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Sortie officielle : Le 16 juillet 2010 |
—249 cartes
• 105 nouvelles cartes
• 124 rééditions
• 20 terrains de base
—6 jetons
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Ajani Crinièredor | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
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#1 Aleksi Briclot | 4 |
Mantra d'Ajani | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#2 James Paick |
Frère de bande d'Ajani | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | |
#3 Svetlin Velinov | 2/2 |
Arbitre angélique | |
Créature : ange | |
Vol Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaquer avec des créatures. Chaque adversaire qui a attaqué avec une créature ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts. | |
#4 Steve Argyle | 5/6 |
Ascension cuirassée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque plaine que vous contrôlez et elle a le vol. | |
#5 Jesper Ejsing |
Griffon d'assaut | |
Créature : griffon | |
Vol | |
#6 Jesper Ejsing | 3/2 |
Ange pourfendeur | |
Créature : ange | |
Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et protection contre les dragons | |
#7 Greg Staples | 5/5 |
Mage aveuglant | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#8 Eric Deschamps | 1/2 |
Épuration céleste | |
Éphémère | |
Exilez le permanent noir ou rouge ciblé. | |
#9 David Palumbo |
Croisé des nuées | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Initiative | |
#10 Aleksi Briclot | 2/3 |
Condamnation | |
Éphémère | |
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#11 Daren Bader |
Jour de condamnation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. | |
#12 Vincent Proce |
Avant-garde d'élite | |
Créature : humain et soldat | |
#13 Mark Tedin | 2/1 |
Excommunication | |
Rituel | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#14 Matt Stewart |
Phalène au halo doré | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois que la Phalène au halo doré bloque, vous pouvez gagner 4 points de vie. | |
#15 Howard Lyon | 0/1 |
Force sacrée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. | |
#16 Terese Nielsen |
Honneur des purs | |
Enchantement | |
Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#17 Greg Staples |
Vétéran de l'infanterie | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#18 Christopher Rush | 1/1 |
Charge inspirée | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#19 Wayne Reynolds |
Archétype de chevalier | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Les autres créatures Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'indestructible. | |
#20 Jason Chan | 2/2 |
Ligne ley de vertu | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous avez la défense talismanique. | |
#21 Ryan Pancoast |
Sacré saut | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#22 rk post |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#23 Robert Bliss |
Garde du palais | |
Créature : humain et soldat | |
La Garde du palais peut bloquer n'importe quel nombre de créatures. | |
#24 Volkan Baga | 1/4 |
Œuf de rokh | |
Créature : oiseau et œuf | |
Défenseur Quand l'Œuf de rokh meurt, créez un jeton de créature 3/3 blanche Oiseau avec le vol. | |
#25 Paul Bonner | 0/3 |
Passage protégé | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. | |
#26 Christopher Moeller |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#27 Greg Staples | 4/4 |
Serra en devenir | |
Créature : humain et moine | |
Lien de vie Tant que vous avez au moins 30 points de vie, Serra en devenir gagne +5/+5 et a le vol. | |
#28 Anthony Palumbo | 1/1 |
Mastodonte de siège | |
Créature : éléphant | |
#29 Matt Cavotta | 3/5 |
Silence | |
Éphémère | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. (Les sorts lancés avant que celui-ci se résolve ne sont pas affectés) | |
#30 Wayne Reynolds |
Lion à fourrure argentée | |
Créature : chat | |
#31 Terese Nielsen | 2/2 |
Offrande solennelle | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie. | |
#32 Sam Wood |
Faucon d'escadron | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Faucon d'escadron arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes appelées Faucon d'escadron, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger votre bibliothèque. | |
#33 Rob Alexander | 1/1 |
Pégase du front de l'orage | |
Créature : pégase | |
Vol | |
#34 rk post | 2/1 |
Titan solaire | |
Créature : géant | |
Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. | |
#35 Todd Lockwood | 6/6 |
Missionnaires infatigables | |
Créature : humain et clerc | |
Quand les Missionnaires infatigables arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#36 Dave Kendall | 2/3 |
Archonte vengeur | |
Créature : archonte | |
