Sortie officielle : Le 1er avril 2011
—81 cartes
• 69 rééditions
• 12 terrains de base
—1 jetons
Liste des cartes avec textes
Chevalière du Reliquaire *
Créature : humain et chevalier
La Chevalière du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
%T, sacrifiez une forêt ou une plaine : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#1 Wayne Reynolds2/2
Escorte de caravane
Créature : humain et chevalier
Montée de niveau %2
#2 Goran Josic1/1
NIVEAU
1-4
2/2
NIVEAU
5+
Initiative 5/5
Dissident au cœur de lion
Créature : humain et chevalier
Vigilance
%4%W : Le Dissident au cœur de lion gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
#3 Hideaki Takamura1/1
Chevalière d'Havrefalaise
Créature : kor et chevalier
Montée de niveau %3
#4 Matt Cavotta2/2
NIVEAU
1-3
Vol 2/3
NIVEAU
4+
Vol, vigilance 4/4
Chevalier d'Orgeprairie
Créature : sangami et chevalier
Initiative
Lien de vie
#5 Larry MacDougall2/2
Chevalier de l'Orchidée blanche
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, et mélanger ensuite votre bibliothèque.
#6 Mark Zug2/2
Chasseciel léonin
Créature : chat et chevalier
Vol
#7 Kev Walker2/2
Chevalier argenté *
Créature : humain et chevalier
Initiative, protection contre le rouge
#8 Steve Prescott2/2
Chevalier blanc
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le noir
#9 Christopher Moeller2/2
Paladin de Nœudevigne
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Paladin de Nœudevigne attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature dégagée que vous contrôlez.
#10 Matt Stewart2/2
Intendant de Valéron
Créature : humain et druide et chevalier
Vigilance
%T : Ajoutez %G.
#11 Greg Staples2/2
Lancier bénalian
Créature : humain et chevalier
Kick %2%W
Si le Lancier bénalian a été kické, le Lancier bénalian arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et avec l'initiative.
#12 Paolo Parente2/2
Commandant zhalfirin
Créature : humain et chevalier
Débordement
%1%W%W : La créature chevalier ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#13 Stuart Griffin2/2
Archétype de chevalier
Créature : humain et chevalier
Initiative
Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible.
#14 Jason Chan2/2
Cavaliers de Feuilleterne
Créature : elfe et chevalier
Vigilance
#15 Steve Prescott3/4
Justificateur de Kabira
Créature : humain et chevalier
Montée de niveau %2%W
#16 Steven Belledin2/4
NIVEAU
2-4
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 3/6
NIVEAU
5+
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 4/8
Cavalier de Kinsbayel
Créature : sangami et chevalier
Les créatures Chevalier que vous contrôlez ont la double initiative.
#17 Wayne Reynolds2/2
Cavalier d'Alaborn
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Cavalier d'Alaborn attaque, vous pouvez engager la créature ciblée.
#18 Kev Walker2/2
Patrouille chasseciel
Créature : chat et chevalier
Vol, initiative
#19 Matt Cavotta2/3
Chevaliers aux pluviers
Créature : sangami et chevalier
Vol, initiative
#20 Quinton Hoover3/3
Ranger de l'Ordre du genévrier
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'Ordre du genévrier.
#21 Greg Hildebrandt2/4
Paladin de Prahv
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Paladin de Prahv inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Prévision — %1%W, révélez le Paladin de Prahv depuis votre main : À chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie.
#22 William Simpson3/4
Mise en danger
Éphémère
Les prochaines 2 blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci, à vous et/ou à des permanents que vous contrôlez, sont infligées à n'importe quelle cible à la place.
#23 Dan Scott
Rendre la pareille
Éphémère
Exilez la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci.
#24 Pat Lee
La fin de l'automne
Rituel
Si vous contrôlez quatre terrains ou moins, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Recyclage — Sacrifiez un terrain.
#25 Jean-Sébastien Rossbach
Sacré saut
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#26 rk post
Représailles
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée.
#27 Ciruelo
Test de foi
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devaient être infligées à la créature ciblée. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
#28 Vance Kovacs
Réunion des héros
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 7 points de vie.
#29 Terese Nielsen
Bénédiction de sigille
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#30 Matt Stewart
Marteau de guerre loxodon *
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie.
Équipement %3
#31 Terese Nielsen
Armure en toile d'araignée
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont la portée.
#32 Scott Hampton
Guide griffon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
#33 Jim Nelson
Cercle de l'oubli *
Enchantement
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#34 Chuck Lukacs
Herbages
Terrain
Les Herbages arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T, sacrifiez les Herbages : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#35 John Avon
Steppes de Seijiri
Terrain
Les Steppes de Seijiri arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Steppes de Seijiri arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %W.
#36 Anthony Francisco
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#37 John Avon
Village arboricole
Terrain
Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %G.
