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Sortie officielle : Le 1er avril 2011 |
—81 cartes
• 69 rééditions
• 12 terrains de base
—1 jetons
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Chevalière du Reliquaire * | |
Créature : humain et chevalier | |
La Chevalière du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. , sacrifiez une forêt ou une plaine : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#1 Wayne Reynolds | 2/2 |
Escorte de caravane | |
Créature : humain et chevalier | |
Montée de niveau | |
#2 Goran Josic | 1/1 |
NIVEAU 1-4 |
2/2 |
NIVEAU 5+ |
Initiative | 5/5 |
Dissident au cœur de lion | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance : Le Dissident au cœur de lion gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#3 Hideaki Takamura | 1/1 |
Chevalière d'Havrefalaise | |
Créature : kor et chevalier | |
Montée de niveau | |
#4 Matt Cavotta | 2/2 |
NIVEAU 1-3 |
Vol | 2/3 |
NIVEAU 4+ |
Vol, vigilance | 4/4 |
Chevalier d'Orgeprairie | |
Créature : sangami et chevalier | |
Initiative Lien de vie | |
#5 Larry MacDougall | 2/2 |
Chevalier de l'Orchidée blanche | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive sur le champ de bataille, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#6 Mark Zug | 2/2 |
Chasseciel léonin | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol | |
#7 Kev Walker | 2/2 |
Chevalier argenté * | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative, protection contre le rouge | |
#8 Steve Prescott | 2/2 |
Chevalier blanc | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le noir | |
#9 Christopher Moeller | 2/2 |
Paladin de Nœudevigne | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que le Paladin de Nœudevigne attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature dégagée que vous contrôlez. | |
#10 Matt Stewart | 2/2 |
Intendant de Valéron | |
Créature : humain et druide et chevalier | |
Vigilance : Ajoutez . | |
#11 Greg Staples | 2/2 |
Lancier bénalian | |
Créature : humain et chevalier | |
Kick Si le Lancier bénalian a été kické, le Lancier bénalian arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et avec l'initiative. | |
#12 Paolo Parente | 2/2 |
Commandant zhalfirin | |
Créature : humain et chevalier | |
Débordement : La créature chevalier ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#13 Stuart Griffin | 2/2 |
Archétype de chevalier | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible. | |
#14 Jason Chan | 2/2 |
Cavaliers de Feuilleterne | |
Créature : elfe et chevalier | |
Vigilance | |
#15 Steve Prescott | 3/4 |
Justificateur de Kabira | |
Créature : humain et chevalier | |
Montée de niveau | |
#16 Steven Belledin | 2/4 |
NIVEAU 2-4 |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 | 3/6 |
NIVEAU 5+ |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 | 4/8 |
Cavalier de Kinsbayel | |
Créature : sangami et chevalier | |
Les créatures Chevalier que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#17 Wayne Reynolds | 2/2 |
Cavalier d'Alaborn | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que le Cavalier d'Alaborn attaque, vous pouvez engager la créature ciblée. | |
#18 Kev Walker | 2/2 |
Patrouille chasseciel | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol, initiative | |
#19 Matt Cavotta | 2/3 |
Chevaliers aux pluviers | |
Créature : sangami et chevalier | |
Vol, initiative | |
#20 Quinton Hoover | 3/3 |
Ranger de l'Ordre du genévrier | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'Ordre du genévrier. | |
#21 Greg Hildebrandt | 2/4 |
Paladin de Prahv | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que le Paladin de Prahv inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Prévision — , révélez le Paladin de Prahv depuis votre main : À chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie. | |
#22 William Simpson | 3/4 |
Mise en danger | |
Éphémère | |
Les prochaines 2 blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci, à vous et/ou à des permanents que vous contrôlez, sont infligées à n'importe quelle cible à la place. | |
#23 Dan Scott |
Rendre la pareille | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci. | |
#24 Pat Lee |
La fin de l'automne | |
Rituel | |
Si vous contrôlez quatre terrains ou moins, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. Recyclage — Sacrifiez un terrain. | |
#25 Jean-Sébastien Rossbach |
Sacré saut | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#26 rk post |
Représailles | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée de force 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#27 Ciruelo |
Test de foi | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devaient être infligées à la créature ciblée. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#28 Vance Kovacs |
Réunion des héros | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé gagne 7 points de vie. | |
#29 Terese Nielsen |
Bénédiction de sigille | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#30 Matt Stewart |
Marteau de guerre loxodon * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#31 Terese Nielsen |
Armure en toile d'araignée | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont la portée. | |
#32 Scott Hampton |
Guide griffon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol. | |
#33 Jim Nelson |
Cercle de l'oubli * | |
Enchantement | |
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#34 Chuck Lukacs |
Steppes de Seijiri | |
Terrain | |
Les Steppes de Seijiri arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Steppes de Seijiri arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. : Ajoutez . | |
#36 Anthony Francisco |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#37 John Avon |
Village arboricole | |
Terrain | |
Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#38 Rob Alexander |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#39 Scott Bailey |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#40 Scott Bailey |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#41 Michael Komarck |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#42 Michael Komarck |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#43 Scott Bailey |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#44 Mike Ploog |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#45 Larry Elmore |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#46 Michael Komarck |
Escouflenfer du Bogardân * | |
Créature : dragon | |
Flash Vol Quand l'Escouflenfer du Bogardân arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#47 Wayne Reynolds | 5/5 |
Mur de cendres | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur de cendres bloque, détruisez-le à la fin du combat. | |
#48 Anthony S. Waters | 3/3 |
Prospecteur skirkien | |
Créature : gobelin | |
Sacrifiez un gobelin : Ajoutez . | |
#49 Doug Chaffee | 1/1 |
Mentor marquesang | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les créatures rouges que vous contrôlez ont l'initiative. | |
#50 Dave Allsop | 1/1 |
Changelin au ventre de feu | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Le Changelin au ventre de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour. | |
#51 Randy Gallegos | 1/1 |
Porteur de torche de Baugebouton | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Quand le Porteur de torche de Baugebouton meurt, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#52 Steve Ellis | 1/1 |
Shamane languedragon | |
Créature : humain et barbare et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#53 Kev Walker | 2/2 |
Dragonnet | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin. | |
#54 Steven Belledin | 2/3 |
Vigile du cromlech | |
Créature-artefact : dragon et guivre | |
: Le Vigile du Cromlech acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#55 Chippy | 3/4 |
Dragon vorace | |
Créature : dragon | |
Vol Dévorement 1 Quand le Dragon vorace arrive sur le champ de bataille, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au double du nombre de gobelins qu'il a dévoré. | |
#56 Dominick Domingo | 4/4 |
Furie du Bogardân | |
Créature : élémental | |
Flash Quand la Furie du Bogardân arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#57 Clint Langley | 3/4 |
Dragon acrimonieux | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon acrimonieux gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Dragon acrimonieux inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire qu'il inflige autant de blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
#58 Scott Chou | 5/5 |
Dragon fourgueule | |
Créature : dragon | |
Amplification 3 Vol : Le Dragon fourgueule inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#59 Carl Critchlow | 5/5 |
Escouflenfer shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : L'Escouflenfer Shivân inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#60 Kev Walker | 5/5 |
Dragon du tonnerre | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon du tonnerre arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol. | |
#61 Chris Rahn | 5/5 |
Sphère armillaire | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. | |
#62 Franz Vohwinkel |
Griffe du dragon | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#63 Alan Pollack |
Souffle de Darigaaz | |
Rituel | |
Kick Ce sort inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur à la place. | |
#64 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Chair à dragon | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#65 Jaime Jones |
Feu punitif * | |
Éphémère | |
Le Feu punitif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Feu punitif depuis votre cimetière dans votre main. | |
#66 Greg Staples |
Expectoration tellurique | |
Rituel | |
L'Expectoration tellurique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
#67 Michael Koelsch |
Flamme captive | |
Enchantement | |
: La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#68 Keith Garletts |
Ectofeu | |
Éphémère | |
L'Ectofeu est incolore. L'Ectofeu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#69 Cyril Van Der Haegen |
Chant bouillonnant * | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
#70 Jaime Jones |
Frappe sismique | |
Éphémère | |
La Frappe sismique inflige à la créature ciblée autant de blessures que de montagnes que vous contrôlez. | |
#71 Christopher Moeller |
Griffes de Valakut | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 pour chaque montagne que vous contrôlez et elle a l'initiative. | |
#72 Igor Kieryluk |
Démence passagère | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée de force inférieure au nombre de cartes dans votre cimetière et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#73 Mark Romanoski |
Étreinte de Shiv | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#74 Dave Kendall |
Cône de flammes | |
Rituel | |
Le Cône de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible, 2 blessures à une autre cible, et 3 blessures à une troisième cible. | |
#75 Chippy |
Chute ardente | |
Éphémère | |
La Chute ardente inflige 5 blessures à la créature ciblée. Recyclage de terrain de base | |
#76 Daarken |
Mâchoires de pierre | |
Rituel | |
Les Mâchoires de pierre infligent X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez au moment où vous lancez ce sort. | |
#77 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#78 Aleksi Briclot |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#79 Aleksi Briclot |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#80 Glen Angus |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#81 Matt Cavotta |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Brandon Kitkouski | 1/1 |