Sortie officielle : Le 15 juillet 2011
—249 cartes
• 98 nouvelles cartes
• 131 rééditions
• 20 terrains de base
—7 jetons
Liste des cartes avec textes
Ange de l'égide
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de l'égide arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez l'Ange de l'égide.
#1 Aleksi Briclot5/5
Mage de l'albâtre
Créature : humain et sorcier
%1%W : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#2 Izzy2/1
Destinée angelique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +4/+4, a le vol et l'initiative, et est un ange en plus de ses autres types.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée angelique dans la main de son propriétaire.
#3 Jana Schirmer && Johannes Voss
Miséricorde des anges
Éphémère
Vous gagnez 7 points de vie.
#4 Andrew Robinson
Arbalestrier d'élite
Créature : humain et archer
%2%W, %T : L'Arbalestrier d'élite inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. L'Arbalestrier d'élite ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
#5 Chris Rahn2/3
Archonte de la justice
Créature : archonte
Vol
Quand l'Archonte de la justice meurt, exilez un permanent ciblé.
#6 Jason Chan4/4
Destrier cuirassé
Créature : cheval
#7 rk post2/3
Griffon d'assaut
Créature : griffon
Vol
#8 Jesper Ejsing3/2
Auramancienne
Créature : humain et sorcier
Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#9 Rebecca Guay2/2
Vétéran bénalian
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Vétéran bénalian attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#10 Steven Belledin2/2
Épuration céleste
Éphémère
Exilez le permanent noir ou rouge ciblé.
#11 David Palumbo
Jour de condamnation
Rituel
Détruisez toutes les créatures.
#12 Vincent Proce
Démystification
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
#13 Véronique Meignaud
Faveur divine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Faveur divine arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
La créature enchantée gagne +1/+3.
#14 Allen Williams
Avant-garde d'élite
Créature : humain et soldat
#15 Mark Tedin2/1
Gideon Jura
Planeswalker légendaire : Gideon
+2
Pendant le prochain tour de l'adversaire ciblé, les créatures que ce joueur contrôle attaquent Gideon Jura si possible.
-2
Détruisez la créature engagée ciblée.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon Jura devient une créature 6/6 Humain et Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
#16 Aleksi Briclot6
Vengeur de Gideon
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient engagée, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vengeur de Gideon.
#17 Randy Gallegos2/2
Gardeloi de Gideon
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#18 Steve Prescott1/1
Grand abolisseur
Créature : humain et clerc
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
#19 Eric Deschamps2/2
Monteuse de griffon
Créature : humain et chevalier
Tant que vous contrôlez une créature Griffon, la Monteuse de griffon gagne +3/+3 et a le vol.
#20 Steve Prescott1/1
Sentinelle griffon
Créature : griffon
Vol
Vigilance
#21 Warren Mahy1/3
Promesse des gardiens
Éphémère
Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#22 Christopher Moeller
Honneur des purs
Enchantement
Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#23 Greg Staples
Lien de vie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le lien de vie.
#24 Terese Nielsen
Enchanteresse de la Mesa
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
#25 Randy Gallegos0/2
Sacré saut
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#26 rk post
Cercle de l'oubli
Enchantement
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#27 Franz Vohwinkel
Pacifisme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
#28 Robert Bliss
Griffon pèlerin
Créature : griffon
Vol
Initiative
#29 Steve Prescott2/4
Sanctuaire privé
Enchantement
Pendant votre tour, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
#30 Howard Lyon
Gardien de la bande
Créature : chat et moine
Défenseur
À chaque fois que le Gardien de la bande bloque, vous gagnez 3 points de vie.
#31 Chris Rahn0/3
Œuf de rokh
Créature : oiseau et œuf
Défenseur
Quand l'Œuf de rokh meurt, créez un jeton de créature 3/3 blanche Oiseau avec le vol.
#32 Paul Bonner0/3
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#33 Greg Staples4/4
Mastodonte de siège
Créature : éléphant
#34 Matt Cavotta3/5
Manteau d'esprits
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les créatures.
#35 Izzy
Conjuration
Éphémère
La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#36 Mark Zug
Dignitaire cornepierre
Créature : rhinocéros et soldat
Quand le Dignitaire cornepierre arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé saute sa prochaine phase de combat.
