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Sortie officielle : Le 4 mai 2012 |
—244 cartes
• 217 nouvelles cartes
• 12 rééditions
• 15 terrains de base
—8 jetons
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Ange de la gloire triomphante | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de la gloire triomphante arrive sur le champ de bataille, exilez tous les zombies, puis renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature Humain de votre cimetière. | |
#1 James Ryman | 4/6 |
Ange de la jubilation | |
Créature : ange | |
Vol Les autres créatures non-noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les joueurs ne peuvent pas dépenser de points de vie ni sacrifier des créatures pour lancer des sorts ou activer des capacités. | |
#2 Terese Nielsen | 3/3 |
Miséricorde des anges * | |
Éphémère | |
Vous gagnez 7 points de vie. | |
#3 Greg Staples |
Mur angélique * | |
Créature : mur | |
Défenseur Vol | |
#4 Allen Williams | 0/4 |
Archange * | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#5 Cynthia Sheppard | 5/5 |
Avacyn, ange de l'espoir | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, indestructible Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#6 Jason Chan | 8/8 |
Frappe de bannissement | |
Éphémère | |
Mettez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Miracle | |
#7 Igor Kieryluk |
Bénédiction du bâtisseur | |
Enchantement | |
Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. | |
#8 John Stanko |
Appel au service | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature non-noire La créature enchantée gagne +1/+2, a le vol, et est un ange en plus de ses autres types. | |
#9 Jaime Jones |
Croisade cathare | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#10 Karl Kopinski |
Sanctificatrice de la cathédrale | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Sanctificatrice de la cathédrale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#11 Michael C. Hayes | 1/1 |
Changenuage | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#12 Howard Lyon |
Autorité du commandant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain." | |
#13 Johannes Voss |
Malédiction brisée | |
Éphémère | |
Détruisez l'enchantement ciblé. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#14 Sam Wolfe Connelly |
Odontosectomie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée. | |
#15 Steven Belledin |
Trompe-la-mort | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Si c'est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#16 Karl Kopinski |
Aumônière fervente | |
Créature : humain et clerc | |
, engagez deux humains dégagés que vous contrôlez : Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | |
#17 Lucas Graciano | 2/2 |
Déflexion divine | |
Éphémère | |
Prévenez ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à vous et/ou aux permanents que vous contrôlez. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Déflexion divine inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | |
#18 Steve Prescott |
Ange de l'émancipation | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#19 Scott Chou | 3/3 |
Implorez les anges | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Miracle | |
#20 Todd Lockwood |
Exploratrice de Farbog | |
Créature : humain et éclaireur | |
Traversée des marais | |
#21 Scott Chou | 2/3 |
Commandant d'Ornuit | |
Créature : humain et clerc et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#22 Chris Rahn | 2/2 |
Rédemptrice d'Ornuit | |
Créature : ange | |
Vol Quand la Rédemptrice d'Ornuit arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#23 Karl Kopinski | 4/4 |
Héraut de la guerre | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que le Héraut de la guerre attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Les sorts d'ange et d'humain que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur le Héraut de la guerre. | |
#24 Eric Deschamps | 3/3 |
Justicière sacrée | |
Créature : humain et clerc | |
, : Engagez la créature ciblée. Si cette créature est un zombie, exilez-la. | |
#25 David Rapoza | 2/1 |
Acte de foi | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci. | |
#26 Gabor Szikszai |
Duelliste de Minuit | |
Créature : humain et soldat | |
Protection contre les vampires | |
#27 Bud Cook | 1/2 |
Protecteur de Midvast | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Protecteur de Midvast arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#28 James Ryman | 2/3 |
Geist du clair de lune | |
Créature : esprit | |
Vol : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Geist du clair de lune. | |
#29 Dan Scott | 2/1 |
Inquisiteur de la lande | |
Créature : humain et soldat | |
: L'Inquisiteur de la lande acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#30 David Palumbo | 2/2 |
