Sortie officielle : Le 18 juin 2010
—151 cartes
• 4 nouvelles cartes
• 133 rééditions
• 14 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Abunas léonins
Créature : chat et clerc
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#1 Darrell Riche2/5
Métallurgien
Créature-artefact : humain et artificier
%W, %T : Régénérez l'artefact ciblé.
#2 Warren Mahy1/2
Cercle de l'oubli
Enchantement
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé.
Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#3 Franz Vohwinkel
Chemin vers l'exil
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#4 Todd Lockwood
Gargouille du sanctuaire
Créature-artefact : gargouille
Vol
Quand la Gargouille du sanctuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#5 Shelly Wan2/3
Marche des machines
Enchantement
Chaque artefact non-créature est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana. (Un équipement qui est une créature ne peut pas équiper de créature.)
#6 Ben Thompson
Maîtresse transmutatrice
Créature-artefact : humain et artificier
%U, %T, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main.
#7 Chippy1/2
Tissage de mythe
Éphémère
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire, puis destin 2.
#8 David Day
Avatar du malheur
Créature : avatar
S'il y a au moins dix cartes de créature dans tous les cimetières, ce sort coûte %6 de moins à lancer.
Peur
%T : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#9 rk post6/5
Flambeau de l'Inquiétude
Rituel
Mettez la carte de créature ou d'artefact ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire.
#10 Alan Pollack
Sorcier des marécages
Créature : humain et sortisan
%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Ajoutez %B%B%B.
#11 Gao Yan1/1
Faucheur des cimetières
Créature : zombie
Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%2%B, %T : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#12 Dave Allsop2/2
Connaisseur en cadavres
Créature : zombie et sorcier
Quand le Connaisseur en cadavres arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, mettre cette carte dans votre cimetière, puis mélanger.
Exhumation %3%B
#13 Mark Hyzer3/3
Zombie de la Bourbière
Créature : zombie
Exhumation %B
#14 Lars Grant-West2/1
Démon extracteur
Créature : démon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature quitte le champ de bataille, vous pouvez faire que le joueur ciblé meule deux cartes.
Exhumation %2%B
#15 Carl Critchlow5/5
Gobelin pourrissant
Créature : zombie et gobelin
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#16 Thomas M. Baxa1/1
Flétrissement progressif
Rituel
Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée, deux marqueurs -1/-1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs -1/-1 sur une troisième créature ciblée.
#17 Chuck Lukacs
Horreur infectieuse
Créature : zombie et horreur
À chaque fois que l'Horreur infectieuse attaque, chaque adversaire perd 2 points de vie.
#18 Pete Venters2/2
Infestation
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#19 Karl Kopinski
Mannequin improvisé
Éphémère
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille avec un marqueur "mannequin" sur elle. Tant que cette créature a un marqueur "mannequin" sur elle, elle a "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la."
#20 Darrell Riche
Réanimation
Rituel
Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#21 Robert Bliss
Squelette réassemblable
Créature : squelette et guerrier
%1%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière.
#22 Austin Hsu1/1
Scion des ténèbres
Créature : avatar
Piétinement
À chaque fois que le Scion des ténèbres inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre la carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Recyclage %3
#23 Mark Zug6/6
Hurlegueule
Créature : élémental
Peur
Quand le Hurlegueule arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée.
Évocation %1%B
#24 Steve Prescott3/2
Signature de sang
Rituel
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#25 Howard Lyon
Abomination perverse
Créature : zombie et mutant
%B : Régénérez l'Abomination perverse.
Recyclage de marais %2
#26 Daren Bader5/3
Siphonmage d'Urborg
Créature : humain et sortisan
%2%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Chaque autre joueur perd 2 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#27 Greg Staples2/2
Infestation de zombies
Enchantement
Défaussez-vous de deux cartes : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#28 Thomas M. Baxa
Zombification
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#29 Mark Romanoski
Corneroc bagarreur
Créature : chèvre et bête
Initiative
Mue %1%R%R
#30 Matt Cavotta3/1
Souffle de Darigaaz
Rituel
Kick %2
Ce sort inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur à la place.
