|
Du 4 octobre 1997 au 15 novembre 2024 |
—3651 cartes
• 6 nouvelles cartes
• 3644 rééditions
• 1 terrains de base
|
Guivre des tourbes | |
Créature : guivre | |
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur la Guivre des tourbes. | |
Dan Frazier | 3/4 |
Revenant | |
Créature : esprit | |
Vol La force et l'endurance du Revenant sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
Terese Nielsen | */* |
Chien monstrueux | |
Créature : chien | |
Le Chien monstrueux ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez plus de terrains que le joueur défenseur. Le Chien monstrueux ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez plus de terrains que le joueur attaquant. | |
Dermot Power | 4/4 |
Dragon fulgurant | |
Créature : dragon | |
Vol Écho : Le Dragon fulgurant gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer | 4/4 |
Bête de somme | |
Créature-artefact : golem | |
La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre total de créatures sur le champ de bataille. | |
Ron Spears | */* |
Lu Bu, Master-at-Arms | |
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier | |
Célérité, équitation | |
Gao Jianzhang | 4/3 |
Faux Prophète | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Faux prophète meurt, exilez toutes les créatures. | |
Eric Peterson | 2/2 |
Lu Bu, Master-at-Arms | |
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier | |
Célérité, équitation | |
Gao Jianzhang | 4/3 |
Ordonnatrice des vivants | |
Créature : ondin et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Clyde Caldwell | 1/1 |
Assassin rajhi | |
Créature : phyrexian et zombie et mercenaire et assassin | |
, : Détruisez la créature non-noire engagée ciblée. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Dana Knutson | 2/2 |
Avatar de l'espoir | |
Créature : avatar | |
Si vous avez 3 points de vie ou moins, ce sort coûte de moins à lancer. Vol L'Avatar de l'espoir peut bloquer n'importe quel nombre de créatures. | |
rk post | 4/9 |
Kavru enragé | |
Créature : kavru | |
Flash Célérité | |
Arnie Swekel | 3/1 |
Phelddagrif farfelu | |
Créature : phelddagrif | |
: Le Phelddagrif farfelu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte hippopotame. : Le Phelddagrif farfelu acquiert la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie. : Le Phelddagrif farfelu acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé peut piocher une carte. | |
Matt Cavotta | 4/4 |
Escogriffe fongoïde | |
Créature : fongus et bête | |
Piétinement À chaque fois que l'Escogriffe fongoïde blesse un adversaire, vous piochez une carte et cet adversaire se défausse d'une carte. | |
Jim Nelson | 6/4 |
Basilic langue de Pierre | |
Créature : basilic | |
À chaque fois que le Basilic langue de pierre inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, toutes les créatures capables de bloquer le Basilic langue de pierre le font. | |
Wayne England | 4/5 |
Champion de Laquatus | |
Créature : cauchemar et horreur | |
Quand le Champion de Laquatus arrive, le joueur ciblé perd 6 points de vie. Quand le Champion de Laquatus quitte le champ de bataille, ce joueur gagne 6 points de vie. : Régénérez le Champion de Laquatus. | |
Greg Staples | 6/3 |
La Gloire | |
Créature : incarnation | |
Vol : Choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. N'activez que si La Gloire est dans votre cimetière. | |
Donato Giancola | 3/3 |
Spectre silencieux | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre silencieux inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes. Mue | |
Daren Bader | 4/4 |
Survivant sauvage | |
Créature : bête | |
Amplification 2 Provocation | |
Carl Critchlow | 3/3 |
Collecteur d'âmes | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature blessée par le Collecteur d'âmes ce tour-ci meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Mue | |
Matthew D. Wilson | 3/4 |
Œuf de rukh | |
Créature : oiseau et œuf | |
Quand l'Œuf de rukh meurt, créez un jeton de créature 4/4 rouge Oiseau avec le vol au début de la prochaine étape de fin. | |
Mark Zug | 0/3 |
Épée de Kaldra * | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +5/+5. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature, exilez cette créature. Équipement | |
Donato Giancola |
Bouclier de Kaldra * | |
Artefact légendaire : équipement | |
Les équipements appelés Épée de Kaldra, Bouclier de Kaldra et Heaume de Kaldra ont l'indestructible. La créature équipée a l'indestructible. Équipement | |
Donato Giancola |
Heaume de Kaldra * | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a l'initiative, le piétinement et la célérité. : Si vous contrôlez les équipements appelés Heaume de Kaldra, Épée de Kaldra et Bouclier de Kaldra, créez Kaldra, un jeton de créature légendaire 4/4 incolore Avatar. Attachez-lui ces équipements. Équipement | |
Donato Giancola |
Ryusei, l'étoile descendante * | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol. | |
Nottsuo | 5/5 |
Bottage de fesses | |
Rituel | |
Détruisez le permanent à bords argentés ciblé dans n'importe quelle partie que vous pouvez voir depuis votre siège. | |
Don Hazeltine |
Yeux d'encre, servante des oni * | |
Créature légendaire : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Yeux d'encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle. : Régénérez Yeux d'encre, servante des oni. | |
Ron Spears | 5/4 |
Élève budoka | |
Créature : humain et moine | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur l'Élève budoka. Au début de l'étape de fin, s'il y a au moins deux marqueurs "ki" sur l'Élève budoka, vous pouvez l'inverser. | |
Shishizaru | 2/2 |
Ichiga, celui qui abat les chênes | |
Créature légendaire : esprit | |
Piétinement Retirez un marqueur "ki" d'Ichiga, celui qui abat les chênes : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
4/3 |
Kiyomaro, premier à tenir * | |
Créature légendaire : esprit | |
Kiyomaro, premier à tenir a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main. Tant que vous avez au moins quatre cartes en main, Kiyomaro, premier à tenir a la vigilance. À chaque fois que Kiyomaro, premier à tenir inflige des blessures, si vous avez au moins sept cartes dans votre main, vous gagnez 7 points de vie. | |
Ittoku | */* |
Pillard nimbé de fantômes | |
Créature : esprit | |
, : Le Pillard nimbé de fantômes inflige 2 blessures à la créature ciblée. Transfert — , défaussez-vous du Pillard nimbé de fantômes : Il inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
Ittoku | 2/1 |
Force de la Nature | |
Créature : élémental | |
Piétinement Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez . | |
Greg Staples | 8/8 |
Dragon shivân | |
Créature : dragon | |
Vol : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Donato Giancola | 5/5 |
Rampeglaneur | |
Créature : insecte et horreur | |
( peut être payé au choix avec ou .) Piétinement Au début de votre étape de fin, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
Jeremy Jarvis | 6/6 |
Ghildmage de Dimir | |
Créature : humain et sorcier | |
( peut être payé au choix avec ou .) : Le joueur ciblé pioche une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Adam Rex | 2/2 |
Illuminatus djinn * | |
Créature : djinn | |
( peut être payé au choix avec ou .) Vol Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. | |
Michael Sutfin | 3/5 |
Ghildmage de Gruul | |
Créature : humain et shamane | |
( peut être payé au choix avec ou .) , sacrifiez un terrain : Le Ghildmage de Gruul inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Paolo Parente | 2/2 |
Avatar de la discorde * | |
Créature : avatar | |
( peut être payé au choix avec ou .) Vol Quand l'Avatar de la discorde arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez de deux cartes. | |
rk post | 5/3 |
Ghildmage d'Azorius | |
Créature : vedalken et sorcier | |
( peut être payé au choix avec ou .) : Engagez la créature ciblée. : Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
Christopher Moeller | 2/2 |
Chevaucheur d'allosaure * | |
Créature : elfe et guerrier | |
Vous pouvez exiler deux cartes vertes de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort. La force et l'endurance du Chevaucheur d'allosaure sont chacune égale à 1 plus le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Daren Bader | 1+*/1+* |
Marit Lage | |
Créature légendaire : avatar | |
Vol, indestructible | |
Stephan Martiniere | 20/20 |
Floraison de lotus * | |
Artefact | |
Suspension 3 — , sacrifiez la Floraison de lotus : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
Christopher Rush |
Choc soudain | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Le Choc soudain inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Vance Kovacs |
Oros, le vengeur * | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'Oros, le vengeur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, Oros inflige 3 blessures à chaque créature non-blanche. | |
Daren Bader | 6/6 |
Troll des haies | |
Créature : troll et clerc | |
Le Troll des haies gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine. : Régénérez le Troll des haies. | |
Paolo Parente | 2/2 |
Korlash, héritier de Lamenoire * | |
Créature légendaire : zombie et guerrier | |
Korlash, héritier de Lamenoire a une force et une endurance chacune égale au nombre de marais que vous contrôlez. : Régénérez Korlash. Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Korlash, héritier de Lamenoire : Cherchez jusqu'à deux cartes de marais dans votre bibliothèque, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Richard Kane Ferguson | */* |
Entité d'orage | |
Créature : élémental | |
Célérité L'Entité d'orage arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sort lancé ce tour-ci. | |
Lucio Parrillo | 1/1 |
Reya Aubevenant | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Matthew D. Wilson | 4/6 |
Village arboricole | |
Terrain | |
Le Village arboricole arrive engagé. : Ajoutez . : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Rob Alexander |
Conseil des færies | |
Terrain | |
Le Conseil des færies arrive engagé. : Ajoutez . : Le Conseil des færies devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Stephan Martiniere |
Veneur de la Garenne du Roitelet | |
Créature : elfe et guerrier | |
Appui d' elfe : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Les loups que vous contrôlez ont le contact mortel. | |
Steve Prescott | 5/5 |
Hurlegueule | |
Créature : élémental | |
Peur Quand le Hurlegueule arrive, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée. Évocation | |
Steve Prescott | 3/2 |
Porte des Destinées | |
Artefact | |
Au moment où la Porte des Destinées arrive, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur "charge" sur la Porte des Destinées. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Porte des Destinées. | |
Rob Alexander |
Escouade de perce-oreilles | |
Créature : gobelin et gredin | |
Incursion Quand l'Escouade de perce-oreilles arrive, si son coût d'incursion a été payé, cherchez trois cartes dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
Warren Mahy | 5/3 |
Demi-dieu de la revanche * | |
Créature : esprit et avatar | |
Quand vous lancez ce sort, renvoyez toutes les cartes appelées Demi-dieu de la revanche depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vol, célérité | |
Izzy | 5/4 |
Museleur vexatoire | |
Créature : gobelin et shamane | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. : Le sort ciblé ne peut pas être contrecarré. | |
Cyril Van Der Haegen | 2/2 |
Parèdre du mythe * | |
Créature : esprit et avatar | |
La force et l'endurance de la Parèdre du mythe sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | */* |
Représentation de la destinée | |
Créature : sangami | |
: La Représentation de la destinée devient un Sangami et Esprit avec une force et une endurance de base de 2/2. : Si la Représentation de la destinée est un esprit, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier avec une force et une endurance de base de 4/4. : Si la Représentation de la destinée est un guerrier, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier et Avatar avec une force et une endurance de base de 8/8, le vol et l'initiative. | |
Scott M. Fischer | 1/1 |
Ajani le Vengeur * | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
Jason Chan | 3 |
Malfégor * | |
Créature légendaire : démon et dragon | |
Vol Quand Malfégor arrive, défaussez-vous de votre main. Chaque adversaire sacrifie une créature pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
Karl Kopinski | 6/6 |
Obélisque d'Alara * | |
Artefact | |
, : Vous gagnez 5 point de vie. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. , : L'Obélisque d'Alara inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. , : La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
John Avon |
Génitrice dragonne * | |
Créature : dragon | |
Vol Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge et verte Dragon avec le vol et dévorement 2. | |
Jean-Sébastien Rossbach | 4/4 |
Chevalier de la Nouvelle Alara * | |
Créature : humain et chevalier | |
Chaque autre créature multicolore que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chacune de ses couleurs. | |
David Palumbo | 2/2 |
Nocturnus vampire * | |
Créature : vampire | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est noire, le Nocturnus vampire et les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol. | |
Andrew Robinson | 3/3 |
Reine des fourmis * | |
Créature : insecte | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
Ron Spencer | 5/5 |
Baloths déchaînés * | |
Créature : bête | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
Eric Deschamps | 6/6 |
Valakut, la Cime en fusion * | |
Terrain | |
Valakut, la Cime en fusion arrive engagée. À chaque fois qu'une montagne arrive sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins cinq autres montagnes, vous pouvez faire que Valakut, la Cime en fusion inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. : Ajoutez . | |
James Paick |
Orage de comètes * | |
Éphémère | |
Multikick Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles. | |
Tomasz Jedruszek |
Meneur de guerre de Joraga * | |
Créature : elfe et guerrier | |
Multikick Le Meneur de guerre de Joraga arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické. Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur le Meneur de guerre de Joraga. | |
Kev Walker | 1/1 |
Emrakul, Déchirure des Éons * | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6 Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
Justin Sweet | 15/15 |
Seigneur du col de Fracassecrâne * | |
Créature : minotaure et shamane | |
Montée de niveau | |
Igor Kieryluk | 3/3 |
NIVEAU 1-5 |
6/6 |
NIVEAU 6+ |
À chaque fois que le Seigneur du col de Fracassecrâne attaque, il inflige 6 blessures à chaque créature que le joueur défenseur contrôle. | 6/6 |
Titan solaire * | |
Créature : géant | |
Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Chris Rahn | 6/6 |
Escouflenfer ancien * | |
Créature : dragon | |
Vol : L'Escouflenfer ancien inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. N'activez que si l'Escouflenfer ancien attaque. | |
Wayne Reynolds | 6/6 |
Machine guivrétreinte * | |
Créature-artefact : phyrexian et guivre | |
Contact mortel, lien de vie Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le lien de vie. | |
Raymond Swanland | 6/6 |
Escouflenfer d'acier * | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par cette créature ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Jaime Jones | 5/5 |
Glissa, la traîtresse * | |
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe | |
Initiative, contact mortel À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte d'artefact ciblée de votre cimetière. | |
Steve Argyle | 3/3 |
Héroïne de Fortcoutel * | |
Créature : humain et chevalier | |
Cri de guerre À chaque fois que l'Héroïne de Fortcoutel attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants. | |
Scott Chou | 3/4 |
Assembleur de mécanoptères * | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas d'autre mécanoptère que l'Assembleur de mécanoptères, renvoyez l'Assembleur de mécanoptères dans la main de son propriétaire et créez cinq jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
Volkan Baga | 5/5 |
Sheoldred la Susurrante * | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Traversée des marais Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature. | |
Jason Felix | 6/6 |
Métamorphe phyrexian * | |
Créature-artefact : phyrexian et changeforme | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Vous pouvez faire que le Métamorphe phyrexian arrive comme une copie de n'importe quel artefact ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
Jung Park | 0/0 |
Seigneur de sang de Vaäsgoth * | |
Créature : vampire et guerrier | |
Soif de sang 3 Vol À chaque fois que vous lancez un sort de créature Vampire, il acquiert soif de sang 3. | |
Min Yum | 3/3 |
Horde de Garruk * | |
Créature : bête | |
Piétinement Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez lancer des sorts de créature depuis le dessus de votre bibliothèque (Ne le faites qu'à un moment où vous pourriez lancer ce sort de créature. Vous payez toujours le coût de ce sort.) | |
Kev Walker | 7/7 |
Maire d'Avabruck * | |
Créature : humain et conseiller et loup-garou | |
Les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maire d'Avabruck. | |
Ryan Pancoast | 1/1 |
Alpha Hurlemeute | |
Créature : loup-garou | |
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un Loup-garou ou un Loup gagne +1/+1. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha Hurlemeute. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Cobaye de Ludevic * | |
Créature : lézard et œuf | |
Défenseur : Mettez un marqueur "progéniture" sur le Cobaye de Ludevic. Ensuite, s'il y a au moins cinq marqueurs "progéniture" sur lui, retirez-les tous et transformez-le. | |
Karl Kopinski | 0/3 |
Abomination de Ludevic | |
Créature : lézard et horreur | |
Piétinement | |
Karl Kopinski | 13/13 |
Démon vorace * | |
Créature : démon | |
Sacrifiez un humain : Transformez le Démon vorace. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Kev Walker | 4/4 |
Archidémon d'avidité | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez un humain. Si vous ne pouvez pas le faire, engagez l'Archidémon d'avidité et il vous inflige 9 blessures. | |
Kev Walker | 9/9 |
Shamane Mondronen * | |
Créature : humain et shamane et loup-garou | |
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Shamane Mondronen. | |
Anthony Palumbo | 3/2 |
Chassemage de Tovolar | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, la Chassemage de Tovolar inflige 2 blessures à ce joueur. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Chassemage de Tovolar. | |
Anthony Palumbo | 5/5 |
Lance d'argent de lune * | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a l'initiative. À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche ange avec le vol. Équipement | |
Nic Klein |
Ange de la restauration * | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand l'Ange de la restauration arrive, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Wesley Burt | 3/4 |
Escalier vers l'Infini | |
Plan : Xerex | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. À chaque fois que vous lancez le dé planaire, piochez une carte. À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez la carte du dessus de votre deck planaire. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre deck planaire. | |
Steven Belledin |
Gorgone de Xathrid * | |
Créature : gorgonoïde | |
Contact mortel , : Mettez un marqueur "pétrification" sur la créature ciblée. Elle acquiert le défenseur et devient un artefact incolore en plus de ses autres types. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
Wesley Burt | 3/6 |
Bâton de Nin * | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, piochez une carte. : Le Bâton de Nin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Brad Rigney |
Archonte du Triumvirat * | |
Créature : archonte | |
Vol À chaque fois que l'Archonte du Triumvirat attaque, détenez jusqu'à deux permanents non-terrains ciblés, que vos adversaires contrôlent. | |
Svetlin Velinov | 4/5 |
Destrier des enfers de la foire * | |
Créature : cauchemar et cheval | |
Initiative, célérité Emportement | |
Min Yum | 5/4 |
Menace guidecorps * | |
Créature : fongus | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place. | |
Vincent Proce | 4/4 |
Bosquet du Gardien * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez, sacrifiez le Bosquet du Gardien : Créez un jeton de créature 8/8 verte et blanche Élémental avec la vigilance. | |
Yeong Hao Han |
Dragon hypersonique * | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash. | |
Volkan Baga | 4/4 |
Goliath de Mortepont * | |
Créature : insecte | |
Récupération | |
Nils Hamm | 5/5 |
Aberration dévorante * | |
Créature : horreur | |
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires. À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | |
Volkan Baga | */* |
Mage des grands fonds * | |
Créature : humain et sorcier | |
Évolution À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte. | |
Dan Scott | 1/1 |
Champion de la fonderie * | |
Créature : élémental et soldat | |
Quand le Champion de la fonderie arrive, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. : Le Champion de la fonderie gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Le Champion de la fonderie gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
James Ryman | 4/4 |
Carcasse de gravois * | |
Créature : élémental | |
La force et l'endurance de la Carcasse de gravois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Coup de sang — , défaussez-vous de la Carcasse de gravois : La créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Cliff Childs | */* |
Srâne de la trésorerie * | |
Créature : srâne | |
Extorsion À chaque fois que le Srâne de la trésorerie attaque, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact, de créature, ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Lucas Graciano | 4/4 |
Goliath de Skarrg * | |
Créature : bête | |
Piétinement Coup de sang — , défaussez-vous du Goliath de Skarrg : La créature attaquante ciblée gagne +9/+9 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Karl Kopinski | 9/9 |
Fin du labyrinthe * | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. : Ajoutez . , , renvoyez ce terrain dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de porte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si vous contrôlez au moins dix cartes de porte ayant des noms différents, vous gagnez la partie. | |
Cliff Childs |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
Eric Deschamps |
Effraction * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule huit cartes. Fusion | |
Igor Kieryluk | |
Pénétration | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature d'un cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Fusion | |
Igor Kieryluk |
Slivoïde mégantique * | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +3/+3. | |
Lucas Graciano | 3/3 |
Baleine colossale * | |
Créature : baleine | |
Traversée des îles À chaque fois que la Baleine colossale attaque, vous pouvez exiler une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle jusqu'à ce que la Baleine colossale quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.) | |
Erica Yang | 5/5 |
Archonte céleste * | |
Créature-enchantement : archonte | |
Grâce Vol, initiative La créature enchantée gagne +4/+4 et a le vol et l'initiative. | |
Wesley Burt | 4/4 |
Kraken brisecoque * | |
Créature : kraken | |
: Monstruosité 4. Quand le Kraken brisecoque devient monstrueux, engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs tant que vous contrôlez le Kraken brisecoque. | |
Svetlin Velinov | 6/6 |
Suzerain abject * | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Suzerain abject arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Harpie avec le vol égal à votre dévotion au noir. Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. | |
Dave Kendall | 6/6 |
Briffaud de braises * | |
Créature : élémental | |
: Monstruosité 3. Quand le Briffaud de braises devient monstrueux, chaque joueur sacrifie trois terrains. | |
Vincent Proce | 4/5 |
Anthousa, héroïne setessienne * | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Anthousa, héroïne setessienne, jusqu'à trois terrains ciblés que vous contrôlez deviennent chacun des créatures 2/2 Guerrier jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains. | |
Howard Lyon | 4/5 |
Bident de Thassa * | |
Artefact-enchantement légendaire | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. , : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible. | |
Ryan Yee |
Sentinelle silencieuse * | |
Créature : archonte | |
Vol À chaque fois que la Sentinelle silencieuse attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière. | |
Kev Walker | 4/6 |
Arbitre de l'Idéal * | |
Créature : sphinx | |
Vol Inspiration — À chaque fois que l'Arbitre de l'Idéal devient dégagée, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, de créature ou de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille avec un marqueur "manifestation" sur elle. Ce permanent est un enchantement en plus de ses autres types. | |
Johann Bodin | 4/5 |
Dévoreur d'espoir * | |
Créature : démon | |
Vol , sacrifiez une autre créature : Régénérez le Dévoreur d'espoir. , sacrifiez deux autres créatures : Détruisez la créature ciblée. | |
Mathias Kollros | 6/4 |
Dragon souffleforge * | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragon souffleforge inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer pendant ce combat. N'activez que si le Dragon souffleforge attaque. | |
Lucas Graciano | 5/4 |
Dévastateur des terres nessiannes * | |
Créature : hydre | |
Tribut 6 Quand le Dévastateur des terres nessiannes arrive, si le tribut n'a pas été payé, vous pouvez faire que le Dévastateur des terres nessiannes se batte contre une autre créature ciblée. | |
Kev Walker | 6/6 |
Magister de la valeur | |
Créature : ange | |
Vol Volonté du conseil — Quand la Magister de la valeur arrive, en commençant par vous, chaque joueur vote pour grâce ou condamnation. Si grâce gagne plus de votes, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille chaque carte de créature de son cimetière. Si condamnation gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, détruisez toutes les créatures autres que la Magister de la valeur. | |
rk post | 4/4 |
Tromokratis * | |
Créature légendaire : kraken | |
Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque. Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.) | |
Jaime Jones | 8/8 |
Auriges porteurs de l'aube * | |
Créature : humain et soldat | |
Vol, lien de vie Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible les Auriges porteurs de l'aube, mettez un marqueur +1/+1 sur les Auriges porteurs de l'aube. | |
Volkan Baga | 2/4 |
Fléau des flottes * | |
Créature : kraken | |
Quand le Fléau des flottes arrive, renvoyez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec une endurance inférieure ou égale à X dans la main de son propriétaire, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez. | |
Adam Paquette | 6/6 |
Géant au sillage funeste * | |
Créature-enchantement : géant | |
Constellation — À chaque fois que le Géant au sillage funeste ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Nils Hamm | 4/6 |
Fléau des héros * | |
Créature : hydre | |
Cette créature arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature, X étant sa force. | |
Volkan Baga | 0/0 |
Engeance de Thraxes * | |
Créature : dragon | |
Vol Quand l'Engeance de Thraxes arrive, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | |
Jason Rainville | 5/5 |
Précepte des dieux jumeaux * | |
Enchantement | |
Flash Si une source devrait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur. | |
Chase Stone |
Archange de la résolution * | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Archange de la résolution arrive, si votre total de points de vie est inférieur à votre total de points de vie de départ, il devient égal à votre total de points de vie de départ | |
Winona Nelson | 4/4 |
Prétendant mercuriel * | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que le Prétendant mercuriel arrive comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté qu'il a " : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire." | |
Karla Ortiz | 0/0 |
Persécuteur indulgent * | |
Créature : démon | |
Vol Au début de votre entretien, piochez une carte à moins que l'adversaire ciblé ne sacrifie une créature ou ne paie 3 points de vie. | |
Karl Kopinski | 5/3 |
Dragon de siège * | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon de siège arrive, détruisez tous les murs que vos adversaires contrôlent. À chaque fois que le Dragon de siège attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de mur, il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol que ce joueur contrôle. | |
Steve Prescott | 5/5 |
Phytotitan * | |
Créature : plante et élémental | |
Quand Phytotitan meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de son prochain entretien. | |
Marco Nelor | 7/2 |
Dans le sillage de Garruk * | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas. | |
Brad Rigney |
Ascendance abzane | |
Enchantement | |
Quand l'Ascendance abzane arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Mark Winters |
Anafenza, la Primordiale | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois qu'Anafenza, la Primordiale attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée engagée que vous contrôlez. Si une créature non-jeton qu'un adversaire possède devait mourir ou si une carte de créature qui n'est pas sur le champ de bataille devait être mise dans le cimetière d'un adversaire, exilez-la à la place. | |
James Ryman | 4/4 |
Salve des dunes | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une créature. Détruisez le reste. | |
Ryan Alexander Lee |
Écailles renforcées | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
Mark Winters |
Héraut d'Anafenza | |
Créature : humain et soldat | |
Résilience À chaque fois que vous activez la capacité de résilience du Héraut d'Anafenza, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier. | |
Aaron Miller | 1/2 |
Hautes sentinelles d'Arashin | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Les Hautes sentinelles d'Arashin gagnent +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
James Ryman | 3/4 |
Ivoirin forteresse | |
Créature : éléphant | |
Dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
Jasper Sandner | 5/7 |
Rhinocéros de siège | |
Créature : rhinocéros | |
Piétinement Quand le Rhinocéros de siège arrive, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
Volkan Baga | 4/5 |
Paume déflectrice | |
Éphémère | |
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Paume déflectrice inflige autant de blessures au contrôleur de cette source. | |
Eric Deschamps |
Jumeaux de l'école du dragon | |
Créature : humain et moine | |
Double initiative Prouesse | |
Wesley Burt | 3/3 |
Technique de l'envol de la grue | |
Éphémère | |
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Elles acquièrent le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Jack Wang |
Ascendance jeskaï | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
Dan Scott |
Maître des perles | |
Créature : humain et moine | |
Mue Quand Maître des perles est retourné face visible, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
David Gaillet | 2/2 |
Narset, maîtresse éclairée | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Initiative, défense talismanique À chaque fois que Narset, maîtresse éclairée attaque, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts non-créature parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana. | |
Magali Villeneuve | 3/2 |
Sage de l'Œil intérieur | |
Créature : djinn et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Chase Stone | 3/4 |
Mille vents | |
Créature : élémental | |
Vol Mue Quand les Mille vents sont retournés face visible, renvoyez toutes les autres créatures engagées dans les mains de leurs propriétaires. | |
Raymond Swanland | 5/6 |
Fouille temporelle | |
Éphémère | |
Fouille Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
Ryan Yee |
Aruspice sinistre | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, piochez une carte. | |
Seb McKinnon | 3/2 |
Seigneur liche de Kheru | |
Créature : zombie et sorcier | |
Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature choisie au hasard depuis votre cimetière. Elle acquiert le vol, le piétinement et la célérité. Exilez cette carte au début de votre prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. | |
Karl Kopinski | 4/4 |
Fielleux des nécropoles | |
Créature : démon | |
Fouille Vol , , exilez X cartes depuis votre cimetière : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
Seb McKinnon | 4/5 |
Vizir Rakshasa | |
Créature : démon | |
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre cimetière, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Vizir Rakshasa. | |
Nils Hamm | 4/4 |
Sidisi, tyran de la Couvée | |
Créature légendaire : serpent et shamane | |
À chaque fois que Sidisi, tyran de la Couvée arrive ou attaque, meulez trois cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Karl Kopinski | 3/3 |
Ascendance sultaï | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, surveillez 2. | |
Karl Kopinski |
Richesse abominable | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X sans payer leurs coûts de mana. | |
Erica Yang |
Attrapeur de chevilles | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité À chaque fois que l'Attrapeur de chevilles attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Zoltan Boros | 2/2 |
Champion sanguinolent | |
Créature : humain et guerrier | |
Le Champion sanguinolent ne peut pas bloquer. Saccage — : Renvoyez sur le champ de bataille le Champion sanguinolent depuis votre cimetière. N'activez que si vous avez attaqué ce tour-ci. | |
Aaron Miller | 2/1 |
Boucher de la horde | |
Créature : démon | |
Vol Sacrifiez une autre créature : Le Boucher de la horde acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Karl Kopinski | 5/4 |
Fin crépitante | |
Éphémère | |
La Fin crépitante inflige 2 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. | |
Yohann Schepacz |
Instigateur de moqueries | |
Créature : gobelin et gredin | |
Mue Quand l'Instigateur de moqueries est retourné face visible, si c'est votre tour, acquérez le contrôle d'une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Willian Murai | 2/1 |
Ascendance marduenne | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin engagé et attaquant. Sacrifiez l'Ascendance marduenne : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Chan |
Destruction totale | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. | |
Mark Winters |
Zurgo Brisecasque | |
Créature légendaire : orque et guerrier | |
Célérité Zurgo Brisecasque attaque à chaque combat si possible. Zurgo Brisecasque a l'indestructible tant que c'est votre tour. À chaque fois qu'une créature blessée par Zurgo Brisecasque ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Zurgo Brisecasque. | |
Aleksi Briclot | 7/2 |
Terrocorne des avalanches | |
Créature : éléphant et guerrier | |
À chaque fois que le Terrocorne des avalanches attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle le bloque ce combat si possible. | |
Matt Stewart | 6/4 |
Griffes du cratère | |
Rituel | |
Les Griffes du cratère infligent X blessures à n'importe quelle cible. Férocité — Les Griffes du cratère infligent X plus 2 blessures à la place si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4. | |
Noah Bradley |
Salve glaciale | |
Éphémère | |
Engagez X créatures ciblées. Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Eric Deschamps |
Mystique tintegriffe | |
Créature : humain et shamane | |
: Ajoutez , ou . Mue Quand la Mystique tintegriffe est retournée face visible, ajoutez . | |
Tyler Jacobson | 2/1 |
Surrak Griffedragon | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. | |
Jaime Jones | 6/6 |
Ascendance temurienne | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
Jaime Jones |
Piste de mystère | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Raymond Swanland |
Figer l'essence | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée. | |
Raymond Swanland |
Trône draconique de Tarkir | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a le défenseur et “, : Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.” Équipement | |
Daarken |
Garde du Premier arbre | |
Créature : humain | |
: Le Garde du Premier arbre devient un humain et guerrier avec une force et une endurance de base de 3/3. : Si le Garde du Premier arbre est un guerrier, il devient un humain et esprit et guerrier avec le piétinement et le lien de vie. : Si le Garde du Premier arbre est un esprit, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Ryan Alexander Lee | 1/1 |
Dromoka l'éternelle | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, renforcement 2. | |
Eric Deschamps | 5/5 |
Daghatar l'Inflexible | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Vigilance Daghatar l'Inflexible arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. : Déplacez un marqueur +1/+1 d'une créature ciblée à une autre créature ciblée. | |
Zack Stella | 0/0 |
Générale écailledragon | |
Créature : humain et guerrier | |
Au début de votre étape de fin, renforcement X, X étant le nombre de créatures engagées que vous contrôlez. | |
Volkan Baga | 2/3 |
Mastodonte de la steppe de sable | |
Créature : éléphant | |
Portée Quand le Mastodonte de la steppe de sable arrive, renforcement 5. | |
James Zapata | 5/5 |
Ralliement des ancêtres | |
Éphémère | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière chaque carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Exilez ces créatures au début de votre prochain entretien. Exilez le Ralliement des ancêtres. | |
Nils Hamm |
Grande maîtresse âmefeu | |
Créature : humain et moine | |
Lien de vie Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie. : La prochaine fois, ce tour-ci, que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, mettez cette carte dans votre main à la place de votre cimetière au moment où elle se résout. | |
Johannes Voss | 2/2 |
Ojutaï, âme de l'hiver | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, vigilance À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Chase Stone | 5/6 |
Shu Yun, la Tempête silencieuse | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
David Gaillet | 3/2 |
Vengeurs Œilsage | |
Créature : djinn et moine | |
Prouesse À chaque fois que les Vengeurs Œilsage attaquent, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire si sa force est inférieure à celle des Vengeurs Œilsage. | |
Dan Scott | 4/5 |
Infiltratrice jeskaï | |
Créature : humain et moine | |
L'Infiltratrice jeskaï ne peut pas être bloquée tant que que vous ne contrôlez pas d'autre créature. Quand l'Infiltratrice jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, exilez-la ainsi que la carte du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, mélangez-le, puis manifestez ces cartes. | |
Cynthia Sheppard | 2/3 |
Maîtrise de l'inapparence | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. : Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
Daniel Ljunggren |
Élémental de tourbillon | |
Créature : élémental | |
Vol À chaque fois que l'Élémental de tourbillon attaque, engagez toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle. : Mettez sur le champ de bataille, engagé, l'Élémental de tourbillon depuis l'exil. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
James Paick | 3/5 |
Archifielleux de la dépravation | |
Créature : démon | |
Vol Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur choisit jusqu'à deux créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. | |
Daarken | 5/4 |
Écorcheur d'âme | |
Créature : démon | |
Fouille Si une carte de créature avec le vol a été exilée par la capacité de fouille de l'Écorcheur d'âme, l'Écorcheur d'âme a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la portée, le piétinement et la vigilance. | |
Seb McKinnon | 4/4 |
Appel sauvage | |
Rituel | |
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur elle. | |
Adam Paquette |
Tasigur, le Croc doré | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Fouille : Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte non-terrain choisie par un adversaire depuis votre cimetière dans votre main. | |
Chris Rahn | 4/5 |
Silumgar, la mort drossante | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, défense talismanique À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que le joueur défenseur contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Steven Belledin | 3/7 |
Chef de horde brutal | |
Créature : orque et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. : Les créatures que vos adversaires contrôlent bloquent ce tour-ci si possible, et vous choisissez comment ces créatures bloquent. | |
Tyler Jacobson | 3/3 |
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante. | |
Anastasia Ovchinnikova | 3/2 |
Cavalier courseflamme | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Cavalier courseflamme attaque, créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Exilez ce jeton à la fin du combat. Précipitation | |
Min Yum | 3/3 |
Chef d'assaut marduen | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Chef d'assaut marduen attaque, créez un jeton de créature 2/1 noire Guerrier. Précipitation | |
Jason Rainville | 3/2 |
Kolaghan, la Furie de l'orage | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Précipitation | |
Jaime Jones | 4/5 |
Arc enchaîneur | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. À chaque fois que cette créature subit des blessures ce tour-ci, elle inflige autant de blessures à chaque autre créature et à chaque joueur. | |
Slawomir Maniak |
Shamane de la Grande chasse | |
Créature : orque et shamane | |
Célérité À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Férocité — : Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4. | |
Ryan Alexander Lee | 4/2 |
Yasova Griffedragon | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dont la force est inférieure à celle de Yasova Griffedragon jusqu'à la fin du tour, dégagez cette créature, et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Winona Nelson | 4/2 |
Révélation shamanique | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. | |
Cynthia Sheppard |
Phénix au sillage de flammes | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Cette créature attaque à chaque combat si possible. Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
Min Yum | 2/2 |
Atarka, broyeuse de monde | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Karl Kopinski | 6/4 |
Substitution de forme | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
Adam Paquette |
Mastodonte de la steppe de sable * | |
Créature : éléphant | |
Portée Quand le Mastodonte de la steppe de sable arrive, renforcement 5. | |
Kev Walker | 5/5 |
Anafenza, esprit de l'arbre-parent | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sous votre contrôle, renforcement 1. | |
Ryan Yee | 2/2 |
Primordiale d'Arashin | |
Créature : humain et guerrier | |
Double initiative À chaque fois que la Primordiale d'Arashin arrive ou qu'elle attaque, une autre créature Guerrier ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
David Palumbo | 2/2 |
Tueur de dragon caché | |
Créature : humain et guerrier | |
Lien de vie Mégamue Quand le Tueur de dragon caché est retourné face visible, détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4 qu'un adversaire contrôle. | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Régent flambesoleil | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie. | |
Matt Stewart | 4/3 |
Avatar des déterminés | |
Créature : avatar | |
Portée, piétinement L'Avatar des déterminés arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
Jeff Simpson | 3/2 |
Souverain d'Arashin | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Souverain d'Arashin meurt, vous pouvez le mettre au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Dan Scott | 6/6 |
Dromoka, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour. | |
Eric Deschamps | 5/7 |
Commandement de Dromoka | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Prévenez toutes les blessures que le sort d'éphémère ou de rituel ciblé pourrait infliger ce tour-ci. • Le joueur ciblé sacrifie un enchantement. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
James Ryman |
Mythe réalisé | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé. : Mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé. : Jusqu'à la fin du tour, le Mythe réalisé devient une créature Moine et Avatar en plus de ses autres types et acquiert "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "sapience" sur elle." | |
Jason Rainville |
Réincarnation bénie | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature soit révélée. Le joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Rebond | |
Kev Walker |
Régente chuteglace | |
Créature : dragon | |
Vol Quand la Régente chuteglace arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que que vous contrôlez la Régente chuteglace. Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Régente chuteglace coûtent de plus à lancer. | |
David Gaillet | 4/3 |
Sapience vivante | |
Créature : avatar | |
Au moment où la Sapience vivante arrive, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. La force et l'endurance de la Sapience vivante sont chacune égales à la valeur de mana de la carte exilée. À chaque fois que la Sapience vivante inflige des blessures de combat, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Jason Felix | */* |
Danseuse de stratus | |
Créature : djinn et moine | |
Vol Mégamue Quand la Danseuse de stratus est retournée face visible, contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Ojutaï, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Ojutaï, seigneur-dragon a la défense talismanique tant qu'il est dégagé. À chaque fois qu'Ojutaï, seigneur-dragon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Chase Stone | 5/4 |
Commandement d'Ojutaï | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 • Vous gagnez 4 points de vie. • Contrecarrez le sort de créature ciblé. • Piochez une carte. | |
Willian Murai |
Sage céleste immaculée | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez la Sage céleste immaculée. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Adam Paquette | 6/4 |
Profanateur des morts | |
Créature : serpent et sorcier | |
Exploitation Quand le Profanateur des morts exploite une créature, renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les créatures que vos adversaires contrôlent dont l'endurance est inférieure à celle de la créature exploitée. | |
Vincent Proce | 3/3 |
Pacte damné | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie. | |
Zack Stella |
Régente portemort | |
Créature : dragon | |
Vol Quand la Régente portemort arrive, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures. | |
Adam Paquette | 5/6 |
Sidisi, vizir morte-vivante | |
Créature légendaire : zombie et serpent | |
Contact mortel Exploitation Quand Sidisi, vizir morte-vivante exploite une créature, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Min Yum | 4/6 |
Assassin de Silumgar | |
Créature : humain et assassin | |
Les créatures avec une force supérieure à celle de l'Assassin de Silumgar ne peuvent pas la bloquer. Mégamue Quand l'Assassin de Silumgar est retourné face visible, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle. | |
Yohann Schepacz | 2/1 |
Silumgar, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, contact mortel Quand Silumgar, seigneur-dragon arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou d'un planeswalker ciblé tant que vous contrôlez Silumgar, seigneur-dragon. | |
Steven Belledin | 3/5 |
Dragonne nécromaîtresse | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que la Dragonne nécromaîtresse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et chaque adversaire meule deux cartes. | |
Mark Zug | 4/4 |
Commandement de Silumgar | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Contrecarrez le sort non-créature ciblé. • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. • Détruisez le planeswalker ciblé. | |
Nils Hamm |
Fanatique Menton-de-sang | |
Créature : orque et guerrier | |
, sacrifiez une autre créature Guerrier : Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
David Palumbo | 3/3 |
Horde impitoyable | |
Créature : orque et berserker | |
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. Précipitation | |
Viktor Titov | 5/3 |
Shamane d'ire | |
Créature : orque et shamane | |
Menace Mégamue Quand la Shamane d'ire est retournée face visible, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
Jack Wang | 2/1 |
Régente brisetonnerre | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Régente brisetonnerre inflige 3 blessures à ce joueur. | |
Ryan Pancoast | 4/4 |
Zurgo le Sonneur | |
Créature légendaire : orque et guerrier | |
Zurgo le Sonneur ne peut pas bloquer les créatures de force supérieure ou égale à 2. Précipitation | |
Jason Rainville | 2/2 |
Maraudeur ailefoudre | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Raymond Swanland | 5/4 |
Kolaghan, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, célérité Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature ou de planeswalker ayant le même nom qu'une carte dans son cimetière, ce joueur perd 10 points de vie. | |
Jaime Jones | 6/5 |
Commandement de Kolaghan | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Le joueur ciblé se défausse d'une carte. • Détruisez l'artefact ciblé. • Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Daarken |
Élémental de cratère | |
Créature : élémental | |
, , sacrifiez l'Élémental de cratère : Il inflige 4 blessures à la créature ciblée. Redoutable — : L'Élémental de cratère a une force de base de 8 jusqu'à la fin du tour. N'activez que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8. | |
Svetlin Velinov | 0/6 |
Vision volcanique | |
Rituel | |
Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. La Vision volcanique inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte. Exilez la Vision volcanique. | |
Noah Bradley |
Protectrice de la tanière | |
Créature : humain et guerrier | |
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Protectrice de la tanière ne peuvent pas la bloquer. Mégamue Quand la Protectrice de la tanière est retourné face visible, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Viktor Titov | 2/1 |
Régente rase-rival | |
Créature : dragon | |
Vol Quand la Régente rase-rival arrive, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez se bat, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de la prochaine étape de fin. | |
Lucas Graciano | 4/5 |
Surrak, le Grand veneur | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Au début du combat pendant votre tour, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Wesley Burt | 5/4 |
Commandement d'Atarka | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci. • Le Commandement d'Atarka inflige 3 blessures à chaque adversaire. • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rahn |
Atarka, seigneur-dragon | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, piétinement Quand Atarka, seigneur-dragon arrive, elle inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent. | |
Karl Kopinski | 8/8 |
Annonciateur de la chasse | |
Créature : dragon | |
Vol : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque autre créature avec le vol. | |
Aaron Miller | 5/3 |
Régente portemort * | |
Créature : dragon | |
Vol Quand la Régente portemort arrive, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures. | |
Chris Rahn | 5/6 |
Kytheon, héros d'Akros | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À la fin du combat, si Kytheon, héros d'Akros et au moins deux autres créatures ont attaqué pendant ce combat, exilez Kytheon, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. : Kytheon acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Willian Murai | 2/1 |
Gideon, forgé dans la bataille | |
Planeswalker légendaire : Gideon | |
+2: Jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque Gideon, forgé dans la bataille pendant le prochain tour de son contrôleur si possible. +1: Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée acquiert l'indestructible. Dégagez cette créature. 0: jusqu'à la fin du tour, Gideon, forgé dans la bataille devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. | |
Willian Murai | 3 |
Hixus, gardien de prison | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Flash À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, si Hixus, gardien de prison est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, exilez cette créature jusqu'à ce que Hixus quitte le champ de bataille. | |
Chris Rallis | 4/4 |
Arrogance tragique | |
Rituel | |
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle. | |
Winona Nelson |
Cheval ailé de Vryn | |
Créature : pégase | |
Vol Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
Seb McKinnon | 2/1 |
Phalange de Gideon | |
Éphémère | |
Créez quatre jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
James Ryman |
Chevalier de l'Orchidée blanche | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
Mark Zug | 2/2 |
Irréguliers de Kytheon | |
Créature : humain et soldat | |
Réputation 1 : Engagez la créature ciblée. | |
Mark Winters | 4/3 |
Chercheur de reliques | |
Créature : humain et soldat | |
Réputation 1 Quand le Chercheur de reliques devient réputé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Volkan Baga | 2/2 |
Jace, prodige de Vryn | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, exilez Jace, prodige de Vryn, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. | |
Jaime Jones | 0/2 |
Jace, télépathe libéré | |
Planeswalker légendaire : Jace | |
+1: Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour. -3: Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. -9: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, l'adversaire ciblé meule cinq cartes." | |
Jaime Jones | 5 |
Alhammarret, grand arbitre | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol Au moment où Alhammarret, grand arbitre arrive, chaque adversaire révèle sa main. Vous choisissez le nom d'une carte non-terrain révélée de cette manière. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi (tant que cette créature est sur le champ de bataille). | |
Richard Wright | 5/5 |
Talent du télépathe | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle les sept cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi elles sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite le reste dans son cimetière. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes révélées à la place d'un. | |
Peter Mohrbacher |
Annonciateur des marées | |
Créature : ondin et sorcier | |
Vous pouvez lancer cette carte comme si elle avait le flash si vous payez supplémentaires pour le lancer. Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Réseau de mécanoptères espions | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Jung Park |
Djinn âmelame | |
Créature : djinn | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Viktor Titov | 4/3 |
Factotum manipulateur de mizzium | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Flash Quand le Factotum manipulateur de mizzium arrive, vous pouvez remplacer une cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée par le Factotum manipulateur de mizzium. | |
Johann Bodin | 1/4 |
Briseur de volonté | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, acquérez le contrôle de cette créature tant que vous contrôlez le Briseur de volonté. | |
Dan Scott | 2/3 |
Liliana, guérisseuse hérétique | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez Liliana, guérisseuse hérétique, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Karla Ortiz | 2/3 |
Liliana, nécromancienne provocatrice | |
Planeswalker légendaire : Liliana | |
+2: Chaque joueur se défausse d'une carte. -X: Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature non-légendaire avec une valeur de mana de X ciblée. -8: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de la prochaine étape de fin." | |
Karla Ortiz | 3 |
Kothophed, thésauriseur d'âmes | |
Créature légendaire : démon | |
Vol À chaque fois qu'un permanent appartenant à un autre joueur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Jakub Kasper | 6/6 |
Obscure prétention | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ajoutez . | |
Igor Kieryluk |
Spoliateur des âmes | |
Créature : horreur | |
Le Spoliateur des âmes ne peut pas bloquer. , exilez deux autres cartes de créature depuis votre cimetière : Renvoyez le Spoliateur des âmes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
Greg Staples | 3/1 |
Croupissement | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff Simpson |
Prêtre du sacre du sang | |
Créature : humain et clerc | |
Quand le Prêtre du sacre du sang arrive, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol. Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. | |
David Palumbo | 2/2 |
Maraudeur à lame sépulcrale | |
Créature : humain et guerrier | |
Contact mortel À chaque fois que le Maraudeur à lame sépulcrale inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
Jason Rainville | 1/4 |
Vanneur de Feuilledor | |
Créature : elfe et guerrier | |
Menace Quand le Vanneur de Feuilledor arrive, vous pouvez détruire une créature non-Elfe ciblée dont la force et l'endurance ne sont pas égales. | |
Viktor Titov | 4/3 |
Chandra, feu de Kaladesh | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, dégagez Chandra, feu de Kaladesh. : Chandra, feu de Kaladesh inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Si Chandra a infligé au moins 3 blessures ce tour-ci, exilez-la, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Chandra, flamme rugissante | |
Planeswalker légendaire : Chandra | |
+1: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. -2: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une créature ciblée. -7: Chandra, flamme rugissante inflige 6 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire blessé de cette manière gagne un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 3 blessures." | |
Eric Deschamps | 4 |
Pia et Kiran Nalaàr | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez un artefact : Pia et Kiran Nalaàr infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Embrasement de Chandra | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature et à chaque adversaire. | |
Eric Deschamps |
Abbé de la Forteresse de Keral | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse Quand l'Abbé de la Forteresse de Keral arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
Deruchenko Alexander | 2/1 |
Art pyromantique admirable | |
Rituel | |
L'Art pyromantique admirable inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
Chase Stone |
Monstruosité braisegueule | |
Créature : monstruosité | |
Piétinement Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
James Paick | 4/5 |
Pelleteur gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Protection contre le bleu À chaque fois que le Pelleteur gobelin attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant. | |
Matt Cavotta | 1/2 |
Berserker du clan Psora | |
Créature : humain et berserker | |
Célérité Réputation 1 À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, si la Berserker du clan Psora est réputée, la Berserker du clan Psora inflige 2 blessures à ce joueur. | |
Dave Kendall | 2/2 |
Nissa, voyante de Vastebois | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Quand Nissa, voyante de Vastebois arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, exilez Nissa, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. | |
Wesley Burt | 2/2 |
Nissa, sage animiste | |
Planeswalker légendaire : Nissa | |
+1: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. -2: Créez Ashaya, le Monde éveillé, un jeton de créature légendaire 4/4 verte Élémental. -7: Dégagez jusqu'à six terrains ciblés. Ils deviennent des créatures 6/6 Élémental. Ce sont toujours des terrains. | |
Wesley Burt | 3 |
Dwynen, daen de Feuilledor | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Portée Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que Dwynen attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe attaquant que vous contrôlez. | |
Johannes Voss | 3/4 |
Révélation de Nissa | |
Rituel | |
Regard 5, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous piochez un nombre de cartes égal à sa force et vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
Izzy |
Bond de l'évolution | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Chris Rahn |
Hiérarche honoré | |
Créature : humain et druide | |
Réputation 1 Tant que le Hiérarche honoré est réputé, il a la vigilance et " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
Matt Stewart | 1/1 |
Hydre avaleuse de mana | |
Créature : hydre | |
Piétinement À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana. | |
Lucas Graciano | 1/1 |
Colosse de l'horizon | |
Créature : géant | |
Réputation 6 Le Colosse de l'horizon ne peut pas être bloqué par plus d'une créature. | |
Ryan Pancoast | 6/6 |
Vengeance de Gaia | |
Créature : élémental | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Célérité La Vengeance de Gaia ne peut pas être la cible de sorts non-verts ou de capacités de sources non-vertes. | |
Kekai Kotaki | 8/5 |
Factotum manipulateur de mizzium * | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Flash Quand le Factotum manipulateur de mizzium arrive, vous pouvez remplacer une cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée par le Factotum manipulateur de mizzium. | |
Chris Rallis | 1/4 |
Berger du fléau | |
Créature : eldrazi et convertisseur | |
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez mettre deux cartes que vos adversaires possèdent dans les cimetières de leurs propriétaires depuis l'exil. Si vous faites ainsi, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Todd Lockwood | 4/5 |
Conduit de ruine | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque. Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer. | |
Slawomir Maniak | 5/5 |
Jumeau de désolation | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi. | |
Jack Wang | 10/10 |
Interminable | |
Créature : eldrazi | |
L'Interminable arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Jason Felix | 0/0 |
Horrible massacre | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures incolores que vous contrôlez acquièrent " : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée." | |
Aleksi Briclot |
Semeur de l'oubli | |
Créature : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, l'adversaire ciblé exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque, puis vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille depuis l'exil, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de terrain que ce joueur possède. | |
Jaime Jones | 5/8 |
Ulamog, la Voracité insatiable | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés. Indestructible À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque. | |
Michael Komarck | 10/10 |
Vanneur du vide | |
Créature : eldrazi | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana paire. (Zéro est pair.) Vos adversaires ne peuvent pas bloquer avec des créatures ayant une valeur de mana paire. | |
Chase Stone | 11/9 |
Bergère d'Éméria | |
Créature : ange | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce terrain est une plaine, vous pouvez renvoyer cette carte de permanent non-terrain sur le champ de bataille à la place. | |
Cynthia Sheppard | 4/4 |
Souverain félidar | |
Créature : chat et bête | |
Vigilance, lien de vie Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 4/6 |
Gideon, allié de Zendikar | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | ||||||||||
| ||||||||||
Eric Deschamps | 4 |
Héros de Goma Fada | |
Créature : humain et chevalier et allié | |
Ralliement — À chaque fois que le Héros de Goma Fada ou qu'un autre allié arrive sous votre contrôle, les créatures vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Lake Hurwitz | 4/3 |
Éclaireuse à la lanterne | |
Créature : humain et éclaireur et allié | |
Ralliement — À chaque fois que l'Éclaireuse à la lanterne ou qu'un autre allié arrive sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Steven Belledin | 3/2 |
Surgissement planaire | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures non-terrain. Éveil 4 — | |
Vincent Proce |
Champ de quarantaine | |
Enchantement | |
Le Champ de quarantaine arrive avec X marqueurs "isolement" sur lui. Quand le Champ de quarantaine arrive, pour chaque marqueur "isolement" sur lui, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Champ de quarantaine quitte le champ de bataille. | |
Daarken |
Noyeur d'espoir | |
Créature : eldrazi | |
Carence Quand le Noyeur d'espoir arrive, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." Sacrifiez un eldrazi et scion : Engagez la créature ciblée. | |
Tomasz Jedruszek | 5/5 |
Exercice d'influence | |
Rituel | |