Pèlerin de Prochelande | |
Créature : humain et clerc | |
Association d'âmes Tant que le Pèlerin de Prochelande est associé à une autre créature, les deux créatures ont le lien de vie. | |
#31 Erica Yang | 2/1 |
Ange de la restauration | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#32 Johannes Voss | 3/4 |
Cavaliers de Gavonie | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance Au moment où les Cavaliers de Gavonie arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures Humain que vous contrôlez ont la protection contre les créatures du type choisi. | |
#33 Volkan Baga | 3/3 |
Coup vertueux | |
Éphémère | |
Le Coup vertueux inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#34 Clint Cearley |
Séraphine de l'aube | |
Créature : ange | |
Vol, lien de vie | |
#35 Todd Lockwood | 2/4 |
Paladin à la lame d'argent | |
Créature : humain et chevalier | |
Association d'âmes Tant que le Paladin à la lame d'argent est associé à une autre créature, les deux créatures ont la double initiative. | |
#36 Jason Chan | 2/2 |
Portiers spectraux | |
Créature : esprit et soldat | |
Association d'âmes Tant que les Portiers spectraux sont associés à une autre créature, les deux créatures ont la vigilance. | |
#37 Wayne England | 2/5 |
Terminus | |
Rituel | |
Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires. Miracle | |
#38 James Paick |
Vaillante de Thraben | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance | |
#39 Jason Chan | 2/1 |
La Voix des Provinces | |
Créature : ange | |
Vol Quand La Voix des Provinces arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#40 Igor Kieryluk | 3/3 |
Frappe zélée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#41 Bud Cook |
Apprenti alchimiste | |
Créature : humain et sorcier | |
Sacrifiez l'Apprenti alchimiste : Piochez une carte. | |
#42 David Palumbo | 1/1 |
Accumulation de composants | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. | |
#43 Matt Stewart |
Échauffourée ésotérique | |
Enchantement | |
Les sorts d'éphémère ou de rituel coûtent de moins à lancer. | |
#44 Jaime Jones |
Capitaine des brumes | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, dégagez le Capitaine des brumes. , : Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. | |
#45 Allen Williams | 2/3 |
Refroidissement paralysant | |
Éphémère | |
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Piochez une carte. | |
#46 Svetlin Velinov |
Navigateur morne-œil | |
Créature : esprit | |
Association d'âmes Tant que le Navigateur morne-œil est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a " : Exilez cette créature, puis renvoyez la sur le champ de bataille sous votre contrôle." | |
#47 Tomasz Jedruszek | 5/5 |
Marée dévastatrice | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Miracle | |
#48 Raymond Swanland |
Flots funestes | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#49 Cliff Childs |
Compagnon bouclier d'Elgaud | |
Créature : humain et soldat | |
Association d'âmes Tant que le Compagnon bouclier d'Elgaud est associé à une autre créature, les deux créatures ont la défense talismanique. | |
#50 Anthony Palumbo | 2/3 |
Vents favorables | |
Enchantement | |
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#51 Winona Nelson |
Geist enchaîné | |
Créature : esprit | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez le Geist enchaîné à moins que vous ne payiez pour chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#52 Izzy | 3/4 |
Distraction fugace * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#53 Ryan Yee |
Alchimiste galvanique | |
Créature : humain et sorcier | |
Association d'âmes Tant que l'Alchimiste galvanique est associée à une autre créature, chacune de ces créatures a " : Dégagez cette créature." | |
#54 Svetlin Velinov | 1/4 |
Attrape-geist | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Créez un jeton de créature 1/1 bleue Esprit avec le vol. | |
#55 Dan Scott |
Forme fantôme | |
Rituel | |
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | |
#56 Scott Chou |
Éclipse fantomale | |
Éphémère | |
Exilez deux cibles, artefacts, créatures et/ou terrains que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#57 Raymond Swanland |
Toucher fantomal | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé." | |
#58 Jason Felix |
Avant-garde gryff | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Quand l'Avant-garde gryff arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#59 Jason Chan | 3/2 |
Skaab de Havengul | |
Créature : zombie et horreur | |
À chaque fois que le Skaab de Havengul attaque, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#60 Vincent Proce | 4/5 |
