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Sortie officielle : Le 30 octobre 2009 |
—63 cartes
• 55 rééditions
• 8 terrains de base
—3 jetons
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Garruk Languebestion * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
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#1 Terese Nielsen | 3 |
Agame pèlerin | |
Créature : lézard | |
: L'Agame pèlerin gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. Folie | |
#2 Heather Hudson | 1/1 |
Troll albinos | |
Créature : troll | |
Écho : Régénérez le Troll albinos. | |
#3 Paolo Parente | 3/3 |
Treille | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur : Ajoutez . | |
#4 DiTerlizzi | 0/4 |
Bâtard sauvage | |
Créature : chien | |
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard sauvage gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#5 Anthony S. Waters | 2/2 |
Sauvageonne de Brinbois | |
Créature : elfe | |
À chaque fois qu'une bête arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte. | |
#6 DiTerlizzi | 2/2 |
Blastoderme * | |
Créature : bête | |
Linceul Évanescence 3 | |
#7 Nils Hamm | 5/5 |
Baloth vorace | |
Créature : bête | |
Sacrifiez une bête : Vous gagnez 4 points de vie. | |
#8 Arnie Swekel | 4/4 |
Ruée de gnous | |
Créature : antilope et bête | |
Piétinement Au début de votre entretien, renvoyez une créature verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#9 Randy Gallegos | 5/4 |
Indrik hurlepiaffe | |
Créature : bête | |
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#10 Carl Critchlow | 4/4 |
Terrocorne krosian | |
Créature : sanglier et bête | |
Recyclage Quand vous recyclez le Terrocorne krosian, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#11 Kev Walker | 6/5 |
Guivre cendrée à plaques | |
Créature : guivre | |
Défense talismanique | |
#12 Justin Sweet | 8/8 |
Genju des cèdres | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : forêt : La forêt enchantée devient une créature 4/4 verte Esprit jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand la forêt enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cèdres depuis votre cimetière dans votre main. | |
#13 Arnie Swekel |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#14 Matt Cavotta |
Rancœur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire. | |
#15 Kev Walker |
Lignification | |
Enchantement tribal : sylvin et aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est un sylvin avec une force et une endurance de base de 0/4 et perd toutes ses capacités. | |
#16 Jesper Ejsing |
Sapience naturaliste | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#17 Terese Nielsen |
Cornac | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
#18 Jim Nelson |
Revigoration | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez une forêt, à la place de payer le coût de mana de ce sort, vous pouvez faire qu'un adversaire gagne 3 points de vie. La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#19 Dan Frazier |
Flèches barbelées | |
Artefact | |
Les Flèches barbelées arrivent sur le champ de bataille avec trois marqueurs "fer de flèche" sur elles. Au début de votre entretien, s'il n'y a pas de marqueur "fer de flèche" sur les Flèches barbelées, sacrifiez-les. , retirez un marqueur "fer de flèche" des Flèches barbelées : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
#20 John Avon |
Harmonisation * | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#21 Paul Lee |
Éveil brusque | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. • Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains. Union | |
#22 Ittoku |
Attaque de la bête | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. Flashback | |
#23 Ciruelo |
Envahissement | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#24 Carl Critchlow |
Trombe | |
Éphémère | |
La Trombe inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | |
#25 Rob Alexander |
Karst glissant | |
Terrain | |
Le Karst glissant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Recyclage | |
#26 Stephen Daniele |
Village arboricole | |
Terrain | |
Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#27 Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#28 Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#29 Glen Angus |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#30 Steven Belledin |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#31 Jim Nelson |
Liliana Vess * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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#32 Terese Nielsen | 5 |
Celui-qui-accueille-la-mort | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#33 Dominick Domingo | 1/1 |
Pisteur nimbé de fantômes | |
Créature : esprit | |
, : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Transfert — , défaussez-vous du Pisteur nimbé de fantômes : Le joueur ciblé se défausse de quatre cartes. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#34 Hideaki Takamura | 1/1 |
Chauves-souris vampires | |
Créature : chauve-souris | |
Vol : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour. | |
#35 Chippy | 0/1 |
Squelettes serviles | |
Créature : squelette | |
: Régénérez les Squelettes serviles. | |
#36 Daarken | 1/1 |
Rats voraces | |
Créature : rat | |
Quand les Rats voraces arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte. | |
#37 Carl Critchlow | 1/1 |
Maraudeur sacpeau | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | |
#38 Pete Venters | 3/1 |
Furie phyrexiane | |
Créature : horreur | |
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#39 Mark Tedin | 2/2 |
Siphonmage d'Urborg | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Chaque autre joueur perd 2 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#40 Greg Staples | 2/2 |
Mur d'ossements | |
Créature : squelette et mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur d'ossements. | |
#41 Jaime Jones | 1/4 |
Færie macabre | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Défaussez-vous de la Færie macabre : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées dans des cimetières. | |
#42 rk post | 2/2 |
Banshee hurlante | |
Créature : esprit | |
Vol Quand la Banshee hurlante arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 3 points de vie. | |
#43 Andrew Robinson | 3/3 |
Banshee psalmodiante | |
Créature : esprit | |
Vol Quand la Banshee psalmodiante arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#44 Robert Bliss | 2/2 |
Abomination perverse | |
Créature : zombie et mutant | |
: Régénérez l'Abomination perverse. Recyclage de marais | |
#45 Daren Bader | 5/3 |
Vampire squelette | |
Créature : vampire et squelette | |
Vol Quand le Vampire squelette arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. , sacrifiez une Chauve-souris : Créez deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. Sacrifiez une Chauve-souris : Régénérez le Vampire squelette. | |
#46 Wayne Reynolds | 3/3 |
Genju des maremmes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : marais : Jusqu'à la fin du tour, le marais enchanté devient une créature 2/2 noire Esprit avec " : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. Quand le marais enchanté est mis dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des maremmes depuis votre cimetière dans votre main. | |
#47 Tsutomu Kawade |
Lune blafarde | |
Enchantement | |
Les créatures noires gagnent +1/+1. | |
#48 Gary Leach |
Signature de sang | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#49 Howard Lyon |
Faim violente | |
Rituel | |
La Faim violente inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | |
#50 Massimilano Frezzato |
Nappe de sanie | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Recyclage Folie | |
#51 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Fin atroce | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie. | |
#52 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Dégommage * | |
Éphémère | |
Si vous contrôlez un marais, vous pouvez payer 4 points de vie à la place de payer le coût de mana de ce sort. Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#53 Steve Argyle |
Vrilles de corruption | |
Éphémère | |
Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez. | |
#54 Vance Kovacs |
Mutilation * | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#55 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Reviviscence | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
#56 Vance Kovacs |
Corruption | |
Rituel | |
La Corruption inflige autant de blessures que de marais que vous contrôlez à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
#57 Dave Allsop |
Esclavage | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. Au début de votre entretien, la créature enchantée inflige 1 blessure à son propriétaire. | |
#58 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Fondrière polluée | |
Terrain | |
La Fondrière polluée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . Recyclage | |
#59 Stephen Daniele |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#60 Stephan Martiniere |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#61 Christopher Moeller |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#62 Anthony S. Waters |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#63 Richard Wright |
Bête | |
Créature : bête | |
John Donahue | 3/3 |
Bête | |
Créature : Bête | |
Steve Prescott | 4/4 |
Éléphant | |
Créature : éléphant | |
Arnie Swekel | 3/3 |