Convergence — Acquérez le contrôle d'une créature ciblée si sa force est inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. | |
Magali Villeneuve |
Vigile de Tazeem | |
Créature : sphinx | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si ce terrain est une île, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Zack Stella | 4/5 |
Ouvrir le Voile d'eau | |
Rituel | |
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez Ouvrir le Voile d'eau. Éveil 6 — | |
Titus Lunter |
Déploiement prismatique | |
Enchantement | |
Convergence — Le Déploiement prismatique arrive avec, sur lui, un marqueur "cristal" pour chaque couleur de mana dépensé pour le lancer. Retirez un marqueur "cristal" du Déploiement prismatique : Engagez la créature ciblée. : Regard 3. | |
Philip Straub |
Disperser aux quatre vents | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Éveil 3 — | |
Raymond Swanland |
Perspicacité d'Ugin | |
Rituel | |
Regard X, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez, puis piochez trois cartes. | |
Tyler Jacobson |
Abomination étouffante | |
Créature : eldrazi | |
Carence Vol Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. À chaque fois que vous sacrifiez une créature, piochez une carte. | |
Aleksi Briclot | 4/3 |
Étrangleur des terres dévastées | |
Créature : eldrazi et convertisseur | |
Carence Quand l'Étrangleur des terres dévastées arrive, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
Jack Wang | 3/2 |
Seigneur de sang provocateur | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. | |
Craig J Spearing | 4/5 |
Drana, libératrice de Malakir | |
Créature légendaire : vampire et allié | |
Vol, initiative À chaque fois que Drana, libératrice de Malakir inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez. | |
Mike Bierek | 2/3 |
Brigadière de Guul Draz | |
Créature : vampire | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce terrain est un marais, ces créatures gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
Karl Kopinski | 3/4 |
Ob Nixilis ravivé | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rahn | 5 |
Vérités douloureuses | |
Rituel | |
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort. | |
Winona Nelson |
Chemin désastreux | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Éveil 4 — | |
Jaime Jones |
Tyran du barrage | |
Créature : eldrazi | |
Carence , sacrifiez une autre créature incolore : Le Tyran du barrage inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que la force de la créature sacrifiée. | |
Chris Rahn | 5/3 |
Pointe serpentine | |
Rituel | |
Carence La Pointe serpentine inflige 2 blessures à la créature ciblée, 3 blessures à une autre créature ciblée, et 4 blessures à une troisième créature ciblée. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Jaime Jones |
Oiseau de feu d'Akoum | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité L'Oiseau de feu d'Akoum attaque à chaque combat si possible. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez l'Oiseau de feu d'Akoum sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
Chris Rahn | 3/3 |
Escouflenfer d'Akoum | |
Créature : dragon | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, l'Escouflenfer d'Akoum inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Si ce terrain est une montagne, l'Escouflenfer d'Akoum inflige 2 blessures à la place. | |
Jaime Jones | 4/4 |
Proscrite maître-dragon | |
Créature : humain et shamane | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
Raymond Swanland | 1/1 |
Flammes radieuses | |
Rituel | |
Convergence — Les Flammes radieuses infligent X blessures à chaque créature, X étant le nombre de couleurs de mana dépensées pour lancer ce sort. | |
Slawomir Maniak |
Zada, broyeuse d'hèdron | |
Créature légendaire : gobelin et allié | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes. | |
Chris Rallis | 3/3 |
Aux portes de l'au-delà | |
Enchantement | |
Carence Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." , sacrifiez Aux portes de l'au-delà : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'eldrazi, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Mathias Kollros |
Savant meneur des bêtes | |
Créature : elfe et shamane et allié | |
Célérité : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature. | |
Anthony Palumbo | 1/1 |
Gardien vert de Murasa | |
Créature : élémental | |
Quand le Gardien vert de Murasa arrive, vous pouvez renvoyer la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Quand le Gardien vert de Murasa meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Eric Deschamps | 5/4 |
Renouveau de Nissa | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Vous gagnez 7 points de vie. | |
Lius Lasahido |
Hydre d'Oran-Rief | |
Créature : hydre | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief. Si ce terrain est une forêt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief à la place. | |
Chris Rahn | 5/5 |
Champion du sous-bois | |
Créature : élémental | |
Si des blessures devaient être infligées au Champion du sous-bois pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez un marqueur +1/+1 au Champion du sous-bois. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion du sous-bois. | |
Tyler Jacobson | 2/2 |
Vagabond des sylves | |
Créature : élémental | |
Vigilance, piétinement Convergence — Le Vagabond des sylves arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer. | |
Vincent Proce | 2/2 |
Boucher de progéniture | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Quand le Boucher de progéniture arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." , sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Daarken | 3/3 |
Expulsion brutale | |
Éphémère | |
Carence Choisissez l'un ou les deux — • Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire. • L'Expulsion brutale inflige 2 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez ce permanent à la place. | |
Victor Adame Minguez |
Pisteur de poussière | |
Créature : eldrazi | |
Carence Célérité Au début de chaque étape de fin, si vous ne contrôlez pas d'autre créature incolore, renvoyez le Pisteur de poussière dans la main de son propriétaire. | |
Clint Cearley | 5/3 |
Charognard des fonds marins | |
Créature : eldrazi et drone | |
Carence Contact mortel Ingestion : Piochez une carte. Chaque adversaire exile la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
Clint Cearley | 1/1 |
Père de la stagnation | |
Créature : eldrazi | |
Carence À chaque fois qu'un terrain arrive sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque et vous piochez deux cartes. | |
Tyler Jacobson | 5/7 |
Capitaine angélique | |
Créature : ange et allié | |
Vol À chaque fois que la Capitaine angélique attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre allié attaquant. | |
Volkan Baga | 4/3 |
Éclater au grand jour | |
Rituel | |
Convergence — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort, exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. | |
Jonas De Ro |
Kiora, maîtresse des profondeurs | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kiora | ||||||||||
| ||||||||||
Jason Chan | 4 |
Marche sépulcrale | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes de créature Allié ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 8. | |
Lake Hurwitz |
Munda, chef d'embuscade | |
Créature légendaire : kor et allié | |
Célérité Ralliement — À chaque fois que Munda, chef d'embuscade ou qu'un autre allié arrive sous votre contrôle, vous pouvez regarder les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez n'importe quel nombre de cartes d'allié parmi elles, puis mettez ces cartes au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix et le reste, au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Johannes Voss | 3/4 |
Noyan Dar, forgeur du Roulis | |
Créature légendaire : ondin et allié | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain. | |
Karl Kopinski | 4/4 |
Omnath, Locus de rage | |
Créature légendaire : élémental | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élémental. À chaque fois que Omnath, Locus de rage ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Brad Rigney | 5/5 |
Chef de guerre vétérane | |
Créature : humain et soldat et allié | |
La force et l'endurance de la Chef de guerre vétérane sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. Engagez un autre Allié dégagé que vous contrôlez : La Chef de guerre vétérane acquiert, selon votre choix, l'initiative, la vigilance ou le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Josu Hernaiz | */* |
Réseau ordonné d'hèdrons | |
Artefact | |
Quand le Réseau ordonné d'hèdrons arrive, exilez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 5 jusqu'à ce que le Réseau ordonné d'hèdrons quitte le champ de bataille. (Ces créatures sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.) | |
Richard Wright |
Campement allié | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'allié. , , sacrifiez le Campement allié : Renvoyez un allié ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Jonas De Ro |
Vue de la canopée | |
Terrain : forêt et plaine | |
La Vue de la canopée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
Adam Paquette |
Clairière de scories | |
Terrain : montagne et forêt | |
La Clairière de scories arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
Adam Paquette |
Chutes mugissantes | |
Terrain | |
Les Chutes mugissantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental créature avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Titus Lunter |
Prairie ruisselante | |
Terrain : plaine et île | |
La Prairie ruisselante arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
Adam Paquette |
Sanctuaire d'Ugin | |
Terrain | |
: Ajoutez . À chaque fois que vous lancez un sort incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous pouvez sacrifier le Sanctuaire d'Ugin. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature incolore, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
James Paick |
Fumerolles titubantes | |
Terrain | |
Les Fumerolles titubantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . : Les Fumerolles titubantes deviennent une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Jung Park |
Reliquaire des Dieux abandonnés | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores. N'activez que si vous contrôlez au moins sept terrains. | |
Daniel Ljunggren |
Marécage fumant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Marécage fumant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
Adam Paquette |
Dépression engloutie | |
Terrain : île et marais | |
La Dépression engloutie arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base. | |
Adam Paquette |
Berger du fléau * | |
Créature : eldrazi et convertisseur | |
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez mettre deux cartes que vos adversaires possèdent dans les cimetières de leurs propriétaires depuis l'exil. Si vous faites ainsi, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Jaime Jones | 4/5 |
Fourbe des formes | |
Créature : eldrazi | |
Au début du combat pendant votre tour, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de créature est révélée de cette manière, vous pouvez faire que les créatures que vous contrôlez autres que le Fourbe des formes deviennent des copies de cette carte jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque. | |
Viktor Titov | 8/8 |
Mimique eldrazi | |
Créature : eldrazi | |
À chaque fois qu'une autre créature incolore arrive sous votre contrôle, vous pouvez remplacer la force et l'endurance de base du Mimique eldrazi par la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour. | |
Craig J Spearing | 2/1 |
Précurseur de la fin | |
Créature : eldrazi | |
Dégagez le Précurseur de la fin pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. : Le Précurseur de la fin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. , : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. , : Piochez une carte. | |
Adam Paquette | 5/5 |
Kozilek, la Grande Distorsion | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. Menace Défaussez-vous d'une carte avec une valeur de mana de X : Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana de X. | |
Aleksi Briclot | 12/12 |
Reforgeur de matière | |
Créature : eldrazi | |
Quand le Reforgeur de matière meurt, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
Chris Rahn | 3/2 |
Fracasseur de réalité | |
Créature : eldrazi | |
Piétinement, célérité À chaque fois que le Fracasseur de réalité devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne se défausse d'une carte. | |
Jason Rainville | 5/5 |
Voyant ligatureur de pensées | |
Créature : eldrazi | |
Quand le Voyant ligatureur de pensées arrive, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte. Quand le Voyant ligatureur de pensées quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé pioche une carte. | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Supplanteur eldrazi | |
Créature : eldrazi | |
Carence : Exilez une autre créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire. | |
Daarken | 3/3 |
Appelez les Sentinelles ! | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Yefim Kligerman |
Générale Tazri | |
Créature légendaire : humain et allié | |
Quand la Générale Tazri arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Allié, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. : les créatures Allié que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de couleurs parmi ces créatures. | |
Chris Rahn | 3/4 |
Linvala, la Préservatrice | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Quand Linvala, la Préservatrice arrive, si un adversaire a plus de points de points de vie que vous, vous gagnez 5 points de vie. Quand Linvala arrive, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. | |
Magali Villeneuve | 5/5 |
Avant-garde de Munda | |
Créature : kor et chevalier et allié | |
Cohorte — , engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Steve Prescott | 3/3 |
Serment de Gideon | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Gideon arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Kor et Allié. Chaque planeswalker que vous contrôlez arrive avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui. | |
Wesley Burt |
Équipeuse du Refuge de pierre | |
Créature : kor et artificier et allié | |
Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez meurt, piochez une carte. | |
Jason Rainville | 2/2 |
Indolent pélagique | |
Créature : eldrazi | |
Carence À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Raymond Swanland | 4/4 |
Infiltrateur dimensionnel | |
Créature : eldrazi | |
Carence Flash Vol : L'adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez renvoyer l'Infiltrateur dimensionnel dans la main de son propriétaire. | |
Chase Stone | 2/1 |
Écrasement tentaculaire | |
Rituel | |
Déferlement Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Si le coût de déferlement de ce sort a été payé, créez un jeton de créature 8/8 bleue Pieuvre. | |
Jama Jurabaev |
Alignement d'hèdrons | |
Enchantement | |
Défense talismanique Au début de votre entretien, vous pouvez révéler votre main. Si vous faites ainsi, vous gagnez la partie si vous possédez une carte appelée Alignement d'hèdrons en exil, dans votre main, dans votre cimetière et sur le champ de bataille. : Regard 1. | |
Craig J Spearing |
Serment de Jace | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Jace arrive, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Au début de votre entretien, regard X, X étant le nombre de planeswalkers que vous contrôlez. | |
Wesley Burt |
Déni irrésistible | |
Éphémère | |
Déferlement Ce sort ne peut pas être contrecarré. Contrecarrez le sort ciblé. | |
Jama Jurabaev |
Sphinx du dernier mot | |
Créature : sphinx | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol Défense talismanique Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. | |
Lius Lasahido | 5/5 |
Porteur du silence | |
Créature : eldrazi | |
Carence Quand vous lancez ce sort, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, l'adversaire ciblé sacrifie une créature. Vol Le Porteur du silence ne peut pas bloquer. | |
Tyler Jacobson | 2/1 |
Contaminateur effroyable | |
Créature : eldrazi | |
Carence , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : L'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la carte exilée. | |
Joseph Meehan | 6/8 |
Inverseur de la Vérité | |
Créature : eldrazi | |
Carence, vol Quand l'Inverseur de la Vérité arrive, exilez toutes les cartes de votre bibliothèque, face cachée, puis mélangez toutes les cartes de votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
Chase Stone | 6/6 |
Épurateur de crânes | |
Créature : eldrazi | |
Carence À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Slawomir Maniak | 4/3 |
Élue de Drana | |
Créature : vampire et shamane et allié | |
Cohorte — , engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Deruchenko Alexander | 2/2 |
Kalitas, traitre des Ghet | |
Créature légendaire : vampire et guerrier | |
Lien de vie Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte à la place et créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. , sacrifiez un autre vampire ou zombie : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Kalitas, traitre des Ghet. | |
Todd Lockwood | 3/4 |
Supplice implacable | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé perd 5 points de vie à moins que ce joueur ne se défausse de deux cartes ou ne sacrifie une créature ou un planeswalker. Répétez ce processus une fois. | |
Ryan Barger |
Assujettisseur eldrazi | |
Créature : eldrazi | |
Carence Quand vous lancez ce sort, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour, dégagez-la, et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Célérité | |
Jason Felix | 3/1 |
Retour de Kozilek | |
Éphémère | |
Carence Le Retour de Kozilek inflige 2 blessures à chaque créature. À chaque fois que vous lancez un sort de créature Eldrazi avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous pouvez exiler le Retour de Kozilek depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, le Retour de Kozilek inflige 5 blessures à chaque créature. | |
Lius Lasahido |
Chandra, meneuse de flammes | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
Jason Rainville | 4 |
Chute des titans | |
Éphémère | |
Déferlement Ciblez jusqu'à deux cibles. La Chute des titans leur inflige X blessures à chacune. | |
Chris Rallis |
Gobelins sciaphiles | |
Créature : gobelin | |
Menace Quand les Gobelins sciaphiles arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière, exilez-la à la place. | |
Steven Belledin | 4/4 |
Serment de Chandra | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Chandra arrive, il inflige 3 blessures à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Au début de chaque étape de fin, si un planeswalker est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Serment de Chandra inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Wesley Burt |
Tyran de Valakut | |
Créature : dragon | |
Déferlement Vol Quand le Tyran de Valakut arrive, si son coût de déferlement a été payé, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Tyler Jacobson | 5/4 |
Rédempteur abject | |
Créature : eldrazi | |
Carence Flash Quand vous lancez ce sort, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion pour chaque créature non-jeton qui est morte sous votre contrôle ce tour-ci. Ces jetons ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Jason Rainville | 3/3 |
Briseur de mondes | |
Créature : eldrazi | |
Carence Quand vous lancez ce sort, exilez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé. Portée , sacrifiez un terrain : Renvoyez le Briseur de mondes depuis votre cimetière dans votre main. | |
Jaime Jones | 5/7 |
Cavalerie de cerfeclairs | |
Créature : elfe et chevalier | |
Quand la Cavalerie de cerfeclairs arrive, soutenez 6. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, vous gagnez 2 points de vie. | |
Steven Belledin | 6/6 |
Nissa, voix de Zendikar | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
Raymond Swanland | 3 |
Serment de Nissa | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Nissa arrive, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature, de terrain, ou de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de planeswalker. | |
Wesley Burt |
Partisan sylvestre | |
Créature : elfe et druide et allié | |
Vigilance Tant que vous contrôlez au moins six terrains, le Partisan sylvestre et les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Volkan Baga | 2/3 |
Résurgence de Zendikar | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. (Les types de mana sont blanc, bleu, noir, rouge, vert et incolore.) À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
Chris Rallis |
Ayli, pèlerine éternelle | |
Créature légendaire : kor et clerc | |
Contact mortel , sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. , sacrifiez une autre créature : Exilez le permanent non-terrain ciblé. N'activez que si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ. | |
Cynthia Sheppard | 2/3 |
Jori En, plongeuse des ruines | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, piochez une carte. | |
Igor Kieryluk | 2/3 |
Mina et Denn, nés de la nature | |
Créature légendaire : elfe et allié | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Izzy | 4/4 |
Griffes du capitaine | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié. Équipement | |
Anthony Palumbo |
Chef-d'œuvre du forgepierre | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez qui partage un type de créature avec elle. Équipement | |
Ben Maier |
Croisée corrompue | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec la carence. | |
Ryan Pancoast |
Bourbiers sifflants | |
Terrain | |
Les Bourbiers sifflants arrive engagés. : Ajoutez ou . : Les Bourbiers sifflants devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Cliff Childs |
Bassin miroir | |
Terrain | |
Le Bassin miroir arrive engagé. : Ajoutez . , , sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , , sacrifiez le Bassin miroir : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Cliff Childs |
Cimes aiguilles | |
Terrain | |
Les Cimes aiguilles arrive engagées. : Ajoutez ou . : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Jonas De Ro |
Ruines d'Oran-Rief | |
Terrain | |
Les Ruines d'Oran-Rief arrive engagées. : Ajoutez . : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature incolore ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
Jason Felix |
Décombres de Porte des Mers | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous n'avez pas de carte en main. | |
Zack Stella |
Fumerolle vagabonde | |
Terrain | |
La Fumerolle vagabonde arrive engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Fumerolle vagabonde devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec " : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain. | |
Florian de Gesincourt |
Précurseur de la fin * | |
Créature : eldrazi | |
Dégagez le Précurseur de la fin pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. : Le Précurseur de la fin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. , : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. , : Piochez une carte. | |
Adam Paquette | 5/5 |
Observation constante | |
Enchantement | |
Les créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
Chase Stone |
Ange de la délivrance | |
Créature : ange | |
Vol Délire — À chaque fois que l'Ange de la délivrance inflige des blessures, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Joseph Meehan | 6/6 |
Archange Avacyn | |
Créature légendaire : ange | |
Flash Vol, vigilance Quand l'Archange Avacyn arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien. | |
James Ryman | 4/4 |
Avacyn, la purificatrice | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Quand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire. | |
James Ryman | 6/5 |
Évêque des temps passés | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, enquêtez. | |
Jason A. Engle | 2/3 |
Déclaration dans la pierre | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures que son contrôleur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ce joueur enquête pour chaque créature non-jeton exilée de cette manière. | |
Tyler Jacobson |
Fondre sur les pécheurs | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures. Délire — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Tyler Jacobson |
Cavalerie du drogskol | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol À chaque fois qu'un autre esprit arrive sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Igor Kieryluk | 4/4 |
Interlude inquiétant | |
Éphémère | |
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Svetlin Velinov |
Capitaine de la milice de Hanweir | |
Créature : humain et soldat | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez la Capitaine de la milice de Hanweir. | |
David Palumbo | 2/2 |
Chef de culte du Val d'Orient | |
Créature : humain et clerc | |
La force et l'endurance de la Chef de culte du Val d'Orient sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc. | |
David Palumbo | */* |
Odric, maréchal lunarque | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance. | |
Chase Stone | 3/3 |
Lieutenante de Thalia | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Lieutenante de Thalia arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre humain que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre humain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Lieutenante de Thalia. | |
Johannes Voss | 1/1 |
Confirmation des soupçons | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Enquêtez trois fois. | |
David Gaillet |
Engloutissement du littoral | |
Éphémère | |
Renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les créatures dont l'endurance est inférieure ou égale au nombre d'îles que vous contrôlez. | |
Cliff Childs |
Révélation au cimetière marin | |
Éphémère | |
Révélez les X cartes plus une du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Titus Lunter |
Création oubliée | |
Créature : zombie et horreur | |
Furtivité Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser de toutes les cartes de votre main. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. | |
Izzy | 3/3 |
Chef d'œuvre de Geralf | |
Créature : zombie et horreur | |
Vol Le Chef d'œuvre de Geralf gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main. , défaussez-vous de trois cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Chef d'œuvre de Geralf depuis votre cimetière. | |
Daarken | 7/7 |
Jace, détisseur de secrets | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
Tyler Jacobson | 5 |
Drakôns lunaires de Néphalie | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand les Drakôns lunaires de Néphalie arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. , exilez les Drakôns lunaires de Néphalie depuis votre cimetière : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Tianhua X | 5/5 |
Tintechaînes | |
Créature : esprit | |
Flash Vol Quand le Tintechaînes arrive, un esprit ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lancer les sorts d'esprit comme s'ils avaient le flash. | |
Lius Lasahido | 2/1 |
Éveil en sursaut | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé meule treize cartes. : Mettez l'Éveil en sursaut sur le champ de bataille, transformé, depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Sean Sevestre | |
Cauchemar permanent | |
Créature : cauchemar | |
Furtivité Quand le Cauchemar permanent inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
Sean Sevestre | 1/1 |
Spécimen pris dans la glace | |
Créature : horreur | |
Défenseur Le Spécimen pris dans la glace arrive avec quatre marqueurs "glace" sur lui. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, retirez un marqueur "glace" du Spécimen pris dans la glace. Ensuite, s'il n'a plus de marqueur "glace" sur lui, transformez-le. | |
Svetlin Velinov | 0/4 |
Horreur éveillée | |
Créature : kraken et horreur | |
Quand cette créature se transforme en Horreur éveillée, renvoyez toutes les créatures non-Horreur dans les mains de leurs propriétaires. | |
Svetlin Velinov | 7/8 |
Bienvenue au bercail | |
Rituel | |
Folie Acquérez le contrôle de la créature ciblée si son endurance est inférieure ou égale à 2. Si le coût de folie de ce sort a été payé, à la place acquérez le contrôle de cette créature si son endurance est inférieure ou égale à X. | |
David Palumbo |
Visiteuse d'asile | |
Créature : vampire et sorcier | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Folie | |
Bastien L. Deharme | 3/1 |
Contempler l'au-delà | |
Rituel | |
Défaussez-vous de votre main. Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Noah Bradley |
Colosse du diregraf | |
Créature : zombie et géant | |
Le Colosse du diregraf arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque carte de zombie dans votre cimetière. À chaque fois que vous lancez un sort de zombie, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Vincent Proce | 2/2 |
Persécutrice insaisissable | |
Créature : vampire et sorcier | |
, défaussez-vous d'une carte : Transformez la Persécutrice insaisissable. | |
Izzy | 4/4 |
Brume insidueuse | |
Créature : élémental | |
Défense talismanique, indestructible La Brume insidieuse ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la Brume insidieuse attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez-la. | |
Izzy | 0/1 |
À tout jamais | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Chacune de ces créatures est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez À tout jamais au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Ryan Alexander Lee |
Sous le plancher | |
Rituel | |
Folie Créez, engagés, trois jetons de créature 2/2 noire Zombie et vous gagnez 3 points de vie. Si le coût de folie de ce sort a été payé, à la place créez, engagés, X de ces jetons et vous gagnez X points de vie. | |
Steven Belledin |
Chevalier de l'effroi Markov | |
Créature : vampire et chevalier | |
Vol , défaussez-vous d'une carte : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Chevalier de l'effroi Markov. | |
Darek Zabrocki | 3/3 |
Démon de tourmental | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Quand le Démon de tourmental arrive, meulez quatre cartes. Délire — Au début de votre entretien, vous perdez 4 points de vie à moins qu'il n'y ait au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Matt Stewart | 4/5 |
Morts implacables | |
Créature : zombie | |
Menace Quand les Morts implacables meurent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez-les dans la main de leur propriétaire. Quand les Morts implacables meurent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature Zombie avec une valeur de mana de X ciblée. | |
Ryan Yee | 2/2 |
À l'abattoir | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place ce joueur sacrifie une créature et un planeswalker. | |
Christine Choi |
Triskaïdékaphobie | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez l'un — • Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur gagne 1 point de vie. • Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur perd 1 point de vie. | |
Willian Murai |
Jugement selon Avacyn | |
Rituel | |
Folie Le Jugement selon Avacyn inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Si le coût de folie de ce sort a été payé, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre ces permanents et/ou joueurs à la place. | |
Victor Adame Minguez |
Combustion du dedans | |
Rituel | |
La Combustion du dedans inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si une créature subit des blessures de cette manière, elle perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
James Ryman |
Terrain de jeu des diables | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 rouge Diable. Ils ont "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
Wayne England |
Avaleur Falkenrath | |
Créature : vampire et berserker | |
Chaque carte de créature Vampire que vous possédez qui n'est pas sur le champ de bataille a la folie. Le coût de folie est égal à son coût de mana. | |
Anna Steinbauer | 2/1 |
Ange lamefeu | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, vous pouvez faire que l'Ange lamefeu inflige 1 blessure au contrôleur de cette source. | |
Cynthia Sheppard | 4/4 |
Bandit de la Chaîne de Geier | |
Créature : humain et gredin et loup-garou | |
Célérité Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Bandit de la Chaîne de Geier. | |
Slawomir Maniak | 3/2 |
Alpha de la meute Vildin | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois qu'un loup-garou arrive sous votre contrôle, vous pouvez le transformer. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha de la meute Vildin. | |
Slawomir Maniak | 4/3 |
Châtieuse d'Ornuit | |
Créature : ange | |
Vol, célérité Si une source devait vous infliger des blessures, elle vous inflige le double de ces blessures à la place. Si une source devait infliger des blessures à la Châtieuse d'Ornuit, elle inflige le double de ces blessures à la Châtieuse d'Ornuit à la place. | |
Zack Stella | 4/9 |
Maîtriser la tempête | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez lancer une carte ciblée ayant le même nom que ce sort depuis votre cimetière. (Vous payez toujours ses coûts.) | |
Raymond Swanland |
Loup du fléau | |
Créature : loup et horreur | |
Initiative Délire — Le Loup du fléau a la double initiative tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Jama Jurabaev | 2/2 |
Incitateur de péchés | |
Créature : diable | |
Menace Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. N'importe quel adversaire peut vous faire mettre cette carte dans votre cimetière. Si un joueur fait ainsi, l'Incitateur de péchés inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
Jack Wang | 3/2 |
Loup de la Brèche du Diable | |
Créature : élémental et loup | |
À chaque fois que le Loup de la Brèche du Diable attaque, vous pouvez payer et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, le Loup de la Brèche du Diable inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte défaussée. | |
Jack Wang | 5/5 |
Rituel de cryptolithe | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
Zack Stella |
Cultivateur d'oronges brunes | |
Créature : humain et druide | |
: Ajoutez ou . Délire — Le Cultivateur d'oronges brunes a le contact mortel tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Karla Ortiz | 2/1 |
Masse inexorable | |
Créature : limon | |
Délire — À chaque fois que la Masse inexorable attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, créez un jeton de créature 3/3 verte Limon, engagé et attaquant. | |
Nils Hamm | 3/3 |
Sage de la sapience ancestrale | |
Créature : humain et shamane et loup-garou | |
La force et l'endurance du Sage de la sapience ancestrale sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. Quand le Sage de la sapience ancestrale arrive, piochez une carte. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Sage de la sapience ancestrale. | |
Slawomir Maniak | */* |
Loup-garou de la faim ancestrale | |
Créature : loup-garou | |
Vigilance, piétinement La force et l'endurance du Loup-garou de la faim ancestrale sont chacune égales au nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou de la faim ancestrale. | |
Slawomir Maniak | */* |
Saisons passées | |
Rituel | |
Renvoyez n'importe quel nombre de cartes avec des valeurs de mana différentes depuis votre cimetière dans votre main. Mettez les Saisons passées au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Christine Choi |
Deuxième récolte | |
Éphémère | |
Pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent. | |
Matt Stewart |
Partisane poilargent | |
Créature : loup et guerrier | |
Piétinement À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez devient la cible d'un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
Izzy | 2/2 |
Briffaud d'âmes | |
Créature : guivre | |
Piétinement Délire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Briffaud d'âmes. | |
Marco Nelor | 3/3 |
Traqueuse infatigable | |
Créature : humain et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable. | |
Eric Deschamps | 3/2 |
Traversée d'Ulvenwald | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Vincent Proce |
Hydre d'Ulvenwald | |
Créature : hydre | |
Portée La force et l'endurance de l'Hydre d'Ulvenwald sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand l'Hydre d'Ulvenwald arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Raymond Swanland | */* |
Ego altéré | |
Créature : changeforme | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vous pouvez faire que l'Ego altéré arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui. | |
Kev Walker | 0/0 |
Annulation angoissée | |
Éphémère | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie. | |
Wesley Burt |
Arlinn Kord | |||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||
| |||||||
Winona Nelson | 3 | ||||||
Arlinn, étreinte par la lune | |||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||
+1: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. -1: Arlinn, étreinte par la lune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Transformez Arlinn, étreinte par la lune. -6: Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et ' : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.'" | |||||||
Winona Nelson | 0 |
Visions fiévreuses | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur pioche une carte. Si le joueur est votre adversaire et qu'il a au moins quatre cartes en main, les Visions fiévreuses lui infligent 2 blessures. | |
Steven Belledin |
Le monstre de Gitrog | |
Créature légendaire : grenouille et horreur | |
Contact mortel Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte. | |
Jason Kang | 6/6 |
Invocation de Saint Traft | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat." | |
Igor Kieryluk |
Nahiri, l'annonciatrice | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||||||
| ||||||||||
Aleksi Briclot | 4 |
Olivia, mobilisée pour la guerre | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour, et elle devient un vampire en plus de ses autres types. | |
Eric Deschamps | 3/3 |
Amalgame prisé | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'une créature arrive, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancée depuis votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Amalgame prisé depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin. | |
Karl Kopinski | 3/3 |
Sigarda, grâce du héron | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Vous et les Humains que vous contrôlez avez la défense talismanique. , exilez une carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
Chris Rahn | 4/5 |
Sorin, némésis sinistre | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
| ||||||||||
Eric Deschamps | 6 |
Cerveau en bocal | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur le Cerveau en bocal, et vous pouvez ensuite lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur Cerveau en bocal depuis votre main sans payer son coût de mana. , , retirez X marqueurs "charge" du Cerveau en bocal : Regard X. | |
Daniel Ljunggren |
Pierre de graf corrompue | |
Artefact | |
La Pierre de graf corrompue arrive engagée. : Choisissez une couleur d'une carte de votre cimetière. Ajoutez un mana de cette couleur. | |
Bastien L. Deharme |
Plaque de tueur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+2. À chaque fois que la créature équipée meurt, si elle était un humain, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Équipement | |
Ben Maier |
Journal de Tamiyo | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, enquêtez. , sacrifiez trois indices : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Chase Stone |
Estuaire asphyxié | |
Terrain | |
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Vincent Proce |
Temple du cimetière marin | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Temple du cimetière marin depuis votre cimetière. | |
John Avon |
Ruines angoissantes | |
Terrain | |
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez ou . | |
Adam Paquette |
Village fortifié | |
Terrain | |
Au moment où le Village fortifié arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Cliff Childs |
Piste du gibier | |
Terrain | |
Au moment où la Piste du gibier arrive, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
Adam Paquette |
Ville portuaire | |
Terrain | |
Au moment où la Ville portuaire arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive engagée. : Ajoutez ou . | |
Noah Bradley |
Abbaye du val d'Orient | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc. , , sacrifiez cinq créatures : Transformez l'Abbaye du val d'Orient, puis dégagez-la. | |
Min Yum | |
Ornmendahl, prince des profanes | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, lien de vie, indestructible, célérité | |
Min Yum | 9/7 |
Ange de la délivrance * | |
Créature : ange | |
Vol Délire — À chaque fois que l'Ange de la délivrance inflige des blessures, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Chris Rahn | 6/6 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Tomasz Jedruszek | 2/2 |
Zombie | |
Créature : zombie | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Décimateur des provinces | |
Créature : eldrazi et sanglier | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piétinement, célérité | |
Svetlin Velinov | 7/7 |
Plieur d'esprit turgide | |
Créature : eldrazi et insecte | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 et une carte avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. Ce joueur se défausse de ces cartes. | |
Yohann Schepacz | 5/5 |
Ancêtre fielleux des profondeurs | |
Créature : eldrazi et pieuvre | |
Flash Émergence Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à quatre permanents ciblés. | |
Jason Felix | 5/6 |
Emrakul, la Fin promise | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les cartes de votre cimetière. Quand vous lancez ce sort, vous acquérez le contrôle de l'adversaire ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Après ce tour, le joueur joue un tour supplémentaire. Vol, piétinement, protection contre les éphémères | |
Jaime Jones | 13/13 |
Fléau éternel | |
Créature : eldrazi et horreur | |
Vous pouvez lancer le Fléau éternel depuis l'exil. Quand le Fléau éternel devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, exilez le Fléau éternel. | |
Winona Nelson | 3/3 |
Bruna, la lumière pâlissante | |
Créature légendaire : ange et horreur | |
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Ange ou Humain ciblée depuis votre cimetière. Vol, vigilance (Assimiler avec Gisela, la lame brisée.) | |
Clint Cearley | 5/7 |
Brisela, voix des cauchemars | |
Créature légendaire : eldrazi et ange | |
Vol, initiative, vigilance, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Clint Cearley | 9/10 |
Effort collectif | |
Rituel | |
Intensification — Engagez une créature dégagée que vous contrôlez. Choisissez l'un ou plus — • Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle. | |
Eric Deschamps |
Déploiement des Sentinelles | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de planeswalker parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Wesley Burt |
Gisela, la lame brisée | |
Créature légendaire : ange et horreur | |
Vol, initiative, lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous possédez et contrôlez à la fois Gisela, la lame brisée et une créature appelée Bruna, la lumière pâlissante, exilez-les, puis assimilez-les en Brisela, voix des cauchemars. | |
Clint Cearley | 4/3 |
Brisela, voix des cauchemars | |
Créature légendaire : eldrazi et ange | |
Vol, initiative, vigilance, lien de vie Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Clint Cearley | 9/10 |
Providence | |
Rituel | |
Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début du premier entretien, votre total de points de vie devient 26. Votre total de points de vie devient 26 | |
Zack Stella |
Sanctificateur d'âmes | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, le Sanctificateur d'âmes gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Jesper Ejsing | 2/3 |
Esprit dévoué | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Seb McKinnon | 2/1 |
Aide de Sigarda | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash. À chaque fois qu'un équipement arrive sous votre contrôle, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Howard Lyon |
Thalia, cathare hérétique | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Magali Villeneuve | 3/2 |
Lanciers de Thalia | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative Quand les Lanciers de Thalia arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte légendaire, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
David Palumbo | 4/4 |
Rappel des Éternités aveugles | |
Rituel | |
Vous pouvez révéler une carte d'eldrazi que vous possédez en dehors de la partie ou choisir une carte d'eldrazi face visible que vous possédez en exil. Mettez cette carte dans votre main. | |
Jaime Jones |
Guide de perfection | |
Créature : insecte et horreur | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier. Puis si vous contrôlez au moins trois sorciers, transformez le Guide de perfection. | |
Nils Hamm | 5/4 |
Itération finale | |
Créature : eldrazi et insecte | |
Vol Les sorciers que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier. | |
Nils Hamm | 6/5 |
Voleur d'identité | |
Créature : changeforme | |
À chaque fois que le Voleur d'identité attaque, vous pouvez exiler une autre créature non-jeton ciblée. Si vous faites ainsi, le Voleur d'identité devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Magali Villeneuve | 0/3 |
Prisonnier de la lune | |
Enchantement : aura | |
Enchant : créature, terrain ou planeswalker Le permanent enchanté est un terrain incolore avec " : Ajoutez " et perd tous les autres types de carte et capacités. | |
Ryan Alexander Lee |
Vagabond des mausolées | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois qu'un autre esprit arrive sous votre contrôle, le Vagabond des mausolées gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez le Vagabond des mausolées : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie , X étant la force du Vagabond des mausolées. | |
Kieran Yanner | 1/1 |
Dilatation de l'esprit | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
Iain McCaig |
Niblis de gel | |
Créature : esprit | |
Vol Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Josu Hernaiz | 3/3 |
Rejet sommaire | |
Éphémère | |
Exilez tous les autres sorts et contrecarrez toutes les capacités. | |
Igor Kieryluk |
Infiltratrice des quais | |
Créature : humain et horreur | |
Furtivité À chaque fois que l'Infiltratrice des quais inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. | |
Daarken | 1/1 |
Brutalité collective | |
Rituel | |
Intensification — Défaussez-vous d'une carte. Choisissez l'un ou plus — • L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. ce joueur se défausse de cette carte. • La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. • L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Johann Bodin |
Libérateur des cryptes | |
Créature : zombie | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Engagez trois zombies dégagés que vous contrôlez : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Darek Zabrocki | 1/1 |
Obscur salut | |
Rituel | |
Le joueur ciblé crée X jetons de créature 2/2 noire Zombie, puis jusqu'à une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque zombie que ce joueur contrôle. | |
Cynthia Sheppard |
Liliana, dernier espoir | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Anna Steinbauer | 3 |
Foule du galgengraf | |
Créature : zombie | |
La Foule du galgengraf arrive avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'un joueur lance un sort, retirez un marqueur +1/+1 de la Foule du galgengraf. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Seb McKinnon | 0/0 |
Serment de Liliana | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Liliana arrive, chaque adversaire sacrifie une créature. Au début de chaque étape de fin, si un planeswalker est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Wesley Burt |
Condamnée de Stromkirk | |
Créature : vampire et horreur | |
Défaussez-vous d'une carte : Les vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Magali Villeneuve | 2/2 |
Arbre de la perdition | |
Créature : plante | |
Défenseur : Échangez le total de points de vie de l'adversaire ciblé contre l'endurance de l'Arbre de la perdition. | |
Jung Park | 0/13 |
Paria Voldaren | |
Créature : vampire et horreur | |
Vol Sacrifiez trois autres créatures : Transformez la Paria Voldaren. Folie | |
James Ryman | 3/3 |
Abolisseuse des lignées de sang | |
Créature : eldrazi et vampire | |
Vol Quand cette créature se transforme en Abolisseuse des lignées de sang, l'adversaire ciblé sacrifie trois créatures. | |
James Ryman | 6/5 |
Alphas rassemblés | |
Créature : loup | |
À chaque fois que les Alphas rassemblés bloquent ou deviennent bloqués par une créature, les Alphas rassemblés infligent 3 blessures à cette créature et 3 blessures au contrôleur de cette créature. | |
Christopher Moeller | 5/5 |
Fêtard du hourvari | |
Créature : diable et horreur | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Prouesse Quand le Fêtard du hourvari arrive, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. | |
Jama Jurabaev | 3/4 |
Défiance collective | |
Rituel | |
Intensification Choisissez l'un ou plus — • Le joueur ciblé se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche autant de cartes. • La Défiance collective inflige 4 blessures à une créature ciblée. • La Défiance collective inflige 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
Kieran Yanner |
Garnison de Hanweir | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Garnison de Hanweir attaque, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Humain, engagés et attaquants. (Assimiler avec les Remparts de Hanweir.) | |
Vincent Proce | 2/3 |
Hanweir, le comté grouillant | |
Créature légendaire : eldrazi et limon | |
Piétinement, célérité À chaque fois que Hanweir, le comté grouillant attaque, créez deux jetons de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur, engagés et attaquants. | |
Vincent Proce | 7/4 |
Offrande inoffensive | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez. | |
Howard Lyon |
Diables impétueux | |
Créature : diable | |
Piétinement, célérité Quand les Diables impétueux attaquent, jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle les bloque pendant ce combat si possible. Au début de l'étape de fin, sacrifiez les Diables impétueux. | |
Filip Burburan | 6/1 |
Dragon aux ailes-miroir | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que le Dragon aux ailes-miroir, ce joueur copie ce sort pour chaque autre créature qu'il contrôle que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi celles-ci. | |
Min Yum | 4/5 |
Colère de Nahiri | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes. Ciblez jusqu'à X créatures et/ou planeswalkers. La Colère de Nahiri inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana total des cartes défaussées à chacun d'eux. | |
Chris Rahn |
Occultiste de Stromkirk | |
Créature : vampire et horreur | |
Piétinement À chaque fois que l'Occultiste de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Folie | |
Magali Villeneuve | 3/2 |
Évolution hermétique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant 2 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Exilez l'Évolution hermétique. | |
Jason Rainville |
Prédicateur d'Emrakul | |
Créature : humain et horreur | |
, sacrifiez le Prédicateur d'Emrakul et n'importe quel nombre d'autres créatures non-Eldrazi : Créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur pour chaque créature sacrifiée de cette manière. | |
Jason Felix | 3/2 |
Ishkhana, veuve de graf | |
Créature légendaire : araignée | |
Portée Délire — Quand Ishkhana, veuve de graf arrive, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, créez trois jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez. | |
Christine Choi | 3/5 |
Masse infiltratrice | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que la Masse infiltratrice inflige des blessures de combat à une créature, cette créature devient une copie de la Masse infiltratrice. | |
Joseph Meehan | 1/3 |
Esprit de la chasse | |
Créature : loup et esprit | |
Flash Quand l'Esprit de la chasse arrive, chaque autre créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Bastien L. Deharme | 3/3 |
Splendide restauration | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière. | |
Wesley Burt |
Observateur de l'Ulvenwald | |
Créature : sylvin | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure ou égale à 4 meurt, piochez une carte. | |
Jaime Jones | 6/6 |
Prêtresse du hall de sang | |
Créature : vampire et clerc | |
À chaque fois que la Prêtresse du hall de sang arrive ou attaque, si vous n'avez pas de carte en main, la Prêtresse du hall de sang inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Folie | |
Mark Winters | 4/4 |
Gisa et Geralf | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Gisa et Geralf arrivent sur le champ de bataille, meulez quatre cartes. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Zombie depuis votre cimetière. | |
Karla Ortiz | 4/4 |
Sinistre écorcheur | |
Créature : humain et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que le Sinistre écorcheur inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 3. Délire — Le Sinistre écorcheur gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Mathias Kollros | 2/2 |
Champion de la Grâce du héron | |
Créature : humain et chevalier | |
Flash Lien de vie Quand le Champion de la Grâce du héron arrive, les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Todd Lockwood | 3/3 |
Foudroyeur de sorts | |
Créature : esprit | |
Flash Vol Quand le Foudroyeur de sorts arrive, exilez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Quand le Foudroyeur de sorts quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. | |
Adam Paquette | 2/3 |
Tamiyo, chercheuse sur le terrain | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | ||||||||||
| ||||||||||
Tianhua X | 4 |
Ulrich de la Krallenhorde | |
Créature légendaire : humain et loup-garou | |
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Ulrich de la Krallenhorde, la créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez Ulrich de la Krallenhorde. | |
Slawomir Maniak | 4/4 |
Ulrich, alpha incontesté | |
Créature légendaire : loup-garou | |
À chaque fois que cette créature se transforme en Ulrich, alpha incontesté, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature non-Loup-garou ciblée que vous ne contrôlez pas. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez Ulrich, alpha incontesté. | |
Slawomir Maniak | 6/6 |
Prototype lupin | |
Créature-artefact : loup et construction | |
Le Prototype lupin ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'un joueur n'ait pas de carte en main. | |
Deruchenko Alexander | 5/5 |
Séparateur d'âme | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Séparateur d'âme : Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1, que c'est un esprit en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol. Créez un jeton de créature noire Zombie dont la force est égale à celle de cette carte et l'endurance est égale à celle de cette carte. | |
Daarken |
Greffe du raccommodeur | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3. À chaque fois que la créature équipée attaque, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. À chaque fois que la Greffe du raccommodeur devient détachée d'un permanent, sacrifiez ce permanent. Équipement | |
Josh Hass |
Asile de la Chaîne de Geier | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte. | |
Cliff Childs |
Remparts de Hanweir | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. , : Si vous possédez et contrôlez à la fois les Remparts de Hanweir et une créature appelée Garnison de Hanweir, exilez-les, puis assimilez-les en Hanweir, le comté grouillant. | |
Vincent Proce | |
Hanweir, le comté grouillant | |
Créature légendaire : eldrazi et limon | |
Piétinement, célérité À chaque fois que Hanweir, le comté grouillant attaque, créez deux jetons de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur, engagés et attaquants. | |
Vincent Proce | 7/4 |
Voleur d'identité * | |
Créature : changeforme | |
À chaque fois que le Voleur d'identité attaque, vous pouvez exiler une autre créature non-jeton ciblée. Si vous faites ainsi, le Voleur d'identité devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Dan Scott | 0/3 |
Rokh tempéther | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que le Rokh tempéther ou une autre créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez . À chaque fois que le Rokh tempéther attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. | |
Scott Murphy | 3/3 |
Ange de l'inventivité | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance, lien de vie Fabrication 2 Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Volkan Baga | 2/1 |
Autorité des consuls | |
Enchantement | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagées. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle arrive, vous gagnez 1 point de vie. | |
Lake Hurwitz |
Capturée par le consulat | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature que vous ne contrôlez pas La créature enchantée ne peut pas attaquer. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, s'il a une seule cible, remplacez la cible par la créature enchantée si possible. | |
Tyler Jacobson |
Carcasse mécanique cataclysmique | |
Créature-artefact : construction | |
Vigilance Quand la Carcasse mécanique cataclysmique arrive, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste. | |
Victor Adame Minguez | 4/5 |
Fumigation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière. | |
Svetlin Velinov |
Maître bibeloteur | |
Créature : nain et artificier | |
Les servos et les mécanoptères que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. | |
Matt Stewart | 3/2 |
Archétype de façonneur d'outils | |
Créature : nain et artificier | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un artefact, l'Archétype de façonneur d'outils gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins trois artefacts, il acquiert aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Zezhou Chen | 1/1 |
Ancêtre souffléther | |
Créature : léviathan | |
Vol Au début de votre entretien, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez huit : Renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Sam Burley | 6/6 |
Coup de confiscation | |
Rituel | |
Choisissez une cible, artefact ou créature ciblée. Vous gagnez (quatre marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer un nombre de égal à la valeur de mana de ce permanent. Si vous faites ainsi, acquérez-en le contrôle. | |
Joseph Meehan |
Volonté insidieuse | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort ciblé. • Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé. • Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Anthony Palumbo |
Invocations métallurgiques | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant la valeur de mana de ce sort. , exilez les Invocations métallurgiques : Renvoyez toutes les cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins six artefacts. | |
Kieran Yanner |
Padeem, consul de l'innovation | |
Créature légendaire : vedalken et artificier | |
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique. Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant la valeur de mana la plus élevée ou partageant la valeur de mana la plus élevée, piochez une carte. | |
Matt Stewart | 1/4 |
Résultat paradoxal | |
Éphémère | |
Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-jeton, non-terrain ciblés que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte pour chaque carte renvoyée dans votre main de cette manière. | |
Nils Hamm |
Art de Saheeli | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. • Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
Kieran Yanner |
Carcasse mécanique torrentielle | |
Créature-artefact : construction | |
Flash Quand la Carcasse mécanique torrentielle arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
Svetlin Velinov | 5/6 |
Démon aux noirs desseins | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Démon aux noirs desseins arrive, toutes les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous gagnez (un marqueur "énergie"). , payez : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. | |
Daarken | 5/5 |
Éliminer la concurrence | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez X créatures. Détruisez X créatures ciblées. | |
Joseph Meehan |
Gonti, seigneur de l'opulence | |
Créature légendaire : éthérien et gredin | |
Contact mortel Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer cette carte. | |
Daarken | 2/3 |
Héritage perdu | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte non-artefact, non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
Greg Opalinski |
Maîtresse des marionnettes | |
Créature : humain et artificier | |
Fabrication 3 À chaque fois qu'un artefact sous votre contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la Maîtresse des marionnettes. | |
James Ryman | 1/3 |
Nuit blanche | |
Enchantement | |
La Nuit blanche arrive avec sept marqueurs "heure" sur elle. Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire et retirez deux marqueurs "heure" de la Nuit blanche. La taille maximale de votre main est égale au nombre de marqueurs "heure" sur la Nuit blanche. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous perdez 1 point de vie. | |
Daniel Ljunggren |
Carcasse mécanique délétère | |
Créature-artefact : construction | |
Menace Quand la Carcasse mécanique délétère arrive, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
Lius Lasahido | 5/4 |
Trafiquant du syndicat | |
Créature : éthérien et gredin | |
, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant du syndicat. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Tony Foti | 3/1 |
Chandra, torche de la défiance | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | |||||||||||||
| |||||||||||||
Magali Villeneuve | 4 |
Carcasse mécanique combustible | |
Créature-artefact : construction | |
Initiative Quand la Carcasse mécanique combustible arrive, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes. | |
Daarken | 6/6 |
Confrontation fatidique | |
Éphémère | |
La Confrontation fatidique inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main. Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. | |
Chris Rallis |
Monstruosité de Lathnu | |
Créature : monstruosité | |
Célérité Quand la Monstruosité de Lathnu arrive, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Au début de votre étape de fin, sacrifiez la Monstruosité de Lathnu à moins que vous ne payiez . | |
Lars Grant-West | 4/4 |
Expérience de tête brûlée | |
Rituel | |
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. L'Expérience de tête brûlée vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de cartes révélées de cette manière. | |
Joseph Meehan |
Pia Nalaàr | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Pia Nalaàr arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. : Une créature-artefact ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez un artefact : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
Tyler Jacobson | 2/2 |
Pisteur de vaisseaux volants | |
Créature : chat et dragon | |
Vol : Le Pisteur de vaisseaux volants gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rahn | 3/3 |
Avaleur territorial | |
Créature : gremlin | |
Piétinement À chaque fois que vous gagnez au moins un (marqueur "énergie"), l'Avaleur territorial gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Lius Lasahido | 2/2 |
Architecte de la sauvagerie | |
Créature : elfe et artificier et druide | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous gagnez (un marqueur "énergie"). Payez huit : Créez un jeton de créature-artefact 6/6 incolore Bête. | |
Sara Winters | 2/3 |
Hydre hérissée | |
Créature : hydre | |
Quand l'Hydre hérissée arrive, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre hérissée. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rahn | 4/3 |
Cultivatrice de lames | |
Créature : elfe et artificier | |
Fabrication 2 À chaque fois que la Cultivatrice de lames attaque, vous pouvez faire que les autres créatures attaquantes gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Cultivatrice de lames. | |
Bastien L. Deharme | 1/1 |
Défi douteux | |
Rituel | |
Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez jusqu'à deux cartes de créature parmi elles, puis mélangez. L'adversaire ciblé peut choisir une des cartes exilées et la mettre sur le champ de bataille sous son contrôle. Mettez le reste sur le champ de bataille, sous votre contrôle. | |
Scott Murphy |
Nissa, force vitale | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
Clint Cearley | 5 |
Oviya Pashiri, sage façonneuse de vie | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. , : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Magali Villeneuve | 1/2 |
