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Sortie officielle : Le 10 juin 1996 |
Mirage →
—199 cartes
• 144 nouvelles cartes
• 55 rééditions
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Pigeons voyageurs | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand les Pigeons voyageurs arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Pat Morrissey | 1/1 |
Pigeons voyageurs * | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand les Pigeons voyageurs arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Pat Morrissey | 1/1 |
Commis d'office | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chevalier avec le regroupement. | |
Julie Baroh |
Commis d'office * | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chevalier avec le regroupement. | |
Julie Baroh |
Exil | |
Éphémère | |
Exilez la créature attaquante non-blanche ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | |
Rob Alexander |
Héritage | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Kaja Foglio |
Gargouille d'ivoire | |
Créature : gargouille | |
Vol Quand la Gargouille d'ivoire meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin et vous passez votre prochaine étape de pioche. : Exilez la Gargouille d'ivoire. | |
Quinton Hoover | 2/2 |
Apôtre de l'Ordre du genévrier | |
Créature : humain et chevalier | |
Tant que l'Apôtre de l'Ordre du genévrier est dégagé, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Douglas Shuler | 1/2 |
Escorte kjeldorienne | |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement | |
Bryon Wackwitz | 2/3 |
Escorte kjeldorienne * | |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement | |
Bryon Wackwitz | 2/3 |
Milice du Kjeldor | |
Créature : humain et soldat | |
À la fin du combat, si la Milice du Kjeldor a attaqué ou bloqué ce combat, mettez un marqueur -0/-1 sur la Milice du Kjeldor et créez un jeton de créature 0/1 blanche Déserteur. | |
Andi Rusu | 1/6 |
Fierté kjeldorienne | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. : Attachez la Fierté kjeldorienne à la créature ciblée autre que la créature enchantée. | |
Kaja Foglio |
Fierté kjeldorienne * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. : Attachez la Fierté kjeldorienne à la créature ciblée autre que la créature enchantée. | |
Kaja Foglio |
Martyre | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert " : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature, planeswalker ou joueur, ce tour-ci, est infligée à cette créature à la place." Vous êtes le seul à pouvoir activer cette capacité. | |
Mark Poole |
Martyre * | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert " : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature, planeswalker ou joueur, ce tour-ci, est infligée à cette créature à la place." Vous êtes le seul à pouvoir activer cette capacité. | |
Mark Poole |
Nobles coursiers | |
Enchantement | |
: La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Rebecca Guay |
Nobles coursiers * | |
Enchantement | |
: La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Rebecca Guay |
Renforts | |
Éphémère | |
Mettez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Diana Vick |
Renforts * | |
Éphémère | |
Mettez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Diana Vick |
Représailles | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Randy Asplund-Faith |
Représailles * | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Randy Asplund-Faith |
Décret royal | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif À chaque fois qu'un marais, une montagne, un permanent noir ou un permanent rouge devient engagé, le Décret royal inflige 1 blessure au contrôleur de ce permanent. | |
Pete Venters |
Herborisateur royal | |
Créature : humain et clerc | |
, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Vous gagnez 1 point de vie. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Herborisateur royal * | |
Créature : humain et clerc | |
, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Vous gagnez 1 point de vie. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Cicatrices du vétéran | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana des ce sort. Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 7 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, mettez un marqueur +0/+1 sur elle pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière au début de la prochaine étape de fin. | |
Dan Frazier |
Tacticien aguerri | |
Créature : humain et conseiller | |
, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Dan Frazier | 1/3 |
Esprit protecteur | |
Créature : ange et esprit | |
Entretien cumulatif Les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. | |
Rebecca Guay | 0/3 |
Défenseur assermenté | |
Créature : humain et chevalier | |
: La force du Défenseur assermenté devient l'endurance moins 1 de la créature ciblée qui bloque ou est bloquée par le Défenseur assermenté jusqu'à la fin du tour, et l'endurance du Défenseur assermenté devient 1 plus la force de cette créature jusqu'à la fin du tour. | |
D. Alexander Gregory | 1/3 |
Alliance improbable | |
Enchantement | |
: La créature non-attaquante et non-bloqueuse ciblée gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Phil Foglio |
