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Sortie officielle : Le 17 juin 2011 |
—318 cartes
• 51 nouvelles cartes
• 247 rééditions
• 20 terrains de base
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Artisan de Kozilek | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Annihilateur 2 | |
#1 Jason Felix | 10/9 |
Destin posthume | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#2 Brian Snoddy |
Vengeance selon Akroma | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts, créatures et enchantements. Recyclage | |
#3 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Alliance des armes | |
Rituel | |
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur crée X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière. | |
#4 Johann Bodin |
Arbitre angélique | |
Créature : ange | |
Vol Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaquer avec des créatures. Chaque adversaire qui a attaqué avec une créature ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts. | |
#5 Steve Argyle | 5/6 |
Arbitre de Tertrecime | |
Créature : géant et sorcier | |
Vigilance Quand l'Arbitre de Tertrecime arrive sur le champ de bataille, le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs. | |
#6 Brandon Dorman | 5/5 |
Archange de la discorde | |
Créature : ange | |
Vol Au moment où l'Archange de la discorde arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit guerre ou paix. Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi guerre gagnent +3/+0. Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi paix gagnent +0/+3. | |
#7 Greg Staples | 6/6 |
Commandement d'austérité | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3. • Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est supérieur ou égal à 4. | |
#8 Wayne England |
Bain de lumière | |
Éphémère | |
Irradiance — Choisissez une couleur. La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle gagnent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. | |
#9 Alex Horley-Orlandelli |
Force céleste | |
Créature : élémental | |
Au début de chaque entretien, vous gagnez 3 points de vie. | |
#10 Véronique Meignaud | 7/7 |
Assemblée des fidèles | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. | |
#11 Mark Zug |
Montée en crescendo de la guerre | |
Enchantement | |
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre. Les créature attaquantes gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre. Les créature bloqueuses que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque marqueur "conflit" sur Montée en crescendo de la guerre. | |
#12 Daarken |
Faux Prophète | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Faux prophète meurt, exilez toutes les créatures. | |
#13 Eric Peterson | 2/2 |
Prison fantomale * | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#14 Wayne England |
Heure du Jugement | |
Rituel | |
Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | |
#15 Randy Gallegos |
Grognard jötun | |
Créature : géant et soldat | |
Entretien cumulatif — Mettez deux cartes depuis un cimetière unique au-dessous de la bibliothèque de leur propriétaire. | |
#16 Franz Vohwinkel | 4/4 |
Voyage vers le néant | |
Enchantement | |
Quand le Voyage vers le néant arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée. Quand le Voyage vers le néant quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
#17 Warren Mahy |
Gardelumière d'Éméria | |
Créature : ange | |
Multikick Vol Quand la Gardelumière d'Éméria arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée. | |
#18 James Ryman | 2/4 |
Lien du martyr | |
Enchantement | |
À chaque fois que le Lien du martyr ou qu'un autre permanent non-terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie un permanent qui partage un type de carte avec lui. | |
#19 Ryan Pancoast |
Moine réaliste | |
Créature : humain et moine et clerc | |
Quand le Moine réaliste arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé. | |
#20 Daren Bader | 1/1 |
Mère des runes | |
Créature : humain et clerc | |
: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#21 Scott M. Fischer | 1/1 |
Oblation | |
Éphémère | |
Le propriétaire du permanent non-terrain ciblé le mélange dans sa bibliothèque et pioche ensuite deux cartes. | |
#22 Doug Chaffee |
Cercle de l'oubli | |
Enchantement | |
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#23 Franz Vohwinkel |
Tonnerre selon Orime | |
Éphémère | |
Kick Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, il inflige à la créature ciblée autant de blessures que le coût converti de mana de ce permanent. | |
#24 Carl Critchlow |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélanger ensuite sa bibliothèque. | |
#25 Todd Lockwood |
Berceuse de pollen | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, les créatures que ce joueur contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#26 Warren Mahy |
Peine de prison | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez attacher la Peine de prison à cette créature. | |
#27 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Rendre à la poussière | |
Éphémère | |
Exilez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé. | |
#28 Wayne Reynolds |
Cause des justes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature attaque, vous gagnez 1 point de vie. | |
#29 Scott M. Fischer |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#30 Greg Staples | 4/4 |
Ange fracassé | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez gagner 3 points de vie. | |
#31 Kev Walker | 3/3 |
Collet spirituel | |
Enchantement | |
, sacrifiez le Collet spirituel : Exilez la créature ciblée qui vous attaque ou qui attaque un planeswalker que vous contrôlez. | |
#32 Carl Critchlow |
Partisan des repoussmages | |
Créature : humain et nomade | |
: Renvoyez deux cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire dans sa main. Détruisez la créature attaquante ciblée. | |
#33 Ron Spears | 1/1 |
Troupeau des tempêtes | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol, X étant votre total de points de vie. | |
#34 Jim Nelson |
Voix du Grand Tout | |
Créature : ange | |
Vol Au moment où la Voix du grand tout arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie. | |
#35 rk post | 2/2 |
Vœu de devoir | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez. | |
#36 Wayne Reynolds |
Mur d'augures | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur d'augures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#37 James Paick | 0/4 |
