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Sortie officielle : Le 18 juin 2010 |
—151 cartes
• 4 nouvelles cartes
• 133 rééditions
• 14 terrains de base
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Abunas léonins | |
Créature : chat et clerc | |
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#1 Darrell Riche | 2/5 |
Métallurgien | |
Créature-artefact : humain et artificier | |
, : Régénérez l'artefact ciblé. | |
#2 Warren Mahy | 1/2 |
Cercle de l'oubli | |
Enchantement | |
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#3 Franz Vohwinkel |
Chemin vers l'exil | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#4 Todd Lockwood |
Gargouille du sanctuaire | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#5 Shelly Wan | 2/3 |
Marche des machines | |
Enchantement | |
Chaque artefact non-créature est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana. (Un équipement qui est une créature ne peut pas équiper de créature.) | |
#6 Ben Thompson |
Maîtresse transmutatrice | |
Créature-artefact : humain et artificier | |
, , renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. | |
#7 Chippy | 1/2 |
Tissage de mythe | |
Éphémère | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire, puis destin 2. | |
#8 David Day |
Avatar du malheur | |
Créature : avatar | |
S'il y a au moins dix cartes de créature dans tous les cimetières, ce sort coûte de moins à lancer. Peur : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#9 rk post | 6/5 |
Flambeau de l'Inquiétude | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ou d'artefact ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#10 Alan Pollack |
Sorcier des marécages | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Ajoutez . | |
#11 Gao Yan | 1/1 |
Faucheur des cimetières | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#12 Dave Allsop | 2/2 |
Connaisseur en cadavres | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand le Connaisseur en cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, mettre cette carte dans votre cimetière, puis mélanger. Exhumation | |
#13 Mark Hyzer | 3/3 |
Zombie de la Bourbière | |
Créature : zombie | |
Exhumation | |
#14 Lars Grant-West | 2/1 |
Démon extracteur | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature quitte le champ de bataille, vous pouvez faire que le joueur ciblé meule deux cartes. Exhumation | |
#15 Carl Critchlow | 5/5 |
Gobelin pourrissant | |
Créature : zombie et gobelin | |
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#16 Thomas M. Baxa | 1/1 |
Flétrissement progressif | |
Rituel | |
Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée, deux marqueurs -1/-1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs -1/-1 sur une troisième créature ciblée. | |
#17 Chuck Lukacs |
Horreur infectieuse | |
Créature : zombie et horreur | |
À chaque fois que l'Horreur infectieuse attaque, chaque adversaire perd 2 points de vie. | |
#18 Pete Venters | 2/2 |
Infestation | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#19 Karl Kopinski |
Mannequin improvisé | |
Éphémère | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille avec un marqueur "mannequin" sur elle. Tant que cette créature a un marqueur "mannequin" sur elle, elle a "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la." | |
#20 Darrell Riche |
Réanimation | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#21 Robert Bliss |
Squelette réassemblable | |
Créature : squelette et guerrier | |
: Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière. | |
#22 Austin Hsu | 1/1 |
Scion des ténèbres | |
Créature : avatar | |
Piétinement À chaque fois que le Scion des ténèbres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre la carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle. Recyclage | |
#23 Mark Zug | 6/6 |
Hurlegueule | |
Créature : élémental | |
Peur Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée. Évocation | |
#24 Steve Prescott | 3/2 |
Signature de sang | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#25 Howard Lyon |
Abomination perverse | |
Créature : zombie et mutant | |
: Régénérez l'Abomination perverse. Recyclage de marais | |
#26 Daren Bader | 5/3 |
Siphonmage d'Urborg | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Chaque autre joueur perd 2 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#27 Greg Staples | 2/2 |
Infestation de zombies | |
Enchantement | |
Défaussez-vous de deux cartes : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#28 Thomas M. Baxa |
Zombification | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#29 Mark Romanoski |
Corneroc bagarreur | |
Créature : chèvre et bête | |
Initiative Mue | |
#30 Matt Cavotta | 3/1 |
Souffle de Darigaaz | |
Rituel | |
Kick Ce sort inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur à la place. | |
#31 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Dernier outrage de Chandra | |
Éphémère | |
Le Dernier outrage de Chandra inflige 4 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#32 Christopher Moeller |
Souffle du dragon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la célérité. : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand une créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le Souffle du dragon depuis votre cimetière sur le champ de bataille attaché à cette créature. | |
#33 Greg Staples |
Chair à dragon | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#34 Jaime Jones |
Dragonnet | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin. | |
#35 Steven Belledin | 2/3 |
Shamane languedragon | |
Créature : humain et barbare et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#36 Kev Walker | 2/2 |