Aeszir sauvage | |
Créature : oiseau | |
Vol, initiative : L'Aeszir sauvage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Greg Simanson | 1/1 |
Aeszir sauvage * | |
Créature : oiseau | |
Vol, initiative : L'Aeszir sauvage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Greg Simanson | 1/1 |
Déni des arcanes | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Richard Kane Ferguson |
Déni des arcanes * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Son contrôleur peut piocher jusqu'à deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. Vous piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Richard Kane Ferguson |
Présence impressionnante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut être bloquée à moins que le joueur défenseur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui la bloque. | |
Lawrence Snelly |
Présence impressionnante * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut être bloquée à moins que le joueur défenseur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui la bloque. | |
Lawrence Snelly |
Exploratrices benthics | |
Créature : ondin et éclaireur | |
, dégagez un terrain engagé qu'un adversaire contrôle : Ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain pourrait produire. | |
Greg Simanson | 2/4 |
Exploratrices benthics * | |
Créature : ondin et éclaireur | |
, dégagez un terrain engagé qu'un adversaire contrôle : Ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain pourrait produire. | |
Greg Simanson | 2/4 |
Feuilletage | |
Enchantement | |
: Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez l'une d'entre elles dans votre main, et exilez le reste. | |
Phil Foglio |
Rendements décroissants | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque. Vous exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Chaque joueur pioche ensuite jusqu'à sept cartes. | |
L. A. Williams |
Décès trompeur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Randy Gallegos |
Décès trompeur * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Randy Gallegos |
Force de volonté | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
Terese Nielsen |
Prévoyance | |
Rituel | |
Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque, exilez-les, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Terese Nielsen |
Prévoyance * | |
Rituel | |
Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque, exilez-les, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Terese Nielsen |
Legs de Lat-Nam | |
Éphémère | |
Mélangez une carte de votre main à votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. | |
Tom Wänerstrand |
Legs de Lat-Nam * | |
Éphémère | |
Mélangez une carte de votre main à votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes au début de l'entretien du prochain tour. | |
Tom Wänerstrand |
Bibliothèque de Lat-Nam | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé choisit l'un — • Vous piochez trois cartes au début de l'entretien du prochain tour. • Vous cherchez une carte dans votre bibliothèque, vous la mettez dans votre main, et vous mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Alan Rabinowitz |
Sphère phantasmatique | |
Créature : illusion | |
Vol Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sphère phantasmatique, et sacrifiez-la ensuite à moins que vous ne payiez pour chaque marqueur +1/+1 sur elle. Quand la Sphère phantasmatique quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature X/X bleue Orbe avec le vol, X étant égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur la Sphère phantasmatique. | |
Mark Tedin | 0/1 |
Hérétique soldevi | |
Créature : humain et clerc | |
, : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. L'adversaire ciblé peut piocher une carte. | |
Mike Kimble | 2/2 |
Hérétique soldevi * | |
Créature : humain et clerc | |
, : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. L'adversaire ciblé peut piocher une carte. | |
Mike Kimble | 2/2 |
Sage soldevi | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez deux terrains : Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles. | |
Carol Heyer | 1/1 |
Sage soldevi * | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez deux terrains : Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles. | |
Carol Heyer | 1/1 |
Étoile de mer épineuse | |
Créature : étoile de mer | |
: Régénérez l'Étoile de mer épineuse. Au début de chaque étape de fin, si l'Étoile de mer épineuse a régénéré ce tour-ci, créez un jeton de créature 0/1 bleue Étoile de mer pour chaque fois où elle a régénéré ce tour-ci. | |
Alan Rabinowitz | 0/1 |
Corbeau de l'orage | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Sandra Everingham | 1/2 |
Corbeau de l'orage * | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Sandra Everingham | 1/2 |
Élémental de l'orage | |
Créature : élémental | |
Vol , exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Engagez la créature avec le vol ciblée. , exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Si la carte exilée est un terrain neigeux, l'Élémental de l'orage gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
John Matson | 3/4 |
