Sortie officielle : Le 4 mai 2012
—244 cartes
• 217 nouvelles cartes
• 12 rééditions
• 15 terrains de base
—8 jetons
Liste des cartes avec textes
Ange de la gloire triomphante
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de la gloire triomphante arrive sur le champ de bataille, exilez tous les zombies, puis renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature Humain de votre cimetière.
#1 James Ryman4/6
Ange de la jubilation
Créature : ange
Vol
Les autres créatures non-noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les joueurs ne peuvent pas dépenser de points de vie ni sacrifier des créatures pour lancer des sorts ou activer des capacités.
#2 Terese Nielsen3/3
Miséricorde des anges *
Éphémère
Vous gagnez 7 points de vie.
#3 Greg Staples
Mur angélique *
Créature : mur
Défenseur
Vol
#4 Allen Williams0/4
Archange *
Créature : ange
Vol, vigilance
#5 Cynthia Sheppard5/5
Avacyn, ange de l'espoir
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
#6 Jason Chan8/8
Frappe de bannissement
Éphémère
Mettez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Miracle %W
#7 Igor Kieryluk
Bénédiction du bâtisseur
Enchantement
Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2.
#8 John Stanko
Appel au service
Enchantement : aura
Enchanter : créature non-noire
La créature enchantée gagne +1/+2, a le vol, et est un ange en plus de ses autres types.
#9 Jaime Jones
Croisade cathare
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#10 Karl Kopinski
Sanctificatrice de la cathédrale
Créature : humain et clerc
Quand la Sanctificatrice de la cathédrale arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#11 Michael C. Hayes1/1
Changenuage
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#12 Howard Lyon
Autorité du commandant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain."
#13 Johannes Voss
Malédiction brisée
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé. Vous gagnez 2 points de vie.
#14 Sam Wolfe Connelly
Odontosectomie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
#15 Steven Belledin
Trompe-la-mort
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Si c'est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui.
#16 Karl Kopinski
Aumônière fervente
Créature : humain et clerc
%T, engagez deux humains dégagés que vous contrôlez : Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
#17 Lucas Graciano2/2
Déflexion divine
Éphémère
Prévenez ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à vous et/ou aux permanents que vous contrôlez. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Déflexion divine inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
#18 Steve Prescott
Ange de l'émancipation
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de l'émancipation arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#19 Scott Chou3/3
Implorez les anges
Rituel
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Miracle %X%W%W
#20 Todd Lockwood
Exploratrice de Farbog
Créature : humain et éclaireur
Traversée des marais
#21 Scott Chou2/3
Commandant d'Ornuit
Créature : humain et clerc et soldat
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#22 Chris Rahn2/2
Rédemptrice d'Ornuit
Créature : ange
Vol
Quand la Rédemptrice d'Ornuit arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#23 Karl Kopinski4/4
Héraut de la guerre
Créature : ange
Vol
À chaque fois que le Héraut de la guerre attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Les sorts d'ange et d'humain que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur le Héraut de la guerre.
#24 Eric Deschamps3/3
Justicière sacrée
Créature : humain et clerc
%2%W, %T : Engagez la créature ciblée. Si cette créature est un zombie, exilez-la.
#25 David Rapoza2/1
Acte de foi
Éphémère
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci.
#26 Gabor Szikszai
Duelliste de Minuit
Créature : humain et soldat
Protection contre les vampires
#27 Bud Cook1/2
Protecteur de Midvast
Créature : humain et sorcier
Quand le Protecteur de Midvast arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#28 James Ryman2/3
Geist du clair de lune
Créature : esprit
Vol
%3%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Geist du clair de lune.
#29 Dan Scott2/1
Inquisiteur de la lande
Créature : humain et soldat
%2%W : L'Inquisiteur de la lande acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#30 David Palumbo2/2
Pèlerin de Prochelande
Créature : humain et clerc
Association d'âmes
Tant que le Pèlerin de Prochelande est associé à une autre créature, les deux créatures ont le lien de vie.
