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Sortie officielle : Le 4 septembre 2009 |
—171 cartes
• 4 nouvelles cartes
• 139 rééditions
• 28 terrains de base
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Vengeance selon Akroma | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts, créatures et enchantements. Recyclage | |
#1 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Assemblée des fidèles | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé gagne 2 points de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. | |
#2 Mark Zug |
Sanctificateurs kor | |
Créature : kor et clerc | |
Kick Quand les Sanctificateurs kor arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#3 Dan Scott | 2/3 |
Cercle de l'oubli | |
Enchantement | |
Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#4 Franz Vohwinkel |
Tonnerre selon Orime | |
Éphémère | |
Kick Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si ce sort a été kické, il inflige à la créature ciblée autant de blessures que la valeur de mana de ce permanent. | |
#5 Carl Critchlow |
Peine de prison | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez attacher la Peine de prison à cette créature. | |
#6 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Garde des âmes | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. | |
#7 Randy Gallegos | 1/1 |
Engeance des étoiles | |
Créature : bête | |
Affinité pour les artefacts Vol L'Engeance des étoiles a une force et une endurance chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#8 Glen Angus | */* |
Fabrication | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#9 Glen Angus |
Veilleurs du fortin | |
Éphémère | |
Piochez une carte pour chaque créature attaquante. | |
#10 Fred Rahmqvist |
Maître de l'étherium | |
Créature-artefact : vedalken et sorcier | |
La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#11 Matt Cavotta | */* |
Qumulox | |
Créature : bête | |
Affinité pour les artefacts Vol | |
#12 Carl Critchlow | 5/4 |
Myr sarcomite | |
Créature-artefact : phyrexian et myr | |
: Le Myr sarcomite acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez le Myr sarcomite : Piochez une carte. | |
#13 Michael Bruinsma | 2/1 |
Soif de connaissance | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact. | |
#14 Ben Thompson |
Ingénieur vedalken | |
Créature : vedalken et artificier | |
: Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefacts. | |
#15 Lars Grant-West | 1/1 |
Piège cingleur | |
Éphémère : piège | |
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux créatures sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | |
#16 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Incarmal en devenir | |
Créature légendaire : phyrexian et vampire et noble | |
Vol Les autres créatures noires gagnent +1/+1. Les créatures non-noires gagnent -1/-1. | |
#17 Mark Zug | 3/3 |
Flambeau de l'Inquiétude | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ou d'artefact ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mélangez le Flambeau de l'Inquiétude dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#18 Alan Pollack |
Implorer la reine | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . La valeur de mana de cette carte est 6.) Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#19 Jason Chan |
Chevalier cadavéreux | |
Créature : zombie et chevalier | |
Débordement : Régénérez le Chevalier cadavéreux. | |
#20 Dermot Power | 2/2 |
Absorption de l'esprit | |
Rituel | |
Ne dépensez que du mana noir pour X. L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie. | |
#21 Justin Sweet |
Moissonneur de cadavres | |
Créature : zombie et sorcier | |
, , sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de zombie et une carte de marais, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
#22 Mark Tedin | 3/3 |
Réanimation cruelle | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Renvoyez jusqu'à une carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#23 Greg Staples |
Messe noire | |
Éphémère | |
Ajoutez . | |
#24 Clint Langley |
Baron de la mort | |
Créature : zombie et sorcier | |
Les squelettes que vous contrôlez et les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. | |
#25 Nils Hamm | 2/2 |
Zombie de la Bourbière | |
Créature : zombie | |
Exhumation | |
#26 Lars Grant-West | 2/1 |
Gobelin pourrissant | |
Créature : zombie et gobelin | |
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#27 Thomas M. Baxa | 1/1 |
Pacte de la tombe | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque autre joueur sacrifie une créature. | |
#28 Puddnhead |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#29 Dermot Power | 2/2 |
Excavenfer | |
Créature : zombie et géant | |
, : Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était non-base, dégagez l'Excavenfer. | |
#30 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 6/5 |
Fin atroce | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Son contrôleur perd 2 points de vie. | |