Boule de feu | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#37 Dave Dorman |
Dragon à la salve de flammes | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon à la salve de flammes attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le Dragon à la salve de flammes inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#38 Jaime Jones | 5/5 |
Dragonnet du fourneau | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#39 Matt Cavotta | 2/2 |
Pillards gathans | |
Créature : humain et guerrier | |
Acharnement — Les Pillards gathans gagnent +2/+2 tant que vous n'avez pas de carte en main. Mue — Défaussez-vous d'une carte. | |
#40 Paolo Parente | 3/3 |
Batailleur escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que le Batailleur escouflenfer attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures attaquantes et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#41 Jaime Jones | 5/5 |
Escouflenfer impérial | |
Créature : dragon | |
Vol Mue Quand l'Escouflenfer impérial est retourné face visible, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de dragon, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#42 Matt Cavotta | 6/6 |
Piège à fournaise | |
Éphémère : piège | |
Si vous avez subi des blessures d'au moins deux créatures ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Le Piège à fournaise inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#43 Philip Straub |
Dragon fourgueule | |
Créature : dragon | |
Amplification 3 Vol : Le Dragon fourgueule inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#44 Carl Critchlow | 5/5 |
Ryusei, l'étoile descendante | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol. | |
#45 Nottsuo | 5/5 |
Chant bouillonnant | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
#46 Martina Pilcerova |
Commando skirkien | |
Créature : gobelin | |
À chaque fois que le Commando skirkien inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui faire infliger 2 blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle. Mue | |
#47 Dave Dorman | 2/1 |
Maraudeur skirkien | |
Créature : gobelin | |
Mue Quand le Maraudeur skirkien est retourné face visible, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#48 Pete Venters | 2/1 |
Meurtrisseur du taureau | |
Créature : changeforme | |
Changelin À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau. | |
#49 Dominick Domingo | 2/2 |
Dragon à deux têtes | |
Créature : dragon | |
Vol Menace Le Dragon à deux têtes peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. : Le Dragon à deux têtes gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#50 Sam Wood | 4/4 |
Retombées volcaniques | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les Retombées volcaniques infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. | |
#51 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Colosse caméléon | |
Créature : changeforme | |
Changelin Protection contre le noir : Le Colosse caméléon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | |
#52 Darrell Riche | 4/4 |
Hydre sauvage | |
Créature : hydre et bête | |
L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
#53 Steve Prescott | 0/0 |
Fertilide | |
Créature : élémental | |
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. | |
#54 Wayne Reynolds | 0/0 |
Empathe farouche | |
Créature : elfe | |
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#55 Alan Pollack | 1/1 |
Brouillard | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#56 John Avon |
Ancien immémoré | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
#57 Mark Tedin | 0/3 |
Sabotage jubilatoire | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Conspiration | |
#58 Todd Lockwood |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#59 Paul Lee |
Moa Chasseur | |
Créature : oiseau et bête | |
Écho Quand le Moa chasseur arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#60 DiTerlizzi | 3/2 |
Kamahl, la Poigne de la Krosia | |
Créature légendaire : humain et druide | |
: Le terrain ciblé devient une créature 1/1 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#61 Matthew D. Wilson | 4/3 |
Terrocorne krosian | |
Créature : sanglier et bête | |
Recyclage Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#62 Kev Walker | 6/5 |
Feuilledorien | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#63 Quinton Hoover | 2/1 |
Molimo, maro-sorcier | |
Créature légendaire : élémental | |
Piétinement La force et l'endurance de Molimo, maro-sorcier sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#64 Mark Zug | */* |
Tomber à pic | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#65 Pete Venters |
Commandement primordial | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Un joueur ciblé gagne 7 points de vie. • Mettez un permanent non-créature ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. • Un joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque. • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#66 Wayne England |
Rancœur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire. | |
#67 Kev Walker |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#68 Carl Critchlow | 1/1 |
Shinen du rugissement de la vie | |
Créature : esprit | |
Toutes les créatures capables de bloquer le Shinen du rugissement de la vie le font. Transfert — , défaussez-vous du Shinen du rugissement de la vie : Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. | |
#69 Matt Cavotta | 1/2 |
Ombre d'araignée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la portée. Armure totémique | |
#70 Christopher Moeller |
Ermite thélonite | |
Créature : elfe et shamane | |
Tous les saprobionte gagnent +1/+1. Mue Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#71 Chippy | 1/1 |
Verdeloss l'ancien | |