Muse née des vents | |
Créature : esprit | |
Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#38 Adam Rex | 2/3 |
Nemrod d'Æther | |
Créature : élémental | |
Quand le Nemrod d'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Évocation | |
#39 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Remue-méninges | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#40 DiTerlizzi |
Crabe à carapace de chrome | |
Créature : crabe et bête | |
Mue Quand le Crabe à carapace de chrome est retourné face visible, vous pouvez échanger le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
#41 Ron Spencer | 3/3 |
Sphinx du mystère | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois que le Sphinx du mystère attaque, chaque joueur choisit un nom de carte. Puis chaque joueur révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si la carte qu'un joueur a révélée a le nom qu'il a choisi, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met au-dessous de sa bibliothèque. | |
#42 Michael Komarck | 4/4 |
Hussard de la cour | |
Créature : vedalken et chevalier | |
Vigilance Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que n'ait été dépensé pour le lancer. | |
#43 Ron Spears | 1/3 |
Muse née des rêves | |
Créature : esprit | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur meule X cartes, X étant le nombre de cartes dans sa main. | |
#44 Kev Walker | 2/2 |
Fait ou fiction | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#45 Matt Cavotta |
Déluge irrité | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Déluge | |
#46 Erica Yang |
Banc de brouillard | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard. | |
#47 Scott Kirschner | 0/2 |
Gomazoaire | |
Créature : méduse | |
Défenseur, vol : Mettez le Gomazoaire et chaque créature qu'il bloque au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires, et ces joueurs mélangent ensuite leurs bibliothèques. | |
#48 Chippy | 0/3 |
Garde gomazoaire | |
Créature : méduse | |
Defenseur, vol Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Garde gomazoaire. | |
#49 Rob Alexander | 1/3 |
Érosion de la mémoire | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur meule deux cartes. | |
#50 Howard Lyon |
Brillance des esprits | |
Rituel | |
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur pioche X cartes, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière. | |
#51 Yeong Hao Han |
Vagabond des pensées | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
#52 Eric Fortune | 2/2 |
Murmures de l'au-delà | |
Éphémère : arcane | |
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire en choisit une. Mettez cette carte dans votre cimetière et le reste dans votre main. | |
#53 Paolo Parente |
Recherche périlleuse | |
Éphémère | |
Piochez deux cartes, et sacrifiez ensuite un permanent. | |
#54 Dany Orizio |
Propagande | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#55 Jeff Miracola |
Rayon de commandement | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la. | |
#56 Andrew Robinson |
Rênes du pouvoir | |
Éphémère | |
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Vous et cet adversaire acquérez chacun le contrôle de toutes les créatures que l'autre contrôle jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#57 Colin Mc Neil |
Répulsion | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#58 Aaron Boyd |
Gardien des énigmes | |
Créature : homoncule | |
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, le contrôleur de cette créature meule deux cartes. | |
#59 Steve Prescott | 1/4 |
Botte de dispersion | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, au début de votre prochaine phase principale, vous pouvez ajouter une quantité de égale au coût converti de mana de ce sort. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#60 Franz Vohwinkel |
Écriture céleste | |
Rituel | |
Chaque joueur pioche X cartes. Prévision — , révélez l'Écriture céleste depuis votre main : Chaque joueur pioche une carte. | |
#61 Luca Zontini |
Anguille des sillages | |
Créature : poisson et bête | |
L'Anguille des sillages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. Recyclage | |
#62 Mark Tedin | 6/6 |
Écrasement de sort | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire au lieu de le mettre dans le cimetière de ce joueur. Mettez l'Écrasement de sort au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#63 Dan Scott |
Secrets commerciaux | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé pioche deux cartes, et vous piochez ensuite jusqu'à quatre cartes. Cet adversaire peut répéter le processus autant de fois qu'il le souhaite. | |
#64 Ron Spears |
Avaleur des grands fonds | |
Créature : leviathan | |
Piétinement Quand l'Avaleur des grands fonds arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain, les exiler, et mélanger ensuite votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, l'Avaleur de grands fonds a une force et une endurance de base chacune égales au nombre de cartes exilées de cette manière. | |
#65 Hideaki Takamura | 6/6 |
Conspirateur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Quand le Conspirateur vedalken arrive sur le champ de bataille, échangez le contrôle du terrain ciblé que vous contrôlez contre celui d'un terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#66 Greg Staples | 1/1 |
Écheveaux de vision | |
Éphémère | |
Chaque joueur pioche deux cartes. | |
#67 Aleksi Briclot |
Vœu de vol | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez. | |
#68 Erica Yang |
Submersion dans le tourbillon | |
Éphémère | |
Confrontez un adversaire et renvoyez ensuite la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous gagnez, vous pouvez mettre cette créature au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#69 Cyril Van Der Haegen |
Aubaine | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, et pioche ensuite autant de cartes que le plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. | |
#70 Pete Venters |
L'Émerveillement | |
Créature : incarnation | |
Vol Tant que L'Émerveillement est dans votre cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol. | |
#71 Rebecca Guay | 2/2 |
Attrition | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée. | |
#72 Scott M. Fischer |
Avatar du malheur | |
Créature : avatar | |
S'il y a au moins dix cartes de créature dans tous les cimetières, ce sort coûte de moins à lancer. Peur : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#73 rk post | 6/5 |