#31 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Flétrissement progressif | |
Rituel | |
Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée, deux marqueurs -1/-1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs -1/-1 sur une troisième créature ciblée. | |
#32 Chuck Lukacs |
Sang des innocents | |
Rituel | |
Chaque joueur sacrifie une créature. | |
#33 Carl Critchlow |
Goule délétère | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que la Goule délétère ou qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille, toutes les créatures non-zombie gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#35 Luca Zontini | 3/3 |
Arène phyrexiane | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#36 Carl Critchlow |
Goule phyrexiane | |
Créature : phyrexian et zombie | |
Sacrifiez une créature : La Goule phyrexiane gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#37 Pete Venters | 2/2 |
Commandement profane | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Le joueur ciblé perd X points de vie. • Renvoyez la carte de créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sur le champ de bataille. • La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. • Jusqu'à X créatures ciblées acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour. | |
#38 Wayne England |
Rats pourrissants | |
Créature : zombie et rat | |
Quand les Rats pourrissants arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte. Exhumation | |
#39 Dave Allsop | 1/1 |
Berger de la putridité | |
Créature : zombie et clerc | |
: Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque zombie sur le champ de bataille. | |
#40 Greg Staples | 1/1 |
Celui-qui-n'a-pas-d'âme | |
Créature : zombie et avatar | |
La force et l'endurance de Celui-qui-n'a-pas-d'âme sont chacune égale au nombre de zombies sur le champ de bataille plus le nombre de cartes de zombie dans tous les cimetières. | |
#41 Thomas M. Baxa | */* |
Siphonner l'esprit | |
Rituel | |
Chaque autre joueur se défausse d'une carte. Vous piochez une carte pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
#42 Jeff Easley |
Siphon des âmes // Siphonner l'âme | |
Rituel | |
Le Syphon des âmes inflige 2 blessures à chaque autre joueur. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
#43 Ron Spears |
Chef de guerre mort-vivant | |
Créature : zombie | |
Les sorts de zombie que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les créatures zombie que vous contrôlez gagnent +2/+1. | |
#44 Greg Hildebrandt | 1/1 |
Misérable loqueteux | |
Créature : zombie et clerc | |
: Exilez la carte ciblée d'un cimetière. | |
#45 Tim Hildebrandt | 2/2 |
Arc électrique | |
Rituel | |
L'Arc électrique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux, ou trois cibles. | |
#46 Andrew Goldhawk |
Brasier | |
Rituel | |
Le Brasier inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#47 Alex Horley-Orlandelli |
Fiellefeu bogardéân | |
Créature : élémental et esprit | |
Quand le Fiellefeu bogardéân meurt, il inflige 2 blessures à la créature ciblée. | |
#48 Terese Nielsen | 2/1 |
Furie du Bogardân | |
Créature : élémental | |
Flash Quand la Furie du Bogardân arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#49 Clint Langley | 3/4 |
Rudoiement | |
Rituel | |
N'importe quel joueur peut choisir que le Rudoiement lui inflige 5 blessures. Si personne ne le fait, le joueur ciblé pioche trois cartes. | |
#50 Mark Tedin |
Élémental de cendres // Élémental de scories | |
Créature : élémental | |
, , sacrifiez l'Élémental de scories : Il inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#51 Greg Staples | 2/2 |
Cône de flammes | |
Rituel | |
Le Cône de flammes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible, 2 blessures à une autre cible, et 3 blessures à une troisième cible. | |
#52 Chippy |
Annonciatrice sangpyre | |
Créature : élémental et shamane | |
Quand l'Annonciatrice sangpyre arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'élémental, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
#53 Steve Prescott | 1/1 |
Kavru languefeu | |
Créature : kavru | |
Quand le Kavru languefeu arrive sur le champ de bataille, il inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
#54 Pete Venters | 4/2 |
Fourneau de Rajh | |
Enchantement | |
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
#55 John Matson |
Offensive gobeline | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#56 Carl Critchlow |
Insurrection | |
Rituel | |
Dégagez toutes les créatures et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#57 Mark Zug |
Champion Kelde | |
Créature : humain et barbare | |
Célérité Écho Quand le Champion Kelde arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#58 Mark Tedin | 3/2 |
Ogre menaçant | |
Créature : ogre | |
Piétinement, célérité Quand l'Ogre menaçant arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un nombre en secret. Ces nombres sont ensuite révélés. Chaque joueur ayant choisi le nombre le plus élevé perd autant de points de vie. Si vous êtes l'un de ces joueurs, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Ogre menaçant. | |
