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Sortie officielle : Le 17 juillet 2009 |
—249 cartes
• 111 nouvelles cartes
• 118 rééditions
• 20 terrains de base
—8 jetons
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Ajani Crinièredor | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
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#1 Aleksi Briclot | 4 |
Miséricorde des anges | |
Éphémère | |
Vous gagnez 7 points de vie. | |
#2 Andrew Robinson |
Ascension cuirassée * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque plaine que vous contrôlez et elle a le vol. | |
#3 Jesper Ejsing |
Ange pourfendeur | |
Créature : ange | |
Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et protection contre les dragons | |
#4 Greg Staples | 5/5 |
Mage aveuglant | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#5 Eric Deschamps | 1/2 |
Capitaine des veilleurs | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. Quand le Capitaine des veilleurs arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#6 Greg Staples | 3/3 |
Épuration céleste | |
Éphémère | |
Exilez le permanent noir ou rouge ciblé. | |
#7 David Palumbo |
Verdict divin | |
Éphémère | |
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#8 Kev Walker |
Avant-garde d'élite | |
Créature : humain et soldat | |
#9 Mark Tedin | 2/1 |
Excommunication | |
Rituel | |
Mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#10 Matt Stewart |
Charge glorieuse | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#11 Izzy |
Sentinelle griffon | |
Créature : griffon | |
Vol Vigilance | |
#12 Warren Mahy | 1/3 |
Séraphine vigile | |
Créature : ange | |
Vol Si une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures. | |
#13 Paul Bonner | 3/4 |
Mise en danger | |
Éphémère | |
Les prochaines 2 blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci, à vous et/ou à des permanents que vous contrôlez, sont infligées à n'importe quelle cible à la place. | |
#14 Dan Scott |
Force sacrée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. | |
#15 Terese Nielsen |
Honneur des purs | |
Enchantement | |
Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#16 Greg Staples |
Indestructibilité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Le permanent enchanté a l'indestructible. | |
#17 Darrell Riche |
Lien de vie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le lien de vie. | |
#18 Terese Nielsen |
Paladin des Illumineurs | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative À chaque fois que le Paladin des Illumineurs inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler le permanent noir ou rouge ciblé que ce joueur contrôle. | |
#19 D. Alexander Gregory | 4/4 |
Enchanteresse de la Mesa | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
#20 Randy Gallegos | 0/2 |
Ouvrez les chambres fortes ! | |
Rituel | |
Renvoyez, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières sur le champ de bataille. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.) | |
#21 Brian Despain |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#22 Robert Bliss |
Garde du palais | |
Créature : humain et soldat | |
La Garde du palais peut bloquer n'importe quel nombre de créatures. | |
#23 Volkan Baga | 1/4 |
Dépuration planaire | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
#24 Michael Komarck |
Griffon serres-rasoir // Griffon trancheserre | |
Créature : griffon | |
Vol Initiative | |
#25 Ben Thompson | 2/2 |
Maître piquier rhox | |
Créature : rhinocéros et soldat | |
Initiative Les autres créatures Soldat que vous contrôlez ont l'initiative. | |
#26 Steve Prescott | 3/3 |
Droiture | |
Éphémère | |
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
#27 Wayne England |
Passage protégé | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci. | |
#28 Christopher Moeller |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#29 Greg Staples | 4/4 |
Mastodonte de siège | |
Créature : éléphant | |
#30 Matt Cavotta | 3/5 |
Silence | |
Éphémère | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci. (Les sorts lancés avant que celui-ci se résolve ne sont pas affectés) | |
#31 Wayne Reynolds |
Lion à fourrure argentée | |
Créature : chat | |
#32 Terese Nielsen | 2/2 |
Offrande solennelle | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie. | |
#33 Sam Wood |
Garde des âmes | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. | |
#34 Randy Gallegos | 1/1 |
Pégase du front de l'orage | |
Créature : pégase | |
Vol | |
#35 rk post | 2/1 |
Tourmente de lumière | |
Éphémère | |
Détruisez tous les enchantements. | |
#36 Wayne England |
Tueuse de morts-vivants | |
Créature : humain et clerc | |
, : Exilez le squelette, le vampire ou le zombie ciblé. | |
#37 Eric Fortune | 2/2 |
Maître armurier vétéran | |
Créature : humain et soldat | |
Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +0/+1. | |
#38 Michael Komarck | 2/3 |
Forgeuse d'épées vétérane | |
Créature : humain et soldat | |
Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#39 Michael Komarck | 3/2 |
Mur de foi | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur de foi gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#40 Martina Pilcerova | 0/5 |
Chevalier blanc * | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le noir | |
#41 Christopher Moeller | 2/2 |
Élémental d'air | |
Créature : élémental | |
Vol | |
