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De 1998 au 1er octobre 2023 |
—177 cartes (sur 178)
• 167 rééditions
• 10 terrains de base
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Foudre | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Christopher Rush |
Éclair de génie | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
Stephen Daniele |
Berceau de Gaia | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Mark Zug |
Horde balduviane | |
Créature : humain et barbare | |
Quand la Horde balduviane arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte au hasard. | |
Brian Snoddy | 5/5 |
Trou de mémoire | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur. | |
Mark Tedin |
Précepteur vampirique | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
Gary Leach |
Contresort | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. | |
Dom! |
Boule fulgurante | |
Créature : élémental | |
Piétinement Célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante. | |
Quinton Hoover | 6/1 |
Serment des druides | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de créatures que lui et qui est l'un de ses adversaires. Le premier joueur peut révéler les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. S'il fait ainsi, ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière. | |
Daren Bader |
Marteau du Bogardân | |
Rituel | |
Le Marteau du Bogardân inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. : Renvoyez le Marteau du Bogardân depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre entretien. | |
Ron Spencer |
Chevaucheur des alizés | |
Créature : esprit | |
Vol , engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
John Matson | 1/4 |
Enchanteresse argothienne | |
Créature : humain et druide | |
Linceul À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte. | |
Daren Bader | 0/1 |
Mort vivante | |
Rituel | |
Chaque joueur exile toutes les cartes de créature de son cimetière, sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle, et met ensuite sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il a exilées de cette manière. | |
Charles Gillespie |
Armaguedon | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
John Avon |
Balance | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière. | |
Kev Walker |
Distorsion temporelle | |
Rituel | |
Un joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. | |
Pete Venters |
Négateur Phyrexian | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Piétinement À chaque fois que le Négateur Phyrexian subit des blessures, sacrifiez autant de permanents. | |
John Zeleznik | 5/5 |
Ermite fêlé | |
Créature : elfe | |
Écho Quand l'Ermite fêlé arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Écureuil. Les créatures écureuil gagnent +1/+1. | |
Kev Walker | 1/1 |
Druide ermite | |
Créature : humain et druide | |
, : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain de base. Mettez cette carte dans votre main et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière. | |
Heather Hudson | 1/1 |
Mine de gemmes | |
Terrain | |
La Mine de gemmes arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "minage" sur elle. , retirez un marqueur "minage" de la Mine de gemmes : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. S'il n'y a pas de marqueur "minage" sur la Mine de gemmes, sacrifiez-la. | |
Brom |
Réapparition | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Dameon Willich |
Anneau solaire | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
Mark Tedin |
Usine de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . : L'Usine de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. : La créature ouvrier spécialisé ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Kaja Foglio && Phil Foglio |
Ange exalté * | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que l'Ange exalté inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Mue | |
Rob Alexander | 4/5 |
Sinistre lavamancien | |
Créature : humain et sorcier | |
, , exilez deux cartes depuis votre cimetière : Le Sinistre lavamancien inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Michael Sutfin | 1/1 |
Ingérence du mage * | |
Créature : humain et sorcier | |
Au moment où l'Ingérence du mage arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. Les sorts ayant le nom choisi ne peuvent pas être lancés. | |
Nottsuo | 2/2 |
Action pernicieuse * | |
Enchantement | |
, sacrifiez l'Action pernicieuse : Détruisez chaque artefact, créature et enchantement dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X. | |
Ittoku |
Baloth vorace | |
Créature : bête | |
Sacrifiez une bête : Vous gagnez 4 points de vie. | |
Todd Lockwood | 4/4 |
Souhait rusé * | |
Éphémère | |
Vous pouvez révéler une carte d'éphémère que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait rusé. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Volonté de Yaugzebul | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des cartes depuis votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière depuis n'importe où ce tour-ci, exilez cette carte à la place. | |
Ron Spencer |
Justification * | |
Rituel | |
Détruisez un permanent ciblé. | |
Mark Zug |
Décret de justice * | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. Recyclage Quand vous recyclez le Décret de justice, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
Alan Pollack |
Cantique selon Orime * | |
Éphémère | |
Kick Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. Si ce sort a été kické, les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. | |
Chippy |
À mon seul désir * | |
Rituel | |
Mélangez votre bibliothèque. Puis exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Déluge | |
Anthony Francisco |