Vol : Prévenez les prochaines X blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci. Si des blessures sont prévenues de cette manière, l'Archonte vengeur inflige autant de blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#37 Greg Staples | 7/7 |
Prêtre de guerre de Thiune | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Prêtre de guerre de Thiune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé. | |
#38 Izzy | 2/2 |
Chevalier blanc | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le noir | |
#39 Christopher Moeller | 2/2 |
Griffon sauvage | |
Créature : griffon | |
Vol | |
#40 Matt Cavotta | 2/2 |
Experte de l'Æther | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Experte de l'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#41 Eric Deschamps | 2/2 |
Servant d'air | |
Créature : élémental | |
Vol : Engagez la créature avec le vol ciblée. | |
#42 Lars Grant-West | 4/3 |
Sirène attirante | |
Créature : sirène | |
: La créature ciblée qu'un adversaire contrôle vous attaque ce tour-ci si possible. | |
#43 Chippy | 1/1 |
Cancrix cuirassé | |
Créature : crabe | |
#44 Tomasz Jedruszek | 2/5 |
Hibou de l'augure | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Hibou de l'augure arrive sur le champ de bataille, regard 3. | |
#45 Jim Nelson | 1/1 |
Drakôn d'azur | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#46 Janine Johnston | 2/4 |
Appel à l'esprit | |
Rituel | |
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#47 Terese Nielsen |
Révocation // Annuler | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. | |
#48 David Palumbo |
Clone | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. | |
#49 Kev Walker | 0/0 |
Élémental de nuage | |
Créature : élémental | |
Vol L'Élémental de nuage ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#50 Michael Sutfin | 2/3 |
Sphinx du mystère | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois que le Sphinx du mystère attaque, chaque joueur choisit un nom de carte. Puis chaque joueur révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si la carte qu'un joueur a révélée a le nom qu'il a choisi, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met au-dessous de sa bibliothèque. | |
#51 Michael Komarck | 4/4 |
Rapetissement | |
Éphémère | |
La créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. | |
#52 Eric Deschamps |
Gel immédiat | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé. | |
#53 Brian Despain |
Prévision | |
Rituel | |
Regard 4, et piochez ensuite deux cartes. | |
#54 Ron Spears |
Titan de givre | |
Créature : géant | |
A chaque fois que le Titan de givre devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . A chaque fois que le Titan de givre arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#55 Mike Bierek | 6/6 |
Serpent portuaire | |
Créature : grand serpent | |
Traversée des îles Le Serpent portuaire ne peut pas attaquer à moins qu'il n'y ait au moins cinq îles sur le champ de bataille. | |
#56 Daarken | 5/5 |
Cage de glace | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez la Cage de glace. | |
#57 Mike Bierek |
Jace Beleren | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
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#58 Aleksi Briclot | 3 |
Effacement selon Jace | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez faire que le joueur ciblé meule une carte. | |
#59 Jason Chan |
Ingéniosité de Jace | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. | |
#60 Igor Kieryluk |
Ligne ley de prescience | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de prescience est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash. | |
#61 Charles Urbach |
Fuite de mana * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
#62 Howard Lyon |
Garde maritime | |
Créature : ondin et soldat | |
#63 Allen Williams | 1/3 |
Polymorphisme de masse | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez autant de cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière sur le champ de bataille et mélangez ensuite le reste des cartes révélées ainsi dans votre bibliothèque. | |
#64 Christopher Moeller |
Souveraine ondine | |
Créature : ondin et noble | |
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1. : La créature Ondin ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#65 Jesper Ejsing | 2/2 |
Espion ondin | |
Créature : ondin et gredin | |
Traversée des îles À chaque fois que l'Espion ondin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle une carte de sa main au hasard. | |
#66 Matt Cavotta && Richard Whitters | 1/1 |
Contrôle mental * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. | |
#67 Ryan Pancoast |
Négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
#68 Jeremy Jarvis |
Bête fantomatique | |
Créature : illusion et bête | |
Quand la Bête fantomatique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez la. | |