Étouffement | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que si vous avez été blessé ce tour-ci par un sort d'éphémère ou de rituel rouge. L'Étouffement inflige 4 blessures au contrôleur du dernier éphémère ou rituel rouge qui vous a blessé ce tour-ci. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
L. A. Williams |
Arrache-pensées | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif — Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Quand un joueur ne paye pas l'entretien cumulatif de l'Arrache-pensées, ce joueur exile toutes les cartes de sa bibliothèque. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée. | |
Mark Tedin |
Contrôle des marées | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif Payez 2 points de vie ou : Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
Randy Gallegos |
Armure viscéride | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. : Renvoyez l'Armure viscéride dans la main de son propriétaire. | |
Heather Hudson |
Armure viscéride * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. : Renvoyez l'Armure viscéride dans la main de son propriétaire. | |
Heather Hudson |
Drone viscéride | |
Créature : homaride et drone | |
, sacrifiez une créature et un marais : Détruisez la créature non-artefact ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. , sacrifiez une créature et un marais neigeux : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Heather Hudson | 1/2 |
Mort balduvian | |
Créature : zombie | |
, exilez une carte de créature de votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Désencavé avec la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Mike Kimble | 2/3 |
Ostéomancie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles. | |
Anson Maddocks |
Ostéomancie * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles. | |
Anson Maddocks |
Contagion | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte noire de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Répartissez deux marqueurs -2/-1 sur une ou deux créatures ciblées. | |
Mike Raabe |
Rongeurs malades | |
Créature : rat | |
À chaque fois que les Rongeurs malades infligent des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "infection" sur eux. Au début de votre entretien, les Rongeurs malades infligent X blessures à un adversaire ciblé qui a déjà reçu des blessures des Rongeurs malades, X étant le nombre de marqueurs "infection" sur eux. | |
Scott Kirschner | 1/1 |
Dystopie | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif — Payez 1 point de vie. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent vert ou blanc. | |
Ruth Thompson |
Sapience fatale | |
Rituel | |
Un adversaire choisit l'un — • Vous piochez trois cartes. • Vous détruisez jusqu'à deux créatures ciblées que ce joueur contrôle. Elles ne peuvent pas être régénérées. Ce joueur pioche jusqu'à trois cartes. | |
Lawrence Snelly |
Festin ou famine | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. • Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Pete Venters |
Festin ou famine * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. • Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Pete Venters |
Ardeur fébrile | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Brian Snoddy |
Ardeur fébrile * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Brian Snoddy |
Anobies insidieux | |
Créature : ver | |
Quand les Anobies insidieux meurent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard. | |
Greg Simanson | 1/1 |
Anobies insidieux * | |
Créature : ver | |
Quand les Anobies insidieux meurent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard. | |
Greg Simanson | 1/1 |
Gardien de Tresserhorn | |
Créature : avatar | |
À chaque fois que le Gardien de Tresserhorn attaque et n'est pas bloqué, il n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci et le joueur défenseur perd 2 points de vie. | |
D. Alexander Gregory && Zak Plucinski | 6/6 |
Horreur krovoise | |
Créature : horreur et esprit | |
Au début de l'étape de fin, si l'Horreur krovoise est dans votre cimetière avec une carte de créature directement au-dessus d'elle, vous pouvez renvoyer l'Horreur krovoise dans votre main. , sacrifiez une créature : L'Horreur krovoise inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Christopher Rush | 2/2 |
Peste krovoise | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature non-mur que vous contrôlez Quand la Peste krovoise arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. Engagez la créature enchantée : La Peste Krovoise inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Mettez un marqueur -0/-1 sur la créature enchantée. N'activez cette capacité que si la créature enchantée est dégagée. | |
Liz Danforth |
Haute garde de Lim-Dûl | |
Créature : squelette | |
Initiative : Régénérez la Haute garde de Lim-Dûl. | |
Anson Maddocks | 2/1 |
Haute garde de Lim-Dûl * | |
Créature : squelette | |
Initiative : Régénérez la Haute garde de Lim-Dûl. | |
Anson Maddocks | 2/1 |
Désinformation | |
Éphémère | |
Mettez jusqu'à trois cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
Richard Kane Ferguson |
Fielleux phantasmatique | |
Créature : illusion | |
: Le Fielleux phantasmatique gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. : Échangez la force et l'endurance du Fielleux phantasmatique jusqu'à la fin du tour. | |
