De 1998 au 1er octobre 2023
—177 cartes (sur 178)
• 167 rééditions
• 10 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Christopher Rush
Éclair de génie
Éphémère
Le joueur ciblé pioche X cartes.
Stephen Daniele
Berceau de Gaia
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G pour chaque créature que vous contrôlez.
Mark Zug
Horde balduviane
Créature : humain et barbare
Quand la Horde balduviane arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard.
Brian Snoddy5/5
Trou de mémoire
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur.
Mark Tedin
Précepteur vampirique
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
Gary Leach
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Dom!
Boule fulgurante
Créature : élémental
Piétinement
Célérité
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante.
Quinton Hoover6/1
Serment des druides
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de créatures que lui et qui est l'un de ses adversaires. Le premier joueur peut révéler les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. S'il fait ainsi, ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière.
Daren Bader
Marteau du Bogardân
Rituel
Le Marteau du Bogardân inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
%2%R%R%R : Renvoyez le Marteau du Bogardân depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien.
Ron Spencer
Chevaucheur des alizés
Créature : esprit
Vol
%T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
John Matson1/4
Intuition
Éphémère
Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque et révélez-les. L'adversaire ciblé en choisit une. Mettez cette carte dans votre main et le reste dans votre cimetière. Puis mélangez.
April Lee
Enchanteresse argothienne
Créature : humain et druide
Linceul
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte.
Daren Bader0/1
Mort vivante
Rituel
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière.
Charles Gillespie
Armaguedon
Rituel
Détruisez tous les terrains.
John Avon
Balance
Rituel
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière.
Kev Walker
Distorsion temporelle
Rituel
Un joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.
Pete Venters
Négateur Phyrexian
Créature : phyrexian et horreur
Piétinement
À chaque fois que le Négateur Phyrexian subit des blessures, sacrifiez autant de permanents.
John Zeleznik5/5
Ermite fêlé
Créature : elfe
Écho %3%G%G
Quand l'Ermite fêlé arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Écureuil.
Les créatures écureuil gagnent +1/+1.
Kev Walker1/1
Druide ermite
Créature : humain et druide
%G, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain de base. Mettez cette carte dans votre main et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
Heather Hudson1/1
Mine de gemmes
Terrain
La Mine de gemmes arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "minage" sur elle.
%T, retirez un marqueur "minage" de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. S'il n'y a pas de marqueur "minage" sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la.
Brom
Réapparition
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Dameon Willich
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
Mark Tedin
Usine de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%T : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Kaja Foglio && Phil Foglio
Ange exalté *
Créature : ange
Vol
À chaque fois que l'Ange exalté inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Mue %2%W%W
Rob Alexander4/5
Sinistre lavamancien
Créature : humain et sorcier
%R, %T, exilez deux cartes depuis votre cimetière : Le Sinistre lavamancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Michael Sutfin1/1
Ingérence du mage *
Créature : humain et sorcier
Au moment où l'Ingérence du mage arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les sorts ayant le nom choisi ne peuvent pas être lancés.
Nottsuo2/2
Action pernicieuse *
Enchantement
%X, sacrifiez l'Action pernicieuse : Détruisez chaque artefact, créature et enchantement dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X.
Ittoku
Baloth vorace
Créature : bête
Sacrifiez une bête : Vous gagnez 4 points de vie.
Todd Lockwood4/4
Souhait rusé *
Éphémère
Vous pouvez révéler une carte d'éphémère que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait rusé.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Volonté de Yaugzebul
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière depuis n'importe où ce tour-ci, exilez cette carte à la place.
Ron Spencer
Justification *
Rituel
Détruisez un permanent ciblé.
Mark Zug
Décret de justice *
Rituel
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Recyclage %2%W
Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
Alan Pollack
Cantique selon Orime *
Éphémère
Kick %W
Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. Si ce sort a été kické, les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.
Chippy
À mon seul désir *
Rituel
Mélangez votre bibliothèque. Puis exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
Déluge
Anthony Francisco
Précepteur diabolique *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Daarken
Pelleteur gobelin *
Créature : gobelin et guerrier
Protection contre le bleu
À chaque fois que le Pelleteur gobelin attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant.