#69 Ryan Yee | 4/5 |
Prédestination | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. | |
#70 Svetlin Velinov |
Redirection | |
Éphémère | |
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé. | |
#71 Izzy |
Voleur de parchemin | |
Créature : ondin et gredin | |
À chaque fois que le Voleur de parchemin inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#72 Alex Horley-Orlandelli | 1/3 |
Sommeil | |
Rituel | |
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. | |
#73 Chris Rahn |
Léviathan de la houle | |
Créature : léviathan | |
Traversée des îles Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types. Les créatures sans le vol ou la traversée des îles ne peuvent pas attaquer. | |
#74 Karl Kopinski | 8/8 |
Inversion temporelle | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Exilez l'Inversion temporelle. | |
#75 Howard Lyon |
Écurage de grimoire | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule cinq cartes. | |
#76 Steven Belledin |
Traumatisme | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. | |
#77 Greg Staples |
Désinvocation | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#78 Izzy |
Mur de gel | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que le Mur de gel bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#79 Mike Bierek | 0/7 |
Servant d'eau | |
Créature : élémental | |
: Le Servant d'eau gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. : Le Servant d'eau gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#80 Igor Kieryluk | 3/4 |
Meurtre | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#81 Kev Walker |
Vampire de la baronnie | |
Créature : vampire | |
#82 Daarken | 3/2 |
Chevalier noir | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le blanc | |
#83 Christopher Moeller | 2/2 |
Dîme de sang | |
Rituel | |
Chaque adversaire perd 3 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#84 Robh Ruppel |
Vampire du trône de sang | |
Créature : vampire | |
Sacrifiez une créature : La Vampire du trône de sang gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#85 Steve Argyle | 1/1 |
Pillard des marécages | |
Créature : zombie | |
Traversée des marais | |
#86 Carl Critchlow | 2/2 |
Vampire captivant | |
Créature : vampire | |
Les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +1/+1. Engagez cinq vampires dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. | |
#87 Eric Deschamps | 2/2 |
Enfant de la nuit | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
#88 Ash Wood | 2/1 |
Corruption | |
Rituel | |
La Corruption inflige autant de blessures que de marais que vous contrôlez à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
#89 Dave Allsop |
Obscure tutelle | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
#90 James Ryman |
Mortemarque | |
Rituel | |
Détruisez la créature verte ou blanche ciblée. | |
#91 Steven Belledin |
Démon de la porte de la mort | |
Créature : démon | |
Vous pouvez payer 6 points de vie et sacrifier trois créatures noires à la place de son coût de mana. Vol, piétinement | |
#92 Vance Kovacs | 9/9 |
Précepteur démoniaque | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#93 Greg Staples |
Défouissage | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#94 Alex Horley-Orlandelli |
Lame du destin | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée. | |
#95 Chippy |
Contrainte | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#96 Steven Belledin |
Titan des tombes | |
Créature : géant | |
Contact mortel À chaque fois que le Titan des tombes arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
#97 Nils Hamm | 6/6 |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#98 Dermot Power | 2/2 |
Échos obsédants | |
Rituel | |
Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé qui ne sont pas des cartes de terrain de base. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#99 Nils Hamm |
Banshee hurlante | |
Créature : esprit | |
Vol Quand la Banshee hurlante arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 3 points de vie. | |
#100 Andrew Robinson | 3/3 |
Ligne ley du vide * | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
#101 Rob Alexander |
Liliana Vess | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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#102 Aleksi Briclot | 5 |
Caresse de Liliana | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#103 Steve Argyle |
Spectre de Liliana | |
Créature : spectre | |
Vol Quand le Spectre de Liliana arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#104 Vance Kovacs | 2/1 |
Pourrissement cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#105 Steve Luke |
Ombre Nantuko | |
Créature : insecte et ombre | |
: L'Ombre Nantuko gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#106 Brian Snoddy | 2/1 |
