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Sortie officielle : Le 2 octobre 2009 |
—269 cartes
• 220 nouvelles cartes
• 9 rééditions
• 40 terrains de base
—11 jetons
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Maître d'armement | |
Créature : kor et soldat | |
Les autres créatures Kor que vous contrôlez gagnent +2/+2 pour chaque équipement attaché au Maître d'armement. | |
#1 Steven Belledin | 2/2 |
Piège à volée de flèches | |
Éphémère : piège | |
Si au moins quatre créatures attaquent, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Le Piège à volée de flèches inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées. | |
#2 Steve Argyle |
Défense audacieuse | |
Éphémère | |
Kick Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à la place, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#3 Scott Chou |
Braver les éléments | |
Éphémère | |
Choisissez une couleur. Les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. | |
#4 Goran Josic |
Hurda de caravane | |
Créature : géant | |
Lien de vie | |
#5 Dave Kendall | 1/5 |
Manteau céleste | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, doublez le total de points de vie de son contrôleur. | |
#6 Steve Argyle |
Cordelière des falaises | |
Créature : kor et éclaireur | |
Traversée des montagnes | |
#7 Paul Bonner | 2/1 |
Promesse du conquérant | |
Rituel | |
Kick Créez six jetons de créature 1/1 blanche Kor et Soldat. Si ce sort a été kické, créez douze de ces jetons à la place. | |
#8 Kev Walker |
Jour de condamnation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. | |
#9 Vincent Proce |
Lancelumière fervente | |
Créature : kor et clerc | |
Protection contre le noir Quand la Lancelumière fervente arrive sur le champ de bataille, exilez le permanent noir ciblé. | |
#10 Shelly Wan | 2/2 |
Ange d'Éméria | |
Créature : ange | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. | |
#11 Jim Murray | 3/3 |
Souverain félidar | |
Créature : chat et bête | |
Vigilance, lien de vie Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie. | |
#12 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/6 |
Iona, Bouclier d'Éméria | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Au moment où Iona, Bouclier d'Éméria arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de la couleur choisie. | |
#13 Jason Chan | 7/7 |
Voyage vers le néant | |
Enchantement | |
Quand le Voyage vers le néant arrive sur le champ de bataille, exilez la créature ciblée. Quand le Voyage vers le néant quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
#14 Warren Mahy |
Prédicateur de Kabira | |
Créature : humain et clerc et allié | |
À chaque fois que le Prédicateur de Kabira ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez choisir une couleur. Si vous faites ainsi, les alliés que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. | |
#15 Eric Deschamps | 2/3 |
Maître d'épée du Kazandou | |
Créature : humain et soldat et allié | |
Initiative, vigilance À chaque fois que le Maître d'épée du Kazandou ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Maître d'épée du Kazandou. | |
#16 Michael Komarck | 1/1 |
Aéronaute kor | |
Créature : kor et soldat | |
Kick Vol Quand l'Aéronaute kor arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#17 Karl Kopinski | 2/2 |
Cartographe kor | |
Créature : kor et éclaireur | |
Quand la Cartographe kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. | |
#18 Ryan Pancoast | 2/2 |
Duelliste kor | |
Créature : kor et soldat | |
Tant que le Duelliste kor est équipé, il a la double initiative. | |
#19 Izzy | 1/1 |
Maîtresse aux crochets kor | |
Créature : kor et soldat | |
Quand la Maîtresse aux crochets kor arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#20 Wayne Reynolds | 2/2 |
Équipeur kor | |
Créature : kor et soldat | |
Quand l'Équipeur kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez attacher l'équipement ciblé que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#21 Kieran Yanner | 2/2 |
Sanctificateurs kor | |
Créature : kor et clerc | |
Kick Quand les Sanctificateurs kor arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#22 Dan Scott | 2/3 |
Pêcheuse céleste kor | |
Créature : kor et soldat | |
Vol Quand la Pêcheuse céleste kor arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#23 Dan Scott | 2/3 |
Rituel d'attachement à la terre | |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque plaine que vous contrôlez. | |
#24 Steve Prescott |
Ascension du luminarque | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si vous n'avez pas perdu de points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du luminarque. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez cette capacité que si l'Ascension du luminarque a au moins quatre marqueurs "quête" sur elle. | |
#25 Michael Komarck |
Compagnon bouclier des Makindi | |
Créature : kor et soldat et allié | |
Défenseur À chaque fois que le Compagnon bouclier des Makindi ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Compagnon bouclier des Makindi. | |
#26 Howard Lyon | 0/3 |
De justesse | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 4 points de vie. | |
#27 Karl Kopinski |
Ailes de halo | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2 et a le vol. | |
#28 Chris Rahn |
Noble vestige | |
Créature : esprit | |
Vol : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#29 Jason Chan | 1/2 |
Clerc du Ondou | |
Créature : kor et clerc et allié | |
À chaque fois que le Clerc du Ondou ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal au nombres d'alliés que vous contrôlez. | |
#30 Jim Murray | 1/1 |
Buffle des champs de piliers | |
Créature : bovidé | |
#31 Andrew Robinson | 2/4 |
Piège à fosse | |
Éphémère : piège | |