Reflets infinis | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand les Reflets infinis arrivent sur le champ de bataille attachés à une créature, chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez devient une copie de cette créature. Les créatures non-jeton que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille en tant que copie de la créature enchantée. | |
#61 Igor Kieryluk |
Vers le néant | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | |
#62 Daarken |
Chercheur de verrou | |
Créature : esprit | |
Le Chercheur de verrou ne peut pas être bloqué. | |
#63 Vincent Proce | 3/1 |
Revenant solitaire | |
Créature : esprit | |
Défense talismanique À chaque fois que le Revenant solitaire inflige des blessures de combat à un joueur, si vous ne contrôlez pas d'autre créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#64 Jaime Jones | 4/4 |
Mystique lunaire | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#65 Wesley Burt | 2/2 |
Sollicitation de masse | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque Humain que vous contrôlez. | |
#66 Christopher Moeller |
Corbeau des brumes | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Corbeau des brumes arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#67 John Avon | 2/2 |
Griffon de Brumecreux | |
Créature : griffon | |
Vol Vous pouvez lancer le Griffon de Brumecreux depuis l'exil. | |
#68 Jaime Jones | 3/3 |
Contrebandier néphalien | |
Créature : humain et gredin | |
, : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#69 Matt Stewart | 1/1 |
À malin, malin et demi | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un joueur. | |
#70 Erica Yang |
Épluchage de réalité * | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires. | |
#71 Jason Felix |
Goule à couronne putride | |
Créature : zombie | |
Quand la Goule à couronne putride meurt, le joueur ciblé meule cinq cartes. | |
#72 Dave Kendall | 3/3 |
Drakôn desquamé | |
Créature : zombie et drakôn | |
Vol Le Drakôn desquamé ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#73 Kev Walker | 2/3 |
Spéculation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé qui est le deuxième sort lancé ce tour-ci. | |
#74 Karl Kopinski |
Prison spectrale | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort, sacrifiez la Prison spectrale. | |
#75 Vincent Proce |
Essor spirituel | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. | |
#76 Greg Staples |
Mentor sévère | |
Créature : humain et sorcier | |
Association d'âmes Tant que le Mentor sévère est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a " : Le joueur ciblé meule deux cartes." | |
#77 Igor Kieryluk | 2/2 |
Marchandises volées | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#78 Anthony Francisco |
Tamiyo, le sage de la lune | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | ||||||||||
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#79 Eric Deschamps | 4 |
Vigies en tandem | |
Créature : humain et éclaireur | |
Association d'âmes Tant que les Vigies en tandem sont associées à une autre créature, chacune de ces créatures a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte." | |
#80 Kev Walker | 2/1 |
Maîtrise temporelle | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Maîtrise temporelle. Miracle | |
#81 Franz Vohwinkel |
Sublimation | |
Éphémère | |
Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Miracle | |
#82 Daarken |
Greffeur d'ailes | |
Créature : humain et sorcier | |
Association d'âmes Tant que le Greffeur d'ailes est associé à une autre créature, les deux créatures ont le vol. | |
#83 Matt Stewart | 1/1 |
Envie de cervelle | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 et vous exilez cette carte. | |
#84 Michael C. Hayes |
Échange sanglant * | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie deux créatures. | |
#85 Eric Deschamps |
Artiste de sang | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#86 Johannes Voss | 0/1 |
Connaisseuse fluissang | |
Créature : vampire | |
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Connaisseuse fluissang. | |
#87 Slawomir Maniak | 1/1 |
Fragments d'os * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Détruisez une créature ciblée. | |
#88 Nils Hamm |
Goule bouchère | |
Créature : zombie | |
Survivance | |
#89 Christopher Moeller | 1/1 |
Négociants en cadavres | |
Créature : humain et gredin | |
, sacrifiez une créature : Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#90 Kev Walker | 3/3 |
Fureteur des cryptes * | |
Créature : zombie | |
Sacrifiez le Fureteur des cryptes : Exilez la carte ciblée d'un cimetière. | |
#91 Scott Chou | 2/1 |
Obscur imposteur | |
Créature : vampire et assassin | |
: Exilez la créature ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur l'Obscur imposteur. L'Obscur imposteur a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par lui. | |
#92 Johannes Voss | 2/2 |
Vent mortel | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