Peste nécrotique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature." Quand la créature enchantée meurt, son contrôleur choisit une créature ciblée qu'un de ses adversaires contrôle. Renvoyez la Peste nécrotique sur le champ de bataille depuis le cimetière de son propriétaire, attachée à cette créature. | |
#107 Jaime Jones |
Horreur infernale | |
Créature : horreur | |
#108 Allen Williams | 4/2 |
Ombre d'ailenuit | |
Créature : ombre | |
Vol : L'Ombre d'ailenuit gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#109 Lucas Graciano | 2/2 |
Liche aux phylactères | |
Créature : zombie | |
Indestructible Au moment où la Liche aux phylactères arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "phylactère" sur un artefact que vous contrôlez. Quand vous ne contrôlez pas de permanents avec des marqueurs "phylactère" sur eux, sacrifiez la Liche aux phylactères. | |
#110 Michael Komarck | 5/5 |
Mal des bourbiers | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -1/-1 pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#111 Martina Pilcerova |
Squelette réassemblable * | |
Créature : squelette et guerrier | |
: Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Squelette réassemblable depuis votre cimetière. | |
#112 Austin Hsu | 1/1 |
Rats implacables | |
Créature : rat | |
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature appelée Rats Implacables sur le champ de bataille. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables. | |
#113 Thomas M. Baxa | 2/2 |
Reviviscence | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
#114 Vance Kovacs |
Légion pourrissante | |
Créature : zombie | |
La Légion pourrissante arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#115 Carl Critchlow | 4/5 |
Assassin royal | |
Créature : humain et assassin | |
: Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#116 Mark Zug | 1/1 |
Signature de sang | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#117 Howard Lyon |
Douleur lancinante | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Engagez cette créature. | |
#118 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Force impie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1. | |
#119 Terese Nielsen |
Voyant de viscères | |
Créature : vampire et sorcier | |
Sacrifiez une créature : Regard 1. | |
#120 John Stanko | 1/1 |
Acte de trahison | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#121 Eric Deschamps |
Escouflenfer ancien | |
Créature : dragon | |
Vol : L'Escouflenfer ancien inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. N'activez cette capacité que si l'Escouflenfer ancien attaque. | |
#122 Jason Chan | 6/6 |
Coureur d'arc | |
Créature : élémental et bovidé | |
Célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Coureur d'arc. | |
#123 Nils Hamm | 5/1 |
Berserkers des Contreforts de Sang | |
Créature : humain et berserker | |
Les Berserkers des Contreforts de Sang attaquent à chaque combat si possible. | |
#124 Karl Kopinski | 4/4 |
Gobelin sanguinaire | |
Créature : gobelin et berserker | |
Le Gobelin sanguinaire ne peut pas attaquer à moins qu'un adversaire n'ait subi des blessures ce tour-ci. | |
#125 Steve Prescott | 2/2 |
Minotaure des canyons | |
Créature : minotaure et guerrier | |
#126 Steve Prescott | 3/3 |
Chandra Nalaàr | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
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#127 Aleksi Briclot | 6 |
Dernier outrage de Chandra * | |
Éphémère | |
Le Dernier outrage de Chandra inflige 4 blessures à la créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#128 Christopher Moeller |
Crachefeu de Chandra | |
Créature : élémental | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, le Crachefeu de Chandra gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#129 Justin Sweet | 1/3 |
Combustion | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. La Combustion inflige 5 blessures à une créature blanche ou bleue ciblée. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues. | |
#130 Jaime Jones |
Gladiateur cyclope | |
Créature : cyclope et guerrier | |
À chaque fois que le Gladiateur cyclope attaque, vous pouvez faire qu'il inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si vous faites ainsi cette créature inflige au Gladiateur cyclope un nombre de blessures égal à sa force. | |
#131 Kev Walker | 4/4 |
Démolition | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. | |
#132 John Avon |
Force destructrice | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie cinq terrains. La Force destructrice inflige 5 blessures à chaque créature. | |
#133 Jung Park |
Servant de terre | |
Créature : élémental | |
Le Servant de terre gagne +0/+1 pour chaque montagne que vous contrôlez. | |