Carcasse mécanique de verdure | |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement Quand la Carcasse mécanique de verdure arrive, répartissez quatre marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. | |
Jaime Jones | 4/4 |
Les rêves les plus fous | |
Rituel | |
Renvoyez X cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez Les rêves les plus fous. | |
Daniel Ljunggren |
Dépala, archétype de pilote | |
Créature légendaire : nain et pilote | |
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+1. Chaque véhicule que vous contrôlez gagne +1/+1 tant qu'il est une créature. À chaque fois que Dépala, archétype de pilote devient engagée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez toutes les cartes de nain et de véhicule parmi elles dans votre main, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Greg Opalinski | 3/3 |
Dovin Baàn | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Dovin | ||||||||||
| ||||||||||
Tyler Jacobson | 3 |
Kambal, consul de l'attribution | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Vincent Proce | 2/3 |
Rashmi, façonneuse des Éternités | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort à chaque tour, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si c'est un sort avec une valeur de mana inférieure. Si vous ne la lancez pas, mettez-la dans votre main. | |
Magali Villeneuve | 2/3 |
Saheeli Rai | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Saheeli | ||||||||||
| ||||||||||
Willian Murai | 3 |
Réservoir de flux éthérique | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci. Payez 50 points de vie : Le Réservoir de flux éthérique inflige 50 blessures à n'importe quelle cible. | |
Cliff Childs |
Pompe éthérique modèle | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière, vous gagnez (un marqueur "énergie"). , payez six : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
James Paick |
Module d'animation | |
Artefact | |
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur un permanent que vous contrôlez, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. , : Choisissez un marqueur sur un permanent ciblé ou un joueur ciblé. Donnez à ce permanent ou à ce joueur un autre marqueur de ce type. | |
Aaron Miller |
Messager de Bomat | |
Créature-artefact : construction | |
Célérité À chaque fois que le Messager de Bomat attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée. (Vous ne pouvez pas la regarder.) , défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Messager de Bomat : Mettez toutes les cartes exilées par le Messager de Bomat dans les mains de leurs propriétaires. | |
Craig J Spearing | 1/1 |
Caravane de cultivateur | |
Artefact : véhicule | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Pilotage 3 | |
Mark Zug |
Piège sans issue | |
Artefact | |
Le Piège sans issue arrive engagé. Quand le Piège sans issue arrive, vous gagnez . , payez : Engagez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci. | |
Jason Rainville |
Tour dynavolt | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). , payez : La Tour dynavolt inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Titus Lunter |
Marteleur électrostatique | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Marteleur électrostatique arrive, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez : Le Marteleur électrostatique gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | |
Slawomir Maniak | 1/1 |
Croiseur roulevif | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement, célérité Quand le Croiseur roulevif arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 | |
Sung Choi |
Planétaire mécanique de Ghirapur | |
Artefact | |
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours. Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, ce joueur pioche trois cartes. | |
Kirsten Zirngibl |
Clé de la ville | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Sean Murray |
Colosse de métallurgie | |
Créature-artefact : construction | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des artefacts non-créature que vous contrôlez. Sacrifiez deux artefacts : Renvoyez le Colosse de métallurgie depuis votre cimetière dans votre main. | |
Jaime Jones | 10/10 |
Merveille multiforme | |
Créature-artefact : construction | |
Quand la Merveille multiforme arrive, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez : La Merveille multiforme acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Payez : La Merveille multiforme gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Daarken | 3/3 |
Panharmonicus | |
Artefact | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Volkan Baga |
Parasite du rebut | |
Créature-artefact : construction | |
Le Parasite du rebut ne peut pas bloquer. , exilez une autre carte de créature depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille le Parasite du rebut depuis votre cimetière. | |
Jason A. Engle | 3/2 |
Souverain des cieux, navire amiral du consul | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Souverain des cieux, navire amiral du consul arrive ou attaque, il inflige 3 blessures à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. Pilotage 3 | |
Jung Park |
Coptère de contrebandier | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Coptère de contrebandier attaque ou bloque, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Pilotage 1 | |
Florian de Gesincourt |
Marécage bourgeonnant | |
Terrain | |
Le Marécage bourgeonnant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Adam Paquette |
Sanctuaire botanique | |
Terrain | |
Le Sanctuaire botanique arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Christine Choi |
Cour dissimulée | |
Terrain | |
La Cour dissimulée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Jung Park |
Point de vue exaltant | |
Terrain | |
Le Point de vue exaltant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Jonas De Ro |
Foire des inventeurs | |
Terrain légendaire | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez . , , sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
Jonas De Ro |
Canal du belvédère | |
Terrain | |
Le Canal du belvédère arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Adam Paquette |
Art de Saheeli * | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé. • Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. | |
Wesley Burt |
Mineuse de géodes d'Éther | |
Créature : nain et éclaireur | |
À chaque fois que la Mineuse de géodes d'Éther attaque, vous gagnez . Payez : Exilez la Mineuse de géodes d'Éther, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Winona Nelson | 3/1 |
Appel à l'unité | |
Enchantement | |
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur "unité" sur l'Appel à l'unité. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "unité" sur l'Appel à l'unité. | |
John Severin Brassel |
Répression du Consulat | |
Enchantement | |
Quand la Répression du Consulat arrive, exilez tous les artefacts que vos adversaires contrôlent jusqu'à ce que la Répression du Consulat quitte le champ de bataille. | |
Jonas De Ro |
Archange admirable | |
Créature : ange | |
Vol Si vous deviez perdre la partie, à la place, exilez l'Archange admirable et votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. | |
Brad Rigney | 5/5 |
Recrue solennelle | |
Créature : nain et guerrier | |
Double initiative Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Recrue solennelle. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Sram, chef édificateur | |
Créature légendaire : nain et conseiller | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte. | |
Chris Rahn | 2/2 |
Expertise de Sram | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
Kieran Yanner |
Baleine éthertidale | |
Créature : baleine | |
Vol Quand la Baleine éthertidale arrive, vous gagnez six . Payez : Renvoyez la Baleine éthertidale dans la main de son propriétaire. | |
Steven Belledin | 6/4 |
Baral, directeur de conformité | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
Wesley Burt | 1/3 |
Expertise de Baral | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois artefacts et/ou créatures ciblés dans les mains de leurs propriétaires. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
Todd Lockwood |
Production mécanisée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : un artefact que vous contrôlez Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie. | |
Adam Paquette |
Espionne forgevif | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Espionne forgevif arrive, un artefact ciblé que vous contrôlez acquiert " : Piochez une carte" tant que vous contrôlez l'Espionne forgevif. | |
Ryan Alexander Lee | 2/3 |
Ronronnement de l'inventivité | |
Éphémère | |
Improvisation Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Christine Choi |
Bataille du pont | |
Rituel | |
Improvisation La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez X points de vie. | |
Chris Rallis |
Siphonneuse de la Manche étincelante | |
Créature : humain et gredin | |
Menace À chaque fois que la Siphonneuse de la Manche étincelante arrive ou attaque, vous gagnez . Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Greg Opalinski | 2/1 |
Héraut de l'angoisse | |
Créature : démon | |
Improvisation Vol Au début de votre étape de fin, chaque adversaire se défausse d'une carte. , sacrifiez un artefact : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Vincent Proce | 5/5 |
Entourage de minuit | |
Créature : éthérien et gredin | |
Les autres éthériens que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que l'Entourage de minuit ou un autre éthérien que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Lius Lasahido | 3/3 |
Récupération secrète | |
Rituel | |
Exilez une carte non-terrain ciblée de votre cimetière. Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Tommy Arnold |
Yahenni, partisan immortel | |
Créature légendaire : éthérien et vampire | |
Célérité À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel. Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Lius Lasahido | 2/2 |
Expertise de Yahenni | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
Daarken |
Régent de Librefusion | |
Créature : chat et dragon | |
Improvisation Vol : Le Régent de Librefusion gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Volkan Baga | 4/4 |
Créativité indomptable | |
Rituel | |
Détruisez X artefacts ciblés et/ou créatures ciblées. Pour chaque permanent détruit de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature ou d'artefact soit révélée et exile cette carte. Ces joueurs mettent les cartes exilées sur le champ de bataille, puis mélangent. | |
Deruchenko Alexander |
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Initiative, menace À chaque fois que Kari Zev, pillarde de vaisseau volant attaque, créez Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe. Ragavan arrive engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat. | |
Brad Rigney | 1/3 |
Expertise de Kari Zev | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou du véhicule ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
Jason Rainville |
Coureuse d'éclairs | |
Créature : humain et guerrier | |
Double initiative, célérité À chaque fois que la Coureuse d'éclairs attaque, vous gagnez , puis vous pouvez payer huit . Si vous payez, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
Raymond Swanland | 2/2 |
Révolte de Pia | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un artefact non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne choisisse que la la Révolte de Pia lui inflige 3 blessures. | |
Clint Cearley |
Rebelle forgevif | |
Créature : humain et artificier | |
Quand le Rebelle forgevif arrive, un artefact ciblé que vous contrôlez acquiert " : Cet artefact inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur" tant que vous contrôlez le Rebelle forgevif. | |
Kieran Yanner | 3/2 |
Lâcher de gremlins | |
Rituel | |
Détruisez X artefacts ciblés. Créez X jetons de créature 2/2 rouge Gremlin. | |
Izzy |
Lézard des vents éthériques | |
Créature : lézard | |
Piétinement À chaque fois que le Lézard des vents éthériques arrive ou attaque, vous gagnez pour chaque créature que vous contrôlez. Payez : Le Lézard des vents éthériques gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Svetlin Velinov | 7/7 |
Aide de l'Auvent | |
Enchantement | |
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque. | |
Viktor Titov |
Saccageur de la ceinture de verdure | |
Créature : éléphant | |
Quand le Saccageur de la ceinture de verdure arrive, payez . Si vous ne pouvez pas le faire, renvoyez le Saccageur de la ceinture de verdure dans la main de son propriétaire et gagnez . | |
Filip Burburan | 3/4 |
Libératrice de la Roue Verdoyante | |
Créature : elfe et guerrier | |
Révolte — La Libératrice de la Roue Verdoyante arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci. | |
Todd Lockwood | 2/1 |
Intervention héroïque | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
James Ryman |
Rishkar, renégat de Peema | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a " : Ajoutez ." | |
Todd Lockwood | 2/2 |
Expertise de Rishkar | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
Magali Villeneuve |
Ajani l'inflexible | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
Kieran Yanner | 4 |
Obscures suggestions | |
Rituel | |
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker, puis se défausse d'une carte. Vous renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main, puis vous piochez une carte. Quand vous lancez un sort de planeswalker Bolas, exilez les Obscures suggestions depuis votre cimetière. Ce planeswalker arrive avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui. | |
Chase Stone |
Serment d'Ajani | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment d'Ajani arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Les sorts de planeswalker que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Wesley Burt |
Tezzeret le Conspirateur | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||
| ||||||||||
Ryan Alexander Lee | 5 |
Moissonneur de l'Éthersphère | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand le Moissonneur de l'Éthersphère arrive, vous gagnez . Payez : Le Moissonneur de l'Éthersphère acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 | |
Christine Choi |
Cœur éthérique de Gonti | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que le Cœur éthérique de Gonti ou un autre artefact arrive sous votre contrôle, vous gagnez . Payez huit , exilez le Cœur éthérique de Gonti : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
Vincent Proce |
Cœur de Kiran | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol, vigilance Pilotage 3 Vous pouvez retirer un marqueur "loyauté" d'un planeswalker que vous contrôlez à la place de payer le coût de pilotage du Cœur de Kiran. | |
Jaime Jones |
Espoir de Ghirapur | |
Créature-artefact légendaire : mécanoptère | |
Vol Sacrifiez l'Espoir de Ghirapur : Jusqu'à votre prochain tour, le joueur ciblé qui a subi des blessures de combat de l'Espoir de Ghirapur ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts non-créature. | |
Lius Lasahido | 1/1 |
Statuaire inspiratrice | |
Artefact | |
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation. | |
Kirsten Zirngibl |
Bestiaire du façonneur de vie | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, regard 1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Izzy |
Débardeur du marchand | |
Créature-artefact : construction | |
, , engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
Christine Choi | 1/2 |
Mimique métallique | |
Créature-artefact : changeforme | |
Au moment où le Mimique métallique arrive, choisissez un type de créature. Le Mimique métallique a le type choisi en plus de ses autres types. Chaque autre créature du type choisi que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
Zack Stella | 2/1 |
Machine paradoxale | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que vous lancez un sort, dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez. | |
Christine Choi |
Colosse marchepaix | |
Artefact : véhicule | |
: Un autre véhicule ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pilotage 4 | |
Vincent Proce |
Pont planaire | |
Artefact légendaire | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Chase Stone |
Charrieur de ferraille | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière. | |
Daarken | 3/2 |
Baliste ambulante | |
Créature-artefact : construction | |
La Baliste ambulante arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante. Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Daniel Ljunggren | 0/0 |
Tour de l'industrie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact. | |
John Avon |
Rebelle forgevif * | |
Créature : humain et artificier | |
Quand le Rebelle forgevif arrive, un artefact ciblé que vous contrôlez acquiert " : Cet artefact inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur" tant que vous contrôlez le Rebelle forgevif. | |
Raymond Swanland | 3/2 |
Ange des condamnations | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange des condamnations arrive, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Ange des condamnations quitte le champ de bataille. Embaumement | |
Min Yum | 3/4 |
Procession consécratrice | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. | |
Victor Adame Minguez |
Approche du Second Soleil | |
Rituel | |
Si ce sort a été lancé depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie. | |
Noah Bradley |
Cérébrocenseur avemain | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Flash Vol Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place. | |
Eric Deschamps | 2/1 |
Gideon des Épreuves | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | ||||||||||
| ||||||||||
Izzy | 3 |
Intervention de Gideon | |
Enchantement | |
Au moment où l'Intervention de Gideon arrive, choisissez un nom de carte. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez par des sources du nom choisi. | |
Daarken |
Adepte guidé par la gloire | |
Créature : humain et guerrier | |
Vous pouvez surmener l'Adepte guidé par la gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+3 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
David Palumbo | 3/1 |
Oketra la Loyale | |
Créature légendaire : dieu | |
Double initiative, indestructible Oketra la Loyale ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres créatures. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance. | |
Chase Stone | 3/6 |
Caracal royal | |
Créature : chat | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. | |
Filip Burburan | 3/3 |
Conforme à la prédiction | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction. Une fois par tour, vous pouvez payer à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction. | |
Tommy Arnold |
Conservateur de mystères | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, regard 1. Recyclage | |
Christine Choi | 4/4 |
Havre de drakôns | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
John Severin Brassel |
Gardien des glyphes | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois que le Gardien des glyphes devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité. Embaumement | |
Chris Rahn | 5/3 |
Kefnet le Clairvoyant | |
Créature légendaire : dieu | |
Vol, indestructible Kefnet le Clairvoyant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez au moins sept cartes en main. : Piochez une carte, puis vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Chase Stone | 5/5 |
Nouvelles perspectives | |
Enchantement | |
Quand les Nouvelles perspectives arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes. Tant que vous avez au moins sept cartes en main, vous pouvez payer à la place des coûts de recyclage. | |
Darek Zabrocki |
Extraction du lendemain | |
Éphémère | |
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Sara Winters |
Vizir aux nombreux visages | |
Créature : changeforme et clerc | |
Vous pouvez faire que le Vizir aux nombreux visages arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté si le Vizir aux nombreux visages a été embaumé, le jeton n'a pas de coût de mana, est blanc et c'est un zombie en plus de ses autres types. Embaumement | |
Ryan Yee | 0/0 |
Archifielleux d'Ifnir | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que vos adversaires contrôlent. Recyclage | |
Seb McKinnon | 5/4 |
Bontu la Glorifiée | |
Créature légendaire : dieu | |
Menace, indestructible Bontu la Glorifiée ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'une créature ne soit morte sous votre contrôle ce tour-ci. , sacrifiez une autre créature : Regard 1. Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Chase Stone | 4/6 |
Réalité cruelle | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Si ce joueur ne peut pas faire ainsi, il perd 5 points de vie. | |
Kieran Yanner |
Dépossession | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte d'artefact. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes du nom choisi et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
Mark Behm |
Vagabond effroyable | |
Créature : zombie et chacal | |
Le Vagabond effroyable arrive engagé. : Renvoyez le Vagabond effroyable sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez une carte ou moins en main. | |
Josh Hass | 2/1 |
Liliana, majesté de la mort | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rallis | 5 |
Maîtrise de Liliana | |
Enchantement | |
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand la Maîtrise de Liliana arrive, créez deux jetons de créature 2/2 noires Zombies. | |
Kieran Yanner |
Éructeur de peste | |
Créature : zombie et bête | |
Menace Quand l'Éructeur de peste arrive, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Izzy | 5/4 |
Ombre de la tombe | |
Éphémère | |
Renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière que vous avez recyclées ou qui ont été défaussées ce tour-ci. | |
Darek Zabrocki |
Célébrant de combat | |
Créature : humain et guerrier | |
Si le Célébrant de combat n'a pas été surmené ce tour-ci, vous pouvez le surmener au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
Chris Rallis | 4/1 |
Fin glorieuse | |
Éphémère | |
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) Au début de votre prochaine étape de fin, vous perdez la partie. | |
Raymond Swanland |
Annonciateur de gloire | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Vous pouvez surmener l'Annonciateur de gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à une créature non-Dragon ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Sam Burley | 4/4 |
Mentor exigeant | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un terrain sur le champ de bataille, si ce n'est pas une capacité de mana, le Mentor exigeant inflige 2 blessures à ce joueur. | |
Shreya Shetty | 2/2 |
Hazoret la Fervente | |
Créature légendaire : dieu | |
Indestructible, célérité Hazoret la Fervente ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez une carte ou moins en main. , défaussez-vous d'une carte : Hazoret inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Chase Stone | 5/4 |
Faveur d'Hazoret | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquière la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
Raymond Swanland |
Manticore perce-cœur | |
Créature : manticore | |
Quand la Manticore perce-cœur arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, la Manticore perce-cœur inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. Embaumement | |
Scott Murphy | 4/3 |
Mage scarifiâme | |
Créature : humain et sorcier | |
Prouesse Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à une créature qu'un adversaire contrôle, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur cette créature à la place. | |
Steve Argyle | 1/2 |
Soleils accablants | |
Rituel | |
Les Soleils accablants infligent 3 blessures à chaque créature. Recyclage | |
Raymond Swanland |
Championne de Rhonas | |
Créature : chacal et guerrier | |
Vous pouvez surmener la Championne de Rhonas au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
Winona Nelson | 3/3 |
Adepte canaliseuse | |
Créature : humain et druide | |
Quand l'Adepte canaliseuse arrive, mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. , retirez un marqueur -1/-1 de l'Adepte canaliseuse : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Yongjae Choi | 3/4 |
Saison des récoltes | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de créatures engagées que vous contrôlez, mettez ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Shreya Shetty |
Hydre honorée | |
Créature : serpent et hydre | |
Piétinement Embaumement | |
Todd Lockwood | 6/6 |
Serpopard rôdeur | |
Créature : chat et serpent | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. | |
Tyler Jacobson | 4/3 |
Rhonas l'Indomptable | |
Créature légendaire : dieu | |
Contact mortel, indestructible Rhonas l'Indomptable ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez une autre créature de force supérieure ou égale à 4. : Une autre créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Chase Stone | 5/5 |
Convergence des guivres des sables | |
Enchantement | |
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre. | |
Slawomir Maniak |
Vizir de la ménagerie | |
Créature : serpent et clerc | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez dépenser du mana de n'importe quel type pour lancer des sorts de créature. | |
Victor Adame Minguez | 3/4 |
Don du Luxa | |
Enchantement | |
Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "inondation" du Don du Luxa. Si aucun marqueur n'a été retiré de cette manière, mettez un marqueur "inondation" sur le Don du Luxa et piochez une carte. Sinon, ajoutez . | |
Jonas De Ro |
Hapatra, vizir des poisons | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
À chaque fois qu'Hapatra, vizir des poisons inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent avec le contact mortel. | |
Tyler Jacobson | 2/2 |
Neheb, le Valeureux | |
Créature légendaire : minotaure et guerrier | |
Initiative Les autres minotaures que vous contrôlez ont l'initiative. Tant que vous avez une carte ou moins en main, les minotaures que vous contrôlez gagnent +2/+0. À chaque fois que Neheb, le Valeureux inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse d'une carte. | |
Chris Rahn | 2/2 |
Nissa, intendante des éléments | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||
| ||||||||||
Howard Lyon | X |
Samut, voix de la sédition | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Flash Double initiative, vigilance, célérité Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. , : Dégagez une autre créature ciblée. | |
Aleksi Briclot | 3/4 |
Temmet, vizir de Naktamon | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Au début du combat pendant votre tour, un jeton de créature ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Embaumement | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Crépuscule | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. | |
Noah Bradley | |
Aube | |
Rituel | |
Répercussion Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main. | |
Noah Bradley |
Graver | |
Éphémère | |
Mettez une cible, sort ou permanent non-terrain, dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. | |
Ryan Alexander Lee | |
Mémoire | |
Rituel | |
Répercussion Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. | |
Ryan Alexander Lee |
Impossible | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. | |
Daarken | |
Retour | |
Rituel | |
Répercussion Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Daarken |
Couteau | |
Rituel | |
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
Lucas Graciano | |
Plaie | |
Rituel | |
Répercussion La Plaie inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Lucas Graciano |
Bouche | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Hippopotame. | |
Zack Stella | |
Nourrir | |
Rituel | |
Répercussion Piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 3 que vous contrôlez. | |
Zack Stella |
Préparation | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Zack Stella | |
Combat | |
Rituel | |
Répercussion Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Zack Stella |
Refus | |
Éphémère | |
Renvoyez le sort ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Jason A. Engle | |
Obtempérer | |
Rituel | |
Répercussion Choisissez un nom de carte. Jusqu'à votre prochain tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi. | |
Jason A. Engle |
Misère | |
Rituel | |
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Greg Opalinski | |
Luxe | |
Rituel | |
Répercussion Chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle. Vous acquérez le contrôle de ces créatures. | |
Greg Opalinski |
Couper | |
Rituel | |
Couper inflige 4 blessures à une créature ciblée. | |
Raymond Swanland | |
Morceaux | |
Rituel | |
Répercussion Chaque adversaire perd X points de vie. | |
Raymond Swanland |
Ciel | |
Éphémère | |
Le Ciel inflige X blessures à chaque créature avec le vol. | |
Jonas De Ro | |
Terre | |
Rituel | |
Répercussion Terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol. | |
Jonas De Ro |
Caveau de l'oracle | |
Artefact | |
, : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Mettez un marqueur "brique" sur le Caveau de l'oracle. : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. N'activez que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur le Caveau de l'oracle. | |
Jonas De Ro |
Pyramide du panthéon | |
Artefact | |
, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "brique" sur la Pyramide du panthéon. : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix. N'activez que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur la Pyramide du panthéon. | |
Florian de Gesincourt |
Trône du Dieu-Pharaon | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures engagées que vous contrôlez. | |
Titus Lunter |
Canyon croupissant | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Canyon croupissant arrive engagé. Recyclage | |
Titus Lunter |
Cataractes iridescentes | |
Terrain | |
Indestructible : Ajoutez . , : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. | |
Noah Bradley |
Bassins fétides | |
Terrain : île et marais | |
Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
Jonas De Ro |
Terres arables irriguées | |
Terrain : plaine et île | |
Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées. Recyclage | |
Jonas De Ro |
Bosquets épars | |
Terrain : forêt et plaine | |
Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
Christine Choi |
Halliers protégés | |
Terrain : montagne et forêt | |
Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés. Recyclage | |
Sung Choi |
Caveau de l'oracle * | |
Artefact | |
, : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Mettez un marqueur "brique" sur le Caveau de l'oracle. : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. N'activez que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur le Caveau de l'oracle. | |
Cliff Childs |
Bondisseur paré | |
Créature : chat | |
Double initiative Éternalisation | |
Slawomir Maniak | 1/1 |
Ange de la réprobation | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance , : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. , , surmenez l'Ange de la réprobation : Exilez une autre créature ciblée jusqu'à ce que l'Ange de la réprobation quitte le champ de bataille. | |
Slawomir Maniak | 3/3 |
Cheval solaire à crête | |
Créature : cheval | |
Les autres chevaux que vous contrôlez ont l'indestructible. Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 5/5 blanche Cheval. | |
Lucas Graciano | 5/5 |
Djeru, face à la vérité | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Vigilance Quand Djeru, face à la vérité arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Si une source devait infliger des blessures à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures. | |
Kieran Yanner | 4/3 |
L'Âge de la Révélation | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il y a au moins dix permanents non-terrain sur le champ de bataille. Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
Raymond Swanland |
Dernière miséricorde d'Oketra | |
Rituel | |
Votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
Howard Lyon |
Splendeur irrésistible | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Les créatures que le joueur enchanté contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1. Le joueur enchanté ne peut pas activer de capacités qui ne sont pas des capacités de mana ou des capacités de loyauté. | |
Richard Wright |
Solennité | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas gagner de marqueurs. Les marqueurs ne peuvent pas être mis sur des artefacts, des créatures, des enchantements ou des terrains. | |
Greg Opalinski |
Championne d'esprits | |
Créature : serpent et sorcier | |
Quand la Championne d'esprits arrive, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes. Éternalisation | |
Even Amundsen | 2/1 |
Lucidité effilochée | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de chaque étape de fin, le joueur enchanté meule X cartes, X étant le nombre de cartes mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci. | |
Ryan Alexander Lee |
L'Âge de l'Éternité | |
Rituel | |
Exilez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Pour chaque carte exilée de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. | |
Tyler Jacobson |
Dernier mot de Kefnet | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé, de la créature ciblée ou de l'enchantement ciblé. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
Clint Cearley |
Obstructionniste agile | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Flash Vol Recyclage Quand vous recyclez l'Obstructionniste agile, contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Shreya Shetty | 3/1 |
Intelligence de l'essaim | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelle cibles pour cette copie. | |
Daniel Ljunggren |
Unesh, souverain criosphinx | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol Les sorts de sphinx que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'Unesh, souverain criosphinx ou un autre sphinx arrive sous votre contrôle, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Adrian Majkrzak | 4/4 |
Éternel ammout | |
Créature : zombie et crocodile et démon | |
Affliction 3 À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur -1/-1 sur l'Éternel ammout. À chaque fois que l'Éternel ammout inflige des blessures de combat à un joueur, retirez-lui tous ses marqueurs -1/-1. | |
Mike Bierek | 5/5 |
Démon de l'apocalypse | |
Créature : démon | |
Vol La force et l'endurance du Démon de l'apocalypse sont chacune égales au nombre de cartes dans votre cimetière. Au début de votre entretien, engagez le Démon de l'apocalypse à moins que vous ne sacrifiiez une autre créature. | |
Piotr Jablonski | */* |
Dernier jugement de Bontu | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
Victor Adame Minguez |
Voleur de rêves | |
Créature : humain et sorcier | |
Menace À chaque fois que le Voleur de rêves inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'autant de cartes. Éternalisation | |
Yongjae Choi | 1/2 |
L'Âge de la Gloire | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Si cette créature était un dieu, son contrôleur révèle sa main et en exile toutes les cartes ayant le même nom que cette créature. | |
Svetlin Velinov |
Razaketh au sang immonde | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Payez 2 points de vie, sacrifiez une autre créature : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Chris Rallis | 8/8 |
Tourment de grêle de feu | |
Rituel | |
Répétez le processus suivant X fois. Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. | |
Grzegorz Rutkowski |
Gueule du chaos | |
Créature : monstruosité | |
Quand la Gueule du chaos arrive, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature. | |
Steve Argyle | 6/6 |
Khenra trembleterre | |
Créature : chacal et guerrier | |
Célérité Quand la Khenra trembleterre arrive, une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à la force de la Khenra trembleterre ne peut pas bloquer ce tour-ci. Éternalisation | |
Jason A. Engle | 2/1 |
Fureur immortelle d'Hazoret | |
Rituel | |
Mélangez votre bibliothèque, puis exilez les quatre cartes du dessus. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 parmi elles sans payer leur coût de mana. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
Victor Adame Minguez |
L'Âge de la Destruction | |
Rituel | |
Toutes les créatures perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. L'Âge de la Destruction inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker non-Bolas. | |
Simon Dominic |
Mort imminente | |
Enchantement | |
La Mort imminente arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle. À chaque fois que vous lancez un sort ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "fatalité" sur la Mort imminente, la Mort imminente inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. Mettez ensuite un marqueur "fatalité" sur la Mort imminente. | |
Daniel Ljunggren |
Neheb, l'Éternel | |
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier | |
Affliction 3 Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. | |
Chris Rahn | 4/6 |
Éternel du feu dévastateur | |
Créature : zombie et chacal et clerc | |
Affliction 4 À chaque fois que l'Éternel du feu dévastateur attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
Magali Villeneuve | 1/4 |
L'Âge de la Promesse | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Ensuite, si vous contrôlez au moins trois déserts, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
Jonas De Ro |
Myriarque majestueux | |
Créature : chimère | |
La force et l'endurance du Myriarque majestueux sont chacune égales au double du nombre de créatures que vous contrôlez. Au début de chaque combat, le Myriarque majestueux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. | |
Randy Vargas | */* |
Souverain de la bande | |
Créature : chat | |
Le Souverain de la bande gagne +1/+1 pour chaque autre chat que vous contrôlez. , , surmenez le Souverain de la bande : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. | |
Ryan Yee | 2/2 |
Excavatrice de Ramunap | |
Créature : serpent et clerc | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
Mark Behm | 2/3 |
Hydre de Ramunap | |
Créature : serpent et hydre | |
Vigilance, portée, piétinement L'Hydre de Ramunap gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un désert. L'Hydre de Ramunap gagne +1/+1 tant qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière. | |
Mike Burns | 3/3 |
Khenra résistant | |
Créature : chacal et sorcier | |
Quand le Khenra résistant arrive, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Khenra résistant. Éternalisation | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
La dernière bataille de Rhonas | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 5/4 verte Serpent. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
Winona Nelson |
Libération de la ménagerie | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de créature avec des noms différents ayant chacune une valeur de mana de X, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Simon Dominic |
Le Dieu-Sauterelle | |
Créature légendaire : dieu | |
Vol À chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Lius Lasahido | 4/4 |
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Bolas | |||||||||||||
| |||||||||||||
Raymond Swanland | 7 |
Samut, la Testée | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Samut | ||||||||||
| ||||||||||
Aleksi Briclot | 4 |
Le Dieu-Scarabée | |
Créature légendaire : dieu | |
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Quand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Lius Lasahido | 5/5 |
Le Dieu-Scorpion | |
Créature légendaire : dieu | |
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 sur elle meurt, piochez une carte. : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée. Quand Le Dieu-Scorpion meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Lius Lasahido | 6/5 |
Refuser | |
Éphémère | |
Refuser inflige au contrôleur du sort ciblé un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort. | |
Yongjae Choi | |
Coopérer | |
Éphémère | |
Répercussion Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Yongjae Choi |
En proie | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." | |
Winona Nelson | |
Désespoir | |
Rituel | |
Répercussion Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte." | |
Winona Nelson |
Sarcophage abandonné | |
Artefact | |
Vous pouvez lancer des sorts qui ont une capacité de recyclage depuis votre cimetière. Si une carte qui a une capacité de recyclage devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne et qu'elle n'a pas été recyclée, exilez-la à la place. | |
Daarken |
Don du Dieu-Pharaon | |
Artefact | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Titus Lunter |
Celui-qui-est-creux | |
Créature-artefact : golem | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte que vous avez recyclée ou défaussée ce tour-ci. Recyclage | |
Anthony Palumbo | 4/4 |
Mirage miroir | |
Artefact | |
: Le Mirage miroir devient une copie de l'artefact ciblé, de la créature ciblée, de l'enchantement ciblé ou du terrain ciblé jusqu'à la fin du tour. | |
Craig J Spearing |
Sables infinis | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez. , , sacrifiez les Sables infinis : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée avec les Sables infinis. | |
Noah Bradley |
Désert hostile | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , exilez une carte de terrain depuis votre cimetière : Le Désert hostile devient une créature 3/4 Élemental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Josh Hass |
Terrains des charognards | |
Terrain : désert | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières. | |
Steven Belledin |
Excavatrice de Ramunap * | |
Créature : serpent et clerc | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
Joe Slucher | 2/3 |
Cendres des abjects | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières ni activer les capacités des cartes dans les cimetières. À chaque fois qu'une créature meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
Daarken |
Axe de mortalité | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que deux joueurs ciblés échangent leur total de points de vie. | |
Bastien L. Deharme |
Évêque de la renaissance | |
Créature : vampire et clerc | |
Vigilance À chaque fois que l'Évêque de la renaissance attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Tommy Arnold | 3/4 |
Cératops étripeur | |
Créature : dinosaure | |
Double initiative À chaque fois que le Cératops étripeur attaque, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Zezhou Chen | 3/3 |
Solaile de Kinjalli | |
Créature : dinosaure | |
Vol Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
Simon Dominic | 2/3 |
Débarquement de la Légion | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Débarquement de la Légion arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. Quand vous attaquez avec au moins trois créatures, transformez le Débarquement de la Légion. | |
Svetlin Velinov | |
Adanto, le premier fort | |
Terrain légendaire | |
(Transformation du Débarquement de la Légion.) : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. | |
Svetlin Velinov |
Mavren Fein, Apôtre du crépuscule | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
À chaque fois qu'au moins un vampire non-jeton que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. | |
Daarken | 2/2 |
Prêtre du Soleil levant | |
Créature : humain et clerc | |
Au début de votre entretien, vous pouvez révéler une carte de dinosaure de votre main. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. , sacrifiez le Prêtre du Soleil levant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Bastien L. Deharme | 1/1 |
Sacrement sanguin | |
Éphémère | |
Vous gagnez deux fois X points de vie. Mettez le Sacrement sanguin au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Bastien L. Deharme |
Aménagement des décombres | |
Éphémère | |
Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, mettre ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. | |
Dimitar Marinski |
Garde d'honneur de Tocatli | |
Créature : humain et soldat | |
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
Sara Winters | 1/3 |
Avatar du Soleil levant | |
Créature : dinosaure et avatar | |
Quand l'Avatar du Soleil levant arrive, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-dinosaure. | |
Tyler Jacobson | 7/7 |
Adaptation ésotérique | |
Enchantement | |
Au moment où l'Adaptation ésotérique arrive, choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. | |
Mark Behm |
Saboteuse audacieuse | |
Créature : humain et pirate | |
: La Saboteuse audacieuse ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Saboteuse audacieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
Victor Adame Minguez | 2/1 |
Sirène exhorterêve | |
Créature : sirène et pirate | |
Flash Vol La Sirène exhorterêve ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Quand la Sirène exhorterêve arrive, si vous contrôlez un autre pirate, engagez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés. | |
Eric Deschamps | 3/3 |
Mélodie enchanteresse | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana de X. | |
Winona Nelson |
Briffaud de flotte | |
Créature : poisson | |
À chaque fois que le Briffaud de flotte attaque, un joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. | |
Tomasz Jedruszek | 6/6 |
Héraut des ruisseaux secrets | |
Créature : ondin et guerrier | |
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ne peuvent pas être bloquées. | |
Sara Winters | 2/3 |
Jace, naufragé rusé | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||
| ||||||||||
Kieran Yanner | 3 |
Kopala, gardien des vagues | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent de plus à lancer. Les capacités que vos adversaires activent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent de plus à activer. | |
Magali Villeneuve | 2/2 |
Perspicacité surabondante | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche sept cartes. | |
Lucas Graciano |
Blâme du fleuve | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire. | |
Raymond Swanland |
À la recherche d'Azcanta | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, surveillez 1. Ensuite, si vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer À la recherche d'Azcanta. | |
Magali Villeneuve | |
Azcanta, les Ruines englouties | |
Terrain légendaire | |
(Transformation d'À la recherche d'Azcanta.) : Ajoutez . , : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Magali Villeneuve |
Flouerie de sort | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Créez X jetons Trésor, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
Victor Adame Minguez |
Jeûne de sang d'Arguel | |
Enchantement légendaire | |
, payez 2 points de vie : Piochez une carte. Au début de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, vous pouvez transformer le Jeûne de sang d'Arguel. | |
Daarken | |
Temple d'Aclazotz | |
Terrain légendaire | |
(Transformation du Jeûne de sang d'Arguel.) : Ajoutez . , sacrifiez une créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. | |
Daarken |
Paladin sanguinaire | |
Créature : vampire et chevalier | |
Flash Le Paladin sanguinaire arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. | |
Daarken | 1/1 |
Pourparlers à l'ossuaire | |
Rituel | |
Exilez jusqu'à cinq cartes de créature ciblées depuis des cimetières. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes du tas de votre choix, et mettez le reste dans les cimetières de leurs propriétaires. | |
James Ryman |
Traqueur morne-œil | |
Créature : humain et pirate | |
, : Exilez deux cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Le Traqueur morne-œil explore. | |
Deruchenko Alexander | 1/1 |
Dévastateur de la Flotte implacable | |
Créature : orque et pirate et sorcier | |
Menace, contact mortel Quand le Dévastateur de la Flotte implacable arrive, chaque joueur perd un tiers de ses points de vie, arrondi à l'unité supérieure. | |
Bram Sels | 4/4 |
Capitaine de la Flotte des grands fonds | |
Créature : humain et pirate | |
Menace À chaque fois que le Capitaine de la Flotte des grands fonds attaque, si vous contrôlez un autre pirate non-jeton, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Pirate avec la menace. | |
Matt Stewart | 2/1 |
Jouissance des richesses | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton Trésor. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins dix trésors, vous gagnez la partie. | |
Eric Deschamps |
Pillarde de ruine | |
Créature : orque et pirate | |
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de la carte. | |
Kieran Yanner | 3/2 |
Quêteuse de sanctuaire | |
Créature : vampire et chevalier | |
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Volkan Baga | 3/4 |
Diplomatie à l'épée | |
Rituel | |
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chacune d'elles, mettez cette carte dans votre main à moins qu'un adversaire ne paie 3 points de vie. Puis exilez le reste. | |
Eric Deschamps |
Mépris de Vraska | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous gagnez 2 points de vie. | |
Clint Cearley |
Maraudeurs d'Angrath | |
Créature : humain et pirate | |
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur. | |
Victor Adame Minguez | 4/4 |
Avatar du Soleil incandescent | |
Créature : dinosaure et avatar | |
Quand l'Avatar du Soleil incandescent arrive, il inflige 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée. | |
Randy Vargas | 6/6 |
Capitaine Lanneray Tempeste | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Célérité À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rallis | 2/2 |
Équipage captivant | |
Créature : humain et pirate | |
: Acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Winona Nelson | 4/3 |
Férocidonte déchaîné | |
Créature : dinosaure | |
Menace Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. À chaque fois qu'une autre créature arrive, le Férocidonte déchaîné inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature. | |
Jonathan Kuo | 3/3 |
Barrage à répétition | |
Rituel | |
Le Barrage à répétition inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Saccage — : Renvoyez le Barrage à répétition depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que si vous avez attaqué ce tour-ci. | |
Dan Scott |
Équipage batailleur | |
Créature : humain et pirate | |
Piétinement Quand l'Équipage batailleur arrive, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes au hasard. Si deux cartes qui partagent un type de carte sont défaussées de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Équipage batailleur. | |
Steve Prescott | 3/3 |
Étoile d'extinction | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
Chris Rahn |
Invocation de l'oiseau-soleil | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre main, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi les cartes révélées de cette manière sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Christine Choi |
Changepeau de Tilonalli | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité À chaque fois que le Changepeau de Tilonalli attaque, il devient une copie d'une autre créature non-légendaire attaquante ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Rainville | 0/1 |
Salve de canon de Vance | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez votre troisième sort du tour, vous pouvez transformer la Salve de canon de Vance. | |
Jonas De Ro | |
Bastion Crachefeu | |
Terrain légendaire | |
(Transformation de la Salve de canon de Vance.) : Ajoutez . , : Le Bastion Crachefeu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Jonas De Ro |
Tyran du carnage | |
Créature : dinosaure | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, défense talismanique | |
Yeong Hao Han | 7/6 |
Charognard avaleur de cadavres | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois que le Charognard avaleur de cadavres arrive ou attaque, vous pouvez exiler une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature est exilée de cette manière, vous gagnez 2 points de vie. Si une carte non-créature est exilée de cette manière, le Charognard avaleur de cadavres gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Tyler Jacobson | 3/2 |
Champion de Plongeracine | |
Créature : ondin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de Plongeracine. | |
Raymond Swanland | 1/1 |
Avant-garde de l'empereur | |
Créature : humain et éclaireur | |
À chaque fois que l'Avant-garde de l'empereur inflige des blessures de combat à un joueur, elle explore. | |
Victor Adame Minguez | 4/3 |
Rites de croissance d'Itlimoc | |
Enchantement légendaire | |
Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc. | |
Grzegorz Rutkowski | |
Itlimoc, Berceau du Soleil | |
Terrain légendaire | |
(Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.) : Ajoutez . : Ajoutez pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Grzegorz Rutkowski |
Dryades primaires | |
Créature : dryade | |
Quand les Dryades primaires arrivent sur le champ de bataille, chaque adversaire peut chercher une carte de terrain de base dans sa bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Yongjae Choi | 3/3 |
Raptor déchiqueteur | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que le Raptor déchiqueteur subit des blessures, piochez une carte. | |
Ryan Pancoast | 4/5 |
Sanctuaire des modeleurs | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
Zezhou Chen |
Avatar du Soleil verdoyant | |
Créature : dinosaure et avatar | |
À chaque fois que l'Avatar du Soleil verdoyant ou une autre créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. | |
Izzy | 5/5 |
Éveilleuse des étendues sauvages | |
Créature : ondin et shamane | |
: Mettez X marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. | |
Shreya Shetty | 3/3 |
Amirale Beckett Hardiesce | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé contrôlé par un joueur qui a subi des blessures de combat d'au moins trois pirates ce tour-ci. | |
Jason Rainville | 3/3 |
Gishath, avatar du Soleil | |
Créature légendaire : dinosaure et avatar | |
Vigilance, piétinement, célérité À chaque fois que Gishath, avatar du Soleil inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature Dinosaure parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Zack Stella | 7/6 |
Preneuse d'otage | |
Créature : humain et pirate | |
Quand la Preneuse d'otage arrive, exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé jusqu'à ce que la Preneuse d'otage quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
Wayne Reynolds | 2/3 |
Huatli, poétesse guerrière | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Huatli | ||||||||||
| ||||||||||
Tyler Jacobson | 3 |
Régisaure alpha | |
Créature : dinosaure | |
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité. Quand le Régisaure alpha arrive, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement. | |
Jonathan Kuo | 4/4 |
Tishana, voix du tonnerre | |
Créature légendaire : ondin et shamane | |
La force et l'endurance de Tishana, voix du tonnerre sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Quand Tishana arrive, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Anna Steinbauer | */* |
Vona, bouchère de Magan | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Vigilance, lien de vie , payez 7 points de vie : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. N'activez que pendant votre tour. | |
Volkan Baga | 4/4 |
Vraska, chercheuse de reliques | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vraska | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rahn | 6 |
Galion du conquérant | |
Artefact : véhicule | |
Quand le Galion du conquérant attaque, exilez-le à la fin du combat, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé, sous votre contrôle. Pilotage 4 | |
Emrah Elmasli | |
Quartiers du conquérant | |
Terrain | |
(Transformation du Galion du conquérant.) : Ajoutez . , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , : Piochez une carte. , : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Emrah Elmasli |
Dague de radiesthésie | |
Artefact : équipement | |
Quand la Dague de radiesthésie arrive, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 0/2 verte Plante avec le défenseur. La créature équipée gagne +2/+1. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez transformer la Dague de radiesthésie. Équipement | |
Florian de Gesincourt | |
Val perdu | |
Terrain | |
(Transformation de la Dague de radiesthésie.) : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix. | |
Florian de Gesincourt |
Navire amiral sinistre | |
Artefact : véhicule | |
Les pirates que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois que le Navire amiral sinistre inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Pilotage 3 | |
Titus Lunter |
Amulette primordiale | |
Artefact | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette primordiale. Ensuite, s'il y a au moins quatre marqueurs "charge" sur elle, vous pouvez les retirer et la transformer. | |
John Avon | |
Source primordiale | |
Terrain | |
(Transformation de l'Amulette primordiale.) : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
John Avon |
Caravelle enténébrée | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, mettez un marqueur +1/+1 sur la Caravelle enténébrée. Pilotage 2 | |
Jason Felix |
Longue-vue ensorceleuse | |
Artefact | |
Au moment où cet artefact arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
Kieran Yanner |
Compas thaumaturgique | |
Artefact | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez le Compas thaumaturgique. | |
Yeong Hao Han | |
Tours d'Orazca | |
Terrain | |
(Transformation du Compas thaumaturgique.) : Ajoutez . : Dégagez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle et retirez-la du combat. | |
Yeong Hao Han |
Carte au trésor | |
Artefact | |
, : Regard 1. Mettez un marqueur "repère" sur la Carte au trésor. Ensuite s'il y a au moins trois marqueurs "repère" sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons Trésor. | |
Cliff Childs | |
Crique au trésor | |
Terrain | |
(Transformation de la Carte au trésor.) : Ajoutez . , sacrifiez un trésor : Piochez une carte. | |
Cliff Childs |
Bannière du vainqueur | |
Artefact | |
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte. | |
Milivoj Ceran |
Sommet du Crânedragon | |
Terrain | |
Le Sommet du Crânedragon arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
Alayna Danner |
Catacombes noyées | |
Terrain | |
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais. : Ajoutez ou . | |
Jung Park |
Forteresse glaciaire | |
Terrain | |
La Forteresse glaciaire arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île. : Ajoutez ou . | |
James Paick |
Mont enraciné | |
Terrain | |
Le Mont enraciné arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
Grzegorz Rutkowski |
Bosquet de Solpétal | |
Terrain | |
Le Bosquet de Solpétal arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
Dimitar Marinski |
Évêque de la renaissance * | |
Créature : vampire et clerc | |
Vigilance À chaque fois que l'Évêque de la renaissance attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Matt Stewart | 3/4 |
Évêque d'emprisonnement | |
Créature : vampire et clerc | |
Quand l'Évêque d'emprisonnement arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Évêque d'emprisonnement quitte le champ de bataille. À chaque fois que l'Évêque d'emprisonnement attaque, un vampire ciblé gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte exilée. | |
Bastien L. Deharme | 1/1 |
Paladin de l'expiation | |
Créature : vampire et chevalier | |
Au début de chaque entretien, si vous avez perdu des points de vie au dernier tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Paladin de l'expiation. Quand le Paladin de l'expiation meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
Lius Lasahido | 1/1 |
Destinée radieuse | |
Enchantement | |
Ascension Au moment où la Destinée radieuse arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. Tant que vous avez l'agrément de la cité, elles ont aussi la vigilance. | |
Emrah Elmasli |
Massacrer les forts | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle. | |
Randy Vargas |
Décret du Sphinx | |
Rituel | |
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel pendant son prochain tour. | |
Daarken |
Altisaure du temple | |
Créature : dinosaure | |
Si une source devait infliger des blessures à un autre dinosaure que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1. | |
Daarken | 3/4 |
Tyran aux mâchoires-collet | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que le Tyran aux mâchoires-collet subit des blessures, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Tyran aux mâchoires-collet quitte le champ de bataille. | |
Chris Rahn | 5/5 |
Zetalpa, Aube primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible | |
Chris Rallis | 4/8 |
Ordre de l'amirale | |
Éphémère | |
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, vous pouvez payer à la place du coût de mana de ce sort. Contrecarrez le sort ciblé. | |
Slawomir Maniak |
Coupe-bourse astucieuse | |
Créature : humain et pirate | |
Flash Quand la Coupe-bourse astucieuse arrive, chaque jeton qui devrait être créé sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci est créé sous votre contrôle à la place. | |
Grzegorz Rutkowski | 2/2 |
Amnésie induite | |
Enchantement | |
Quand l'Amnésie induite arrive, le joueur ciblé exile toutes les cartes de sa main face cachée, puis pioche autant de cartes. Quand l'Amnésie induite est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire. | |
Chris Rallis |
Éveil de Kumena | |
Enchantement | |
Ascension Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place, vous seul piochez une carte. | |
Zack Stella |
Nezahal, Marée primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte. Défaussez-vous de trois cartes : Exilez Nezahal, Marée primordiale. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Sam Burley | 7/7 |
Dispersé aux quatre vents | |
Éphémère | |
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer sans payer son coût de mana. | |
Joseph Meehan |
Oracle des fonds marins | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois qu'un ondin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Simon Dominic | 2/3 |
Navigatrice du flux temporel | |
Créature : humain et pirate et sorcier | |
Ascension , , mettez la Navigatrice du flux temporel au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité. | |
Zezhou Chen | 1/1 |
Maraudeuse à voile volante de guerre | |
Créature : humain et pirate | |
Vol À chaque fois que la Maraudeuse à voile volante de guerre attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour. | |
Victor Adame Minguez | 2/1 |
Champion du crépuscule | |
Créature : vampire et chevalier | |
Quand le Champion du crépuscule arrive, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez. | |
Josh Hass | 4/4 |
Coffre du moribond | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : une créature qu'un adversaire contrôle Quand la créature enchantée meurt, exilez un nombre de cartes égal à sa force depuis le dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer. | |
Jason A. Engle |
Empoisonneuse de la Flotte implacable | |
Créature : humain et pirate | |
Flash Contact mortel Quand l'Empoisonneuse de la Flotte implacable arrive, un pirate attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Ben Maier | 2/2 |
Acquisition de l'esprit supérieur | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Mettez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans votre main. | |
Svetlin Velinov |
Tetzimoc, Mort primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Contact mortel , révélez Tetzimoc, Mort primordiale depuis votre main : Mettez un marqueur "proie" sur une créature ciblée. N'activez que pendant votre tour. Quand Tetzimoc arrive, détruisez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec un marqueur "proie" sur elle. | |
Zack Stella | 6/6 |
Bandit des tombes | |
Créature : humain et pirate | |
Menace , défaussez-vous d'une carte : Le Bandit des tombes explore. | |
Xi Zhang | 1/1 |
Prophétesse du crépuscule | |
Créature : vampire et clerc | |
Vol Ascension Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
Seb McKinnon | 2/4 |
Faim de Vona | |
Éphémère | |
Ascension Chaque adversaire sacrifie une créature. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place chaque adversaire sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure. | |
Zack Stella |
Soleil de sang | |
Enchantement | |
Quand le Soleil de sang arrive, piochez une carte. Tous les terrains perdent toutes les capacités excepté les capacités de mana. | |
Emrah Elmasli |
Don d'Hardiesce | |
Rituel | |
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor. | |
Grzegorz Rutkowski |
Casse-cou de la Flotte implacable | |
Créature : humain et pirate | |
Initiative Quand la Casse-cou de la Flotte implacable arrive, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Vous pouvez la lancer ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
Zoltan Boros | 2/1 |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
Raymond Swanland | 6/6 |