Si exactement une créature attaque, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Détruisez la créature attaquante sans le vol ciblée. | |
#32 Franz Vohwinkel |
Quête de la Relique sacrée | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête de la Relique sacrée. Retirez cinq marqueurs "quête" de la Quête de la Relique sacrée et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille et attachez-la à une créature que vous contrôlez. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#33 Greg Staples |
Bergère des égarés | |
Créature : ange | |
Vol, initiative, vigilance | |
#34 Kekai Kotaki | 3/3 |
Bénédiction du compagnon bouclier | |
Éphémère | |
Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#35 Mike Bierek |
Lynx des steppes | |
Créature : chat | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Lynx des steppes gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#36 Nic Klein | 0/1 |
Expédition de Solsource | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition de Solsource. Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition de Solsource et sacrifiez-la : Vous gagnez 8 points de vie. | |
#37 Chris J. Anderson |
Charge portée par les vents | |
Rituel | |
Deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#38 Ryan Pancoast |
Foudroyeur de Monde | |
Créature : avatar | |
Au début de votre entretien, vous pouvez choisir un type de carte. Si vous faites ainsi, chaque joueur sacrifie un permanent de ce type. | |
#39 James Paick | 4/4 |
Création de l'Æther | |
Créature : illusion | |
Kick La Création de l'Æther ne peut pas être bloquée. Si la Création de l'Æther a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, deux marqueurs +1/+1. | |
#40 Thomas M. Baxa | 1/1 |
Piège aux archives | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a cherché dans sa bibliothèque ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. L'adversaire ciblé meule treize cartes. | |
#41 Jason Felix |
Ascension de l'archimage | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, si vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension de l'archimage. Tant que l'Ascension de l'archimage a au moins six marqueurs "quête" sur elle, si vous deviez piocher une carte, vous pouvez à la place chercher une carte dans votre bibliothèque, mettre cette carte dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#42 Christopher Moeller |
Meneuse des bourrasques | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#43 Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Révocation // Annuler * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. | |
#44 Scott Chou |
Escroc de Cosi | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois qu'un adversaire mélange sa bibliothèque, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Escroc de Cosi. | |
#45 Igor Kieryluk | 1/1 |
Gomazoaire | |
Créature : méduse | |
Défenseur, vol : Mettez le Gomazoaire et chaque créature qu'il bloque au-dessus des bibliothèques de leurs propriétaires, et ces joueurs mélangent ensuite leurs bibliothèques. | |
#46 Chippy | 0/3 |
Crabe d'hèdron | |
Créature : crabe | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé meule trois cartes. | |
#47 Jesper Ejsing | 0/2 |
En plein Roulis | |
Éphémère | |
Kick Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte. | |
#48 Kieran Yanner |
Expédition des ruines de Ior | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition des ruines de Ior. Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition des ruines de Ior et sacrifiez-la : Piochez deux cartes. | |
#49 Chris Rahn |
Progéniture kraken | |
Créature : kraken | |
#50 Jason Felix | 0/4 |
Piège à léthargie | |
Éphémère : piège | |
Si au moins trois créatures attaquent, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Les créatures attaquantes gagnent -3/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#51 Anthony Francisco |
Tsunami vivant | |
Créature : élémental | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez le Tsunami vivant à moins que vous ne renvoyiez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#52 Matt Cavotta | 4/4 |
Lorthos, le Faiseur de marées | |
Créature légendaire : pieuvre | |
À chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marées attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, engagez jusqu'à huit permanents ciblés. Ces permanents ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
#53 Kekai Kotaki | 8/8 |
Mentor ataraxmage | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois qu'un sort ou capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 bleue Ondin. Engagez sept ondins dégagés que vous contrôlez : Contrecarrez le sort ciblé. | |
#54 Jaime Jones | 2/2 |
Boucaniers ondins | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Traversée des îles : Engagez la créature sans le vol ciblée. | |
#55 Eric Deschamps | 2/3 |
Guidevoie ondine | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Vol Quand la Guidevoie ondine arrive sur le champ de bataille, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'île révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#56 Christopher Moeller | 1/2 |
Piège brisesprit | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a lancé au moins trois sorts ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Exilez n'importe quel nombre de sorts ciblés. | |
#57 Christopher Moeller |
Emprise paralysante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#58 Izzy |
Quête des Secrets anciens | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur "quête" sur la Quête des Secrets anciens. Retirez cinq marqueurs "quête" de la Quête des Secrets anciens et sacrifiez-la : Le joueur ciblé mélange son cimetière dans sa bibliothèque. | |
#59 Mike Bierek |
Érudit téméraire | |
Créature : humain et sorcier | |