#134 Lucas Graciano | 4/4 |
Transporteur de braises | |
Créature : gobelin | |
, sacrifiez le Transporteur de braises : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#135 Steve Prescott | 2/2 |
Cerbère ardent | |
Créature : élémental et chien | |
: Le Cerbère ardent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#136 Ted Galaday | 2/2 |
Servant de feu | |
Créature : élémental | |
Si un sort d'éphémère ou de rituel rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures, il inflige le double de ces blessures à la place. | |
#137 Ryan Yee | 4/3 |
Boule de feu | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#138 Dave Dorman |
Jet | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Le Jet inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée à n'importe quelle cible. | |
#139 Paolo Parente |
Aérostiers gobelins | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: Les Aérostiers gobelins acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#140 Lars Grant-West | 1/1 |
Chef de clan gobelin | |
Créature : gobelin | |
Célérité Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité. | |
#141 Sam Wood | 2/2 |
Piquier gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
#142 DiTerlizzi | 2/1 |
Tunnelier gobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
: La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#143 Jesper Ejsing | 1/1 |
Dragon entasseur | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon entasseur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler et mélanger ensuite votre bibliothèque. Quand le Dragon entasseur meurt, vous pouvez mettre la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
#144 Matt Cavotta | 4/4 |
Incitation | |
Éphémère | |
La créature ciblée devient rouge jusqu'à la fin du tour et elle attaque ce tour-ci si possible. | |
#145 Scott Chou |
Titan de la fournaise | |
Créature : géant | |
: Le Titan de la fournaise gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Titan de la fournaise arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, il inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. | |
#146 Kev Walker | 6/6 |
Hache de lave | |
Rituel | |
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#147 Brian Snoddy |
Ligne ley de supplice | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de supplice est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. Les blessures ne peuvent pas être prévenues. | |
#148 Charles Urbach |
Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#149 Christopher Moeller |
Phénix de magma | |
Créature : phénix | |
Vol Quand le Phénix de magma meurt, il inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur. : Renvoyez le Phénix de magma depuis votre cimetière dans votre main. | |
#150 Raymond Swanland | 3/3 |
Vandale maniaque | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Vandale maniaque arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. | |
#151 Christopher Moeller | 2/2 |
Pyromancien sybarite | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#152 Jeremy Jarvis | 1/1 |
Rituel pyrétique | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
#153 James Paick |
Pyroclasme | |
Rituel | |
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature. | |
#154 John Avon |
Réverbérer | |
Éphémère | |
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#155 JD |
Étreinte de Shiv * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#156 Dave Kendall |
Frappe du tonnerre | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#157 Wayne Reynolds |
Force volcanique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a la traversée des montagnes. | |
#158 Izzy |
Berserker vulshok | |
Créature : humain et berserker | |
Célérité | |
#159 Pete Venters | 3/2 |
Évocation sauvage | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur révèle une carte de sa main au hasard. Si c'est un carte de terrain, le joueur la met sur le champ de bataille. Sinon, le joueur la lance sans payer son coût de mana si possible. | |
#160 Chippy |
Boue acide | |
Créature : limon | |
Contact mortel Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. | |
#161 Karl Kopinski | 2/2 |
Voile de l'automne | |
Éphémère | |
Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts bleus ou noirs ce tour-ci, et les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être les cibles de sorts bleus ou noirs ce tour-ci. | |
#162 Kekai Kotaki |
Druide éveilleur | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Druide éveilleur arrive sur le champ de bataille, une forêt ciblée devient une créature 4/5 verte Sylvin tant que le Druide éveilleur reste sur le champ de bataille. C'est toujours un terrain. | |
#163 Jason Chan | 1/1 |
Retour à la nature | |
Éphémère | |
Détruisez tous les enchantements. | |