Forme du dinosaure | |
Enchantement | |
Quand la Forme du dinosaure arrive, votre total de points de vie devient 15. Au début de votre entretien, la Forme du dinosaure inflige 15 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et cette créature vous inflige un nombre de blessures égal à sa force. | |
Daarken |
Phénix ravivé | |
Créature : phénix | |
Vol Quand le Phénix ravivé meurt, créez un jeton de créature 0/1 rouge Élémental avec "Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature et renvoyez sur le champ de bataille une carte ciblée appelée Phénix ravivé depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour". | |
Jason Rainville | 4/3 |
Férocidontes plaqués d'argent | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que les Férocidontes plaqués d'argent subissent des blessures, chaque adversaire sacrifie un permanent. | |
Simon Dominic | 8/5 |
Invocatrice de Tilonalli | |
Créature : humain et shamane | |
Ascension À chaque fois que l'Invocatrice de Tilonalli attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental, engagés et attaquants. Au début de la prochaine étape de fin, exilez ces jetons à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité. | |
Lius Lasahido | 1/1 |
Élite de Plongeracine | |
Créature : ondin et guerrier | |
À chaque fois qu'un autre ondin arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un ondin ciblé que vous contrôlez. | |
Winona Nelson | 1/1 |
Ghalta, Faim primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Piétinement | |
Chase Stone | 12/12 |
Ranger jadefeu | |
Créature : ondin et éclaireur et ranger | |
Quand la Ranger jadefeu arrive, elle explore, puis elle explore à nouveau. | |
Jason Rainville | 2/1 |
Chemin de la découverte | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle explore. | |
Howard Lyon |
Polyraptor | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que le Polyraptor subit des blessures, créez un jeton qui est une copie du Polyraptor. | |
Mark Behm | 5/5 |
Dryade de jeunes pousses | |
Créature : dryade | |
Ascension Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Les saprobiontes que vous contrôlez gagnent +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité. | |
Yongjae Choi | 2/2 |
Crocs-de-sabre rétif | |
Créature : dinosaure | |
Ascension Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Le Crocs-de-sabre rétif ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité. | |
Chris Rahn | 5/5 |
Modeleur de monde | |
Créature : ondin et shamane | |
À chaque fois que le Modeleur de monde attaque, vous pouvez meuler trois cartes. Quand le Modeleur de monde meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière. | |
Raymond Swanland | 3/3 |
Angrath aux chaînes de flamme | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Angrath | ||||||||||
| ||||||||||
Raymond Swanland | 4 |
Azor, porteur de la Loi | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol Quand Azor, porteur de la Loi arrive, chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel pendant son prochain tour. À chaque fois qu'Azor attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez X points de vie et piochez X cartes. | |
Ryan Pancoast | 6/6 |
Elenda, la Rose du crépuscule | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Lien de vie À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule. Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda. | |
Chris Rahn | 1/1 |
Montée d'Hadana | |
Enchantement légendaire | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si cette créature a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, transformez la Montée d'Hadana. | |
Titus Lunter | |
Temple ailé d'Orazca | |
Terrain légendaire | |
(Transformation de la Montée d'Hadana.) : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | |
Titus Lunter |
Huatli, championne radieuse | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Huatli | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rahn | 3 |
Voyage vers l'Éternité | |
Enchantement légendaire : aura | |
Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand la créature enchantée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis renvoyez le Voyage vers l'Éternité sur le champ de bataille, transformé et sous votre contrôle. | |
Deruchenko Alexander | |
Atzal, caverne de l'Éternité | |
Terrain légendaire | |
(Transformation du Voyage vers l'Éternité.) : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Deruchenko Alexander |
Kumena, tyran d'Orazca | |
Créature légendaire : ondin et shamane | |
Engagez un autre ondin dégagé que vous contrôlez : Kumena, tyran d'Orazca ne peut pas être bloqué ce tour-ci. Engagez trois ondins dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. Engagez cinq ondins dégagés que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque ondin que vous contrôlez. | |
Tyler Jacobson | 2/4 |
Chemin de l'ardeur | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Chemin de l'ardeur arrive, il inflige 1 blessure à chaque créature qui n'a pas l'initiative, la double initiative, la vigilance ou la célérité. À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures qui ont l'initiative, la double initiative, la vigilance et/ou la célérité, transformez le Chemin de l'ardeur. | |
Victor Adame Minguez | |
Metzali, tour de triomphe | |
Terrain légendaire | |
(Transformation du Chemin de l'ardeur.) : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Metzali, tour de triomphe inflige 2 blessures à chaque adversaire. , : Choisissez au hasard une créature qui a attaqué ce tour-ci. Détruisez cette créature. | |
Victor Adame Minguez |
Procession profane | |
Enchantement légendaire | |
: Exilez la créature ciblée. Puis, s'il y a au moins trois cartes exilées par la Procession profane, transformez-la. | |
Bastien L. Deharme | |
Tombeau de la Rose du crépuscule | |
Terrain légendaire | |
(Transformation de la Procession profane.) : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par ce permanent. | |
Bastien L. Deharme |
Pillarde protéenne | |
Créature : changeforme et pirate | |
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, vous pouvez faire que la Pillarde protéenne arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. | |
Izzy | 2/2 |
Cératops cornesiège | |
Créature : dinosaure | |
Rage — À chaque fois que le Cératops cornesiège subit des blessures, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.) | |
Filip Burburan | 2/2 |
Assaut du caveau | |
Enchantement légendaire | |
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins cinq artefacts, transformez l'Assaut du caveau. | |
Victor Adame Minguez | |
Caveau de Catlacan | |
Terrain légendaire | |
(Transformation de l'Assaut du caveau.) : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Ajoutez pour chaque artefact que vous contrôlez. | |
Victor Adame Minguez |
Zacama, Calamité primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Vigilance, portée, piétinement Quand Zacama, Calamité primordiale arrive, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez. : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée. : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. : Vous gagnez 3 points de vie. | |
Jaime Jones | 9/9 |
Amalgame éveillé | |
Créature-artefact : golem | |
La force et l'endurance de l'Amalgame éveillé sont chacune égales au nombre de terrains appelés différemment que vous contrôlez. | |
Zack Stella | */* |
Portail d'Azor | |
Artefact légendaire | |
, : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main. Si des cartes d'au moins cinq valeurs de mana différentes sont exilées par le Portail d'Azor, vous gagnez 5 points de vie, vous dégagez le Portail d'Azor et vous le transformez. | |
Yeong Hao Han | |
Sanctuaire du Soleil | |
Terrain légendaire | |
(Transformation du Portail d'Azor.) : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant votre total de points de vie. | |
Yeong Hao Han |
Crochet du capitaine | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0, a la menace et est un pirate en plus de ses autres types de créature. À chaque fois que le Crochet du capitaine devient détaché d'un permanent, détruisez ce permanent. Équipement | |
Sara Winters |
Vigile d'or | |
Créature-artefact : golem | |
Défenseur : Le Vigile d'or se bat contre une autre créature ciblée que vous contrôlez. Quand le Vigile d'or meurt ce tour-ci, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé et sous votre contrôle. | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Garnison de la forge d'or | |
Terrain | |
(Transformation du Vigile d'or.) : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. , : Créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Golem. | |
Svetlin Velinov |
Le Soleil immortel | |
Artefact légendaire | |
Les joueurs ne peuvent pas activer les capacités de loyauté des planeswalkers. Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire. Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Kieran Yanner |
Pierre tombale silencieuse | |
Artefact | |
Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. , : Exilez la Pierre tombale silencieuse et toutes les cartes de tous les cimetières. Piochez une carte. | |
Suzanne Helmigh |
Arche d'Orazca | |
Terrain | |
Ascension : Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité. | |
Titus Lunter |
Don d'Hardiesce * | |
Rituel | |
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor. | |
Dimitar Marinski |
Karn, scion d'Urza | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | ||||||||||
| ||||||||||
Chase Stone | 5 |
Baird, intendant d'Argive | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vigilance Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. | |
Christine Choi | 2/4 |
Maréchal bénalian | |
Créature : humain et chevalier | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Mark Zug | 3/3 |
Danitha Capashen, parangon | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative, vigilance, lien de vie Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Chris Rallis | 2/2 |
Archéologue audacieuse | |
Créature : humain et artificier | |
Quand l'Archéologue audacieuse arrive, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort historique, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archéologue audacieuse. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
Sidharth Chaturvedi | 3/3 |
Evra, témoin d'Alcyon | |
Créature légendaire : avatar | |
Lien de vie : Échangez votre total de points de vie contre la force d'Evra, témoin d'Alcyon. | |
Johannes Voss | 4/4 |
Chute de l'Empire Thran | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Détruisez tous les terrains. , Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille deux cartes de terrain depuis son cimetière. | |
Jason Felix |
Histoire de Bénalia | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Noah Bradley |
Kwende, fierté de Fémeiref | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Double initiative Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative. | |
Daarken | 2/2 |
Lyra Aubevenant | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Initiative Lien de vie Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. | |
Chris Rahn | 5/5 |
Sur les ailes de Serra | |
Enchantement légendaire : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée est légendaire, gagne +1/+1 et a le vol, la vigilance et le lien de vie. | |
Johannes Voss |
Shalaï, Voix de l'abondance | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique. : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Victor Adame Minguez | 3/4 |
Teshar, apôtre de l'Ancêtre | |
Créature légendaire : oiseau et clerc | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
Even Amundsen | 2/2 |
Salve désastreuse d'Urza | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Exilez tous les permanents non-terrain qui ne sont pas légendaires. | |
Noah Bradley |
La Guerre des Antiquités | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les artefacts que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts ayant une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Tedin |
Entre les griffes de Bolas | |
Enchantement légendaire : aura | |
Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. Le permanent enchanté est légendaire. | |
Zack Stella |
Déchirure temporelle de Karn | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Exilez la Déchirure temporelle de Karn. | |
Noah Bradley |
La conjecture du Mirari | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Renvoyez une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Renvoyez une carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
James Arnold |
Naban, doyen de l'itération | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un sorcier sous votre contrôle provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Ryan Alexander Lee | 2/1 |
Naru Meha, maître sorcier | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Quand Naru Meha, maître sorcier arrive, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Les autres sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Matt Stewart | 3/3 |
Champ de préscience | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis le dessus de votre bibliothèque. : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
Adam Paquette |
Slinn Voda, la Profondeur ascendante | |
Créature légendaire : léviathan | |
Kick Quand Slinn Voda, la Profondeur ascendante arrive, s'il a été kické, renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les ondins, les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents. | |
Grzegorz Rutkowski | 8/8 |
Djinn des tempêtes | |
Créature : djinn | |
Vol Cette créature gagne +1/+0 pour chaque île de base que vous contrôlez. | |
Zezhou Chen | 0/4 |
Tetsuko Umezawa, fugitive | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées. | |
Randy Vargas | 1/3 |
Zahid, djinn de la lampe | |
Créature légendaire : djinn | |
Vous pouvez payer et engager un artefact dégagé que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol | |
Magali Villeneuve | 5/6 |
Seigneur démon Belzenlok | |
Créature légendaire : ancêtre et démon | |
Vol, piétinement Quand le Seigneur démon Belzenlok arrive, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis mettez cette carte dans votre main. Si la valeur de mana de la carte est supérieure ou égale à 4, répétez ce processus. Le Seigneur démon Belzenlok vous inflige 1 blessure pour chaque carte mise dans votre main de cette manière. | |
Tyler Jacobson | 6/6 |
Ombre d'effroi | |
Créature : ombre | |
: L'Ombre d'effroi gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
G-host Lee | 3/3 |
Josu Vess, chevalier liche | |
Créature légendaire : zombie et chevalier | |
Kick Menace Quand Josu Vess, chevalier liche arrive, s'il a été kické, créez huit jetons de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace. | |
Tyler Jacobson | 4/5 |
Kazarov, sengien pur-sang | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur Kazarov, sengien pur-sang. : Kazarov inflige 2 blessures à une créature ciblée. | |
Igor Kieryluk | 4/4 |
Maîtrise de la liche | |
Enchantement légendaire | |
Défense talismanique Vous ne pouvez pas perdre la partie. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes. À chaque fois que vous perdez des points de vie, pour chaque 1 point de vie que vous avez perdu, exilez un permanent que vous contrôlez, ou une carte de votre main ou de votre cimetière. Quand la Maîtrise de la liche quitte le champ de bataille, vous perdez la partie. | |
Daarken |
Les Saintes Écritures phyrexianes | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types. Détruisez toutes les créatures non-artefact. Exilez les cimetières de tous les adversaires. | |
Joseph Meehan |
Rituel de Belzenlok | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Créez deux jetons de créature 0/1 noire Clerc. Créez un jeton de créature 6/6 noire Démon avec le vol, le piétinement, et "Au début de votre entretien, sacrifiez une autre créature. Si vous ne pouvez pas le faire, cette créature vous inflige 6 blessures." | |
Seb McKinnon |
Torgaar, famine incarnée | |
Créature légendaire : avatar | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sacrifiée de cette manière. Quand Torgaar, famine incarnée arrive, ciblez jusqu'à un joueur. Le total de points de vie de ce joueur devient la moitié de son total de points de vie de départ, arrondie à l'unité inférieure. | |
Lius Lasahido | 7/6 |
Urgoros, Lui-qui-est-vide | |
Créature légendaire : spectre | |
Vol À chaque fois qu'Urgoros, Lui-qui-est-vide inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. S'il ne peut pas le faire, vous piochez une carte. | |
Daarken | 4/3 |
Murmure, liturgiste de sang | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
, sacrifiez deux créatures : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
Kieran Yanner | 2/2 |
Yargle, glouton d'Urborg | |
Créature légendaire : grenouille et esprit | |
Jehan Choo | 9/3 |
Offrande abjecte de Yaugzebul | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. Détruisez jusqu'à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Exilez l'Offrande abjecte de Yaugzebul. | |
Noah Bradley |
La première éruption | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) La première éruption inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. Ajoutez . Sacrifiez une montagne. Si vous faites ainsi, La première éruption inflige 3 blessures à chaque créature. | |
Steven Belledin |
Tournoyeur de chaînes gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Initiative Quand le Tournoyeur de chaînes gobelin arrive, il inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle. | |
Svetlin Velinov | 3/3 |
Bombardement incertain | |
Enchantement | |
Quand le Bombardement incertain arrive, choisissez quatre permanents non-enchantement que vous ne contrôlez pas et mettez un marqueur "visée" sur chacun d'eux. Au début de votre étape de fin, si au moins deux permanents que vous ne contrôlez pas ont des marqueurs "visée" sur eux, détruisez un de ces permanents au hasard. | |
Jesper Ejsing |
Jaya Ballard | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Jaya | ||||||||||
| ||||||||||
Magali Villeneuve | 5 |
Fournaise immolatrice de Jaya | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Choisissez jusqu'à trois cibles. La Fournaise immolatrice de Jaya inflige X blessures à chacune d'elles. | |
Noah Bradley |
Commandant des assiégeants | |
Créature : gobelin | |
Quand le Commandant des assiégeants arrive, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. , sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Aaron Miller | 2/2 |
Skwi, l'immortel | |
Créature légendaire : gobelin | |
Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil. | |
Svetlin Velinov | 2/1 |
Géant bicéphale | |
Créature : géant et guerrier | |
À chaque fois que le Géant bicéphale attaque, jouez deux fois à pile ou face. Si les deux pièces retombent sur face, le Géant bicéphale acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si les deux pièces retombent sur pile, le Géant bicéphale acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
Simon Dominic | 4/4 |
Valduk, gardien de la Flamme | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
Victor Adame Minguez | 3/2 |
Verix Ailelame | |
Créature légendaire : dragon | |
Kick Vol Quand Verix Ailelame arrive, s'il a été kické, créez Karox Ailelame, un jeton de créature légendaire 4/4 rouge Dragon avec le vol. | |
Xiaodi Jin | 4/4 |
Grunn, le roi solitaire | |
Créature légendaire : grand singe et guerrier | |
Kick Si Grunn, le roi solitaire a été kické, il arrive avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois que Grunn attaque seul, doublez sa force et son endurance jusqu'à la fin du tour. | |
Mathias Kollros | 5/5 |
Vœu druidique de Kamahl | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain et/ou de permanent légendaire avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Mettez le reste dans votre cimetière. | |
Noah Bradley |
Marwyn, la nourricière | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
À chaque fois qu'un autre elfe arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Marwyn, la nourricière. : Ajoutez une quantité de égale à la force de Marwyn. | |
Chris Rahn | 1/1 |
La Restauration de Dominaria | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main. Renvoyez toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière sur le champ de bataille, puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
Adam Paquette |
Multani, avatar de la Yavimaya | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Portée, piétinement Multani, avatar de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et chaque carte de terrain dans votre cimetière. , renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez Multani depuis votre cimetière dans votre main. | |
Ryan Yee | 0/0 |
Champion Feuille-Acier | |
Créature : elfe et chevalier | |
Le Champion Feuille-Acier ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2. | |
Chris Rahn | 5/4 |
Éveil sylvestre | |
Rituel | |
Jusqu'à votre prochain tour, tous les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 Élémental avec la portée, l'indestructible et la célérité. Ce sont toujours des terrains. | |
Adam Paquette |
Allosaure territorial | |
Créature : dinosaure | |
Kick Quand l'Allosaure territorial arrive, s'il a été kické, il se bat contre une autre créature ciblée. | |
Jonathan Kuo | 5/5 |
Force verdoyante | |
Créature : élémental | |
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Viktor Titov | 7/7 |
Adeliz, le vent de cendres | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Zezhou Chen | 2/2 |
Arvad le maudit | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Contact mortel, lien de vie Les autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Lius Lasahido | 3/3 |
Aryel, chevalière Vent des vertus | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance , : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. , , engagez X chevaliers dégagés que vous contrôlez : Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à X. | |
Grzegorz Rutkowski | 4/4 |
Darigaaz réincarné | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, piétinement, célérité Si Darigaaz réincarné devait mourir, à la place exilez-le avec trois marqueurs "œuf" sur lui. Au début de votre entretien, si Darigaaz est exilé avec un marqueur "œuf" sur lui, retirez-lui un marqueur "œuf". Puis si Darigaaz n'a pas de marqueur "œuf" sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille. | |
Grzegorz Rutkowski | 7/7 |
Garna, la Flamme de sang | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Flash Quand Garna, la Flamme de sang arrive, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci. Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. | |
Winona Nelson | 3/3 |
Grand seigneur de guerre Radha | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Célérité À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, ajoutez autant de mana de n'importe quelle combinaison de et/ou . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent. | |
Anna Steinbauer | 3/4 |
Hallar, le pyrarcher | |
Créature légendaire : elfe et archer | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort, si ce sort a été kické, mettez un marqueur +1/+1 sur Hallar, le pyrarcher, puis Hallar inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Bram Sels | 3/3 |
Djoïra, capitaine de l'Aquilon | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
Brad Rigney | 3/3 |
Jodah, archimage éternel | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol Vous pouvez payer à la place du coût de mana des sorts que vous lancez. | |
Yongjae Choi | 4/3 |
Muldrotha, la marée funéraire | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.) | |
Jason Rainville | 6/6 |
Serment de Téfeiri | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Téfeiri arrive, exilez un autre permanent ciblé que vous contrôlez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez deux fois par tour à la place d'une fois. | |
Wesley Burt |
Renaissance glorieuse des Archéens | |
Rituel légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent légendaire depuis votre cimetière. | |
Noah Bradley |
Raff Capashen, mage de navire | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Vol Vous pouvez lancer les sorts historiques comme s'ils avaient le flash. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
John Stanko | 3/3 |
Rona, disciple de Gix | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Quand Rona, disciple de Gix arrive, vous pouvez exiler une carte historique ciblée depuis votre cimetière. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Vous pouvez lancer les sorts parmi les cartes exilées par Rona. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
Tommy Arnold | 2/2 |
Shanna, héritage de Sissay | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Shanna, héritage de Sissay ne peut pas être la cible de capacités que vos adversaires contrôlent. Shanna gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Magali Villeneuve | 0/0 |
Fongepied, le clandestin | |
Créature légendaire : fongus | |
À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie. : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Alex Konstad | 2/3 |
Tatyova, druidesse benthique | |
Créature légendaire : ondin et druide | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Mathias Kollros | 3/3 |
Téfeiri, héros de Dominaria | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rallis | 4 |
Tiana, pourvoyeuse de navire | |
Créature légendaire : ange et artificier | |
Vol, initiative À chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Eric Deschamps | 3/3 |
Lamenoire reforgée | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez. Équipement de créature légendaire Équipement | |
Chris Rahn |
Lame de l'aïeul | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a la vigilance et le piétinement. À chaque fois que la créature équipée meurt, attachez la Lame de l'aïeul à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
Scott Murphy |
Lotus doré | |
Artefact | |
: Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
Volkan Baga |
Heaume de la multitude | |
Artefact légendaire : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité. Équipement | |
Igor Kieryluk |
Auto-réplicateur de Mishra | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Auto-réplicateur de Mishra. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
Joseph Meehan | 2/2 |
Mox d'ambre | |
Artefact légendaire | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des créatures et des planeswalkers légendaires que vous contrôlez. | |
Steven Belledin |
Portail temporel thran | |
Artefact légendaire | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent historique de votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
Jason Felix |
Traxos, fléau de Kroog | |
Créature-artefact légendaire : construction | |
Piétinement Traxos, fléau de Kroog arrive engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que vous lancez un sort historique, dégagez Traxos. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
Lius Lasahido | 7/7 |
Aquilon | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol À chaque fois que l'Aquilon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) Pilotage 3 | |
Jaime Jones |
Forteresse de la Coterie | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez pour chaque marais de base que vous contrôlez. | |
Dimitar Marinski |
Rectorat du haut des falaises | |
Terrain | |
Le Rectorat du haut des falaises arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine. : Ajoutez ou . | |
Christine Choi |
Port de l'arrière-pays | |
Terrain | |
Le Port de l'arrière-pays arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île. : Ajoutez ou . | |
Daniel Ljunggren |
Chapelle isolée | |
Terrain | |
La Chapelle isolée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais. : Ajoutez ou . | |
Richard Wright |
Chutes de soufre | |
Terrain | |
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne. : Ajoutez ou . | |
Cliff Childs |
Cimetière des sylves | |
Terrain | |
Le Cimetière des sylves arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt. : Ajoutez ou . | |
Christine Choi |
Zahid, djinn de la lampe * | |
Créature légendaire : djinn | |
Vous pouvez payer et engager un artefact dégagé que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol | |
Tyler Jacobson | 5/6 |
Will Kenrith | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Will | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Rowan Kenrith | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Rowan | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Regna, the Redeemer | |
Créature légendaire : ange | |
Partenariat avec Krav, the Unredeemed Vol Au début de chaque étape de fin, si votre équipe a gagné des points de vie ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. | |
Randy Vargas | 4/4 |
Krav, the Unredeemed | |
Créature légendaire : démon | |
Partenariat avec Regna, the Redeemer , sacrifiez X créatures : Le joueur ciblé pioche X cartes et gagne X points de vie. Mettez X marqueurs +1/+1 sur Krav, the Unredeemed. | |
Randy Vargas | 3/3 |
Zndrsplt, Eye of Wisdom | |
Créature légendaire : homoncule | |
Partenariat avec Okaun, Eye of Chaos Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce vous perdiez un lancer. À chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, piochez une carte. | |
Yongjae Choi | 1/4 |
Okaun, Eye of Chaos | |
Créature légendaire : cyclope et berserker | |
Partenariat avec Zndrsplt, Eye of Wisdom Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez un lancer. À chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, doublez la force et l'endurance de Okaun jusqu'à la fin du tour. | |
Yongjae Choi | 3/3 |
Virtus the Veiled | |
Créature légendaire : azra et assassin | |
Partenariat avec Gorm the Great Contact mortel À chaque fois que Virtus the Veiled inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Johann Bodin | 1/1 |
Gorm the Great | |
Créature légendaire : géant et guerrier | |
Partenariat avec Virtus the Veiled Vigilance Gorm the Great doit être bloqué si possible et Gorm doit être bloqué par au moins deux créatures si possible. | |
Johann Bodin | 2/7 |
Khorvath Brightflame | |
Créature légendaire : dragon | |
Partenariat avec Sylvia Brightspear Vol, célérité Les chevaliers que votre équipe contrôle ont le vol et la célérité. | |
Carmen Sinek | 3/4 |
Sylvia Brightspear | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Partenariat avec Khorvath Brightflame Double initiative Les dragons que votre équipe contrôle ont la double initiative. | |
Carmen Sinek | 2/2 |
Pir, Imaginative Rascal | |
Créature légendaire : humain | |
Partenariat avec Toothy, Imaginary Friend Si au moins un marqueur devait être mis sur un permanent que votre équipe contrôle, autant de ces marqueurs plus un sont mis sur ce permanent à la place. | |
Zoltan Boros | 1/1 |
Toothy, Imaginary Friend | |
Créature légendaire : illusion | |
Partenariat avec Pir, Imaginative Rascal À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Toothy, Imaginary Friend. Quand Toothy quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. | |
Zoltan Boros | 1/1 |
Blaring Recruiter | |
Créature : elfe et guerrier | |
Partenariat avec Blaring Captain : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier. | |
Grzegorz Rutkowski | 2/2 |
Blaring Captain | |
Créature : azra et guerrier | |
Partenariat avec Blaring Recruiter À chaque fois que Blaring Captain attaque, les guerriers attaquants gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Grzegorz Rutkowski | 2/2 |
Chakram Retriever | |
Créature : élémental et chien | |
Partenariat avec Chakram Slinger À chaque fois que vous lancez un sort pendant votre tour, dégagez une créature ciblée. | |
Dmitry Burmak | 2/4 |
Chakram Slinger | |
Créature : humain et guerrier | |
Partenariat avec Chakram Retriever , : Chakram Slinger inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Dmitry Burmak | 2/4 |
Soulblade Corrupter | |
Créature : humain et guerrier | |
Partenariat avec Soulblade Renewer Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque l'un de vos adversaires, cette créature acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Suzanne Helmigh | 3/3 |
Soulblade Renewer | |
Créature : elfe et guerrier | |
Partenariat avec Soulblade Corrupter Quand Soulblade Renewer arrive, soutenez 2. | |
Suzanne Helmigh | 2/2 |
Impetuous Protege | |
Créature : humain et guerrier | |
Partenariat avec Proud Mentor À chaque fois que Impetuous Protege attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures engagées que vos adversaires contrôlent. | |
Jakub Kasper | 0/4 |
Proud Mentor | |
Créature : humain et guerrier | |
Partenariat avec Impetuous Protege , : Engagez la créature ciblée. | |
Jakub Kasper | 1/1 |
Ley Weaver | |
Créature : humain et druide | |
Partenariat avec Lore Weaver : Dégagez deux terrain ciblés. | |
Livia Prima | 2/2 |
Lore Weaver | |
Créature : humain et sorcier | |
Partenariat avec Ley Weaver : Le joueur ciblé pioche deux cartes. | |
Livia Prima | 2/2 |
Ajani, adversaire des tyrans | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
Victor Adame Minguez | 4 |
La dernière bataille d'Ajani | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, vous pouvez sacrifier La dernière bataille d'Ajani. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait vous défausser de cette carte, si vous contrôlez une plaine, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol. | |
Slawomir Maniak |
Nova purificatrice | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
Noah Bradley |
Isoler | |
Éphémère | |
Exilez un permanent ciblé avec une valeur de mana de 1. | |
Victor Adame Minguez |
Lena, championne dévouée | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Quand Lena, championne dévouée arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque créature non-jeton que vous contrôlez. Sacrifiez Lena : Les créatures que vous contrôlez dont la force est inférieure à celle de Lena acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Lucas Graciano | 3/3 |
Chef de guerre léonin | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants. | |
Jakub Kasper | 4/4 |
Mentor des humbles | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 2 arrive, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Clerc pénitent | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol Sacrifiez le Clerc pénitent : Exilez le cimetière du joueur ciblé. | |
Grzegorz Rutkowski | 2/1 |
Ange resplendissant | |
Créature : ange | |
Vol Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie. | |
Volkan Baga | 3/3 |
Purificatrice solaire | |
Créature : humain et clerc | |
Quand la Purificatrice solaire arrive, choisissez l'un — • Retirez tous les marqueurs de la créature ciblée. Elle ne peut pas avoir de marqueurs sur elle tant que la Purificatrice solaire reste sur le champ de bataille. • L'adversaire ciblé perd tous ses marqueurs. Ce joueur ne peut pas gagner de marqueurs tant que la Purificatrice solaire reste sur le champ de bataille. | |
Mark Zug | 1/4 |
Chevalière valeureuse | |
Créature : humain et chevalier | |
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Les chevaliers que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Jakub Kasper | 3/4 |
Djinn aux souhaits | |
Créature : djinn | |
Vol Le Djinn aux souhaits arrive avec, sur lui, trois marqueurs "souhait". , retirez un marqueur "souhait" du Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la. | |
Kev Walker | 4/4 |
Altération métamorphe | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au moment où l'Altération métamorphe arrive, choisissez une créature. La créature enchantée est une copie de la créature choisie. | |
Livia Prima |
Meneur de brume | |
Créature : ondin et sorcier | |
Sacrifiez le Meneur de brume : Jusqu'à la fin du tour, si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place. | |
Ryan Yee | 1/1 |
Archéologue mystique | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez deux cartes. | |
Eric Deschamps | 2/1 |
Omniscience | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. | |
Jason Chan |
Fusion avec la machine | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. | |
Chase Stone |
Reconstruction patiente | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, un adversaire ciblé meule trois cartes, puis vous piochez une carte pour chaque carte de terrain mise dans son cimetière de cette manière. | |
Magali Villeneuve |
Sai, maître mécanoptériste | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte. | |
Adam Paquette | 1/4 |
Fantôme suprême | |
Créature : esprit | |
Vol Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Robbie Trevino | 1/3 |
Tezzeret, maître artificier | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||
| ||||||||||
Josh Hass | 5 |
Sphinx déchiffre-vent | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte. | |
Min Yum | 3/7 |
Dragon d'os | |
Créature : dragon et squelette | |
Vol , exilez sept autres cartes de votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Dragon d'os depuis votre cimetière. | |
Jason A. Engle | 5/4 |
Baron de la mort | |
Créature : zombie et sorcier | |
Les squelettes que vous contrôlez et les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. | |
Nils Hamm | 2/2 |
Démon des catastrophes | |
Créature : démon | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Vol, piétinement | |
Sidharth Chaturvedi | 6/6 |
Omnipotence étiolée | |
Rituel | |
Chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, puis se défausse de la moitié des cartes de sa main, puis sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois. | |
Svetlin Velinov |
Maréchal de cimetière | |
Créature : zombie et soldat | |
, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Mark Behm | 3/2 |
Jugement infernal | |
Éphémère | |
Exilez une créature incolore ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Bram Sels |
Isareth l'éveilleuse | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Contact mortel À chaque fois qu'Isareth l'éveilleuse attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée avec un marqueur "cadavre" sur elle. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. | |
Jason Rainville | 3/3 |
Liliana, épargnée par la mort | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Bastien L. Deharme | 4 |
Pacte de Liliana | |
Enchantement | |
Quand le Pacte de Liliana arrive, vous piochez quatre cartes et vous perdez 4 points de vie. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre démons avec des noms différents, vous gagnez la partie. | |
Bastien L. Deharme |
Ouvrez les tombes ! | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Vincent Proce |
Liche aux phylactères | |
Créature : zombie | |
Indestructible Au moment où la Liche aux phylactères arrive, mettez un marqueur "phylactère" sur un artefact que vous contrôlez. Quand vous ne contrôlez pas de permanents avec des marqueurs "phylactère" sur eux, sacrifiez la Liche aux phylactères. | |
Michael Komarck | 5/5 |
Lune alpine | |
Enchantement | |
Au moment où la Lune alpine arrive, choisissez un nom de carte de terrain non-base. Les terrains du nom choisi que vos adversaires contrôlent perdent tous leurs types de terrain et leurs capacités, et ils acquièrent " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
Alayna Danner |
Zénith du pouvoir | |
Rituel | |
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi elles. Si ce sort a été lancé depuis votre main, ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix. | |
Svetlin Velinov |
Pestefeu | |
Rituel | |
Le Pestefeu inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si X est supérieur ou égal à 5, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues. | |
Raymond Swanland |
Oracle sciaphile | |
Créature : gobelin et shamane | |
, sacrifiez une créature : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.) | |
Deruchenko Alexander | 2/2 |
Dragon exigeant | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon exigeant arrive, il inflige 5 blessures à un adversaire ciblé à moins que ce joueur ne sacrifie une créature. | |
Chris Rahn | 5/5 |
Pyromancien dédaigneux | |
Créature : humain et sorcier | |
, , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. , , sacrifiez le Pyromancien dédaigneux : Il inflige 4 blessures à la créature ciblée. | |
Bram Sels | 2/2 |
Maître-vandale gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. Sacrifiez un gobelin : Détruisez l'artefact ciblé. | |
Jakub Kasper | 3/3 |
Lathliss, reine des dragons | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Alex Konstad | 6/6 |
Sarkhan, le sang de feu | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | ||||||||||
| ||||||||||
Grzegorz Rutkowski | 3 |
Descellement de Sarkhan | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force de 4, 5 ou 6, le Descellement de Sarkhan inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force supérieure ou égale à 7, le Descellement de Sarkhan inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle. | |
Daarken |
Cracher des flammes | |
Éphémère | |
Cracher des flammes inflige 4 blessures à une créature ciblée. À chaque fois qu'un dragon arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez Cracher des flammes depuis votre cimetière dans votre main. | |
Chris Rahn |
Meneuse de clan elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Meneuse de clan elfe, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Matt Stewart | 1/1 |
Giganotosaurus | |
Créature : dinosaure | |
Jonathan Kuo | 10/10 |
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma | |
Créature légendaire : ours | |
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Svetlin Velinov | 4/3 |
Hydre affamée | |
Créature : hydre | |
L'Hydre affamée arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. L'Hydre affamée ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. À chaque fois que l'Hydre affamée subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.) | |
Daarken | 0/0 |
Guivre de Pelakka | |
Créature : guivre | |
Piétinement Quand cette créature arrive, vous gagnez 7 points de vie. Quand cette créature meurt, piochez une carte. | |
Daniel Ljunggren | 7/7 |
Croissance prodigieuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +7/+7 et a le piétinement. | |
Svetlin Velinov |
Armosaure runique | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, vous pouvez piocher une carte. | |
Randy Vargas | 2/5 |
Changelieu | |
Rituel | |
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'au même nombre de cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Daniel Ljunggren |
Lieutenant d'épines | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois que le Lieutenant d'épines devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. : Le Lieutenant d'épines gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
Uriah Voth | 2/3 |
Vivien Reid | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
| ||||||||||
Anna Steinbauer | 5 |
Invocation de Vivien | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand une créature est mise sur le champ de bataille de cette manière, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | |
Johannes Voss |
Arcades, le stratège | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, vigilance À chaque fois qu'une créature avec le défenseur arrive sous votre contrôle, piochez une carte. Chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
Even Amundsen | 3/5 |
Chromium, l'altérable | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol Défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, Chromium, l'altérable devient un humain avec une force et une endurance de base de 1/1, perd toutes ses capacités et acquiert la défense talismanique. Il ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
Chase Stone | 7/7 |
Nicol Bolas, le dévastateur | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Quand Nicol Bolas, le dévastateur arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte. : Exilez Nicol Bolas, le dévastateur, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Nicol Bolas, le transcendé | |
Planeswalker légendaire : Bolas | |
+2: Piochez deux cartes. -3: Nicol Bolas, le transcendé inflige 10 blessures à une cible, créature ou planeswalker. -4: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. -12: Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé à l'exception de la carte du dessous. | |
Svetlin Velinov | 7 |
Palladia-Mors, la destructrice | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, vigilance, piétinement Palladia-Mors, la destructrice a la défense talismanique si elle n'a pas encore infligé de blessures. | |
Svetlin Velinov | 6/6 |
Vaevictis Asmadi, le sinistre | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que Vaevictis Asmadi, le sinistre attaque, pour chaque joueur, choisissez un permanent ciblé que ce joueur contrôle. Ces joueurs sacrifient ces permanents. Chaque joueur qui a sacrifié un permanent de cette manière révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, puis la met sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent. | |
Steven Belledin | 6/6 |
Amulette de sauvegarde | |
Artefact | |
À chaque fois que vous devenez la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . Les jetons de créature gagnent -1/-0. | |
Aaron Miller |
Baguette du chaos | |
Artefact | |
, : L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de cette bibliothèque, dans un ordre aléatoire. | |
Käri Christensen |
Creuset des mondes | |
Artefact | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
Ron Spencer |
Tombe profanée | |
Artefact | |
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | |
Dimitar Marinski |
Butin du dragon | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un dragon arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur "or" sur le Butin du dragon. , retirez un marqueur "or" du Butin du dragon : Piochez une carte. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Adam Paquette |
Sceptre du Magistrat | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur le Sceptre du Magistrat. , retirez trois marqueurs "charge" du Sceptre du Magistrat : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
Adam Rex |
Épée sigillée de Valéron | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0, a la vigilance et est un chevalier en plus de ses autres types. À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, attaquant. Équipement | |
John Stanko |
Baguette transfiguratrice | |
Artefact | |
La Baguette transfiguratrice arrive avec trois marqueurs "charge" sur elle. , , retirez un marqueur "charge" de la Baguette transfiguratrice : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/4 blanche Bovidé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Aaron Miller |
Tour de détection | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Jusqu'à la fin du tour, vos adversaires avec la défense talismanique et les créatures avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique. | |
Adam Paquette |
Tombe profanée * | |
Artefact | |
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | |
Mark Poole |
Agente chasseuse de primes | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance , sacrifiez l'Agente chasseuse de primes : Détruisez un permanent légendaire ciblé qui est un artefact, une créature ou un enchantement. | |
Randy Vargas | 2/2 |
Coup de filet en ville | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
Victor Adame Minguez |
Aube de l'espoir | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. | |
Sung Choi |
Visite divine | |
Enchantement | |
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place. | |
Victor Adame Minguez |
Lumière de la Légion | |
Créature : ange | |
Vol Mentor Quand la Lumière de la Légion meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature blanche que vous contrôlez. | |
Alex Konstad | 5/5 |
Loxodon vénéré | |
Créature : éléphant et clerc | |
Convocation Quand le Loxodon vénéré arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui l'a convoqué. | |
Zack Stella | 4/4 |
Dévoreur de rêves | |
Créature : cauchemar et sphinx | |
Flash Vol Quand le Dévoreur de rêves arrive, surveillez 4. Quand vous faites ainsi, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
Daarken | 4/3 |
Secrets noyés | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, un joueur ciblé meule deux cartes. | |
Alexander Forssberg |
Réunion de mission | |
Éphémère | |
Surveillez 2, puis choisissez une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
Matt Stewart |
Narcoamibe | |
Créature : illusion | |
Vol Quand la Narcoamibe est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. | |
Howard Lyon | 1/1 |
Experte omnisort | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel de votre main sans payer son coût de mana. | |
Jason Rainville | 3/4 |
Quasiréplique | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Relancez | |
Dmitry Burmak |
Agent de sang | |
Créature : vampire et assassin | |
Lien de vie Quand l'Agent de sang arrive, vous pouvez exiler une carte ciblée depuis un cimetière. À chaque fois que vous surveillez, si l'Agent de sang est dans votre cimetière, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Agent de sang dans votre main. | |
Livia Prima | 3/1 |
Chuchoteur de mort | |
Créature : cauchemar et démon | |
Vol, piétinement Payez 2 points de vie : Surveillez 2. | |
Vincent Proce | 6/6 |
Horrible ménagerie | |
Rituel | |
Choisissez une carte de créature avec une valeur de mana de 1 dans votre cimetière, puis faites de même avec les cartes de créature avec une valeur de mana de 2 et 3. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille. | |
Yeong Hao Han |
Secrets du mausolée | |
Éphémère | |
Maquis — Cherchez dans votre bibliothèque une carte noire avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Adam Paquette |
Faucheur de minuit | |
Créature : zombie et chevalier | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, cette créature vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte. | |
Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Rituel de suie | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. | |
Dimitar Marinski |
Phénix d'arc | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci, renvoyez le Phénix d'arc sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
Slawomir Maniak | 3/2 |
Cyclope imprévisible | |
Créature : cyclope et shamane | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Cyclope imprévisible gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
Milivoj Ceran | 0/8 |
Frénésie expérimentale | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Vous ne pouvez pas jouer de terrains ni lancer de sorts depuis votre main. : Détruisez la Frénésie expérimentale. | |
Simon Dominic |
Patron de guerre de la Légion | |
Créature : gobelin et soldat | |
Mentor Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible. | |
Alex Konstad | 2/2 |
Facteur de risque | |
Éphémère | |
L'adversaire ciblé peut faire que le Facteur de risque lui inflige 4 blessures. Si ce joueur ne le fait pas, vous piochez trois cartes. Relancez | |
Chris Seaman |
Sangvapeur bouillonnant | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, si le Sangvapeur bouillonnant a moins de trois marqueurs +1/+1 sur lui, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sangvapeur bouillonnant. Retirez trois marqueurs +1/+1 du Sangvapeur bouillonnant : Ajoutez . | |
Jason Felix | 1/1 |
Chuchoteur de bête | |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte. | |
Matt Stewart | 2/3 |
Don de puissance | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Even Amundsen |
Araignée du couvoir | |
Créature : araignée | |
Portée Maquis — Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent verte avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Livia Prima | 5/7 |
Férox négapeau | |
Créature : bête | |
Défense talismanique Vous ne pouvez pas lancer de sorts non-créature. : Le Férox négapeau perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Férox négapeau, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière. | |
Filip Burburan | 6/6 |
Collecteur de peaux | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive ou meurt, si la force de cette créature est supérieure à celle du Collecteur de peaux, mettez un marqueur +1/+1 sur le Collecteur de peaux. Tant que le Collecteur de peaux a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a le piétinement. | |
Zoltan Boros | 1/1 |
Réanimation éclatante | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois cartes multicolores ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Réanimation éclatante. | |
Yeong Hao Han |
Trophée de l'assassin | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
Seb McKinnon |
Aurélia, archétype de justice | |
Créature légendaire : ange | |
Vol Mentor Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche. | |
Chris Rahn | 2/5 |
Camaraderie | |
Rituel | |
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Sidharth Chaturvedi |
Chance de gloire | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie. | |
Bram Sels |
Troll du charnier | |
Créature : troll | |
Piétinement Au début de votre entretien, exilez une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll du charnier. Sinon, sacrifiez-le. , défaussez-vous d'une carte de créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll du charnier. | |
Daniel Ljunggren | 4/4 |
Clairon assourdissant | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Le Clairon assourdissant inflige 3 blessures à chaque créature. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Adam Paquette |
Emmara, âme de l'Accord | |
Créature légendaire : elfe et clerc | |
À chaque fois qu'Emmara, âme de l'Accord devient engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. | |
Mark Winters | 2/2 |
Etrata, la silencieuse | |
Créature légendaire : vampire et assassin | |
Etrata, la silencieuse ne peut pas être bloquée. À chaque fois qu'Etrata inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une créature ciblée que ce joueur contrôle et mettez un marqueur "contrat" sur cette carte. Ce joueur perd la partie s'il possède au moins trois cartes exilées avec des marqueurs "contrat" sur elles. Le propriétaire d'Etrata mélange Etrata dans sa bibliothèque. | |
Bastien L. Deharme | 3/5 |
Recherche du Cérébropyre | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur la Recherche du Cérébropyre. , retirez deux marqueurs "charge" de la Recherche du Cérébropyre : Piochez une carte. , retirez cinq marqueurs "charge" de la Recherche du Cérébropyre : Elle inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
Grzegorz Rutkowski |
Ionisation | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. L'Ionisation inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort. | |
Chase Stone |
Izoni aux Mille Yeux | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
Maquis — Quand Izoni aux Mille Yeux arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , sacrifiez une autre créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Eric Deschamps | 2/3 |
Chevalière de l'automne | |
Créature : dryade et chevalier | |
Quand la Chevalière de l'automne arrive, choisissez l'un — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Chevalière de l'automne. • Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. • Vous gagnez 4 points de vie. | |
Ryan Pancoast | 2/1 |
Lazav, l'Hétérogène | |
Créature légendaire : changeforme | |
Quand Lazav, l'Hétérogène arrive, surveillez 1. : Lazav, l'Hétérogène devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière ayant une valeur de mana de X, excepté que son nom est Lazav, l'Hétérogène, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a cette capacité. | |
Yongjae Choi | 1/3 |
Marche de la multitude | |
Éphémère | |
Convocation Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. | |
Zack Stella |
Trahison mnémonique | |
Rituel | |
Exilez les cimetières de tous les adversaires. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes ce tour-ci, et et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer. Au début de la prochaine étape de fin, si certaines de ces cartes restent exilées, renvoyez-les dans les cimetières de leurs propriétaires. Exilez la Trahison mnémonique. | |
Clint Cearley |
Niv-Mizzet, Parun | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte. | |
Svetlin Velinov | 5/5 |
Ral, vice-roi d'Izzet | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | ||||||||||
| ||||||||||
Kieran Yanner | 5 |
Justificatrice filelame | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative Vigilance Piétinement | |
Viktor Titov | 1/1 |
Tajic, tranchant de la Légion | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Célérité Mentor Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux autres créatures que vous contrôlez. : Tajic, tranchant de la Légion acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Anthony Palumbo | 3/2 |
Voleur de sanité | |
Créature : spectre | |
Vol À chaque fois que le Voleur de sanité inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste dans son cimetière. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quelle type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
Igor Kieryluk | 2/2 |
Tempête de mille ans | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
Dimitar Marinski |
Trostani la discordante | |
Créature légendaire : dryade | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Trostani la discordante arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie. Au début de votre étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède. | |
Chase Stone | 1/4 |
Liche du Souterrègne | |
Créature : zombie et elfe et shamane | |
Si vous deviez piocher une carte, à la place regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Payez 4 points de vie : La Liche du Souterrègne acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
Anna Steinbauer | 4/3 |
Ego à la dérive | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
Volkan Baga |
Vraska, reine des Golgari | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vraska | ||||||||||
| ||||||||||
Magali Villeneuve | 4 |
Assurance | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Jason A. Engle | |
Association | |
Éphémère | |
Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance. | |
Jason A. Engle |
Connivence | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 2. | |
Dan Scott | |
Concoction | |
Rituel | |
Surveillez 3, puis renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
Dan Scott |
Expansion | |
Éphémère | |
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Deruchenko Alexander | |
Explosion | |
Éphémère | |
L'Explosion inflige X blessures à n'importe quelle cible. Le joueur ciblé pioche X cartes. | |
Deruchenko Alexander |
Décèlement | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
Tomasz Jedruszek | |
Dessein | |
Rituel | |
Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour. | |
Tomasz Jedruszek |
Réaction | |
Éphémère | |
La Réaction inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Daarken | |
Résurgence | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire. | |
Daarken |
Sentinelle de la Chambre | |
Créature-artefact : construction | |
La Sentinelle de la Chambre arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer. , , retirez X marqueurs +1/+1 de la Sentinelle de la Chambre : Elle inflige X blessures à n'importe quelle cible. : Renvoyez la Sentinelle de la Chambre depuis votre cimetière dans votre main. | |
Adam Paquette | 0/0 |
Lanterne chromatique | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Jung Park |
Forum des ghildmages | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature multicolore, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
Adam Paquette |
Tombeau luxuriant | |
Terrain : marais et forêt | |
Au moment où le Tombeau luxuriant arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
Yeong Hao Han |
Fonderie sacrée | |
Terrain : montagne et plaine | |
Au moment où la Fonderie sacrée arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
Adam Paquette |
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur | |
Terrain : île et montagne | |
Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Jonas De Ro |
Jardin du temple | |
Terrain : forêt et plaine | |
Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
Titus Lunter |
Tombe aquatique | |
Terrain : île et marais | |
Au moment où la Tombe aquatique arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
Cliff Childs |
Recherche du Cérébropyre * | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur la Recherche du Cérébropyre. , retirez deux marqueurs "charge" de la Recherche du Cérébropyre : Piochez une carte. , retirez cinq marqueurs "charge" de la Recherche du Cérébropyre : Elle inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
Robbie Trevino |
Ange de la grâce | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand l'Ange de la grâce arrive, jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. , exilez l'Ange de la grâce de votre cimetière : Votre total de points de vie devient 10. | |
Ryan Yee | 5/4 |
Héroïne de la Première circonscription | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
Bram Sels | 2/2 |
Rempart mugissant | |
Créature : bête | |
Vigilance Quand le Rempart mugissant arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres créatures non-jeton que vous contrôlez jusqu'à ce qu'il quitte le champ de bataille. Le Rempart mugissant gagne +2/+2 pour chaque carte qu'il a exilée. | |
Simon Dominic | 4/5 |
Dîme étouffante | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer . S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor. | |
Mark Behm |
Percepteur de dîme | |
Créature : humain et soldat | |
Pendant votre tour, les sorts que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer et les capacités que vos adversaires activent coûtent de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. Au-delà 1 | |
Aaron Miller | 2/1 |
Formation inébranlable | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
Matt Stewart |
Biomancien benthique | |
Créature : ondin et sorcier et mutant | |
: Adaptez 1. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Biomancien benthique, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Daarken | 1/1 |
Manipulation de masse | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de X cibles, créatures et/ou planeswalkers. | |
Anthony Palumbo |
Benthide hypnotisant | |
Créature : pieuvre | |
Quand le Benthide hypnotisant arrive, créez deux jetons de créature 0/2 bleue Illusion avec "À chaque fois que cette créature bloque une créature, celle-ci ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur." Le Benthide hypnotisant a la défense talismanique tant que vous contrôlez une illusion. | |
Kev Walker | 4/5 |
Perception précognitive | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, à la place, appliquez regard 3, puis piochez trois cartes. | |
Chris Rallis |
Sphinx des prévisions | |
Créature : sphinx | |
Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, regard 3 au début de votre premier entretien. Vol Au début de votre entretien, regard 1. | |
Titus Lunter | 4/4 |
Cercle de vérité | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient engagée, si elle n'est pas déclarée comme attaquante, vous pouvez piocher une carte. : Engagez la créature sans le vol ciblée. | |
Volkan Baga |
Éveil des Naguères | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis crée autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
Jason A. Engle |
Fontaine des agonies | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous payez des points de vie, mettez autant de marqueurs "sang" sur la Fontaine des agonies. , retirez quatre marqueurs "sang" de la Fontaine des agonies : Détruisez une créature ciblée. | |
Jason A. Engle |
Carcasse des égouts | |
Créature : squelette et guerrier | |
La Carcasse des égouts arrive engagée. : Renvoyez la Carcasse des égouts depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre tour et seulement si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci. | |
Grzegorz Rutkowski | 2/1 |
Esprit pestiféré | |
Créature : esprit | |
Menace, contact mortel Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le contact mortel. | |
Anastasia Ovchinnikova | 3/2 |
Prêtresse des dieux oubliés | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez deux autres créatures : N'importe quel nombre de joueurs ciblés perdent chacun 2 points de vie et sacrifient une créature. Vous ajoutez et piochez une carte. | |
Zack Stella | 1/2 |
Engeance du chaos | |
Créature : démon | |
Spectacle Vol, piétinement Au début de votre entretien, l'Engeance du chaos inflige 1 blessure à chaque joueur. Puis, si vous avez 10 points de vie ou moins, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Engeance du chaos. | |
Victor Adame Minguez | 4/4 |
Flamplificateur | |
Créature : élémental | |
Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Jusqu'à votre prochain tour, la force de base du Flamplificateur devient égale au double de la force de cette carte et son endurance de base devient égale au double de l'endurance de cette carte. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Dan Scott | 1/1 |
Électrodominance | |
Éphémère | |
L'Électrodominance inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
Dmitry Burmak |
Shamane d'immolation | |