#37 Dave Kendall1/4
Pégase du front de l'orage
Créature : pégase
Vol
#38 rk post2/1
Titan solaire
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
#39 Todd Lockwood6/6
Renforts qui tombent à pic
Rituel
Si vous avez moins de points de vie qu'un adversaire, vous gagnez 6 points de vie. Si vous contrôlez moins de créatures qu'un adversaire, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
#40 Tomasz Jedruszek
Experte de l'Æther
Créature : humain et sorcier
Quand l'Experte de l'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#41 Eric Deschamps2/2
Sirène attirante
Créature : sirène
%T : La créature ciblée qu'un adversaire contrôle vous attaque ce tour-ci si possible.
#42 Chippy1/1
Surineur amphin
Créature : salamandre et gredin
#43 Howard Lyon2/4
Avemain ailevif
Créature : oiseau et soldat
Vol
Défense talismanique
#44 Wayne Reynolds2/2
Mage de l'azur
Créature : humain et sorcier
%3%U : Piochez une carte.
#45 Izzy2/1
Sphinx de beffroi
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Sphinx de beffroi, le contrôleur de cette source meule autant de cartes.
#46 Jim Nelson2/5
Révocation // Annuler
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
#47 David Palumbo
Drakôn des gorges
Créature : drakôn
Vol
À chaque fois que le Drakôn des gorges attaque, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#48 Anthony Francisco3/3
Ondin des coraux
Créature : ondin
#49 rk post2/1
Divination
Rituel
Piochez deux cartes.
#50 Howard Lyon
Djinn aux souhaits
Créature : djinn
Vol
Le Djinn aux souhaits arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait".
%2%U%U, retirez un marqueur "souhait" du Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la.
#51 Kev Walker4/4
Gel immédiat
Éphémère
Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé.
#52 Brian Despain
Vol *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
#53 Mark Zug
Souffle de givre
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
#54 Mike Bierek
Titan de givre
Créature : géant
A chaque fois que le Titan de givre devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %2.
A chaque fois que le Titan de givre arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#55 Mike Bierek6/6
Serpent portuaire
Créature : grand serpent
Traversée des îles
Le Serpent portuaire ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq îles sur le champ de bataille.
#56 Daarken5/5
Cage de glace
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez la Cage de glace.
#57 Mike Bierek
Jace, expert en mémoire
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Piochez une carte. Le joueur ciblé meule une carte.
0
Le joueur ciblé meule dix cartes.
-7
N'importe quel nombre de joueurs ciblés piochent chacun vingt cartes.
#58 D. Alexander Gregory4
Archiviste de Jace
Créature : vedalken et sorcier
%U, %T : Chaque joueur se défausse de sa main, et pioche ensuite autant de cartes que le plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
#59 James Ryman2/2
Effacement selon Jace
Enchantement
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez faire que le joueur ciblé meule une carte.
#60 Jason Chan
Lévitation
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont le vol.
#61 Jim Murray
Seigneur de l'irréel
Créature : humain et sorcier
Les créatures Illusion que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique.
#62 Jason Chan2/2
Fuite de mana
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
#63 Howard Lyon
Maître voleur
Créature : humain et gredin
Quand le Maître voleur arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de l'artefact ciblé aussi longtemps que vous contrôlez le Maître voleur.
#64 Christopher Moeller2/2
Détrousseur ondin
Créature : ondin et gredin
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#65 Austin Hsu1/1
Mesmériste ondine
Créature : ondin et sorcier
%U, %T : Le joueur ciblé meule deux cartes.
#66 Jana Schirmer && Johannes Voss1/2
Contrôle mental
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
#67 Ryan Pancoast
Esprit libéré
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "sapience" sur l'Esprit libéré, puis piochez une carte pour chaque marqueur "sapience" sur l'Esprit libéré.
#68 Jason Felix
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#69 Jeremy Jarvis
Ours phantasmatique
Créature : ours et illusion
Quand l'Ours phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
#70 Ryan Yee2/2
Dragon phantasmatique
Créature : dragon et illusion
Vol
Quand le Dragon phantasmatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
#71 Wayne Reynolds5/5
Image phantasmatique
Créature : illusion
Vous pouvez faire que l'Image phantasmatique arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est une illusion en plus de ses autres types et qu'elle a "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la."