#164 Howard Lyon |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#165 Marcelo Vignali | 0/1 |
Sanglier moucheté | |
Créature : sanglier | |
Sacrifiez le Sanglier moucheté : vous gagnez 4 points de vie. | |
#166 Dave Allsop | 2/2 |
Troll à la trique | |
Créature : troll | |
: Régénérez le Troll à la trique. | |
#167 Jesper Ejsing | 4/3 |
Culture | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#168 Anthony Palumbo |
Faveur de la dryade | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la traversée des forêts. | |
#169 Jesper Ejsing |
Guivre de Valsoir | |
Créature : guivre | |
Piétinement | |
#170 Dan Dos Santos | 7/7 |
Archidruide elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Ajoutez pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
#171 Karl Kopinski | 2/2 |
Shamane de la faune | |
Créature : elfe et shamane | |
, , défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#172 Steve Prescott | 2/2 |
Brouillard | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#173 John Avon |
Vengeance de Gaia | |
Créature : élémental | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Célérité La Vengeance de Gaia ne peut pas être la cible de sorts non-verts ou de capacités de sources non-vertes. | |
#174 Kekai Kotaki | 8/5 |
Garruk Languebestion | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#175 Aleksi Briclot | 3 |
Compagnon de Garruk | |
Créature : bête | |
Piétinement | |
#176 Efrens Palacios | 3/2 |
Chef de meute de Garruk | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 3 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
#177 Nils Hamm | 4/4 |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#178 Matt Cavotta |
Araignée géante | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#179 Randy Gallegos | 2/4 |
Grand basilic | |
Créature : basilic | |
Contact mortel | |
#180 James Ryman | 3/5 |
Piqûre de frelon | |
Éphémère | |
La Piqûre de frelon inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#181 Matt Stewart |
Festin des chasseurs | |
Rituel | |
N'importe quel nombre de joueurs ciblés gagnent chacun 6 points de vie. | |
#182 Matt Stewart |
Ligne ley de vitalité | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de vitalité est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#183 Jim Nelson |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#184 Kev Walker | 1/1 |
Boue mitotique | |
Créature : limon | |
Quand la Boue mitotique meurt, créez deux jetons de créature 2/2 verte Limon. Ils ont "Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte Limon." | |
#185 Raymond Swanland | 4/4 |
Naturalisation | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#186 Tim Hildebrandt |
Spirale de la nature | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#187 Terese Nielsen |
Baloth tenace | |
Créature : bête | |
Quand le Baloth tenace arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Baloth tenace, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière. | |
#188 Chris Rahn | 4/4 |
Ruée irrésistible | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
#189 Steven Belledin |
Tomber à pic * | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#190 Pete Venters |
Cocon primordial | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. Quand la créature enchantée attaque ou bloque, sacrifiez le Cocon primordial. | |
#191 Daniel Ljunggren |
Titan primitif | |
Créature : géant | |
Piétinement À chaque fois que le Titan primitif arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées et mélanger votre bibliothèque. | |
#192 Aleksi Briclot | 6/6 |
Licorne prisée | |
Créature : licorne | |
Toutes les créatures capables de bloquer la Licorne prisée le font. | |
#193 Sam Wood | 2/2 |
Hydre protéenne | |
Créature : hydre | |
L'Hydre protéenne arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à l'Hydre protéenne, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1. À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est retiré à l'Hydre protéenne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de l'étape de fin. | |
#194 Jim Murray | 0/0 |
Ours runegriffe | |
Créature : ours | |
#195 Jesper Ejsing | 2/2 |
Loup sacré | |
Créature : loup | |
Défense talismanique | |
#196 Matt Stewart | 3/1 |
Guivre à piquants | |
Créature : guivre | |
#197 Carl Critchlow | 5/4 |
Ranger sylvestre | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand le Ranger sylvestre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#198 Christopher Moeller | 1/1 |
Mur de vignes | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Portée | |
#199 John Stanko | 0/3 |
Guivre de la Yavimaya * | |
Créature : guivre | |
Piétinement | |
#200 Steven Belledin | 6/4 |
Plume d'ange | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#201 Alan Pollack |
Effigie fragile | |
Artefact | |