#59 Ron Spencer | 3/3 |
Pyrotechnie | |
Rituel | |
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#60 John Avon |
Charge téméraire | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#61 Scott M. Fischer |
Assaut implacable | |
Rituel | |
Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. | |
#62 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Élémental de glissement de roches | |
Créature : élémental | |
Initiative À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Élémental de glissement de roches. | |
#63 Joshua Hagler | 1/1 |
Roulement de tonnerre | |
Rituel | |
Le Roulement de tonnerre inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#64 Richard Thomas |
Rorix ailelame | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, célérité | |
#65 Darrell Riche | 6/5 |
Natteuse de fumée | |
Créature : élémental et shamane | |
: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'élémental ou activer des capacités d'élémentaux. | |
#66 Anthony S. Waters | 1/1 |
Meurtrisseur du taureau | |
Créature : changeforme | |
Changelin À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau. | |
#67 Dominick Domingo | 2/2 |
Chasse à la bête | |
Rituel | |
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#68 Kieran Yanner |
Corne de bruyère | |
Créature : élémental | |
Flash Quand la Corne de bruyère arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Évocation | |
#69 Nils Hamm | 3/3 |
Végétation explosive | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
#70 John Avon |
Terrain fertile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
#71 Mark Tedin |
Fertilide | |
Créature : élémental | |
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange. | |
#72 Wayne Reynolds | 0/0 |
Ancien immémoré | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur Ancien immémoré. Au début de votre entretien, vous pouvez déplacer n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 de Ancien immémoré sur d'autres créatures. | |
#73 Mark Tedin | 0/3 |
Élémental de lierre | |
Créature : élémental | |
L'Élémental de lierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#74 Ron Spencer | 0/0 |
Essaim vivant | |
Créature : élémental et insecte | |
Piétinement À chaque fois que l'Essaim vivant inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Insecte. | |
#75 Anthony S. Waters | 6/6 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#76 Steven Belledin |
À la recherche de demain | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Suspension 2 — | |
#77 Randy Gallegos |
Élémental de la Clairière d'argent | |
Créature : élémental | |
Quand l'Élémental de la clairière d'argent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt, mettre cette carte sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
#78 Chippy | 4/4 |
Élémental de tornade | |
Créature : élémental | |
Quand l'Élémental de tornade arrive sur le champ de bataille, il inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol. Vous pouvez faire que l'Élémental de tornade assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué. | |
#79 Alex Horley-Orlandelli | 6/6 |
Unité tribale | |
Éphémère | |
Les créatures du type de créature de votre choix gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour. | |
#80 Ron Spears |
Force verdoyante | |
Créature : élémental | |
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#81 DiTerlizzi | 7/7 |
Filelame boros | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative | |
#82 Doug Chaffee | 1/2 |
Éclair à bifurcation | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou les deux — • L'Éclair à bifurcation inflige 3 blessures à une créature avec le vol ciblée. • L'Éclair à bifurcation inflige 3 blessures à une créature sans le vol ciblée. | |
#83 Vance Kovacs |
Cérodon mâle | |
Créature : bête | |
Vigilance, célérité | |
#84 Jesper Ejsing | 5/5 |
Manœuvre du capitaine | |
Éphémère | |
Les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une cible, créature, planeswalker ou joueur, ce tour-ci, sont infligées à la place à une autre cible, créature, planeswalker ou joueur. | |
#85 Ben Thompson |
Jeune cérodon | |
Créature : bête | |
Vigilance, célérité | |
#86 Christopher Moeller | 2/2 |
Feux de la Yavimaya | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Sacrifiez les Feux de la Yavimaya : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#87 Val Mayerik |
Gloire du combat | |
Enchantement | |
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0. Tant que ce n'est pas votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2. | |
#88 Paolo Parente |
Trou dans la coque | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Détruisez l'artefact ciblé et l'enchantement ciblé. | |
#89 Brian Snoddy |
Hélice d'éclairs | |
Éphémère | |
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
#90 Kev Walker |
Tueur de mage | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle inflige autant de blessures que sa force au joueur défenseur ou au planeswalker qu'il attaque. Équipement | |