#31 Erica Yang2/1
Ange de la restauration
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#32 Johannes Voss3/4
Cavaliers de Gavonie
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Au moment où les Cavaliers de Gavonie arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures Humain que vous contrôlez ont la protection contre les créatures du type choisi.
#33 Volkan Baga3/3
Coup vertueux
Éphémère
Le Coup vertueux inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#34 Clint Cearley
Séraphine de l'aube
Créature : ange
Vol, lien de vie
#35 Todd Lockwood2/4
Paladin à la lame d'argent
Créature : humain et chevalier
Association d'âmes
Tant que le Paladin à la lame d'argent est associé à une autre créature, les deux créatures ont la double initiative.
#36 Jason Chan2/2
Portiers spectraux
Créature : esprit et soldat
Association d'âmes
Tant que les Portiers spectraux sont associés à une autre créature, les deux créatures ont la vigilance.
#37 Wayne England2/5
Terminus
Rituel
Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
Miracle %W
#38 James Paick
Vaillante de Thraben
Créature : humain et soldat
Vigilance
#39 Jason Chan2/1
La Voix des Provinces
Créature : ange
Vol
Quand La Voix des Provinces arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#40 Igor Kieryluk3/3
Frappe zélée
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#41 Bud Cook
Apprenti alchimiste
Créature : humain et sorcier
Sacrifiez l'Apprenti alchimiste : Piochez une carte.
#42 David Palumbo1/1
Accumulation de composants
Rituel
Piochez trois cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
#43 Matt Stewart
Échauffourée ésotérique
Enchantement
Les sorts d'éphémère ou de rituel coûtent %2 de moins à lancer.
#44 Jaime Jones
Capitaine des brumes
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, dégagez le Capitaine des brumes.
%1%U, %T : Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.
#45 Allen Williams2/3
Refroidissement paralysant
Éphémère
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Piochez une carte.
#46 Svetlin Velinov
Navigateur morne-œil
Créature : esprit
Association d'âmes
Tant que le Navigateur morne-œil est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a "%1%U : Exilez cette créature, puis renvoyez la sur le champ de bataille sous votre contrôle."
#47 Tomasz Jedruszek5/5
Marée dévastatrice
Rituel
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires.
Miracle %1%U
#48 Raymond Swanland
Flots funestes
Rituel
Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
#49 Cliff Childs
Compagnon bouclier d'Elgaud
Créature : humain et soldat
Association d'âmes
Tant que le Compagnon bouclier d'Elgaud est associé à une autre créature, les deux créatures ont la défense talismanique.
#50 Anthony Palumbo2/3
Vents favorables
Enchantement
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#51 Winona Nelson
Geist enchaîné
Créature : esprit
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez le Geist enchaîné à moins que vous ne payiez %1 pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#52 Izzy3/4
Distraction fugace *
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#53 Ryan Yee
Alchimiste galvanique
Créature : humain et sorcier
Association d'âmes
Tant que l'Alchimiste galvanique est associée à une autre créature, chacune de ces créatures a "%2%U : Dégagez cette créature."
#54 Svetlin Velinov1/4
Attrape-geist
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Créez un jeton de créature 1/1 bleue Esprit avec le vol.
#55 Dan Scott
Forme fantôme
Rituel
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
#56 Scott Chou
Éclipse fantomale
Éphémère
Exilez deux cibles, artefacts, créatures et/ou terrains que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#57 Raymond Swanland
Toucher fantomal
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé."
#58 Jason Felix
Avant-garde gryff
Créature : humain et chevalier
Vol
Quand l'Avant-garde gryff arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#59 Jason Chan3/2
Skaab de Havengul
Créature : zombie et horreur
À chaque fois que le Skaab de Havengul attaque, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#60 Vincent Proce4/5
Reflets infinis
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand les Reflets infinis arrivent sur le champ de bataille attachés à une créature, chaque autre créature non-jeton que vous contrôlez devient une copie de cette créature.
Les créatures non-jeton que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille en tant que copie de la créature enchantée.
#61 Igor Kieryluk
Vers le néant
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
#62 Daarken
Chercheur de verrou
Créature : esprit
Le Chercheur de verrou ne peut pas être bloqué.