%1%G : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#38 Rob Alexander
Plaine
Terrain de base : plaine
#39 Scott Bailey
Plaine
Terrain de base : plaine
#40 Scott Bailey
Plaine
Terrain de base : plaine
#41 Michael Komarck
Plaine
Terrain de base : plaine
#42 Michael Komarck
Forêt
Terrain de base : forêt
#43 Scott Bailey
Forêt
Terrain de base : forêt
#44 Mike Ploog
Forêt
Terrain de base : forêt
#45 Larry Elmore
Forêt
Terrain de base : forêt
#46 Michael Komarck
Escouflenfer du Bogardân *
Créature : dragon
Flash
Vol
Quand l'Escouflenfer du Bogardân arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles.
#47 Wayne Reynolds5/5
Mur de cendres
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur de cendres bloque, détruisez-le à la fin du combat.
#48 Anthony S. Waters3/3
Prospecteur skirkien
Créature : gobelin
Sacrifiez un gobelin : Ajoutez %R.
#49 Doug Chaffee1/1
Mentor marquesang
Créature : gobelin et guerrier
Les créatures rouges que vous contrôlez ont l'initiative.
#50 Dave Allsop1/1
Changelin au ventre de feu
Créature : changeforme
Changelin
%R : Le Changelin au ventre de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour.
#51 Randy Gallegos1/1
Porteur de torche de Baugebouton
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Porteur de torche de Baugebouton meurt, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#52 Steve Ellis1/1
Shamane languedragon
Créature : humain et barbare et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#53 Kev Walker2/2
Dragonnet
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin.
#54 Steven Belledin2/3
Vigile du cromlech
Créature-artefact : dragon et guivre
%2 : Le Vigile du Cromlech acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#55 Chippy3/4
Dragon vorace
Créature : dragon
Vol
Dévorement 1
Quand le Dragon vorace arrive sur le champ de bataille, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au double du nombre de gobelins qu'il a dévoré.
#56 Dominick Domingo4/4
Furie du Bogardân
Créature : élémental
Flash
Quand la Furie du Bogardân arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
#57 Clint Langley3/4
Dragon acrimonieux
Créature : dragon
Vol
%1%R : Le Dragon acrimonieux gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Dragon acrimonieux inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire qu'il inflige autant de blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle.
#58 Scott Chou5/5
Dragon fourgueule
Créature : dragon
Amplification 3
Vol
%T : Le Dragon fourgueule inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de marqueurs +1/+1 sur lui.
#59 Carl Critchlow5/5
Escouflenfer shivân
Créature : dragon
Vol
%1%R : L'Escouflenfer Shivân inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#60 Kev Walker5/5
Dragon du tonnerre
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon du tonnerre arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol.
#61 Chris Rahn5/5
Sphère armillaire
Artefact
%2, %T, sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
#62 Franz Vohwinkel
Griffe du dragon
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#63 Alan Pollack
Souffle de Darigaaz
Rituel
Kick %2
Ce sort inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur à la place.
#64 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Chair à dragon
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#65 Jaime Jones
Feu punitif *
Éphémère
Le Feu punitif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Feu punitif depuis votre cimetière dans votre main.
#66 Greg Staples
Expectoration tellurique
Rituel
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
#67 Michael Koelsch
Flamme captive
Enchantement
%R : La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#68 Keith Garletts
Ectofeu
Éphémère
L'Ectofeu est incolore.
L'Ectofeu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#69 Cyril Van Der Haegen
Chant bouillonnant *
Éphémère
Ajoutez %R%R%R%R%R.
#70 Jaime Jones
Frappe sismique
Éphémère
La Frappe sismique inflige à la créature ciblée autant de blessures que de montagnes que vous contrôlez.
#71 Christopher Moeller
Griffes de Valakut
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez et elle a l'initiative.
#72 Igor Kieryluk
Démence passagère
Éphémère
Dégagez la créature ciblée de force inférieure au nombre de cartes dans votre cimetière et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#73 Mark Romanoski
Étreinte de Shiv
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#74 Dave Kendall
Cône de flammes
Rituel
Le Cône de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible, 2 blessures à une autre cible, et 3 blessures à une troisième cible.
#75 Chippy
Chute ardente
Éphémère
La Chute ardente inflige 5 blessures à la créature ciblée.
Recyclage de terrain de base %1%R
#76 Daarken
Mâchoires de pierre
Rituel
Les Mâchoires de pierre infligent X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez au moment où vous lancez ce sort.
#77 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Montagne
Terrain de base : montagne
#78 Aleksi Briclot
Montagne
Terrain de base : montagne
#79 Aleksi Briclot
Montagne
Terrain de base : montagne
#80 Glen Angus
Montagne
Terrain de base : montagne
#81 Matt Cavotta
Gobelin
Créature : gobelin
Brandon Kitkouski1/1