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Sortie officielle : Le 1er juin 2012 |
—40 cartes
• 40 nouvelles cartes
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Æther chaotique | |
Phénomène | |
Quand vous rencontrez l'Æther chaotique, chaque lancer vierge du dé planaire est un lancer jusqu'à ce qu'un joueur se transplane depuis un plan. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) | |
#1 Dan Scott |
Tunnel interplanaire | |
Phénomène | |
Quand vous rencontrez le Tunnel interplanaire, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez cinq cartes de plan. Mettez une carte de plan parmi elles au-dessus de votre deck planaire, puis mettez le reste des cartes révélées au-dessous dans un ordre aléatoire. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) | |
#2 Chuck Lukacs |
Vague morphique | |
Phénomène | |
Quand vous rencontrez la Vague morphique, chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature, de terrain et de planeswalker révélées de cette manière, fait ensuite de même pour toutes les cartes d'enchantement, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) | |
#3 Brandon Kitkouski |
Révélation mutuelle | |
Phénomène | |
Quand vous rencontrez la Révélation mutuelle chaque joueur pioche quatre cartes. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) | |
#4 Jason Felix |
Désastre à l'échelle planaire | |
Phénomène | |
Quand vous rencontrez le Désastre à l'échelle planaire, détruisez toutes les créatures. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) | |
#5 Dave Kendall |
Modelage de la réalité | |
Phénomène | |
Quand vous rencontrez le Modelage de la réalité, en commançant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) | |
#6 Dan Scott |
Fusion spatiale | |
Phénomène | |
Quand vous rencontrez la Fusion spatiale, révélez les cartes du dessus de votre deck planaire jusqu'à ce que vous révéliez deux cartes de plan. Transplanez-vous simultanément vers les deux. Mettez toutes les autres cartes ainsi révélées au-dessous de votre deck planaire, dans n'importe quel ordre. (Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) | |
#7 Gabor Szikszai |
Déformation temporelle | |
Phénomène | |
Quand vous rencontrez la Déformation temporelle, inversez l'ordre du tour de la partie. (Par exemple, si la partie s'est déroulée dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, la partie se déroule maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Puis transplanez-vous depuis ce phénomène.) | |
#8 rk post |
Akoum | |
Plan : Zendikar | |
Les joueurs peuvent lancer des cartes d'enchantement comme si elles avaient le flash. À chaque fois que vous obtenez , détruisez une créature ciblée qui n'est pas enchantée. | |
#9 Rob Alexander |
Aretopolis | |
Plan : Kephalai | |
Quand vous transplanez vers Aretopolis ou au début de votre entretien, mettez un marqueur "parchemin" sur Aretopolis, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de marqueurs "parchemins" sur lui. Quand Aretopolis a dix marqueurs "parchemin" sur lui ou plus, transplanez. À chaque fois que vous obtenez , mettez un marqueur "parchemin" sur Aretopolis, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de marquers "parchemin" sur Aretopolis. | |
#10 Christopher Moeller |
Arène astrale | |
Plan : Kolbahan | |
Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque combat. Pas plus d'une créature ne peut bloquer à chaque combat. À chaque fois que vous obtenez , l'Arène astrale inflige 2 blessures à chaque créature. | |
#11 Sam Burley |
Bastion de Sangcoteau | |
Plan : Équilor | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, elle acquiert la double initiative et la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous obtenez , exilez une créature non-jeton ciblée que vous contrôlez et renvoyez-la ensuite sur le champ de bataille, sous votre contrôle. | |
#12 Mark Hyzer |
Frontière de Malacol | |
Plan : Belenon | |
Si une créature que vous contrôlez devait se dégager pendant votre étape de dégagement, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place. À chaque fois que vous obtenez , dégagez chaque créature que vous contrôlez. | |
#13 Goran Josic |
Couche du fourneau | |
Plan : Nouvelle Phyrexia | |
Quand vous transplanez vers la Couche du fourneau ou au début de votre entretien, sélectionnez un joueur ciblé au hasard. Ce joueur se défausse d'une carte. Si ce joueur se défausse d'une carte de terrain de cette manière, il perd 3 points de vie. À chaque fois que vous obtenez , vous pouvez détruire un permanent non-terrain ciblé. | |
#14 Kekai Kotaki |
Gavonie | |
Plan : Innistrad | |
Toutes les créatures ont la vigilance. À chaque fois que vous obtenez , les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#15 Dave Kendall |
Vallon d'Elendra | |
Plan : Lorwyn | |
À la fin du combat, vous pouvez échanger le contrôle d'une créature ciblée sous votre contrôle qui a infligé des blessures de combat à un joueur pendant ce combat contre une créature ciblée que ce joueur contrôle. À chaque fois que vous obtenez , acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous possédez. | |
#16 Omar Rayyan |
Grand ossuaire | |
Plan : Ravnica | |
À chaque fois qu'une créature meurt, son contrôleur distribue à n'importe quel nombre de créatures ciblées qu'il contrôle un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la force de cette créature. À chaque fois que vous obtenez , chaque joueur exile toutes les créatures qu'il contrôle et met sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant la force totale des créatures qu'il a exilées de cette manière. Puis transplanez-vous. | |
#17 Kekai Kotaki |
Bosquet des cosses de rêve | |
Plan : Fabacin | |
Quand vous transplanez vers le Bosquet des cosses de rêve ou au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois que vous obtenez , renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
#18 Erica Yang |
Champs d'hèdrons d'Agadeem | |
Plan : Zendikar | |
Les créatures de force supérieure ou égale à 7 ne peuvent ni attaquer ni bloquer. À chaque fois que vous obtenez , mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 7/7 incolore Eldrazi avec annihilateur 1. | |
#19 Vincent Proce |
Jund | |