#63 Vincent Proce3/1
Revenant solitaire
Créature : esprit
Défense talismanique
À chaque fois que le Revenant solitaire inflige des blessures de combat à un joueur, si vous ne contrôlez pas d'autre créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#64 Jaime Jones4/4
Mystique lunaire
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#65 Wesley Burt2/2
Sollicitation de masse
Rituel
Piochez une carte pour chaque Humain que vous contrôlez.
#66 Christopher Moeller
Corbeau des brumes
Créature : oiseau
Vol
Quand le Corbeau des brumes arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#67 John Avon2/2
Griffon de Brumecreux
Créature : griffon
Vol
Vous pouvez lancer le Griffon de Brumecreux depuis l'exil.
#68 Jaime Jones3/3
Contrebandier néphalien
Créature : humain et gredin
%3%U, %T : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#69 Matt Stewart1/1
À malin, malin et demi
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un joueur.
#70 Erica Yang
Épluchage de réalité *
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.
#71 Jason Felix
Goule à couronne putride
Créature : zombie
Quand la Goule à couronne putride meurt, le joueur ciblé meule cinq cartes.
#72 Dave Kendall3/3
Drakôn desquamé
Créature : zombie et drakôn
Vol
Le Drakôn desquamé ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#73 Kev Walker2/3
Spéculation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé qui est le deuxième sort lancé ce tour-ci.
#74 Karl Kopinski
Prison spectrale
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort, sacrifiez la Prison spectrale.
#75 Vincent Proce
Essor spirituel
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
#76 Greg Staples
Mentor sévère
Créature : humain et sorcier
Association d'âmes
Tant que le Mentor sévère est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a "%T : Le joueur ciblé meule deux cartes."
#77 Igor Kieryluk2/2
Marchandises volées
Rituel
L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
#78 Anthony Francisco
Tamiyo, le sage de la lune
Planeswalker légendaire : Tamiyo
+1
Engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
-2
Piochez une carte pour chaque créature engagée que le joueur ciblé contrôle.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main" et "À chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez la renvoyer dans votre main."
#79 Eric Deschamps4
Vigies en tandem
Créature : humain et éclaireur
Association d'âmes
Tant que les Vigies en tandem sont associées à une autre créature, chacune de ces créatures a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte."
#80 Kev Walker2/1
Maîtrise temporelle
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Maîtrise temporelle.
Miracle %1%U
#81 Franz Vohwinkel
Sublimation
Éphémère
Mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Miracle %U
#82 Daarken
Greffeur d'ailes
Créature : humain et sorcier
Association d'âmes
Tant que le Greffeur d'ailes est associé à une autre créature, les deux créatures ont le vol.
#83 Matt Stewart1/1
Envie de cervelle
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 et vous exilez cette carte.
#84 Michael C. Hayes
Échange sanglant *
Rituel
Chaque joueur sacrifie deux créatures.
#85 Eric Deschamps
Artiste de sang
Créature : vampire
À chaque fois que l'Artiste de sang ou une autre créature meurt, un joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
#86 Johannes Voss0/1
Connaisseuse fluissang
Créature : vampire
Sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Connaisseuse fluissang.
#87 Slawomir Maniak1/1
Fragments d'os *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Détruisez une créature ciblée.
#88 Nils Hamm
Goule bouchère
Créature : zombie
Survivance
#89 Christopher Moeller1/1
Négociants en cadavres
Créature : humain et gredin
%2%B, sacrifiez une créature : Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#90 Kev Walker3/3
Fureteur des cryptes *
Créature : zombie
Sacrifiez le Fureteur des cryptes : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
#91 Scott Chou2/1
Obscur imposteur
Créature : vampire et assassin
%4%B%B : Exilez la créature ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur l'Obscur imposteur.
L'Obscur imposteur a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par lui.
#92 Johannes Voss2/2
Vent mortel
Éphémère
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
#93 Tomasz Jedruszek
Éveil démoniaque
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez exactement une créature, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol.
#94 Trevor Claxton
Surveillant démoniaque
Créature : démon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Surveillant démoniaque.