#93 Tomasz Jedruszek |
Éveil démoniaque | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez exactement une créature, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. | |
#94 Trevor Claxton |
Surveillant démoniaque | |
Créature : démon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Surveillant démoniaque. | |
#95 Chris Rahn | 4/3 |
Seigneur démon de Cendregueule | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Seigneur démon de Cendregueule arrive sur le champ de bataille, exilez-le à moins que vous ne sacrifiiez une autre créature. Survivance | |
#96 Lucas Graciano | 5/4 |
Descente dans la folie | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "désespoir" sur la Descente dans la folie, puis chaque joueur exile X permanents qu'il contrôle et/ou cartes de sa main, X étant le nombre de marqueurs "désespoir" sur la Descente dans la folie. | |
#97 Anthony Francisco |
Esclavagiste de l'effroi | |
Créature : zombie et horreur | |
À chaque fois qu'une créature blessée ce tour-ci par l'Esclavagiste de l'effroi meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
#98 Dave Kendall | 3/5 |
Cocher des morts | |
Créature : vampire | |
Quand le Cocher des morts meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée de coût converti de mana inférieur ou égal à 2. | |
#99 James Ryman | 3/2 |
Récolte d'essence | |
Rituel | |
Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#100 Daarken |
Ombre de la nuit pérenne | |
Créature : ombre | |
: L'Ombre de la nuit pérenne gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Survivance | |
#101 Nic Klein | 1/1 |
Sang délectable | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie. | |
#102 Cynthia Sheppard |
Nécrose goule | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -1/-1 et est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
#103 Igor Kieryluk |
Chirurgien des ténèbres | |
Créature : esprit | |
Si des blessures de combat devaient être infligées au Chirurgien des ténèbres, prévenez ces blessures et exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. | |
#104 Volkan Baga | 2/1 |
Tombes musicales | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Le joueur ciblé sacrifie une créature. | |
#105 Sam Wolfe Connelly |
Griselbrand | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, lien de vie Payez 7 points de vie : Piochez sept cartes. | |
#106 Igor Kieryluk | 7/7 |
Moissonneur d'âmes | |
Créature : démon | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#107 Slawomir Maniak | 5/5 |
Isolement homicide | |
Enchantement | |
Tant que vous contrôlez exactement une créature, cette créature gagne +3/+1 et a le lien de vie. | |
#108 Cliff Childs |
Fragilité humaine | |
Éphémère | |
Détruisez la créature Humain ciblée. | |
#109 David Palumbo |
Goule au rabais | |
Créature : zombie | |
La Goule au rabais ne peut pas bloquer les humains. | |
#110 Ryan Pancoast | 1/2 |
Vague meurtrière | |
Rituel | |
Pour chaque créature, son contrôleur la sacrifie à moins qu'il ne paie X points de vie. | |
#111 Steve Argyle |
Jumeaux de Maälfeld | |
Créature : zombie | |
Quand les Jumeaux de Maälfeld meurent, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
#112 Mike Sass | 4/4 |
Chauves-souris de moelle | |
Créature : chauve-souris et squelette | |
Vol Payez 4 points de vie : Régénérez les Chauves-souris de moelle. | |
#113 Jason A. Engle | 4/1 |
Angoisse mentale | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#114 Greg Staples |
Nécromorsure | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Régénérez -la. | |
#115 Nils Hamm |
Mort pollué | |
Créature : zombie | |
Quand le Mort pollué meurt, détruisez le terrain ciblé. | |
#116 Jason A. Engle | 3/3 |
Pari du prédateur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1. La créature enchantée a l'intimidation tant que son contrôleur ne contrôle aucune autre créature. | |
#117 Zoltan Boros |
Démon renégat | |
Créature : démon | |
#118 Tomasz Jedruszek | 5/3 |
Geist au fanal | |
Créature : esprit | |
Vol : Le Geist au fanal acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#119 Steven Belledin | 2/1 |
Fielleux de la cage aux âmes | |
Créature : démon | |
Quand le Fielleux de la cage aux âmes meurt, chaque joueur perd 3 points de vie. | |
#120 Jason A. Engle | 3/2 |
Abysséen traître | |
Créature : démon | |
Quand l'Abysséen traître arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle. Survivance | |
#121 Svetlin Velinov | 4/3 |
Triomphe de la cruauté | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée. | |
#122 Izzy |
Exécuteur mort-vivant | |
Créature : zombie | |
Quand l'Exécuteur mort-vivant meurt, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#123 Dave Kendall | 2/2 |
Pacte maudit | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#124 Volkan Baga |
Exaspération | |