Précepteur diabolique * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Daarken |
Pelleteur gobelin * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Protection contre le bleu À chaque fois que le Pelleteur gobelin attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant. | |
Dave Kendall | 1/2 |
Souhait vivant * | |
Rituel | |
Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait vivant. | |
Hideaki Takamura |
Messe noire * | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
Mark Hyzer |
Labyrinthe d'Ith * | |
Terrain | |
: Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Asphyxie | |
Éphémère | |
Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
Eric Fortune |
Survie du plus apte * | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Shelly Wan |
Souhait brûlant * | |
Rituel | |
Vous pouvez révéler une carte de rituel que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait brûlant. | |
Ariel Olivetti |
Fondrière sanguinolente | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Fondrière sanguinolente : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Rob Alexander |
Grève inondée | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Rob Alexander |
Estuaire pollué | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Rob Alexander |
Lande venteuse | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Lande venteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Anthony S. Waters |
Contreforts boisés | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Rob Alexander |
Sinkhole * | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
Dave Allsop |
Ordre naturel | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature verte. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Terese Nielsen |
Cuirassé phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et cuirassé | |
Piétinement Quand le Cuirassé phyrexian arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez n'importe quel nombre de créatures dont la force totale est supérieure ou égale à 12. | |
Pete Venters | 12/12 |
Glaciers en dégel * | |
Terrain | |
Les Glaciers en dégel arrivent sur le champ de bataille engagés. , : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Renvoyez les Glaciers en dégel dans la main de leur propriétaire au début de la prochaine étape de nettoyage. | |
Jim Nelson |
Contribution foncière * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Chuck Lukacs |
Roue de la fortune * | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes. | |
John Matson |
Terres dévastées * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé. | |
Carl Critchlow |
Âpre fleur * | |
Enchantement tribal : peuple fée | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | |
Nils Hamm |
Épée d'Eau et de Feu | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le bleu. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée d'Eau et de Feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez une carte. Équipement | |
Mark Zug |
Clique Vendilion * | |
Créature légendaire : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand la Clique Vendilion arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte. | |
Jesper Ejsing | 3/1 |
Crypte de mana | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous perdez, la Crypte de mana vous inflige 3 blessures. : Ajoutez . | |
Matt Stewart |
Obscur confident | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
Ron Spears | 2/1 |
Saison de dédoublement | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. | |
Chuck Lukacs |
Soudeur gobelin | |
Créature : gobelin et artificier | |
: Choisissez un artefact ciblé qu'un joueur contrôle et une carte d'artefact ciblée dans le cimetière de ce joueur. Si les deux cibles sont toujours légales lorsque cette capacité se résout, ce joueur sacrifie l'artefact et renvoie simultanément la carte d'artefact depuis son cimetière sur le champ de bataille. | |
Scott M. Fischer | 1/1 |
Loup | |
Créature : loup | |
David Palumbo | 2/2 |
Xiahou Dun, the One-Eyed | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Équitation Sacrifiez Xiahou Dun, the One-Eyed : Renvoyez la carte noire ciblée depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés. | |
Junko Taguchi | 3/2 |
Déluge irrité | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Déluge | |
Erica Yang |
Noble hiérarche | |
Créature : humain et druide | |
Exaltation : Ajoutez , ou . | |
Mark Zug | 0/1 |
Guide karmique | |
Créature : ange et esprit | |
Vol, protection contre le noir Écho Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Allen Williams | 2/2 |
Attaque furtive | |
Enchantement | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin. | |
Tyler Jacobson |
Karakas | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . : Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Drew Baker |
Épée des Ténèbres et de la Lumière | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le blanc et le noir. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 3 points de vie et vous pouvez renvoyer jusqu'à une carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. Équipement | |
Mark Zug |
Tour de commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. | |
Ryan Yee |
Centaure * | |
Créature : centaure | |
James Ryman | 3/3 |
Retour au pays * | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Sam Wolfe Connelly |
Subornation * | |
Rituel | |
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange. | |
Cynthia Sheppard |
Recruteur impérial | |
Créature : humain et conseiller | |
Quand le Recruteur impérial arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont la force est inférieure ou égale à 2, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez. | |
Mitsuaki Sagiri | 1/1 |
Creuset des mondes | |