#95 Chris Rahn4/3
Seigneur démon de Cendregueule
Créature : démon
Vol
Quand le Seigneur démon de Cendregueule arrive sur le champ de bataille, exilez-le à moins que vous ne sacrifiiez une autre créature.
Survivance
#96 Lucas Graciano5/4
Descente dans la folie
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "désespoir" sur la Descente dans la folie, puis chaque joueur exile X permanents qu'il contrôle et/ou cartes de sa main, X étant le nombre de marqueurs "désespoir" sur la Descente dans la folie.
#97 Anthony Francisco
Esclavagiste de l'effroi
Créature : zombie et horreur
À chaque fois qu'une créature blessée ce tour-ci par l'Esclavagiste de l'effroi meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#98 Dave Kendall3/5
Cocher des morts
Créature : vampire
Quand le Cocher des morts meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée de coût converti de mana inférieur ou égal à 2.
#99 James Ryman3/2
Récolte d'essence
Rituel
Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
#100 Daarken
Ombre de la nuit pérenne
Créature : ombre
%B : L'Ombre de la nuit pérenne gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Survivance
#101 Nic Klein1/1
Sang délectable
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie.
#102 Cynthia Sheppard
Nécrose goule
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -1/-1 et est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
#103 Igor Kieryluk
Chirurgien des ténèbres
Créature : esprit
Si des blessures de combat devaient être infligées au Chirurgien des ténèbres, prévenez ces blessures et exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque.
#104 Volkan Baga2/1
Tombes musicales
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Le joueur ciblé sacrifie une créature.
#105 Sam Wolfe Connelly
Griselbrand
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie
Payez 7 points de vie : Piochez sept cartes.
#106 Igor Kieryluk7/7
Moissonneur d'âmes
Créature : démon
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez piocher une carte.
#107 Slawomir Maniak5/5
Isolement homicide
Enchantement
Tant que vous contrôlez exactement une créature, cette créature gagne +3/+1 et a le lien de vie.
#108 Cliff Childs
Fragilité humaine
Éphémère
Détruisez la créature Humain ciblée.
#109 David Palumbo
Goule au rabais
Créature : zombie
La Goule au rabais ne peut pas bloquer les humains.
#110 Ryan Pancoast1/2
Vague meurtrière
Rituel
Pour chaque créature, son contrôleur la sacrifie à moins qu'il ne paie X points de vie.
#111 Steve Argyle
Jumeaux de Maälfeld
Créature : zombie
Quand les Jumeaux de Maälfeld meurent, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#112 Mike Sass4/4
Chauves-souris de moelle
Créature : chauve-souris et squelette
Vol
Payez 4 points de vie : Régénérez les Chauves-souris de moelle.
#113 Jason A. Engle4/1
Angoisse mentale
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie.
#114 Greg Staples
Nécromorsure
Éphémère
La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Régénérez -la.
#115 Nils Hamm
Mort pollué
Créature : zombie
Quand le Mort pollué meurt, détruisez le terrain ciblé.
#116 Jason A. Engle3/3
Pari du prédateur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1.
La créature enchantée a l'intimidation tant que son contrôleur ne contrôle aucune autre créature.
#117 Zoltan Boros
Démon renégat
Créature : démon
#118 Tomasz Jedruszek5/3
Geist au fanal
Créature : esprit
Vol
%3%B : Le Geist au fanal acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#119 Steven Belledin2/1
Fielleux de la cage aux âmes
Créature : démon
Quand le Fielleux de la cage aux âmes meurt, chaque joueur perd 3 points de vie.
#120 Jason A. Engle3/2
Abysséen traître
Créature : démon
Quand l'Abysséen traître arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.
Survivance
#121 Svetlin Velinov4/3
Triomphe de la cruauté
Enchantement
Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée.
#122 Izzy
Exécuteur mort-vivant
Créature : zombie
Quand l'Exécuteur mort-vivant meurt, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#123 Dave Kendall2/2
Pacte maudit
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#124 Volkan Baga
Exaspération
Éphémère
L'Exaspération inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
Chaque créature blessée de cette manière attaque ce tour-ci si possible.