#31 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Dernier outrage de Chandra
Éphémère
Le Dernier outrage de Chandra inflige 4 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature.
#32 Christopher Moeller
Souffle du dragon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la célérité.
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le Souffle du dragon depuis votre cimetière sur le champ de bataille attaché à cette créature.
#33 Greg Staples
Chair à dragon
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#34 Jaime Jones
Dragonnet
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin.
#35 Steven Belledin2/3
Shamane languedragon
Créature : humain et barbare et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
#36 Kev Walker2/2
Boule de feu
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
#37 Dave Dorman
Dragon à la salve de flammes
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon à la salve de flammes attaque, vous pouvez payer %X%R. Si vous faites ainsi, le Dragon à la salve de flammes inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#38 Jaime Jones5/5
Dragonnet du fourneau
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#39 Matt Cavotta2/2
Pillards gathans
Créature : humain et guerrier
Acharnement — Les Pillards gathans gagnent +2/+2 tant que vous n'avez pas de carte en main.
Mue — Défaussez-vous d'une carte.
#40 Paolo Parente3/3
Batailleur escouflenfer
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Batailleur escouflenfer attaque, vous pouvez payer %5%R%R. Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures attaquantes et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#41 Jaime Jones5/5
Escouflenfer impérial
Créature : dragon
Vol
Mue %6%R%R
Quand l'Escouflenfer impérial est retourné face visible, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de dragon, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#42 Matt Cavotta6/6
Piège à fournaise
Éphémère : piège
Si vous avez subi des blessures d'au moins deux créatures ce tour-ci, vous pouvez payer %R à la place du coût de mana de ce sort.
Le Piège à fournaise inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#43 Philip Straub
Dragon fourgueule
Créature : dragon
Amplification 3
Vol
%T : Le Dragon fourgueule inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de marqueurs +1/+1 sur lui.
#44 Carl Critchlow5/5
Ryusei, l'étoile descendante
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol.
#45 Nottsuo5/5
Chant bouillonnant
Éphémère
Ajoutez %R%R%R%R%R.
#46 Martina Pilcerova
Commando skirkien
Créature : gobelin
À chaque fois que le Commando skirkien inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui faire infliger 2 blessures à la créature ciblée que ce joueur contrôle.
Mue %2%R
#47 Dave Dorman2/1
Maraudeur skirkien
Créature : gobelin
Mue %2%R
Quand le Maraudeur skirkien est retourné face visible, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#48 Pete Venters2/1
Meurtrisseur du taureau
Créature : changeforme
Changelin
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau.
#49 Dominick Domingo2/2
Dragon à deux têtes
Créature : dragon
Vol
Menace
Le Dragon à deux têtes peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
%1%R : Le Dragon à deux têtes gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#50 Sam Wood4/4
Retombées volcaniques
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les Retombées volcaniques infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
#51 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Colosse caméléon
Créature : changeforme
Changelin
Protection contre le noir
%2%G%G : Le Colosse caméléon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
#52 Darrell Riche4/4
Hydre sauvage
Créature : hydre et bête
L'Hydre sauvage arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%3 : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre sauvage. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
#53 Steve Prescott0/0
Fertilide
Créature : élémental
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%G, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange.
#54 Wayne Reynolds0/0
Empathe farouche
Créature : elfe
Quand l'Empathe farouche arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 6, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#55 Alan Pollack1/1
Brouillard
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
#56 John Avon
Ancien immémoré
Créature : élémental
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré.
Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures.
#57 Mark Tedin0/3
Sabotage jubilatoire
Rituel
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Conspiration
#58 Todd Lockwood
Harmonisation
Rituel
Piochez trois cartes.