: Un joueur ciblé pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte. | |
#60 Steve Prescott | 2/1 |
Rite de duplication | |
Rituel | |
Kick Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée. Si ce sort a été kické, créez cinq de ces jetons à la place. | |
#61 Matt Cavotta |
Élémental du Roulis | |
Créature : élémental | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez acquérir le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez l'Élémental du Roulis. | |
#62 Raymond Swanland | 3/2 |
Maître docte de Porte des Mers | |
Créature : ondin et sorcier et allié | |
: Piochez une carte pour chaque allié que vous contrôlez. | |
#63 Dave Kendall | 1/3 |
Voltigeur marosophe | |
Créature : ondin et sorcier et allié | |
À chaque fois que le Voltigeur marosophe ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les créatures Allié que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#64 Andrew Robinson | 2/3 |
Serpent des bancs | |
Créature : grand serpent | |
Défenseur Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Serpent des bancs perd le défenseur jusqu'à la fin du tour. | |
#65 Trevor Claxton | 5/5 |
Drakôn de la Ruine Céleste | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#66 Izzy | 2/5 |
Percesort | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#67 Vance Kovacs |
Sphinx de l'île de Jwar | |
Créature : sphinx | |
Vol Linceul Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. | |
#68 Justin Sweet | 5/5 |
Sphinx des Vérités perdues | |
Créature : sphinx | |
Kick Vol Quand le Sphinx des Vérités perdues arrive sur le champ de bataille, piochez trois cartes. Ensuite, s'il n'a pas été kické, défaussez-vous de trois cartes. | |
#69 Shelly Wan | 3/5 |
Mers envahissantes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand les Mers envahissantes arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte. Le terrain enchanté est une île. | |
#70 Jung Park |
Fléau de l'invocateur | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Créez un jeton de créature 2/2 bleue Illusion. | |
#71 Cyril Van Der Haegen |
Hibou des tempêtes | |
Créature : oiseau | |
Kick Vol Quand le Hibou des tempêtes arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, engagez jusqu'à trois permanents ciblés. | |
#72 Dan Scott | 1/2 |
Astuce du pistrappeur | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de piège. | |
#73 Philip Straub |
Collet du piégiste | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de piège, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#74 Daarken |
Rapace de l'Oumara | |
Créature : oiseau et allié | |
Vol À chaque fois que le Rapace de l'Oumara ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Rapace de l'Oumara. | |
#75 Sam Wood | 1/1 |
Sterne des nues | |
Créature : oiseau | |
Vol La Sterne des nues ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#76 Austin Hsu | 2/1 |
Piège cingleur | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux créatures sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | |
#77 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Anguille des vents | |
Créature : poisson | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Anguille des vents gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#78 Austin Hsu | 2/2 |
Voleuse de Bala Ged | |
Créature : humain et gredin et allié | |
À chaque fois que la Voleuse de Bala Ged ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre d'alliés que vous contrôlez. Vous en choisissez une. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#79 Matt Cavotta | 2/2 |
Chercheur de sang | |
Créature : vampire et shamane | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez faire que ce joueur perde 1 point de vie. | |
#80 Greg Staples | 1/1 |
Hommage de sang | |
Rituel | |
Kick — Engagez un vampire dégagé que vous contrôlez. L'adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si ce sort a été kické, vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#81 Alex Horley-Orlandelli |
Ascension du chef de sang | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du chef de sang. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si l'Ascension du chef de sang a au moins trois marqueurs "quête" sur elle, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. | |
#82 Adi Granov |
Exécration de sang | |
Créature : vampire et esprit | |
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer. L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#83 Daarken | 2/1 |
Loques des marécages | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais | |
#84 Daarken | 4/2 |
Éventreur de la crypte | |
Créature : ombre | |
Célérité : L'Éventreur de la crypte gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#85 Dave Kendall | 2/2 |
Terre profanée | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur se défausse d'une carte. | |
#86 Daarken |
Défiguration | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#87 Justin Sweet |
Festin de sang | |
Rituel | |
Ne lancez ce sort que si vous contrôlez au moins deux vampires. Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez 4 points de vie. | |
#88 Jason Felix |
Gardien de la porte de Malakir | |
Créature : vampire et guerrier | |
Kick Quand le Gardien de la porte de Malakir arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, le joueur ciblé sacrifie une créature. | |
#89 Karl Kopinski | 2/2 |
Scorpion géant | |
Créature : scorpion | |
Contact mortel | |
#90 Raymond Swanland | 1/3 |
Sinistre découverte | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. • Renvoyez une carte de terrain ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
#91 Christopher Moeller |
Spectre de Guul Draz | |
Créature : spectre | |