#42 Kev Walker | 4/4 |
Sirène attirante | |
Créature : sirène | |
: La créature ciblée qu'un adversaire contrôle vous attaque ce tour-ci si possible. | |
#43 Chippy | 1/1 |
Révocation // Annuler | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. | |
#44 David Palumbo |
Clone | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. | |
#45 Kev Walker | 0/0 |
Mirage convaincant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Au moment où le Mirage convaincant arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base. Le terrain enchanté est du type choisi. | |
#46 Ryan Pancoast |
Ondin des coraux * | |
Créature : ondin | |
#47 rk post | 2/1 |
Désorientation | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -7/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#48 John Matson |
Divination | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. | |
#49 Howard Lyon |
Djinn aux souhaits | |
Créature : djinn | |
Vol Le Djinn aux souhaits arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs "souhait". , retirez un marqueur "souhait" du Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la. | |
#50 Kev Walker | 4/4 |
Dispersion d'essence | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
#51 Jon Foster |
Fabrication * | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#52 Warren Mahy |
Gel immédiat | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort rouge ou vert ciblé. | |
#53 Brian Despain |
Conscience collective | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, chaque autre joueur copie ce sort. Chacun de ces joueurs peut choisir de nouvelles cibles pour sa copie. | |
#54 Steve Argyle |
Tortue cornue | |
Créature : tortue terrestre | |
#55 DiTerlizzi | 1/4 |
Cage de glace | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez la Cage de glace. | |
#56 Mike Bierek |
Servant illusoire | |
Créature : illusion | |
Vol Quand le Servant illusoire devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
#57 Dave Kendall | 3/4 |
Jace Beleren | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
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#58 Aleksi Briclot | 3 |
Saut * | |
Éphémère | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#59 Eric Deschamps |
Lévitation * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont le vol. | |
#60 Jim Murray |
Détrousseur ondin * | |
Créature : ondin et gredin | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#61 Austin Hsu | 1/1 |
Souveraine ondine | |
Créature : ondin et noble | |
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1. : La créature Ondin ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#62 Jesper Ejsing | 2/2 |
Contrôle mental | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. | |
#63 Mark Tedin |
Source spirituelle | |
Rituel | |
Piochez X cartes. | |
#64 Mark Zug |
Négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
#65 Jeremy Jarvis |
Guerrier fantomatique | |
Créature : illusion et guerrier | |
Le Guerrier fantomatique ne peut pas être bloqué. | |
#66 Greg Staples | 2/2 |
Polymorphisme | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, et mélange ensuite toutes les autres cartes révélées de cette manière à sa bibliothèque. | |
#67 Robert Bliss |
Contemplation * | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite dessus dans n'importe quel ordre. Vous pouvez mélanger votre bibliothèque. Piochez une carte. | |
#68 Dan Scott |
Hibou savant * | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Hibou savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
#69 Cyril Van Der Haegen | 1/1 |
Serpent de la Mer sans fin | |
Créature : grand serpent | |
La force et l'endurance du Serpent de la Mer sans fin sont chacune égale au nombre d'îles que vous contrôlez. Le Serpent de la Mer sans fin ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. | |
#70 Kieran Yanner | */* |
Sommeil | |
Rituel | |
Engagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. | |
#71 Chris Rahn |
Drakôn happeur * | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#72 Todd Lockwood | 3/2 |
Ambassadeur sphinx | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois que l'Ambassadeur sphinx inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez une carte dans la bibliothèque de ce joueur, et ce joueur choisit ensuite un nom de carte. Si vous avez cherché une carte de créature qui n'a pas ce nom, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#73 Jim Murray | 5/5 |
Télépathie | |
Enchantement | |
Vos adversaires jouent avec leurs mains révélées. | |
#74 Matthew D. Wilson |
Distorsion temporelle * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#75 Jon Foster |
Écurage de grimoire | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule cinq cartes. | |
#76 Steven Belledin |
Traumatisme | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. | |
#77 Greg Staples |
Jumelance | |
Éphémère | |
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#78 Christopher Moeller |
Désinvocation | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#79 Izzy |
Mur de gel | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que le Mur de gel bloque une créature, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#80 Mike Bierek | 0/7 |
Drakôn des vents * | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#81 Steve Prescott | 2/2 |
Farfadet du zéphir | |
Créature : peuple fée | |