Créature légendaire : sylvin | |
Kick Les créatures saprobionte et les autres créatures sylvin gagnent +1/+1. Quand Verdeloss l'ancien arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#72 Daren Bader | 4/7 |
Mur de racines | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines : Ajoutez . N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#73 John Matson | 0/5 |
Doyen aux rameaux d'osier | |
Créature : sylvin et shamane | |
Le Doyen aux rameaux d'osier arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur lui. , retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#74 Jesper Ejsing | 4/4 |
Dryade de la Yavimaya | |
Créature : dryade | |
Traversée des forêts Quand la Dryade de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt, la mettre sur le champ de bataille engagée sous le contrôle du joueur ciblé, puis mélanger. | |
#75 Rebecca Guay | 2/1 |
Distorsion d'angoisse | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. La créature ciblée gagne -0/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#76 Dave Allsop |
Architectes de la Volonté | |
Créature-artefact : humain et sorcier | |
Quand les Architectes de la Volonté arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. Recyclage | |
#77 Matt Stewart | 3/3 |
Cape de tatou | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
#78 Paolo Parente |
Avatar de la discorde | |
Créature : avatar | |
( peut être payé au choix avec ou .) Vol Quand l'Avatar de la discorde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez de deux cartes. | |
#79 rk post | 5/3 |
Brume de chauves-souris | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci si a été dépensé pour lancer ce sort. Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature attaquante qu'il contrôle si a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si a été dépensé.) | |
#80 Richard Kane Ferguson |
Salve bitumeuse | |
Éphémère | |
Cascade La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#81 Raymond Swanland |
Éclair à bifurcation | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • L'Éclair à bifurcation inflige 3 blessures à une créature avec le vol ciblée. • L'Éclair à bifurcation inflige 3 blessures à une créature sans le vol ciblée. | |
#82 Vance Kovacs |
Puissance colossale | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +4/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#83 Justin Sweet |
Protecmage des Éthermentés | |
Créature-artefact : vedalken et sorcier | |
Flash Quand la Protecmage des Éthermentés arrive sur le champ de bataille, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures-artefacts ce tour-ci. | |
#84 Daarken | 2/2 |
Borne frontière d'Herbebrume | |
Artefact | |
Vous pouvez payer et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Borne frontière d'Herbebrume arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#85 Michael Bruinsma |
Feux de la Yavimaya | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#86 Val Mayerik |
Réunion des héros | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé gagne 7 points de vie. | |
#87 Terese Nielsen |
Kærvek l'impitoyable | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, Kærvek l'impitoyable inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort. | |
#88 rk post | 5/4 |
Magister sphinx | |
Créature-artefact : Sphinx | |
Vol Quand le Magister sphinx arrive sur le champ de bataille, le total de points de vie du joueur ciblé devient 10. | |
#89 Steven Belledin | 5/5 |
Borne frontière de Brumeveine | |
Artefact | |
Vous pouvez payer et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort. La Borne frontière de Brumeveine arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#90 Pete Venters |
Pâle recluse | |
Créature : araignée | |
Portée Recyclage de forêt , recyclage de plaine | |
#91 Cyril Van Der Haegen | 4/5 |
Ghildmage de Rakdos | |
Créature : zombie et shamane | |
( peut être payé au choix avec ou .) , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. : Créez un jeton de créature 2/1 rouge Gobelin avec la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#92 Jeremy Jarvis | 2/2 |
Tornade sauvage | |
Rituel | |
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature. | |
#93 Luca Zontini |
Ghildmage de Selesnya | |
Créature : elfe et sorcier | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#94 Mark Zug | 2/2 |
Terminaison | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#95 Wayne Reynolds |
Torrent d'âmes | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille si a été dépensé pour lancer ce sort. Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour si a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si a été dépensé.) | |
#96 Ian Edward Ameling |
Fourchon redresseur | |
Artefact | |
: Dégagez un autre permanent ciblé. | |
#97 Greg Hildebrandt |
Défaire | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. | |
#98 Steven Belledin |
Dracovampire | |
Créature : vampire et dragon | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Dracovampire ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dracovampire. : Le Dracovampire inflige 1 blessure à la créature ciblée. | |
#99 Gary Ruddell | 5/5 |
Loup de garde | |
Créature : loup | |
#100 Kev Walker | 3/3 |
Grandeur | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#101 Ben Thompson | |
Décadence | |
Éphémère | |
Détruisez l'enchantement ciblé. | |
Ben Thompson |
Bombe à sortilèges d'Éther | |
Artefact | |
, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. , sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Piochez une carte. | |
#102 Jim Nelson |
Cachet d'Azorius | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#103 Greg Hildebrandt |