Enterré vivant | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature, mettez-les dans votre cimetière et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#74 Greg Staples |
Boucher de Malakir | |
Créature : vampire et guerrier | |
Vol À chaque fois que le Boucher de Malakir ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire sacrifie une créature. | |
#75 Jason Chan | 5/4 |
Couvée ténébreuse | |
Créature : horreur | |
Vol Quand la Couvée ténébreuse arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#76 Mark A. Nelson | 3/3 |
Précepteur démoniaque | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#77 Greg Staples |
Lame du destin | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée. | |
#78 Chippy |
Cacodémon de l'effroi | |
Créature : démon | |
Quand le Cacodémon de l'effroi arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent, puis engagez toutes les autres créatures que vous contrôlez. | |
#79 Izzy | 8/8 |
Justice de l'incarmal | |
Rituel | |
Rappel La Justice de l'incarmal inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#80 Hannibal King |
Démon extracteur | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature quitte le champ de bataille, vous pouvez faire que le joueur ciblé meule deux cartes. Exhumation | |
#81 Carl Critchlow | 5/5 |
Ange déchue | |
Créature : ange | |
Vol Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#82 Matthew D. Wilson | 3/3 |
Maraudeur sacpeau | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | |
#83 Pete Venters | 3/1 |
Festin de Piedfond | |
Éphémère | |
Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Piochez une carte. | |
#84 Jim Nelson |
Pacte de la tombe | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature. | |
#85 Puddnhead |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#86 Dermot Power | 2/2 |
Maléfice hexagonal | |
Rituel | |
Détruisez six créatures ciblées. | |
#87 Michael Sutfin |
Mort vivante | |
Rituel | |
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | |
#88 Charles Gillespie |
Nécrovore | |
Créature : lhurgoyf | |
La force et l'endurance du Nécrovore sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. : Régénérez le Nécrovore. | |
#89 Anthony S. Waters | */* |
Carapace de nantuko | |
Créature : zombie et insecte | |
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#90 Carl Critchlow | 2/2 |
Piège à némésis | |
Éphémère : piège | |
Si une créature blanche attaque, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Exilez la créature attaquante ciblée. Créez un jeton de créature qui est une copie de cette créature. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#91 Ryan Pancoast |
Pilleur de tombes nezumi | |
Créature : rat et gredin | |
: Exilez la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. S'il n'y a pas de carte dans ce cimetière, inversez le Pilleur de tombes nezumi. | |
#92 Jim Nelson | 2/1 |
Noctœil le profanateur | |
Créature légendaire : rat et sorcier | |
: Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
4/2 |
Patron des nezumi | |
Créature légendaire : esprit | |
Offrande de rat (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un rat et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le rat sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) À chaque fois qu'un permanent est mis dans le cimetière d'un adversaire, ce joueur perd 1 point de vie. | |
#93 Kev Walker | 6/6 |
Oni aux mâchoires de rasoir | |
Créature : démon et esprit | |
Les créatures noires ne peuvent pas bloquer. | |
#94 Carl Critchlow | 4/5 |
Démon dépouilleur | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Démon dépouilleur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-noires et non-artefacts. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#95 Brom | 6/6 |
Reviviscence | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
#96 Vance Kovacs |
Spectre à la faux | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre à la faux inflige des blessures de combat à un joueur, chaque adversaire se défausse d'une carte. Chaque joueur qui s'est défaussé d'une carte avec le plus grand coût converti de mana parmi les cartes défaussées de cette manière perd autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
#97 Vincent Proce | 4/4 |
Némésis des égouts | |
Créature : horreur | |
Au moment où la Némésis des égouts arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur. La force et l'endurance de la Némésis des égouts sont chacune égales au nombre de cartes dans le cimetière du joueur choisi. À chaque fois que le joueur choisi lance un sort, ce joueur meule une carte. | |
#98 Nils Hamm | */* |
Traumatisme partagé | |
Rituel | |
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur meule X cartes, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière. | |
#99 Clint Cearley |
Hurlegueule | |
Créature : élémental | |
Peur Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Évocation | |
#100 Steve Prescott | 3/2 |
Signature de sang | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#101 Howard Lyon |
Cousus ensemble | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille à la place. | |
#102 Arnie Swekel |
Siphonner la chair | |
Rituel | |
Chaque autre joueur sacrifie une créature. Vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque créature sacrifiée de cette manière. | |
#103 Ironbrush |
Siphonner l'esprit | |
Rituel | |
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
#104 Jeff Easley |
Trouble intense | |
Rituel | |
Chaque adversaire se défausse de deux cartes. | |
#105 Terese Nielsen |
Faucon de nuit vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol, contact mortel, lien de vie | |
#106 Jason Chan | 2/3 |
Vœu de malice | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'intimidation, et ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez. | |
#107 Jesper Ejsing |
Akroma, ange de la Fureur | |
Créature légendaire : ange | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, piétinement, protection contre le blanc et contre le bleu : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Mue | |
#108 Daren Bader | 6/6 |
Avatar de la fureur | |
Créature : avatar | |
Si un adversaire contrôle au moins sept terrains, ce sort coûte de moins à lancer. Vol : L'Avatar de la fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#110 rk post | 6/6 |
Avatar du massacre | |
Créature : avatar | |