Scott Kirschner | 1/5 |
Fielleux phantasmatique * | |
Créature : illusion | |
: Le Fielleux phantasmatique gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. : Échangez la force et l'endurance du Fielleux phantasmatique jusqu'à la fin du tour. | |
Scott Kirschner | 1/5 |
Faveur de Phyrexia | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1 tant qu'elle est noire. Sinon, elle gagne -1/-2. | |
Mark Tedin |
Faveur de Phyrexia * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1 tant qu'elle est noire. Sinon, elle gagne -1/-2. | |
Mark Tedin |
Rituel de la machine | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Acquérez le contrôle de la créature non-artefact et non-noire ciblée. | |
Anson Maddocks |
Adnate soldevi | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez une créature noire ou une créature-artefact : Ajoutez une quantité de égale au coût converti de mana de la créature sacrifiée. | |
Christopher Rush | 1/2 |
Adnate soldevi * | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez une créature noire ou une créature-artefact : Ajoutez une quantité de égale au coût converti de mana de la créature sacrifiée. | |
Christopher Rush | 1/2 |
Miasmes putrides | |
Éphémère | |
Les créatures non-artefact gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Heather Hudson |
Miasmes putrides * | |
Éphémère | |
Les créatures non-artefact gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Heather Hudson |
Espionne de Stromgald | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que l'Espionne de Stromgald attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez faire que le joueur défenseur joue avec sa main révélée tant que l'Espionne de Stromgald reste sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, l'Espionne de Stromgald n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Zak Plucinski | 2/4 |
Moustique des marais | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois que le Moustique des marais attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Nicola Leonard | 0/1 |
Moustique des marais * | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois que le Moustique des marais attaque et n'est pas bloqué, le joueur défenseur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Nicola Leonard | 0/1 |
Agent de Stromgald | |
Créature : humain et chevalier | |
: Ajoutez . | |
Alan Rabinowitz | 1/1 |
Agent de Stromgald * | |
Créature : humain et chevalier | |
: Ajoutez . | |
Alan Rabinowitz | 1/1 |
Horde balduviane | |
Créature : humain et barbare | |
Quand la Horde balduviane arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard. | |
Brian Snoddy | 5/5 |
Fauteurs de guerre balduvians | |
Créature : humain et barbare | |
Célérité Sauvagerie 1 | |
Mike Kimble | 3/3 |
Fauteurs de guerre balduvians * | |
Créature : humain et barbare | |
Célérité Sauvagerie 1 | |
Mike Kimble | 3/3 |
Fureur bestiale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Fureur bestiale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. À chaque fois que la créature enchantée devient bloquée, elle gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Mike Raabe |
Fureur bestiale * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Fureur bestiale arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. À chaque fois que la créature enchantée devient bloquée, elle gagne +4/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Mike Raabe |
Consomption | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ciblé s'il est bleu. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Mike Raabe |
Arlequin du Chaos | |
Créature : humain | |
: Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, l'Arlequin du chaos gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Sinon, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Alan Rabinowitz | 2/4 |
Étincelle de mort | |
Éphémère | |
L'Étincelle de mort inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Au début de votre entretien, si l'Étincelle de mort est dans votre cimetière avec une carte de créature juste au dessus d'elle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez l'Étincelle de mort dans votre main. | |
Mark Tedin |
Éclaireur asservi | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
: L'Éclaireur asservi acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour. | |
Rebecca Guay | 2/2 |
Éclaireur asservi * | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
: L'Éclaireur asservi acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour. | |
Rebecca Guay | 2/2 |
Shamane gorille | |
Créature : grand singe et shamane | |
: Détruisez l'artefact non-créature ciblé avec un coût converti de mana de X. | |
Anthony S. Waters | 1/1 |
Shamane gorille * | |
Créature : grand singe et shamane | |
: Détruisez l'artefact non-créature ciblé avec un coût converti de mana de X. | |
Anthony S. Waters | 1/1 |
Cri de guerre des gorilles | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés. Toutes les créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Bryon Wackwitz |
Cri de guerre des gorilles * | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés. Toutes les créatures acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Bryon Wackwitz |