Vol Le Spectre de Guul Draz gagne +3/+3 tant qu'un adversaire n'a pas de cartes en main. À chaque fois que le Spectre de Guul Draz inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#92 Mark Tedin | 2/2 |
Vampire de Guul Draz | |
Créature : vampire et gredin | |
Tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, la Vampire de Guul Draz gagne +2/+1 et a l'intimidation. | |
#93 Steve Argyle | 1/1 |
Crocodile d'Hagra | |
Créature : crocodile | |
Le Crocodile d'Hagra ne peut pas bloquer. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Crocodile d'Hagra gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#94 Daren Bader | 3/1 |
Diaboliste d'Hagra | |
Créature : ogre et shamane et allié | |
À chaque fois que le Diaboliste d'Hagra ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde un nombre de points de vie égal au nombre d'alliés que vous contrôlez. | |
#95 Karl Kopinski | 3/2 |
Chasseur de halos | |
Créature : démon | |
Intimidation Quand le Chasseur de halos arrive sur le champ de bataille, détruisez l'ange ciblé. | |
#96 Chris Rahn | 6/3 |
Moustique dardecœur | |
Créature : insecte | |
Kick Vol Quand le Moustique dardecœur arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez la créature ciblée. | |
#97 Jason Felix | 2/2 |
Fin atroce | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie. | |
#98 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Kalitas, chef de sang des Ghet | |
Créature légendaire : vampire et guerrier | |
, : Détruisez la créature ciblée. Si cette créature meurt de cette manière, créez un jeton de créature noire Vampire. Sa force est égale à la force de cette créature et son endurance est égale à l'endurance de cette créature. | |
#99 Todd Lockwood | 5/5 |
Sorcière de sang de Malakir | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol, protection contre le blanc Quand la Sorcière de sang de Malakir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de vampires que vous contrôlez. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#100 Shelly Wan | 4/4 |
Victimes des marécages | |
Rituel | |
Kick Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, ces créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#101 Scott Chou |
Vase cérébrale * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#102 Howard Lyon |
Infécond abruti | |
Créature : zombie | |
L'Infécond abruti ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un vampire. | |
#103 Karl Kopinski | 2/2 |
Flétrissement des fondrières | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la. | |
#104 Dave Kendall |
Piège à morsure d'aiguille | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Le joueur ciblé perd 5 points de vie et vous gagnez 5 points de vie. | |
#105 Daarken |
Épée à louer de Nimana | |
Créature : humain et guerrier et allié | |
À chaque fois que l'Épée à louer de Nimana ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Épée à louer de Nimana. | |
#106 Daarken | 2/2 |
Ob Nixilis, le Déchu | |
Créature légendaire : démon | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur Ob Nixilis, le Déchu. | |
#107 Jason Felix | 3/3 |
Quête du Seigneur des tombes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête du Seigneur des tombes. Retirez trois marqueurs "quête" de la Quête du Seigneur des tombes et sacrifiez-la : Créez un jeton de créature 5/5 noire Zombie et Géant. | |
#108 Chris Rahn |
Piège vorace | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a au moins trois cartes qui ont été mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. | |
#109 Cyril Van Der Haegen |
Sacrement sadique | |
Rituel | |
Kick Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé jusqu'à trois cartes, exilez-les, et ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Si ce sort a été kické, à la place cherchez dans la bibliothèque de ce joueur jusqu'à quinze cartes, exilez-les et ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#110 Dan Scott |
Sorin Markov | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
| ||||||||||
#111 Michael Komarck | 4 |
Expédition de l'Escalier aux âmes | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition de l'Escalier aux âmes. Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition de l'Escalier aux âmes et sacrifiez-la : Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de votre cimetière dans votre main. | |
#112 Anthony Francisco |
Maraudeur surrakar | |
Créature : surrakar | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Maraudeur surrakar acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. | |
#113 Kev Walker | 2/1 |
Sortimage vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Initiative Sacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs du permanent ciblé. | |
#114 Eric Deschamps | 2/1 |
Lacérateur vampire | |
Créature : vampire et guerrier | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie à moins qu'un adversaire ait 10 points de vie ou moins. | |
#115 Steve Argyle | 2/2 |
Faucon de nuit vampire | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol, contact mortel, lien de vie | |
#116 Jason Chan | 2/3 |
Morsure du vampire | |
Éphémère | |
Kick La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#117 Christopher Moeller |
Sanglier lamecroc | |
Créature : sanglier | |
Intimidation | |
#118 Paul Bonner | 3/2 |
Éclair explosif | |
Éphémère | |
Kick L'Éclair explosif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 4 blessures à la place. | |
#119 Vance Kovacs |
Chandra embrasée | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#120 Steve Argyle | 5 |
Démolition * | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. | |
#121 John Avon |
Électropuissance | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
#122 Christopher Moeller |
Sollicitation élémentale | |
Rituel | |
