|
Sortie officielle : Le 1er juin 2012 |
—156 cartes
• 21 nouvelles cartes
• 110 rééditions
• 25 terrains de base
|
Griffon cuirassé * | |
Créature : griffon | |
Vol, vigilance | |
#1 Brad Rigney | 2/3 |
Auramancienne | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#2 Rebecca Guay | 2/2 |
Mage auraltéré | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage auraltéré arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait l'enchanter. Si le Mage auraltéré est encore sur le champ de bataille, mettez cette carte d'aura sur le champ de bataille attachée à lui. Sinon, révélez la carte d'aura et mettez-la dans votre main. Puis mélangez. | |
#3 Jeff Miracola | 3/3 |
Cage de mains | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. : Renvoyez la Cage de mains dans la main de son propriétaire. | |
#4 Mark Tedin |
Aïeule céleste | |
Créature : élémental | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#5 Mark Tedin | 3/3 |
Ombre de félidar | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le lien de vie. : Attachez l'Ombre de félidar à une créature ciblée que vous contrôlez. Armure totemique | |
#6 Christopher Moeller |
Prison fantomale | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#7 Wayne England |
Ombre de hyène | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative. Armure totémique | |
#8 Howard Lyon |
Danseuse d'esprit kor | |
Créature : kor et sorcier | |
La Danseuse d'esprit kor gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte. | |
#9 Scott Chou | 0/2 |
Ombre de mammouth | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 et a la vigilance. Armure totémique | |
#10 Howard Lyon |
Sigille du trône vacant | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
#11 Cyril Van Der Haegen |
Manteau d'esprits | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les créatures. | |
#12 Izzy |
Trois rêves | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'aura ayant des noms différents, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#13 Shishizaru |
Hibou de l'augure | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Hibou de l'augure arrive sur le champ de bataille, regard 3. | |
#14 Jim Nelson | 1/1 |
Révocation // Annuler | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. | |
#15 David Palumbo |
Concentration * | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#16 rk post |
Garde gomazoaire | |
Créature : méduse | |
Defenseur, vol Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Garde gomazoaire. | |
#17 Rob Alexander | 1/3 |
Higure, le vent immobile | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Higure, le vent immobile inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de ninja, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. : La créature ninja ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#18 Christopher Moeller | 3/4 |
Ange illusoire | |
Créature : ange et illusion | |
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci. Vol | |
#19 Allen Williams | 4/4 |
Shinobi brumelame | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Shinobi brumelame inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#20 Kev Walker | 1/1 |
Ninja des heures noires | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#21 Dan Scott | 2/2 |
Drakôn pèlerin | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Drakôn pèlerin arrive sur le champ de bataille, dégagez jusqu'à cinq terrains. | |
#22 Bob Eggleton | 2/3 |
Plasma primordial | |
Créature : élémental et changeforme | |
Au moment où le Plasma primordial arrive sur le champ de bataille, il devient une créature 3/3, une créature 2/2 avec le vol ou une créature 1/6 avec le défenseur, selon votre choix. | |
#23 Luca Zontini | */* |
Élève de Sakashima | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu Vous pouvez faire que l'Élève de Sakashima arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un ninja en plus de ses autres types de créature. | |
#24 Brian Snoddy | 0/0 |
Voir plus loin | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis mélangez une carte de votre main à votre bibliothèque. | |
#25 Andrew Robinson |
Espoir englouti | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#26 Volkan Baga |
Marcheuse des voies secrètes | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Marcheuse des voies secrètes inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur. : Renvoyez le ninja ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour. | |
#27 Scott M. Fischer | 1/2 |
Mur de gel | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que le Mur de gel bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#28 Mike Bierek | 0/7 |
Guerrière des tourbillons | |
Créature : ondin et guerrier | |
Quand la Guerrière des tourbillons arrive sur le champ de bataille, mélangez votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes que vous en aviez. , sacrifiez la Guerrière des tourbillons : Chaque joueur mélange sa main à sa bibliothèque, et pioche ensuite autant de cartes qu'il en avait. | |
#29 Kev Walker | 2/2 |
Meurtre | |
Rituel | |
Détruisez une créature engagée ciblée. | |
#30 Kev Walker |
Diablotin des cadavres | |
Créature : diablotin | |
Vol Quand le Diablotin des cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#31 Dave Kendall | 1/1 |
Couvée ténébreuse * | |
Créature : horreur | |
Vol Quand la Couvée ténébreuse arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#32 Brad Rigney | 3/3 |
Yeux d'encre, servante des oni | |