Vol | |
#82 Kev Walker | 1/1 |
Acolyte de Xathrid | |
Créature : humain et clerc | |
, : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. | |
#83 Chris Rahn | 0/1 |
Meurtre | |
Rituel | |
Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#84 Kev Walker |
Chevalier noir * | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Protection contre le blanc | |
#85 Christopher Moeller | 2/2 |
Apparition des marécages | |
Créature : apparition | |
Traversée des marais | |
#86 Daarken | 3/3 |
Faucheur des cimetières | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#87 Dave Allsop | 2/2 |
Enfant de la nuit | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
#88 Ash Wood | 2/1 |
Absorption de l'esprit * | |
Rituel | |
Ne dépensez que du mana noir pour X. L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez X points de vie. | |
#89 Justin Sweet |
Mortemarque * | |
Rituel | |
Détruisez la créature verte ou blanche ciblée. | |
#90 Steven Belledin |
Précepteur démoniaque | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#91 Greg Staples |
Défouissage | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#92 Alex Horley-Orlandelli |
Lame du destin | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée. | |
#93 Chippy |
Psychagogue de l'effroi | |
Créature : humain et sorcier et psychagogue | |
Le Psychagogue de l'effroi ne peut pas être bloqué excepté par des créatures noires. | |
#94 Daarken | 2/2 |
Squelettes serviles * | |
Créature : squelette | |
: Régénérez les Squelettes serviles. | |
#95 Daarken | 1/1 |
Contrainte | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#96 Steven Belledin |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#97 Dermot Power | 2/2 |
Échos obsédants * | |
Rituel | |
Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé qui ne sont pas des cartes de terrain de base. Pour chaque carte exilée de cette manière, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#98 Nils Hamm |
Banshee hurlante | |
Créature : esprit | |
Vol Quand la Banshee hurlante arrive sur le champ de bataille, chaque joueur perd 3 points de vie. | |
#99 Andrew Robinson | 3/3 |
Spectre hypnotiseur | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. | |
#100 Greg Staples | 2/2 |
Chauve-souris de Kélinore | |
Créature : chauve-souris | |
Vol | |
#101 Dave Kendall | 2/1 |
Liliana Vess | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
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#102 Aleksi Briclot | 5 |
Ombre surgissante | |
Créature : ombre | |
: L'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Kev Walker | 1/1 |
Céphalalgie | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, la Céphalalgie lui inflige 2 blessures. | |
#104 Nick Percival |
Pourrissement cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#105 Steve Luke |
Fracassement cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard. | |
#106 Michael Sutfin |
Cheval de cauchemar | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Vol La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez. | |
#107 Carl Critchlow | */* |
Rats implacables | |
Créature : rat | |
Les Rats implacables gagnent +1/+1 pour chaque autre créature appelée Rats Implacables sur le champ de bataille. Un deck peut contenir n'importe quel nombre de cartes appelées Rats implacables. | |
#108 Thomas M. Baxa | 2/2 |
Reviviscence | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
#109 Vance Kovacs |
Assassin royal | |
Créature : humain et assassin | |
: Détruisez la créature engagée ciblée. | |
#110 Mark Zug | 1/1 |
Lien sanguin | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie. | |
#111 Jaime Jones |
Signature de sang | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#112 Howard Lyon |
Hémorragie de l'âme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 1 point de vie. | |
#113 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Vrilles de corruption * | |
Éphémère | |
Les Vrilles de corruption infligent X blessures à une créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez. | |
#114 Vance Kovacs |
Rêves du monde souterrain | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain infligent 1 blessure à ce joueur. | |
#115 Carl Critchlow |
Force impie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+1. | |
#116 Terese Nielsen |
Aristocrate vampire | |
Créature : vampire et gredin et noble | |
Sacrifiez une créature : L'Aristocrate vampire gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#117 Austin Hsu | 2/2 |
Nocturnus vampire | |
Créature : vampire | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est noire, le Nocturnus vampire et les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol. | |
#118 Raymond Swanland | 3/3 |
Mur d'ossements * | |
Créature : squelette et mur | |
Défenseur : Régénérez le Mur d'ossements. | |
#119 Jaime Jones | 1/4 |
Goule sur le sentier de la guerre | |
Créature : zombie | |
#120 rk post | 3/2 |
Faiblesse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-1. | |
#121 Kev Walker |
Démon de Xathrid | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Démon de Xathrid, et chaque adversaire perd ensuite autant de points de vie que la force de la créature sacrifiée. Si vous ne pouvez pas sacrifier de créature, engagez le Démon de Xathrid et vous perdez 7 points de vie. | |
#122 Wayne Reynolds | 7/7 |
Goliath zombie | |