Toutes les créatures ont la double initiative et elles attaquent à chaque combat si possible. | |
#111 Jason A. Engle | 8/8 |
Souffle de Darigaaz | |
Rituel | |
Kick Ce sort inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur à la place. | |
#112 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Réaction en chaîne | |
Rituel | |
La Réaction en chaîne inflige X blessures à chaque créature, X étant le nombre de créatures sur le champ de bataille. | |
#113 Trevor Claxton |
Distorsion chaotique | |
Éphémère | |
Le propriétaire du permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque, puis révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille. | |
#114 Trevor Claxton |
Couguar cendredent | |
Créature : chat et bête | |
: Le Couguar cendredent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Recyclage de montagne | |
#115 Tony Szczudlo | 4/4 |
Rayon purificateur | |
Éphémère | |
Irradiance — Le Rayon purificateur inflige 2 blessures à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. | |
#116 Pat Lee |
Orage de comètes | |
Éphémère | |
Multikick Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles. | |
#117 Jung Park |
Décès par dragons | |
Rituel | |
Chaque joueur autre que le joueur ciblé crée un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
#118 Austin Hsu |
Rayonnement de désastre | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de créature de votre main. Le Rayonnement de désastre inflige X blessures à chaque créature que vos adversaires contrôlent, X étant le coût converti de mana de la carte révélée. | |
#119 James Paick |
Dragonnet | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin. | |
#120 Steven Belledin | 2/3 |
Tremblement de terre | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
#121 Adrian Smith |
Ravineur | |
Créature : élémental | |
Piétinement Quand le Ravineur arrive sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé. Évocation | |
#122 Anthony S. Waters | 4/4 |
Kavru languefeu * | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#123 Slawomir Maniak | 4/2 |
Dragonnet du fourneau | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#124 Matt Cavotta | 2/2 |
Cadets gobelins | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que les Cadets gobelins bloquent ou deviennent bloqués, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle. (Cela retire les Cadets gobelins du combat.) | |
#125 Jerry Tiritilli | 2/1 |
Insurrection | |
Rituel | |
Dégagez toutes les créatures et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#126 Mark Zug |
Allumage | |
Éphémère | |
L'Allumage inflige 3 blessures à la créature ciblée. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, l'Allumage inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#127 Scott Hampton |
Force magmatique | |
Créature : élémental | |
Au début de chaque entretien, la Force magmatique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#128 Jung Park | 7/7 |
Dragon chargé au mana | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement Union des forces — À chaque fois que le Dragon chargé au mana attaque ou qu'il bloque, chaque joueur en commençant par vous peut payer n'importe quelle quantité de mana. Le Dragon chargé au mana gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière. | |
#129 Mike Bierek | 5/5 |
Oni des lieux sauvages | |
Créature : démon et esprit | |
Célérité Au début de votre entretien, renvoyez une créature rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#130 Mark Tedin | 6/5 |
Feu punitif | |
Éphémère | |
Le Feu punitif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Feu punitif depuis votre cimetière dans votre main. | |
#131 Christopher Moeller |
Pyrohépathite | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Pyrohépathite. : La Pyrohépathite inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
#132 Stephen Tappin |
Lui-qui-est-avide | |
Créature : eldrazi et drone | |
Piétinement À chaque fois que Lui-qui-est-avide inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#133 Jason A. Engle | 5/4 |
Ruine | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains non-base. | |
#134 Dermot Power |
Soufflaigreur | |
Créature : élémental | |
Quand le Soufflaigreur quitte le champ de bataille, il inflige 6 blessures à la créature ciblée. Évocation | |
#135 Larry MacDougall | 6/1 |
Strangulation | |
Enchantement | |
Vos adversaires ne peuvent pas chercher dans les bibliothèques. Si un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place. | |
#136 John Stanko |
Salve sulfureuse | |
Éphémère | |
La Salve sulfureuse inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la Salve sulfureuse inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place. | |
#137 Jeff Miracola |
Vœu de foudre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez. | |
#138 Svetlin Velinov |
Ricochet incontrôlé | |
Éphémère | |
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#139 Dan Scott |
Boue acide | |
Créature : limon | |
Contact mortel Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. | |
#140 Karl Kopinski | 2/2 |
Araignée aiguafile | |
Créature : araignée et mutant | |
Greffe 2 : La créature avec un marqueur +1/+1 ciblée acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#141 Dany Orizio | 0/0 |
Zone d'éveil | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
#142 Johann Bodin |
Baloth écrasebois | |
Créature : bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Menace bestiale | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent, un jeton de créature 2/2 verte Loup et un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#144 Andrew Robinson |
La Force | |
Créature : incarnation | |
Piétinement Tant que La Force est dans votre cimetière et que vous contrôlez une forêt, les créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#145 Matt Cavotta | 3/3 |
Piège aux cobras | |
Éphémère : piège | |
Si un permanent non-créature sous votre contrôle a été détruit ce tour-ci par un sort ou une capacité que votre adversaire contrôlait, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Créez quatre jetons de créature 1/1 verte Serpent. | |
#146 Scott Chou |
Voyage collectif | |
Rituel | |
Union des forces — En commençant par vous, chaque joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la quantité totale de mana payée de cette manière, les met sur le champ de bataille engagées, puis mélange sa bibliothèque. | |
#147 Charles Urbach |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#148 Anthony Palumbo |