Créature légendaire : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Yeux d'encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle. : Régénérez Yeux d'encre, servante des oni. | |
#33 Wayne Reynolds | 5/4 |
Spectre de Liliana | |
Créature : spectre | |
Vol Quand le Spectre de Liliana arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#34 Vance Kovacs | 2/1 |
Shinobi du gang Okiba | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Shinobi du gang Okiba inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes. | |
#35 Mark Zug | 3/2 |
Profanateur de crâne | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur. | |
#36 Matt Cavotta | 2/1 |
Tranche-gorge | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Tranche-gorge inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature non-noire ciblée que ce joueur contrôle. | |
#37 Paolo Parente | 2/2 |
Âme tourmentée | |
Créature : esprit | |
L'Âme tourmentée ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée. | |
#38 Karl Kopinski | 1/1 |
Trace d'arc électrique | |
Rituel | |
La Trace d'arc électrique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et 1 blessure à une autre cible. | |
#39 Marc Simonetti |
Chef Scarapace | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Chef Scarapace arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#40 Wayne England | 2/2 |
Explosion imprévisible | |
Rituel | |
Choisissez n'importe quelle cible. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. L'Explosion imprévisible inflige autant de blessures que la valeur de mana de cette carte à ce permanent ou à ce joueur. Mettez les cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#41 Gary Ruddell |
Conclusion ardente | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. La Conclusion ardente inflige 5 blessures à la créature ciblée. | |
#42 Paolo Parente |
Chute ardente | |
Éphémère | |
La Chute ardente inflige 5 blessures à une créature ciblée. Recyclage de terrain de base | |
#43 Daarken |
Jet | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. | |
#44 Paolo Parente |
Éruption de monstruosités | |
Rituel | |
Sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez, puis créez autant de jetons de créature 4/4 rouge Monstruosité. | |
#45 Anthony Francisco |
Iguanar sifflant | |
Créature : lézard | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez faire que l'Iguanar sifflant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#46 Brandon Kitkouski | 3/1 |
Marque de mutinerie | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et dégagez-la. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#47 Mike Bierek |
Mutinerie de masse | |
Rituel | |
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#48 Carl Critchlow |
Porteur de torche de Baugebouton | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Porteur de torche de Baugebouton meurt, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#49 Steve Ellis | 1/1 |
Dragon priseproie | |
Créature : dragon | |
Vol Dévorement 2 À chaque fois que le Dragon priseproie attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur le Dragon priseproie. | |
#50 Daarken | 4/4 |
Duel entre rivaux | |
Rituel | |
Choisissez deux créatures ciblées qui ne partagent pas de type de créature. Ces créatures se battent l'une contre l'autre. | |
#51 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Viashino rosse-épine | |
Créature : viashino et guerrier | |
Dévorement 2 : Le Viashino rosse-épine acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#52 Jon Foster | 2/2 |
Doyen rosse-éclair | |
Créature : viashino et guerrier | |
Dévorement 3 | |
#53 Brandon Kitkouski | 1/1 |
Déferlement de l'orage de guerre | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. | |
#54 Raymond Swanland |
Gnarlide d'aura | |
Créature : bête | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Gnarlide d'aura ne peuvent pas le bloquer. Le Gnarlide d'aura gagne +1/+1 pour chaque aura sur le champ de bataille. | |
#55 Lars Grant-West | 2/2 |
Zone d'éveil | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#56 Johann Bodin |
Réveiller la bête | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête. | |
#57 Dave Allsop |
Ombre de sanglier | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Armure totémique | |
#58 Christopher Moeller |
Élémental de ronces | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'une aura devient attachée à l'Élémental de ronces, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#59 Tomas Giorello | 4/4 |
Marcassin moucheté | |
Créature : sanglier | |
Quand le Marcassin moucheté meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Sanglier. | |
#60 Steven Belledin | 1/1 |
Exarque brutaliseur | |
Créature : phyrexian et clerc | |
Quand l'Exarque brutaliseur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque. • Mettez le permanent non-créature ciblé en-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#61 Mark Zug | 3/3 |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
#62 Anthony Palumbo |
Shamane sourcier | |
Créature : centaure et shamane | |
, : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#63 Wayne Reynolds | 3/4 |
Druide aux cosses de rêve | |
Créature : humain et druide | |
Au début de chaque entretien, si le Druide aux cosses de rêve est enchanté, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#64 Wayne Reynolds | 2/2 |
Boue gloutonne | |
Créature : limon | |
Flash Dévorement 1 | |
#65 Trevor Claxton | 2/2 |
Nœudebois | |
Créature : sylvin | |
Défense talismanique À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Nœudebois. | |
#66 Jason A. Engle | 1/1 |
Boue mitotique | |
Créature : limon | |