Créature : lézard et shamane | |
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, le Shamane d'immolation inflige 1 blessure à ce joueur. : Le Shamane d'immolation gagne +3/+3 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
Svetlin Velinov | 1/3 |
Marche miroir | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sous votre contrôle, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez. Pour chaque fois où vous gagnez à pile ou face, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
Johannes Voss |
Fêtard de Rix Maadi | |
Créature : humain et shamane | |
Spectacle Quand le Fêtard de Rix Maadi arrive, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Si le coût de spectacle du Fêtard de Rix Maadi a été payé, à la place défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. | |
Sara Winters | 2/2 |
Escouflenfer skarrgan | |
Créature : dragon | |
Émeute Vol : L'Escouflenfer skarrgan inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. N'activez que si l'Escouflenfer skarrgan a un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Limon biosynthétique | |
Créature : limon | |
Quand le Limon biosynthétique arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Limon. Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque limon que vous contrôlez. : Créez un jeton de créature 2/2 verte Limon. | |
Lake Hurwitz | 2/2 |
Avant-coureurs du Grand Terrassement | |
Créature : sanglier | |
Vigilance, piétinement, célérité Quand les Avant-coureurs du Grand Terrassement arrivent sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Mathias Kollros | 7/7 |
Vigile de la chambre de croissance | |
Créature : elfe et crabe et guerrier | |
: Adaptez 2. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Vigile de la chambre de croissance, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Vigile de la chambre de croissance, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Bram Sels | 2/2 |
Projet Gardien | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte. | |
Chris Rallis |
Druidesse d'incubation | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. Si la Druidesse d'incubation a un marqueur +1/+1 sur elle, ajoutez trois manas de ce type à la place. : Adaptez 3. | |
Daniel Ljunggren | 0/2 |
Sauvagerie des Clans | |
Éphémère | |
Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Pour chaque permanent détruit de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Centaure. | |
Sidharth Chaturvedi |
Absorption | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Vous gagnez 3 points de vie. | |
Izzy |
Affres | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, artefact, créature ou planeswalker. | |
Seb McKinnon |
Familier du biomancien | |
Créature : mutant | |
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana. : La prochaine fois que la créature ciblée s'adapte ce tour-ci, elle s'adapte comme si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle. | |
Izzy | 2/2 |
Public captif | |
Enchantement | |
Le Public captif arrive sous le contrôle d'un adversaire de votre choix. Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Votre total de points de vie devient 4. • Défaussez-vous de votre main. • Chaque adversaire crée cinq jetons de créature 2/2 noire Zombie. | |
Dmitry Burmak |
Cendrelianes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, les Cendrelianes infligent 1 blessure à ce joueur. , sacrifiez les Cendrelianes : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Les Cendrelianes infligent 2 blessures au contrôleur de ce permanent. | |
Mark Behm |
Adjointe aux détentions | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Quand l'Adjointe aux détentions arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les autres permanents non-terrain que ce joueur contrôle ayant le même nom que ce permanent jusqu'à ce que l'Adjointe aux détentions quitte le champ de bataille. | |
G-host Lee | 1/3 |
Domri, porteur de chaos | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Domri | ||||||||||
| ||||||||||
Zack Stella | 5 |
Dovin, grand arbitre | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Dovin | ||||||||||
| ||||||||||
Kieran Yanner | 3 |
Mesures d'urgence | |
Éphémère | |
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Exilez les Mesures d'urgence. Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à 7. | |
Chris Rallis |
Absolution éthérée | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1. : Exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si c'était une carte de créature, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. | |
Eric Deschamps |
Brisesort des Gruul | |
Créature : ogre et guerrier | |
Émeute Piétinement Tant que c'est votre tour, vous et la Brisesort des Gruul avez la défense talismanique. | |
Zoltan Boros | 3/3 |
Krasis hydroïde | |
Créature : méduse et hydre et bête | |
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois. Vol, piétinement Le Krasis hydroïde arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Jason Felix | 0/0 |
Judith, diva du fléau | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Wesley Burt | 2/2 |
Kaya, usurpatrice d'Orzhov | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
Yongjae Choi | 3 |
Colère de Kaya | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôliez qui ont été détruites de cette manière. | |
Victor Adame Minguez |
Lavinia, renégate d'Azorius | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts non-créature avec une valeur de mana supérieure au nombre de terrains que ce joueur contrôle. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort. | |
Steven Belledin | 2/2 |
Nikya des Traditions | |
Créature légendaire : centaure et druide | |
Vous ne pouvez pas lancer de sorts non-créature. À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. | |
Ryan Pancoast | 5/5 |
Première oratrice Vannifar | |
Créature légendaire : elfe et limon et sorcier | |
, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Kieran Yanner | 2/4 |
Rakdos, le clou du spectacle | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Quand Rakdos, le clou du spectacle arrive, jouez à pile ou face pour chaque créature qui n'est pas un démon, un diable ou un diablotin. Détruisez chaque créature dont la pièce retombe sur pile. | |
Viktor Titov | 6/6 |
Guivre dévastatrice | |
Créature : guivre | |
Émeute Quand la Guivre dévastatrice arrive, choisissez jusqu'à l'un — • La Guivre dévastatrice se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • Détruisez un terrain ciblé avec une capacité activée qui n'est pas une capacité de mana. | |
Svetlin Velinov | 4/5 |
Séraphine de la Balance | |
Créature : ange | |
Vol : La Séraphine de la Balance acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. : La Séraphine de la Balance acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Au-delà 2 | |
Magali Villeneuve | 4/3 |
Ascendance simic | |
Enchantement | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs "croissance" sur l'Ascendance simic. Au début de votre entretien, si l'Ascendance simic a au moins vingt marqueurs "croissance" sur elle, vous gagnez la partie. | |
Izzy |
Teysa Karlov | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie. | |
Magali Villeneuve | 2/4 |
Théâtre des horreurs | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant votre tour, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts parmi les cartes exilées par le Théâtre des horreurs. : Le Théâtre des horreurs inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
Daarken |
Zegana, oratrice utopiste | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Quand Zegana, oratrice utopiste arrive, si vous contrôlez une autre créature avec un marqueur +1/+1 sur elle, piochez une carte. : Adaptez 4. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
Slawomir Maniak | 4/4 |
Parer | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Vargas | |
Parader | |
Éphémère | |
Détruisez le terrain non-base ciblé. Parader inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker. | |
Randy Vargas |
Répudier | |
Éphémère | |
Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
Victor Adame Minguez | |
Répliquer | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Victor Adame Minguez |
Revif | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Paul Scott Canavan | |
Rétorsion | |
Rituel | |
Doublez votre total de points de vie. L'adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Paul Scott Canavan |
Briser | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé que vous ne contrôlez pas. | |
Winona Nelson | |
Braver | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Bête avec le piétinement. | |
Winona Nelson |
Procuration | |
Éphémère | |
Mettez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Matt Stewart | |
Protègement | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 4/4 blanche et bleue Sphinx avec le vol et la vigilance. | |
Matt Stewart |
Vitrail du Pacte des Guildes | |
Artefact | |
Les créatures multicolores que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Dimitar Marinski |
Grimoire du Pacte des Guildes | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, piochez une carte. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Randy Gallegos |
Crypte de sang | |
Terrain : marais et montagne | |
Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
Adam Paquette |
Bassin d'élevage | |
Terrain : forêt et île | |
Au moment où le Bassin d'élevage arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
Jenn Ravenna |
Reliquaire impie | |
Terrain : plaine et marais | |
Au moment où le Reliquaire impie arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
Jenn Ravenna |
Fontaine sacrée | |
Terrain : plaine et île | |
Au moment où la Fontaine sacrée arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. | |
Jedd Chevrier |
Place de l'Harmonie | |
Terrain | |
Quand la Place de l'Harmonie arrive, si vous contrôlez au moins deux portes, vous gagnez 3 points de vie. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'une porte que vous contrôlez pourrait produire. | |
Jedd Chevrier |
Terrain de prédilection | |
Terrain : montagne et forêt | |
Au moment où le Terrain de prédilection arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. | |
James Paick |
Karn, le grand créateur | |||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | |||||||||
| |||||||||
Wisnu Tan | 5 |
Ugin, l'ineffable | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | |||||||||
| |||||||||
Daarken | 4 |
Summum de la gloire | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Soldat avec la vigilance. Si X est supérieur ou égal à 10, créez aussi X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. | |
Stanton Feng |
Gideon Lamenoire | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | |||||||||||
| |||||||||||
Viktor Titov | 4 |
Oketra l'Éternelle-déesse | |
Créature légendaire : zombie et dieu | |
Double initiative À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 4/4 noire Zombie et Guerrier avec la vigilance. Quand Oketra l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
Grzegorz Rutkowski | 3/6 |
Allumer le flambeau | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de planeswalker, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Slawomir Maniak |
Parhélion II | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol, initiative, vigilance À chaque fois que le Parhélion II attaque, créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance, attaquants. Pilotage 4 | |
Adam Paquette |
Ravnica en guerre | |
Rituel | |
Exilez tous les permanents multicolores. | |
Adam Paquette |
Combat singulier | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit une créature ou un planeswalker qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts de créature ou de planeswalker jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
Livia Prima |
Teyo, le protecmage | ||||||
Planeswalker légendaire : Teyo | ||||||
| ||||||
Magali Villeneuve | 5 |
Tomik, avoquiste éminent | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Vol Les terrains sur le champ de bataille et les cartes de terrain dans les cimetières ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. Vos adversaires ne peuvent pas jouer de cartes de terrain depuis les cimetières. | |
Johannes Voss | 2/3 |
La Vagabonde | ||||||
Planeswalker légendaire | ||||||
| ||||||
Wesley Burt | 5 |
Début du dénouement | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piochez deux cartes, puis amassez des zombies X, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
Noah Bradley |
Fblthp, l'égaré | |
Créature légendaire : homoncule | |
Quand Fblthp, l'égaré arrive, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place. Quand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
Jesper Ejsing | 1/1 |
Summum de la révélation | |
Rituel | |
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 10, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez X cartes, dégagez jusqu'à cinq terrains, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie. Exilez le Summum de la révélation. | |
Johann Bodin |
Kefnet l'Éternel-dieu | |
Créature légendaire : zombie et dieu | |
Vol Vous pouvez révéler la première carte que vous piochez à chaque tour au moment où vous la piochez. À chaque fois que vous révélez une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, copiez cette carte et vous pouvez lancer la copie. Cette copie coûte de moins à lancer. Quand Kefnet l'Éternel-dieu meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
Lius Lasahido | 4/5 |
Jace, porteur de mystères | |||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||
| |||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Kasmina, mentor énigmatique | ||||||
Planeswalker légendaire : Kasmina | ||||||
| ||||||
Magali Villeneuve | 5 |
Narset, déchireuse des voiles | ||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||
| ||||||
Magali Villeneuve | 5 |
Inversion de Narset | |
Éphémère | |
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé, puis renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Viktor Titov |
Submersible silencieux | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que le Submersible silencieux inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte. Pilotage 2 | |
Daniel Ljunggren |
Doublure d'étincelles | |
Créature : illusion | |
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire. | |
Eric Deschamps | 0/0 |
Citadelle de Bolas | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana. , sacrifiez dix permanents non-terrain : Chaque adversaire perd 10 points de vie. | |
Jonas De Ro |
Commander la Horde de l'effroi | |
Rituel | |
Choisissez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de planeswalker ciblées dans les cimetières. Commander la Horde de l'effroi vous inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes. Mettez-les sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Daarken |
Davriel, ombremage rebelle | ||||||
Planeswalker légendaire : Davriel | ||||||
| ||||||
Daarken | 3 |
Livrer au mal | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à quatre cartes ciblées dans votre cimetière. Si vous contrôlez un planeswalker Bolas, renvoyez ces cartes dans votre main. Sinon, un adversaire en choisit deux. Laissez les cartes choisies dans votre cimetière et mettez le reste dans votre main. Exilez Livrer au mal. | |
Seb McKinnon |
Invasion de la Horde de l'effroi | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et amassez des zombies 1. À chaque fois qu'un jeton Zombie de force supérieure ou égale à 6 que vous contrôlez attaque, il acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Stanton Feng |
Le Sort ancestral | |
Rituel | |
Détruisez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés. Choisissez un planeswalker que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs "loyauté" sur lui pour chaque planeswalker détruit de cette manière. | |
Daarken |
Summum de l'éternité | |
Rituel | |
Détruisez jusqu'à trois créatures ciblées d'endurance inférieure ou égale à X. Si X est supérieur ou égal à 10, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière. | |
Daarken |
Bontu l'Éternelle-déesse | |
Créature légendaire : zombie et dieu | |
Menace Quand Bontu l'Éternelle-déesse arrive, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres permanents, puis piochez autant de cartes. Quand Bontu l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
Lius Lasahido | 5/6 |
Liliana, générale de la Horde de l'effroi | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||||
| ||||||||||||
Chris Rallis | 6 |
La Massacreuse | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Menace Quand La Massacreuse arrive, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rallis | 4/4 |
Ob Nixilis, perverti par la haine | ||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||
| ||||||
Yongjae Choi | 5 |
Chandra, artisane de feu | |||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | |||||||||
| |||||||||
Yongjae Choi | 4 |
Arcaniste de la Horde de l'effroi | |
Créature : zombie et sorcier | |
Piétinement À chaque fois que l'Arcaniste de la Horde de l'effroi attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Arcaniste de la Horde de l'effroi depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
G-host Lee | 1/3 |
Summum de la promesse | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ciblée et/ou jusqu'à une carte de rituel ciblée chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sans payer leur coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Si X est supérieur ou égal à 10, copiez chacun de ces sorts deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
Jaime Jones |
Ilharg, le Sanglier terrasseur | |
Créature légendaire : sanglier et dieu | |
Piétinement À chaque fois qu'Ilharg, le Sanglier terrasseur attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature, engagée et attaquante, depuis votre main. Renvoyez cette créature dans votre main au début de la prochaine étape de fin. Quand Ilharg, le Sanglier terrasseur meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
Filip Burburan | 6/6 |
Jaya, mage du feu vénérée | ||||||
Planeswalker légendaire : Jaya | ||||||
| ||||||
Yongjae Choi | 5 |
Krenko, baron de la rue d'étain | |
Créature légendaire : gobelin | |
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko. | |
Mark Behm | 1/2 |
Char de mizzium | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Char de mizzium devient une créature-artefact et gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 | |
Wayne Reynolds |
Neheb, champion de la Horde de l'effroi | |
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que Neheb, champion de la Horde de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes et ajoutez autant de . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
Igor Kieryluk | 5/4 |
Sarkhan l'Insoumis | |||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | |||||||||
| |||||||||
Kieran Yanner | 5 |
Tibalt, instigateur élancé | ||||||
Planeswalker légendaire : Tibalt | ||||||
| ||||||
Chase Stone | 5 |
Arlinn, voix de la meute | ||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | ||||||
| ||||||
Ryan Pancoast | 7 |
Éveil de Vitu-Ghazi | |
Éphémère | |
Mettez neuf marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature légendaire 0/0 Élémental avec la célérité appelée Vitu-Ghazi. C'est toujours un terrain. | |
Jaime Jones |
Summum de la destruction | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si X est supérieur ou égal à 10, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Bayard Wu |
Rhonas l'Éternel-dieu | |
Créature légendaire : zombie et dieu | |
Contact mortel Quand Rhonas l'Éternel-dieu arrive, doublez la force de chaque autre créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. Quand Rhonas l'Éternel-dieu meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
Lius Lasahido | 5/5 |
Jiang Yanggu, façonneur de la forêt | ||||||
Planeswalker légendaire : Yanggu | ||||||
| ||||||
Anna Steinbauer | 3 |
Nissa, celle qui fait trembler le monde | |||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | |||||||||
| |||||||||
Chris Rallis | 5 |
Célébration planaire | |
Rituel | |
Choisissez quatre. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Créez un jeton de créature 2/2 Citoyen qui a toutes les couleurs. • Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Proliférez. • Vous gagnez 4 points de vie. | |
Wisnu Tan |
Vivien, championne des terres sauvages | |||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | |||||||||
| |||||||||
Magali Villeneuve | 4 |
Bestiarc de Vivien | |
Artefact légendaire | |
, , défaussez-vous d'une carte : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Zack Stella |
Ajani au Grandcœur | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | |||||||||
| |||||||||
Victor Adame Minguez | 5 |
Hydre à bioessence | |
Créature : hydre et mutant | |
Piétinement L'Hydre à bioessence arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque marqueur "loyauté" sur les planeswalkers que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins un marqueur "loyauté" est mis sur les planeswalkers que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre à bioessence. | |
Mathias Kollros | 4/4 |
Victimes de la guerre | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Détruisez un artefact ciblé. • Détruisez une créature ciblée. • Détruisez un enchantement ciblé. • Détruisez un terrain ciblé. • Détruisez un planeswalker ciblé. | |
Tomasz Jedruszek |
Domri, anarchiste de Bolas | |||||||||
Planeswalker légendaire : Domri | |||||||||
| |||||||||
Raymond Swanland | 3 |
Boucher de la Horde de l'effroi | |
Créature : zombie et guerrier | |
Célérité À chaque fois que le Boucher de la Horde de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boucher de la Horde de l'effroi. Quand le Boucher de la Horde de l'effroi meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
Piotr Dura | 1/1 |
Arrivée des Éternels-dieux | |
Rituel | |
L'Arrivée des Éternels-dieux inflige 4 blessures à une créature ciblée et vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. Un joueur ciblé meule quatre cartes. Amassez des zombies 4. | |
Daniel Ljunggren |
Plume, l'affranchie | |
Créature légendaire : ange | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature que vous contrôlez, exilez cette carte à la place de la mettre dans votre cimetière au moment où il se résout. Si vous faites ainsi, renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin. | |
Wayne Reynolds | 3/4 |
Tornade vivante | |
Créature : élémental | |
, défaussez-vous d'une carte de terrain : La Tornade vivante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. : Renvoyez un terrain engagé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
James Paick | 2/5 |
Nicol Bolas, Dragon-dieu | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Bolas | ||||||||||||
| ||||||||||||
Raymond Swanland | 4 |
Niv-Mizzet revenu à la vie | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol Quand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Raymond Swanland | 6/6 |
Serment de Kaya | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Serment de Kaya arrive, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire attaque un planeswalker que vous contrôlez avec au moins une créature, le Serment de Kaya inflige 2 blessures à ce joueur et vous gagnez 2 points de vie. | |
Wesley Burt |
Ral, conduit de l'orage | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | |||||||||
| |||||||||
Wesley Burt | 4 |
Roalesk, hybride du zénith | |
Créature légendaire : humain et mutant | |
Vol, piétinement Quand Roalesk, hybride du zénith arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Quand Roalesk meurt, proliférez, puis proliférez à nouveau. | |
Svetlin Velinov | 4/5 |
Inversion des rôles | |
Rituel | |
Échangez le contrôle de deux permanents ciblés qui partagent un type de permanent. | |
Mathias Kollros |
Brasier solaire | |
Rituel | |
Chaque créature s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. | |
Adam Paquette |
Sorin, seigneur de sang vengeur | |||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | |||||||||
| |||||||||
Tommy Arnold | 4 |
Devineur d'âmes | |
Créature : zombie et sorcier | |
, retirez un marqueur d'un artefact, d'une créature, d'un terrain ou d'un planeswalker que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
Randy Vargas | 2/3 |
Storrev, liche des Devkarin | |
Créature légendaire : zombie et elfe et sorcier | |
Piétinement À chaque fois que Storrev, liche des Devkarin inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, renvoyez dans votre main une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière qui n'y a pas été mise pendant ce combat. | |
Igor Kieryluk | 5/4 |
Tamiyo, collectionneuse de récits | |||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | |||||||||
| |||||||||
Chase Stone | 5 |
Téfeiri, effileur de temps | |||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | |||||||||
| |||||||||
Chris Rallis | 4 |
Désinfection temporelle | |
Rituel | |
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures. | |
Svetlin Velinov |
Tolsimir, ami des loups | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Quand Tolsimir, ami des loups arrive, créez Voja, ami des elfes, un jeton de créature légendaire 3/3 verte et blanche Loup. À chaque fois qu'un loup arrive sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Brutalité généralisée | |
Rituel | |
Amassez des zombies 2, puis l'armée que vous avez amassée inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature non-Armée. | |
Victor Adame Minguez |
Angrath, capitaine du chaos | ||||||
Planeswalker légendaire : Angrath | ||||||
| ||||||
Slawomir Maniak | 5 |
Ashiok, broyeur de rêves | ||||||
Planeswalker légendaire : Ashiok | ||||||
| ||||||
Cynthia Sheppard | 5 |
Dovin, autorité du contrôle | ||||||
Planeswalker légendaire : Dovin | ||||||
| ||||||
Kieran Yanner | 5 |
Huatli, le cœur du soleil | ||||||
Planeswalker légendaire : Huatli | ||||||
| ||||||
Lius Lasahido | 7 |
Kaya, fléau des morts | ||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||
| ||||||
Magali Villeneuve | 7 |
Kiora, mandeuse de béhémoth | ||||||
Planeswalker légendaire : Kiora | ||||||
| ||||||
Jaime Jones | 7 |
Nahiri, orage de pierres | ||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||
| ||||||
Aleksi Briclot | 6 |
Saheeli, sublime artificière | ||||||
Planeswalker légendaire : Saheeli | ||||||
| ||||||
Wesley Burt | 5 |
Samut, fracasseuse de tyran | ||||||
Planeswalker légendaire : Samut | ||||||
| ||||||
Aleksi Briclot | 5 |
Vraska, éminence de l'Essaim | ||||||
Planeswalker légendaire : Vraska | ||||||
| ||||||
Anna Steinbauer | 5 |
Zone de déflagration | |
Terrain | |
La Zone de déflagration arrive avec un marqueur "charge" sur elle. : Ajoutez . , : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration. , , sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration. | |
Chris Ostrowski |
Bastion de Karn | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Proliférez. | |
Adam Paquette |
Circonscription mobilisée | |
Terrain | |
: Ajoutez . : La Circonscription mobilisée devient une créature 3/3 Citoyen avec la vigilance jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire et chaque planeswalker légendaire que vous contrôlez. | |
Jedd Chevrier |
Karn, le grand créateur | |||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | |||||||||
| |||||||||
Naochika Morishita | 5 |
Ugin, l'ineffable | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | |||||||||
| |||||||||
Maekawa Yuichi | 4 |
Gideon Lamenoire | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Gideon | |||||||||||
| |||||||||||
Tada | 4 |
Teyo, le protecmage | ||||||
Planeswalker légendaire : Teyo | ||||||
| ||||||
Foo Midori | 5 |
La Vagabonde | ||||||
Planeswalker légendaire | ||||||
| ||||||
Norikatsu Miyoshi | 5 |
Jace, porteur de mystères | |||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||
| |||||||||
Toshiaki Takayama | 4 |
Kasmina, mentor énigmatique | ||||||
Planeswalker légendaire : Kasmina | ||||||
| ||||||
Mid | 5 |
Narset, déchireuse des voiles | ||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||
| ||||||
Foo Midori | 5 |
Davriel, ombremage rebelle | ||||||
Planeswalker légendaire : Davriel | ||||||
| ||||||
Hagita Kaoru | 3 |
Liliana, générale de la Horde de l'effroi | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||||
| ||||||||||||
Yoshitaka Amano | 6 |
Ob Nixilis, perverti par la haine | ||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||
| ||||||
Sansyu | 5 |
Chandra, artisane de feu | |||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | |||||||||
| |||||||||
Ryota-H | 4 |
Jaya, mage du feu vénérée | ||||||
Planeswalker légendaire : Jaya | ||||||
| ||||||
Maekawa Yuichi | 5 |
Sarkhan l'Insoumis | |||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | |||||||||
| |||||||||
Lack | 5 |
Tibalt, instigateur élancé | ||||||
Planeswalker légendaire : Tibalt | ||||||
| ||||||
Clover.K | 5 |
Arlinn, voix de la meute | ||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | ||||||
| ||||||
D-Suzuki | 7 |
Jiang Yanggu, façonneur de la forêt | ||||||
Planeswalker légendaire : Yanggu | ||||||
| ||||||
Daisuke Izuka | 3 |
Nissa, celle qui fait trembler le monde | |||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | |||||||||
| |||||||||
Hitowa | 5 |
Vivien, championne des terres sauvages | |||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | |||||||||
| |||||||||
Hisashi Momose | 4 |
Ajani au Grandcœur | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | |||||||||
| |||||||||
Miho Midorikawa | 5 |
Domri, anarchiste de Bolas | |||||||||
Planeswalker légendaire : Domri | |||||||||
| |||||||||
Raita Kazama | 3 |
Nicol Bolas, Dragon-dieu | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Bolas | ||||||||||||
| ||||||||||||
Kaida Yuji | 4 |
Ral, conduit de l'orage | |||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | |||||||||
| |||||||||
Naochika Morishita | 4 |
Sorin, seigneur de sang vengeur | |||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | |||||||||
| |||||||||
Yukie Tajima | 4 |
Tamiyo, collectionneuse de récits | |||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | |||||||||
| |||||||||
Fuzichoco | 5 |
Téfeiri, effileur de temps | |||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | |||||||||
| |||||||||
Shishizaru | 4 |
Angrath, capitaine du chaos | ||||||
Planeswalker légendaire : Angrath | ||||||
| ||||||
Sansyu | 5 |
Ashiok, broyeur de rêves | ||||||
Planeswalker légendaire : Ashiok | ||||||
| ||||||
Hozan Shinomaru | 5 |
Dovin, autorité du contrôle | ||||||
Planeswalker légendaire : Dovin | ||||||
| ||||||
Nablange | 5 |
Huatli, le cœur du soleil | ||||||
Planeswalker légendaire : Huatli | ||||||
| ||||||
Masuda Mikio | 7 |
Kaya, fléau des morts | ||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||
| ||||||
Mid | 7 |
Kiora, mandeuse de béhémoth | ||||||
Planeswalker légendaire : Kiora | ||||||
| ||||||
Yamamoto Akifumi | 7 |
Nahiri, orage de pierres | ||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||
| ||||||
Yukie Tajima | 6 |
Saheeli, sublime artificière | ||||||
Planeswalker légendaire : Saheeli | ||||||
| ||||||
Hisashi Momose | 5 |
Samut, fracasseuse de tyran | ||||||
Planeswalker légendaire : Samut | ||||||
| ||||||
Norikatsu Miyoshi | 5 |
Vraska, éminence de l'Essaim | ||||||
Planeswalker légendaire : Vraska | ||||||
| ||||||
Ryota Murayama | 5 |
Dérive astrale * | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous recyclez la Dérive astrale ou que vous recyclez une autre carte pendant que la Dérive astrale est sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature ciblée. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Recyclage | |
Svetlin Velinov |
Ajani, force de la bande | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rallis | 5 |
Évêque d'ailes | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'un ange arrive sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie. À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Matt Stewart | 1/4 |
Retour à la vie | |
Éphémère | |
Choisissez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-les sur le champ de bataille engagées. | |
Mitchell Malloy |
Cavalier de l'aube | |
Créature : élémental et chevalier | |
Vigilance Quand le Cavalier de l'aube arrive, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. Quand le Cavalier de l'aube meurt, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Daarken | 4/6 |
Exécuteur pendu | |
Créature : esprit | |
Vol Quand l'Exécuteur pendu arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. , exilez l'Exécuteur pendu : Exilez une créature ciblée. | |
Johann Bodin | 1/1 |
Ligne ley de vertu | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous avez la défense talismanique. | |
Noah Bradley |
Chantevie loxodon | |
Créature : éléphant et clerc | |
Quand le Chantevie loxodon arrive, vous pouvez faire que votre total de points de vie devienne l'endurance totale des créatures que vous contrôlez. : Le Chantevie loxodon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant votre total de points de vie. | |
Nicholas Gregory | 4/6 |
Dépuration planaire | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
Michael Komarck |
Séphara, lame du ciel | |
Créature légendaire : ange | |
Vous pouvez payer et engager quatre créatures avec le vol dégagées que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort. Vol, lien de vie Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
Livia Prima | 7/7 |
Mystique du champ d'étoiles | |
Créature : humain et clerc | |
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mystique du champ d'étoiles. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Agent de traîtrise | |
Créature : humain et gredin | |
Quand l'Agent de traîtrise arrive, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois permanents que vous ne possédez pas, piochez trois cartes. | |
Igor Kieryluk | 2/3 |
Atemsis, l'Omnisciente | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol , : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois qu'Atemsis, l'Omnisciente inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez révéler votre main. Si des cartes ayant au moins six valeurs de mana différentes sont révélées de cette manière, ce joueur perd la partie. | |
Ryan Pancoast | 4/5 |
Cavalier des bourrasques | |
Créature : élémental et chevalier | |
Vol Quand le Cavalier des bourrasques arrive, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Quand le Cavalier des bourrasques meurt, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire, puis regard 2. | |
Viktor Titov | 5/5 |
Issu des rêves | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. | |
Chris Seaman |
Geists de donjon | |
Créature : esprit | |
Vol Quand les Geists de donjon arrivent sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Geists de donjon. | |
Nils Hamm | 3/3 |
Déluge de larmes | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Si vous renvoyez au moins quatre permanents non-jeton que vous contrôlez de cette manière, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main. | |
Adam Paquette |
Ligne ley de prescience | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de prescience est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash. | |
Noah Bradley |
Duplication experte | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem. • Choisissez un artefact ciblé que vous contrôlez. Chaque autre artefact que vous contrôlez devient une copie de cet artefact jusqu'à la fin du tour. | |
Victor Adame Minguez |
Mu Yanling, danseuse céleste | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Yanling | ||||||||||
| ||||||||||
G-host Lee | 2 |
Fin du conte | |
Éphémère | |
Contrecarrez la capacité activée ciblée, la capacité déclenchée ciblée ou le sort légendaire ciblé. | |
Randy Vargas |
Cavalier de la nuit | |
Créature : élémental et chevalier | |
Lien de vie Quand le Cavalier de la nuit arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand le Cavalier de la nuit meurt, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière. | |
Viktor Titov | 4/5 |
Présence effroyable | |
Créature : cauchemar | |
À chaque fois qu'un marais arrive sous votre contrôle, choisissez l'un — • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • La Présence effroyable inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie. | |
Anthony Palumbo | 3/3 |
Incarnation des agonies | |
Créature : démon | |
Vol, contact mortel L'Incarnation des agonies arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque coût de mana différent parmi les cartes non-terrain de votre cimetière. (Par exemple, et sont des coûts de mana différents.) | |
Igor Kieryluk | 0/0 |
Chevalier de la légion d'ébène | |
Créature : vampire et chevalier | |
: Le Chevalier de la légion d'ébène gagne +3/+3 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier de la légion d'ébène. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) | |
Alex Konstad | 1/2 |
Fin de la légion | |
Rituel | |
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle et toutes les autres créatures que ce joueur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ensuite, ce joueur révèle sa main et exile de sa main et de son cimetière toutes les cartes avec ce nom. | |
David Palumbo |
Ligne ley du vide | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Noah Bradley |
Régisaure pourrissant | |
Créature : zombie et dinosaure | |
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte. | |
Randy Vargas | 7/6 |
Symétrie sournoise | |
Rituel | |
Choisissez deux joueurs ciblés. Chacun d'eux cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque. | |
Seb McKinnon |
Sorin, seigneur de sang impérieux | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
| ||||||||||
Chase Stone | 4 |
Vilis, courtier de sang | |
Créature légendaire : démon | |
Vol , payez 2 points de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous perdez des points de vie, piochez autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) | |
Tyler Jacobson | 8/8 |
Cavalier des flammes | |
Créature : élémental et chevalier | |
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand le Cavalier des flammes arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Quand le Cavalier des flammes meurt, il inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker qu'il contrôle, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière. | |
Wesley Burt | 6/5 |
Chandra, acolyte de la flamme | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Chandra, fournaise éveillée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||||
| ||||||||||||
Chris Rahn | 6 |
Régulateur de Chandra | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté d'un planeswalker Chandra, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , , défaussez-vous d'une carte de montagne ou d'une carte rouge : Piochez une carte. | |
Eric Deschamps |
Drakuseth, gueule de flammes | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Drakuseth attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles. | |
Grzegorz Rutkowski | 7/7 |
Boucanier aux cornes rutilantes | |
Créature : minotaure et pirate | |
Célérité À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, le Boucanier aux cornes rutilantes inflige 1 blessure à chaque adversaire. , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. N'activez que si le Boucanier aux cornes rutilantes attaque. | |
Zack Stella | 2/4 |
Ligne ley de combustion | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de combustion est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous et/ou au moins un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Ligne ley de combustion inflige 2 blessures à ce joueur. | |
Noah Bradley |
Raptor en maraude | |
Créature : dinosaure | |
Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, le Raptor en maraude lui inflige 2 blessures. Si un dinosaure subit des blessures de cette manière, le Raptor en maraude gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Bayard Wu | 2/3 |
Rayonnement répétitif | |
Éphémère | |
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère, un sort de rituel, ou que vous activez pour la prochaine fois ce tour-ci une capacité de loyauté, copiez ce sort ou cette capacité deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
Izzy |
Éveilleur sangfoudre | |
Créature : élémental et shamane | |
Célérité À chaque fois que l'Éveilleur sangfoudre attaque, choisissez une carte de créature Élémental ciblée dans votre cimetière avec une endurance inférieure à celle de l'Éveilleur sangfoudre. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille engagée et attaquante. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
Yongjae Choi | 1/2 |
Cavalier d'épines | |
Créature : élémental et chevalier | |
Portée Quand le Cavalier d'épines arrive, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre cimetière. Quand le Cavalier d'épines meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, mettez une autre carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | |
Jehan Choo | 5/6 |
Recouvreur elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
Le Recouvreur elfe gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins trois cartes de terrain dans votre cimetière. , , sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Victor Adame Minguez | 1/2 |
Gargos, gardien vicieux | |
Créature légendaire : hydre | |
Vigilance Les sorts d'hydre que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort, Gargos, gardien vicieux se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Mathias Kollros | 8/7 |
Ligne ley d'abondance | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley d'abondance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous engagez une créature pour du mana, ajoutez supplémentaire. : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Noah Bradley |
Embusqueur de la meute nocturne | |
Créature : loup | |
Flash Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
Dan Scott | 4/4 |
Recrutement partagé | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature avec des noms différents, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Aaron Miller |
Cératops changeant | |
Créature : dinosaure | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Protection contre le bleu : Le Cératops changeant acquiert, selon votre choix, la portée, le piétinement ou la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Izzy | 5/4 |
Vivien, ranger au bestiarc | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
| ||||||||||
Yongjae Choi | 4 |
Hydre vorace | |
Créature : hydre | |
Piétinement L'Hydre vorace arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre vorace arrive, choisissez l'un — • Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre vorace. • L'Hydre vorace se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Wayne Reynolds | 0/1 |
Élémental souchevie | |
Créature : élémental | |
: Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. (Cet effet persiste tant que ce terrain reste sur le champ de bataille.) | |
Filip Burburan | 5/5 |
Kaalia, chercheuse de zénith | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol, vigilance Quand Kaalia, chercheuse de zénith arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'ange, une carte de démon et/ou une carte de dragon parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Yongjae Choi | 3/3 |
Kethis, la main cachée | |
Créature légendaire : elfe et conseiller | |
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent de moins à lancer. Exilez deux cartes légendaires de votre cimetière : Jusqu'à la fin du tour, chaque carte légendaire de votre cimetière acquiert "Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière." | |
Yongjae Choi | 3/4 |
Kykar, furie du vent | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez un esprit : Ajoutez . | |
G-host Lee | 3/3 |
Omnath, Locus du Roulis | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Omnath, Locus du Roulis arrive, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre d'élémentaux que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un élémental ciblé que vous contrôlez. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez une carte. | |
Lius Lasahido | 3/3 |
Yarok, le Profané | |
Créature légendaire : élémental et horreur | |
Contact mortel, lien de vie Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Daarken | 3/5 |
Sac sans fond | |
Artefact | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière. , : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , , sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire. | |
Dmitry Burmak |
Golos, pèlerin infatigable | |
Créature-artefact légendaire : éclaireur | |
Quand Golos, pèlerin infatigable arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain dans votre bibliothèque, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. : Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci sans payer leur coût de mana. | |
Joseph Meehan | 3/5 |
Cage du fossoyeur de graf | |
Artefact | |
Les cartes de créature des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques. | |
Daniel Ljunggren |
Icône de l'Ascendance | |
Artefact | |
Au moment où l'Icône de l'Ascendance arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature du type choisi parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Chris Seaman |
Forge mystique | |
Artefact | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque. , payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. | |
Titus Lunter |
Brigadier d'acier | |
Créature-artefact : construction | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez. | |
Chris Rahn | 1/1 |
Champ des morts | |
Terrain | |
Le Champ des morts arrive engagé. : Ajoutez . À chaque fois que le Champ des morts ou un autre terrain arrive sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Kev Walker |
Champ de lotus | |
Terrain | |
Défense talismanique Le Champ de lotus arrive engagé. Quand le Champ de lotus arrive, sacrifiez deux terrains. : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. | |
John Avon |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Adam Paquette |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Titus Lunter |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Piotr Dura |
Temple du silence | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Adam Paquette |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Piotr Dura |
Concurrente acclamée | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand la Concurrente acclamée arrive, si vous contrôlez un autre chevalier, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chevalier, d'aura, d'équipement ou d'artefact légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
David Gaillet | 3/3 |
Prince charmant | |
Créature : humain et noble | |
Quand cette créature arrive, choisissez l'un — • Regard 2. • Vous gagnez 3 points de vie. • Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin. | |
Randy Vargas | 2/2 |
Le Cercle de Loyauté | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. , : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
Bastien L. Deharme |
Tueur de géant | |
Créature : humain et paysan | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
Jesper Ejsing | 1/2 |
Petit bois | |
Éphémère : aventure | |
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Ils vécurent heureux... | |
Enchantement | |
Quand Ils vécurent heureux... arrive, chaque joueur gagne 5 points de vie et pioche une carte. Au début de votre entretien, s'il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez, s'il y a au moins six types de carte parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière, et si votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, vous gagnez la partie. | |
Matt Stewart |
Archonte harmonieux | |
Créature : archonte | |
Vol Les créatures non-Archonte ont une force et une endurance de base de 3/3. Quand l'Archonte harmonieux arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. | |
Anastasia Ovchinnikova | 4/5 |
Silençante | |
Créature : peuple fée | |
Vol, lien de vie Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ou qui meurent ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
Bastien L. Deharme | 1/2 |
Linden, reine implacable | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Vigilance À chaque fois qu'une créature blanche que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Géant drapé de royaume | |
Créature : géant | |
Vigilance | |
Adam Paquette | 7/7 |
Dévêtir | |
Rituel : aventure | |
Détruisez toutes les créatures non-Géant. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Chevalière valeureuse | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de chevalier, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
Yongjae Choi | 2/2 |
Emprunteur intrépide | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
Eric Deschamps | 3/1 |
Chapardage | |
Éphémère : aventure | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Emry, guetteuse du loch | |
Créature légendaire : ondin et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez. Quand Emry, guetteuse du loch arrive, meulez quatre cartes. : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.) | |
Livia Prima | 1/2 |
Fæ des souhaits | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol , défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez la Fæ des souhaits dans la main de son propriétaire. | |
Magali Villeneuve | 1/4 |
Exaucé | |
Rituel : aventure | |
Vous pouvez révéler une carte non-créature que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. | |
Folios des fantaisies | |
Artefact | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs. , : Chaque joueur pioche X cartes. , : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans sa main. | |
Colin Boyer |
Gadwick, le Brisquard | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Gadwick, le Brisquard arrive, piochez X cartes. À chaque fois que vous lancez un sort bleu, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Colin Boyer | 3/3 |
Le Miroir magique | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "connaissance" sur Le Miroir magique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "connaissance" sur Le Miroir magique. | |
Anastasia Ovchinnikova |
Horloge de minuit | |
Artefact | |
: Ajoutez . : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit. Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit. | |
Alexander Forssberg |
Création du miroir | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que la Création du miroir arrive comme une copie de n'importe quel artefact ou enchantement sur le champ de bataille. | |
Volkan Baga |
Enlevé par les fæs | |
Rituel | |
Renvoyez la créature ciblée ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Vous créez X jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. | |
Ryan Alexander Lee |
Gargouille de Vantress | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol La Gargouille de Vantress ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur n'ait au moins sept cartes dans son cimetière. La Gargouille de Vantress ne peut pas bloquer à moins que vous n'ayez au moins quatre cartes en main. : Chaque joueur meule une carte. | |
Cristi Balanescu | 5/4 |
Ayara, Première de Locthwain | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. , sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte. | |
Ryan Pancoast | 2/3 |
Parangon Lancenoire | |
Créature : humain et chevalier | |
Flash Quand le Parangon Lancenoire arrive, un chevalier ciblé acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Victor Adame Minguez | 3/1 |
Le Chaudron d'Éternité | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. , , payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Tomasz Jedruszek |
Troll du ponceau | |
Créature : troll | |
Piétinement, célérité Quand le Troll du ponceau arrive, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 0/1 blanche Chèvre. Au début du combat pendant votre tour, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, engagez le Troll du ponceau, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. | |
Svetlin Velinov | 8/8 |
Cavalière meurtrière | |
Créature : zombie et chevalier | |
Lien de vie Quand la Cavalière meurtrière meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Josh Hass | 2/3 |
Fin précipitée | |
Éphémère : aventure | |
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Chevalier assermenté | |
Créature : humain et chevalier | |
Le Chevalier assermenté arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. Le Chevalier assermenté attaque à chaque combat si possible. Si des blessures devaient être infligées au Chevalier assermenté pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui un marqueur +1/+1. | |
Svetlin Velinov | 0/0 |
Flûteur de rats | |
Créature : humain et psychagogue | |
Les rats que vous contrôlez ont la menace. , : Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat. , , sacrifiez trois rats : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. | |
Irina Nordsol | 1/3 |
Turlupin, Maître farceur | |
Créature légendaire : peuple fée et gredin | |
Vol, célérité À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre — • Chaque joueur se défausse d'une carte. • Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte. • Chaque joueur sacrifie une créature. | |
Dmitry Burmak | 3/3 |
Talisman griffe de souhait | |
Artefact | |
Cet artefact arrive avec, sur lui, trois marqueurs "souhait". , , retirez un marqueur "souhait" de cet artefact : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Un adversaire acquiert le contrôle de cet artefact. N'activez que pendant votre tour. | |
Daarken |
Vengeance de l'envoûteuse | |
Rituel | |
Les créatures du type de créature de votre choix gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
Titus Lunter |
Géant craque-os | |
Créature : géant | |
À chaque fois que le Géant craque-os devient la cible d'un sort, le Géant craque-os inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort. | |
Victor Adame Minguez | 4/3 |
Piétineur | |
Éphémère : aventure | |
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Taillebraise | |
Artefact légendaire : équipement | |
Flash Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature attaquante que vous contrôlez. Quand le Taillebraise arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement. Équipement | |
Joe Slucher |
Champion fervent | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative, célérité À chaque fois que le Champion fervent attaque, un autre chevalier attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent le Champion fervent coûtent de moins à activer. | |
Steve Argyle | 1/1 |
Feux de l'invention | |
Enchantement | |
Vous ne pouvez lancer des sorts que pendant votre tour et vous ne pouvez pas lancer plus de deux sorts à chaque tour. Vous pouvez lancer des sorts ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez sans payer leur coût de mana. | |
Stanton Feng |
Haut fait de Culmefer | |
Rituel | |
Ajoutez sept . Vous ne pouvez lancer qu'un sort de plus ce tour-ci. | |
Yongjae Choi |
Pyromancienne de Culmefer | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, la Pyromancienne de Culmefer inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Jason Rainville | 0/4 |
Dragon opportuniste | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon opportuniste arrive, choisissez un humain ciblé ou un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. Tant que le Dragon opportuniste reste sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de ce permanent, il perd toutes ses capacités et il ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
Chris Rahn | 4/3 |
Voleur de riches | |
Créature : humain et archer et gredin | |
Portée, célérité À chaque fois que le Voleur de riches attaque, si le joueur défenseur a plus de cartes en main que vous, exilez la carte du dessus de sa bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec un gredin, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
Paul Scott Canavan | 2/2 |
Botte de scission | |
Rituel | |
La Botte de scission inflige 7 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. Si au moins sept manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place la Botte de scission inflige 7 blessures à chacun de ces permanents et/ou joueurs. | |
Stanton Feng |
Torbran, Thane de Mont Rouge | |
Créature légendaire : nain et noble | |
Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place. | |
Grzegorz Rutkowski | 2/4 |
Roi troll festoyant | |
Créature : troll et noble | |
Vigilance, piétinement Quand le Roi troll festoyant arrive, si vous l'avez lancé depuis votre main, créez trois jetons Nourriture. Sacrifiez trois nourritures : Renvoyez sur le champ de bataille le Roi troll festoyant depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour. | |
Nicholas Gregory | 7/6 |
Oie d'or | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand l'Oie d'or arrive, créez un jeton Nourriture. , : Créez un jeton Nourriture. , sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Lindsey Look | 0/2 |
Le Grand Cromlech | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. : Ajoutez . Vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte. | |
Adam Paquette |
Bête frappée d'amour | |
Créature : bête et noble | |
La Bête frappée d'amour ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une créature 1/1. | |
Kev Walker | 5/5 |
Désir du cœur | |
Rituel : aventure | |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Il était une fois... | |
Éphémère | |
Si ce sort est le premier sort que vous avez lancé pendant cette partie, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana. Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Matt Stewart |
Bête de Quête | |
Créature légendaire : bête | |
Vigilance, contact mortel, célérité La Bête de Quête ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2. Les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être prévenues. À chaque fois que la Bête de Quête inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle. | |
Igor Kieryluk | 4/4 |
Retour du Languebestion | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez. • Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rallis |
Méchant loup | |
Créature : loup | |
Quand le Méchant loup arrive, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
Tomasz Jedruszek | 3/3 |
Préservateur né des friches | |
Créature : elfe et archer | |
Flash Portée À chaque fois qu'une autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
Lius Lasahido | 2/2 |
Yorvo, seigneur de Garenbrig | |
Créature légendaire : géant et noble | |
Yorvo, seigneur de Garenbrig arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Yorvo. Puis, si la force de cette créature est supérieure à la force de Yorvo, mettez un autre marqueur +1/+1 sur Yorvo. | |
Zack Stella | 0/0 |
Danse du manoir | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou d'enchantement non-Aura ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, depuis votre cimetière. Si X est supérieur ou égal à 6, ces permanents sont des créatures 4/4 en plus de leurs autres types. | |
Yeong Hao Han |
Fatalité prédite | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent non-jeton, non-terrain. Si ce joueur ne peut pas le faire, il se défausse d'une carte, il perd 2 points de vie, vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, puis vous sacrifiez la Fatalité prédite. | |
Daniel Ljunggren |
Évasion dans les friches | |
Rituel | |
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. | |
Cristi Balanescu |
Ancêtre du Terrier des Fæs | |
Créature : sylvin et druide | |
Vigilance L'Ancêtre du Terrier des Fæs gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur. | |
Raoul Vitale | 0/0 |
Garruk, chasseur maudit | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
Eric Deschamps | 5 |
Grand serpent de Lochmere | |
Créature : grand serpent | |
Flash , sacrifiez une île : Le Grand serpent de Lochmere ne peut pas être bloqué ce tour-ci. , sacrifiez un marais : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. : Exilez cinq cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Renvoyez le Grand serpent de Lochmere depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Sam Burley | 7/7 |
Oko, voleur de couronnes | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Oko | ||||||||||
| ||||||||||
Yongjae Choi | 4 |
Joie des compagnons | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, choisissez l'un au hasard. Créez un jeton de créature rouge et blanche avec ces caractéristiques. • 3/1 Humain et Guerrier avec le piétinement et la célérité. • 2/1 Humain et Clerc avec le lien de vie et la célérité. • 1/2 Humain et Gredin avec la célérité et "Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
Suzanne Helmigh |
Les Scions royaux | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Will et Rowan | ||||||||||
| ||||||||||
Paul Scott Canavan | 5 |
Croisée Poing-de-tempête | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte et perd 1 point de vie. | |
Chris Rallis | 2/2 |
Longue-vue ensorceleuse | |
Artefact | |
Au moment où cet artefact arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
Aaron Miller |
Grand serpent annoroc | |
Créature-artefact : serpent | |
Portée, piétinement, protection contre le multicolore Le Grand serpent annoroc arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Mark Poole | 0/0 |
Château Ardenval | |
Terrain | |
Le Château Ardenval arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine. : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
Volkan Baga |
Château Braisereth | |
Terrain | |
Le Château Braisereth arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne. : Ajoutez . , : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Jaime Jones |
Château Garenbrig | |
Terrain | |
Le Château Garenbrig arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt. : Ajoutez . , : Ajoutez six . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature. | |
Adam Paquette |
Château Locthwain | |
Terrain | |
Le Château Locthwain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais. : Ajoutez . , : Piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main. | |
Titus Lunter |
Château Vantress | |
Terrain | |
Le Château Vantress arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île. : Ajoutez . , : Regard 2. | |
John Avon |
Passage merveilleux | |
Terrain | |
, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
Howard Lyon |
Archonte de la grâce solaire | |
Créature : archonte | |
Vol, lien de vie Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie. Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol. | |
Matt Stewart | 3/4 |
Eidôlon de l'obstruction | |
Créature-enchantement : esprit | |
Initiative Les capacités de loyauté des planeswalkers que vos adversaires contrôlent coûtent de plus à activer. | |
Jason Rainville | 2/1 |
Elspeth conquiert la Mort | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Exilez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Les sorts non-créature que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer jusqu'à votre prochain tour. Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 ou un marqueur "loyauté" sur elle. | |
Ryan Yee |
Elspeth, némésis du Soleil | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||||
| ||||||||||||
Livia Prima | 5 |
Héliode, Souverain du soleil | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez. : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Lius Lasahido | 5/5 |
Intervention d'Héliode | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez X artefacts et/ou enchantements ciblés. • Le joueur ciblé gagne deux fois X points de vie. | |
Daarken |
Précepteur idyllique | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Jaime Jones |
Fracassement du ciel | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle une créature de force supérieure ou égale à 4 pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures. | |
Bayard Wu |
Taranika, vétérane akroenne | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vigilance À chaque fois que Taranika, vétérane akroenne attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert l'indestructible. | |
Eric Deschamps | 3/3 |
Effacement selon Ashiok | |
Enchantement | |
Flash Quand l'Effacement selon Ashiok arrive, exilez le sort ciblé. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée. Quand l'Effacement selon Ashiok quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
Zezhou Chen |
Kiora vainc la déesse de la Mer | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken avec la défense talismanique. Engagez tous les permanents non-terrain qu'un adversaire ciblé contrôle. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Dégagez-le. | |
Victor Adame Minguez |
Kraken du nadir | |
Créature : kraken | |
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule. | |
Dan Scott | 2/3 |
Thaumaturge protéen | |
Créature : humain et sorcier | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Thaumaturge protéen devienne une copie d'une autre créature ciblée, excepté qu'il a cette capacité. | |
Izzy | 1/1 |
Thassa, Bathréenne | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature. Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. : Engagez une autre créature ciblée. | |
Zack Stella | 6/5 |