Tactiques de guérilla | |
Éphémère | |
Les Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser des Tactiques de guérilla, les Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
Randy Asplund-Faith |
Tactiques de guérilla * | |
Éphémère | |
Les Tactiques de guérilla infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser des Tactiques de guérilla, les Tactiques de guérilla infligent 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
Randy Asplund-Faith |
Augure ardent | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les îles dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur sacrifie une plaine ou un permanent blanc pour chaque permanent blanc qu'il contrôle. | |
Pete Venters |
Pillage | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Il ne peut pas être régénéré. | |
Richard Kane Ferguson |
Justice primitive | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer et/ou n'importe quel nombre de fois. Détruisez l'artefact ciblé. Pour chaque supplémentaire que vous avez payé, détruisez un autre artefact ciblé. Pour chaque supplémentaire que vous avez payé, détruisez un autre artefact ciblé et vous gagnez 1 point de vie. | |
Anthony S. Waters |
Pyrokinésie | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Pyrokinésie inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
Ron Spencer |
Capitaine céleste vénal | |
Créature : humain et gredin et mercenaire | |
Vol Au début de votre entretien, mettez un marqueur "gage" sur le Capitaine céleste vénal. Vous pouvez payer pour chaque marqueur "gage" sur lui. Si vous ne le faites pas, retirez tous les marqueurs "gage" du Capitaine céleste vénal et un adversaire en acquiert le contrôle. | |
Randy Asplund-Faith | 3/4 |
Soldat de fortune | |
Créature : humain et mercenaire | |
, : Le joueur ciblé mélange sa bibliothèque. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Shamane de l'orage | |
Créature : humain et clerc et shamane | |
: Le Shamane de l'orage gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Carol Heyer | 0/4 |
Shamane de l'orage * | |
Créature : humain et clerc et shamane | |
: Le Shamane de l'orage gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Carol Heyer | 0/4 |
Croisé de Vartchaïld | |
Créature : humain et chevalier | |
: Le Croisé de Vartchaïld ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par des murs. Sacrifiez le Croisé de Vartchaïld au début de la prochaine étape de fin. | |
Mark Poole | 3/2 |
Croisé de Vartchaïld * | |
Créature : humain et chevalier | |
: Le Croisé de Vartchaïld ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par des murs. Sacrifiez le Croisé de Vartchaïld au début de la prochaine étape de fin. | |
Mark Poole | 3/2 |
Reîtres de Vartchaïld | |
Créature : humain et guerrier | |
Entretien cumulatif — Faire qu'un adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Survivant. Piétinement; sauvagerie 1 | |
Susan Van Camp | 3/4 |
Voix du vétéran | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature que vous contrôlez Engagez la créature enchantée : La créature ciblée autre que la créature engagée de cette manière gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si la créature enchantée est dégagée. | |
Andi Rusu |
Voix du vétéran * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature que vous contrôlez Engagez la créature enchantée : La créature ciblée autre que la créature engagée de cette manière gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si la créature enchantée est dégagée. | |
Andi Rusu |
Prime de chasse | |
Éphémère | |
Vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Répartissez trois marqueurs +1/+1 parmi une, deux ou trois créatures ciblées. Pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur une créature de cette manière, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature au début de la prochaine étape de nettoyage. | |
Jeff A. Menges |
Insecte mortel | |
Créature : insecte | |
Linceul | |
Scott Kirschner | 6/1 |
Insecte mortel * | |
Créature : insecte | |
Linceul | |
Scott Kirschner | 6/1 |
Barde elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
Toutes les créatures capables de bloquer le Barde elfe le font. | |
Susan Van Camp | 2/4 |
Ranger elfe | |
Créature : elfe | |
Terese Nielsen | 4/1 |
Ranger elfe * | |
Créature : elfe | |
Terese Nielsen | 4/1 |
Guide spirituel elfe | |
Créature : elfe et esprit | |
Exilez le Guide spirituel elfe de votre main : Ajoutez . | |
Julie Baroh | 2/2 |
Druide cordellien | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Druide cordellien meurt, s'il a été bloqué ce tour-ci, vous gagnez 4 points de vie. | |
Rob Alexander | 2/2 |
Druide cordellien * | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Druide cordellien meurt, s'il a été bloqué ce tour-ci, vous gagnez 4 points de vie. | |
Rob Alexander | 2/2 |
Gorille gargantuesque | |
Créature : grand singe | |
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une forêt. Si vous sacrifiez une forêt neigeuse de cette manière, le Gorille gargantuesque acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Si vous ne sacrifiez pas de forêt, sacrifiez le Gorille gargantuesque et il vous inflige 7 blessures. : Le Gorille gargantuesque inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force au Gorille gargantuesque. | |