Kick Créez un jeton de créature 7/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +7/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#123 Anthony Francisco |
Planeur de geyser | |
Créature : élémental et bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Planeur de geyser acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#124 Warren Mahy | 4/4 |
Guérillero gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Kick Quand le Guérillero gobelin arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#125 Mark Tedin | 1/1 |
Guide gobelin | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Célérité À chaque fois que le Guide gobelin attaque, le joueur défenseur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, ce joueur la met dans sa main. | |
#126 Warren Mahy | 2/2 |
Destructeur de ruines gobelin | |
Créature : gobelin et shamane | |
Kick Célérité Quand le Destructeur de ruines gobelin arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez le terrain non-base ciblé. | |
#127 Matt Cavotta | 2/1 |
Accourcisseur gobelin | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Quand l'Accourcisseur gobelin arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#128 Jesper Ejsing | 2/1 |
Peinture de guerre gobeline | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a la célérité. | |
#129 Austin Hsu |
Bâtard du feu de l'enfer | |
Créature : élémental et chien | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins dans sa main, le Bâtard du feu de l'enfer lui inflige 2 blessures. | |
#130 Dan Scott | 2/2 |
Batailleur escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que le Batailleur escouflenfer attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures attaquantes et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#131 Jaime Jones | 5/5 |
Berserker des hautes terres | |
Créature : humain et berserker et allié | |
À chaque fois que le Berserker des hautes terres ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les créatures Allié que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#132 Chris Rahn | 2/1 |
Piège à fournaise | |
Éphémère : piège | |
Si vous avez subi des blessures d'au moins deux créatures ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Le Piège à fournaise inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#133 Philip Straub |
Seigneur de guerre de Kazuul | |
Créature : minotaure et guerrier et allié | |
À chaque fois que le Seigneur de guerre de Kazuul ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Allié que vous contrôlez. | |
#134 Kev Walker | 3/3 |
Piège à boule de lave | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux terrains sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Détruisez deux terrains ciblés. Le Piège à boule de lave inflige 4 blessures à chaque créature. | |
#135 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Faille magmatique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. La Faille magmatique inflige 5 blessures à la créature ciblée. | |
#136 Jung Park |
Marque de mutinerie | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et dégagez-la. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#137 Mike Bierek |
Dévastateur en fusion | |
Créature : élémental | |
: Le Dévastateur en fusion gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#138 Dave Kendall | 0/4 |
Pyromancien de Murasa | |
Créature : humain et shamane et allié | |
À chaque fois que le Pyromancien de Murasa ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Pyromancien de Murasa inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'alliés que vous contrôlez. | |
#139 Kekai Kotaki | 3/2 |
Cœur de feu d'obsidienne | |
Créature : élémental | |
: Mettez un marqueur "brasier" sur le terrain ciblé sans marqueur "brasier" sur lui. Tant que ce terrain a un marqueur "brasier" sur lui, il a "Au début de votre entretien, ce terrain vous inflige 1 blessure." (Le terrain continue de brûler après que le Cœur de feu d'obsidienne a quitté le champ de bataille.) | |
#140 Raymond Swanland | 4/4 |
Géopède à plaques | |
Créature : insecte | |
Initiative Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède à plaques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#141 Eric Deschamps | 1/1 |
Feu punitif | |
Éphémère | |
Le Feu punitif inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Feu punitif depuis votre cimetière dans votre main. | |
#142 Christopher Moeller |
Ascension du pyromancien | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui a le même nom qu'une carte de votre cimetière, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du pyromancien. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel tant que l'Ascension du pyromancien a au moins deux marqueurs "quête" sur lui, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#143 Kev Walker |
Quête de la Pure Flamme | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête de la Pure Flamme. Retirez quatre marqueurs "quête" de la Quête de la Pure Flamme et sacrifiez-la : Si n'importe quelle source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
#144 Cyril Van Der Haegen |
Minotaure ruineux | |
Créature : minotaure et guerrier | |
À chaque fois que le Minotaure ruineux inflige des blessures à un adversaire, sacrifiez un terrain. | |
#145 Raymond Swanland | 5/2 |
Piège aux runes flamboyantes | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a pioché au moins trois cartes ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Le Piège aux runes flamboyantes inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur. | |
#146 Franz Vohwinkel |
Secousse sismique | |
Éphémère | |
La Secousse sismique inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. | |
#147 Vincent Proce |
Géant de Fracassecrâne | |
Créature : géant et guerrier | |
#148 Kekai Kotaki | 4/3 |