#59 Paul Lee
Moa Chasseur
Créature : oiseau et bête
Écho %2%G
Quand le Moa chasseur arrive sur le champ de bataille ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#60 DiTerlizzi3/2
Kamahl, la Poigne de la Krosia
Créature légendaire : humain et druide
%G : Le terrain ciblé devient une créature 1/1 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%2%G%G%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#61 Matthew D. Wilson4/3
Terrocorne krosian
Créature : sanglier et bête
Recyclage %2%G
Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#62 Kev Walker6/5
Feuilledorien
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
#63 Quinton Hoover2/1
Molimo, maro-sorcier
Créature légendaire : élémental
Piétinement
La force et l'endurance de Molimo, maro-sorcier sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
#64 Mark Zug*/*
Tomber à pic
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#65 Pete Venters
Commandement primordial
Rituel
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé gagne 7 points de vie.
• Mettez un permanent non-créature ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
• Un joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque.
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#66 Wayne England
Rancœur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement.
Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
#67 Kev Walker
Ancêtre de la tribu Sakura
Créature : serpent et shamane
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#68 Carl Critchlow1/1
Shinen du rugissement de la vie
Créature : esprit
Toutes les créatures capables de bloquer le Shinen du rugissement de la vie le font.
Transfert — %2%G%G, défaussez-vous du Shinen du rugissement de la vie : Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
#69 Matt Cavotta1/2
Ombre d'araignée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la portée.
Armure totémique
#70 Christopher Moeller
Ermite thélonite
Créature : elfe et shamane
Tous les saprobionte gagnent +1/+1.
Mue %3%G%G
Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#71 Chippy1/1
Verdeloss l'ancien
Créature légendaire : sylvin
Kick %X
Les créatures saprobionte et les autres créatures sylvin gagnent +1/+1.
Quand Verdeloss l'ancien arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#72 Daren Bader4/7
Mur de racines
Créature : plante et mur
Défenseur
Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines : Ajoutez %G. N'activez qu'une seule fois par tour.
#73 John Matson0/5
Doyen aux rameaux d'osier
Créature : sylvin et shamane
Le Doyen aux rameaux d'osier arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur lui.
%G, retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#74 Jesper Ejsing4/4
Dryade de la Yavimaya
Créature : dryade
Traversée des forêts
Quand la Dryade de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt, la mettre sur le champ de bataille engagée sous le contrôle du joueur ciblé, puis mélanger.
#75 Rebecca Guay2/1
Distorsion d'angoisse
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne -0/-3 jusqu'à la fin du tour.
#76 Dave Allsop
Architectes de la Volonté
Créature-artefact : humain et sorcier
Quand les Architectes de la Volonté arrivent sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
Recyclage %UB
#77 Matt Stewart3/3
Cape de tatou
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
#78 Paolo Parente
Avatar de la discorde
Créature : avatar
(%BR peut être payé au choix avec %B ou %R.)
Vol
Quand l'Avatar de la discorde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez de deux cartes.
#79 rk post5/3
Brume de chauves-souris
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci si %W a été dépensé pour lancer ce sort. Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature attaquante qu'il contrôle si %B a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %W%B a été dépensé.)
#80 Richard Kane Ferguson
Salve bitumeuse
Éphémère
Cascade
La Salve bitumeuse inflige 4 blessures à la créature ciblée.
#81 Raymond Swanland
Éclair à bifurcation
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• L'Éclair à bifurcation inflige 3 blessures à une créature avec le vol ciblée.
• L'Éclair à bifurcation inflige 3 blessures à une créature sans le vol ciblée.
#82 Vance Kovacs
Puissance colossale
Éphémère
La créature ciblée gagne +4/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#83 Justin Sweet
Protecmage des Éthermentés
Créature-artefact : vedalken et sorcier
Flash
Quand la Protecmage des Éthermentés arrive sur le champ de bataille, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures-artefacts ce tour-ci.
#84 Daarken2/2
Borne frontière d'Herbebrume
Artefact
Vous pouvez payer %1 et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Borne frontière d'Herbebrume arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#85 Michael Bruinsma
Feux de la Yavimaya
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#86 Val Mayerik
Réunion des héros
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 7 points de vie.