Dave Kendall1/2
Souhait vivant *
Rituel
Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait vivant.
Hideaki Takamura
Messe noire *
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Mark Hyzer
Labyrinthe d'Ith *
Terrain
%T : Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Asphyxie
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Eric Fortune
Survie du plus apte *
Enchantement
%G, défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Shelly Wan
Souhait brûlant *
Rituel
Vous pouvez révéler une carte de rituel que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait brûlant.
Ariel Olivetti
Fondrière sanguinolente
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Fondrière sanguinolente : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Rob Alexander
Grève inondée
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Rob Alexander
Estuaire pollué
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Rob Alexander
Lande venteuse
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Lande venteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Anthony S. Waters
Contreforts boisés
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Rob Alexander
Sinkhole *
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Dave Allsop
Ordre naturel
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature verte.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Terese Nielsen
Cuirassé phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et cuirassé
Piétinement
Quand le Cuirassé phyrexian arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez n'importe quel nombre de créatures dont la force totale est supérieure ou égale à 12.
Pete Venters12/12
Glaciers en dégel *
Terrain
Les Glaciers en dégel arrivent sur le champ de bataille engagés.
%1, %T : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Renvoyez les Glaciers en dégel dans la main de leur propriétaire au début de la prochaine étape de nettoyage.
Jim Nelson
Contribution foncière *
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger.
Chuck Lukacs
Morphelin
Créature : changeforme
%U : Dégagez le Morphelin.
%U : Le Morphelin acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%U : Le Morphelin acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
%1 : Le Morphelin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1 : Le Morphelin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
rk post3/3
Roue de la fortune *
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
John Matson
Terres dévastées *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé.
Carl Critchlow
Âpre fleur *
Enchantement tribal : peuple fée
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
Nils Hamm
Épée d'Eau et de Feu
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le bleu.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée d'Eau et de Feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez une carte.
Équipement %2
Mark Zug
Clique Vendilion *
Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand la Clique Vendilion arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte.
Jesper Ejsing3/1
Crypte de mana
Artefact
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures.
%T : Ajoutez %C%C.
Matt Stewart
Obscur confident
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Ron Spears2/1
Saison de dédoublement
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.
Chuck Lukacs
Soudeur gobelin
Créature : gobelin et artificier
%T : Choisissez un artefact ciblé qu'un joueur contrôle et une carte d'artefact ciblée dans le cimetière de ce joueur. Si les deux cibles sont toujours légales lorsque cette capacité se résout, ce joueur sacrifie l'artefact et renvoie simultanément la carte d'artefact depuis son cimetière sur le champ de bataille.
Scott M. Fischer1/1
Loup
Créature : loup
David Palumbo2/2
Xiahou Dun, the One-Eyed
Créature légendaire : humain et soldat
Équitation
Sacrifiez Xiahou Dun, the One-Eyed : Renvoyez la carte noire ciblée depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Junko Taguchi3/2
Déluge irrité
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Déluge
Erica Yang
Noble hiérarche
Créature : humain et druide
Exaltation
%T : Ajoutez %G, %W ou %U.
Mark Zug0/1
Guide karmique
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre le noir
Écho %3%W%W
Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Allen Williams2/2
Attaque furtive
Enchantement
%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin.
Tyler Jacobson
Karakas
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
%T : Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire.
Drew Baker
Épée des Ténèbres et de la Lumière
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le noir.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 3 points de vie et vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
Équipement %2
Mark Zug
Tour de commandement
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Ryan Yee
Centaure *
Créature : centaure
James Ryman3/3
Retour au pays *
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Sam Wolfe Connelly
Subornation *
Rituel
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange.
Cynthia Sheppard
Recruteur impérial
Créature : humain et conseiller
Quand le Recruteur impérial arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont la force est inférieure ou égale à 2, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez.