#72 Nils Hamm0/0
Contemplation
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite dessus dans n'importe quel ordre. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque.
Piochez une carte.
#73 Dan Scott
Redirection
Éphémère
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé.
#74 Izzy
Drakôn porteciel
Créature : drakôn
Vol
Le Drakôn porteciel ne peut bloquer que des créatures avec le vol.
#75 Dan Scott3/1
Sphinx d'Uthuün
Créature : sphinx
Vol
Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#76 Kekai Kotaki5/6
Inversion temporelle
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Exilez l'Inversion temporelle.
#77 Howard Lyon
Transformation en grenouille
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1.
#78 Warren Mahy
Désinvocation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
#79 Izzy
Visions de l'au-delà
Éphémère
Piochez une carte. Si un cimetière contient au moins vingt cartes, piochez trois cartes à la place.
#80 Terese Nielsen
Chercheur de sang
Créature : vampire et shamane
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez faire que ce joueur perde 1 point de vie.
#81 Greg Staples1/1
Seigneur de sang de Vaäsgoth
Créature : vampire et guerrier
Soif de sang 3
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Vampire, il acquiert soif de sang 3.
#82 Greg Staples3/3
Vampire à la rage de sang
Créature : vampire
Soif de sang 1
#83 Steve Prescott3/1
Au bord du désastre
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou terrain
Quand le permanent enchanté devient engagé, détruisez-le.
#84 Alex Horley-Orlandelli
Appel à la tombe *
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature non-zombie.
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez l'Appel à la tombe.
#85 Daarken
Faucheur des cimetières
Créature : zombie
Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%2%B, %T : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#86 Dave Allsop2/2
Enfant de la nuit
Créature : vampire
Lien de vie
#87 Ash Wood2/1
Absorption de l'esprit
Rituel
Ne dépensez que du mana noir pour X.
L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie.
#88 Justin Sweet
Obscure faveur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Obscure faveur arrive sur le champ de bataille, vous perdez 1 point de vie.
La créature enchantée gagne +3/+1.
#89 Allen Williams
Mortemarque
Rituel
Détruisez la créature verte ou blanche ciblée.
#90 Steven Belledin
Essaim dévorant
Créature : insecte
Vol
Sacrifiez une créature : L'Essaim dévorant gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#91 Wayne England2/1
Précepteur démoniaque
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#92 Greg Staples
Défouissage
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#93 Alex Horley-Orlandelli
Détresse *
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#94 Michael C. Hayes
Lame du destin
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
#95 Chippy
Ombre à la dérive
Créature : ombre
Vol
%B : L'Ombre à la dérive gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#96 Tomasz Jedruszek1/1
Chauve-souris du crépuscule
Créature : chauve-souris
Soif de sang 1
Vol
#97 Jesper Ejsing1/1
Titan des tombes
Créature : géant
Contact mortel
À chaque fois que le Titan des tombes arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
#98 Nils Hamm6/6
Fossoyeur
Créature : zombie
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#99 Dermot Power2/2
Visage hideux
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'intimidation jusqu'à la fin du tour.
#100 Nils Hamm
Pourrissement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#101 Steve Luke
Monomanie
Rituel
Le joueur ciblé choisit une carte dans sa main et se défausse du reste.
#102 James Ryman
Mage de l'onyx
Créature : humain et sorcier
%1%B : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#103 Izzy2/1
Squelette réassemblable
Créature : squelette et guerrier
%1%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière.
#104 Austin Hsu1/1
Assassin royal
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez la créature engagée ciblée.
#105 Mark Zug1/1
Démon scarifié de runes
Créature : démon
Vol
Quand le Démon scarifié de runes arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main et mélangez votre bibliothèque.
#106 Michael Komarck6/6
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
#107 Kev Walker4/4
Variole *
Rituel
Chaque joueur perd 1 point de vie, se défausse d'une carte, sacrifie une créature, et sacrifie ensuite un terrain.
#108 Ryan Pancoast
Sorin Markov
Planeswalker légendaire : Sorin
+2
Sorin Markov inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie.