Quand la Boue mitotique meurt, créez deux jetons de créature 2/2 verte Limon. Ils ont "Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte Limon." | |
#67 Raymond Swanland | 4/4 |
Mycoloth | |
Créature : fongus | |
Dévorement 2 Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque marqueur +1/+1 sur le Mycoloth. | |
#68 Raymond Swanland | 4/4 |
Envahisseur de nid | |
Créature : eldrazi et drone | |
Quand l'Envahisseur de nid arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#69 Trevor Claxton | 2/2 |
Partisan des annulmages | |
Créature : insecte et druide | |
: Renvoyez deux cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire dans sa main. Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#70 Darrell Riche | 2/3 |
Géant du Ondou | |
Créature : géant et druide | |
Quand le Géant du Ondou arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#71 Igor Kieryluk | 2/4 |
Envahissement | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#72 Carl Critchlow |
Araignée de la pénombre | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Araignée de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/4 noire Araignée avec la portée. | |
#73 Jeff Easley | 2/4 |
Pulsion prédatoire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. Celle-ci inflige un nombre de blessures égal à sa force à la première créature." | |
#74 Scott Chou |
Lent délabrement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact ou enchantement Au début de votre entretien, choisissez l'un — • Détruisez le permanent enchanté. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
#75 Glen Angus |
Rancœur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire. | |
#76 Kev Walker |
Marchesaillie silhana | |
Créature : elfe et gredin | |
Défense talismanique La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol. | |
#77 James Wong | 1/1 |
Ombre de serpent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte." Armure totémique | |
#78 Christopher Moeller |
Thallidé tukalanguier | |
Créature : fongus | |
Quand le Thallidé tukalanguier meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#79 Vance Kovacs | 1/1 |
Émissaire viridian | |
Créature : phyrexian et elfe et éclaireur | |
Quand l'Émissaire viridian meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#80 Matt Stewart | 2/1 |
Mur de fleurs | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Quand le Mur de fleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#81 Heather Hudson | 0/4 |
Sinistre strix | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol, contact mortel Quand le Sinistre strix arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#82 Nils Hamm | 1/1 |
Salve bitumeuse | |
Éphémère | |
Cascade La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#83 Raymond Swanland |
Elfe aux Nattes sanguinolentes * | |
Créature : elfe et berserker | |
Célérité Cascade | |
#84 Steve Argyle | 3/2 |
Déni de réalité | |
Rituel | |
Cascade Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#85 Jean-Sébastien Rossbach |
Infiltrateur dimir | |
Créature : esprit | |
L'Infiltrateur dimir ne peut pas être bloqué. Transmutation | |
#86 Jim Nelson | 1/3 |
Araignée de la tanière du dragon | |
Créature : araignée | |
Portée À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
#87 Carl Critchlow | 5/6 |
Scion de Boisaïeul | |
Créature : élémental | |
Piétinement, lien de vie Les sorts que vous lancez qui ciblent le Scion de Boisaïeul coûtent de moins à lancer. Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent le Scion de Boisaïeul coûtent de plus à lancer. | |
#88 Nils Hamm | 4/4 |
Sphinx du logogriphe | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx du logogriphe est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, mettez-le en troisième position à partir du dessus de votre bibliothèque. Cascade | |
#89 Chris Rahn | 5/4 |
Guivre conscrite | |
Créature : guivre | |
Cascade | |
#90 Steve Prescott | 5/5 |
Sorcier à cornes d'étherium | |
Créature-artefact : minotaure et sorcier | |
: Renvoyez le Sorcier à cornes d'étherium dans la main de son propriétaire. Cascade | |
#91 Franz Vohwinkel | 3/6 |
Feux de la Yavimaya | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#92 Val Mayerik |
Élémental de fusion | |
Créature : élémental | |
#93 Michael Komarck | 8/8 |
Noble féal du Vallon d'Elendra | |
Créature : peuple fée et chevalier | |
Vol Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#94 Kev Walker | 2/3 |
Progéniture escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Dévorement 1 La Progéniture escouflenfer a le vol et le piétinement si elle a dévoré une créature. | |
#95 Daarken | 2/2 |
Ombre d'indrik | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+4, elle a l'initiative et toutes les créatures capables de la bloquer le font. Armure totémique | |
#96 Christopher Moeller |
Envoûteur d'Encrebrasse | |
Créature : ondin et sorcier | |
Peur : Chaque créature non-bloquée a une force et une endurance de base de 4/1 jusqu'à la fin du tour. | |
#97 Larry MacDougall | 1/1 |
Vestige kathari | |
Créature : oiseau et squelette | |
Vol : Régénérez le Vestige kathari. Cascade | |
#98 Anthony S. Waters | 0/1 |
Krond à l'Habit d'aube | |
Créature légendaire : archonte | |
Vol, vigilance À chaque fois que Krond à l'Habit d'aube attaque, s'il est enchanté, exilez le permanent ciblé. | |
#99 Zoltan Boros | 6/6 |