#125 Matt Stewart
Dragon aux ailes arquées
Créature : dragon
Vol, célérité
Au début de l'étape de fin, renvoyez le Dragon aux ailes arquées dans la main de son propriétaire.
#126 Daarken4/4
Bannières déployées
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#127 Mike Bierek
Hymne de bataille
Éphémère
Ajoutez %R pour chaque créature que vous contrôlez.
#128 Nils Hamm
Bûcher des damnés
Rituel
Le Bûcher des damnés inflige X blessures à une cible, joueur ou planeswalker, et à chaque créature que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle.
Miracle %X%R
#129 James Paick
Brûler au pilori
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez.
Brûler au pilori inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à trois fois le nombre de créatures engagées de cette manière.
#130 Zoltan Boros
Enjeu à risque
Éphémère
Défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes.
#131 Drew Baker
Démolition *
Rituel
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé.
#132 Raymond Swanland
Double incantation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%R, %T : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
#133 Johannes Voss
Exterminateur Falkenrath
Créature : vampire et archer
À chaque fois que l'Exterminateur Falkenrath inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
%2%R : L'Exterminateur Falkenrath inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Exterminateur Falkenrath.
#134 Winona Nelson1/1
Cathare fervent
Créature : humain et chevalier
Célérité
Quand le Cathare fervent arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#135 Steven Belledin2/1
Gang de diables
Créature : diable
Quand le Gang de diables meurt, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#136 Erica Yang3/3
Apparence du feu
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/-1 et attaque chaque combat si possible.
#137 Dave Kendall
Lancier de Hanweir
Créature : humain et chevalier
Association d'âmes
Tant que le Lancier de Hanweir est associé à une autre créature, les deux créatures ont l'initiative.
#138 Steve Prescott2/2
Vampire de Havengul
Créature : vampire
À chaque fois que le Vampire de Havengul inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire de Havengul.
#139 James Ryman2/2
Héritiers de Stromkirk
Créature : vampire
Intimidation
À chaque fois que les Héritiers de Stromkirk infligent des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur eux.
#140 Winona Nelson2/2
Molosse de Griselbrand
Créature : élémental et chien
Double initiative
Survivance
#141 Svetlin Velinov2/2
Mécontents kessigiens
Créature : humain et guerrier
Quand les Mécontents kessigiens arrivent sur le champ de bataille, ils infligent à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre d'humains que vous contrôlez.
#142 John Stanko3/1
Frappeuse de Kruin
Créature : humain et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Frappeuse de Kruin gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#143 Christopher Moeller2/1
Meurtrisseur d'éclairs
Créature : humain et berserker
Association d'âmes
Tant que le Meurtrisseur d'éclairs est associé à une autre créature, les deux créatures ont la célérité.
#144 Dave Kendall2/1
Prouesse d'éclairs
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la célérité et "%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#145 David Rapoza
Prophète fou
Créature : humain et shamane
Célérité
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#146 Wayne Reynolds2/2
Dessein malveillant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a " %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci."
#147 Kev Walker
Malignus
Créature : élémental et esprit
La force et l'endurance de Malignus sont chacune égales à la moitié du total de points de vie le plus élevé parmi vos adversaires, arrondie à l'unité supérieure.
Les blessures qui devraient être infligées par Malignus ne peuvent pas être prévenues.
#148 Jung Park*/*
Pilier de flammes
Rituel
Le Pilier de flammes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#149 Karl Kopinski
Poltergeist enragé
Créature : esprit
#150 Slawomir Maniak6/1
Reforger l'âme
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Miracle %1%R
#151 Jaime Jones
Meneuse des émeutiers
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que la Meneuse des émeutiers attaque, les créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#152 Gabor Szikszai2/2
Rite de ruine
Rituel
Choisissez un ordre pour les artefacts, les créatures et les terrains. Chaque joueur sacrifie un permanent du premier type, deux du deuxième type, puis trois du troisième type.
#153 Clint Cearley
Afflux de sang
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
#154 Cynthia Sheppard
Diable bouillant
Créature : diable
%2%R : Le Diable bouillant inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#155 Erica Yang1/1
Vigilant de Somberwald
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Vigilant de Somberwald devient bloqué par une créature, le Vigilant de Somberwald inflige 1 blessure à cette créature.