Mitsuaki Sagiri1/1
Creuset des mondes
Artefact
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Ron Spencer
La Genèse
Créature : incarnation
Au début de votre entretien, si La Genèse est dans votre cimetière, vous pouvez payer %2%G. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Mark Zug4/4
Overwhelming Forces
Rituel
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière.
Gao Yan
Justification
Rituel
Détruisez un permanent ciblé.
Karla Ortiz
Exposé libre
Rituel
Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main.
Zack Stella
Golem
Créature-artefact-enchantement : golem
Yeong Hao Han3/3
Ensevelissement
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
Ron Spears
Karador, chef de clan fantôme
Créature légendaire : centaure et esprit
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière.
Todd Lockwood3/4
Pour le plus grand bien *
Enchantement
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes.
Mathias Kollros
Riku aux deux reflets
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer %U%R. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer %G%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
Izzy2/2
Force de volonté *
Éphémère
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
Matt Stewart
Hanna la navigatrice
Créature légendaire : humain et artificier
%1%W%U, %T : Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Terese Nielsen1/2
Épée de Festin et de Famine
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Équipement %2
Chris Rahn
Nekusar, le terrasseur d'esprit
Créature légendaire : zombie et sorcier
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Nekusar, le terrasseur d'esprit inflige 1 blessure à ce joueur.
Mark Winters2/4
Elesh Norn, Grand Cénobite
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2.
Igor Kieryluk4/7
Oloro, ascète sans âge
Créature légendaire : géant et soldat
Au début de votre entretien, vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie.
Au début de votre entretien, si Oloro, ascète sans âge est dans la zone de commandement, vous gagnez 2 points de vie.
Eric Deschamps4/5
Plaine *
Terrain de base : plaine
Terese Nielsen
Île *
Terrain de base : île
Terese Nielsen
Marais *
Terrain de base : marais
Terese Nielsen
Montagne *
Terrain de base : montagne
Terese Nielsen
Forêt *
Terrain de base : forêt
Terese Nielsen
Manipulation temporelle *
Rituel
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci.
Franz Vohwinkel
Agente sans éclat
Créature-artefact : humain et gredin
Cascade
Izzy2/2
Port rishadan *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Engagez le terrain ciblé.
Jonas De Ro
Ravages of War
Rituel
Détruisez tous les terrains.
Fang Yue
Damnation
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Kev Walker
Mage ambisort
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Matt Stewart2/2
Feldonn de la Troisième Voie
Créature légendaire : humain et artificier
%2%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Chase Stone2/3
Terres dévastées
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé.
Steven Belledin
Drain de mana
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de %C égale à la valeur de mana de ce sort.
Mike Bierek
Azusa, égarée mais en quête *
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours.
Winona Nelson1/2
Flambeau du Commandement
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement.
Jonas De Ro
Confluence mystique
Éphémère
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
Kieran Yanner
Sceau impérial
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
Li Tie
Défense du cœur de la forêt *
Enchantement
Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du cœur de la forêt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez.
Jack Wang
Zur l'enchanteur *
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Josu Hernaiz1/4
Avacyn, ange de l'espoir *
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
Howard Lyon8/8
Prise de Jingzhou
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Jack Wei
Gaddock Teeg *
Créature légendaire : sangami et conseiller
Les sorts non-créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ne peuvent pas être lancés.
Les sorts non-créature ayant %X dans leurs coûts de mana ne peuvent pas être lancés.
Matt Stewart2/2
Chemin du foyer
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
Tomasz Jedruszek
Doran, la Tour de siège *
Créature légendaire : sylvin et shamane
Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.
Rob Alexander0/5
Géoscope prismatique
Artefact
Le Géoscope prismatique arrive sur le champ de bataille engagé.