Cri de massacre | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#149 Matt Cavotta |
Barrage de cimes | |
Rituel | |
Le Barrage de cimes inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
#150 Ryan Pancoast |
Frondeur de torches | |
Créature : gobelin et shamane | |
Kick Quand le Frondeur de torches arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il inflige 2 blessures à la créature ciblée. | |
#151 Andrew Robinson | 2/2 |
Troufions tuktuks | |
Créature : gobelin et guerrier et allié | |
Célérité À chaque fois que les Troufions tuktuks ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur les Troufions tuktuks. | |
#152 Mike Bierek | 2/2 |
Pas instable | |
Éphémère | |
Kick Les blessures ne peuvent être prévenues ce tour-ci. Si ce sort a été kické, il inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#153 Nic Klein |
Instigateur de terrier | |
Créature : gobelin et berserker | |
Double initiative À chaque fois que l'Instigateur de terrier inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Gobelin de votre main. | |
#154 Andrew Robinson | 1/1 |
Expédition du reliquaire de Zektar | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du reliquaire de Zektar. Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du reliquaire de Zektar et sacrifiez-la : Créez un jeton de créature 7/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#155 Justin Sweet |
Piège à cage de baloth | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a fait arriver un artefact sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
#156 Austin Hsu |
Baloth écrasebois | |
Créature : bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth écrasebois gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#157 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Chasse à la bête | |
Rituel | |
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#158 Kieran Yanner |
Ascension du maître des bêtes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Ascension du maître des bêtes. Tant que l'Ascension du maître des bêtes a au moins sept marqueurs "quête" sur elle, les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5. | |
#159 Alex Horley-Orlandelli |
Piège aux cobras | |
Éphémère : piège | |
Si un permanent non-créature sous votre contrôle a été détruit ce tour-ci par un sort ou une capacité que votre adversaire contrôlait, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Créez quatre jetons de créature 1/1 verte Serpent. | |
#160 Scott Chou |
Guide frontalier | |
Créature : elfe et éclaireur | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#161 Wayne Reynolds | 1/1 |
Gigantiforme | |
Enchantement : aura | |
Kick Enchanter : créature La créature enchantée a une force et une endurance de base de 8/8 et a le piétinement. Quand le Gigantiforme arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Gigantiforme, la mettre sur le champ de bataille, et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#162 Justin Sweet |
Cerfeclair paissant | |
Créature : antilope | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
#163 Ryan Pancoast | 2/2 |
Druidesse tisseverdure | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#164 Justin Sweet | 1/1 |
Barde de Joraga | |
Créature : elfe et gredin et allié | |
À chaque fois que le Barde de Joraga ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que les créatures Allié que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#166 Volkan Baga | 1/4 |
Expédition du Cœur de Khalni | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur l'Expédition du Cœur de Khalni. Retirez trois marqueurs "quête" de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#167 Jason Chan |
Cobra de lotus | |
Créature : serpent | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#168 Chippy | 2/1 |
Escogriffe de moisissure | |
Créature : fongus et bête | |
Kick Quand l'Escogriffe de moisissure arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, détruisez le permanent non-créature ciblé. | |
#169 Karl Kopinski | 3/3 |
Nissa Revane | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
#170 Jaime Jones | 2 |
Élu de Nissa | |
Créature : elfe et guerrier | |
Si l'Élu de Nissa devait mourir, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#171 Jaime Jones | 2/3 |
Oracle de Mul Daya | |
Créature : elfe et shamane | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
#172 Vance Kovacs | 2/2 |
Recluse d'Oran-Rief | |
Créature : araignée | |
Kick Portée Quand la Recluse d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, détruisez la créature avec le vol ciblée. | |
#173 Lars Grant-West | 1/3 |
Survivaliste d'Oran-Rief | |
Créature : humain et guerrier et allié | |
À chaque fois que le Survivaliste d'Oran-Rief ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Survivaliste d'Oran-Rief. | |
#174 Kev Walker | 1/1 |
Pulsion prédatoire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. Celle-ci inflige un nombre de blessures égal à sa force à la première créature." | |
#175 Scott Chou |
Cri primordial | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque forêt que vous contrôlez. | |
#176 Daren Bader |
Quête des lamegemmes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à une créature, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur la Quête des lamegemmes. Retirez un marqueur "quête" de la Quête des lamegemmes et sacrifiez-la : Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#177 Karl Kopinski |
Baloths déchaînés | |
Créature : bête | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
#178 Steve Prescott | 6/6 |
Reliques écrasées | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé et jusqu'à un autre artefact ou enchantement ciblé. | |
#179 Steven Belledin |
Boa des rivières * | |
Créature : serpent | |