Recluse mortelle | |
Créature : araignée | |
Portée Contact mortel | |
#149 Warren Mahy | 1/2 |
Sylvin boismort | |
Créature : sylvin | |
Disparition 3 Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#150 Don Hazeltine | 3/6 |
Aberration elfe | |
Créature : elfe et mutant | |
: Ajoutez . Recyclage de forêt | |
#151 Matt Cavotta | 4/5 |
Témoin éternel | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin éternel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#152 Terese Nielsen | 2/1 |
Végétation explosive | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#153 John Avon |
Fertilide | |
Créature : élémental | |
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, et mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#154 Wayne Reynolds | 0/0 |
Empathe farouche | |
Créature : elfe | |
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant un coût converti de mana supérieur ou égal à 6, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#155 Alan Pollack | 1/1 |
Poings de ferbois | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand les Poings de ferbois arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. La créature enchantée a le piétinement. | |
#156 Glen Angus |
Garruk Languebestion | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#157 Aleksi Briclot | 3 |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#158 Paul Lee |
Reine des frelons | |
Créature : insecte | |
Vol Contact mortel Quand la Reine des frelons arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Insecte avec le vol et le contact mortel. | |
#159 Martina Pilcerova | 2/2 |
Meute chasseresse | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. Déluge | |
#160 Jim Nelson |
Hydre omnivore | |
Créature : hydre | |
À chaque fois que l'Hydre omnivore inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à chaque autre adversaire. | |
#161 Svetlin Velinov | 8/8 |
Revigoration | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie. La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#162 Dan Frazier |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#163 Heather Hudson |
Terrocorne krosian | |
Créature : sanglier et bête | |
Recyclage Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#164 Kev Walker | 6/5 |
Lhurgoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières, et son endurance est égale à ce nombre plus 1. | |
#165 Pete Venters | */1+* |
Mage du vignoble | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de la première phase principale de chaque joueur, ce joueur ajoute . | |
#166 Jim Murray | 1/1 |
Araignée de la pénombre | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Araignée de la pénombre meurt, créez un jeton de créature 2/4 noire Araignée avec la portée. | |
#167 Jeff Easley | 2/4 |
Reliques écrasées | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé et jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé. | |
#168 Steven Belledin |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#169 Carl Critchlow | 1/1 |
Limon nécrophage | |
Créature : limon | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon nécrophage et vous gagnez 1 point de vie. | |
#170 Austin Hsu | 2/2 |
Épix nourricier | |
Créature : épix | |
L'Épix nourricier arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix nourricier : Vous gagnez 2 points de vie. | |
#172 Heather Hudson | 0/0 |
Négociante en vents | |
Créature : négociant | |
: La Négociante en vents inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#173 Heather Hudson | 3/3 |
Guivre symbiotique | |
Créature : guivre | |
Quand la Guivre Symbiotique meurt, créez sept jetons de créature 1/1 verte Insecte. | |
#174 Matt Cavotta | 7/7 |
Hommage à la forêt | |
Éphémère | |
Chaque adversaire sacrifie un artefact ou un enchantement. | |
#175 Hideaki Takamura |
Ascète troll | |
Créature : troll et shamane | |
Défense talismanique : Régénérez l'Ascète troll. | |
#176 Puddnhead | 3/2 |
Explorateur émérite | |
Créature : humain et soldat et éclaireur | |
Quand l'Explorateur émérite meurt, chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et les mettre sur le champ de bataille. Chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange ensuite. | |
#177 David A. Cherry | 1/1 |
Vœu de sauvagerie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3, a le piétinement et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez. | |
#178 Jim Pavelec |
Vieux sage de la Yavimaya | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque. , sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte. | |
#179 Matt Cavotta | 2/1 |
Ange du désespoir | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange du désespoir arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé. | |
#180 Todd Lockwood | 5/5 |
Animar, Âme des éléments | |
Créature légendaire : élémental | |
Protection contre le blanc et le noir À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Animar, Âme des éléments. Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur Animar. | |
#181 Peter Mohrbacher | 1/1 |
Échardes d'aura | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#182 Ron Spencer |
Ghildmage d'Azorius | |
Créature : vedalken et sorcier | |
: Engagez la créature ciblée. : Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#183 Christopher Moeller | 2/2 |
Basandra, séraphine de combat | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts pendant le combat. : La créature ciblée attaque ce tour-ci si possible. | |
#184 Terese Nielsen | 4/4 |
Ailelame le Ressuscité | |
Créature légendaire : zombie et dragon | |
Vol Quand Ailelame le Ressuscité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de permanent Dragon ciblée depuis votre cimetière. : Les créatures Dragon gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#185 Kev Walker | 4/4 |
Ghildmage de Boros | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#186 Paolo Parente | 2/2 |
Brion Bonbras | |
Créature légendaire : géant et guerrier | |
Lien de vie , , sacrifiez une autre créature : Brion Bonbras inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#187 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Appel du briseciel | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 5/5 bleu et rouge Élémental avec le vol. Pistage | |
#188 Randy Gallegos |
Harmonie du Conclave | |
Créature légendaire : dryade | |