Domaine — %T : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Steven Belledin
Rules Lawyer *
Créature-artefact : cyborg et conseiller
Les actions basées sur un état ne s'appliquent pas à vous ou aux autres permanents que vous contrôlez. (Vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins ou si vous devez piocher avec une bibliothèque vide. Vos créatures ne sont pas détruites à cause de blessures ou du contact mortel et ne sont pas mises dans un cimetière si leur endurance vaut 0 ou moins. Vos planeswalkers ne sont pas mis dans un cimetière si leur loyauté vaut 0. Vous ne mettez pas un permanent légendaire dans un cimetière si vous en contrôlez deux avec le même nom. Les marqueurs ne sont pas retirés de vos permanents à cause des règles. Les permanents que vous contrôlez qui sont attachés ou combinés de façon illégale restent sur le champ de bataille. Pour des règles et des régulations complètes, cf règle 704.)
Dmitry Burmak1/1
Morguesort *
Créature-artefact : phyrexian et horreur
%PU : Remplacez une cible du sort ou de la capacité ciblée par le Morguesort. (%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Svetlin Velinov0/4
Pendelhavre *
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G.
%T : La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Dimitar Marinski
Parchemin du marchand // Parchemin de marchand *
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère bleue, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Scott Murphy
Sphère du commandant
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant.
Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.
Ryan Alexander Lee
Précepteur vampirique *
Éphémère
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie.
Lucas Graciano
Nin, l'artiste en souffrances
Créature légendaire : vedalken et sorcier
%X%U%R, %T : Nin, l'artiste en souffrances inflige X blessures à la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature pioche X cartes.
Brad Rigney1/1
Protection de Téfeiri
Éphémère
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase.
Exilez la Protection de Téfeiri.
Chase Stone
Seigneur de l'Atlantide *
Créature : ondin
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
Gabor Szikszai2/2
Étude rhystique *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paie %1.
Paul Scott Canavan
Chaîne alimentaire *
Enchantement
Exilez une créature que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
Craig J Spearing
Sagacité de Mirri
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez regarder les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et les remettre ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
Brom
Mox d'opale
Artefact légendaire
Art des métaux — %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
Volkan Baga
Légion de slivoïdes *
Créature légendaire : slivoïde
Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+1 pour chaque autre slivoïde sur le champ de bataille.
Lius Lasahido7/7
Tour de guet isolée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Regard 1, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de terrain de base est révélée de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille engagée. N'activez que si un adversaire contrôle au moins deux terrains de plus que vous.
Alexander Forssberg
Mentor du monastère *
Créature : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
Anastasia Ovchinnikova2/2
Yuriko, l'ombre du tigre
Créature légendaire : humain et ninja
Ninjutsu de commandant %U%B
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte.
Yongjae Choi1/3
Calice du vide *
Artefact
Le Calice du vide arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur le Calice du vide, contrecarrez ce sort.
Seb McKinnon
Bassin réfléchissant *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
Peter Mohrbacher
Arena Rector *
Créature : humain et clerc
Quand Arena Rector meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Jason Rainville1/2
Préceptrice éclairée *
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Aaron Miller
Chercheur de sort *
Créature : humain et sorcier
Quand Spellseeker arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Anna Podedworna1/1
Précepteur diabolique *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Anna Steinbauer
Risque-tout *
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez.
Rudy Siswanto
Préceptrice sylvestre *
Rituel
Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque, révélez-la, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Iris Compiet
Précepteur infernal *
Rituel
Révélez une carte de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Jason A. Engle
Cosse de gestation *
Artefact
(%PG peut être payé au choix avec %G ou avec 2 points de vie.)
%1%PG, %T, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Titus Lunter
Bosquet solide *
Enchantement
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul.
%1, sacrifiez le Bosquet solide : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Seb McKinnon
Œil d'Ugin *
Terrain légendaire
Les sorts eldrazi incolores que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
%7, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature incolore, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Daniel Ljunggren
Le monstre de Gitrog *
Créature légendaire : grenouille et horreur
Contact mortel
Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte.
Nils Hamm6/6
Nicol Bolas, le dévastateur *
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Quand Nicol Bolas, le dévastateur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.
%4%U%B%R : Exilez Nicol Bolas, le dévastateur, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Lie Setiawan4/4
Nicol Bolas, le transcendé
Planeswalker légendaire : Bolas
+2: Piochez deux cartes.