#91 Lars Grant-West |
Razia, archange de Boros | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, célérité : Les prochaines 3 blessures qui devaient être infligées ce tour-ci à la créature ciblée que vous contrôlez sont infligées à une autre créature ciblée à la place. | |
#92 Donato Giancola | 6/3 |
Quartier insalubre grondant | |
Créature : élémental | |
Au début de votre entretien, le Quartier insalubre grondant inflige 1 blessure à chaque joueur. | |
#93 Carl Critchlow | 5/5 |
Tornade sauvage | |
Rituel | |
La Tornade sauvage inflige X blessures à chaque créature. | |
#94 Bob Eggleton |
Enjambeur de vase | |
Créature-artefact : insecte | |
À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ou qu'un autre artefact que vous contrôlez quitte le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#95 Franz Vohwinkel | 3/3 |
Batteuse arsenal | |
Créature-artefact : construction | |
Au moment où la Batteuse arsenal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler n'importe quel nombre d'autres cartes d'artefact de votre main. La Batteuse arsenal arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque carte révélée de cette manière. | |
#96 Ralph Horsley | 2/2 |
Noble féal du bûcher | |
Créature : esprit et horreur | |
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Noble féal du bûcher inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 3 points de vie. | |
#97 Ralph Horsley | 2/4 |
Mimique de la porte de guerre | |
Créature : changeforme | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois rouge et blanc, le Mimique de la porte de guerre a une force et une endurance de base de 4/2 jusqu'à la fin du tour et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#98 Franz Vohwinkel | 2/1 |
Ghildmage de Boros | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#99 Paolo Parente | 2/2 |
Double tranche | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#100 rk post |
Mage des haies duergar | |
Créature : nain et shamane | |
Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux montagnes, vous pouvez détruire l'artefact ciblé. Quand le Mage des haies duergar arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux plaines, vous pouvez détruire l'enchantement ciblé. | |
#101 Dave Allsop | 2/2 |
Lutin âtrefeu | |
Créature : gobelin et soldat | |
Double initiative | |
#102 Steven Belledin | 2/2 |
Assaillement | |
Rituel | |
L'Assaillement inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#103 Ben Thompson | |
Barrissement | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
Ben Thompson |
Ordre | |
Éphémère | |
Exilez la créature attaquante ciblée. | |
#104 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | |
Chaos | |
Éphémère | |
Les créatures ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Écrabouilleur entravarc | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Piétinement À chaque fois qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur entravarc. Modularité 1 | |
#105 Michael Sutfin | 0/0 |
Slith entravarc | |
Créature-artefact : slith | |
À chaque fois que le Slith entravarc inflige des blessures de combat à un joueur, placez un marqueur +1/+1 sur lui. Modularité 1 | |
#106 Vance Kovacs | 0/0 |
Cachet de Boros | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#107 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Bosh, golem de fer | |
Créature-artefact légendaire : golem | |
Piétinement , sacrifiez un artefact : Bosh, golem de fer inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. | |
#108 Brom | 6/7 |
Myr de cuivre | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
#109 Kev Walker | 1/1 |
Blindage crânien | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. : Attachez le Blindage crânien à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
#110 Adam Rex |
Forge de sombracier | |
Artefact | |
Les artefacts que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#111 Martina Pilcerova |
Porte sur le néant | |
Artefact | |
La Porte sur le néant arrive sur le champ de bataille engagée. , , sacrifiez la Porte sur le néant : Le joueur ciblé perd la partie. | |
#112 Puddnhead |
Oracle gravé | |
Créature-artefact : sorcier | |
Solarisation , retirez quatre marqueurs +1/+1 de l'Oracle gravé : Le joueur ciblé pioche trois cartes. | |
#113 Matt Cavotta | 0/0 |
Myr doré | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
#114 Kev Walker | 1/1 |
Myr de fer | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
#115 Kev Walker | 1/1 |
Myr de plomb | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
#116 Kev Walker | 1/1 |
Myr de magnétite | |
Créature-artefact : myr | |
Piétinement Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Le Myr de magnétite gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#117 Greg Staples | 2/2 |
Marteau de guerre loxodon | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement et le lien de vie. Équipement | |
#118 Jeremy Jarvis |