Éphémère | |
L'Exaspération inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur ciblé contrôle. Chaque créature blessée de cette manière attaque ce tour-ci si possible. | |
#125 Matt Stewart |
Dragon aux ailes arquées | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Au début de l'étape de fin, renvoyez le Dragon aux ailes arquées dans la main de son propriétaire. | |
#126 Daarken | 4/4 |
Bannières déployées | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#127 Mike Bierek |
Hymne de bataille | |
Éphémère | |
Ajoutez pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#128 Nils Hamm |
Bûcher des damnés | |
Rituel | |
Le Bûcher des damnés inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle. Miracle | |
#129 James Paick |
Brûler au pilori | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Brûler au pilori inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à trois fois le nombre de créatures engagées de cette manière. | |
#130 Zoltan Boros |
Enjeu à risque | |
Éphémère | |
Défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes. | |
#131 Drew Baker |
Démolition * | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. | |
#132 Raymond Swanland |
Double incantation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a ", : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie." | |
#133 Johannes Voss |
Exterminateur Falkenrath | |
Créature : vampire et archer | |
À chaque fois que l'Exterminateur Falkenrath inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. : L'Exterminateur Falkenrath inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Exterminateur Falkenrath. | |
#134 Winona Nelson | 1/1 |
Cathare fervent | |
Créature : humain et chevalier | |
Célérité Quand le Cathare fervent arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#135 Steven Belledin | 2/1 |
Gang de diables | |
Créature : diable | |
Quand le Gang de diables meurt, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#136 Erica Yang | 3/3 |
Apparence du feu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/-1 et attaque chaque combat si possible. | |
#137 Dave Kendall |
Lancier de Hanweir | |
Créature : humain et chevalier | |
Association d'âmes Tant que le Lancier de Hanweir est associé à une autre créature, les deux créatures ont l'initiative. | |
#138 Steve Prescott | 2/2 |
Vampire de Havengul | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que le Vampire de Havengul inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire de Havengul. | |
#139 James Ryman | 2/2 |
Héritiers de Stromkirk | |
Créature : vampire | |
Intimidation À chaque fois que les Héritiers de Stromkirk infligent des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur eux. | |
#140 Winona Nelson | 2/2 |
Molosse de Griselbrand | |
Créature : élémental et chien | |
Double initiative Survivance | |
#141 Svetlin Velinov | 2/2 |
Mécontents kessigiens | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand les Mécontents kessigiens arrivent sur le champ de bataille, ils infligent à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre d'humains que vous contrôlez. | |
#142 John Stanko | 3/1 |
Frappeuse de Kruin | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Frappeuse de Kruin gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Christopher Moeller | 2/1 |
Meurtrisseur d'éclairs | |
Créature : humain et berserker | |
Association d'âmes Tant que le Meurtrisseur d'éclairs est associé à une autre créature, les deux créatures ont la célérité. | |
#144 Dave Kendall | 2/1 |
Prouesse d'éclairs | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la célérité et " : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#145 David Rapoza |
Prophète fou | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
#146 Wayne Reynolds | 2/2 |
Dessein malveillant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci." | |
#147 Kev Walker |
Malignus | |
Créature : élémental et esprit | |
La force et l'endurance de Malignus sont chacune égales à la moitié du total de points de vie le plus élevé parmi vos adversaires, arrondie à l'unité supérieure. Les blessures qui devraient être infligées par Malignus ne peuvent pas être prévenues. | |
#148 Jung Park | */* |
Pilier de flammes | |
Rituel | |
Le Pilier de flammes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#149 Karl Kopinski |
Poltergeist enragé | |
Créature : esprit | |
#150 Slawomir Maniak | 6/1 |
Reforger l'âme | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. Miracle | |
#151 Jaime Jones |
Meneuse des émeutiers | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que la Meneuse des émeutiers attaque, les créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#152 Gabor Szikszai | 2/2 |
Rite de ruine | |
Rituel | |