Cachet de Dimir | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#104 Greg Hildebrandt |
Hèdron pierre de rêve | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes. | |
#105 Eric Deschamps |
Répliquant | |
Créature-artefact : changeforme | |
Empreinte — Quand le Répliquant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-jeton ciblée. Tant que la carte exilée par le Répliquant est une carte de créature, le Répliquant a la force, l'endurance et les types de créature de la dernière carte de créature exilée par le Répliquant. C'est toujours un changeforme. | |
#106 Thomas M. Baxa | 2/4 |
Calice toujours ruisselant | |
Artefact | |
Multikick Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické. : Ajoutez pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant. | |
#107 Steve Argyle |
Cachet de Gruul | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#108 Greg Hildebrandt |
Djaggernaut | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. | |
#109 Arnie Swekel | 5/3 |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
#110 Jeremy Jarvis |
Golem de magnétite | |
Créature-artefact : golem | |
Les sorts non-artefact coûtent de plus à lancer. | |
#111 Chris Rahn | 5/3 |
Memnarch | |
Créature-artefact légendaire : sorcier | |
: Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types. (Cet effet dure indéfiniment.) : Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#112 Carl Critchlow | 4/5 |
Obélisque d'Esper | |
Artefact | |
: Ajoutez , ou . | |
#113 Francis Tsai |
Cachet de Rakdos | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#114 Greg Hildebrandt |
Masque d'enfer | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Masque d'enfer inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il n'ait exactement trois ou quatre cartes dans sa main. | |
#115 Ron Spencer |
Coffre-fort du sorcier | |
Artefact | |
, : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, sacrifiez le Coffre-fort du sorcier et piochez trois cartes. | |
#116 Chuck Lukacs |
Goutte de soleil | |
Artefact | |
À chaque fois que vous subissez des blessures, mettez autant de marqueurs "charge" sur la Goutte de soleil. Au début de chaque entretien, vous pouvez retirer un marqueur "charge" de la Goutte de soleil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#117 Greg Hildebrandt |
Titan morceleur | |
Créature-artefact : golem | |
Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, et détruisez ensuite ces terrains. | |
#118 Jim Murray | 7/10 |
Centurion du Synode | |
Créature-artefact : construction | |
Quand vous ne contrôlez aucun autre artefact, sacrifiez le Centurion du Synode. | |
#119 Kev Walker | 4/4 |
Sanctuaire du Synode | |
Artefact | |
, : Exilez le permanent ciblé que vous contrôlez. , sacrifiez le Sanctuaire du Synode : Renvoyez toutes les cartes exilées avec le Sanctuaire du Synode sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#120 Dana Knutson |
Dynamo Thran | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#121 Ron Spears |
Bâton de tonnerre | |
Artefact | |
Tant que le Bâton de tonnerre est dégagé, si une créature devait vous infliger des blessures de combat, prévenez 1 de ces blessures. , : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#122 Kaja Foglio |
Artisan de Kozilek | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière. Annihilateur 2 | |
#123 Jason Felix | 10/9 |
Lande stérile | |
Terrain | |
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#124 Heather Hudson |
Refuge de Grisepeau | |
Terrain | |
Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#125 Philip Straub |
Refuge du Kazandou | |
Terrain | |
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#126 Franz Vohwinkel |
Jardin de Khalni | |
Terrain | |
Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. : Ajoutez . | |
#127 Ryan Pancoast |
Orée de la Krosia | |
Terrain | |
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#128 Tony Szczudlo |
Llanowar revenue à la vie | |
Terrain | |
Llanowar revenue à la vie arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Greffe 1 | |
#129 Philip Straub |
Pont de fangemousse | |
Terrain | |
Cachette : Ajoutez . , : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10. | |
#130 Jeremy Jarvis |
Monastère nantuko | |
Terrain | |
: Ajoutez . Seuil — : Le Monastère nantuko devient une créature 4/4 blanche et verte Insecte et Moine avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
#131 Rob Alexander |
Carnarium de Rakdos | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#132 John Avon |
Steppes retirées | |
Terrain | |
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . Recyclage | |
#133 Heather Hudson |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#134 Dan Scott |
Halliers tranquilles | |
Terrain | |
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés. : Ajoutez . Recyclage | |
#135 Heather Hudson |
Vitu-Ghazi, la Citarborescence | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#136 Martina Pilcerova |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#137 Fred Fields |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#138 Fred Fields |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#142 Susan Van Camp |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#143 Susan Van Camp |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#144 Susan Van Camp |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#145 Rob Alexander |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#146 Rob Alexander |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#147 Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#148 Quinton Hoover |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#149 Quinton Hoover |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#150 Quinton Hoover |