Sortie officielle : Le 27 août 2010
—15 cartes
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• 14 rééditions
Liste des cartes avec textes
Fiole d'Æther *
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther.
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont le coût converti de mana est égal au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther.
#1 Karl Kopinski
Étau de supplice *
Artefact
Au moment où l'Étau de supplice arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Au début de l'entretien du joueur choisi, l'Étau de supplice inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4.
#2 Dan Scott
Sceptre isochronique *
Artefact
Empreinte — Quand le Sceptre isochronique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main avec un coût converti de mana de 2 ou moins.
%2, %T : Vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
#3 Chippy
Tour d'ivoire *
Artefact
Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes dans votre main moins 4.
#4 Jason Chan
Bonnet du bouffon
Artefact
%2, %T, sacrifiez le Bonnet du bouffon : Cherchez trois cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#5 D. Alexander Gregory
Karn, golem d'argent
Créature-artefact légendaire : golem
À chaque fois que Karn, golem d'argent bloque ou devient bloqué, il gagne -4/+4 jusqu'à la fin du tour.
%1 : L'artefact non-créature ciblé devient, jusqu'à la fin du tour, une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana. (Cet artefact conserve ses capacités.)
#6 Mark Zug4/4
Masticore *
Créature-artefact : masticore
Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte.
%2 : La Masticore inflige 1 blessure à la créature ciblée.
%2 : Régénérez la Masticore.
#7 Steven Belledin4/4
Jarre-mémoire
Artefact
%T, sacrifiez la Jarre-mémoire : Chaque joueur exile toutes les cartes de sa main face cachée et pioche sept cartes. Au début de la prochaine étape de fin, chaque joueur se défausse de sa main et renvoie dans sa main chaque carte qu'il a exilée de cette manière.
#8 Donato Giancola
Mirari
Artefact légendaire
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
#9 Donato Giancola
Mox de diamant *
Artefact
Si la Mox de diamant devait arriver sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte de terrain à la place. Si vous faites ainsi, mettez la Mox de diamant sur le champ de bataille. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans le cimetière de son propriétaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#10 Volkan Baga
Disque de Nevinyrral *
Artefact
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
#11 Steve Argyle
Anneau solaire *
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
#12 Mike Bierek
Titan morceleur
Créature-artefact : golem
Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, et détruisez ensuite ces terrains.
#13 Jim Murray7/10
Épée de corps et d'esprit
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous créez un jeton de créature 2/2 verte Loup et ce joueur meule dix cartes.
Équipement %2
#14 Chris Rahn
Orbe zuranienne *
Artefact
Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 2 points de vie.
#15 Ryan Pancoast