Créature : zombie et géant | |
#123 E. M. Gist | 4/3 |
Acte de trahison | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#124 Eric Deschamps |
Boule fulgurante * | |
Créature : élémental | |
Piétinement Célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Boule fulgurante. | |
#125 Trevor Claxton | 6/1 |
Berserkers des Contreforts de Sang | |
Créature : humain et berserker | |
Les Berserkers des Contreforts de Sang attaquent à chaque combat si possible. | |
#126 Karl Kopinski | 4/4 |
Escouflenfer du Bogardân | |
Créature : dragon | |
Flash Vol Quand l'Escouflenfer du Bogardân arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#127 Scott M. Fischer | 5/5 |
Requête brûlante | |
Rituel | |
Chaque joueur pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard. | |
#128 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Explosion de vitesse | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#129 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Minotaure des canyons | |
Créature : minotaure et guerrier | |
#130 Steve Prescott | 3/3 |
Éfrit capricieux | |
Créature : éfrit | |
Au début de votre entretien, choisissez un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez et jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés que vous ne contrôlez pas. Détruisez l'un d'eux au hasard. | |
#131 Justin Sweet | 6/4 |
Chandra Nalaàr | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
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#132 Aleksi Briclot | 6 |
Dragonnet | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin. | |
#133 Steven Belledin | 2/3 |
Tremblement de terre | |
Rituel | |
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
#134 Adrian Smith |
Cerbère ardent | |
Créature : élémental et chien | |
: Le Cerbère ardent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#135 Ted Galaday | 2/2 |
Boule de feu | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#136 Dave Dorman |
Souffle ardent | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#137 Aleksi Briclot |
Artillerie gobeline | |
Créature : gobelin et guerrier | |
: L'Artillerie gobeline inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures. | |
#138 Alex Horley-Orlandelli | 1/3 |
Chef de clan gobelin | |
Créature : gobelin | |
Célérité Les autres créatures Gobelin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité. | |
#139 Sam Wood | 2/2 |
Piquier gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
#140 DiTerlizzi | 2/1 |
Embrasement du désordre | |
Éphémère | |
L'Embrasement du désordre inflige 3 blessures réparties comme vous le voulez entre une, deux, ou trois créatures blanches et/ou bleues ciblées. | |
#141 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Élémental de la fournaise | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que l'Élémental de la fournaise bloque ou devient bloqué par une créature, l'Élémental de la fournaise inflige 3 blessures à cette créature. | |
#142 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/4 |
Familier chacal | |
Créature : chacal | |
Le Familier chacal ne peut pas attaquer ou bloquer seul. | |
#143 Alex Horley-Orlandelli | 2/2 |
Fureur embrasée * | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#144 Wayne Reynolds |
Hache de lave | |
Rituel | |
La Hache de lave inflige 5 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#145 Brian Snoddy |
Foudre * | |
Éphémère | |
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#146 Christopher Moeller |
Élémental d'éclair | |
Créature : élémental | |
Célérité | |
#147 Kev Walker | 4/1 |
Phénix de magma | |
Créature : phénix | |
Vol Quand le Phénix de magma meurt, il inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur. : Renvoyez le Phénix de magma depuis votre cimetière dans votre main. | |
#148 Raymond Swanland | 3/3 |
Barbelures de mana | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les Barbelures de mana infligent 1 blessure à ce joueur. | |
#149 Jeff Miracola |
Attaque paniquante * | |
Rituel | |
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#150 Izzy |
Pyromancien sybarite | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#151 Jeremy Jarvis | 1/1 |
Pyroclasme | |
Rituel | |
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature. | |
#152 John Avon |
Gobelin enragé | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité | |
#153 Jeff Miracola | 1/1 |
Frappe sismique | |
Éphémère | |
La Frappe sismique inflige à la créature ciblée autant de blessures que de montagnes que vous contrôlez. | |
#154 Christopher Moeller |
Fracasser | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé. | |
#155 Tim Hildebrandt |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#156 Donato Giancola | 5/5 |
Commandant des assiégeants | |
Créature : gobelin | |
Quand le Commandant des assiégeants arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. , sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#157 Christopher Moeller | 2/2 |
Apprenti étincemage // Apprentie étincemage * | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Apprentie étincemage arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#158 Jaime Jones | 1/1 |
Géant de pierre * | |
Créature : géant | |
: La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin. | |
#159 Warren Mahy | 3/4 |
Sonnerie de trompe | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#160 Carl Critchlow |