#87 Terese Nielsen
Kærvek l'impitoyable
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, Kærvek l'impitoyable inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort.
#88 rk post5/4
Magister sphinx
Créature-artefact : Sphinx
Vol
Quand le Magister sphinx arrive sur le champ de bataille, le total de points de vie du joueur ciblé devient 10.
#89 Steven Belledin5/5
Borne frontière de Brumeveine
Artefact
Vous pouvez payer %1 et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La Borne frontière de Brumeveine arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#90 Pete Venters
Pâle recluse
Créature : araignée
Portée
Recyclage de forêt %2, recyclage de plaine %2
#91 Cyril Van Der Haegen4/5
Ghildmage de Rakdos
Créature : zombie et shamane
(%BR peut être payé au choix avec %B ou %R.)
%3%B, défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
%3%R : Créez un jeton de créature 2/1 rouge Gobelin avec la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
#92 Jeremy Jarvis2/2
Tornade sauvage
Rituel
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature.
#93 Luca Zontini
Ghildmage de Selesnya
Créature : elfe et sorcier
%3%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#94 Mark Zug2/2
Terminaison
Éphémère
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
#95 Wayne Reynolds
Torrent d'âmes
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille si %B a été dépensé pour lancer ce sort. Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour si %R a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %B%R a été dépensé.)
#96 Ian Edward Ameling
Fourchon redresseur
Artefact
%T : Dégagez un autre permanent ciblé.
#97 Greg Hildebrandt
Défaire
Éphémère
Exilez la créature ciblée.
#98 Steven Belledin
Dracovampire
Créature : vampire et dragon
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Dracovampire ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Dracovampire.
%1%R : Le Dracovampire inflige 1 blessure à la créature ciblée.
#99 Gary Ruddell5/5
Loup de garde
Créature : loup
#100 Kev Walker3/3
Grandeur
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#101 Ben Thompson
Décadence
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
Ben Thompson
Bombe à sortilèges d'Éther
Artefact
%U, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
%1, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'Éther : Piochez une carte.
#102 Jim Nelson
Cachet d'Azorius
Artefact
%1, %T : Ajoutez %W%U.
#103 Greg Hildebrandt
Cachet de Dimir
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#104 Greg Hildebrandt
Hèdron pierre de rêve
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3, %T, sacrifiez l'Hèdron pierre de rêve : Piochez trois cartes.
#105 Eric Deschamps
Répliquant
Créature-artefact : changeforme
Empreinte — Quand le Répliquant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-jeton ciblée.
Tant que la carte exilée par le Répliquant est une carte de créature, le Répliquant a la force, l'endurance et les types de créature de la dernière carte de créature exilée par le Répliquant. C'est toujours un changeforme.
#106 Thomas M. Baxa2/4
Calice toujours ruisselant
Artefact
Multikick %2
Le Calice toujours ruisselant arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque fois qu'il a été kické.
%T : Ajoutez %C pour chaque marqueur "charge" sur le Calice toujours ruisselant.
#107 Steve Argyle
Cachet de Gruul
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%G.
#108 Greg Hildebrandt
Djaggernaut
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
#109 Arnie Swekel5/3
Jambières d'éclair
Artefact : équipement
La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement %0
#110 Jeremy Jarvis
Golem de magnétite
Créature-artefact : golem
Les sorts non-artefact coûtent %1 de plus à lancer.
#111 Chris Rahn5/3
Memnarch
Créature-artefact légendaire : sorcier
%1%U%U : Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types. (Cet effet dure indéfiniment.)
%3%U : Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé. (Cet effet dure indéfiniment.)
#112 Carl Critchlow4/5
Obélisque d'Esper
Artefact
%T : Ajoutez %W, %U ou %B.
#113 Francis Tsai
Cachet de Rakdos
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%R.
#114 Greg Hildebrandt
Masque d'enfer
Artefact
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Masque d'enfer inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il n'ait exactement trois ou quatre cartes dans sa main.