Traversée des îles : Régénérez le Boa des rivières. | |
#180 Paul Bonner | 2/1 |
Silhouette sauvage | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a " : Régénérez cette créature.". | |
#181 Dave Kendall |
Foule de scalaires | |
Créature : insecte | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins cinq terrains, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la Foule de scalaires. | |
#182 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Tigre à ergots faucheurs | |
Créature : chat | |
Linceul Quand le Tigre à ergots faucheurs arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez un terrain. | |
#183 Michael Komarck | 3/2 |
Piège à invocation | |
Éphémère : piège | |
Si un sort de créature que vous avez lancé ce tour-ci a été contrecarré par un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôlait, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi celles-ci. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#184 Kieran Yanner |
Archer de Tajuru | |
Créature : elfe et archer et allié | |
À chaque fois que l'Archer de Tajuru ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que l'Archer de Tajuru inflige à la créature avec le vol ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'alliés que vous contrôlez. | |
#185 Chris Rahn | 1/2 |
Mêlesève | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures sans le piétinement. | |
#186 Trevor Claxton |
Piétineur terrestre | |
Créature : bête | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement | |
#187 Goran Josic | 8/8 |
Baloth territorial | |
Créature : bête | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth territorial gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#188 Jesper Ejsing | 4/4 |
Larve de gueulebreuil | |
Créature : bête | |
À chaque fois que la Larve de gueulebreuil attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque forêt que vous contrôlez. | |
#189 Matt Cavotta | 2/2 |
Basilic de Tournebois | |
Créature : basilic | |
Contact mortel Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la créature ciblée bloque le Basilic de Tournebois ce tour-ci si possible. | |
#190 Goran Josic | 2/1 |
Ranger de Tournebois | |
Créature : elfe et éclaireur et allié | |
À chaque fois que le Ranger de Tournebois ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 2/2 verte Loup. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Ranger de Tournebois. | |
#191 Wayne Reynolds | 2/2 |
Avaleur de Vastebois | |
Créature : guivre | |
#192 Kieran Yanner | 5/6 |
Vignes de Vastebois | |
Éphémère | |
Kick La créature ciblée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent ce tour-ci. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
#193 Christopher Moeller |
Guide d'horizon de Zendikar | |
Créature : élémental | |
Traversée des forêts | |
#194 Vincent Proce | 3/3 |
Attirail d'aventure | |
Artefact : équipement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#195 Howard Lyon |
Lame du chef de sang | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Si la créature équipée est un vampire, mettez sur elle deux marqueurs +1/+1 à la place. Équipement | |
#196 Jung Park |
Torche brûlante | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée ne peut pas être bloquée par les vampires ou les zombies. La créature équipée a ", sacrifiez la Torche brûlante : La Torche brûlante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." Équipement | |
#197 Vance Kovacs |
Autel du carnage | |
Artefact | |
, sacrifiez une créature : Piochez une carte. | |
#198 James Paick |
Monument eldrazi | |
Artefact | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol et l'indestructible. Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi. | |
#199 Mark Tedin |
Urne d'éternité | |
Artefact | |
L'Urne d'éternité arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, X marqueurs "charge", X étant votre total de points de vie. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que votre total de points de vie devienne le nombre de marqueurs "charge" sur l'Urne d'éternité. | |
#200 John Avon |
Carte d'expédition | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Carte d'expédition : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#201 Franz Vohwinkel |
Longue-vue de l'explorateur | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Équipement | |
#202 Vincent Proce |
Grappin | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la double initiative. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée la bloque ce tour-ci si possible. Équipement | |
#203 Philip Straub |
Fouineur hèdron | |
Créature-artefact : construction | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Fouineur hèdron gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#204 Jason Felix | 1/1 |
Gemme de Khalni | |
Artefact | |
Quand la Gemme de Khalni arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. | |
#205 Franz Vohwinkel |
Filet de soie d'araignée | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +0/+2 et a la portée. Équipement | |
#206 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Puma de maçonnerie | |
Créature-artefact : chat et allié | |
#207 Christopher Moeller | 2/2 |
Bottes de pionnier | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la traversée des terrains non-base. Équipement | |
#208 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Machette fidèle | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
#209 Raymond Swanland |
Refuge d'Akoum | |
Terrain | |
Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#210 Fred Fields |
Mesa aride | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#211 Raymond Swanland |
Crypte d'Agadeem | |
Terrain | |
La Crypte d'Agadeem arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , : Ajoutez pour chaque carte de créature noire dans votre cimetière. | |