Dernier carré | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé perd 2 points de vie pour chaque marais que vous contrôlez. Le Dernier carré inflige autant de blessures que de montagnes que vous contrôlez à la créature ciblée. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque forêt que vous contrôlez. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque plaine que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez, puis défaussez-vous d'autant de cartes. | |
#100 Ron Spencer |
Vagabond du maelstrom | |
Créature légendaire : élémental | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Cascade, cascade | |
#101 Thomas M. Baxa | 7/5 |
Saccageur neugle | |
Créature : neugle et gredin | |
Quand le Saccageur neugle arrive sur le champ de bataille, chaque joueur pioche deux cartes, puis se défausse d'une carte au hasard. | |
#102 Alex Horley-Orlandelli | 2/1 |
Ailes de clairpollen | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#103 Terese Nielsen |
Agente sans éclat | |
Créature-artefact : humain et gredin | |
Cascade | |
#104 Izzy | 2/2 |
Oni à la lame silencieuse | |
Créature : démon et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que l'Oni à la lame silencieuse inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur. Vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana. | |
#105 Steve Prescott | 6/5 |
Thromok l'Insatiable | |
Créature légendaire : monstruosité | |
Dévorement X, X étant le nombre de créatures dévorées de cette manière | |
#106 Terese Nielsen | 0/0 |
Vela à la Robe de nuit | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Intimidation Les autres créatures que vous contrôlez ont l'intimidation. À chaque fois que Vela à la Robe de nuit ou qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#107 Allen Williams | 4/4 |
Sphère armillaire | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#108 Franz Vohwinkel |
Masque de clairvoyance | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, si le Masque de clairvoyance est dégagé, vous pouvez piocher une carte. | |
#109 Ben Thompson |
Carapace écorcheuse | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#110 Igor Kieryluk |
Lithoforce fracturée | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Lancez le dé planaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#111 Rob Alexander |
Pointe de quiétude | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Équipement | |
#112 Mark Brill |
Sai du shinobi | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez lui attacher le Sai du shinobi. Équipement | |
#113 Brian Snoddy |
Golem thran | |
Créature-artefact : golem | |
Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol, l'initiative et le piétinement. | |
#114 Ron Spears | 3/3 |
Cape de frémisoie | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul. Équipement | |
#115 Daren Bader |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#116 John Avon |
Verger exotique | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix qu'un terrain que votre adversaire contrôle pourrait produire. | |
#117 Steven Belledin |
Refuge de Grisepeau | |
Terrain | |
Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#118 Philip Straub |
Territoire des Gruul | |
Terrain | |
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#119 John Avon |
Refuge de l'île de Jwar | |
Terrain | |
Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#120 Cyril Van Der Haegen |
Refuge du Kazandou | |
Terrain | |
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#121 Franz Vohwinkel |
Jardin de Khalni | |
Terrain | |
Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. : Ajoutez . | |
#122 Ryan Pancoast |
Orée de la Krosia | |
Terrain | |
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#123 Tony Szczudlo |
Tour de la Rupture | |
Terrain | |
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#124 Jaime Jones |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#125 John Avon |
Grotte chatoyante | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#126 Cliff Childs |
Skarrg, les Fosses de rage | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#127 Martina Pilcerova |
Ile souillée | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . N'activez que si vous contrôlez un marais. | |
#128 Alan Pollack |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#129 Dan Scott |
Vitu-Ghazi, la Citarborescence | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#130 Martina Pilcerova |
Ruisseau éclatant | |
Terrain | |
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#131 Fred Fields |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#134 Véronique Meignaud |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#136 Vincent Proce |
Île | |
Terrain de base : île | |
#138 Martina Pilcerova |
Île | |
Terrain de base : île | |
#139 Martina Pilcerova |
Île | |
Terrain de base : île | |
#140 Martina Pilcerova |
Île | |
Terrain de base : île | |
#141 Martina Pilcerova |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#143 Jim Nelson |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#144 Jim Nelson |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#145 Jim Nelson |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#146 Jim Nelson |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#148 Aleksi Briclot |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#149 D. Alexander Gregory |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#150 Véronique Meignaud |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#153 Aleksi Briclot |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#154 Véronique Meignaud |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#155 Vincent Proce |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#156 Stephen Tappin |