Intervention de Thassa | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. • Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie deux fois . | |
Zack Stella |
Oracle de Thassa | |
Créature : ondin et sorcier | |
Quand l'Oracle de Thassa arrive, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre dévotion au bleu. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie. | |
Jesper Ejsing | 1/3 |
Thryx, la Tempête soudaine | |
Créature légendaire : élémental et géant | |
Flash Vol Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 coûtent de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés. | |
Mathias Kollros | 4/5 |
Hippocampe brise-flot | |
Créature-enchantement : cheval et poisson | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte. | |
Caio Monteiro | 2/2 |
Aphémie, la Cacophonie | |
Créature-enchantement légendaire : harpie | |
Vol Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte d'enchantement de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Lucas Graciano | 2/1 |
Manger jusqu'à l'extinction | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Surveillez 1. | |
Vincent Proce |
Érébos, Cœur lugubre | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. , sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Chase Stone | 5/6 |
Intervention d'Érébos | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez X points de vie. • Exilez jusqu'à deux fois X cartes ciblées depuis des cimetières. | |
Mathias Kollros |
Lamie brise-tombe | |
Créature-enchantement : serpent et lamie | |
Lien de vie Quand la Lamie brise-tombe arrive, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre cimetière, puis mélangez. Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent de moins à lancer. | |
Lius Lasahido | 4/4 |
Berger de cauchemar | |
Créature-enchantement : démon | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'elle est 1/1 et que c'est un cauchemar en plus de ses autres types. | |
Tyler Jacobson | 4/4 |
Bénédiction traîtresse | |
Enchantement | |
Quand la Bénédiction traîtresse arrive, piochez trois cartes. À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez 1 point de vie. Quand la Bénédiction traîtresse devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la. | |
Marco Teixeira |
Tymaret appelle les morts | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Meulez trois cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou d'enchantement depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Vous gagnez X points de vie et regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. | |
Vincent Proce |
Enjambeur du malheur | |
Créature : horreur | |
Quand l'Enjambeur du malheur arrive, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre. Sacrifiez une autre créature : Regard 1. Échappée — , exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. | |
John Thacker | 3/2 |
La Guerre d'Akros | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que La Guerre d'Akros reste sur le champ de bataille. Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible. Chaque créature engagée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. | |
Steven Belledin |
Buffle de l'Agonas | |
Créature : bovidé | |
Quand le Buffle de l'Agonas arrive, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Échappée — , exilez huit autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Buffle de l'Agonas s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Lie Setiawan | 4/2 |
Phénix de cendres | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité : Le Phénix de cendres gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Échappée — , exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) Le Phénix de cendres s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Purphoros, Sang-de-bronze | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature. Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature rouge ou de créature-artefact de votre main. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
Eric Deschamps | 7/6 |
Intervention de Purphoros | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Créez un jeton de créature X/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. • L'Intervention de Purphoros inflige deux fois X blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
Aleksi Briclot |
Héraut des Tempêtes | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité Quand le Héraut des Tempêtes arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'aura attachées à des créatures que vous contrôlez. Exilez ces auras au début de votre prochaine étape de fin. Si ces auras devaient quitter le champ de bataille, exilez-les à la place de les mettre autre part. | |
Aleksi Briclot | 3/2 |
Colère de la tempête | |
Rituel | |
La Colère de la tempête inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
Yeong Hao Han |
Géant tectonique | |
Créature : élémental et géant | |
À chaque fois que le Géant tectonique attaque ou devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, choisissez l'un — • Le Géant tectonique inflige 3 blessures à chaque adversaire. • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
Slawomir Maniak | 3/4 |
Brèche du Monde souterrain | |
Enchantement | |
Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur cout d'échappée.) Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain. | |
Lie Setiawan |
Arasta de la Toile sans fin | |
Créature-enchantement légendaire : araignée | |
Portée À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. | |
Sam Rowan | 3/5 |
Dryade du bosquet ilyséen | |
Créature-enchantement : nymphe et dryade | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types. | |
Scott Murphy | 2/4 |
Les premiers Jeux iroassiques | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez deux cartes. Créez un jeton Or. | |
Noah Bradley |
Manteau du loup | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+4. Quand le Manteau du loup est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. | |
Simon Dominic |
Sanglier nessian | |
Créature : sanglier | |
Toutes les créatures capables de bloquer le Sanglier nessian le font. À chaque fois que le Sanglier nessian devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature pioche une carte. | |
Zoltan Boros | 10/6 |
Nyléa, Œil perçant | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature. Les sorts de créature que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
Chris Rahn | 5/6 |
Intervention de Nyléa | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. • L'Intervention de Nyléa inflige deux fois X blessures à chaque créature avec le vol. | |
Zezhou Chen |
Ancien aux fleurs de Nyx | |
Créature-enchantement : élémental | |
Piétinement Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place. | |
Filip Burburan | 5/5 |
Championne setessienne | |
Créature : humain et guerrier | |
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne setessienne et piochez une carte. | |
Emrah Elmasli | 1/3 |
Attrait de l'inconnu | |
Rituel | |
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire exile une carte non-terrain parmi elles, puis vous mettez le reste dans votre main. Cet adversaire peut lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Seb McKinnon |
Ashiok, muse des cauchemars | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ashiok | ||||||||||
| ||||||||||
Raymond Swanland | 5 |
Atris, oracle des demi-vérités | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Menace Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Bastien L. Deharme | 3/2 |
Lion bronzepeau | |
Créature : chat | |
: Le Lion bronzepeau acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Quand le Lion bronzepeau meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une créature que vous contrôlez et " : La créature enchantée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour", et elle perd toutes ses autres capacités. | |
Alayna Danner | 3/3 |
Calix, main de la destinée | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Calix | ||||||||||
| ||||||||||
Magali Villeneuve | 4 |
Dalakos, façonneur de merveilles | |
Créature légendaire : ondin et artificier | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact. Les créatures équipées que vous contrôlez ont le vol et la célérité. | |
Ryan Pancoast | 2/4 |
Charrieuse de rêves | |
Créature : sphinx | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous piochez une carte, la Charrieuse de rêves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la Charrieuse de rêves attaque, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : La Charrieuse de rêves acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
Jesper Ejsing | 3/5 |
Incarnation énigmatique | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un autre enchantement. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'enchantement sacrifié, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
PINDURSKI |
Galléa de la danse perpétuelle | |
Créature légendaire : satyre | |
Célérité Les autres satyres que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité. À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez vous défausser d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. | |
Johannes Voss | 2/2 |
Haktos, l'épargné | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Haktos, l'épargné attaque à chaque combat si possible. Au moment où Haktos arrive, choisissez 2, 3, ou 4 au hasard. Haktos a la protection contre chaque valeur de mana autre que le nombre choisi. | |
Ryan Pancoast | 6/1 |
Klothys, déesse de la Destinée | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Indestructible Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Klothys n'est pas une créature. Au début de votre première phase principale, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de terrain, ajoutez ou . Sinon, vous gagnez 2 points de vie et Klothys inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Magali Villeneuve | 4/5 |
Kroxa, titan de la Soif de mort | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Kroxa arrive, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois que Kroxa arrive ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
Vincent Proce | 6/6 |
Kounoros, chien d'Athréos | |
Créature légendaire : chien | |
Vigilance, menace, lien de vie Les cartes de créature des cimetières ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières. | |
Zezhou Chen | 3/3 |
Polukranos, libéré | |
Créature légendaire : zombie et hydre | |
Polukranos arrive avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Il s'échappe avec douze marqueurs +1/+1 sur lui à la place. Si des blessures devaient être infligées à Polukranos pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1. : Polukranos se bat contre une autre créature ciblée. Échappée — , exilez six autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
Chris Rahn | 0/0 |
Ouro, titan de la Rage de la nature | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Ouro arrive, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois qu'Ouro arrive ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Échappée — , exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
Vincent Proce | 6/6 |
Lotus de Nyx | |
Artefact légendaire | |
Le Lotus de Nyx arrive engagé. : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur. | |
Raoul Vitale |
Ombrelance | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie. : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
Yeong Hao Han |
Labyrinthe de Skophos | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Retirez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée du combat. | |
Jonas De Ro |
Temple de l'abandon | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Adam Paquette |
Temple de la tromperie | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Jonas De Ro |
Temple de l'illumination | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Piotr Dura |
Temple de la malice | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Jonas De Ro |
Temple de la profusion | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Chris Ostrowski |
Nourrice | |
Créature : chat | |
Mutation Lien de vie À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie. | |
Kekai Kotaki | 3/5 |
Magistrat de Drannith | |
Créature : humain et sorcier | |
Vos adversaires ne peuvent lancer des sorts que depuis leurs mains. | |
Kieran Yanner | 1/3 |
Aventurière de Bourg-sur-Lave | |
Créature : humain et soldat | |
Au moment où l'Aventurière de Bourg-sur-Lave arrive, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.) L'Aventurière de Bourg-sur-Lave a la protection contre chaque valeur de mana de la valeur choisie. | |
Zoltan Boros | 3/3 |
Phalène pondeuse lumineuse | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle. | |
Lie Setiawan | 3/4 |
Mythe de Snapdax | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrains qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Si ont été dépensés pour lancer ce sort, vous choisissez les permanents pour chaque joueur à la place. | |
Seb McKinnon |
Mythe d'Illuna | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie du permanent ciblé. Si ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place créez un jeton qui est une copie de ce permanent, excepté que le jeton a "Quand ce permanent arrive, si c'est une créature, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas". | |
Seb McKinnon |
Pieuvre fonceuse des mers | |
Créature : pieuvre | |
Mutation Flash À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Chris Seaman | 2/2 |
Typhon de requins | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort. Recyclage Quand vous recyclez le Typhon de requins, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol. | |
Caio Monteiro |
Grand requin vorace | |
Créature : requin | |
Flash Quand cette créature arrive, contrecarrez le sort d'artefact ou de créature ciblé. | |
Mathias Kollros | 5/4 |
Chauve-souris funèbre | |
Créature : chauve-souris | |
Mutation Flash Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Paul Scott Canavan | 3/3 |
Événement d'extinction | |
Rituel | |
Choisissez pair ou impair. Exilez chaque créature ayant une valeur de mana de la valeur choisie. (Zéro est pair.) | |
Filip Burburan |
Cauchemar au rabais | |
Créature : cauchemar | |
Menace Quand le Cauchemar au rabais arrive, l'adversaire ciblé met un marqueur "contact mortel" sur une créature qu'il contrôle. | |
Antonio José Manzanedo | 4/5 |
Mythe de Nethroï | |
Éphémère | |
Détruisez le permanent non-terrain ciblé si c'est une créature ou si ont été dépensés pour lancer ce sort. | |
Seb McKinnon |
Phénix aux plumes perpétuelles | |
Créature : phénix | |
Mutation Vol À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton d'artefact rouge appelé Plume avec ", sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière." | |
Lie Setiawan | 4/4 |
Lukka, proscrit des Capes de cuivre | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Lukka | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rallis | 5 |
Mythe de Vadrok | |
Rituel | |
Le Mythe de Vadrok inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si ont été dépensés pour lancer ce sort, jusqu'à votre prochain tour, ces permanents ne peuvent ni attaquer ni bloquer et leurs capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
Seb McKinnon |
Cyclone imprévisible | |
Enchantement | |
Si la capacité de recyclage d'une autre carte non-terrain devait vous faire piocher une carte, à la place, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte qui partage un type de carte avec la carte recyclée. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Recyclage | |
Noah Bradley |
Yidaro, monstre errant | |
Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre | |
Piétinement, célérité Recyclage Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.) | |
Jesper Ejsing | 8/8 |
Colossification | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Colossification arrive, engagez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +20/+20. | |
Johan Grenier |
Terrasseur de gemmes | |
Créature : bête | |
Mutation Portée, piétinement À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Kogla, le singe titan | |
Créature légendaire : grand singe | |
Quand Kogla, le singe titan arrive, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. À chaque fois que Kogla attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle. : Renvoyez un humain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Kogla acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rahn | 7/6 |
Mythe de Brokkos | |
Rituel | |
Si ont été dépensés pour lancer ce sort, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. | |
Seb McKinnon |
Vivien, partisane des monstres | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | |||||||||||
| |||||||||||
Lius Lasahido | 3 |
Brokkos, Zénith de l'éternité | |
Créature légendaire : cauchemar et bête et élémental | |
Mutation Piétinement Vous pouvez lancer Brokkos, Zénith de l'éternité depuis votre cimetière avec sa capacité de mutation. | |
Filip Burburan | 6/6 |
Chévill, fléau des monstres | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Contact mortel Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de permanents avec des marqueurs "prime" sur eux, mettez un marqueur "prime" sur une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'un permanent avec un marqueur "prime" qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte. | |
Yongjae Choi | 1/3 |
Oasis de la mort | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, meulez deux cartes. Puis renvoyez dans votre main, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à celui de la créature qui est morte. , sacrifiez l'Oasis de la mort : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
Grzegorz Rutkowski |
Ultimatum inquiétant | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent avec des noms différents depuis votre cimetière. | |
Jason A. Engle |
Ultimatum émergent | |
Rituel | |
Cherchez jusqu'à trois cartes monochromes avec des noms différents dans votre bibliothèque et exilez-les. Un adversaire choisit une de ces cartes. Mélangez cette carte dans votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les autres cartes sans payer leur coût de mana. Exilez l'Ultimatum émergent. | |
Zack Stella |
Félidar des terres foliaires | |
Créature : chat et bête | |
Vigilance Les créatures avec la vigilance que vous contrôlez ont ", : Engagez la créature ciblée." | |
Steve Prescott | 3/5 |
Général Koudro de Drannith | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Général Koudro de Drannith ou un autre humain arrive sous votre contrôle, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. , sacrifiez deux humains : Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Ultimatum de genèse | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main. Exilez l'Ultimatum de genèse. | |
Jason Rainville |
Illuna, Zénith des souhaits | |
Créature légendaire : bête et élémental et dinosaure | |
Mutation Vol, piétinement À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main. | |
Chris Rahn | 6/6 |
Ultimatum inspiré | |
Rituel | |
Le joueur ciblé gagne 5 points de vie, l'Ultimatum inspiré inflige 5 blessures à n'importe quelle cible, puis vous piochez cinq cartes. | |
Tyler Jacobson |
Kinnan, prodige brideur | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous engagez un permanent non-terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce permanent a produit. : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature non-Humain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Jason Rainville | 2/2 |
Raptor du labyrinthe | |
Créature : cauchemar et dinosaure | |
Menace À chaque fois qu'une créature avec la menace que vous contrôlez devient bloquée, le joueur défenseur sacrifie une créature qui la bloque. : Les créatures avec la menace que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Daarken | 2/2 |
Narset des traditions | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Narset | ||||||||||
| ||||||||||
Yongjae Choi | 4 |
Nethroï, Zénith de la mort | |
Créature légendaire : chat et cauchemar et bête | |
Mutation Contact mortel, lien de vie À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de force totale inférieure ou égale à 10. | |
Slawomir Maniak | 5/5 |
Revanche de la progéniture | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, exilez une carte de créature rouge, blanche ou noire ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour. | |
Daarken |
Écraseur de Quartzbois | |
Créature : dinosaure et bête | |
Piétinement À chaque fois qu'au moins une créature avec le piétinement que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature X/X verte Dinosaure et Bête avec le piétinement, X étant le nombre de blessures que ces créatures ont infligé à ce joueur. | |
Antonio José Manzanedo | 6/6 |
Rielle, l'éternisciente | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Rielle, l'éternisciente gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte pour la première fois à chaque tour, piochez autant de cartes. | |
Yongjae Choi | 0/3 |
Ultimatum désastreux | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent. | |
Chase Stone |
Souverain des félins célestes | |
Créature : élémental et chat | |
Vol Le Souverain des félins célestes gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol que vous contrôlez. : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Oiseau avec le vol. | |
Slawomir Maniak | 1/1 |
Rampefollet | |
Créature : élémental et cauchemar | |
Flash À chaque fois que vous lancez un autre sort qui a le flash, vous piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
Yigit Koroglu | 3/2 |
Snapdax, Zénith de la chasse | |
Créature légendaire : dinosaure et chat et cauchemar | |
Mutation Double initiative À chaque fois que cette créature subit une mutation, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie. | |
Viktor Titov | 3/5 |
Chant de la Création | |
Enchantement | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À chaque fois que vous lancez un sort, piochez deux cartes. Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main. | |
Noah Bradley |
Nid de titans | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, surveillez 1. Exilez une carte de votre cimetière : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'au moins une couleur sans dans son coût de mana. | |
Cliff Childs |
Vadrok, Zénith du tonnerre | |
Créature légendaire : élémental et dinosaure et chat | |
Mutation Vol, initiative À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez lancer une carte non-créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. | |
Zack Stella | 3/3 |
Tourbillon de pensée | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte. | |
Bram Sels |
Winota, unisseuse de forces | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois qu'une créature non-Humain que vous contrôlez attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Humain parmi elles. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez le reste des cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Artisan fielleux | |
Créature : cauchemar | |
L'Artisan fielleux gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , , sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Yigit Koroglu | 1/1 |
Gyruda, calamité des profondeurs | |
Créature légendaire : démon et kraken | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Gyruda arrive, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées. | |
Tyler Jacobson | 6/6 |
Jegantha, la Source | |
Créature légendaire : élémental et élan | |
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) : Ajoutez . Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques. | |
Chris Rahn | 5/5 |
Kaheera, le Tuteur | |
Créature légendaire : chat et bête | |
Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vigilance Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance. | |
Ryan Pancoast | 3/2 |
Keruga, le Macrosophe | |
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Quand Keruga, le Macrosophe arrive, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. | |
Dan Scott | 5/4 |
Lurrus de la Tanière des rêves | |
Créature légendaire : chat et cauchemar | |
Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a une valeur de mana inférieure ou égale à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Lien de vie Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. | |
Slawomir Maniak | 3/2 |
Lutri, le chasse-sorts | |
Créature légendaire : élémental et loutre | |
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ a un nom différent. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Flash Quand Lutri, le chasse-sorts arrive, si vous l'avez lancé, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Lie Setiawan | 3/2 |
Obosh, le Perce-proie | |
Créature légendaire : monstruosité et horreur | |
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana impaire et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Si une source avec une valeur de mana impaire que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place. | |
Daarken | 3/5 |
Umori, le collecteur | |
Créature légendaire : limon | |
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Au moment où Umori, le collecteur arrive, choisissez un type de carte. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Jehan Choo | 4/5 |
Yorion, nomade céleste | |
Créature légendaire : oiseau et grand serpent | |
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Vol Quand Yorion arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin. | |
Steven Belledin | 4/5 |
Zirda, éveilleur de l'aube | |
Créature légendaire : élémental et renard | |
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana. , : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Géant cristallin | |
Créature-artefact : géant | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard une sorte de marqueur que le Géant cristallin n'a pas sur lui parmi "vol", "initiative", "contact mortel", "défense talismanique", "lien de vie", "menace", "portée", "piétinement", "vigilance", et +1/+1. Mettez un marqueur de cette sorte sur le Géant cristallin. | |
Jason Rainville | 3/3 |
L'Ozolithe | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur L'Ozolithe. Au début du combat pendant votre tour, si L'Ozolithe a des marqueurs sur lui, vous pouvez déplacer tous les marqueurs de L'Ozolithe sur une créature ciblée. | |
Sam Burley |
Enclave des brideurs | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. | |
Cliff Childs |
Triome d'Indatha | |
Terrain : plaine et marais et forêt | |
Le Triome d'Indatha arrive engagé. Recyclage | |
Noah Bradley |
Triome de Ketria | |
Terrain : forêt et île et montagne | |
Le Triome de Ketria arrive engagé. Recyclage | |
Sam Burley |
Triome de Raugrin | |
Terrain : île et montagne et plaine | |
Le Triome de Raugrin arrive engagé. Recyclage | |
Jonas De Ro |
Triome de Savaï | |
Terrain : montagne et plaine et marais | |
Le Triome de Savaï arrive engagé. Recyclage | |
Titus Lunter |
Triome de Zagoth | |
Terrain : marais et forêt et île | |
Le Triome de Zagoth arrive engagé. Recyclage | |
Eytan Zana |
Ugin, le dragon-esprit | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ugin | ||||||||||
| ||||||||||
Raymond Swanland | 7 |
Ange pourfendeur | |
Créature : ange | |
Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et protection contre les dragons | |
Greg Staples | 5/5 |
Basri Ket | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Basri | ||||||||||
| ||||||||||
Kieran Yanner | 3 |
Lieutenant de Basri | |
Créature : humain et chevalier | |
Vigilance, protection contre le multicolore Quand le Lieutenant de Basri arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que le Lieutenant de Basri ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. | |
Matt Stewart | 3/4 |
Prêtresse du confinement | |
Créature : humain et clerc | |
Flash Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place. | |
John Stanko | 2/2 |
Antienne glorieuse | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Raymond Swanland |
Idole de l'endurance | |
Artefact | |
Quand l'Idole de l'endurance arrive, exilez toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre cimetière jusqu'à ce que l'Idole de l'endurance quitte le champ de bataille. , : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes exilées par l'Idole de l'endurance sans payer son coût de mana. | |
Kim Sokol |
Mangara, le diplomate | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte. | |
Howard Lyon | 2/4 |
Neuf vies | |
Enchantement | |
Défense talismanique Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur "incarnation" sur les Neuf vies. Quand il y a au moins neuf marqueurs "incarnation" sur les Neuf vies, exilez-les. Quand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie. | |
Paul Scott Canavan |
Chef de la meute | |
Créature : chien | |
Les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Chef de la meute attaque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci aux chiens que vous contrôlez. | |
Rudy Siswanto | 2/2 |
Halo serti de runes | |
Enchantement | |
Au moment où le Halo serti de runes arrive, choisissez un nom de carte. Vous avez la protection contre le nom de carte choisi. | |
Steve Prescott |
Orateur des Cieux | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance, lien de vie : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Randy Vargas | 1/1 |
Barrin, archimage tolarian | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Barrin, archimage tolarian arrive, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Au début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte. | |
Ryan Pancoast | 2/2 |
Discontinuité | |
Éphémère | |
Tant que c'est votre tour, ce sort coûte de moins à lancer. Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
Volkan Baga |
Chapardeur fantomal | |
Créature : esprit et gredin | |
À chaque fois que le Chapardeur fantomal devient dégagé, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : Le Chapardeur fantomal ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
Craig J Spearing | 2/1 |
Baleine pourchassée | |
Créature : baleine | |
Quand la Baleine pourchassée arrive, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible." Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Baleine pourchassée coûtent de plus à lancer. | |
Jonathan Kuo | 8/8 |
Voir la Vérité | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Si ce sort a été lancé depuis autre part que votre main, mettez chacune de ces cartes dans votre main à la place. | |
Ekaterina Burmak |
Geist ferré | |
Créature : esprit | |
Vol Le Geist ferré ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Engagez deux esprits dégagés que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Igor Kieryluk | 2/2 |
Entité ailorage | |
Créature : élémental | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. Vol Prouesse Quand l'Entité ailorage arrive, regard 2. | |
Caroline Gariba | 3/3 |
Révélation sublime | |
Éphémère | |
Choisissez l'un ou plus — • Contrecarrez le sort ciblé. • Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. • Le joueur ciblé pioche une carte. | |
Lindsey Look |
Téfeiri, maître du temps | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
Yongjae Choi | 3 |
Perspicacité sans âge de Téfeiri | |
Enchantement légendaire | |
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. | |
Kieran Yanner |
Étreinte démoniaque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+1, a le vol et est un démon en plus de ses autres types. Vous pouvez lancer l'Étreinte démoniaque depuis votre cimetière en payant 3 points de vie et en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. | |
Sidharth Chaturvedi |
Précepteur sinistre | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie. | |
Igor Kieryluk |
Pestecroc cagoulard | |
Créature : serpent | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker. | |
Uriah Voth | 1/4 |
Kærvek, le malveillant | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Les autres créatures gagnent -1/-1. | |
Daarken | 3/2 |
Liliana, éveilleuse des morts | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Porte-étendard de Liliana | |
Créature : zombie et chevalier | |
Flash Quand le Porte-étendard de Liliana arrive, piochez X cartes, X étant le nombre de créatures qui sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci. | |
Josh Hass | 3/1 |
Guivre du massacre | |
Créature : phyrexian et guivre | |
Quand cette créature arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie. | |
Jason Chan | 6/5 |
Nécrodémence | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte autre que celui d'un terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis crée un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
Mila Pesic |
Sonder l'abysse | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes de sa bibliothèque et perd la moitié de ses points de vie. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois. | |
Izzy |
Argousine de la guilde des voleurs | |
Créature : humain et gredin | |
Flash À chaque fois que l'Argousine de la guilde des voleurs ou un autre gredin arrive sous votre contrôle, chaque adversaire meule deux cartes. Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, l'Argousine de la guilde des voleurs gagne +2/+1 et a le contact mortel. | |
Evyn Fong | 1/1 |
Vito, Épine de la Rose du crépuscule | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie. : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Lie Setiawan | 1/3 |
Taquineur effronté | |
Créature : gobelin | |
Indestructible À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé. , : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée. | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Chandra, cœur de feu | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
Josu Hernaiz | 5 |
Incinérateur de Chandra | |
Créature : élémental | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant le nombre total de blessures non-combat infligées à vos adversaires ce tour-ci. Piétinement À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, l'Incinérateur de Chandra inflige autant de blessures à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle. | |
Craig J Spearing | 6/6 |
Fouineur flagrant | |
Créature : gobelin et gredin | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez lancer des sorts de gobelin depuis le dessus de votre bibliothèque. Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte de gobelin, le Fouineur flagrant a toutes les capacités activées de cette carte. | |
Zoltan Boros | 2/2 |
Double vision | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Heonhwa Choe |
Émancipation ardente | |
Enchantement | |
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le triple de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur. | |
Alexander Forssberg |
Gadrak, le fléau des couronnes | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol Gadrak, le fléau des couronnes ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins quatre artefacts. Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature non-jeton qui est morte ce tour-ci. | |
Daarken | 5/4 |
Soubira, caravanière des Tulzidi | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Célérité : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. , , défaussez-vous de votre main : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Leesha Hannigan | 2/3 |
Terreur des pics | |
Créature : dragon | |
Vol Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer. À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. | |
Andrey Kuzinskiy | 5/4 |
Transfiguration | |
Rituel | |
Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. | |
Craig J Spearing |
Salve volcanique | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Ciblez jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. La Salve volcanique leur inflige 6 blessures à chacune. | |
Torstein Nordstrand |
Azusa, égarée mais en quête | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours. | |
Winona Nelson | 1/2 |
Ancêtre gargaroth | |
Créature : bête | |
Vigilance, portée, piétinement À chaque fois que l'Ancêtre gargaroth attaque ou bloque, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. • Vous gagnez 3 points de vie. • Piochez une carte. | |
Nicholas Gregory | 6/6 |
Souverain félin | |
Créature : chat | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la protection contre les chiens. À chaque fois qu'au moins un chat que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle. | |
Dan Scott | 2/3 |
Garruk, libéré | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Garruk | ||||||||||
| ||||||||||
Lie Setiawan | 4 |
Annonciateur de Garruk | |
Créature : bête | |
Défense talismanique contre le noir À chaque fois que l'Annonciateur de Garruk inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou une carte de planeswalker Garruk parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Lie Setiawan | 4/3 |
Intervention héroïque | |
Éphémère | |
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
James Ryman |
Jolraël, recluse de la Mwônvouli | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat. : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
Izzy | 1/2 |
Puissance primordiale | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Randy Vargas |
Limon nécrophage | |
Créature : limon | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et vous gagnez 1 point de vie. | |
Austin Hsu | 2/2 |
Tisseuse de sporetoile | |
Créature : araignée | |
Portée, défense talismanique contre le bleu À chaque fois que la Tisseuse de sporetoile subit des blessures, vous gagnez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Slawomir Maniak | 1/4 |
Niambi, oratrice respectée | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Flash Quand Niambi, oratrice respectée arrive, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette créature. , , défaussez-vous d'une carte légendaire : Piochez deux cartes. | |
Eric Deschamps | 2/1 |
Radha, cœur de Keld | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Tant que c'est votre tour, Radha, cœur de Keld a l'initiative. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. : Radha gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Chris Rahn | 3/3 |
Sanctuaire du Grand Tout | |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de reliquaire et la mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si une capacité d'un autre reliquaire que vous contrôlez se déclenche pendant que vous contrôlez au moins six reliquaires, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Johannes Voss |
Planétaire mécanique chromatique | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur. : Ajoutez . , : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez. | |
Volkan Baga |
Grimoire du dédale de l'esprit | |
Artefact | |
, mettez un marqueur "page" sur cet artefact : Regard 1. , , mettez un marqueur "page" sur cet artefact : Piochez une carte. Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur cet artefact, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie. | |
Randy Gallegos |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand cette créature meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
Donato Giancola | 2/2 |
Masticore traqueuse d'étincelle | |
Créature-artefact : masticore | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Protection contre les planeswalkers : La Masticore traqueuse d'étincelle inflige 1 blessure à un planeswalker ciblé. : La Masticore traqueuse d'étincelle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Vargas | 3/4 |
Sanctuaire animalier | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, oiseau, chat, chien, chèvre, bovidé ou serpent. | |
Alayna Danner |
Passage merveilleux | |
Terrain | |
, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
Howard Lyon |
Temple de la révélation | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Adam Paquette |
Temple de la maladie | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Titus Lunter |
Temple du mystère | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Piotr Dura |
Temple du silence | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Adam Paquette |
Temple du triomphe | |
Terrain | |
Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, regard 1. : Ajoutez ou . | |
Piotr Dura |
Ange de la Destinée | |
Créature : ange et clerc | |
Vol, double initiative À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous gagnez chacun autant de points de vie. Au début de votre étape de fin, si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, chaque joueur que l'Ange de la Destinée a attaqué ce tour-ci perd la partie. | |
Ryan Pancoast | 2/6 |
Archonte d'Éméria | |
Créature : archonte | |
Vol Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour. Les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Ryan Pancoast | 2/3 |
Archiprêtre d'Iona | |
Créature : humain et clerc | |
La force de l'Archiprêtre d'Iona est égale au nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Denman Rooke | */2 |
Appel d'Éméria | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol. Les créatures non-Ange que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. | |
Matt Stewart | |
Éméria, fort céleste fracassé | |
Terrain | |
Au moment où Éméria, fort céleste fracassé arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. : Ajoutez . | |
Matt Stewart |
Refuge félidar | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
Ralph Horsley |
Ange de la Légion | |
Créature : ange et guerrier | |
Vol Quand l'Ange de la Légion arrive, vous pouvez révéler une carte que vous possédez appelée Ange de la Légion depuis l'extérieur de la partie et la mettre dans votre main. | |
PINDURSKI | 4/3 |
Aspirante luminarque | |
Créature : humain et clerc | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Mads Ahm | 1/1 |
Maillet des forts célestes | |
Artefact : équipement | |
Quand le Maillet des forts célestes arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative. Équipement | |
Joseph Meehan |
Inversion du Ondou | |
Rituel | |
Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
James Paick | |
Ruines célestes du Ondou | |
Terrain | |
Les Ruines célestes du Ondou arrive engagées. : Ajoutez . | |
James Paick |
Apparition du fort céleste | |
Créature : kor et esprit | |
Quand l'Apparition du fort céleste arrive, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
Donato Giancola | 2/2 |
Commandant d'escouade | |
Créature : kor et guerrier | |
Quand le Commandant d'escouade arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Ekaterina Burmak | 3/3 |
Tazri, flambeau de l'unité | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de clerc, de gredin, de guerrier, de sorcier et/ou d'allié parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Chris Rahn | 4/6 |
Charix, l'île enragée | |
Créature légendaire : léviathan et crabe | |
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix, l'île enragée coûtent de plus à lancer. : Charix gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez. | |
Viktor Titov | 0/17 |
Énigme déroutante | |
Enchantement | |
Quand l'Énigme déroutante arrive, piochez une carte. À chaque fois qu'un terrain arrive sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur avait fait arriver un autre terrain sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, il renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. | |
Bryan Sola |
Chroniqueur de Casque de corail | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort kické, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand le Chroniqueur de Casque de corail arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte avec une capacité de kick parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Lie Setiawan | 2/2 |
Mimique de Mirelac | |
Créature : changeforme et gredin | |
Vous pouvez faire que le Mimique de Mirelac arrive comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que c'est un gredin et un changeforme en plus de ses autres types. | |
Johan Grenier | 0/0 |
Rivage de Mirelac | |
Terrain | |
Le Rivage de Mirelac arrive engagé. : Ajoutez . | |
Johan Grenier |
Inscription de perspicacité | |
Rituel | |
Kick Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. • Regard 2, puis piochez deux cartes. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant le nombre de cartes dans sa main. | |
Zoltan Boros |
Jace, mage du miroir | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | |||||||||||
| |||||||||||
Tyler Jacobson | 4 |
Cacophonie exaspérante | |
Rituel | |
Kick Chaque adversaire meule huit cartes. Si ce sort a été kické, à la place chaque adversaire meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. | |
Magali Villeneuve |
Maîtresse des vents | |
Créature : sphinx et sorcier | |
Vol Quand la Maîtresse des vents arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de la Maîtresse des vents deviennent 4/1 ou 1/4 jusqu'à la fin du tour. | |
Yigit Koroglu | 1/4 |
Pistrappeur agile | |
Créature : humain et gredin | |
Le Pistrappeur agile ne peut pas être bloqué si vous avez fait arriver un autre clerc, gredin, guerrier ou sorcier sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour. | |
Caio Monteiro | 2/1 |
Restauration de Porte des Mers | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main plus une. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | |
Adam Paquette | |
Porte des Mers, renaissante | |
Terrain | |
Au moment où Porte des Mers, renaissante arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. : Ajoutez . | |
Adam Paquette |
Meneuse d'orage de Porte des Mers | |
Créature : humain et sorcier | |
Kick Quand la Meneuse d'orage de Porte des Mers arrive, copiez le prochain sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Si la Meneuse d'orage de Porte des Mers a été kickée, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
Anna Steinbauer | 2/1 |
Plongeuse céleste voleuse | |
Créature : ondin et gredin | |
Kick . X ne peut pas être 0. Vol Quand la Plongeuse céleste voleuse arrive, si elle a été kickée, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Si cet artefact est un équipement, attachez-le à la Plongeuse céleste voleuse. | |
Kieran Yanner | 2/1 |
Éveil d'Agadeem | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées ayant chacune une valeur de mana différente inférieure ou égale à X. | |
Dmitry Burmak | |
Agadeem, la crypte inférieure | |
Terrain | |
Au moment où Agadeem, la crypte inférieure arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée. : Ajoutez . | |
Dmitry Burmak |
Prix convoité | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.) Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Si vous avez un groupe complet, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
Lie Setiawan |
Drana, la dernière chef de sang | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
Vol À chaque fois que Drana, la dernière chef de sang attaque, le joueur défenseur choisit une carte de créature non-légendaire dans votre cimetière. Vous renvoyez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. La créature est un vampire en plus de ses autres types. | |
Tyler Jacobson | 4/4 |
Mutilation d'Hagra | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si un adversaire ne contrôle aucun terrain de base. Détruisez une créature ciblée. | |
Victor Adame Minguez | |
Couvefosse d'Hagra | |
Terrain | |
La Couvefosse d'Hagra arrive engagée. : Ajoutez . | |
Victor Adame Minguez |
Inscription de ruine | |
Rituel | |
Kick Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. • Détruisez une créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3. | |
Zoltan Boros |
Charognard faucon de nuit | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol, contact mortel, lien de vie La force du Charognard faucon de nuit est égale à 1 plus le nombre de types de carte parmi les cartes dans les cimetières de vos adversaires. | |
Heonhwa Choe | 1+*/3 |
Prêtresse des inféconds de l'oubli | |
Créature : vampire et clerc | |
Kick Lien de vie Menace Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
Yongjae Choi | 2/1 |
Fléau des forts célestes | |
Créature : démon | |
Kick Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické, chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. La force et l'endurance du Fléau des forts célestes sont chacune égales à 20 moins le total de points de vie le plus élevé parmi les joueurs. | |
Chase Stone | */* |
Verdict des ombres | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures et tous les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 du champ de bataille et toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de tous les cimetières. | |
Lius Lasahido |
Ombre du fort céleste | |
Créature : ombre | |
Kick L'Ombre du fort céleste ne peut pas bloquer. Si l'Ombre du fort céleste a été kickée, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, si l'Ombre du fort céleste est dans votre cimetière et que c'est votre tour, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière ce tour-ci. | |
Daarken | 3/1 |
Fracassement d'âme | |
Éphémère | |
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. | |
Wylie Beckert |
Taborax, tueur de l'espoir | |
Créature légendaire : démon et clerc | |
Vol Taborax, tueur de l'espoir a le lien de vie tant qu'il a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Taborax. Si cette créature était un clerc, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie. | |
G-host Lee | 2/2 |
Intimidateur kargan | |
Créature : humain et guerrier | |
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • L'Intimidateur kargan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Une créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour. • Un guerrier ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Kieran Yanner | 3/1 |
Tyran des lignes ley | |
Créature : dragon | |
Vol Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent. Quand le Tyran des lignes ley meurt, vous pouvez payer la quantité de de votre choix. Quand vous faites ainsi, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | |
Chase Stone | 4/4 |
Canaliseuse magmatique | |
Créature : humain et sorcier | |
Tant qu'il y a au moins quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, la Canaliseuse magmatique gagne +3/+1. , défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Bryan Sola | 1/3 |
Moraug, furie d'Akoum | |
Créature légendaire : minotaure et guerrier | |
Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 pour chaque fois qu'elle a attaqué ce tour-ci. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après celle-ci. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. | |
Rudy Siswanto | 6/6 |
Lithoformage de Nahiri | |
Rituel | |
Sacrifiez X terrains. Pour chaque terrain sacrifié de cette manière, piochez une carte. Vous pouvez jouer X terrains supplémentaires ce tour-ci. Les terrains que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille engagés ce tour-ci. | |
Campbell White |
Voleur de reliques | |
Créature : gobelin et gredin | |
Célérité À chaque fois que le Voleur de reliques inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Gobelin et Construction avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Au début de votre entretien, cette créature vous inflige 1 blessure." | |
Slawomir Maniak | 2/2 |
Vortex bouillonnant | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex bouillonnant inflige 1 blessure à ce joueur. À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour lancer ce sort, le Vortex bouillonnant inflige 5 blessures à ce joueur. : Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci. | |
Campbell White |
Batailleur de Fracassecrâne | |
Créature : géant et guerrier | |
Kick Piétinement, célérité Si le Batailleur de Fracassecrâne a été kické, il arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. Au début de votre étape de fin, si le Batailleur de Fracassecrâne n'a pas de marqueur +1/+1 sur lui, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
Lius Lasahido | 4/3 |
Impact de Fracassecrâne | |
Rituel | |
L'Impact de Fracassecrâne inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si X est supérieur ou égal à 6, l'Impact de Fracassecrâne inflige deux fois X blessures réparties comme vous le désirez entre ces cibles à la place. | |
Adam Paquette | |
Fracassecrâne, le col des Marteaux | |
Terrain | |
Au moment où Fracassecrâne, le col des Marteaux arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. : Ajoutez . | |
Adam Paquette |
Éveil de Valakut | |
Éphémère | |
Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une. | |
Campbell White | |
Forgepierre de Valakut | |
Terrain | |
La Forgepierre de Valakut arrive engagée. : Ajoutez . | |
Campbell White |
Exploration de Valakut | |
Enchantement | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Au début de votre étape de fin, s'il y a des cartes exilées par l'Exploration de Valakut, mettez-les dans le cimetière de leur propriétaire, puis l'Exploration de Valakut inflige autant de blessures à chaque adversaire. | |
Jesper Ejsing |
Bête-guide rétive | |
Créature : bête | |
Piétinement, célérité À chaque fois que la Bête-guide rétive inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Filip Burburan | 2/2 |
Gardien vert ancien | |
Créature : élémental | |
Portée Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un terrain provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Grzegorz Rutkowski | 5/7 |
Ashaya, âme de la nature | |
Créature légendaire : élémental | |
La force et l'endurance d'Ashaya, âme de la nature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Les créatures non-jeton que vous contrôlez sont des terrains Forêt en plus de leurs autres types. | |
Chase Stone | */* |
Baloth plaqueroc | |
Créature : bête | |
Kick Ce sort ne peut pas être contrecarré. Défense talismanique, célérité Si le Baloth plaqueroc a été kické, il arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Jesper Ejsing | 6/6 |
Inscription d'abondance | |
Éphémère | |
Kick Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Un joueur ciblé gagne X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Zoltan Boros |
Mammouth du Kazandou | |
Créature : éléphant | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, le Mammouth du Kazandou gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Grzegorz Rutkowski | 3/3 |
Vallée du Kazandou | |
Terrain | |
La Vallée du Kazandou arrive engagée. : Ajoutez . | |
Grzegorz Rutkowski |
Cobra de lotus | |
Créature : serpent | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Sam Rowan | 2/1 |
Limon d'Oran-Rief | |
Créature : limon | |
Quand le Limon d'Oran-Rief arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que le Limon d'Oran-Rief attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
Daarken | 2/2 |
Colonie de scalaires | |
Créature : insecte | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place. | |
Alex Konstad | 1/1 |
Escogriffe de l'essaim | |
Créature : fongus et bête | |
L'Escogriffe de l'essaim arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim. | |
Nicholas Gregory | 0/0 |
Parangon de Tajuru | |
Créature : elfe | |
Le Parangon de Tajuru est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier. Kick Quand le Parangon de Tajuru arrive, s'il a été kické, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre dans votre main, parmi elles, une carte qui partage un type de créature avec lui. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Cristi Balanescu | 3/2 |
Symbiose de Tournebois | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Si cette carte a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, elle arrive avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Randy Vargas | |
Tournebois, le bois sinueux | |
Terrain | |
Au moment où Tournebois, le bois sinueux arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé. : Ajoutez . | |
Randy Vargas |
Akiri, pérégrine intrépide | |
Créature légendaire : kor et guerrier | |
À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte. : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Ekaterina Burmak | 3/3 |
Grakgueule, dévastateur du fort céleste | |
Créature légendaire : hydre et horreur | |
Grakgueule, dévastateur du fort céleste arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur Grakgueule. Quand Grakgueule meurt, créez un jeton de créature X/X noire et verte Hydre, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Grakgueule. | |
Filip Burburan | 0/0 |
Kaza, chasseuse du Roulis | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol, célérité : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout. | |
Ekaterina Burmak | 1/2 |
Linvala, bouclier de Porte des Mers | |
Créature légendaire : ange et sorcier | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour. | |
Wayne Reynolds | 3/3 |
Nahiri, héritière des ancêtres | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||||||
| ||||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Nissa des branches enténébrées | |||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | |||||||||
| |||||||||
Yongjae Choi | 4 |
Omnath, Locus de création | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Omnath, Locus de création arrive, piochez une carte. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, ajoutez . Si c'est la troisième fois, Omnath inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas. | |
Chris Rahn | 4/4 |
Orah, hiérophante du fort céleste | |
Créature légendaire : kor et clerc | |
Lien de vie À chaque fois qu'Orah, hiérophante du fort céleste ou qu'un autre clerc que vous contrôlez meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de clerc avec une valeur de mana inférieure ciblée. | |
Heonhwa Choe | 3/3 |
Phylath, sculpteur de monde | |
Créature légendaire : élémental | |
Quand Phylath, sculpteur de monde arrive, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain de base que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur une plante ciblée que vous contrôlez. | |
Victor Adame Minguez | 5/5 |
Verazol, le courant partagé | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Verazol, le courant partagé arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque mana dépensé pour le lancer. À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez retirer deux marqueurs +1/+1 de Verazol. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
Daarken | 0/0 |
Yasharn, terre implacable | |
Créature légendaire : élémental et sanglier | |
Quand Yasharn arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base et une carte de plaine de base, révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez. Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie ou sacrifier des permanents non-terrain pour lancer des sorts ou activer des capacités. | |
G-host Lee | 4/4 |
Zagras, voleur de pulsations | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. Vol, contact mortel, célérité Les autres créatures que vous contrôlez ont le contact mortel. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un planeswalker, détruisez ce planeswalker. | |
Anna Steinbauer | 4/4 |
Zareth San, le retors | |
Créature légendaire : ondin et gredin | |
Flash , renvoyez un gredin attaquant non-bloqué que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez sur le champ de bataille Zareth San, le retors, engagé et attaquant, depuis votre main. À chaque fois que Zareth San inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière de ce joueur. | |
Zack Stella | 4/4 |
Monument abandonné | |
Artefact légendaire | |
Les créatures incolores que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que vous engagez un permanent pour , ajoutez supplémentaire. À chaque fois que vous lancez un sort incolore, vous gagnez 2 points de vie. | |
Piotr Dura |
Machine lithoforme | |
Artefact légendaire | |
, : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. , : Copiez un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.) | |
Colin Boyer |
Construction myriadaire | |
Créature-artefact : construction | |
Kick Si la Construction myriadaire a été kickée, elle arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain non-base que vos adversaires contrôlent. Quand la Construction myriadaire devient la cible d'un sort, sacrifiez-la et créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction égal à sa force. | |
Chase Stone | 4/4 |
Relique du fort céleste | |
Artefact | |
Kick Indestructible Quand la Relique du fort céleste arrive, si elle a été kickée, créez deux jetons engagés qui sont des copies de la Relique du fort céleste. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Daniel Ljunggren |
Passage de Flottebranche | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Titus Lunter | |
Passage de Flotteroche | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Titus Lunter |
Passage de Hisseclair | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Johannes Voss | |
Passage de Hissemorne | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Johannes Voss |
Passage d'Eauclaire | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Daarken | |
Passage d'Eaunoire | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Daarken |
Passage de Cimeroche | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Andreas Rocha | |
Passage de Cimebois | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Andreas Rocha |
Landes rampantes | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce terrain. Puis vous pouvez faire qu'elles deviennent une créature 0/0 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Jonas De Ro |
Passage de Bordepic | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Piotr Dura | |
Passage de Bordepile | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Piotr Dura |
Passage de Planerive | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Kieran Yanner | |
Passage de Planelave | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Kieran Yanner |
Trône des Makindi | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur "charge" sur le Trône des Makindi. , retirez un marqueur "charge" du Trône des Makindi : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts kickés. | |
Igor Kieryluk |
Domeskar | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Prédiction | |
Piotr Dura |
Protectrice glorieuse | |
Créature : ange et clerc | |
Flash Vol Quand la Protectrice glorieuse arrive, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de créatures non-Ange que vous contrôlez jusqu'à ce que la Protectrice glorieuse quitte le champ de bataille. Prédiction | |
PINDURSKI | 3/4 |
Halvar, dieu de la Bataille | |
Créature légendaire : dieu | |
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées ou équipées ont la double initiative. Au début de chaque combat, vous pouvez attacher une aura ciblée ou un équipement ciblé attaché à une créature que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Lie Setiawan | 4/4 |
Épée des royaumes | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance. À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire. Équipement | |
Lie Setiawan |
Ralliement des rangs | |
Enchantement | |
Au moment où le Ralliement des rangs arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Lie Setiawan |
Reidane, déesse des Valeureux | |
Créature légendaire : dieu | |
Vol, vigilance Les terrains neigeux que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. Les sorts non-créature que vos adversaires lancent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 coûtent de plus à lancer. | |
Jason Rainville | 2/3 |
Valkmira, bouclier du protecteur | |
Artefact légendaire | |
Si une source qu'un adversaire contrôle devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures. À chaque fois que vous ou qu'un autre permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . | |
Jason Rainville |
Maréchale resplendissante | |
Créature : ange et guerrier | |
Vol Quand la Maréchale resplendissante arrive ou meurt, vous pouvez exiler une autre carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez autre que la Maréchale resplendissante qui partage un type de créature avec la carte exilée. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Valkyrie juste | |
Créature : ange et clerc | |
Vol À chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Chris Rahn | 2/4 |
Champion de Forgerune | |
Créature : nain et guerrier | |
Quand le Champion de Forgerune arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de rune, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Vous pouvez payer à la place du coût de mana des sorts de rune que vous lancez. | |
Andrey Kuzinskiy | 2/3 |
À la recherche de la gloire | |
Rituel neigeux | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque dépensé pour lancer ce sort. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
Kieran Yanner |
Sigrid, protégée des dieux | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Flash Initiative, protection contre les créatures Dieu Quand Sigrid, protégée des dieux arrive, exilez jusqu'à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée jusqu'à ce que Sigrid quitte le champ de bataille. | |
Johannes Voss | 2/2 |
Starnheim déchaîné | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. Si ce sort a été prédit, créez X de ces jetons à la place. Prédiction | |
Johannes Voss |
Alründ, dieu du Cosmos | |
Créature légendaire : dieu | |