Choisissez un ordre pour les artefacts, les créatures et les terrains. Chaque joueur sacrifie un permanent du premier type, deux du deuxième type, puis trois du troisième type. | |
#153 Clint Cearley |
Afflux de sang | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | |
#154 Cynthia Sheppard |
Diable bouillant | |
Créature : diable | |
: Le Diable bouillant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#155 Erica Yang | 1/1 |
Vigilant de Somberwald | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Vigilant de Somberwald devient bloqué par une créature, le Vigilant de Somberwald inflige 1 blessure à cette créature. | |
#156 John Stanko | 1/1 |
Forgepierre | |
Créature : humain et shamane | |
Association d'âmes Tant que le Forgepierre est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
#157 Wesley Burt | 1/1 |
Révolte des chaumiers | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Humain avec la célérité. Sacrifiez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
#158 Ryan Pancoast |
Éclair foudroyant * | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • L'Éclair foudroyant inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • L'Éclair foudroyant inflige 4 blessures à la créature avec le vol ciblée. | |
#159 Anthony Francisco |
Colère tonitruante | |
Éphémère | |
La Colère tonitruante inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. Miracle | |
#160 Adam Paquette |
Tibalt Sang-de-démon | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tibalt | ||||||||||
| ||||||||||
#161 Peter Mohrbacher | 2 |
Tyran de la discorde | |
Créature : élémental | |
Quand le Tyran de la discorde arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé choisit au hasard un permanent qu'il contrôle et le sacrifie. Si un permanent non-terrain est sacrifié de cette manière, répétez ce processus. | |
#162 Richard Wright | 7/7 |
Vitesse stupéfiante | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#163 Raymond Swanland |
Diable vexatoire | |
Créature : diable | |
Quand le Diable vexatoire arrive sur le champ de bataille, n'importe quel adversaire peut faire qu'il lui inflige 4 blessures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez le Diable vexatoire. | |
#164 Lucas Graciano | 4/3 |
Justice vigilante | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Justice vigilante inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#165 Steve Prescott |
Conscrits zélés | |
Créature : humain et guerrier | |
Célérité Quand les Conscrits zélés arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#166 Steve Prescott | 3/3 |
Croissance abondante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand la Croissance abondante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Le terrain enchanté a " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#167 Vincent Proce |
Bienfaits de la nature | |
Rituel | |
Répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées. Miracle | |
#168 Anthony Francisco |
Ranger des frontières * | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand le Ranger des frontières arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#169 Zoltan Boros | 2/2 |
Passage de charmille | |
Enchantement | |
Les créatures avec le vol ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez. | |
#170 Cliff Childs |
Championne de Lambholt | |
Créature : humain et guerrier | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt. | |
#171 Christopher Moeller | 1/1 |
Béhémoth caveur de cratères | |
Créature : bête | |
Célérité Quand le Béhémoth caveur de cratères arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#172 Chris Rahn | 5/5 |
Chemin des descendants | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si c'est un sort de créature qui partage un type de créature avec une créature que vous contrôlez. Sinon, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque. | |
#173 Terese Nielsen |
Escorte du diregraf | |
Créature : humain et clerc | |
Association d'âmes Tant que l'Escorte du diregraf est associée à une autre créature, les deux créatures ont la protection contre les zombies. | |
#174 Ryan Pancoast | 1/1 |
Familier du druide | |
Créature : ours | |
Association d'âmes Tant que le Familier du druide est associé à une autre créature, chacune de ces créatures gagne +2/+2. | |
#175 Adam Paquette | 2/2 |
Réservoir druidique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur "charge" sur le Réservoir druidique. Retirez un marqueur "charge" du Réservoir druidique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#176 Daarken |
Dévoré par les araignées | |
Éphémère | |
Détruisez la créature avec le vol ciblée et tous les équipements attachées à cette créature. | |
#177 Slawomir Maniak |
Nœudebois florissant | |
Créature : sylvin | |
Le Nœudebois florissant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il ne soit associé à une autre créature avec l'association d'âmes | |