#156 John Stanko1/1
Forgepierre
Créature : humain et shamane
Association d'âmes
Tant que le Forgepierre est associé à une autre créature, chacune de ces créatures a "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#157 Wesley Burt1/1
Révolte des chaumiers
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Humain avec la célérité. Sacrifiez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
#158 Ryan Pancoast
Éclair foudroyant *
Éphémère
Choisissez l'un —
• L'Éclair foudroyant inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• L'Éclair foudroyant inflige 4 blessures à la créature avec le vol ciblée.
#159 Anthony Francisco
Colère tonitruante
Éphémère
La Colère tonitruante inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Miracle %R
#160 Adam Paquette
Tibalt Sang-de-démon
Planeswalker légendaire : Tibalt
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte au hasard.
-4
Tibalt Sang-de-démon inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.
-6
Acquérez le contrôle de toutes les créatures jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#161 Peter Mohrbacher2
Tyran de la discorde
Créature : élémental
Quand le Tyran de la discorde arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé choisit au hasard un permanent qu'il contrôle et le sacrifie. Si un permanent non-terrain est sacrifié de cette manière, répétez ce processus.
#162 Richard Wright7/7
Vitesse stupéfiante
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#163 Raymond Swanland
Diable vexatoire
Créature : diable
Quand le Diable vexatoire arrive sur le champ de bataille, n'importe quel adversaire peut faire qu'il lui inflige 4 blessures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez le Diable vexatoire.
#164 Lucas Graciano4/3
Justice vigilante
Enchantement
À chaque fois qu'un humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Justice vigilante inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#165 Steve Prescott
Conscrits zélés
Créature : humain et guerrier
Célérité
Quand les Conscrits zélés arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez ce permanent. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#166 Steve Prescott3/3
Croissance abondante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand la Croissance abondante arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Le terrain enchanté a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
#167 Vincent Proce
Bienfaits de la nature
Rituel
Répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées.
Miracle %G
#168 Anthony Francisco
Ranger des frontières *
Créature : humain et éclaireur
Quand le Ranger des frontières arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#169 Zoltan Boros2/2
Passage de charmille
Enchantement
Les créatures avec le vol ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
#170 Cliff Childs
Championne de Lambholt
Créature : humain et guerrier
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Championne de Lambholt ne peuvent pas bloquer les créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne de Lambholt.
#171 Christopher Moeller1/1
Béhémoth caveur de cratères
Créature : bête
Célérité
Quand le Béhémoth caveur de cratères arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
#172 Chris Rahn5/5
Chemin des descendants
Enchantement
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si c'est un sort de créature qui partage un type de créature avec une créature que vous contrôlez. Sinon, mettez-la au-dessous de votre bibliothèque.
#173 Terese Nielsen
Escorte du diregraf
Créature : humain et clerc
Association d'âmes
Tant que l'Escorte du diregraf est associée à une autre créature, les deux créatures ont la protection contre les zombies.
#174 Ryan Pancoast1/1
Familier du druide
Créature : ours
Association d'âmes
Tant que le Familier du druide est associé à une autre créature, chacune de ces créatures gagne +2/+2.
#175 Adam Paquette2/2
Réservoir druidique
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur "charge" sur le Réservoir druidique.
Retirez un marqueur "charge" du Réservoir druidique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#176 Daarken
Dévoré par les araignées
Éphémère
Détruisez la créature avec le vol ciblée et tous les équipements attachées à cette créature.
#177 Slawomir Maniak
Nœudebois florissant
Créature : sylvin
Le Nœudebois florissant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il ne soit associé à une autre créature avec l'association d'âmes
#178 Nic Klein5/5
Trappeurs de geists
Créature : humain et guerrier
Association d'âmes
Tant que les Trappeurs de geists sont associés à une autre créature, les deux créatures ont la portée.
#179 Anthony Palumbo3/5
Veuve obscure *
Créature : araignée
Portée
La Veuve obscure ne peut bloquer que des créatures avec le vol.