Alründ gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main et chaque carte prédite que vous possédez en exil. Au début de votre étape de fin, choisissez un type de carte, puis révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
Kieran Yanner | 1/1 |
Hakka, corbeau chuchotant | |
Créature légendaire : oiseau | |
Vol À chaque fois que Hakka, corbeau chuchotant inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire, puis regard 2. | |
Kieran Yanner | 2/3 |
Révélation d'Alründ | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Révélation d'Alründ. Prédiction | |
Kieran Yanner |
Esprit ascendant | |
Créature neigeuse : esprit | |
: L'Esprit ascendant devient un esprit et guerrier avec une force et une endurance de base de 2/3. : Si l'Esprit ascendant est un guerrier, mettez un marqueur "vol" sur lui et il devient un esprit et guerrier et ange avec une force et une endurance de base de 4/4. : Si l'Esprit ascendant est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." | |
Lie Setiawan | 1/1 |
Cosima, déesse du Voyage | |
Créature légendaire : dieu | |
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Si vous faites ainsi, elle acquiert "À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, si Cosima est exilée, vous pouvez mettre un marqueur "voyage" sur elle. Si vous ne le faites pas, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs 'voyage' sur elle." | |
Micah Epstein | 2/4 |
L'Orakarve | |
Artefact légendaire : véhicule | |
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer les terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées. Pilotage 1 | |
Micah Epstein |
Batailleur du cosmos | |
Créature : cheval et esprit | |
Flash Vol Prédire des cartes de votre main coûte de moins et peut se faire pendant le tour de n'importe quel joueur. Prédiction | |
Nils Hamm | 3/3 |
Invocateur de cyclone | |
Créature : géant et sorcier | |
Quand l'Invocateur de cyclone arrive, si vous l'avez lancé depuis votre main, renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires excepté les géants, les sorciers et les terrains. | |
Andrey Kuzinskiy | 7/7 |
Sapience sculptée | |
Éphémère neigeux | |
Regard X, X étant la quantité de dépensés pour lancer ce sort, puis piochez trois cartes. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
Svetlin Velinov |
Kraken brise-glace | |
Créature neigeuse : kraken | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque terrain neigeux que vous contrôlez. Quand le Kraken brise-glace arrive, les artefacts et les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur. Renvoyez trois terrains neigeux que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez le Kraken brise-glace dans la main de son propriétaire. | |
Chris Cold | 8/8 |
Reflet mystique | |
Éphémère | |
Choisissez une créature non-légendaire ciblée. La prochaine fois qu'au moins une créature ou un planeswalker arrive ce tour-ci, ils arrivent comme des copies de la créature choisie. Prédiction | |
YW Tang |
Orvar, le Tout-forme | |
Créature légendaire : changeforme | |
Changelin À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible au moins un autre permanent que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie d'un de ces permanents. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de cette carte, créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé. | |
Chase Stone | 3/3 |
Reflets de Littjara | |
Enchantement | |
Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
Aaron Miller |
Du sang sur la neige | |
Rituel neigeux | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures. • Détruisez tous les planeswalkers. Puis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ou de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la quantité de dépensés pour lancer ce sort. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
Martina Fackova |
Démon aux runes brûlantes | |
Créature : démon et berserker | |
Vol Quand le Démon aux runes brûlantes arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque exactement deux cartes avec des noms différents qui ne sont pas appelées Démon aux runes brûlantes. Si vous faites ainsi, révélez ces cartes. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez la carte choisie dans votre main et l'autre dans votre cimetière, puis mélangez. | |
Andrew Mar | 6/6 |
Peur paralysante | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Les créatures qui ne sont pas du type choisi gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
Nestor Ossandon Leal |
Nécromancien draugr | |
Créature neigeuse : zombie et clerc | |
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte avec un marqueur "glace" sur elle à la place. Vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées que vos adversaires possèdent avec des marqueurs "glace" sur elles, et vous pouvez dépenser du mana de sources neigeuses comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
David Rapoza | 4/4 |
Onirovore | |
Créature : démon et clerc | |
Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de . À chaque fois que vous prédisez une carte, l'Onirovore gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
David Rapoza | 0/3 |
Egon, dieu de la Mort | |
Créature légendaire : dieu | |
Contact mortel Au début de votre entretien, exilez deux cartes depuis votre cimetière. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez Egon et piochez une carte. | |
Jason A. Engle | 6/6 |
Trône de la mort | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, meulez une carte. , , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Piochez une carte. | |
Jason A. Engle |
Valkyrie éradicatrice | |
Créature : ange et berserker | |
Vol, lien de vie, défense talismanique contre les planeswalkers Vantardise — , sacrifiez une créature : Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
Tyler Jacobson | 4/3 |
Voyage obsédant | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de ce type depuis votre cimetière. Si ce sort a été prédit, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de ce type depuis votre cimetière à la place. Prédiction | |
Ryan Yee |
Levée de l'Effroyable armée de Marn | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Berserker, X étant le nombre de créatures non-jeton qui sont mortes ce tour-ci. Prédiction | |
Titus Lunter |
Vengeresse de Skemfar | |
Créature : elfe et berserker | |
À chaque fois qu'un autre elfe ou berserker non-jeton que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Randy Vargas | 3/1 |
Tergrid, déesse de la Peur | |
Créature légendaire : dieu | |
Menace À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton ou se défausse d'une carte de permanent, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, cette carte depuis un cimetière. | |
Yongjae Choi | 4/5 |
Lanterne de Tergrid | |
Artefact légendaire | |
: Un joueur ciblé perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. : Dégagez la Lanterne de Tergrid. | |
Yongjae Choi |
Valki, dieu des Mensonges | |
Créature légendaire : dieu | |
Quand Valki arrive, chaque adversaire révèle sa main. Pour chaque adversaire, exilez une carte de créature qu'il a révélée de cette manière jusqu'à ce que Valki quitte le champ de bataille. : Choisissez une carte de créature exilée par Valki avec une valeur de mana de X. Valki devient une copie de cette carte. | |
Yongjae Choi | 2/1 |
Tibalt, imposteur cosmique | |
Planeswalker légendaire : Tibalt | |
Au moment où Tibalt arrive, vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer les cartes exilées par Tibalt, imposteur cosmique, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts." +2: Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. -3: Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée. -8: Exilez tous les cimetières. Ajoutez . | |
Yongjae Choi | 5 |
Varragoth, père Ciel-de-sang | |
Créature légendaire : démon et gredin | |
Contact mortel Vantardise — : Un joueur ciblé cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
Tyler Jacobson | 2/3 |
Arni Frontcassé | |
Créature légendaire : humain et berserker | |
Célérité Vantardise — : Vous pouvez faire passer la force de base d'Arni Frontcassé à 1 plus la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
Dmitry Burmak | 3/3 |
Birgi, déesse des Contes | |
Créature légendaire : dieu | |
À chaque fois que vous lancez un sort, ajoutez . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Les créatures que vous contrôlez peuvent se vanter deux fois pendant chacun de vos tours à la place d'une fois. | |
Eric Deschamps | 3/3 |
Harnfel, corne d'abondance | |
Artefact légendaire | |
Défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
Eric Deschamps |
Porteur de calamité | |
Créature : géant et berserker | |
Si une source Géant que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur. | |
Simon Dominic | 3/4 |
Berserker sangdragon | |
Créature : humain et berserker | |
Initiative Les capacités de vantardise que vous activez coûtent de moins à activer pour chaque dragon que vous contrôlez. Vantardise — : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.) | |
Lie Setiawan | 2/2 |
Dragon d'Orpont | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor. Les trésors que vous contrôlez ont ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
Andrew Mar | 4/4 |
Magda, Hors-la-loi intrépide | |
Créature légendaire : nain et berserker | |
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'un nain que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton Trésor. Sacrifiez cinq trésors : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Slawomir Maniak | 2/1 |
Porteur de séisme | |
Créature : géant et berserker | |
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie. Au début de votre entretien, le Porteur de séisme inflige 2 blessures à chaque adversaire. Cette capacité ne se déclenche que si le Porteur de séisme est sur le champ de bataille ou si le Porteur de séisme est dans votre cimetière et que vous contrôlez un géant. Prédiction | |
Lucas Graciano | 5/4 |
Équipage téméraire | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, X étant le nombre de véhicules que vous contrôlez plus le nombre d'équipements que vous contrôlez. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez. | |
Izzy |
Tromperie selon Tibalt | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Choisissez 1, 2 ou 3 au hasard. Son contrôleur meule autant de cartes, puis il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain avec un nom différent de celui de ce sort. Il peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. Il met ensuite les cartes exilées au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Anna Podedworna |
Toralf, dieu de la Fureur | |
Créature légendaire : dieu | |
Piétinement À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures non-combat, Toralf inflige un nombre de blessures égal à ce surplus à n'importe quelle cible autre que ce permanent. | |
Tyler Jacobson | 5/4 |
Marteau de Toralf | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a ", , détachez le Marteau de Toralf : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Renvoyez le Marteau de Toralf dans la main de son propriétaire." La créature équipée gagne +3/+0 tant qu'elle est légendaire. Équipement | |
Tyler Jacobson |
Fumerolle de la toundra | |
Rituel neigeux | |
La Fumerolle de la toundra inflige 4 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Ajoutez pour chaque dépensé pour lancer ce sort. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
Simon Dominic |
Mammouth de bataille | |
Créature : éléphant | |
Piétinement À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. Prédiction | |
Jesper Ejsing | 6/5 |
Bénédiction de gel | |
Rituel neigeux | |
Distribuez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, X étant la quantité de dépensés pour lancer ce sort. Puis, piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. ( est le mana d'une source neigeuse.) | |
Mila Pesic |
Maître de guerre elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins un autre elfe arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. : Les elfes que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Alexander Mokhov | 2/2 |
Esika, déesse de l'Arbre | |
Créature légendaire : dieu | |
Vigilance : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont la vigilance et " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
Johannes Voss | 1/4 |
Le pont prismatique | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature ou de planeswalker. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Johannes Voss |
Chariot d'Esika | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Quand le Chariot d'Esika arrive, créez deux jetons de créature 2/2 verte Chat. À chaque fois que le Chariot d'Esika attaque, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Pilotage 4 | |
Raoul Vitale |
À la recherche de la noblesse | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort de permanent depuis votre main avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana la plus élevée parmi les autres permanents que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, regard 1. | |
Ilse Gort |
Jorn, dieu de l'Hiver | |
Créature neigeuse légendaire : dieu | |
À chaque fois que Jorn attaque, dégagez chaque permanent neigeux que vous contrôlez. | |
Magali Villeneuve | 3/3 |
Kaldring, le bâton de givre | |
Artefact neigeux légendaire | |
: Vous pouvez jouer une carte de permanent neigeux ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. Si vous faites ainsi, elle arrive engagée. | |
Magali Villeneuve |
Kolvori, déesse de la Parenté | |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que vous contrôlez au moins trois créatures légendaires, Kolvori gagne +4/+2 et a la vigilance. , : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Grzegorz Rutkowski | 2/4 |
La fibule de Ringhart | |
Artefact légendaire | |
Au moment où La fibule de Ringhart arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou un sort de créature légendaire. | |
Grzegorz Rutkowski |
Troll primaire | |
Créature : troll et guerrier | |
Piétinement Quand le Troll primaire meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et "la forêt enchantée a ' : Ajoutez ' et ', , sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 4/4 verte Troll et Guerrier engagée avec le piétinement.'" | |
Jesper Ejsing | 4/4 |
Marcheroyaume | |
Créature : changeforme | |
Changelin Au moment où le Marcheroyaume arrive, choisissez un type de créature. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
Zack Stella | 2/3 |
Toski, porteur de secrets | |
Créature légendaire : écureuil | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Indestructible Toski, porteur de secrets attaque à chaque combat si possible. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Jason Rainville | 1/1 |
Tyvar Kell | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tyvar | ||||||||||||
| ||||||||||||
Chris Rallis | 3 |
Vorinclex, pillard monstrueux | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement, célérité Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place. Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure. | |
Daarken | 6/6 |
Bataille de Bretagard | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier. Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Choisissez n'importe quel nombre de jetons d'artefact et/ou de jetons de créature que vous contrôlez avec des noms différents. Pour chacun d'entre eux, créez un jeton qui en est une copie. | |
Igor Kieryluk |
Bataille de glace et de feu | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) La Bataille de glace et de feu inflige 4 blessures à chaque créature non-Géant et à chaque planeswalker. Regard 3. À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 ce tour-ci, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Daniel Ljunggren |
Les ours de Littjara | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin. N'importe quel nombre de créatures Changeforme ciblées que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4. Choisissez jusqu'à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Chaque créature avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à ce permanent. | |
Randy Gallegos |
Le massacre de Ciel-de-sang | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 2/3 rouge Démon et Berserker avec la menace. À chaque fois qu'un berserker attaque ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Ajoutez pour chaque berserker que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. | |
Livia Prima |
Châtiment de Firja | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. Jusqu'à la fin du tour, les anges que vous contrôlez acquièrent " : Détruisez une créature ciblée avec une force inférieure à la force de cette créature." Les anges que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Anna Steinbauer |
Harald unit les elfes | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'elfe ou de Tyvar depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque elfe que vous contrôlez. À chaque fois qu'un elfe que vous contrôlez attaque ce tour-ci, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Ryan Pancoast |
Prédateur de l'Immersturm | |
Créature : vampire et dragon | |
Vol À chaque fois que cette créature devient engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Sacrifiez une autre créature : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
Nicholas Gregory | 3/3 |
Kaya l'Inexorable | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
Tyler Jacobson | 5 |
Trahison du roi Narfi | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Chaque joueur meule quatre cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou de planeswalker depuis chaque cimetière. , Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées par la Trahison du roi Narfi, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
Chase Stone |
Koma, le Serpent du Cosmos | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma. Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un — • Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci. • Koma, le Serpent du Cosmos acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Ejsing | 6/6 |
Niko Aris | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Niko | ||||||||||||
| ||||||||||||
Winona Nelson | 3 |
L'avertissement du corbeau | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, regardez la main de ce joueur et piochez une carte. Vous pouvez mettre une carte que vous possédez en dehors de la partie au-dessus de votre bibliothèque. | |
Lie Setiawan |
Sarulf, dévoreur de royaume | |
Créature légendaire : loup | |
À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarulf, dévoreur de royaume. Au début de votre entretien, si Sarulf a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez tous les retirer. Si vous faites ainsi, exilez chaque autre permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs retirés de cette manière. | |
Chris Rahn | 3/3 |
Confrontation des skalds | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. , À chaque fois que vous lancez un sort ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Steven Belledin |
Éveil des trolls | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Détruisez un terrain ciblé. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de terrain ciblée d'un cimetière. Choisissez un adversaire ciblé. S'il contrôle moins de terrains que vous, créez un nombre de jetons de créature 4/4 verte Troll et Guerrier avec le piétinement égal à la différence. | |
Daniel Ljunggren |
Elixir du cosmos | |
Artefact | |
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie. | |
Volkan Baga |
Nexus de Masquebois | |
Artefact | |
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. , : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin. | |
Jason A. Engle |
Bûcher funéraire des héros | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée et a une valeur de mana égal à 1 plus la valeur de mana de cette créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Piotr Dura |
Passage de Tunnécorce | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Daniel Ljunggren | |
Passage de Fossemarée | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Daniel Ljunggren |
Passage de Marchepeste | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Jenn Ravenna | |
Passage de Marchebrûle | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Jenn Ravenna |
Passage de Noirepercée | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Johannes Voss | |
Passage de Perceserpent | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Johannes Voss |
Havre sans visage | |
Terrain neigeux | |
: Ajoutez . : Le Havre sans visage devient une créature 4/3 avec la vigilance et a tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Titus Lunter |
Passage de Porte-Cromlech | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Yeong Hao Han | |
Passage de Portebrume | |
Terrain | |
: Ajoutez . | |
Yeong Hao Han |
Sanctuaire de tyrite | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature légendaire ciblée devient un dieu en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. , , sacrifiez le Sanctuaire de tyrite : Mettez un marqueur "indestructible" sur un dieu ciblé. | |
Volkan Baga |
L'Arbre-monde | |
Terrain | |
L'Arbre-monde arrive engagé. : Ajoutez . Tant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." , , sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Anastasia Ovchinnikova |
Sortie des mascottes | |
Rituel : leçon | |
Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol, un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit et un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental | |
Randy Vargas |
Archaïque errant | |
Créature : avatar | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, il peut payer . S'il ne le fait pas, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
Wayne Reynolds | 4/4 |
Explorer les Vasteterres | |
Rituel | |
Chaque joueur regarde les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque, révèle une carte de terrain et/ou une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles, puis met les cartes révélées de cette manière dans sa main et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Chaque joueur gagne 3 points de vie. | |
Wayne Reynolds |
Période d'essai universitaire | |
Rituel : leçon | |
Choisissez l'un — • Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi jusqu'à votre prochain tour. • Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. | |
Cristi Balanescu |
Maîtrise dévastatrice | |
Rituel | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, un adversaire choisit jusqu'à deux permanents non-terrain qu'il contrôle et les renvoie dans la main de leur propriétaire. Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
Jake Murray |
Entrave-sort d'élite | |
Créature : humain et clerc | |
Vol Quand l'Entrave-sort d'élite arrive, regardez la main de l'adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte de plus à lancer. | |
Ryan Pancoast | 3/1 |
Scribe de lumière léonin | |
Créature : chat et clerc | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Steven Belledin | 2/2 |
Mavinda, partisane des étudiants | |
Créature légendaire : oiseau et conseiller | |
Vol : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort ne cible pas une créature que vous contrôlez, il coûte de plus à lancer de cette manière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Wesley Burt | 2/3 |
Fin de semestre | |
Éphémère | |
Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur "loyauté" sur lui si c'est un planeswalker. | |
Alayna Danner |
Régime d'entraînement | |
Enchantement | |
Quand le Régime d'entraînement arrive, apprenez. À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée et dégagez-la. | |
Tomasz Jedruszek |
Questeuse stricte | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol À chaque fois qu'un permanent arrivant sur le champ de bataille fait qu'une capacité déclenchée se déclenche, contrecarrez cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . | |
Jokubas Uogintas | 1/3 |
Archimage émérite | |
Créature : humain et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
Caio Monteiro | 2/2 |
Strix des rêves | |
Créature : oiseau et illusion | |
Vol Quand le Strix des rêves devient la cible d'un sort, sacrifiez-le. Quand le Strix des rêves meurt, apprenez. | |
YW Tang | 3/2 |
Maîtrise ingénieuse | |
Rituel | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, vous piochez trois cartes, puis un adversaire crée deux jetons Trésor et il applique regard 2. Si ce coût n'a pas été payé, vous piochez X cartes. | |
Cristi Balanescu |
Choix multiple | |
Rituel | |
Si X est 1, regard 1, puis piochez une carte. Si X est 2, vous pouvez choisir un joueur. Il renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. Si X est 3, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Si X est supérieur ou égal à 4, faites toutes les actions ci-dessus. | |
Campbell White |
Enseignements des Archaïques | |
Rituel : leçon | |
Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez deux cartes. Piochez trois cartes à la place si un adversaire a au moins quatre cartes de plus que vous en main. | |
Lius Lasahido |
Tenté par l'Oriq | |
Rituel | |
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Billy Christian |
Maîtrise sinistre | |
Éphémère | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, un adversaire pioche une carte. Exilez une cible, créature ou planeswalker. | |
Chris Cold |
Sangramage inhumain | |
Créature : vampire et psychagogue | |
Quand le Sangramage inhumain arrive, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
Jokubas Uogintas | 2/1 |
Affronter le passé | |
Rituel : leçon | |
Choisissez l'un — • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de planeswalker ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. • Retirez deux fois X marqueurs "loyauté" d'un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Kieran Yanner |
Sapienmage de l'Oriq | |
Créature : humain et psychagogue | |
: Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre cimetière, puis mélangez. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sapienmage de l'Oriq. | |
Jihun | 3/3 |
Plume du poète | |
Artefact : équipement | |
Quand la Plume du poète arrive, apprenez. La créature équipée gagne +1/+1 et a le lien de vie. Équipement | |
Anna Fehr |
Professeur Onyx | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||||
| ||||||||||||
Kieran Yanner | 5 |
Envoûteuse de Tourbejonc | |
Créature : humain et psychagogue | |
Menace Parade — Payez 3 points de vie. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
Igor Kieryluk | 3/2 |
Théoricien du complot | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que le Théoricien du complot attaque, vous pouvez payer et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte non-terrain, vous pouvez exiler l'une d'elles depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez la lancer ce tour-ci. | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Crépitement de puissance | |
Rituel | |
Ciblez jusqu'à X cibles. Le Crépitement de puissance inflige cinq fois X blessures à chacune d'elles. | |
Micah Epstein |
Intervention draconique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. L'Intervention draconique inflige X blessures à chaque créature non-Dragon, X étant la valeur de mana de la carte exilée. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Exilez l'Intervention draconique. | |
Johan Grenier |
Éfrit peintre de flammes | |
Créature : éfrit et shamane | |
Double initiative À chaque fois que l'Éfrit peintre de flammes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
Marta Nael | 1/4 |
Maîtrise fervente | |
Rituel | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Si le coût de a été payé, un adversaire se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes, mettez-les dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard. | |
Sean Sevestre |
Éclairer l'histoire | |
Rituel : leçon | |
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Puis, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. | |
Jokubas Uogintas |
Phénix récupérateur | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Quand le Phénix récupérateur arrive, si vous l'avez lancé, apprenez. Tant que le Phénix récupérateur est dans votre cimetière, si vous deviez apprendre, vous pouvez à la place renvoyer le Phénix récupérateur sur le champ de bataille. | |
Karl Kopinski | 2/2 |
Alchimiste accomplie | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci. | |
Randy Vargas | 2/5 |
Conjuration de base | |
Rituel : leçon | |
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous gagnez 3 points de vie. | |
Randy Vargas |
Élite de la garde des dragons | |
Créature : humain et druide | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons. : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons. | |
David Rapoza | 2/2 |
Reconnaissance écologique | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière jusqu'à quatre cartes de créature ayant des noms différents qui ont chacune une valeur de mana inférieure ou égale à X et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste sur le champ de bataille. Exilez la Reconnaissance écologique. | |
Lie Setiawan |
Croissance exponentielle | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, doublez la force de la créature ciblée X fois. | |
Izzy |
Professeur noueux | |
Créature : sylvin et druide | |
Piétinement Quand le Professeur noueux arrive, apprenez. | |
Simon Dominic | 5/4 |
Maîtrise verdoyante | |
Rituel | |
Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de terrain de base et révélez-les. Mettez-en une sur le champ de bataille engagée sous le contrôle d'un adversaire si le coût de a été payé. Mettez deux d'entre elles sur le champ de bataille engagées sous votre contrôle et le reste dans votre main. Puis mélangez. | |
Cristi Balanescu |
Pugiliste amplificateur | |
Créature : troll et druide | |
Piétinement Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Pugiliste amplificateur gagne +5/+5. | |
Volkan Baga | 3/3 |
Équation résonnante | |
Rituel | |
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez en devient une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que ces créatures ne sont pas légendaires. | |
Volkan Baga |
Blex, nuisible agaçant | |
Créature légendaire : parasite | |
Les autres parasites, les chauve-souris, les insectes, les serpents et les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Blex, nuisible agaçant meurt, vous gagnez 4 points de vie. | |
Ekaterina Burmak | 3/2 |
Recherche de Blex | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie pour chaque carte mise dans votre main de cette manière. | |
Ekaterina Burmak |
Extus, suzerain de l'Oriq | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Double initiative Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, renvoyez une carte de créature non-légendaire dans votre main depuis votre cimetière. | |
Chase Stone | 2/4 |
Réveiller l'Avatar de sang | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sacrifiée de cette manière. Chaque adversaire sacrifie une créature. Créez un jeton de créature 3/6 noire et rouge Avatar avec la célérité et "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire." | |
Kekai Kotaki |
Officiante parcheflamme | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité qui n'est pas une capacité de mana, l'Officiante parcheflamme inflige 1 blessure à ce joueur. : L'Officiante parcheflamme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Uriah Voth | 2/1 |
Savourer le silence | |
Éphémère | |
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer de capacités de loyauté de planeswalkers ce tour-ci. Exilez Savourer le silence. | |
Uriah Voth |
Jadzi, oracle d'Arcavios | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez Jadzi, oracle d'Arcavios dans la main de son propriétaire. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer en payant à la place son coût de mana. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. | |
Chris Rahn | 5/5 |
Voyage vers l'oracle | |
Rituel | |
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main. Puis si vous contrôlez au moins huit terrains, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Voyage vers l'oracle dans la main de son propriétaire. | |
Chris Rahn |
Kianne, doyenne de la substance | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
: Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez un marqueur "étude" sur elle. : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes non-terrain que vous possédez en exil avec des marqueurs "étude" sur elles. | |
Ryan Pancoast | 2/2 |
Imbraham, doyen de la théorie | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol , : Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez un marqueur "étude" sur chacune d'elles. Vous pouvez ensuite mettre une carte que vous possédez en exil avec un marqueur "étude" sur elle dans votre main. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Mila, compagnon astucieux | |
Créature légendaire : renard | |
À chaque fois qu'un adversaire attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez. À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
Kieran Yanner | 2/3 |
Lukka, brideur rétif | |
Planeswalker légendaire : Lukka | |
+1: Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Si une carte de créature a été défaussée de cette manière, piochez deux cartes à la place. -2: Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochain entretien. -7: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force ." | |
Kieran Yanner | 5 |
Chaudron pestilentiel | |
Artefact | |
, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." , : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci. , : Exilez quatre cartes ciblées d'un cimetière unique. Piochez une carte. | |
Dan Scott | |
Explosion restauratrice | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature, de terrain et/ou de planeswalker ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Chaque joueur gagne 4 points de vie. Exilez l'Explosion restauratrice. | |
Dan Scott |
Plargg, doyen du chaos | |
Créature légendaire : orque et shamane | |
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. , : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-légendaire, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Bryan Sola | 2/2 |
Augusta, doyenne de l'ordre | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Les autres créatures engagées que vous contrôlez gagnent +1/+0. Les autres créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+1. À chaque fois que vous attaquez, dégagez chaque créature que vous contrôlez, puis engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Bryan Sola | 1/3 |
Rowan, érudite en étincelles | |||||||||
Planeswalker légendaire : Rowan | |||||||||
| |||||||||
Magali Villeneuve | 2 | ||||||||
Will, érudit en gel | |||||||||
Planeswalker légendaire : Will | |||||||||
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. +1: Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à votre prochain tour. -3: Piochez deux cartes. -7: Exilez jusqu'à cinq permanents ciblés. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. | |||||||||
Magali Villeneuve | 4 |
Tisseglyphe dévoué | |
Créature : humain et clerc | |
Exilez le Tisseglyphe dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Johannes Voss | 2/3 |
Vanité mortelle | |
Rituel | |
Choisissez une créature ou un planeswalker, puis détruisez toutes les autres créatures et tous les autres planeswalkers. | |
Johannes Voss |
Shaile, doyenne de l'irradiance | |
Créature légendaire : oiseau et clerc | |
Vol, vigilance : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
Yongjae Choi | 1/1 |
Embrose, doyen des ombres | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
: Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée, puis Embrose, doyen des ombres inflige 2 blessures à cette créature. À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez meurt, piochez une carte. | |
Yongjae Choi | 4/4 |
Sculptrice de torrents | |
Créature : ondin et sorcier | |
Parade Quand la Sculptrice de torrents arrive, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Mettez sur la Sculptrice de torrents un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la moitié de la valeur de mana de cette carte, arrondie à l'unité supérieure. | |
Slawomir Maniak | 2/2 |
Sonate pour lance-flammes | |
Rituel | |
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, la Sonate pour lance-flammes inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas. | |
Slawomir Maniak |
Uvilda, doyenne de la perfection | |
Créature légendaire : djinn et sorcier | |
: Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre main et mettre trois marqueurs "perfectionnement" sur elle. Elle acquiert "Au début de votre entretien, si cette carte est exilée, retirez-lui un marqueur 'perfectionnement'" et "Quand le dernier marqueur 'perfectionnement' est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez le lancer. Elle coûte de moins à lancer de cette manière." | |
Jason Rainville | 2/2 |
Nassari, doyen de l'expression | |
Créature légendaire : éfrit et shamane | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur Nassari, doyen de l'expression. | |
Jason Rainville | 4/4 |
Valentin, doyen de la veine | |
Créature légendaire : vampire et psychagogue | |
Menace, lien de vie Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." | |
Jesper Ejsing | 1/1 |
Lisette, doyenne de la racine | |
Créature légendaire : humain et druide | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et ces créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Jesper Ejsing | 4/4 |
Beledros Flestrefleur | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie." Payez 10 points de vie : Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Raymond Swanland | 4/4 |
Historien des lames | |
Créature : humain et clerc | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative. | |
Cristi Balanescu | 2/3 |
Occulter le soleil | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés. Si X est supérieur ou égal à 6, détruisez tous les permanents non-créature, non-terrain. | |
Olena Richards |
Corpus de recherche | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre bibliothèque. | |
Antonio José Manzanedo |
Rituel sacrificiel | |
Rituel | |
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez ou pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
Lorenzo Mastroianni |
Aboutissement des études | |
Rituel | |
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte de terrain exilée de cette manière, créez un jeton Trésor. Pour chaque carte bleue exilée de cette manière, piochez une carte. Pour chaque carte rouge exilée de cette manière, l'Aboutissement des études inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
Bryan Sola |
Titan dæmogoth | |
Créature : démon | |
À chaque fois que le Titan dæmogoth attaque ou bloque, sacrifiez une créature. | |
Chris Cold | 11/10 |
Double spécialisation | |
Éphémère | |
Copiez un sort de créature ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire si le sort est légendaire. | |
Suzanne Helmigh |
Final dramatique | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Steve Argyle |
Expressionniste élémentaire | |
Créature : orque et sorcier | |
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part" et "Quand vous exilez cette créature, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental." (Chaque occurence de cette capacité se déclenche séparément.) | |
Zack Stella | 4/4 |
Galazeth Prismari | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Quand Galazeth Prismari arrive, créez un jeton Trésor. Les artefacts que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel." | |
Raymond Swanland | 3/4 |
Dompter l'infini | |
Éphémère | |
Échangez votre main et votre cimetière. Exilez Dompter l'infini. | |
Seb McKinnon |
Hofri Spectreforge | |
Créature légendaire : nain et clerc | |
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez-la. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types et qu'il a "Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans le cimetière de son propriétaire." | |
Daarken | 4/5 |
Kasmina, sage de l'énigme | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kasmina | ||||||||||||
| ||||||||||||
Tyler Jacobson | 2 |
Commandement de Forsapience | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour. • Le Commandement de Forsapience inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Un joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Sacrifiez un permanent, puis piochez deux cartes. | |
Jason Rainville |
Magma opus | |
Éphémère | |
Le Magma opus inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez deux permanents ciblés. Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Piochez deux cartes. , défaussez-vous du Magma opus : Créez un jeton Trésor. | |
Liiga Smilshkalne |
Sage des manifestations | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Sage des manifestations arrive, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
Darren Tan | 2/2 |
Commandement de Prismari | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Le Commandement de Prismari inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. • Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes. • Un joueur ciblé crée un jeton Trésor. • Détruisez un artefact ciblé. | |
Johannes Voss |
Commandement de Quandrix | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Renvoyez une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. • Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Un joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. | |
Viktor Titov |
Parcheministe radieuse | |
Créature : nain et clerc | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie. Au début de votre entretien, exilez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard dans votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
Campbell White | 2/4 |
Renaissance précipitée | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Jason Kang |
Shadrix Plumargent | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, double initiative Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez choisir deux. Chaque mode doit cibler un joueur different. • Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. • Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • Un joueur ciblé met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. | |
Raymond Swanland | 2/5 |
Commandement de Plumargent | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. • Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • Un adversaire ciblé sacrifie une créature. | |
Bryan Sola |
Museleuse de Plumargent | |
Créature : humain et clerc | |
Au moment où la Museleuse de Plumargent arrive, choisissez un nom de carte non-terrain. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort du même nom, il perd 3 points de vie et vous piochez une carte. | |
Zezhou Chen | 3/2 |
Tanazir Quandrix | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, piétinement Quand Tanazir Quandrix arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois que Tanazir Quandrix attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base des autres créatures que vous contrôlez deviennent égales à la force et l'endurance de Tanazir Quandrix jusqu'à la fin du tour. | |
Raymond Swanland | 4/4 |
Verset disparaissant | |
Éphémère | |
Exilez un permanent monochrome ciblé. | |
Chris Seaman |
Velomachus Forsapience | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois que Velomachus Forsapience attaque, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Velomachus Forsapience parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Raymond Swanland | 5/5 |
Vénérable chanteguerre | |
Créature : esprit et clerc | |
Vigilance, piétinement À chaque fois que le Vénérable chanteguerre inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière, X étant le nombre de blessures que le Vénérable chanteguerre a infligées à ce joueur. | |
Jokubas Uogintas | 3/3 |
Commandement de Flestrefleur | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main. • Détruisez un permanent non-créature non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. • Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour. • Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Dmitry Burmak |
Codie, codex vociférateur | |
Créature-artefact légendaire : construction | |
Vous ne pouvez pas lancer de sorts de permanent. , : Ajoutez . Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez chaque autre carte exilée de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Daniel Ljunggren | 1/4 |
Stade de Strixhaven | |
Artefact | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven. À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, retirez un marqueur "point" du Stade de Strixhaven. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven. Puis, s'il a au moins dix marqueurs "point" sur lui, retirez-les tous et ce joueur perd la partie. | |
Piotr Dura |
Le Biblioplexe | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. N'activez que si vous avez exactement zéro ou sept cartes en main. | |
Piotr Dura |
Lacis pyrogel | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pyrogel arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Sam Burley |
Lacis calmerage | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis calmerage arrive, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Sam Burley |
Salle des oracles | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et que si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci. | |
Piotr Dura |
Lacis nécrofleur | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Sam Burley |
Lacis luminombre | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis luminombre arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Sam Burley |
Lacis pâlevigne | |
Terrain | |
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive engagé. : Ajoutez ou . | |
Sam Burley |
Sentinelle d'Esper | |
Créature-artefact : humain et soldat | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte à moins que ce joueur ne paie , X étant la force de la Sentinelle d'Esper. | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Parangon de Nykthos | |
Créature-enchantement : humain et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
Martina Pilcerova | 4/6 |
Hors du temps | |
Enchantement | |
Quand Hors du temps arrive, dégagez toutes les créatures, puis ces créatures passent hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature qui est passée hors phase de cette manière. Disparition | |
Tobias Kwan |
Résurgence de croyance | |
Rituel | |
Suspension 2 — Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans votre cimetière.) | |
Cliff Childs |
Sanctificatrice en-Vec | |
Créature : humain et clerc | |
Protection contre le noir et contre le rouge Quand la Sanctificatrice en-Vec arrive, exilez toutes les cartes qui sont noires ou rouges de tous les cimetières. Si un permanent, un sort ou une carte noire ou rouge qui n'est pas sur le champ de bataille devait être mise dans un cimetière, exilez-la à la place. | |
Michael C. Hayes | 2/2 |
Fouiller les lieux | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, enquêtez. | |
Matt Stewart |
Émissaire de Serra | |
Créature : ange | |
Vol Au moment où l'Émissaire de Serra arrive, choisissez un type de carte. Vous et les créatures que vous contrôlez avez la protection contre le type de carte choisi. | |
Nils Hamm | 7/7 |
Solitude | |
Créature : élémental et incarnation | |
Flash Lien de vie Quand la Solitude arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée. Le contrôleur de cette créature gagne un nombre de points de vie égal à sa force. Évocation — Exilez une carte blanche de votre main. | |
Evan Shipard | 3/2 |
Dragon intemporel | |
Créature : dragon | |
Vol Recyclage de plaine Éternalisation | |
Anastasia Ovchinnikova | 5/5 |
Déculottée | |
Enchantement | |
Flash Quand la Déculottée arrive, piochez une carte. Les créatures perdent toutes leurs capacités. Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Déculottée. | |
Iain McCaig |
Lucidité fracturée | |
Rituel | |
Chaque adversaire meule quatorze cartes. Recyclage Quand vous recyclez la Lucidité fracturée, chaque adversaire meule quatre cartes. | |
Drew Tucker |
Trahison inévitable | |
Rituel | |
Suspension 3 — Cherchez dans la bibliothèque d'un adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis, ce joueur mélange. | |
Franz Vohwinkel |
Régent de Sombremarée | |
Créature : dragon | |
Fouille Vol Le Régent de Sombremarée arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte d'éphémère et de rituel exilée par lui. À chaque fois qu'une carte d'éphémère ou de rituel quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent de Sombremarée. | |
Lucas Graciano | 3/3 |
Debout là-dedans | |
Rituel | |
Un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque artefact qui est devenu une créature de cette manière. Surcharge | |
Franz Vohwinkel |
Débardeur rishadan | |
Créature : ondin | |
Traversée des îles , : Engagez un terrain ciblé. | |
Manuel Castañón | 1/2 |
Subtilité | |
Créature : élémental et incarnation | |
Flash Vol Quand la Subtilité arrive, choisissez jusqu'à un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Son propriétaire le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Évocation — Exilez une carte bleue de votre main. | |
Anastasia Ovchinnikova | 3/3 |
Suspendre | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée et mettez deux marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. | |
Lake Hurwitz |
Svyelun des mers et des cieux | |
Créature légendaire : ondin et dieu | |
Svyelun des mers et des cieux a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins deux autres ondins. À chaque fois que Svyelun attaque, piochez une carte. Les autres ondins que vous contrôlez ont parade . | |
Seb McKinnon | 3/4 |
Surveillant de pensées | |
Créature-artefact : construction | |
Affinité pour les artefacts Vol Quand le Surveillant de pensées arrive, piochez deux cartes. | |
Martina Pilcerova | 2/2 |
Archonte de la cruauté | |
Créature : archonte | |
Vol À chaque fois que l'Archonte de la cruauté arrive ou attaque, un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker, se défausse d'une carte, et perd 3 points de vie. Vous piochez une carte et vous gagnez 3 points de vie. | |
Andrew Mar | 6/6 |
Damner | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée. Surcharge | |
Lucas Graciano |
Marchevide dauthi | |
Créature : dauthi et gredin | |
Distorsion Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, à la place exilez-la avec un marqueur "vide" sur elle. , sacrifiez le Marchevide dauthi : Choisissez une carte exilée qu'un adversaire possède avec un marqueur "vide" sur elle. Vous pouvez la jouer ce tour-ci sans payer son coût de mana. | |
Sidharth Chaturvedi | 3/2 |
Chagrin | |
Créature : élémental et incarnation | |
Menace Quand le Chagrin arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Évocation — Exilez une carte noire de votre main. | |
Nicholas Gregory | 3/2 |
Mage du pont | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, exilez le Mage du pont. | |
Bryan Sola | 4/4 |
Nécrogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Nécrogoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Folie | |
Nicholas Gregory | */4 |
Persistance | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature non-légendaire ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur -1/-1 sur elle. | |
Milivoj Ceran |
Précepteur profane | |
Rituel | |
Suspension 2 — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Richard Kane Ferguson |
Tourach, chantreffroi | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Kick Protection contre le blanc À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Tourach, chantreffroi. Quand Tourach arrive, s'il a été kické, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard. | |
Greg Staples | 2/1 |
Tombe anonyme | |
Rituel | |
Cherchez une carte non-légendaire dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez. | |
James Paick |
Maraudeur aux Nattes sanguinolentes | |
Créature : humain et berserker | |
Le Maraudeur aux Nattes sanguinolentes ne peut pas bloquer. Délire — Ce sort a la cascade tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Käri Christensen | 3/1 |
Apprenti de Breya | |
Créature-artefact : humain et artificier | |
Quand l'Apprenti de Breya arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez un artefact : Choisissez l'un — • Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. • Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Aleksi Briclot | 2/3 |
Explosion mesurée | |
Éphémère | |
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous révélez une carte non-terrain de cette manière, l'Explosion mesurée inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à n'importe quelle cible. Flashback | |
Evan Shipard |
Baiser du maître queux | |
Éphémère | |
Acquérez le contrôle d'un sort ciblé qui cible un seul permanent ou joueur. Copiez-le, puis re-sélectionnez des cibles au hasard pour le sort et la copie. Les nouvelles cibles ne peuvent pas être vous ou un permanent que vous contrôlez. | |
Iain McCaig |
Fureur | |
Créature : élémental et incarnation | |
Double initiative Quand la Fureur arrive, elle inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers. Évocation — Exilez une carte rouge de votre main. | |
Raoul Vitale | 3/3 |
Aperçu de demain | |
Rituel | |
Suspension 3 — Mélangez tous les permanents que vous possédez dans votre bibliothèque, puis révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-aura revélées de cette manière, puis faites de même avec les cartes d'aura, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Jokubas Uogintas |
Prodige de l'harmonie | |
Créature : humain et sorcier | |
Prouesse Si une capacité d'un shamane ou d'un autre sorcier que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Paul Scott Canavan | 1/3 |
Gueulefeu d'obsidienne | |
Créature : dragon | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque terrain que vos adversaires contrôlent qui pourrait produire . Vol Quand le Gueulefeu d'obsidienne arrive, détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Lucas Graciano | 4/4 |
Ragavan, habile chapardeur | |
Créature légendaire : singe et pirate | |
À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte. Précipitation | |
Simon Dominic | 2/1 |
Aeve, progéniteur de limon | |
Créature légendaire : limon | |
Déluge Aeve, progéniteur de limon n'est pas légendaire si c'est un jeton. Aeve arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre limon que vous contrôlez. | |
Andrew Mar | 2/2 |
Grande-Dent, général écureuil | |
Créature légendaire : écureuil et guerrier | |
Traversée des forêts Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place. , sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
Jason A. Engle | 3/3 |
Crache-glands | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "gland" sur le Crache-glands. Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "gland" sur le Crache-glands. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. | |
Jason Felix |
Résilience | |
Créature : élémental et incarnation | |
Flash Portée Quand la Résilience arrive, jusqu'à un joueur ciblé met toutes les cartes de son cimetière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Évocation — Exilez une carte verte de votre main. | |
Anastasia Ovchinnikova | 3/4 |
Volonté de Gaia | |
Rituel | |
Suspension 4 — Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place. | |
Lucas Graciano |
Ignoble hiérarche | |
Créature : gobelin et shamane | |
Exaltation : Ajoutez , , ou . | |
Mark Zug | 0/1 |
Tisseuse du sanctuaire | |
Créature-enchantement : dryade | |
: Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. | |
Kimonas Theodossiou | 0/2 |
Hymne sylvestre | |
Enchantement | |
Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature verte arrive sous votre contrôle, regard 1. | |
Franz Vohwinkel |
Thrasta, rugissement de la tempête | |
Créature légendaire : dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque autre sort lancé ce tour-ci. Piétinement, célérité Piétinement des planeswalkers Thrasta, rugissement de la tempête a la défense talismanique pendant le tour où il est arrivée sur le champ de bataille. | |
Andrew Mar | 7/7 |
Commandement verdoyant | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Un joueur ciblé crée deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés. • Contrecarrez une capacité de loyauté ciblée d'un planeswalker. • Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. • Un joueur ciblé gagne 3 points de vie. | |
Mark Poole |
Asmoranomardicadaistinaculdacar | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Tant que vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous pouvez payer pour lancer ce sort. Quand Asmoranomardicadaistinaculdacar arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cuisine du monde souterrain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Sacrifiez deux nourritures : Une créature ciblée s'inflige 6 blessures. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Carth le Lion | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
À chaque fois que Carth le Lion arrive ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les capacités de loyauté des planeswalkers que vous activez coûtent +1 supplémentaire à activer. | |
Donato Giancola | 3/5 |
Dakkon, tueur d'ombres | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Dakkon | ||||||||||||
| ||||||||||||
Richard Kane Ferguson | 0 |
Garth le borgne | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
: Choisissez un nom de carte qui n'a pas été choisi parmi Désenchantement, Geyser cérébral, Terreur, Dragon shivân, Réapparition et Lotus noir. Créez une copie de la carte du nom choisi. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours ses coûts.) | |
Micah Epstein | 5/5 |
Général Ferrous Rokiric | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Défense talismanique contre le monochrome À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton de créature-artefact 4/4 rouge et blanche Golem. | |
Matt Stewart | 3/1 |
Geyadrone Dihada | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Dihada | ||||||||||||
| ||||||||||||
Ekaterina Burmak | 4 |
Grist, la marée affamée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Grist | ||||||||||||
| ||||||||||||
Yongjae Choi | 3 |
Lonis, cryptozoologue | |
Créature légendaire : serpent et elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sous votre contrôle, enquêtez. , sacrifiez X indices : Un adversaire ciblé révèle les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Ce joueur met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Andrew Mar | 1/2 |
Maître de la mort | |
Créature : zombie et sorcier | |
Quand le Maître de la mort arrive, surveillez 2. Au début de votre entretien, si le Maître de la mort est dans votre cimetière, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez-le dans votre main. | |
John Stanko | 3/1 |
Modération | |
Enchantement | |
Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort par tour. À chaque fois que vous lancez un sort, piochez une carte. | |
Randy Vargas |
Piru, la volatile | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, lien de vie Au début de votre entretien, sacrifiez Piru, la volatile à moins que ne payiez . Quand Piru meurt, elle inflige 7 blessures à chaque créature non-légendaire. | |
Greg Staples | 7/7 |
Prêtresse des rites cruels | |
Créature : humain et psychagogue | |
, payez 3 points de vie, sacrifiez la Prêtresse des rites cruels : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Exhumation | |
Pauline Voss | 2/2 |
Sythis, main des récoltes | |
Créature-enchantement légendaire : nymphe | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Ryan Yee | 1/2 |
Kavru territorial | |
Créature : kavru | |
Domaine — La force et l'endurance du Kavru territorial sont chacune égales au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. À chaque fois que le Kavru territorial attaque, choisissez l'un — • Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. • Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. | |
E. M. Gist | */* |
Yusri, flamme du destin | |
Créature légendaire : éfrit | |
Vol À chaque fois que Yusri, flamme du destin attaque, choisissez un chiffre entre 1 et 5. Jouez à pile ou face autant de fois. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, Yusri vous inflige 2 blessures. Si vous avez gagné cinq fois de cette manière, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main ce tour-ci sans payer leur coût de mana. | |
Steven Belledin | 2/3 |
Fabricateur de l'académie | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque. | |
Campbell White | 1/3 |
Dermotaxi | |
Artefact : véhicule | |
Empreinte — Au moment où le Dermotaxi arrive, exilez une carte de créature d'un cimetière. Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Jusqu'à la fin du tour, le Dermotaxi devient une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types. | |
Mark Zug |
Lion de diamant | |
Créature-artefact : chat | |
, défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Lion de diamant : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. N'activez que lorsque vous pourriez jouer un éphémère. | |
Howard Lyon | 2/2 |
Kaldra parachevée | |
Artefact légendaire : équipement | |
Arme vivante Indestructible La créature équipée gagne +5/+5 et a l'initiative, le piétinement, l'indestructible, la célérité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, exilez cette créature." Équipement | |
Vincent Proce |
Urtikyste | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. Équipement | |
Vincent Proce |
Scion de Draco | |
Créature-artefact : dragon | |
Domaine — Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Vol Chaque créature que vous contrôlez a la vigilance si elle est blanche, la défense talismanique si elle est bleue, le lien de vie si elle est noire, l'initiative si elle est rouge et le piétinement si elle est verte. | |
Greg Staples | 4/4 |
Talisman solaire | |
Artefact | |
Suspension 3 — : Ajoutez . | |
Volkan Baga |
Épée d'âtre et de foyer | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et contre le blanc. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez les deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez. Équipement | |
Chris Rahn |
Miroir du vide | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana coloré n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort. | |
Colin Boyer |
Zabaz, la guêpe rutilante | |
Créature-artefact légendaire : insecte | |
Modularité 1 Si une capacité déclenchée de modularité devait mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. : Détruisez un artefact ciblé que vous contrôlez. : Zabaz, la guêpe rutilante acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Felix | 0/0 |
Mesa aride | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Raymond Swanland |
Plaines marécageuses | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez les Plaines marécageuses : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Izzy |
Forêt pluviale embrumée | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Forêt pluviale embrumée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Shelly Wan |
Lac de montagne bouillant | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Philip Straub |
Épopée d'Urza | |
Terrain-enchantement : Épopée d'Urza | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) L'Épopée d'Urza acquiert " : Ajoutez ." L'Épopée d'Urza acquiert ", : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec 'Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.'" Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût de mana de ou , mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Titus Lunter |
Catacombes verdoyantes | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez les Catacombes verdoyantes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Vance Kovacs |
Yavimaya, berceau de croissance | |
Terrain légendaire | |
Chaque terrain est une forêt en plus de ses autres types de terrain. | |
Sarah Finnigan |
Le livre d'exaltation suprême | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. , , exilez Le livre d'exaltation suprême : Mettez un marqueur "éclairé" sur un ange ciblé. il acquiert "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Daniel Ljunggren |
Épée dansante | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+1. Quand la créature équipée meurt, vous pouvez faire que l'Épée dansante devienne une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol et parade . Si vous faites ainsi, ce n'est pas un équipement. Équipement | |
Wisnu Tan |
Flumph | |
Créature : méduse | |
Défenseur, vol À chaque fois que le Flumph subit des blessures, vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte. | |
Brian Valeza | 0/4 |
Grand maître des fleurs | |||||||||
Planeswalker légendaire : Bahamut | |||||||||
| |||||||||
Ekaterina Burmak | 3 |
Gardien de la foi | |
Créature : esprit et chevalier | |
Flash Vigilance Quand le Gardien de la foi arrive, n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase. | |
Brian Valeza | 3/2 |
Glacemort, tyran des glaces | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, vigilance Quand Glacemort, tyran des glaces meurt, créez Glacemort, langue des glaces, un jeton d'artefact légendaire blanc Équipement avec "La créature équipée gagne +2/+0", "À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle", et équipement . | |