Traversée des forêts En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de créature, vous pouvez payer n'importe quelle quantité de mana. Si vous faites ainsi, cette créature arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. | |
#189 Brian Despain | 3/8 |
Puissance colossale | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +4/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#190 Justin Sweet |
Damia, sage de pierre | |
Créature légendaire : gorgonoïde et sorcier | |
Contact mortel Passez votre étape de pioche. Au début de votre entretien, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
#191 Steve Argyle | 4/4 |
Mutation mortelle | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, X étant le coût converti de mana de cette créature. | |
#192 Carl Critchlow |
Mégère profanatrice | |
Créature : mégère | |
Quand la Mégère profanatrice arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main la carte de créature de votre cimetière avec la force la plus grande. Si au moins deux cartes partagent la force la plus grande, vous choisissez l'une d'elles. | |
#193 Fred Harper | 2/2 |
Dominus de l'allégeance | |
Créature : esprit et avatar | |
Vol Au début de votre entretien, vous pouvez acquérir le contrôle du permanent ciblé jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-le et il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#194 Kev Walker | 4/4 |
Mage des haies duergar | |
Créature : nain et shamane | |
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez détruire l'artefact ciblé. Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé. | |
#195 Dave Allsop | 2/2 |
Edric, maître espion de Trest | |
Créature légendaire : elfe et gredin | |
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut piocher une carte. | |
#196 Volkan Baga | 2/2 |
Électrolyse | |
Éphémère | |
L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte. | |
#197 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Feu | |
Éphémère | |
Le Feu inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. | |
#198 David Martin | |
Glace | |
Éphémère | |
Engagez le permanent ciblé. Piochez une carte. | |
Franz Vohwinkel |
Trombe de feu | |
Rituel | |
La Trombe de feu inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol si a été dépensé pour lancer ce sort et 3 blessures à chaque créature avec le vol si a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si a été dépensé.) | |
#199 Jeff Miracola |
Ghaveh, gourou des spores | |
Créature légendaire : fongus et shamane | |
Ghaveh, gourou des spores arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#200 James Paick | 0/0 |
Ghildmage de Golgari | |
Créature : elfe et shamane | |
, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#201 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Mage des haies gwyll | |
Créature : mégère et sorcier | |
Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. Quand le Mage des haies gwyll arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux marais, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
#202 Todd Lockwood | 2/2 |
Trou dans la coque | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Détruisez l'artefact ciblé et l'enchantement ciblé. | |
#203 Brian Snoddy |
Intet, le rêveur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'Intet, le rêveur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'Intet reste sur le champ de bataille. | |
#204 Dan Scott | 6/6 |
Chronarque d'Izzet | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Chronarque d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#205 Nick Percival | 2/2 |
Kaalia de l'immensité | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire | |
#206 Michael Komarck | 2/2 |
Karador, chef de clan fantôme | |
Créature légendaire : centaure et esprit | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière. | |
#207 Todd Lockwood | 3/4 |
Malfégor | |
Créature légendaire : démon et dragon | |
Vol Quand Malfégor arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main. Chaque adversaire sacrifie une créature pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
#208 Jason Chan | 6/6 |
Maîtrise de l'art de la guerre | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'avant la déclaration des attaquants. Vous choisissez quelles créatures attaquent ce tour-ci. Vous choisissez quelles créatures bloquent ce tour-ci et comment ces créatures bloquent. | |
#209 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Le Ronéoplasme | |
Créature légendaire : limon | |
Au moment où Le Ronéoplasme arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis plusieurs cimetières. Si vous faites ainsi, il arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une de ces cartes avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force de l'autre carte. | |
#210 Svetlin Velinov | 0/0 |
Mortification | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
#211 Glen Angus |
Nécrogénèse | |
Enchantement | |
: Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#212 Trevor Claxton |
Nin, l'artiste en souffrances | |
Créature légendaire : vedalken et sorcier | |
, : Nin, l'artiste en souffrances inflige X blessures à la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature pioche X cartes. | |
#213 Brad Rigney | 1/1 |
Nuckelavee | |
Créature : bête | |
Quand le Nuckelavee arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de rituel rouge ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Quand le Nuckelavee arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'éphémère bleu ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#214 Trevor Hairsine | 4/4 |
Numot, le dévastateur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Numot, le dévastateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, détruisez jusqu'à deux terrains ciblés. | |
#215 Dan Dos Santos | 6/6 |
Oros, le vengeur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'Oros, le vengeur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, Oros inflige 3 blessures à chaque créature non-blanche. | |
#216 Daren Bader | 6/6 |
Ghildmage d'Orzhov | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le joueur ciblé gagne 1 point de vie. : Chaque joueur perd 1 point de vie. | |
#217 Greg Staples | 2/2 |
Plumevoile | |
Créature : élémental | |
Flash Défenseur, vol | |
#218 Nils Hamm | 4/4 |
Éclair prophétique | |
Éphémère | |
L'Éclair prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#219 Dave Dorman |
Riku aux deux reflets | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#220 Izzy | 2/2 |
Ruhan des Fomori | |