Greg Simanson | 7/7 |
Don de la forêt | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie. | |
Susan Van Camp |
Don de la forêt * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie. | |
Susan Van Camp |
Berserkers gorilles | |
Créature : grand singe et berserker | |
Piétinement; sauvagerie 2 Les Berserkers gorilles ne peuvent être bloqués sauf par trois créatures ou plus. | |
John Matson | 2/3 |
Berserkers gorilles * | |
Créature : grand singe et berserker | |
Piétinement; sauvagerie 2 Les Berserkers gorilles ne peuvent être bloqués sauf par trois créatures ou plus. | |
John Matson | 2/3 |
Chef de clan gorille | |
Créature : grand singe | |
: Régénérez le Chef de clan gorille. | |
Quinton Hoover | 3/3 |
Chef de clan gorille * | |
Créature : grand singe | |
: Régénérez le Chef de clan gorille. | |
Quinton Hoover | 3/3 |
Orage de grêle | |
Éphémère | |
L'Orage de grêle inflige 2 blessures à chaque créature attaquante et 1 blessure à vous et à chaque créature que vous contrôlez. | |
Jeff A. Menges |
Kaysa | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Rebecca Guay | 2/3 |
Élu de la Nature | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature que vous contrôlez : Dégagez la créature enchantée. N'activez cette capacité que pendant votre tour et une seule fois par tour. Engagez la créature enchantée : Dégagez la cible, artefact, créature ou terrain. N'activez cette capacité que si la créature enchantée est blanche et dégagée, et une seule fois par tour. | |
Rebecca Guay |
Colère de la Nature | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Colère de la nature à moins que vous ne payiez . À chaque fois qu'un joueur met sur le champ de bataille une île ou un permanent bleu, il sacrifie une île ou un permanent bleu. À chaque fois qu'un joueur met sur le champ de bataille un marais ou un permanent noir, il sacrifie un marais ou un permanent noir. | |
Liz Danforth |
Bourrasque exfoliante | |
Enchantement | |
: La Bourrasque exfoliante inflige 1 blessure à la créature ciblée. Créez un jeton de créature 1/1 verte Exfoliant. Il a le vol et "Entretien cumulatif ." Quand il quitte le champ de bataille, il vous inflige 1 blessure ainsi qu'à chaque créature que vous contrôlez. | |
Ron Spencer |
Goût du paradis | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer n'importe quel nombre de fois. Vous gagnez 3 points de vie ainsi que 3 points de vie supplémentaires pour chaque supplémentaire que vous avez payé. | |
Lawrence Snelly |
Goût du paradis * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer n'importe quel nombre de fois. Vous gagnez 3 points de vie ainsi que 3 points de vie supplémentaires pour chaque supplémentaire que vous avez payé. | |
Lawrence Snelly |
Tornade | |
Enchantement | |
Entretien cumulatif , payez 3 points de vie pour chaque marqueur "vitesse" sur la Tornade : Détruisez le permanent ciblé et mettez un marqueur "vitesse" sur la Tornade. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Susan Van Camp |
Sous-bois | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer . Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, cet effet n'affecte pas les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures rouges. | |
Pat Morrissey |
Sous-bois * | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez payer . Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Si le coût supplémentaire de ce sort a été payé, cet effet n'affecte pas les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures rouges. | |
Pat Morrissey |
Sanglevigne | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur; portée Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Sanglevigne durant votre étape de dégagement. : Engagez la créature ciblée avec le vol bloquée par la Sanglevigne. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Sanglevigne reste engagée. | |
L. A. Williams | 1/4 |
Sanglevigne * | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur; portée Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Sanglevigne durant votre étape de dégagement. : Engagez la créature ciblée avec le vol bloquée par la Sanglevigne. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Sanglevigne reste engagée. | |
L. A. Williams | 1/4 |
Entciens de la Yavimaya | |
Créature : sylvin | |
: Les Entciens de la Yavimaya gagnent +1/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Quinton Hoover | 2/7 |
Entciens de la Yavimaya * | |
Créature : sylvin | |
: Les Entciens de la Yavimaya gagnent +1/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Quinton Hoover | 2/7 |
Fourmis de la Yavimaya | |
Créature : insecte | |
Piétinement, célérité Entretien cumulatif | |
Pat Morrissey | 5/1 |
Arc d'énergie | |
Éphémère | |
Dégagez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par et à ces créatures ce tour-ci. | |
Terese Nielsen |
Paladin de Lim-Dûl | |
Créature : humain et chevalier | |
Piétinement Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous ne le faites pas, sacrifiez le Paladin de Lim-Dûl et piochez une carte. À chaque fois que le Paladin de Lim-Dûl devient bloqué, il gagne +6/+3 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Paladin de Lim-Dûl attaque et n'est pas bloqué, il n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci et le joueur défenseur perd 4 points de vie. | |