Chasseur à la lance viashino | |
Créature : viashino et guerrier | |
Initiative | |
#161 Carl Critchlow | 2/1 |
Mur de feu | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#162 Dan Dos Santos | 0/5 |
Distorsion du monde | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature et de terrain révélées de cette manière, fait ensuite de même pour toutes les cartes d'enchantement, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de sa bibliothèque. | |
#163 Ron Spencer |
Fissure béante | |
Rituel | |
Chaque adversaire sacrifie un terrain. | |
#164 Véronique Meignaud |
Boue acide | |
Créature : limon | |
Contact mortel Quand la Boue acide arrive sur le champ de bataille, détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. | |
#165 Karl Kopinski | 2/2 |
Reine des fourmis | |
Créature : insecte | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
#166 Trevor Claxton | 5/5 |
Druide éveilleur | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Druide éveilleur arrive sur le champ de bataille, une forêt ciblée devient une créature 4/5 verte Sylvin tant que le Druide éveilleur reste sur le champ de bataille. C'est toujours un terrain. | |
#167 Jason Chan | 1/1 |
Oiseaux de paradis | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#168 Marcelo Vignali | 0/1 |
Ranger des frontières | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand le Ranger des frontières arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#169 Jesper Ejsing | 2/2 |
Récolte généreuse | |
Rituel | |
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque terrain que vous contrôlez. | |
#170 Jason Chan |
Fureteur des ronces | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que le Fureteur des ronces attaque, il gagne +5/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#171 Carl Critchlow | 0/3 |
Coursier centaure | |
Créature : centaure et guerrier | |
#172 Vance Kovacs | 3/3 |
Guivre vorace | |
Créature : guivre | |
#173 Richard Sardinha | 6/4 |
Troll à la trique | |
Créature : troll | |
: Régénérez le Troll à la trique. | |
#174 Jesper Ejsing | 4/3 |
Recluse mortelle | |
Créature : araignée | |
Portée Contact mortel | |
#175 Warren Mahy | 1/2 |
Archidruide elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Ajoutez pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
#176 Karl Kopinski | 2/2 |
Joueuse de flûte elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
#177 Rebecca Guay | 1/1 |
Visionnaire elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#178 D. Alexander Gregory | 1/1 |
Oryx d'émeraude | |
Créature : antilope | |
Traversée des forêts | |
#179 Daren Bader | 2/3 |
Baloth énorme | |
Créature : bête | |
#180 Mark Tedin | 7/7 |
Vignes enchevêtreuses | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature engagée La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#181 Thomas M. Baxa |
Brouillard | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
#182 John Avon |
Garruk Languebestion | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
#183 Aleksi Briclot | 3 |
Croissance gigantesque | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#184 Matt Cavotta |
Araignée géante | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#185 Randy Gallegos | 2/4 |
Grand cerf-zibeline | |
Créature : élan | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Protection contre le bleu et contre le noir | |
#186 Matt Cavotta | 3/3 |
Hurlement de la meute nocturne | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque forêt que vous contrôlez. | |
#187 Lars Grant-West |
Béhémoth kalonien | |
Créature : bête | |
Linceul | |
#188 Daarken | 9/9 |
Elfes de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
#189 Kev Walker | 1/1 |
Prédateurs en maraude | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque. | |
#190 Mike Bierek |
Maître de la vénerie sauvage | |
Créature : humain et shamane | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. : Engagez toutes les créatures loup dégagées que vous contrôlez. Chaque loup engagé de cette manière inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige autant de blessures que sa force, réparties de la manière que son contrôleur le choisit parmi n'importe quel nombre de ces loups. | |
#191 Kev Walker | 3/3 |
Puissance des chênaies | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
#192 Jeremy Jarvis |
Léopard des brumes | |
Créature : chat | |
Linceul | |
#193 John Matson | 3/2 |
Vipère de moisissure | |
Créature : fongus et serpent | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort bleu ou noir, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la Vipère de moisissure. | |
#194 Matt Cavotta | 1/1 |
Naturalisation | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#195 Tim Hildebrandt |
Spirale de la nature | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#196 Terese Nielsen |
Forme du chêne | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. | |
#197 Wayne Reynolds |
Envahissement | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#198 Carl Critchlow |
Licorne prisée | |
Créature : licorne | |
Toutes les créatures capables de bloquer la Licorne prisée le font. | |
#199 Sam Wood | 2/2 |
Hydre protéenne | |
Créature : hydre | |