#178 Nic Klein | 5/5 |
Trappeurs de geists | |
Créature : humain et guerrier | |
Association d'âmes Tant que les Trappeurs de geists sont associés à une autre créature, les deux créatures ont la portée. | |
#179 Anthony Palumbo | 3/5 |
Veuve obscure * | |
Créature : araignée | |
Portée La Veuve obscure ne peut bloquer que des créatures avec le vol. | |
#180 Svetlin Velinov | 3/3 |
Piégé | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée perd le vol. | |
#181 Greg Staples |
Hurlegeist | |
Créature : esprit et loup | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Hurlegeist ne peuvent pas le bloquer. Survivance | |
#182 David Rapoza | 4/2 |
Assaut coordonné | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si elle est associée à une autre créature, cette créature gagne aussi +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#183 Raymond Swanland |
Fouille de repaire | |
Rituel | |
Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature et de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#184 Jason A. Engle |
Fin naturelle | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#185 Scott Chou |
Cochon des orties | |
Créature : sanglier | |
#186 Christopher Moeller | 4/3 |
Revendeur de belladone | |
Créature : humain et druide | |
Association d'âmes Tant que le Revendeur de belladone est associé à une autre créature, les deux créatures ont le contact mortel. | |
#187 John Stanko | 1/1 |
Guivre défricheuse | |
Créature : guivre | |
Association d'âmes Tant que la Guivre défricheuse est associé à une autre créature, les deux créatures ont le piétinement. | |
#188 Nils Hamm | 6/4 |
Déferlement primordial | |
Rituel | |
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, répétez ce processus. | |
#189 David Rapoza |
Pluie d'épines | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Détruisez le terrain ciblé. | |
#190 Sam Burley |
Revanche de la proie | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +6/+6 et acquiert le piétinement, et toutes les créatures capables de la bloquer ce tour-ci le font. Miracle | |
#191 Christopher Moeller |
Mot de protection | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
#192 Sam Burley |
Prendre les cieux au collet | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#193 Ryan Yee |
Sage de Somberwald | |
Créature : humain et druide | |
: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature. | |
#194 Steve Argyle | 0/1 |
Âme des moissons | |
Créature : élémental | |
Piétinement À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#195 Eytan Zana | 6/6 |
Présence terrifiante | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures autres que la créature ciblée. | |
#196 Jaime Jones |
Guide des terrains boisés | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand le Guide des terrains boisés arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#197 Zoltan Boros | 1/1 |
Triomphe de la férocité | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée. | |
#198 James Ryman |
Mageforce indéfectible | |
Créature : humain et shamane | |
Association d'âmes Tant que la Mageforce indéfectible est associée à une autre créature, chacune de ces créatures gagne +1/+1. | |
#199 Cynthia Sheppard | 2/2 |
Traqueur d'Ulvenwald | |
Créature : humain et shamane | |
, : Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée. | |
#200 Christopher Moeller | 1/1 |
Servorace | |
Créature : élémental et horreur | |
#201 Lucas Graciano | 7/7 |
Loup vagabond | |
Créature : loup | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Loup vagabond ne peuvent pas le bloquer. | |
#202 Tomasz Jedruszek | 2/1 |
Résistance sauvage | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#203 Slawomir Maniak |
Geist du bois sauvage | |
Créature : esprit | |
Le Geist du bois sauvage gagne +2/+2 tant que c'est votre tour. | |
#204 Lars Grant-West | 3/3 |
Vengeur wolfir | |
Créature : loup et guerrier | |
Flash : Régénérez le Vengeur wolfir. | |
#205 Daniel Ljunggren | 3/3 |
Cœur d'argent wolfir | |
Créature : loup et guerrier | |
Association d'âmes Tant que le Cœur d'argent wolfir est associé à une autre créature, chacune de ces créatures gagne +4/+4. | |
#206 Raymond Swanland | 4/4 |
Esprit de l'if | |
Créature : esprit et sylvin | |
: L'Esprit de l'if gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | |
#207 Dan Scott | 3/3 |
Bruna, Lumière d'albâtre | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance À chaque fois que Bruna, lumière d'albâtre attaque ou bloque, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras sur le champ de bataille et vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachées à elle, n'importe quel nombre de cartes d'auras qui pourraient l'enchanter depuis votre cimetière et/ou votre main. | |