-3
Le total de points de vie de l'adversaire ciblé devient 10.
-7
Vous contrôlez le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur.
#109 Michael Komarck4
Soif de Sorin
Éphémère
La Soif de Sorin inflige 2 blessures à une créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
#110 Karl Kopinski
Vengeance selon Sorin
Rituel
La Vengeance selon Sorin inflige 10 blessures à une cible, joueur ou planeswaker, et vous gagnez 10 points de vie.
#111 Jana Schirmer && Johannes Voss
Goule suturée
Créature : zombie
Piétinement
Au moment où la Goule suturée arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre de cartes de créature de votre cimetière.
La force de la Goule suturée est égale au total des forces des cartes exilées et son endurance est égale au total des endurances des cartes exilées.
#112 Carl Critchlow*/*
Goût du sang
Rituel
Le Goût du sang inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et vous gagnez 1 point de vie.
#113 Howard Lyon
Âme tourmentée
Créature : esprit
L'Âme tourmentée ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée.
#114 Karl Kopinski1/1
Proscrits vampires
Créature : vampire
Soif de sang 2
Lien de vie
#115 Clint Langley2/2
Pharaon vengeur
Créature : zombie
Contact mortel
À chaque fois que des blessures de combat sont infligées à vous ou à un planeswalker que vous contrôlez, si le Pharaon vengeur est dans votre cimetière, détruisez une créature attaquante ciblée, puis mettez le Pharaon vengeur au-dessus de votre bibliothèque.
#116 Igor Kieryluk5/4
Goule sur le sentier de la guerre
Créature : zombie
#117 rk post3/2
Essorage de chair
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour.
#118 Izzy
Goliath zombie
Créature : zombie et géant
#119 E. M. Gist4/3
Infestation de zombies
Enchantement
Défaussez-vous de deux cartes : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#120 Thomas M. Baxa
Acte de trahison
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#121 Eric Deschamps
Ogre de sang
Créature : ogre et guerrier
Soif de sang 1
Initiative
#122 Christopher Moeller2/2
Géant kassos
Créature : géant
#123 Kev Walker4/4
Chandra, le brandon
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Chandra, le brandon inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
-2
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
-6
Choisissez jusqu'à six cibles. Chandra, le brandon leur inflige 6 blessures à chacune.
#124 D. Alexander Gregory3
Dernier outrage de Chandra
Éphémère
Le Dernier outrage de Chandra inflige 4 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#125 Christopher Moeller
Phénix de Chandra
Créature : phénix
Vol
Célérité
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures d'un sort d'éphémère ou de rituel rouge que vous contrôlez ou d'un planeswalker rouge que vous contrôlez, renvoyez dans votre main le Phénix de Chandra depuis votre cimetière.
#126 Aleksi Briclot2/2
Cercle de flammes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature sans le vol vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le Cercle de flammes inflige 1 blessure à cette créature.
#127 Jaime Jones
Combustion
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
La Combustion inflige 5 blessures à une créature blanche ou bleue ciblée. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues.
#128 Jaime Jones
Mage du pourpre
Créature : humain et shamane
%R : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#129 Izzy2/1
Cerbère ardent
Créature : élémental et chien
%R : Le Cerbère ardent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#130 Ted Galaday2/2
Boule de feu
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
#131 Dave Dorman
Souffle ardent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#132 Aleksi Briclot
Dragon à la salve de flammes
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon à la salve de flammes attaque, vous pouvez payer %X%R. Si vous faites ainsi, le Dragon à la salve de flammes inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#133 Jaime Jones5/5
Jet
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible.
#134 Paolo Parente
Escouflenfer né de la furie
Créature : dragon
Soif de sang 6
Vol
#135 Brad Rigney6/6
Incendiaire gobelin
Créature : gobelin et shamane
Quand l'Incendiaire gobelin meurt, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#136 Wayne Reynolds1/1
Lance-boum gobelins
Créature : gobelin et guerrier
%T : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, les Lance-boum gobelins infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. Si vous perdez, les Lance-boum gobelins s'infligent 2 blessures.
#137 Wayne Reynolds2/2
Chef de clan gobelin
Créature : gobelin
Célérité
Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.