#212 Jason Felix |
Éméria, la Ruine Céleste | |
Terrain | |
Éméria, la Ruine Céleste arrive sur le champ de bataille engagée. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille. : Ajoutez . | |
#213 Jaime Jones |
Refuge de Grisepeau | |
Terrain | |
Le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de Grisepeau arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#214 Philip Straub |
Refuge de l'île de Jwar | |
Terrain | |
Le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de l'île de Jwar arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#215 Cyril Van Der Haegen |
Croisée de Kabira | |
Terrain | |
La Croisée de Kabira arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Croisée de Kabira arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. : Ajoutez . | |
#216 James Paick |
Refuge du Kazandou | |
Terrain | |
Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#217 Franz Vohwinkel |
Magosi, le Voile d'Eau | |
Terrain | |
Magosi, le Voile d'eau arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , : Mettez un marqueur "éon" sur Magosi, le Voile d'Eau. Passez votre prochain tour. , retirez un marqueur "éon" de Magosi, le Voile d'Eau et renvoyez-le dans la main de son propriétaire : Jouez un autre tour après celui-ci. | |
#218 Eric Deschamps |
Plaines marécageuses | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez les Plaines marécageuses : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#219 Izzy |
Forêt pluviale embrumée | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Forêt pluviale embrumée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#220 Shelly Wan |
Oran-Rief, le Vastebois | |
Terrain | |
Oran-Rief, le Vastebois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature verte qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#221 Mike Bierek |
Marécage aux piranhas | |
Terrain | |
Le Marécage aux piranhas arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Marécage aux piranhas arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé perd 1 point de vie. : Ajoutez . | |
#222 Nic Klein |
Lac de montagne bouillant | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#223 Philip Straub |
Refuge de Seijiri | |
Terrain | |
Le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge de Seijiri arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | |
#224 Ryan Pancoast |
Falaise aérienne | |
Terrain | |
La Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Falaise aérienne arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. : Ajoutez . | |
#225 Izzy |
Pics vacillants | |
Terrain | |
Les Pics vacillants arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Pics vacillants arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. : Ajoutez . | |
#226 Fred Fields |
Bosquet de Tournebois | |
Terrain | |
Le Bosquet de Tournebois arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Bosquet de Tournebois arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. : Ajoutez . | |
#227 Rob Alexander |
Valakut, la Cime en fusion | |
Terrain | |
Valakut, la Cime en fusion arrive sur le champ de bataille engagée. À chaque fois qu'une montagne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins cinq autres montagnes, vous pouvez faire que Valakut, la Cime en fusion inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. : Ajoutez . | |
#228 Kieran Yanner |
Catacombes verdoyantes | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez les Catacombes verdoyantes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#229 Vance Kovacs |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#232 Véronique Meignaud |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#232 Véronique Meignaud |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#233 Vincent Proce |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#233 Vincent Proce |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#236 Véronique Meignaud |
Île | |
Terrain de base : île | |
#236 Véronique Meignaud |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#237 Vincent Proce |
Île | |
Terrain de base : île | |
#237 Vincent Proce |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#240 Véronique Meignaud |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#240 Véronique Meignaud |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#241 Vincent Proce |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#241 Vincent Proce |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#244 Véronique Meignaud |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#244 Véronique Meignaud |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#245 Vincent Proce |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#245 Vincent Proce |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#248 Véronique Meignaud |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#248 Véronique Meignaud |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#249 Vincent Proce |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#249 Vincent Proce |
Ange * | |
Créature : ange | |
Vol | |
Adi Granov | 4/4 |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Howard Lyon | 1/1 |
Kor et Soldat | |
Créature : kor et soldat | |
Daren Bader | 1/1 |
Illusion | |
Créature : illusion | |
Cyril Van Der Haegen | 2/2 |
Ondin | |
Créature : ondin | |
Warren Mahy | 1/1 |
Vampire | |
Créature : vampire | |
Kekai Kotaki | */* |
Zombie et Géant | |
Créature : zombie et géant | |
Igor Kieryluk | 5/5 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Piétinement, célérité | |
Anthony Francisco | 7/1 |
Bête * | |
Créature : Bête | |
Steve Prescott | 4/4 |
Serpent | |
Créature : serpent | |
Austin Hsu | 1/1 |
Loup * | |
Créature : loup | |
Daren Bader | 2/2 |