#208 Winona Nelson | 5/5 |
Gisela, lame d'Ornuit | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, initiative Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place. Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure. | |
#209 Jason Chan | 5/5 |
Sigarda de la Milice des hérons | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, défense talismanique Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents. | |
#210 Chris Rahn | 5/5 |
Tombe de l'ange | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la Tombe de l'ange devienne une créature-artefact 3/3 blanche Ange avec le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#211 Dan Scott |
Armements angéliques | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2, a le vol et est un ange blanc en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Équipement | |
#212 Daniel Ljunggren |
Bracelets à lames | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. Tant que la créature équipée est un humain ou un ange, elle a la vigilance. Équipement | |
#213 Ryan Yee |
Cabinet du conjurateur | |
Artefact | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#214 Jason Felix |
Gibet de la Colline des Saules | |
Artefact | |
, , engagez trois humains dégagés que vous contrôlez : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#215 John Avon |
Vigile hanté | |
Créature-artefact : construction | |
Défenseur, initiative | |
#216 Daniel Ljunggren | 2/1 |
Lance d'argent de lune | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a l'initiative. À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche ange avec le vol. Équipement | |
#217 James Paick |
Ferrailleur de Narstad | |
Créature-artefact : construction | |
: Le Ferrailleur de Narstad gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#218 Steven Belledin | 3/3 |
Atlas fantasmagorique | |
Artefact | |
: Mettez un marqueur "charge" sur l'Atlas fantasmagorique. : Chaque joueur pioche une carte pour chaque marqueur "charge" sur l'Atlas fantasmagorique. | |
#219 Sam Wolfe Connelly |
Parchemin d'Avacyn | |
Artefact | |
, sacrifiez le Parchemin d'Avacyn : Piochez une carte. Si vous contrôlez un ange, vous gagnez 5 points de vie. | |
#220 Cliff Childs |
Parchemin de Griselbrand | |
Artefact | |
, sacrifiez le Parchemin de Griselbrand : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Si vous contrôlez un démon, ce joueur perd 3 points de vie. | |
#221 Cliff Childs |
Trident du persécuteur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et attaque à chaque combat si possible. Équipement | |
#222 Anthony Palumbo |
Bouclier de l'avant-garde | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +0/+3 et peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. Équipement | |
#223 Ryan Pancoast |
Urne du repos sans fin | |
Artefact | |
Quand l'Urne du repos sans fin arrive sur le champ de bataille, mettez la carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#224 John Avon |
Refuge de l'alchimiste | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash. | |
#225 Dan Scott |
Caverne des âmes | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#226 Cliff Childs |
Phare abandonné | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte. | |
#227 Scott Chou |
Sanctuaire des séraphins | |
Terrain | |
Quand le Sanctuaire des séraphins arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'un ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez . | |
#228 David Palumbo |
Forteresse des tueurs | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#229 Karl Kopinski |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#230 Adam Paquette |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#232 Eytan Zana |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#233 James Paick |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#234 Adam Paquette |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#236 James Paick |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#237 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#239 James Paick |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#240 Adam Paquette |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#241 Eytan Zana |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#242 James Paick |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#244 Eytan Zana |
Ange * | |
Créature : ange | |
Vol | |
Anthony Palumbo | 4/4 |
Humain * | |
Créature : humain | |
Michael C. Hayes | 1/1 |
Démon | |
Créature : démon | |
Vol | |
Kev Walker | 5/5 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Lucas Graciano | 2/2 |
Humain | |
Créature : humain | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Emblème Tamiyo, le sage de la lune | |
Emblème | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez la renvoyer dans votre main. | |
Eric Deschamps |