#180 Svetlin Velinov3/3
Piégé
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd le vol.
#181 Greg Staples
Hurlegeist
Créature : esprit et loup
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Hurlegeist ne peuvent pas le bloquer.
Survivance
#182 David Rapoza4/2
Assaut coordonné
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si elle est associée à une autre créature, cette créature gagne aussi +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#183 Raymond Swanland
Fouille de repaire
Rituel
Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature et de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#184 Jason A. Engle
Fin naturelle
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 3 points de vie.
#185 Scott Chou
Cochon des orties
Créature : sanglier
#186 Christopher Moeller4/3
Revendeur de belladone
Créature : humain et druide
Association d'âmes
Tant que le Revendeur de belladone est associé à une autre créature, les deux créatures ont le contact mortel.
#187 John Stanko1/1
Guivre défricheuse
Créature : guivre
Association d'âmes
Tant que la Guivre défricheuse est associé à une autre créature, les deux créatures ont le piétinement.
#188 Nils Hamm6/4
Déferlement primordial
Rituel
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, répétez ce processus.
#189 David Rapoza
Pluie d'épines
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Détruisez le terrain ciblé.
#190 Sam Burley
Revanche de la proie
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +6/+6 et acquiert le piétinement, et toutes les créatures capables de la bloquer ce tour-ci le font.
Miracle %G
#191 Christopher Moeller
Mot de protection
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
#192 Sam Burley
Prendre les cieux au collet
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
#193 Ryan Yee
Sage de Somberwald
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
#194 Steve Argyle0/1
Âme des moissons
Créature : élémental
Piétinement
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
#195 Eytan Zana6/6
Présence terrifiante
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures autres que la créature ciblée.
#196 Jaime Jones
Guide des terrains boisés
Créature : humain et éclaireur
Quand le Guide des terrains boisés arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#197 Zoltan Boros1/1
Triomphe de la férocité
Enchantement
Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez la créature avec la force la plus élevée ou qui partage la force la plus élevée.
#198 James Ryman
Mageforce indéfectible
Créature : humain et shamane
Association d'âmes
Tant que la Mageforce indéfectible est associée à une autre créature, chacune de ces créatures gagne +1/+1.
#199 Cynthia Sheppard2/2
Traqueur d'Ulvenwald
Créature : humain et shamane
%1%G, %T : Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée.
#200 Christopher Moeller1/1
Servorace
Créature : élémental et horreur
#201 Lucas Graciano7/7
Loup vagabond
Créature : loup
Les créatures dont la force est inférieure à celle du Loup vagabond ne peuvent pas le bloquer.
#202 Tomasz Jedruszek2/1
Résistance sauvage
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#203 Slawomir Maniak
Geist du bois sauvage
Créature : esprit
Le Geist du bois sauvage gagne +2/+2 tant que c'est votre tour.
#204 Lars Grant-West3/3
Vengeur wolfir
Créature : loup et guerrier
Flash
%1%G : Régénérez le Vengeur wolfir.
#205 Daniel Ljunggren3/3
Cœur d'argent wolfir
Créature : loup et guerrier
Association d'âmes
Tant que le Cœur d'argent wolfir est associé à une autre créature, chacune de ces créatures gagne +4/+4.
#206 Raymond Swanland4/4
Esprit de l'if
Créature : esprit et sylvin
%2%G%G : L'Esprit de l'if gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
#207 Dan Scott3/3
Bruna, Lumière d'albâtre
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
À chaque fois que Bruna, lumière d'albâtre attaque ou bloque, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'auras sur le champ de bataille et vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachées à elle, n'importe quel nombre de cartes d'auras qui pourraient l'enchanter depuis votre cimetière et/ou votre main.
#208 Winona Nelson5/5
Gisela, lame d'Ornuit
Créature légendaire : ange
Vol, initiative
Si une source devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, cette source inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité supérieure.
#209 Jason Chan5/5
Sigarda de la Milice des hérons
Créature légendaire : ange
Vol, défense talismanique
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire sacrifier de permanents.