Christopher Rush | 0/3 |
Caveau de Lim-Dûl | |
Éphémère | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Autant de fois que vous le voulez, vous pouvez payer 1 point de vie, mettre ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, et regarder ensuite les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mélangez ensuite votre bibliothèque et mettez les dernières cartes que vous avez regardées au-dessus d'elle dans n'importe quel ordre. | |
Rob Alexander |
Seigneur de Tresserhorn | |
Créature légendaire : zombie | |
Quand le Seigneur de Tresserhorn arrive sur le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie, vous sacrifiez deux créatures, et l'adversaire ciblé pioche deux cartes. : Régénérez le Seigneur de Tresserhorn. | |
Anson Maddocks | 10/4 |
Infortune | |
Rituel | |
L'adversaire choisit l'un — • Vous mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des créatures que vous contrôlez et vous gagnez 4 points de vie. • Vous mettez un marqueur -1/-1 sur chacune des créatures qu'il contrôle et l'Infortune lui inflige 4 blessures. | |
Ron Spencer |
Bénédiction de la Nature | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée ou cette créature acquiert le regroupement, l'initiative, ou le piétinement. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Sandra Everingham |
Phelddagrif | |
Créature légendaire : phelddagrif | |
: Le Phelddagrif acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte hippopotame. : Le Phelddagrif acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie. : Renvoyez le Phelddagrif dans la main de son propriétaire. L'adversaire ciblé peut piocher une carte. | |
Amy Weber | 4/4 |
Montée en force | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte rouge ou verte. La créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cette créature. | |
Ruth Thompson |
Mage itinérante | |
Créature : humain et clerc et sorcier | |
, payez 1 point de vie : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature clerc ou à la créature sorcier ciblée. , mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Pete Venters | 0/3 |
La nuit de l'Hiver | |
Enchantement du monde | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain neigeux pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. Ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Rob Alexander |
Planeur d'aeszir | |
Créature-artefact : oiseau et construction | |
Vol Le Planeur d'aeszir ne peut pas bloquer. | |
Ruth Thompson | 2/1 |
Planeur d'aeszir * | |
Créature-artefact : oiseau et construction | |
Vol Le Planeur d'aeszir ne peut pas bloquer. | |
Ruth Thompson | 2/1 |
Cylix d'Ashnod | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé regarde les trois cartes du dessus de sa bibliothèque, remet l'une d'entre elles au-dessus de sa bibliothèque, et exile le reste. | |
Nicola Leonard |
Barrage de retenue | |
Artefact | |
, : Engagez X terrains ciblés. | |
Randy Gallegos |
Sceptre de Gustha | |
Artefact | |
: Exilez une carte de votre main face cachée. Vous pouvez la regarder tant qu'elle reste exilée. : Renvoyez dans votre main une carte que vous possédez exilée avec le Sceptre de Gustha. Quand vous perdez le contrôle du Sceptre de Gustha, mettez toutes les cartes exilées avec le Sceptre de Gustha dans le cimetière de leur propriétaire. | |
Sandra Everingham |
Heaume d'obéissance | |
Artefact | |
, : L'adversaire ciblé meule une carte, puis il répète ensuite ce processus jusqu'à ce qu'une carte de créature ou que X cartes soient mises dans son cimetière de cette manière, selon ce qui arrivera en premier. Si au moins une carte de créature est mise dans un cimetière de cette manière, sacrifiez le Heaume d'obéissance et mettez l'une d'elles sur le champ de bataille sous votre contrôle. X ne peut pas valoir 0. | |
Brian Snoddy |
Babiole en pierre d'aimant | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole en pierre d'aimant : Mettez jusqu'à quatre cartes de terrain de base ciblées depuis le cimetière d'un joueur au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. Ce joueur pioche une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Douglas Shuler |
Concasseur de Mishra | |
Artefact | |
, sacrifiez le Concasseur de Mishra : Le terrain ciblé devient une créature-artefact 3/3 qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Randy Gallegos |
Boussole mystique | |
Artefact | |
, : Le terrain ciblé devient du type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Amy Weber |
Dévorateur phyrexian | |
Créature-artefact : construction | |
Quand la force du Dévorateur Phyrexian est 7 ou plus, sacrifiez-le. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Dévorateur Phyrexian, X étant le coût converti de mana de la carte exilée. | |
Mark Tedin | 1/1 |
Portail vers Phyrexia | |
Artefact | |
: Si votre bibliothèque contient dix cartes ou plus, l'adversaire ciblé regarde les dix cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare en deux tas face cachée. Exilez l'un de ces tas. Cherchez une carte dans l'autre tas, mettez-la dans votre main, et mélangez ensuite le reste de ce tas à votre bibliothèque. | |
Pete Venters |