Masque de la mémoire | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Équipement | |
#119 Alan Pollack |
Argousin myr | |
Créature-artefact : myr | |
Affinité pour les artefacts | |
#120 Greg Staples | 4/4 |
Engin de nuisance | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Parasite. | |
#121 Stephen Tappin |
Pentode prismatique | |
Artefact | |
Solarisation Retirez un marqueur "charge" de la Pentode prismatique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#122 David Martin |
Pentavus | |
Créature-artefact : construction | |
Le Pentavus arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Pentavus : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Pentavite avec le vol. , sacrifiez un Pentavite : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Pentavus. | |
#123 Greg Staples | 0/0 |
Relique de Progénitus | |
Artefact | |
: Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière. , exilez la Relique de Progénitus : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières. Piochez une carte. | |
#124 Jean-Sébastien Rossbach |
Citerne de sérum | |
Artefact | |
À chaque fois que la Citerne de sérum ou qu'un autre artefact arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur "charge" sur la Citerne de sérum. , , retirez un marqueur "charge" de la Citerne de sérum : Piochez une carte. | |
#125 Corey D. Macourek |
Myr argenté | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
#126 Kev Walker | 1/1 |
Écharde de squelette | |
Artefact | |
, ou , : Renvoyez la carte de créature-artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#127 Doug Chaffee |
Myr irradié | |
Créature-artefact : myr | |
Solarisation | |
#128 Greg Hildebrandt | 0/0 |
Reproduction de sorcier | |
Créature-artefact : sorcier | |
Vol , sacrifiez la Reproduction de sorcier : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
#129 Carl Critchlow | 1/3 |
Ancienne tanière | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . | |
#130 Rob Alexander |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#131 John Avon |
Coffres de la Coterie | |
Terrain | |
, : Ajoutez pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#132 Don Hazeltine |
Grand Fourneau | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . | |
#133 Rob Alexander |
Territoire des Gruul | |
Terrain | |
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#134 John Avon |
Marais envahi par les sangsues | |
Terrain : marais | |
Le Marais envahi par les sangsues arrive sur le champ de bataille engagé. , : Chaque adversaire perd 1 point de vie. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents noirs. | |
#135 Lars Grant-West |
Siège du Synode | |
Terrain-artefact | |
(Le Siège du Synode n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#136 John Avon |
Oasis shivâne | |
Terrain | |
L'Oasis shivâne arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez ou . | |
#137 Rob Alexander |
Solcastel, forteresse de la Légion | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#138 Martina Pilcerova |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#139 Dan Scott |
Arbre des Récits | |
Terrain-artefact | |
(L'Arbre des Récits n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#140 John Avon |
Caveau des chuchotements | |
Terrain-artefact | |
(Le Caveau des chuchotements n'est pas un sort.) : Ajoutez . | |
#141 Rob Alexander |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#142 Martina Pilcerova |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#143 Larry MacDougall |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#144 Richard Wright |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#145 Dave Kendall |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#146 Stephan Martiniere |
Île | |
Terrain de base : île | |
#147 Mark Tedin |
Île | |
Terrain de base : île | |
#148 Rob Alexander |
Île | |
Terrain de base : île | |
#149 Martina Pilcerova |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#151 Martina Pilcerova |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#152 Vance Kovacs |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#153 Craig Mullins |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#154 Mark Tedin |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#155 Mark Tedin |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#156 Craig Mullins |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#157 Aleksi Briclot |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#158 Aleksi Briclot |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#160 Mark Tedin |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#161 Stephan Martiniere |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#162 Richard Wright |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#163 Dave Kendall |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#164 Brandon Kitkouski |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#166 Craig Mullins |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#168 Glen Angus |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#169 Mark Tedin |