Créature légendaire : géant et guerrier | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire au hasard. Ruhan des Fomori attaque ce joueur pendant ce combat si possible. | |
#221 Raymond Swanland | 7/7 |
Tornade sauvage | |
Rituel | |
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature. | |
#222 Bob Eggleton |
Prédicatrice de Selesnya | |
Créature : elfe et shamane | |
, , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#223 Rob Alexander | 1/2 |
Ghildmage de Selesnya | |
Créature : elfe et sorcier | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#224 Mark Zug | 2/2 |
Capitaine aux sigilles | |
Créature : rhinocéros et soldat | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si cette créature est 1/1, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#225 Howard Lyon | 3/3 |
Briffaud céleste des Simic | |
Créature : léviathan | |
Vol, piétinement Linceul | |
#226 rk post | 6/6 |
Crânebruyère, la Tombe ambulante | |
Créature légendaire : zombie et élémental | |
Célérité À chaque fois que Crânebruyère, la Tombe ambulante inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Les marqueurs restent sur Crânebruyère quand il se déplace dans n'importe quelle zone autre que la main ou la bibliothèque d'un joueur. | |
#227 Nils Hamm | 1/1 |
Szadek, Seigneur des secrets | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol Si Szadek, Seigneur des secrets devait infliger des blessures de combat à un joueur, à la place, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Szadek, Seigneur des secrets, et ce joueur meule autant de cartes. | |
#228 Donato Giancola | 5/5 |
Tariel, héliaste d'âmes | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance : Choisissez une carte de créature au hasard dans le cimetière d'un adversaire ciblé. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#229 Wayne Reynolds | 4/7 |
Teneb, le moissonneur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Teneb, le moissonneur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#230 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 6/6 |
Terminaison | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#231 Wayne Reynolds |
Rannet des vallées | |
Créature : bête | |
Recyclage de montagne , recyclage de forêt | |
#232 Dave Allsop | 6/3 |
Renaissance vengeresse | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si vous renvoyez une carte non-terrain dans votre main de cette manière, la Renaissance vengeresse inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte à n'importe quelle cible. Exilez la Renaissance vengeresse. | |
#233 Vance Kovacs |
Vish Kal, arbitre de sang | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol, lien de vie Sacrifiez une créature : Mettez X marqueurs +1/+1 sur Vish Kal, arbitre de sang, X étant la force de la créature sacrifiée. Retirez tous les marqueurs +1/+1 de Vish Kal : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marqueur +1/+1 retiré de cette manière. | |
#234 Michael C. Hayes | 5/5 |
Vorosh, le chasseur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Vorosh, le chasseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez six marqueurs +1/+1 sur Vorosh. | |
#235 Mark Zug | 6/6 |
Zombie rapace | |
Créature : plante et zombie | |
Vol À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Zombie rapace. | |
#236 Greg Staples | 3/3 |
Mur de déni | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol Linceul | |
#237 Howard Lyon | 0/8 |
Boulet de démolition | |
Éphémère | |
Détruisez la cible, créature ou terrain. | |
#238 Ron Spears |
Wrexial, Émergence des Profondeurs | |
Créature légendaire : kraken | |
Traversée des îles, traversée des marais À chaque fois que Wrexial, Émergence des Profondeurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière de ce joueur sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#239 Eric Deschamps | 5/8 |
Zedruü au Grandcœur | |
Créature légendaire : minotaure et moine | |
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de permanents que vous possédez que vos adversaires contrôlent. : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez. | |
#240 Mark Zug | 2/4 |
Catapulte à glands | |
Artefact | |
, : La Catapulte à glands inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Le contrôleur de ce permanent ou ce joueur crée un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. | |
#241 Jesper Ejsing |
Sphère armillaire | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. | |
#242 Franz Vohwinkel |
Cachet de Boros | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#243 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Heaume du champion | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2. Tant que la créature équipée est légendaire, elle a la défense talismanique. Équipement | |
#244 Alan Pollack |
Lingot de sombracier | |
Artefact | |
Indestructible : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#245 Martina Pilcerova |
Cachet de Dimir | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#246 Greg Hildebrandt |
Hèdron pierre de rêve | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes. | |
#247 Eric Deschamps |
Pierre de Guermont | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain qu'un adversaire contrôle pourrait produire. | |
#248 John Avon |
Cachet de Golgari | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#249 Greg Hildebrandt |
Cachet de Gruul | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#250 Greg Hildebrandt |
Mine rugissante | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#251 Ralph Horsley |
Cachet d'Izzet | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#252 Greg Hildebrandt |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#253 Jeremy Jarvis |
Pierre de l'oubli | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "destin" sur le permanent ciblé. , , sacrifiez la Pierre de l'oubli : Détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" dessus, et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents. | |
#254 Sam Wood |
Cachet d'Orzhov | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#255 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Prisme prophétique | |
Artefact | |
Quand le Prisme prophétique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#256 John Avon |
Cachet de Rakdos | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#257 Greg Hildebrandt |
Cachet de Selesnya | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#258 Greg Hildebrandt |