Artefact | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
Ron Spencer |
Overwhelming Forces | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Piochez une carte pour chaque créature détruite de cette manière. | |
Gao Yan |
Justification | |
Rituel | |
Détruisez un permanent ciblé. | |
Karla Ortiz |
Exposé libre | |
Rituel | |
Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main. | |
Zack Stella |
Golem | |
Créature-artefact-enchantement : golem | |
Yeong Hao Han | 3/3 |
Ensevelissement | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. | |
Ron Spears |
Karador, chef de clan fantôme | |
Créature légendaire : centaure et esprit | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière. | |
Todd Lockwood | 3/4 |
Pour le plus grand bien * | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature : Piochez autant de cartes que la force de la créature sacrifiée, puis défaussez-vous de trois cartes. | |
Mathias Kollros |
Riku aux deux reflets | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
Izzy | 2/2 |
Force de volonté * | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer 1 point de vie et exiler une carte bleue de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
Matt Stewart |
Hanna la navigatrice | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Terese Nielsen | 1/2 |
Épée de Festin et de Famine | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez. Équipement | |
Chris Rahn |
Nekusar, le terrasseur d'esprit | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Nekusar, le terrasseur d'esprit inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Mark Winters | 2/4 |
Elesh Norn, Grand Cénobite | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2. | |
Igor Kieryluk | 4/7 |
Oloro, ascète sans âge | |
Créature légendaire : géant et soldat | |
Au début de votre entretien, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie. Au début de votre entretien, si Oloro, ascète sans âge est dans la zone de commandement, vous gagnez 2 points de vie. | |
Eric Deschamps | 4/5 |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Terese Nielsen |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Terese Nielsen |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Terese Nielsen |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Terese Nielsen |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Terese Nielsen |
Manipulation temporelle * | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire aprés celui-ci. | |
Franz Vohwinkel |
Agente sans éclat | |
Créature-artefact : humain et gredin | |
Cascade | |
Izzy | 2/2 |
Port rishadan * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Engagez le terrain ciblé. | |
Jonas De Ro |
Ravages of War | |
Rituel | |
Détruisez tous les terrains. | |
Fang Yue |
Damnation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
Kev Walker |
Mage ambisort | |
Créature : humain et sorcier | |
Flash Quand le Mage ambisort arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Matt Stewart | 2/2 |
Feldonn de la Troisième Voie | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Chase Stone | 2/3 |
Terres dévastées | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez les Terres dévastées : Détruisez le terrain non-base ciblé. | |
Steven Belledin |
Drain de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de égale à la valeur de mana de ce sort. | |
Mike Bierek |
Azusa, égarée mais en quête * | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours. | |
Winona Nelson | 1/2 |
Flambeau du Commandement | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Flambeau du Commandement : Mettez votre commandant dans votre main depuis la zone de commandement. | |
Jonas De Ro |
Confluence mystique | |
Éphémère | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. • Piochez une carte. | |
Kieran Yanner |
Sceau impérial | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
Li Tie |
Défense du cœur de la forêt * | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du cœur de la forêt, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature, mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Jack Wang |
Zur l'enchanteur * | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
Josu Hernaiz | 1/4 |
Avacyn, ange de l'espoir * | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, indestructible Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
Howard Lyon | 8/8 |
Prise de Jingzhou | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
Jack Wei |
Gaddock Teeg * | |
Créature légendaire : sangami et conseiller | |
Les sorts non-créature ayant une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ne peuvent pas être lancés. Les sorts non-créature ayant dans leurs coûts de mana ne peuvent pas être lancés. | |
Matt Stewart | 2/2 |
Chemin du foyer | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède. | |
Tomasz Jedruszek |
Doran, la Tour de siège * | |
Créature légendaire : sylvin et shamane | |
Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force. | |
Rob Alexander | 0/5 |
Géoscope prismatique | |
Artefact | |
Le Géoscope prismatique arrive sur le champ de bataille engagé. Domaine — : Ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
Steven Belledin |
Rules Lawyer * | |
Créature-artefact : cyborg et conseiller | |
Les actions basées sur un état ne s'appliquent pas à vous ou aux autres permanents que vous contrôlez. (Vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins ou si vous devez piocher avec une bibliothèque vide. Vos créatures ne sont pas détruites à cause de blessures ou du contact mortel et ne sont pas mises dans un cimetière si leur endurance vaut 0 ou moins. Vos planeswalkers ne sont pas mis dans un cimetière si leur loyauté vaut 0. Vous ne mettez pas un permanent légendaire dans un cimetière si vous en contrôlez deux avec le même nom. Les marqueurs ne sont pas retirés de vos permanents à cause des règles. Les permanents que vous contrôlez qui sont attachés ou combinés de façon illégale restent sur le champ de bataille. Pour des règles et des régulations complètes, cf règle 704.) | |