-3: Nicol Bolas, le transcendé inflige 10 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
-4: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière.
-12: Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé à l'exception de la carte du dessous.
Lie Setiawan7
Grand Arbitre Augustin IV *
Créature légendaire : humain et conseiller
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer.
Matt Stewart2/3
Karlov du Conseil fantôme *
Créature légendaire : esprit et conseiller
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Karlov du Conseil fantôme.
%W%B, retirez six marqueurs +1/+1 de Karlov du Conseil fantôme : Exilez la créature ciblée.
Wisnu Tan2/2
Morophon, l'Abondant *
Créature légendaire : changeforme
Changelin
Au moment où Morophon, l'Abondant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %W%U%B%R%G de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez.
Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Svetlin Velinov6/6
Zacama, Calamité primordiale *
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vigilance, portée, piétinement
Quand Zacama, Calamité primordiale arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
%2%R : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée.
%2%G : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
%2%W : Vous gagnez 3 points de vie.
Yigit Koroglu9/9
K'rrik, fils de Yaugzebul *
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Lien de vie
Pour chaque %B dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul.
Daniel Ljunggren2/2
Edgar Markov *
Créature légendaire : vampire et chevalier
Éminence — À chaque fois que vous lancez une autre sort de vampire, si Edgar Markov est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire.
Initiative, célérité
À chaque fois qu'Edgar Markov attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
Martina Fackova4/4
Ezuri, griffe du progrès *
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez.
Livia Prima3/3
Mizzix de l'Izmagnus *
Créature légendaire : gobelin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, vous gagnez un marqueur "expérience".
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
Zoltan Boros2/2
Grande auramancie *
Enchantement
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul.
Les créatures enchantées que vous contrôlez ont le linceul.
Lucas Graciano
Omniscience *
Enchantement
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
Alayna Danner
Aucune pitié *
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous blesse, détruisez-la.
John Stanko
Vies parallèles *
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Greg Staples
Strangulation *
Enchantement
Vos adversaires ne peuvent pas chercher dans les bibliothèques.
Si un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place.
Ralph Horsley
Dîme étouffante *
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor.
Aurore Folny
Terrains d'entraînement *
Enchantement
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent jusqu'à %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
Caroline Gariba
Rites de croissance d'Itlimoc *
Enchantement légendaire
Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc.
Dmitry Burmak
Itlimoc, Berceau du Soleil
Terrain légendaire
(Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.)
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez %G pour chaque créature que vous contrôlez.
Dmitry Burmak
Animation des morts *
Enchantement : aura
Enchanter : carte de créature dans un cimetière
Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
La créature enchantée gagne -1/-0.
Helge C. Balzer
Purphoros, dieu des Forges *
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire.
%2%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Anato Finnstark6/5
Servant du peintre
Créature-artefact : épouvantail
Au moment où le Servant du peintre arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, les sorts et les permanents sont de la couleur choisie en plus de leurs autres couleurs.
Mike Dringenberg1/3
Treille de mycosynthèse
Artefact
Tous les permanents sont des artefacts en plus de leurs autres types.
Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, tous les sorts et tous les permanents sont incolores.
Les joueurs peuvent dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur.
Anthony S. Waters
Épée de guerre et de paix
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée de guerre et de paix inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main et vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.
Équipement %2
Chris Rahn
Fonderie de modernisation
Artefact
%3 : Dégagez la Fonderie de modernisation.
%2, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
%1, %T, sacrifiez un servo : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%T, sacrifiez un mécanoptère : Créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Construction.
Dmitry Burmak
Meularde *
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé meule deux cartes. Si deux cartes qui partagent une couleur ont été meulées de cette manière, répétez ce processus.
Dan Scott
Plaine *
Terrain de base : plaine
Jorge Jacinto
Île *
Terrain de base : île
Jorge Jacinto
Marais *
Terrain de base : marais
Jorge Jacinto
Montagne *
Terrain de base : montagne
Jorge Jacinto
Forêt *
Terrain de base : forêt
Jorge Jacinto