Plan : Alara | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature noir, rouge ou vert, il acquiert dévorement 5. À chaque fois que vous obtenez , mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#20 Aleksi Briclot |
Kessig | |
Plan : Innistrad | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures non-Loup-garou. À chaque fois que vous obtenez , chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+2, acquiert le piétinement et devient un loup-garou en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#21 Adam Paquette |
Contreforts de Kharasha | |
Plan : Mongseng | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque un joueur, pour chaque autre adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature, engagé et attaquant cet adversaire. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. À chaque fois que vous obtenez , vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Si vous faites ainsi, les Contreforts de Kharasha infligent autant de blessures à une créature ciblée. | |
#22 Trevor Claxton |
Quartier de Tourfourneau | |
Plan : Ravnica | |
Quand vous transplanez vers le Quartier de Tourfourneau ou au début votre première phase principale, mettez un marqueur "charge" sur le Quartier de Tourfourneau, puis ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur lui. À chaque fois que vous obtenez , vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le Quartier de Tourfourneau inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#23 John Avon |
Repaire de l'Idole cendreuse | |
Plan : Azgol | |
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, transplanez-vous. À chaque fois que vous obtenez , n'importe quel nombre de joueurs ciblés mettent chacun sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#24 Philip Straub |
Mont Keralia | |
Plan : Regatha | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "pression" sur le Mont Keralia. Quand vous vous transplanez depuis le Mont Keralia, il inflige à chaque créature et à chaque planeswalker un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "pression" sur lui. À chaque fois que vous obtenez , prévenez toutes les blessures que les plans nommés Mont Keralia infligeraient pendant cette partie aux permanents que vous contrôlez. | |
#25 Franz Vohwinkel |
Néphalie | |
Plan : Innistrad | |
Au début de votre étape de fin, mettez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Puis renvoyez dans votre main une carte au hasard de votre cimetière. À chaque fois que vous obtenez , renvoyez dans votre main une carte ciblée depuis votre cimetière. | |
#26 Daniel Ljunggren |
Domaine de Norn | |
Plan : Nouvelle Phyrexia | |
Quand vous vous transplanez depuis le Domaine de Norn, détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents. À chaque fois que vous obtenez , vous pouvez mettre un marqueurs "destin" sur un permanent ciblé. | |
#27 Igor Kieryluk |
Catacombes des Onakke | |
Plan : Shandalar | |
Toutes les créatures sont noires et elles ont le contact mortel. À chaque fois que vous obtenez , les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#28 Nic Klein |
Colonie orochi | |
Plan : Kamigawa | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. À chaque fois que vous obtenez , la créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#29 Charles Urbach |
Orzhova | |
Plan : Ravnica | |
Quand vous vous transplanez depuis Orzhova, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière. À chaque fois que vous obtenez , pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur. | |
#30 Charles Urbach |
Prahv | |
Plan : Ravnica | |
Si vous avez lancé un sort ce tour-ci, vous ne pouvez pas attaquer avec des créatures. Si vous avez attaqué avec des créatures ce tour-ci, vous ne pouvez pas lancer de sort. À chaque fois que vous obtenez , vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. | |
#31 Drew Baker |
Mer de Vif-argent | |
Plan : Mirrodin | |
Quand vous vous transplanez vers la Mer de Vif-argent ou au début de votre étape d'entretien, regard 4. À chaque fois que vous obtenez , révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. | |
#32 Charles Urbach |
Jardins suspendus de Selesnya | |
Plan : Ravnica | |
Si un effet devait créer au moins un jeton, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. À chaque fois que vous obtenez , jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
#33 Martina Pilcerova |
Stensie | |
Plan : Innistrad | |
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures à au moins un joueur pour la première fois pendant un tour, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. À chaque fois que vous obtenez , chaque créature que vous contrôlez acquiert " : Cette créature inflige 1 blessure à un joueur ciblé" jusqu'à la fin du tour. | |
#34 Vincent Proce |
Takenuma | |
Plan : Kamigawa | |
À chaque fois qu'une créature quitte le champ de bataille, son contrôleur pioche une carte. À chaque fois que vous obtenez , renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#35 Cliff Childs |
Porte des Griffes | |
Plan : Dominaria | |
À tout moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez exiler une carte non-terrain depuis votre main avec X marqueurs "temps" sur elle, X étant son coût converti de mana. Si la carte exilée n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. À chaque fois que vous obtenez , retirez deux marqueurs "temps" de chaque carte en suspension que vous possédez. | |
#36 Chippy |
Piste des Anneaux du Mage | |
Plan : Vryn | |
Les sorts d'éphémère ou de rituel ont le rebond. À chaque fois que vous obtenez , vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#37 Vincent Proce |
Jungle de Truga | |
Plan : Ergamon | |
Tous les terrains ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." À chaque fois que vous obtenez , révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#38 Jim Nelson |
Palais de Venténigme | |
Plan : Belenon | |
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée. Vous pouvez jouer la carte du dessus de la bibliothèque de n'importe quel joueur. À chaque fois que vous obtenez , chaque joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | |
#39 Kekai Kotaki |
Le Labyrinthe du Zéphir | |
Plan : Kyneth | |
Les créatures avec le vol gagnent +2/+0. Les créatures sans le vol gagnent -2/-0. À chaque fois que vous obtenez , la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#40 rk post |