#138 Sam Wood2/2
Frondeur au feu gobelin
Créature : gobelin et guerrier
%T : Le Frondeur au feu gobelin inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#139 Pete Venters1/1
Grenade gobeline *
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin.
La Grenade gobeline inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
#140 Kev Walker
Piquier gobelin
Créature : gobelin et guerrier
#141 DiTerlizzi2/1
Tunnelier gobelin
Créature : gobelin et gredin
%T : La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
#142 Jesper Ejsing1/1
Peinture de guerre gobeline
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité.
#143 Austin Hsu
Minotaures corneboyaux
Créature : minotaure et guerrier
Soif de sang 2
#144 Wayne Reynolds3/3
Sinistre lavamancien
Créature : humain et sorcier
%R, %T, exilez deux cartes depuis votre cimetière : Le Sinistre lavamancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#145 Michael Sutfin1/1
Incinération
Éphémère
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
#146 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Titan de la fournaise
Créature : géant
%R : Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.
#147 Kev Walker6/6
Hache de lave
Rituel
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
#148 Brian Snoddy
Élémental d'éclair
Créature : élémental
Célérité
#149 Kev Walker4/1
Barbelures de mana
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les Barbelures de mana infligent 1 blessure à ce joueur.
#150 Jeff Miracola
Vandale maniaque
Créature : humain et guerrier
Quand le Vandale maniaque arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.
#151 Christopher Moeller2/2
Réverbérer
Éphémère
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#152 JD
Mêlunivers
Rituel
Pour chaque permanent non-terrain, choisissez un joueur au hasard. Puis chaque joueur acquiert le contrôle de chaque permanent pour lequel il a été choisi. Dégagez ces permanents.
#153 Dan Scott
Choc
Éphémère
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#154 Jon Foster
Cri de massacre
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#155 Matt Cavotta
Berserker sangorage
Créature : humain et berserker
Soif de sang 2
Menace
#156 Min Yum1/1
Faille tectonique
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
#157 John Avon
Dragon des volcans *
Créature : dragon
Vol, célérité
#158 Chris Rahn4/4
Mur de torches
Créature : mur
Défenseur
#159 Mike Bierek4/1
Déferlement de l'orage de guerre
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force.
#160 Raymond Swanland
Boue acide
Créature : limon
Contact mortel
Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé.
#161 Karl Kopinski2/2
Fileuse arachnus
Créature : araignée
Portée
Engagez une araignée dégagée que vous contrôlez : Cherchez dans votre cimetière et/ou votre bibliothèque une carte appelée Toile d'arachnus et mettez-la sur le champ de bataille attachée à une créature ciblée. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
#162 Karl Kopinski5/7
Toile d'arachnus
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Au début de l'étape de fin, si la force de la créature enchantée est de 4 ou plus, détruisez la Toile d'arachnus.
#163 Karl Kopinski
Voile de l'automne
Éphémère
Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts bleus ou noirs ce tour-ci, et les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être les cibles de sorts bleus ou noirs ce tour-ci.
#164 Kekai Kotaki
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#165 Marcelo Vignali0/1
Récolte généreuse
Rituel
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque terrain que vous contrôlez.
#166 Jason Chan
Sanglier moucheté
Créature : sanglier
Sacrifiez le Sanglier moucheté : vous gagnez 4 points de vie.
#167 Dave Allsop2/2
Guivre du carnage
Créature : guivre
Soif de sang 3
Piétinement
#168 Dave Kendall6/6
Troll à la trique
Créature : troll
%G : Régénérez le Troll à la trique.
#169 Jesper Ejsing4/3
Chant de dédoublement
Rituel
Pour chaque créature que vous contrôlez, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même nom que cette créature. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, et mélangez votre bibliothèque.
#170 Wayne England
Doyen de Brunbosquet
Créature : sylvin
Défense talismanique
La force et l'endurance du Doyen de Brunbosquet sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez.
#171 Matt Stewart*/*
Archidruide elfe
Créature : elfe et druide
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe que vous contrôlez.
#172 Karl Kopinski2/2
Brouillard *
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#173 Jaime Jones
Garruk, chasseur primordial
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
-3
Piochez autant de cartes que la plus grande force parmi les créatures que vous contrôlez.