Cachet de Simic | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#259 Greg Hildebrandt |
Pincecrâne | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement | |
#260 Luca Zontini |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#261 Mike Bierek |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Simulacre solennel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque. Quand le Simulacre solennel meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#262 Greg Staples | 2/2 |
Triskelavus | |
Créature-artefact : construction | |
Vol Le Triskelavus arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Triskelavus : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Triskelavite avec le vol. Il a "Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#263 Mark Zug | 1/1 |
Refuge d'Akoum | |
Terrain | |
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#264 Fred Fields |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#265 John Avon |
Lande stérile | |
Terrain | |
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#266 Heather Hudson |
Marécage de Bojuka | |
Terrain | |
Le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage de Bojuka arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. : Ajoutez . | |
#267 Howard Lyon |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#268 John Avon |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. | |
#269 Ryan Yee |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#270 John Avon |
Brisants du navire de l'effroi | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur les Brisants du navire de l'effroi. , retirez X marqueurs "stock" des Brisants du navire de l'effroi : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#271 Lars Grant-West |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#272 Steven Belledin |
Caverne oubliée | |
Terrain | |
La Caverne oubliée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#273 Tony Szczudlo |
Étendues fongoïdes | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur les Étendues fongoïdes. , retirez X marqueurs "stock" des Étendues fongoïdes : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#274 Martina Pilcerova |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#275 John Avon |
Territoire des Gruul | |
Terrain | |
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#276 John Avon |
Chemin du foyer | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède. | |
#277 Tomasz Jedruszek |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#278 John Avon |
Refuge de l'île de Jwar | |
Terrain | |
Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#279 Cyril Van Der Haegen |
Refuge du Kazandou | |
Terrain | |
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#280 Franz Vohwinkel |
Banc de sable isolé | |
Terrain | |
Le Banc de sable isolé arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#281 Heather Hudson |
Crassier en fusion | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "stock" sur le Crassier en fusion. , retirez X marqueurs "stock" du Crassier en fusion : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de et/ou . | |
#282 Daren Bader |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#283 John Avon |
Carnarium de Rakdos | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#284 John Avon |
Tour de la Rupture | |
Terrain | |
La Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Tour de la Rupture arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#285 Jaime Jones |
Steppes retirées | |
Terrain | |
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . Recyclage | |
#286 Heather Hudson |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#287 John Avon |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#288 John Avon |
Svogthos, le Tombeau agité | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, Svogthos, le Tombeau agité devient une créature noire et verte Plante et Zombie avec "Cette créature a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière." C'est toujours un terrain. | |
#289 Martina Pilcerova |
Temple de la fausse divinité | |
Terrain | |
: Ajoutez . N'activez cette capacité que si vous contrôlez cinq terrains ou plus. | |
#290 Brian Snoddy |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#291 Dan Scott |
Halliers tranquilles | |
Terrain | |
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Recyclage | |
#292 Heather Hudson |
Cordillère éclatante | |
Terrain | |
La Cordillère éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" de la Cordillère éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#293 Martina Pilcerova |
Ruisseau éclatant | |
Terrain | |
Le Ruisseau éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Ruisseau éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#294 Fred Fields |
Bosquet éclatant | |
Terrain | |
Le Bosquet éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Bosquet éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#295 Howard Lyon |
Marécage éclatant | |
Terrain | |
Le Marécage éclatant arrive sur le champ de bataille engagé avec deux marqueurs "charge" sur lui. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" du Marécage éclatant : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#296 John Avon |
Prairie éclatante | |
Terrain | |
La Prairie éclatante arrive sur le champ de bataille engagée avec deux marqueurs "charge" sur elle. : Ajoutez . , retirez un marqueur "charge" de la Prairie éclatante : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#297 Rob Alexander |
Caverne zoécite | |
Terrain | |
: Ajoutez . Mue | |
#298 Lars Grant-West |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#301 Michael Komarck |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#302 Matthew Mitchell |
Île | |
Terrain de base : île | |
#303 Rob Alexander |
Île | |
Terrain de base : île | |
#306 Richard Wright |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#307 Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#309 Jim Pavelec |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#310 Richard Wright |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#313 Karl Kopinski |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#314 Martina Pilcerova |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#315 Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#316 Steven Belledin |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#317 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#318 Anthony S. Waters |