Dmitry Burmak | 1/1 |
Morguesort * | |
Créature-artefact : phyrexian et horreur | |
: Remplacez une cible du sort ou de la capacité ciblée par le Morguesort. ( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) | |
Svetlin Velinov | 0/4 |
Pendelhavre * | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . : La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Dimitar Marinski |
Parchemin du marchand // Parchemin de marchand * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère bleue, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Scott Murphy |
Sphère du commandant | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | |
Ryan Alexander Lee |
Précepteur vampirique * | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. Vous perdez 2 points de vie. | |
Lucas Graciano |
Nin, l'artiste en souffrances | |
Créature légendaire : vedalken et sorcier | |
, : Nin, l'artiste en souffrances inflige X blessures à la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature pioche X cartes. | |
Brad Rigney | 1/1 |
Protection de Téfeiri | |
Éphémère | |
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase. Exilez la Protection de Téfeiri. | |
Chase Stone |
Seigneur de l'Atlantide * | |
Créature : ondin | |
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. | |
Gabor Szikszai | 2/2 |
Étude rhystique * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paie . | |
Paul Scott Canavan |
Chaîne alimentaire * | |
Enchantement | |
Exilez une créature que vous contrôlez : Ajoutez X manas de la couleur unique de votre choix, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature exilée. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature. | |
Craig J Spearing |
Sagacité de Mirri | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez regarder les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et les remettre ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
Brom |
Mox d'opale | |
Artefact légendaire | |
Art des métaux — : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
Volkan Baga |
Légion de slivoïdes * | |
Créature légendaire : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïdes gagnent +1/+1 pour chaque autre slivoïde sur le champ de bataille. | |
Lius Lasahido | 7/7 |
Tour de guet isolée | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Regard 1, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de terrain de base est révélée de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille engagée. N'activez que si un adversaire contrôle au moins deux terrains de plus que vous. | |
Alexander Forssberg |
Mentor du monastère * | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/2 |
Yuriko, l'ombre du tigre | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Ninjutsu de commandant À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte. | |
Yongjae Choi | 1/3 |
Calice du vide * | |
Artefact | |
Le Calice du vide arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui. À chaque fois qu'un joueur lance un sort avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur le Calice du vide, contrecarrez ce sort. | |
Seb McKinnon |
Bassin réfléchissant * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | |
Peter Mohrbacher |
Arena Rector * | |
Créature : humain et clerc | |
Quand Arena Rector meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Jason Rainville | 1/2 |
Préceptrice éclairée * | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ou d'artefact, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Aaron Miller |
Chercheur de sort * | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand Spellseeker arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Anna Podedworna | 1/1 |
Précepteur diabolique * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Anna Steinbauer |
Risque-tout * | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, défaussez-vous d'une carte au hasard, puis mélangez. | |
Rudy Siswanto |
Préceptrice sylvestre * | |
Rituel | |
Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque, révélez-la, puis mélangez et mettez ensuite cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Iris Compiet |
Précepteur infernal * | |
Rituel | |
Révélez une carte de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Jason A. Engle |
Cosse de gestation * | |
Artefact | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) , , sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Titus Lunter |
Bosquet solide * | |
Enchantement | |
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul. , sacrifiez le Bosquet solide : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Seb McKinnon |
Œil d'Ugin * | |
Terrain légendaire | |
Les sorts eldrazi incolores que vous lancez coûtent de moins à lancer. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature incolore, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Daniel Ljunggren |
Le monstre de Gitrog * | |
Créature légendaire : grenouille et horreur | |
Contact mortel Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte. | |
Nils Hamm | 6/6 |
Nicol Bolas, le dévastateur * | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Quand Nicol Bolas, le dévastateur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. : Exilez Nicol Bolas, le dévastateur, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Lie Setiawan | 4/4 |
Nicol Bolas, le transcendé | |
Planeswalker légendaire : Bolas | |