-6
Créez un jeton de créature 6/6 verte Guivre pour chaque terrain que vous contrôlez.
#174 D. Alexander Gregory3
Compagnon de Garruk
Créature : bête
Piétinement
#175 Efrens Palacios3/2
Horde de Garruk
Créature : bête
Piétinement
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez lancer des sorts de créature depuis le dessus de votre bibliothèque (Ne le faites qu'à un moment où vous pourriez lancer ce sort de créature. Vous payez toujours le coût de ce sort.)
#176 Steve Prescott7/7
Araignée géante
Créature : araignée
Portée
#177 Randy Gallegos2/4
Éclaireuse des clairières
Créature : elfe et éclaireur
Défense talismanique
#178 Allen Williams1/1
Grand basilic
Créature : basilic
Contact mortel
#179 James Ryman3/5
Perspicacité du chasseur
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker ce tour-ci, piochez autant de cartes.
#180 Terese Nielsen
Mage du jade
Créature : humain et shamane
%2%G : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#181 Izzy2/1
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#182 Kev Walker1/1
Leurre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
#183 D. Alexander Gregory
Crocodile en maraude
Créature : crocodile
Soif de sang 1
Traversée des îles
#184 Donato Giancola2/2
Naturalisation
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#185 Tim Hildebrandt
Envahissement
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#186 Carl Critchlow
Tomber à pic
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#187 Pete Venters
Titan primitif
Créature : géant
Piétinement
À chaque fois que le Titan primitif arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées et mélanger votre bibliothèque.
#188 Aleksi Briclot6/6
Hydre primordiale
Créature : hydre
L'Hydre primordiale arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Au début de votre entretien, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre primordiale.
L'Hydre primordiale a le piétinement tant qu'elle a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle.
#189 Aleksi Briclot0/0
Croissance luxuriante
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#190 Steven Belledin
Récupération
Éphémère
Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
#191 Andrew Robinson
Sacres de l'abondance
Enchantement
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.
#192 Brandon Kitkouski
Ours runegriffe
Créature : ours
#193 Jesper Ejsing2/2
Loup sacré
Créature : loup
Défense talismanique
#194 Matt Stewart3/1
Changepeau
Créature : humain et shamane
%G : Choisissez l'un —
• Jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient un rhinocéros avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le piétinement. N'activez cette capacité qu'une seule fois chaque tour.
• Jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient un oiseau avec une force et une endurance de base de 2/2 et acquiert le vol. N'activez cette capacité qu'une seule fois chaque tour.
• Jusqu'à la fin du tour, le Changepeau devient une plante avec une force et une endurance de base de 0/8. N'activez cette capacité qu'une seule fois chaque tour.
#195 Matt Stewart1/1
Ruée de rhinocéros
Créature : rhinocéros
Piétinement
#196 Steven Belledin4/4
Araignée lance-dard
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée lance-dard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature avec le vol ciblée.
#197 Dave Allsop2/5
Croissance titanesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
#198 Ryan Pancoast
Peau de troll
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a "%1%G : Régénérez cette créature."
#199 Steven Belledin
Avaleur de Vastebois
Créature : guivre
#200 Kieran Yanner5/6
Automate évolutif
Créature-artefact : construction
Au moment où l'Automate évolutif arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
L'Automate évolutif a le type choisi en plus de ses autres types.
Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1.
#201 Igor Kieryluk2/2
Plume d'ange
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#202 Alan Pollack
Couronne d'empires
Artefact
%3, %T : Engagez la créature ciblée. Acquérez le contrôle de cette créature à la place si vous contrôlez des artefacts appelés Sceptre d'empires et Trône d'empires.
#203 John Avon
Colosse croulant
Créature-artefact : golem
Piétinement
Quand le Colosse croulant attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.
#204 Michael C. Hayes7/4
Corne de démon
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#205 Alan Pollack
Griffe du dragon
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#206 Alan Pollack
Sacoche druidique
Artefact
%2, %T : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Si c'est une carte non-créature, non-terrain, vous gagnez 2 points de vie.