L'Hydre protéenne arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à l'Hydre protéenne, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1. À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est retiré à l'Hydre protéenne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de l'étape de fin. | |
#200 Jim Murray | 0/0 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#201 Steven Belledin |
Régénérer | |
Éphémère | |
Régénérez la créature ciblée. | |
#202 Rebecca Guay |
Ours runegriffe | |
Créature : ours | |
#203 Jesper Ejsing | 2/2 |
Ruée de rhinocéros | |
Créature : rhinocéros | |
Piétinement | |
#204 Steven Belledin | 4/4 |
Trombe | |
Éphémère | |
La Trombe inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | |
#205 Rob Alexander |
Plume d'ange | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#206 Alan Pollack |
Blason | |
Artefact | |
Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle. (Par exemple, si deux gobelins et guerriers et un gobelin et shamane sont sur le champ de bataille, chacun gagne +2/+2.) | |
#207 Scott M. Fischer |
Colosse de sombracier | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement, indestructible Si le Colosse de sombracier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de sombracier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#208 Carl Critchlow | 11/11 |
Corne de démon | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#209 Alan Pollack |
Griffe du dragon | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#210 Alan Pollack |
Fléau de la gorgone | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le contact mortel. Équipement | |
#211 Lars Grant-West |
Mine rugissante | |
Artefact | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | |
#212 Ralph Horsley |
Œil du kraken | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#213 Alan Pollack |
Armure fléaumage | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+4 et perd le vol. Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à la créature équipée. Équipement | |
#214 Izzy |
Miroir du destin | |
Artefact | |
, sacrifiez le Miroir du destin : Choisissez jusqu'à sept cartes exilées, face visible, que vous possédez. Exilez toutes les cartes de votre bibliothèque et mettez ensuite les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque. | |
#215 Alan Pollack |
Ornithoptère * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
#216 Franz Vohwinkel | 0/2 |
Aiguille à sectionner | |
Artefact | |
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#217 Pete Venters |
Ange de platine | |
Créature-artefact : ange | |
Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner. | |
#218 Brom | 4/4 |
Baguette de ruine | |
Artefact | |
, : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#219 Mark Zug |
Livre de sorts | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. | |
#220 Andrew Goldhawk |
Cape de frémisoie * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée ne peut pas être bloquée et a le linceul. Équipement | |
#221 Daren Bader |
Dent de la guivre | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#222 Alan Pollack |
Sommet du Crânedragon | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
#223 Jon Foster |
Catacombes noyées | |
Terrain | |
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
#224 Dave Kendall |
Château de la gargouille | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Château de la gargouille : Créez un jeton de créature-artefact 3/4 incolore Gargouille avec le vol. | |
#225 Paul Bonner |
Forteresse glaciaire | |
Terrain | |
La Forteresse glaciaire arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
#226 Franz Vohwinkel |
Mont enraciné | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
#227 Matt Stewart |
Bosquet de Solpétal | |
Terrain | |
Le Bosquet de Solpétal arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
#228 Jason Chan |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#229 Dan Scott |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#230 Rob Alexander |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
#232 Don Hazeltine |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#233 Ryan Pancoast |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#234 Rob Alexander |
Île | |
Terrain de base : île | |
#236 Scott Bailey |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#237 Fred Fields |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#238 Dan Frazier |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#239 Alex Horley-Orlandelli |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#240 Jim Pavelec |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
#241 Alan Pollack |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
#242 Rob Alexander |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#244 Karl Kopinski |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
#246 Glen Angus |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#248 Steven Belledin |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#249 Jim Nelson |
Avatar | |
Créature : avatar | |
La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie. | |
Vance Kovacs | */* |
Soldat | |
Créature : soldat | |
Paolo Parente | 1/1 |
Gobelin | |
Créature : gobelin | |
Dave Kendall | 1/1 |
Bête | |
Créature : bête | |
John Donahue | 3/3 |
Insecte * | |
Créature : insecte | |
Ron Spencer | 1/1 |
Loup | |
Créature : loup | |
Lars Grant-West | 2/2 |
Gargouille | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol | |
Paul Bonner | 3/4 |