#210 Chris Rahn5/5
Tombe de l'ange
Artefact
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la Tombe de l'ange devienne une créature-artefact 3/3 blanche Ange avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#211 Dan Scott
Armements angéliques
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2, a le vol et est un ange blanc en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Équipement %4
#212 Daniel Ljunggren
Bracelets à lames
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
Tant que la créature équipée est un humain ou un ange, elle a la vigilance.
Équipement %2
#213 Ryan Yee
Cabinet du conjurateur
Artefact
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#214 Jason Felix
Gibet de la Colline des Saules
Artefact
%3, %T, engagez trois humains dégagés que vous contrôlez : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#215 John Avon
Vigile hanté
Créature-artefact : construction
Défenseur, initiative
#216 Daniel Ljunggren2/1
Lance d'argent de lune
Artefact : équipement
La créature équipée a l'initiative.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche ange avec le vol.
Équipement %4
#217 James Paick
Ferrailleur de Narstad
Créature-artefact : construction
%2 : Le Ferrailleur de Narstad gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#218 Steven Belledin3/3
Atlas fantasmagorique
Artefact
%T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Atlas fantasmagorique.
%T : Chaque joueur pioche une carte pour chaque marqueur "charge" sur l'Atlas fantasmagorique.
#219 Sam Wolfe Connelly
Parchemin d'Avacyn
Artefact
%1, sacrifiez le Parchemin d'Avacyn : Piochez une carte. Si vous contrôlez un ange, vous gagnez 5 points de vie.
#220 Cliff Childs
Parchemin de Griselbrand
Artefact
%1, sacrifiez le Parchemin de Griselbrand : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Si vous contrôlez un démon, ce joueur perd 3 points de vie.
#221 Cliff Childs
Trident du persécuteur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et attaque à chaque combat si possible.
Équipement %3
#222 Anthony Palumbo
Bouclier de l'avant-garde
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+3 et peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Équipement %3
#223 Ryan Pancoast
Urne du repos sans fin
Artefact
Quand l'Urne du repos sans fin arrive sur le champ de bataille, mettez la carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#224 John Avon
Refuge de l'alchimiste
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%G%U, %T : Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
#225 Dan Scott
Caverne des âmes
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
#226 Cliff Childs
Phare abandonné
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1%U%R, %T : Piochez une carte, puis defaussez-vous d'une carte.
#227 Scott Chou
Sanctuaire des séraphins
Terrain
Quand le Sanctuaire des séraphins arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois qu'un ange arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
#228 David Palumbo
Forteresse des tueurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R%W, %T : Une créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert la vigilance et la célérité jusqu'à la fin du tour.
#229 Karl Kopinski
Plaine *
Terrain de base : plaine
#230 Adam Paquette
Plaine *
Terrain de base : plaine
#231 Jung Park
Plaine *
Terrain de base : plaine
#232 Eytan Zana
Île *
Terrain de base : île
#233 James Paick
Île *
Terrain de base : île
#234 Adam Paquette
Île *
Terrain de base : île
#235 Jung Park
Marais *
Terrain de base : marais
#236 James Paick
Marais *
Terrain de base : marais
#237 Adam Paquette
Marais *
Terrain de base : marais
#238 Jung Park
Montagne *
Terrain de base : montagne
#239 James Paick
Montagne *
Terrain de base : montagne
#240 Adam Paquette
Montagne *
Terrain de base : montagne
#241 Eytan Zana
Forêt *
Terrain de base : forêt
#242 James Paick
Forêt *
Terrain de base : forêt
#243 Jung Park
Forêt *
Terrain de base : forêt
#244 Eytan Zana
Ange *
Créature : ange
Vol
Anthony Palumbo4/4
Humain *
Créature : humain
Michael C. Hayes1/1
Esprit *
Créature : esprit
Vol
Ryan Yee1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Dan Scott0/0
Démon
Créature : démon
Vol
Kev Walker5/5
Zombie
Créature : zombie
Lucas Graciano2/2
Humain
Créature : humain
Ryan Pancoast1/1
Emblème Tamiyo, le sage de la lune
Emblème
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez la renvoyer dans votre main.
Eric Deschamps