#207 Matt Stewart
Elixir d'immortalité
Artefact
%2, %T : Vous gagnez 5 points de vie. Mélangez l'Elixir d'immortalité et votre cimetière dans la bibliothèque de leur propriétaire.
#208 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Espadon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
Équipement %3
#209 Nic Klein
Bouclier normand
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+3.
Équipement %3
#210 Jim Pavelec
Œil du kraken
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#211 Alan Pollack
Manalithe
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#212 Charles Urbach
Pentavus
Créature-artefact : construction
Le Pentavus arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Pentavus : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Pentavite avec le vol.
%1, sacrifiez un Pentavite : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Pentavus.
#213 Greg Staples0/0
Amulette de vif-argent *
Artefact
%4, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
#214 Brad Rigney
Sentinelle rouillée
Créature-artefact : golem
La Sentinelle rouillée arrive sur le champ de bataille engagée.
#215 Jason Felix3/4
Sceptre d'empires
Artefact
%T : Le Sceptre d'empires inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Il inflige 3 blessures à la place si vous contrôlez des artefacts appelés Couronne d'empires et Trône d'empires.
#216 John Avon
Simulacre solennel *
Créature-artefact : golem
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte.
#217 Dan Scott2/2
Cadran solaire de l'Infini
Artefact
%1, %T : Terminez le tour. N'activez cette capacité que pendant votre tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile. Défaussez-vous de cartes jusqu'à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
#218 Vincent Proce
Bottes de piedagile
Artefact : équipement
La créature équipée a la défense talismanique et la célérité.
Équipement %1
#219 Svetlin Velinov
Golem thran
Créature-artefact : golem
Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol, l'initiative et le piétinement.
#220 Ron Spears3/3
Trône d'empires
Artefact
%1, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Créez cinq de ces jetons à la place si vous contrôlez des artefacts appelés Couronne d'empires et Sceptre d'empires.
#221 John Avon
Pourfendeur de monde
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez tous les permanents autres que le Pourfendeur de monde.
Équipement %5
#222 Greg Staples
Dent de la guivre
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#223 Alan Pollack
Ruine ensevelie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez la Ruine ensevelie : Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#224 Franz Vohwinkel
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#225 Jon Foster
Catacombes noyées
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#226 Dave Kendall
Forteresse glaciaire
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#227 Franz Vohwinkel
Mont enraciné
Terrain
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#228 Matt Stewart
Bosquet de Solpétal
Terrain
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#229 Jason Chan
Plaine
Terrain de base : plaine
#230 Rob Alexander
Plaine
Terrain de base : plaine
#231 D. J. Cleland-Hura
Plaine *
Terrain de base : plaine
#232 Howard Lyon
Plaine *
Terrain de base : plaine
#233 Charles Urbach
Île
Terrain de base : île
#234 Rob Alexander
Île *
Terrain de base : île
#235 Cliff Childs
Île
Terrain de base : île
#236 Michael Komarck
Île *
Terrain de base : île
#237 Peter Mohrbacher
Marais *
Terrain de base : marais
#238 Cliff Childs
Marais
Terrain de base : marais
#239 Chippy
Marais *
Terrain de base : marais
#240 Jung Park
Marais
Terrain de base : marais
#241 Alan Pollack
Montagne *
Terrain de base : montagne
#242 Cliff Childs
Montagne
Terrain de base : montagne
#243 Karl Kopinski
Montagne *
Terrain de base : montagne
#244 Robh Ruppel
Montagne
Terrain de base : montagne
#245 Sam Wood
Forêt
Terrain de base : forêt
#246 Glen Angus
Forêt *
Terrain de base : forêt
#247 Volkan Baga
Forêt
Terrain de base : forêt
#248 Jim Nelson
Forêt *
Terrain de base : forêt
#249 Ryan Pancoast
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Paul Bonner3/3
Soldat
Créature : soldat
Paolo Parente1/1
Zombie
Créature : zombie
Carl Critchlow2/2
Bête
Créature : bête
John Donahue3/3
Saprobionte
Créature : saprobionte
Cyril Van Der Haegen1/1
Guivre *
Créature : guivre
Anthony Francisco6/6
Pentavite
Créature-artefact : pentavite
Vol
Greg Staples1/1