, , exilez l'Effigie fragile : Exilez la créature ciblée. | |
#202 John Avon |
Boule de cristal | |
Artefact | |
, : Regard 2. | |
#203 Ron Spencer |
Corne de démon | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#204 Alan Pollack |
Griffe du dragon | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#205 Alan Pollack |
Elixir d'immortalité | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 5 points de vie. Mélangez l'Elixir d'immortalité et votre cimetière dans la bibliothèque de leur propriétaire. | |
#206 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Sentinelle gargouille | |
Créature-artefact : gargouille | |
Défenseur : Jusqu'à la fin du tour, la Sentinelle gargouille perd le défenseur et acquiert le vol. | |
#207 Drew Baker | 3/3 |
Idole porte-malheur * | |
Artefact | |
Au début de votre entretien l'Idole porte-malheur vous inflige 2 blessures. Sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Idole porte-malheur. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
#208 JD |
Djaggernaut * | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible. Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs. | |
#209 Mark Hyzer | 5/3 |
Œil du kraken | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#210 Alan Pollack |
Ornithoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
#211 Franz Vohwinkel | 0/2 |
Ange de platine | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. | |
#212 Brom | 4/4 |
Coffre-fort du sorcier * | |
Artefact | |
, : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, sacrifiez le Coffre-fort du sorcier et piochez trois cartes. | |
#213 Chuck Lukacs |
Brigadier d'acier | |
Créature-artefact : construction | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. | |
#214 Chris Rahn | 1/1 |
Golem de pierre | |
Créature-artefact : golem | |
#215 Martina Pilcerova | 4/4 |
Épée de la vengeance | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative, la vigilance, le piétinement et la célérité. Équipement | |
#216 Dan Scott |
Cloche du temple | |
Artefact | |
: Chaque joueur pioche une carte. | |
#217 Mark Tedin |
Triskèle | |
Créature-artefact : construction | |
Le Triskèle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. Retirez un marqueur +1/+1 du Triskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#218 Christopher Moeller | 1/1 |
Clé voltaïque | |
Artefact | |
, : Dégagez l'artefact ciblé. | |
#219 Franz Vohwinkel |
Hache du seigneur de guerre | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+1. Équipement | |
#220 Franz Vohwinkel |
Cape de frémisoie | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul. Équipement | |
#221 Daren Bader |
Dent de la guivre | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#222 Alan Pollack |
Sommet du Crânedragon | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#223 Jon Foster |
Catacombes noyées | |
Terrain | |
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#224 Dave Kendall |
Forteresse glaciaire | |
Terrain | |
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
#225 Franz Vohwinkel |
Labyrinthe mystificateur | |
Terrain | |
Ajoutez . , : Exilez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée, sous le contrôle de son propriétaire. | |
#226 Robh Ruppel |
Mont enraciné | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#227 Matt Stewart |
Bosquet de Solpétal | |
Terrain | |
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#228 Jason Chan |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#229 Dan Scott |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#232 D. J. Cleland-Hura |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#233 Ryan Pancoast |
Île | |
Terrain de base : île | |
#234 Rob Alexander |
Île | |
Terrain de base : île | |
#236 Fred Fields |
Île | |
Terrain de base : île | |
#237 Eric Peterson |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#239 Larry Elmore |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#240 Alex Horley-Orlandelli |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#241 Jim Pavelec |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#242 Rob Alexander |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#245 Karl Kopinski |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#246 Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#248 Steven Belledin |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#249 Jim Nelson |
Avatar | |
Créature : avatar | |
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie. | |
Vance Kovacs | */* |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Paul Bonner | 3/3 |
Bête | |
Créature : bête | |
John Donahue | 3/3 |
Limon | |
Créature : limon | |
Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 verte Limon. | |
Raymond Swanland | 2/2 |
Limon | |
Créature : limon | |
Raymond Swanland | 1/1 |