#115 Ron Spencer
Coffre-fort du sorcier
Artefact
%2, %T : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, sacrifiez le Coffre-fort du sorcier et piochez trois cartes.
#116 Chuck Lukacs
Goutte de soleil
Artefact
À chaque fois que vous subissez des blessures, mettez autant de marqueurs "charge" sur la Goutte de soleil.
Au début de chaque entretien, vous pouvez retirer un marqueur "charge" de la Goutte de soleil. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#117 Greg Hildebrandt
Titan morceleur
Créature-artefact : golem
Quand le Titan morceleur arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, choisissez un terrain de chaque type de terrain de base, et détruisez ensuite ces terrains.
#118 Jim Murray7/10
Centurion du Synode
Créature-artefact : construction
Quand vous ne contrôlez aucun autre artefact, sacrifiez le Centurion du Synode.
#119 Kev Walker4/4
Sanctuaire du Synode
Artefact
%2, %T : Exilez le permanent ciblé que vous contrôlez.
%2, sacrifiez le Sanctuaire du Synode : Renvoyez toutes les cartes exilées avec le Sanctuaire du Synode sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#120 Dana Knutson
Dynamo Thran
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
#121 Ron Spears
Bâton de tonnerre
Artefact
Tant que le Bâton de tonnerre est dégagé, si une créature devait vous infliger des blessures de combat, prévenez 1 de ces blessures.
%2, %T : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#122 Kaja Foglio
Artisan de Kozilek
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière.
Annihilateur 2
#123 Jason Felix10/9
Lande stérile
Terrain
La Lande stérile arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %B.
Recyclage %B
#124 Heather Hudson
Refuge de Grisepeau
Terrain
Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#125 Philip Straub
Refuge du Kazandou
Terrain
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#126 Franz Vohwinkel
Jardin de Khalni
Terrain
Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
%T : Ajoutez %G.
#127 Ryan Pancoast
Orée de la Krosia
Terrain
L'Orée de la Krosia arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez l'Orée de la Krosia : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et une carte de plaine, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
#128 Tony Szczudlo
Llanowar revenue à la vie
Terrain
Llanowar revenue à la vie arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %G.
Greffe 1
#129 Philip Straub
Pont de fangemousse
Terrain
Cachette
%T : Ajoutez %G.
%G, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10.
#130 Jeremy Jarvis
Monastère nantuko
Terrain
%T : Ajoutez %C.
Seuil%G%W : Le Monastère nantuko devient une créature 4/4 blanche et verte Insecte et Moine avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
#131 Rob Alexander
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#132 John Avon
Steppes retirées
Terrain
Les Steppes retirées arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W.
Recyclage %W
#133 Heather Hudson
Immensité terramorphe
Terrain
%T, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#134 Dan Scott
Halliers tranquilles
Terrain
Les Halliers tranquilles arrivent sur le champ de bataille engagés.
%T : Ajoutez %G.
Recyclage %G
#135 Heather Hudson
Vitu-Ghazi, la Citarborescence
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%G%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#136 Martina Pilcerova
Plaine
Terrain de base : plaine
#137 Fred Fields
Plaine
Terrain de base : plaine
#138 Fred Fields
Île
Terrain de base : île
#139 John Avon
Île
Terrain de base : île
#140 John Avon
Île
Terrain de base : île
#141 John Avon
Marais
Terrain de base : marais
#142 Susan Van Camp
Marais
Terrain de base : marais
#143 Susan Van Camp
Marais
Terrain de base : marais
#144 Susan Van Camp
Montagne
Terrain de base : montagne
#145 Rob Alexander
Montagne
Terrain de base : montagne
#146 Rob Alexander
Montagne
Terrain de base : montagne
#147 Rob Alexander
Forêt
Terrain de base : forêt
#148 Quinton Hoover
Forêt
Terrain de base : forêt
#149 Quinton Hoover
Forêt
Terrain de base : forêt
#150 Quinton Hoover