Bête de guerre phyrexiane | |
Créature-artefact : bête | |
Quand la Bête de guerre Phyrexiane quitte le champ de bataille, sacrifiez un terrain et la Bête de guerre phyrexiane vous inflige 1 blessure. | |
Bill Sienkiewicz | 3/4 |
Bête de guerre phyrexiane * | |
Créature-artefact : bête | |
Quand la Bête de guerre Phyrexiane quitte le champ de bataille, sacrifiez un terrain et la Bête de guerre phyrexiane vous inflige 1 blessure. | |
Bill Sienkiewicz | 3/4 |
Scarabée de l'Inapparence | |
Artefact | |
, sacrifiez le Scarabée de l'Inapparence : Renvoyez toutes les auras attachées au permanent ciblé que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
Sandra Everingham |
Sphère-bouclier | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur À chaque fois que la Sphère-bouclier bloque, mettez un marqueur -0/-1 sur elle. | |
Alan Rabinowitz | 0/6 |
Graal solaire | |
Artefact | |
Au moment où le Graal solaire arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
Christopher Rush |
Excavateur soldevi | |
Artefact | |
: Mettez la carte du dessus de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. | |
Amy Weber |
Sentinelle soldevie | |
Créature-artefact : soldat | |
: Choisissez un adversaire ciblé. Régénérez la Sentinelle soldevie. Quand elle régénère de cette manière, ce joueur peut piocher une carte. | |
Alan Rabinowitz | 1/1 |
Sentinelle soldevie * | |
Créature-artefact : soldat | |
: Choisissez un adversaire ciblé. Régénérez la Sentinelle soldevie. Quand elle régénère de cette manière, ce joueur peut piocher une carte. | |
Alan Rabinowitz | 1/1 |
Crache-vapeur soldevi | |
Créature-artefact : bête | |
À chaque fois que le Crache-vapeur soldevi devient engagé, l'adversaire ciblé gagne 2 points de vie. : Régénérez le Crache-vapeur soldevi. | |
Bill Sienkiewicz | 4/2 |
Crache-vapeur soldevi * | |
Créature-artefact : bête | |
À chaque fois que le Crache-vapeur soldevi devient engagé, l'adversaire ciblé gagne 2 points de vie. : Régénérez le Crache-vapeur soldevi. | |
Bill Sienkiewicz | 4/2 |
Chaudron de l'orage | |
Artefact | |
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours. À chaque fois qu'un terrain est engagé pour du mana, renvoyez ce terrain dans la main de son propriétaire. | |
Dan Frazier |
Locomotive d'Urza | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Piétinement : La Locomotive d'Urza acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour. : Les créatures attaquantes regroupées avec la Locomotive d'Urza acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Greg Simanson | 1/5 |
Catapulte tournoyante | |
Artefact | |
, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque : La Catapulte tournoyante inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. | |
Dan Frazier |
Comptoir balduvian | |
Terrain | |
Si le Comptoir balduvian devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une montagne dégagée à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Comptoir balduvian sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire. : Ajoutez . , : Le Comptoir balduvian inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. | |
Tom Wänerstrand |
Cœur de la Yavimaya | |
Terrain | |
Si le Cœur de la Yavimaya devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une forêt à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Cœur de la Yavimaya sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire. : Ajoutez . : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters |
Avant-poste kjeldorien | |
Terrain | |
Si l'Avant-poste kjeldorien devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une plaine à la place. Si vous faites ainsi, mettez l'Avant-poste kjeldorien sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire. : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
Jeff A. Menges |
Lac de la mort | |
Terrain | |
Si le Lac de la mort devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez un marais à la place. Si vous faites ainsi, mettez le Lac de la mort sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-le dans le cimetière de son propriétaire. : Ajoutez . , sacrifiez un marais : Ajoutez . | |
Pete Venters |
École de l'Inapparence | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Pat Morrissey |
Vallée abritée | |
Terrain | |
Si la Vallée abritée devait arriver sur le champ de bataille, sacrifiez chaque autre permanent appelé Vallée abritée que vous contrôlez, et mettez ensuite la Vallée abritée sur le champ de bataille à la place. Au début de votre entretien, si vous contrôlez trois terrains ou moins, gagnez 1 point de vie. : Ajoutez . | |
Rob Alexander |
Excavations soldevies | |
Terrain | |
Si les Excavations soldevies devaient arriver sur le champ de bataille, sacrifiez une île dégagée à la place. Si vous faites ainsi, mettez les Excavations soldevies sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-les dans le cimetière de son propriétaire. : Ajoutez . , : Regard 1. | |
Liz Danforth |
Glaciers en dégel | |
Terrain | |
Les Glaciers en dégel arrivent sur le champ de bataille engagés. , : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Renvoyez les Glaciers en dégel dans la main de leur propriétaire au début de la prochaine étape de nettoyage. | |
Jeff A. Menges |