+2: Piochez deux cartes. -3: Nicol Bolas, le transcendé inflige 10 blessures à une cible, créature ou planeswalker. -4: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. -12: Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé à l'exception de la carte du dessous. | |
Lie Setiawan | 7 |
Grand Arbitre Augustin IV * | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les sorts que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer. | |
Matt Stewart | 2/3 |
Karlov du Conseil fantôme * | |
Créature légendaire : esprit et conseiller | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Karlov du Conseil fantôme. , retirez six marqueurs +1/+1 de Karlov du Conseil fantôme : Exilez la créature ciblée. | |
Wisnu Tan | 2/2 |
Morophon, l'Abondant * | |
Créature légendaire : changeforme | |
Changelin Au moment où Morophon, l'Abondant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. Cet effet réduit uniquement la quantité de mana coloré que vous payez. Les autres créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Svetlin Velinov | 6/6 |
Zacama, Calamité primordiale * | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vigilance, portée, piétinement Quand Zacama, Calamité primordiale arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée. : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Yigit Koroglu | 9/9 |
K'rrik, fils de Yaugzebul * | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Lien de vie Pour chaque dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana. À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul. | |
Daniel Ljunggren | 2/2 |
Edgar Markov * | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Éminence — À chaque fois que vous lancez une autre sort de vampire, si Edgar Markov est dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 noire Vampire. Initiative, célérité À chaque fois qu'Edgar Markov attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez. | |
Martina Fackova | 4/4 |
Ezuri, griffe du progrès * | |
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez un marqueur "expérience". Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs "expérience" que vous avez. | |
Livia Prima | 3/3 |
Mizzix de l'Izmagnus * | |
Créature légendaire : gobelin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana supérieure au nombre de marqueurs "expérience" que vous avez, vous gagnez un marqueur "expérience". Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque marqueur "expérience" que vous avez. | |
Zoltan Boros | 2/2 |
Grande auramancie * | |
Enchantement | |
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul. Les créatures enchantées que vous contrôlez ont le linceul. | |
Lucas Graciano |
Omniscience * | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. | |
Alayna Danner |
Aucune pitié * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature vous blesse, détruisez-la. | |
John Stanko |
Vies parallèles * | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. | |
Greg Staples |
Strangulation * | |
Enchantement | |
Vos adversaires ne peuvent pas chercher dans les bibliothèques. Si un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place. | |
Ralph Horsley |
Dîme étouffante * | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer . S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor. | |
Aurore Folny |
Terrains d'entraînement * | |
Enchantement | |
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent jusqu'à de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
Caroline Gariba |
Rites de croissance d'Itlimoc * | |
Enchantement légendaire | |
Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc. | |
Dmitry Burmak | |
Itlimoc, Berceau du Soleil | |
Terrain légendaire | |
(Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.) : Ajoutez . : Ajoutez pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Dmitry Burmak |
Animation des morts * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : carte de créature dans un cimetière Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie. La créature enchantée gagne -1/-0. | |
Helge C. Balzer |
Purphoros, dieu des Forges * | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Anato Finnstark | 6/5 |
Servant du peintre | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Au moment où le Servant du peintre arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, les sorts et les permanents sont de la couleur choisie en plus de leurs autres couleurs. | |
Mike Dringenberg | 1/3 |
Treille de mycosynthèse | |
Artefact | |
Tous les permanents sont des artefacts en plus de leurs autres types. Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, tous les sorts et tous les permanents sont incolores. Les joueurs peuvent dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur. | |
Anthony S. Waters |
Épée de guerre et de paix | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le blanc. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, l'Épée de guerre et de paix inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main et vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. Équipement | |
Chris Rahn |
Fonderie de modernisation | |
Artefact | |
: Dégagez la Fonderie de modernisation. , : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. , , sacrifiez un servo : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez un mécanoptère : Créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Construction. | |
Dmitry Burmak |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Jorge Jacinto |
Île * | |
Terrain de base : île | |
Jorge Jacinto |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
Jorge Jacinto |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
Jorge Jacinto |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
Jorge Jacinto |