Matt Stewart | 4/3 |
Chien de guerre loyal | |
Créature : chien | |
Vigilance Quand le Chien de guerre loyal arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Dmitry Burmak | 3/1 |
Nadaar, paladin dévoué | |
Créature légendaire : dragon et chevalier | |
Vigilance À chaque fois que Nadaar, paladin dévoué arrive ou attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous avez terminé un donjon. | |
Aaron Miller | 3/3 |
Oswald Tordviolon | |
Créature légendaire : gnome et artificier | |
Bricolage magique — , , sacrifiez un artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Steven Belledin | 2/2 |
Classe : paladin | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Les sorts que vos adversaires lancent pendant votre tour coûtent de plus à lancer. : Niveau 2 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Niveau 3 À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à la fin du tour, une créature attaquante ciblée gagne +1/+1 pour chaque autre créature attaquante et acquiert la double initiative. | |
Campbell White |
Cercle de téléportation | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Chris Cold |
Le Bâton Noir d'Eauprofonde | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Le Bâton Noir d'Eauprofonde pendant votre étape de dégagement. Animation de statue vivante — , : Un autre artefact non-jeton ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 tant que Le Bâton Noir d'Eauprofonde reste engagé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Anna Steinbauer |
Demi-liche | |
Créature : squelette et sorcier | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci. À chaque fois que la Demi-liche attaque, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie. Vous pouvez lancer la Demi-liche depuis votre cimetière en exilant quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel de votre cimetière en plus de payer ses autres coûts. | |
Daniel Zrom | 4/3 |
Dragon-tortue | |
Créature : dragon et tortue terrestre | |
Flash Entraîner sous l'eau — Quand le Dragon-tortue arrive, engagez-le et engagez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elles ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | |
Dan Scott | 3/5 |
Grazilaxx, érudit illithid | |
Créature légendaire : horreur | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la renvoyer dans la main de son propriétaire. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Alexander Mokhov | 3/2 |
Iymrith, Fléau du Désert | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol Iymrith, Fléau du Désert a parade tant qu'il est dégagé. À chaque fois que Iymrith inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Puis, si vous avez moins de trois cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
Wisnu Tan | 5/5 |
Flagelleur mental | |
Créature : horreur | |
Domination de monstre — Quand le Flagelleur mental arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez le Flagelleur mental. | |
Daarken | 3/3 |
Mordenkainen | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Mordenkainen | ||||||||||
| ||||||||||
Ryan Pancoast | 5 |
Fou rire de Tasha | |
Rituel | |
Chaque adversaire exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que ce joueur ait exilé des cartes d'une valeur de mana totale supérieure ou égale à 20. | |
Ilse Gort |
Métamorphose suprême | |
Éphémère | |
Un artefact ciblé ou une créature ciblée devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une autre créature ciblée. | |
Steve Prescott |
Grimoire de magicien | |
Artefact | |
: Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Lancez un d20. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. 1-9 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie. 10-19 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie en payant à la place de payer son coût de mana. 20 | Copiez chaque carte exilée par le Grimoire de magicien. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | |
Iris Compiet |
Malison yuan-ti | |
Créature : serpent et gredin | |
Malison yuan-ti ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul. À chaque fois que Malison yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
Oriana Menendez | 2/1 |
Acérérak l'archiliche | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Quand Acérérak l'archiliche arrive, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak l'archiliche dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon. À chaque fois qu'Acérérak l'archiliche attaque, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à moins que ce joueur ne sacrifie une créature. | |
Andrey Kuzinskiy | 5/5 |
Asmodée l'archifiélon | |
Créature légendaire : diable et dieu | |
Pacte — Si vous deviez piocher une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée à la place. : Piochez sept cartes. : Renvoyez toutes les cartes exilées par Asmodée l'archifiélon dans la main de leur propriétaire et vous perdez autant de points de vie. | |
Aleksi Briclot | 6/6 |
Le livre de noire vilénie | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. , exilez Le livre de noire vilénie et les artefacts que vous contrôlez appelés Eye of Vecna et Hand of Vecna : Créez Vecna, un jeton de créature légendaire 8/8 noire Zombie et Dieu avec l'indestructible et toutes les capacités déclenchées des cartes exilées. | |
Daniel Ljunggren |
Noiremort, dracoliche | |
Créature légendaire : zombie et dragon | |
Flash Vol Noiremort, dracoliche arrive engagé. Vous pouvez lancer Noiremort, dracoliche depuis votre cimetière si une créature qui n'est pas appelée Noiremort, dracoliche est morte ce tour-ci. | |
Lars Grant-West | 5/2 |
Paladine parjure | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace , , payez 1 point de vie : Créez un jeton Trésor. : Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un Trésor a été dépensé pour activer cette capacité, cette créature acquiert aussi le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Lorenzo Mastroianni | 1/1 |
Cube gélatineux | |
Créature : limon | |
Enveloppement — Quand le Cube gélatineux arrive, exilez une créature non-Limon ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cube gélatineux quitte le champ de bataille. Dissolution — : Mettez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X exilée par le Cube gélatineux dans le cimetière de son propriétaire. | |
Olivier Bernard | 4/3 |
Lolth, Reine Araignée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Lolth | ||||||||||||
| ||||||||||||
Tyler Jacobson | 4 |
Sphère d'annihilation | |
Artefact | |
La Sphère d'annihilation arrive avec X marqueurs "vide" sur elle. Au début de votre entretien, exilez la Sphère d'annihilation, toutes les créatures et les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle, et toutes les cartes de créature et de planeswalker dans les cimetières avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle. | |
Jason Felix |
Épée vorpale | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a le contact mortel. : Jusqu'à la fin du tour, l'Épée vorpale acquiert "À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie." Équipement | |
Caio Monteiro |
Régent de Port-Ponant | |
Créature : vampire | |
Vol Parade — défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que le Régent de Port-Ponant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Mike Jordana | 4/4 |
Nécrophage | |
Créature : zombie et soldat | |
Le Nécrophage arrive engagé. Absorption de vie — À chaque fois qu'une créature blessée par le Nécrophage ce tour-ci meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagée et exilez cette carte. | |
Slawomir Maniak | 3/2 |
Délina, mage sauvage | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
À chaque fois que Délina, mage sauvage attaque, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez, puis lancez un d20. 1-14 | Créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et qu'il a "À la fin du combat, exilez cette créature ." 15-20 | Créez un de ces jetons. Vous pouvez relancer. | |
Wisnu Tan | 3/2 |
Crânefeu | |
Créature : squelette | |
Vol Le Crânefeu ne peut pas bloquer. Reconstitution — Quand le Crânefeu meurt, exilez-le. Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. (Si vous avez lancé le Crânefeu de cette manière, vous ne pouvez pas jouer l'autre carte, et vice-versa.) | |
Xavier Ribeiro | 3/1 |
Seigneur bandit hobgobelin | |
Créature : gobelin et gredin | |
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Le Seigneur bandit hobgobelin inflige un nombre de blessures égal au nombre de gobelins qui sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci à n'importe quelle cible. | |
Mark Zug | 2/3 |
Fournaise des Monts Étoilés | |
Créature légendaire : dragon | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, célérité : La Fournaise des Monts Étoilés gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand sa force devient 20 de cette manière, elle inflige 20 blessures à n'importe quelle cible. | |
Jesper Ejsing | 6/6 |
Nuée de météores | |
Rituel | |
La Nuée de météores inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez entre X cibles, créatures et/ou planeswalkers. | |
Olivier Bernard |
Mignon des puissants | |
Créature : kobold | |
Menace Tactique de meute — À chaque fois que le Mignon des puissants attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Dragon de votre main,. | |
Oriana Menendez | 0/1 |
Orbe des dragons | |
Artefact | |
, : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragons. , , sacrifiez l'Orbe des dragons : Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Brian Valeza |
Souhait | |
Rituel | |
Vous pouvez jouer une carte que vous possédez en dehors de la partie ce tour-ci. | |
Ekaterina Burmak |
Xorn | |
Créature : élémental | |
Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire. | |
Yigit Koroglu | 3/2 |
Zalto, duc des géants du feu | |
Créature légendaire : géant et barbare | |
Piétinement À chaque fois que Zalto, duc des géants du feu subit des blessures, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
Zezhou Chen | 7/3 |
Zariel, archiduchesse d'Averne | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Zariel | ||||||||||
| ||||||||||
Heonhwa Choe | 4 |
Druide du cercle des rêves | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Sam Guay | 2/1 |
Ellywick Grattechambard | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ellywick | ||||||||||
| ||||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Craphémoth | |
Créature : grenouille et horreur | |
Piétinement, célérité À chaque fois que le Craphémoth inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à autant de cartes ciblées de son cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Craphémoth pour chaque carte de créature exilée de cette manière. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte non-créature exilée de cette manière. | |
Brent Hollowell | 4/4 |
Instrument des bardes | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "harmonie" sur l'Instrument des bardes. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "harmonie" sur l'Instrument des bardes, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si cette carte est légendaire, créez un jeton Trésor. Puis mélangez. | |
Randy Gallegos |
Repos long | |
Rituel | |
Renvoyez X cartes avec des valeur de manas différentes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Si au moins huit cartes ont été renvoyées dans votre main de cette manière, votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. Exilez le Repos long. | |
Chris Seaman |
Gelée ocre | |
Créature : limon | |
Piétinement La Gelée ocre arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Division — Quand la Gelée ocre meurt, si elle avait au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, créez un jeton qui en est une copie au début de la prochaine étape de fin. Le jeton arrive avec la moitié de ce nombre de marqueurs +1/+1 sur lui, arrondie à l'unité inférieure. | |
Daarken | 0/0 |
La Vieille Ronge-os | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor. | |
Filip Burburan | 7/7 |
Classe : rôdeur | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand la Classe : rôdeur arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. : Niveau 2 À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. : Niveau 3 Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. | |
Suzanne Helmigh |
La tarasque | |
Créature légendaire : dinosaure | |
La tarasque a la célérité et parade tant qu'elle a été lancée. À chaque fois que La tarasque attaque, elle se bat contre une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle. | |
Filip Burburan | 10/10 |
Varis, rôdeur de Lunargent | |
Créature légendaire : humain et elfe et ranger | |
Portée, parade À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, aventurez-vous dans le donjon. Cette capacité se déclenche une seule fois par tour. (Pour vous aventurer dans le donjon, entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) À chaque fois que vous terminez un donjon, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Chef de meute de loups-garous | |
Créature : humain et loup-garou | |
Tactique de meute — À chaque fois que le Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte. : Jusqu'à la fin du tour, le Chef de meute de loups-garous a une force et une endurance de base de 5/3, acquiert le piétinement, et ce n'est pas un humain. | |
Miranda Meeks | 3/3 |
Dragon d'or adulte | |
Créature : dragon | |
Vol, lien de vie, célérité | |
Chris Rahn | 4/3 |
Classe : barde | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Les créatures légendaires que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles. : Niveau 2 Les sorts légendaires que vous lancez coûtent de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez. : Niveau 3 À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. | |
Andrew Mar |
Drizzt Do'Urden | |
Créature légendaire : elfe et ranger | |
Double initiative Quand Drizzt Do'Urden arrive, créez Guenhwyvar, un jeton de créature légendaire 4/1 verte Chat avec le piétinement. À chaque fois qu'une créature meurt, si elle avait une force supérieure à la force de Drizzt, mettez sur Drizzt un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence. | |
Tyler Jacobson | 3/3 |
Classe : guerrier | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand la Classe : guerrier arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. : Niveau 2 Les capacités d'équipement que vous activez coûtent de moins à activer. : Niveau 3 À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, jusqu'à une créature ciblée la bloque pendant ce combat si possible. | |
Volkan Baga |
Minsc, rôdeur apprécié | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Quand Minsc, rôdeur apprécié arrive, créez Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité. : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de X/X et devient un géant en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Howard Lyon | 3/3 |
Classe : moine | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. : Niveau 3 Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Tant qu'elle reste exilée, elle a "Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous avez lancé un autre sort ce tour-ci." | |
Randy Vargas |
Orcus, prince de la Non-Vie | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Quand Orcus, prince de la Non-Vie arrive, choisissez l'un — • Chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous perdez X points de vie. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à X cartes de créature ciblées avec une valeur totale de mana inférieure ou égale à X. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Andrew Mar | 5/3 |
Classe : roublard | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Vous pouvez la regarder tant qu'elle reste exilée. : Niveau 2 Les créatures que vous contrôlez ont la menace. : Niveau 3 Vous pouvez jouer les cartes exilées avec la Classe : roublard, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts. | |
Véronique Meignaud |
Nuée squelettique | |
Enchantement | |
Chaque squelette que vous contrôlez a le piétinement, attaque à chaque combat si possible, et gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres squelettes que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette engagé. Si une créature est morte ce tour-ci, créez deux de ces jetons à la place. | |
Svetlin Velinov |
Classe : ensorceleur | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand la Classe : ensorceleur arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. : Niveau 2 Les créatures que vous contrôlez ont " : Ajoutez ou . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel ou pour acquérir un niveau de classe." : Niveau 3 À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci. | |
Alexander Mokhov |
Tiamat | |
Créature légendaire : dragon et dieu | |
Vol Quand Tiamat arrive, si vous l'avez lancé, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de dragon avec chacune des noms différents qui ne sont pas appelées Tiamat, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Chris Rahn | 7/7 |
Aventurier triomphant | |
Créature : humain et chevalier | |
Contact mortel Tant que c'est votre tour, l'Aventurier triomphant a l'initiative. À chaque fois que l'Aventurier triomphant attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
Alexander Mokhov | 1/1 |
Volo, guide des monstres | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez ou une carte de créature dans votre cimetière, copiez ce sort. | |
Zoltan Boros | 3/2 |
Xanathar, baron de la guilde | |
Créature légendaire : tyrannœil | |
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, ce joueur ne peut pas lancer de sorts, vous pouvez regarder la carte du dessus de sa bibliothèque à tout moment, vous pouvez jouer la carte du dessus de sa bibliothèque et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de cette manière. | |
Kieran Yanner | 5/6 |
Les cartes merveilleuses | |
Artefact légendaire | |
, : Lancez un d20 et soustrayez le nombre de cartes dans votre main au résultat. Si le résultat est inférieur ou égal à 0, défaussez-vous de votre main. 1-9 | Renvoyez une carte choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. 10-19 | Piochez deux cartes. 20 | Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature de n'importe quel cimetière. Quand cette créature meurt, son propriétaire perd la partie. | |
Volkan Baga |
Œil de Vecna | |
Artefact légendaire | |
Quand l'Œil de Vecna arrive, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie. Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie. | |
Irina Nordsol |
Main de Vecna | |
Artefact légendaire : équipement | |
Au début du combat pendant votre tour, la créature équipée ou une créature que vous contrôlez appelée Vecna gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main. Équipement — Payez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main. Équipement | |
Irina Nordsol |
Coffre au trésor | |
Artefact | |
, sacrifiez le Coffre au trésor : Lancez un d20. 1 | Piégé! — Vous perdez 3 points de vie. 2-9 | Créez cinq jetons Trésor. 10-19 | Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. 20 | Cherchez une carte dans votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez. | |
Dan Scott |
Grotte du dragon de givre | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Grotte du dragon de givre arrive engagée. : Ajoutez . : La Grotte du dragon de givre devient une créature 3/4 blanche Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
Johannes Voss |
Tanière du gobelours | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Tanière du gobelours arrive engagée. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, la Tanière du gobelours devient une créature 3/2 rouge Gobelin avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant". C'est toujours un terrain. | |
Johannes Voss |
Descente dans le donjon | |
Terrain | |
La Descente dans le donjon arrive engagée. : Ajoutez . , , engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.) | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Halle des géants des tempêtes | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Halle des géants des tempêtes arrive engagée. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, la Halle des géants des tempêtes devient une créature 7/7 bleue Géant avec parade . C'est toujours un terrain. | |
Johannes Voss |
Essaim du despote tyrannœil | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, l'Essaim du despote tyrannœil arrive engagé. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, l'Essaim du despote tyrannœil devient une créature 3/3 noire Tyrannœil avec la menace et "À chaque fois que cette créature attaque, exilez une carte ciblée du cimetière du joueur défenseur." C'est toujours un terrain. | |
Johannes Voss |
Repaire de l'hydre | |
Terrain | |
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, le Repaire de l'hydre arrive engagé. : Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, le Repaire de l'hydre devient une créature X/X verte Hydre. C'est toujours un terrain. X ne peut pas être 0. | |
Johannes Voss |
Salle au trésor | |
Terrain-artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor. | |
Johannes Voss |
Adeline, cathare resplendissante | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance La force d'Adeline, cathare resplendissante est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. À chaque fois que vous attaquez, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain qui est engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. | |
Bryan Sola | */4 |
Cathare brutal | |
Créature : humain et soldat et loup-garou | |
Quand cette créature arrive ou se transforme en Cathare brutal, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. Diurne | |
Karl Kopinski | 2/2 |
Furielune brutal | |
Créature : loup-garou | |
Initiative Parade — Payez 3 points de vie. Nocturne | |
Karl Kopinski | 3/3 |
Malédiction de silence | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au moment où la Malédiction de silence arrive, choisissez un nom de carte. Les sorts du nom choisi que le joueur enchanté lance coûtent de plus à lancer. À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort du nom choisi, vous pouvez sacrifier la Malédiction de silence. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Irina Nordsol |
Ange perpétuel | |
Créature : ange | |
Vol, double initiative Vous avez la défense talismanique. Si votre total de points de vie devait être réduit à 0 ou moins, à la place transformez l'Ange perpétuel et votre total de points de vie devient 3. Ensuite, si l'Ange perpétuel ne s'est pas transformé de cette manière, vous perdez la partie. | |
Irina Nordsol | 3/3 |
Argousine angélique | |
Créature : ange | |
Vol Vous avez la défense talismanique. La force et l'endurance de l'Argousine angélique sont chacune égales à votre total de points de vie. À chaque fois que l'Argousine angélique attaque, doublez votre total de points de vie. | |
Irina Nordsol | */* |
Absence fatidique | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête. | |
Eric Deschamps |
Adversaire intrépide | |
Créature : humain et éclaireur | |
Lien de vie Quand l'Adversaire intrépide arrive, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs "courage" sur l'Adversaire intrépide. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "courage" sur l'Adversaire intrépide. | |
Viktor Titov | 3/1 |
Splendeur de Sigarda | |
Enchantement | |
Au moment où la Splendeur de Sigarda arrive, notez votre total de points de vie. Au début de votre entretien, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur ou égal au dernier total de points de vie noté pour la Splendeur de Sigarda. Puis notez votre total de points de vie. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 1 point de vie. | |
Howard Lyon |
Sauveuse sigardienne | |
Créature : ange | |
Vol Quand la Sauveuse sigardienne arrive, si vous l'avez lancé, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
David Rapoza | 3/3 |
Sentinelle d'or solaire | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Congrégation — : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | |
Marta Nael | 3/2 |
Victoire contre la horde | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. Détruisez toutes les créatures. | |
Grzegorz Rutkowski |
Malédiction de surveillance | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, n'importe quel nombre de joueurs ciblés autres que ce joueur piochent chacun un nombre de cartes égal au nombre de malédictions attachées à ce joueur. | |
Igor Kieryluk |
Identité greffée | |
Enchantement : aura | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
Manuel Castañón |
Lier, disciple des noyés | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts ne peuvent pas être contrecarrés. Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte-là. | |
Ekaterina Burmak | 3/4 |
Ermite maléfique | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez l'Ermite maléfique : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Perturbation | |
Daarken | 2/1 |
Geist bienveillant | |
Créature : esprit et sorcier | |
Vol Les sorts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Si le Geist bienveillant devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Daarken | 2/2 |
Déluge de réminiscences | |
Éphémère | |
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback | |
Lake Hurwitz |
Geist patricien | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent de moins à lancer. | |
Marta Nael | 2/2 |
Raccommodeur de fantogre | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois jetons de créature, vous pouvez transformer le Raccommodeur de fantogre. | |
Simon Dominic | 2/3 |
Usine de fantogres | |
Artefact | |
Les jetons de créature que vous contrôlez perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 3/3. Au début de votre entretien, vous pouvez transformer l'Usine de fantogres. | |
Simon Dominic |
Vasard | |
Créature : horreur | |
À chaque fois que le Vasard arrive ou attaque, mettez un marqueur "boue" sur jusqu'à une autre créature ciblée. Les créatures non-Horreur avec des marqueurs "boue" sur elles perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 2/2. | |
Svetlin Velinov | 5/5 |
Adversaire spectral | |
Créature : esprit | |
Flash Vol Quand l'Adversaire spectral arrive, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire spectral, puis jusqu'à autant d'autres cibles, artefacts, créatures et/ou enchantements, passent hors phase. | |
Uriah Voth | 2/1 |
Clandestine suspecte | |
Créature : humain et gredin et loup-garou | |
La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Diurne | |
Jake Murray | 1/1 |
Loup-garou de mer | |
Créature : loup-garou | |
Le Loup-garou de mer ne peut pas être bloqué. À chaque fois que le Loup-garou de mer inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Nocturne | |
Jake Murray | 2/1 |
Triskaïdékaphile | |
Créature : humain et sorcier | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie. : Piochez une carte. | |
Slawomir Maniak | 1/3 |
Sacrifice de la lignée | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. • Les jetons de créature gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Liiga Smilshkalne |
Champion des trépassés | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion des trépassés. | |
Kekai Kotaki | 1/1 |
Malédiction de sangsues | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au moment où ce permanent se transforme en Malédiction de sangsues, attachez-le à un joueur. Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Diurne | |
Uriah Voth | |
Guetteur sangsue | |
Créature : sangsue et horreur | |
Lien de vie Nocturne | |
Uriah Voth | 4/4 |
Gisa, résurrectrice glorieuse | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature exilées avec Gisa, résurrectrice glorieuse. Elles acquièrent la décomposition. | |
Yongjae Choi | 4/4 |
Intrus du cimetière | |
Créature : humain et loup-garou | |
Parade — défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que l'Intrus du cimetière arrive ou qu'il attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Diurne | |
Chris Rallis | 3/3 |
Goinfre du cimetière | |
Créature : loup-garou | |
Parade — Défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que le Goinfre du cimetière arrive ou qu'il attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Nocturne | |
Chris Rallis | 4/4 |
Jadar, meneur de goule de Néphalie | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature avec la décomposition, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
Yongjae Choi | 1/1 |
Jerren, évêque corrompu | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
À chaque fois que Jerren, évêque corrompu arrive ou qu'un autre humain non-jeton que vous contrôlez meurt, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. : Un humain ciblé que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, si vous avez exactement 13 points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Jerren. | |
Yongjae Choi | 2/3 |
Ormendahl, le corrupteur | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement, lien de vie Sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. | |
Yongjae Choi | 6/6 |
Seigneur des oubliés | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement , sacrifiez une autre créature : Un joueur ciblé meule trois cartes. Payez 1 points de vie : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort depuis votre cimetière. | |
Kekai Kotaki | 6/6 |
Masque de Griselbrand | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a le vol et le lien de vie. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez payer X points de vie, X étant sa force. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. Équipement | |
Jason Felix |
Le massacre au croc de boucher | |
Enchantement légendaire | |
Quand Le massacre au croc de boucher arrive, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
Chris Seaman |
Spécialiste en massacre | |
Créature : vampire et guerrier | |
Quand la Spécialiste en massacre arrive, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Spécialiste en massacre. | |
Käri Christensen | 3/3 |
Adversaire souillé | |
Créature : zombie | |
Contact mortel Quand l'Adversaire souillé arrive, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire souillé, puis créez deux fois ce nombre de jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
Tuan Duong Chu | 2/3 |
Adversaire assoiffée de sang | |
Créature : vampire | |
Célérité Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | |
Heonhwa Choe | 2/2 |
Incendier la maison | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Incendier la maison inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. • Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Campbell White |
Malédiction de foi ébranlée | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort autre que le premier sort qu'il lance à chaque tour ou qu'il copie un sort, la Malédiction de foi ébranlée lui inflige 2 blessures. | |
Campbell White |
Combattante Falkenrath | |
Créature : vampire et guerrier | |
, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un vampire : Piochez deux cartes. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci. | |
Anna Fehr | 2/1 |
Réservoir de flamme de geist | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur le Réservoir de flamme de geist. , , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" du Réservoir de flamme de geist : Il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Anna Christenson |
Éclairer la nuit | |
Rituel | |
Éclairer la nuit inflige X blessures à n'importe quelle cible. Il inflige X plus 1 blessure à la place si cette cible est une créature ou un planeswalker. Flashback — , retirez X marqueurs "loyauté" parmi des planeswalkers que vous contrôlez. Si vous lancez ce sort de cette manière, X ne peut pas être 0. | |
Wei Wei |
Régent voilelune | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque couleur de ce sort. Quand le Régent voilelune meurt, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. | |
Joshua Raphael | 4/4 |
Chasseuse d'orage imprudente | |
Créature : humain et loup-garou | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
Manuel Castañón | 2/3 |
Balafreuse chargée par l'orage | |
Créature : loup-garou | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Manuel Castañón | 3/4 |
Œuf fumant | |
Créature : dragon et œuf | |
Défenseur À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur l'Œuf fumant un nombre de marqueurs "braise" égal à la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Puis si l'Œuf fumant a au moins sept marqueurs "braise" sur lui, retirez-les et transformez l'Œuf fumant. | |
Simon Dominic | 0/4 |
Dragon de Cendregueule | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Dragon de Cendregueule inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Simon Dominic | 4/4 |
Phénix rayon de soleil | |
Créature : phénix | |
Vol Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Phénix rayon de soleil arrive. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix rayon de soleil sur le champ de bataille, engagé, depuis votre cimetière. | |
Brian Valeza | 4/2 |
Augure de l'automne | |
Créature : humain et druide | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. Congrégation — Tant que vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. | |
Billy Christian | 2/3 |
Traqueuse du Pont de bruyère | |
Créature : humain et éclaireur | |
Vigilance Quand la Traqueuse du Pont de bruyère arrive, enquêtez. Tant que vous contrôlez un jeton, la Traqueuse du Pont de bruyère gagne +2/+0. | |
Mathias Kollros | 2/3 |
Masse dévorante | |
Créature : limon | |
La force de la Masse dévorante est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature verte Limon avec "La force de cette créature est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1." | |
Simon Dominic | */*+1 |
Adversaire primordial | |
Créature : loup | |
Piétinement Quand l'Adversaire primordial arrive, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire primordial, puis jusqu'à autant de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 3/3 Loup avec la célérité qui sont toujours des terrains. | |
Ilse Gort | 4/3 |
Saryth, croc de la vipère | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel. Les autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. , : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez. | |
Igor Kieryluk | 3/4 |
À l'assaut du Festival | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback | |
Yigit Koroglu |
Maître-chasseur de Tovolar | |
Créature : humain et loup-garou | |
Quand le Maître-chasseur de Tovolar arrive, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. Diurne | |
Cristi Balanescu | 6/6 |
Chef de meute de Tovolar | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que le Chef de meute de Tovolar arrive ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. : Un autre loup ou loup-garou que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Nocturne | |
Cristi Balanescu | 7/7 |
Croissance surnaturelle | |
Enchantement | |
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
Svetlin Velinov |
Geist du saule | |
Créature : sylvin et esprit | |
Piétinement À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule. Quand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Ryan Yee | 1/1 |
Wrenn et Sept | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | |||||||||||||
| |||||||||||||
Heonhwa Choe | 5 |
Embrasement de feu angélique | |
Rituel | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance, le piétinement, le lien de vie, l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
Yeong Hao Han |
Arlinn, espoir de la meute | |||||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||||
| |||||||||
Anna Steinbauer | 4 | ||||||||
Arlinn, furie de la lune | |||||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||||
Nocturne +2: Ajoutez . 0: Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité. | |||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Irrésistible | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si cette créature devait mourir, exilez-la à la place." Flashback | |
Milivoj Ceran |
Homologue croassant | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature non-Grenouille ciblée, excepté que c'est une grenouille 1/1 verte. Flashback | |
Yeong Hao Han |
Dennick, apprenti pieu | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Lien de vie Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. Perturbation | |
Chris Rallis | 2/3 |
Dennick, apparition pieuse | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
Vol À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Si Dennick, apparition pieuse devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Chris Rallis | 3/2 |
Sauvagerie de Noiresouche | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. Si un terrain a été détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. Sinon, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Flashback | |
Darek Zabrocki |
Florian, scion Voldaren | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Initiative Au début de votre deuxième phase principale, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre total de points de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. Exilez l'une de ces cartes et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
Justine Cruz | 3/3 |
Itération zingante | |
Éphémère | |
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Flashback | |
Johann Bodin |
Récolte de la meneuse de goule | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition, X étant la moitié du nombre de cartes de créature dans votre cimetière, arrondie à l'unité supérieure. Flashback | |
Anna Steinbauer |
Repos sacré | |
Rituel | |
Exilez une créature non-légendaire ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Sinon, engagez-la. Flashback | |
Jason A. Engle |
Katilda, Première de Cerf-orient | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Protection contre les loups-garous Les créatures Humain que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature." , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Bryan Sola | 1/1 |
Liesa, archange oublié | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, lien de vie À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte-là dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. | |
Dmitry Burmak | 4/5 |
Ludevic, nécrogénie | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que Ludevic, nécrogénie arrive ou qu'il attaque, meulez une carte. , exilez X cartes de créature depuis votre cimetière : Transformez Ludevic. X ne peut pas être 0. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Ryan Pancoast | 2/3 |
Olag, orgueil de Ludevic | |
Créature légendaire : zombie | |
Au moment où cette créature se transforme en Olag, orgueil de Ludevic, elle devient une copie d'une carte de créature exilée par elle, excepté que son nom est Olag, orgueil de Ludevic, qu'elle est 4/4 et que c'est un zombie légendaire bleu et noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez sur Olag un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes exilées par lui. | |
Ryan Pancoast | 4/4 |
Vieux brindodactyle | |
Créature légendaire : horreur | |
Quand vous lancez ce sort, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre cimetière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. La force et l'endurance du Vieux brindodactyle sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
Jehan Choo | */* |
Rem Karolus, tueur vaillant | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vol, célérité Si un sort devait infliger des blessures à vous ou à un autre permanent que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Si un sort devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
Francisco Miyara | 2/3 |
Rite de l'harmonie | |
Éphémère | |
À chaque fois qu'une créature ou un enchantement arrive sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte. Flashback | |
Rovina Cai |
Sigarda, championne de la lumière | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, piétinement Les humains que vous contrôlez gagnent +1/+1. Congrégation — À chaque fois que Sigarda attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Howard Lyon | 4/4 |
Perspicacité siphonnée | |
Éphémère | |
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez l'autre au-dessous de cette bibliothèque. Vous pouvez jouer la carte exilée tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. Flashback | |
Livia Prima |
Slogurk, suzerain de boue | |
Créature légendaire : limon | |
Piétinement À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur Slogurk, suzerain de boue. Retirez trois marqueurs +1/+1 de Slogurk : Renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Quand Slogurk quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
Nicholas Gregory | 3/3 |
Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||
| ||||||||||
Heonhwa Choe | 4 |
Tovolar, suzerain sinistre | |
Créature légendaire : humain et loup-garou | |
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois loups et/ou loups-garous, on passe à la nuit. Puis transformez n'importe quel nombre d'humains et loup-garous que vous contrôlez. Diurne | |
Chris Rahn | 3/3 |
Tovolar, le fléau de minuit | |
Créature légendaire : loup-garou | |
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. : Un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Chris Rahn | 4/4 |
Vadrik, archimage astral | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Vadrik, archimage astral arrive. Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant la force de Vadrik. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadrik. | |
Kieran Yanner | 1/2 |
Éveil pour le massacre | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Un adversaire choisit l'une d'elles. Renvoyez cette carte dans votre main. Renvoyez l'autre sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Flashback | |
Chris Cold |
Le Celestus | |
Artefact légendaire | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Le Celestus arrive. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Si c'est la nuit, on passe au jour. Sinon, on passe à la nuit. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
Jonas De Ro |
Aiguille à sectionner | |
Artefact | |
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive, choisissez un nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
Ovidio Cartagena |
Plage désertée | |
Terrain | |
La Plage désertée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Jonas De Ro |
Contreforts hantés | |
Terrain | |
Les Contreforts hantés arrive engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Jonas De Ro |
Hôtel hostile | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "âme" sur l'Hôtel hostile. Puis s'il y a au moins trois marqueurs "âme" sur lui, retirez ces marqueurs, transformez-le, puis dégagez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Daniel Ljunggren | |
Auberge rampante | |
Créature-artefact : horreur et construction | |
À chaque fois que l'Auberge rampante attaque, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature exilées par l'Auberge rampante. : L'Auberge rampante passe hors phase. | |
Daniel Ljunggren | 3/7 |
Terre agricole envahie | |
Terrain | |
La Terre agricole envahie arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Jonas De Ro |
Val de Rocheruine | |
Terrain | |
Le Val de Rocheruine arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Muhammad Firdaus |
Marécage aux épaves | |
Terrain | |
Le Marécage aux épaves arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Jonas De Ro |
Sur invitation uniquement | |
Rituel | |
Choisissez un nombre entre 0 et 13. Chaque joueur sacrifie autant de créatures. | |
Micah Epstein |
Protectrice du cimetière | |
Créature : humain et soldat | |
Flash Quand la Protectrice du cimetière arrive, exilez une carte depuis un cimetière. À chaque fois que vous jouez un terrain ou lancez un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
Chris Rallis | 3/4 |
Arbitre bridefoi | |
Créature : esprit et soldat | |
Défenseur, vol, vigilance Au début de votre entretien, si l'Arbitre bridefoi a deux marqueurs "jugement" ou moins sur lui, mettez un marqueur "jugement" sur lui. Tant que l'Arbitre bridefoi a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. Perturbation | |
Svetlin Velinov | 4/4 |
Jugement du pécheur | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchant joueur Au début de votre entretien, mettez un marqueur "jugement" sur le Jugement du pêcheur. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, le joueur enchanté perd la partie. Si le Jugement du pêcheur devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Svetlin Velinov |
Hantise sacrée | |
Enchantement | |
Tant que vous contrôlez au moins sept enchantements, les créatures que vous contrôlez ont le vol et la vigilance. À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature blanche Esprit et Clerc avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'esprits que vous contrôlez." | |
David Auden Nash |
Adepte optimiste | |
Créature : humain et psychagogue | |
Entraînement , retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Dan Scott | 1/2 |
Katilda, martyre de Cerf-orient | |
Créature légendaire : esprit et psychagogue | |
Vol, lien de vie, protection contre les vampires La force et l'endurance de Katilda, martyre de Cerf-orient sont chacune égales au nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements. Perturbation | |
Manuel Castañón | */* |
Aube de Katilda | |
Enchantement légendaire : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol, le lien de vie et la protection contre les vampires, et elle gagne +X/+X, X étant le nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements. Si l'Aube de Katilda devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Manuel Castañón |
Flamboiement de lanterne | |
Éphémère | |
Tranchage Le Flamboiement de lanterne inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. [X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.] | |
Lie Setiawan |
Sauveur d'Ollenbock | |
Créature : humain et soldat | |
Entraînement À chaque fois que le Sauveur d'Ollenbock s'entraîne, exilez jusqu'à une autre créature ciblée depuis le champ de bataille ou carte de créature depuis un cimetière. Quand le Sauveur d'Ollenbock quitte le champ de bataille, mettez les cartes exilées sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires. | |
Aaron J. Riley | 1/2 |
Recrutement de Sigarda | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont une force et une endurance de base de 4/4, ont le vol et sont des anges en plus de leurs autres types. | |
Nestor Ossandon Leal |
Thalia, gardienne de Thraben | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
Magali Villeneuve | 2/1 |
Voix des bénis | |
Créature : esprit et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voix des bénis. Tant que la Voix des bénis a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur elle, elle a le vol et la vigilance. Tant que la Voix des bénis a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle, elle a l'indestructible. | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/2 |
Annonce du mariage | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "invitation" sur l'Annonce du mariage. Si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci, piochez une carte. Sinon, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Ensuite, si l'Annonce du mariage a au moins trois marqueurs "invitation" sur elle, transformez-la. | |
Caroline Gariba | |
Festivités du mariage | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Caroline Gariba |
Vampire accueillante | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Lorenzo Mastroianni | 2/3 |
Illuminateur du cimetière | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Illuminateur du cimetière arrive ou attaque, exilez une carte depuis un cimetière. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Une seule fois par tour, vous pouvez lancer un sort depuis le dessus de votre bibliothèque s'il partage un type de carte avec une carte exilée par l'Illuminateur du cimetière. | |
Uriah Voth | 2/3 |
Marée dévorante | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit un permanent non-terrain qu'il contrôle. Renvoyez tous les permanents non-terrains non choisis de cette manière dans les mains de leurs propriétaires. Puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous. | |
Viko Menezes |
Geist enchaîne-rêve | |
Créature : esprit | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à un — • Engagez une créature ciblée. • Une créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Andreas Zafiratos | 3/1 |
Geralf, raccommodeur visionnaire | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les zombies que vous contrôlez ont le vol. , , sacrifiez une autre créature non-jeton : Créez un jeton de créature X/X bleue Zombie, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. | |
Bryan Sola | 1/4 |
Horreur brisecoque | |
Créature : kraken et horreur | |
Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Svetlin Velinov | 7/8 |
Idée inspirée | |
Rituel | |
Tranchage Piochez trois cartes. [Votre taille de main maximum est réduite de trois pour le reste de la partie.] | |
Alix Branwyn |
Jacob Hauken, inspecteur | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
: Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Jacob Hauken, inspecteur. | |
Aurore Folny | 0/2 |
Perspicacité de Hauken | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort parmi les cartes exilées par ce permanent sans payer son coût de mana. | |
Aurore Folny |
Mimique de la salle aux miroirs | |
Créature : esprit | |
Vous pouvez faire que le Mimique de la salle aux miroirs arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Perturbation | |
Justine Cruz | 0/0 |
Imitation abominable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Si l'Imitation abominable devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Justine Cruz |
Nécrodualité | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un zombie non-jeton arrive sous votre contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
Billy Christian |
Amalgame surchargé | |
Créature : zombie et horreur | |
Flash Vol Exploitation Quand l'Amalgame surchargé exploite une créature, contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée, ou une capacité déclenchée ciblée. | |
Mike Jordana | 3/3 |
Rampeur en patchwork | |
Créature : zombie et horreur | |
: Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Rampeur en patchwork. Le Rampeur en patchwork a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par lui. | |
Fesbra | 1/2 |
Présage ailé | |
Éphémère | |
Tranchage Piochez une carte pour chaque créature [avec le vol] que vous contrôlez. | |
Nicholas Gregory |
Pourvoyeur de fioles de sang | |
Créature : vampire | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur crée un jeton Sang. À chaque fois que le Pourvoyeur de fioles de sang attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque jeton Sang que le joueur défenseur contrôle. | |
Fesbra | 5/6 |
Profanateur de cimetière | |
Créature : zombie | |
Menace Quand le Profanateur de cimetière arrive ou meurt, exilez une autre carte depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un — • Retirez X marqueurs d'un permanent ciblé, X étant la valeur de mana de la carte exilée. • Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
Dan Scott | 4/4 |
Rideaux dissimulateurs | |
Créature : mur | |
Défenseur : Transformez les Rideaux dissimulateurs. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Brian Valeza | 0/4 |
Œil révélateur | |
Créature : œil et horreur | |
Menace Quand cette créature se transforme en Œil révélateur, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte. | |
Brian Valeza | 3/4 |
Marché démoniaque | |
Rituel | |
Exilez les treize cartes du dessus de votre bibliothèque, puis cherchez une carte dans votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Sam Guay |
Démon du festin d'effroi | |
Créature : démon | |
Vol Au début de votre étape de fin, sacrifiez une créature non-Démon. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie du Démon du festin d'effroi. | |
Andrew Mar | 6/6 |
Service sépulcral | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagée. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Steven Belledin |
Aïeule Falkenrath | |
Créature : vampire | |
Vol L'Aïeule Falkenrath ne peut pas bloquer. À chaque fois que l'Aïeule Falkenrath inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang. , sacrifiez deux jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille l'Aïeule Falkenrath depuis votre cimetière. | |
Aurore Folny | 3/1 |
Écumeur de graf | |
Créature : zombie et guerrier | |
Exploitation Quand l'Écumeur de graf exploite une créature, détruisez un planeswalker ciblé. Au début de votre entretien, l'Écumeur de graf vous inflige 1 blessure. | |
Dave Kendall | 3/3 |
Cavalier sans tête | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que le Cavalier sans tête ou un autre zombie non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
E. M. Gist | 3/1 |
Henrika Domnathi | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Chaque joueur sacrifie une créature. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Transformez Henrika Domnathi. | |
Billy Christian | 1/3 |
Henrika, voyante infernale | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol, contact mortel, lien de vie : Chaque créature avec le vol, le contact mortel et/ou le lien de vie que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Billy Christian | 3/4 |
Chemin du péril | |
Rituel | |
Tranchage Détruisez toutes les créatures [dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 2]. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Sorin le morose | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
| ||||||||||
Martina Fackova | 4 |
Toxrill, le corrosif | |
Créature légendaire : limace et horreur | |
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "boue" sur chaque créature que vous ne contrôlez pas. Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 pour chaque marqueur "boue" sur elles. À chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas avec un marqueur "boue" sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Limace. , sacrifiez une limace : Piochez une carte. | |
Simon Dominic | 7/7 |
Magesang Voldaren | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol À chaque fois que la Magesang Voldaren ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton Sang. À chaque fois que vous créez un jeton Sang, si vous contrôlez au moins cinq jetons Sang, transformez la Magesang Voldaren. | |
Kim Sokol | 2/1 |
Invocatrice d'hémochiroptères | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un jeton Sang ciblé que vous contrôlez devient une créature 2/2 noire Chauve-souris avec le vol et la célérité en plus de ses autres types. | |
Kim Sokol | 3/3 |
Pari de l'alchimiste | |
Rituel | |
Tranchage Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pendant ce tour, les blessures ne peuvent être prévenues. [Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.] Exilez le Pari de l'alchimiste. | |
Zoltan Boros |
Gardien de la porte du cimetière | |
Créature : vampire | |
Initiative Quand le Gardien de la porte du cimetière arrive, exilez une carte depuis un cimetière. À chaque fois qu'un joueur joue un terrain ou lance un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, le Gardien de la porte du cimetière inflige 2 blessures à ce joueur. | |
Tyler Jacobson | 2/1 |
Chandra, tout feu tout flamme | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
Viktor Titov | 3 |
Revers de fortune | |
Rituel | |
Défaussez-vous de votre main, puis piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci. | |
Sam Guay |
Marionnettiste sinistre | |
Créature : humain et gredin | |
Célérité À chaque fois que la Marionnettiste sinistre attaque, si vous avez attaqué avec exactement une autre créature pendant ce combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de cette créature deviennent 4/3 jusqu'à la fin du tour. | |
Marie Magny | 4/3 |
Malédiction d'hospitalité | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Les créatures attaquant le joueur enchanté ont le piétinement. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au joueur enchanté, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, le contrôleur de cette créature peut jouer cette carte et peut dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
Dominik Mayer |
Vampire dominatrice | |
Créature : vampire | |
Quand la Vampire dominatrice arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de vampires que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
PINDURSKI | 3/3 |
Solitaire irascible | |
Créature : humain et loup-garou | |
À chaque fois que le Solitaire irascible subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. : Le Solitaire irascible gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
Grzegorz Rutkowski | 3/3 |
Vengeur de la hurlemeute | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez subit des blessures, le Vengeur de la hurlemeute inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. : Le Vengeur de la hurlemeute gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Grzegorz Rutkowski | 4/4 |
Chevaucheuse de loup de Kessig | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace , , exilez trois cartes depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/2 rouge Loup. | |
Bram Sels | 1/2 |
Escouflenfer manaforme | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X rouge Dragon et Illusion avec le vol et la célérité, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
Andrew Mar | 4/4 |
Suivantes d'Olivia | |
Créature : vampire | |
Menace À chaque fois que les Suivantes d'Olivia infligent des blessures, créez autant de jetons Sang. : Les Suivantes d'Olivia infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Dmitry Burmak | 6/6 |
Soulèvement de la Stensie | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 rouge Humain. Puis, si vous contrôlez exactement treize permanents, vous pouvez sacrifier le Soulèvement de la Stensie. Quand vous faites ainsi, il inflige 7 blessures à n'importe quelle cible. | |
Dan Scott |
Incendiaire volatil | |
Créature : humain et loup-garou | |
Menace, célérité À chaque fois que l'Incendiaire volatil attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. Il inflige 1 blessure à chacun d'eux. Diurne | |
Gabor Szikszai | 4/4 |
Anarchiste Noiresouche | |
Créature : loup-garou | |
Menace, célérité À chaque fois que l'Anarchiste Noiresouche attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. L'Anarchiste Noiresouche inflige 2 blessures à chacun d'eux. Nocturne | |
Gabor Szikszai | 5/5 |
Chef de meute ascendant | |
Créature : loup | |
Le Chef de meute ascendant arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de meute ascendant. | |
Alessandra Pisano | 2/1 |
Pourvoyeuse d'Avabruck | |
Créature : humain et loup-garou | |
Défense talismanique Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Diurne | |
Heonhwa Choe | 4/4 |
Maîtresse-chasseuse de Cerclecreux | |
Créature : loup-garou | |
Défense talismanique Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Nocturne | |
Heonhwa Choe | 6/6 |
Rôdeur des cimetières | |
Créature : loup | |
Vigilance À chaque fois que le Rôdeur des cimetières arrive ou attaque, exilez une carte depuis un cimetière. Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque type de carte qu'ils partagent avec des cartes exilées par le Rôdeur des cimetières. | |
Daarken | 3/4 |
Colosse cultivateur | |
Créature : plante et bête | |
Piétinement La force et l'endurance du Colosse cultivateur sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand le Colosse cultivateur arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte et répétez ce processus. | |
Antonio José Manzanedo | */* |
Déterrer | |
Rituel | |
Tranchage Cherchez dans votre bibliothèque une carte [de terrain de base], [révélez-la], mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Slawomir Maniak |
Aurore glorieuse | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Un terrain ciblé acquiert " : Ajoutez " jusqu'à la fin du tour. • Piochez une carte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 3. • Vous gagnez 3 points de vie. | |
Andreas Zafiratos |
Avant-garde du hameau | |
Créature : humain et guerrier | |
Parade L'Avant-garde du hameau arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque autre humain non-jeton que vous contrôlez. | |
PINDURSKI | 1/1 |
Shamane ruchecœur | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que le Shamane ruchecœur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base qui ne partage pas un type de terrain avec un terrain que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille, puis mélanger. : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Eric Deschamps | 3/5 |
Lune hurlante | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
Alessandra Pisano |
Joueuse de flûte de la hurlemeute | |
Créature : humain et loup-garou | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si c'est un loup ou un loup-garou, dégagez la Joueuse de flûte de la hurlemeute. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Diurne | |
Cristi Balanescu | 2/2 |
Hurleuse de chant sauvage | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Hurleuse de chant sauvage, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Nocturne | |
Cristi Balanescu | 4/4 |
Splendide restauration | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière. | |
Uriah Voth |
Bizarrerie de l'Ulvenwald | |
Créature : bête | |
Piétinement, célérité : Transformez la Bizarrerie de l'Ulvenwald. | |
Brent Hollowell | 4/4 |
Béhémoth de l'Ulvenwald | |
Créature : bête et horreur | |
Piétinement, célérité Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité. | |
Brent Hollowell | 8/8 |
Anje, demoiselle de déshonneur | |
Créature légendaire : vampire | |
À chaque fois qu'Anje, demoiselle de déshonneur et/ou au moins un autre vampire arrive sous votre contrôle, créez un jeton Sang. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. , sacrifiez une autre créature ou un jeton Sang : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Yongjae Choi | 4/5 |
Dorothéa, victime vengeresse | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol Quand Dorothéa, victime vengeresse attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat. Perturbation | |
Marta Nael | 4/4 |
Châtiment de Dorothéa | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 4/4 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez ce jeton à la fin du combat." Si le Châtiment de Dorothéa devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Marta Nael |
Edgar, marié enchanté | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Edgar, marié enchanté meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé et sous le contrôle de son propriétaire | |
Volkan Baga | 4/4 |
Cercueil d'Edgar Markov | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Vampire avec le lien de vie et mettez un marqueur "lignée" sur le Cercueil d'Edgar Markov. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "lignée" sur lui, retirez ces marqueurs et transformez-le. | |
Volkan Baga |
Eruth, prophétesse tourmentée | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si vous deviez piocher une carte, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
Ekaterina Burmak | 2/4 |
Grolnok, l'omnivore | |
Créature légendaire : grenouille | |
À chaque fois qu'une grenouille que vous contrôlez attaque, meulez trois cartes. À chaque fois qu'une carte de permanent est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, exilez-la avec un marqueur "coassement" sur elle. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs "coassement" sur elles. | |
Simon Dominic | 3/3 |
Halana et Alena, partenaires | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Initiative Portée Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force d'Halana et Alena. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Rainville | 2/3 |
Kaya, chasseuse de geists | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
Ryan Pancoast | 3 |
Odric, maudit par le sang | |
Créature légendaire : vampire et soldat | |
Quand Odric, maudit par le sang arrive, créez X jetons Sang, X étant le nombre de capacités parmi le vol, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance trouvées parmi les créatures que vous contrôlez. (Ne comptez chaque capacité qu'une seule fois.) | |
Chris Rallis | 3/3 |
Le Vieux Rutstein | |
Créature légendaire : humain et paysan | |
Quand Le Vieux Rutstein arrive et au début de votre entretien, meulez une carte. Si une carte de terrain est meulée de cette manière, créez un jeton Trésor. Si une carte de créature est meulée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si une carte non-créature, non-terrain est meulée de cette manière, créez un jeton Sang. | |
Greg Staples | 1/4 |
Olivia, mariée écarlate | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Vol, célérité À chaque fois qu'Olivia, mariée écarlate attaque, renvoyez sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert "Quand vous ne contrôlez pas de vampire légendaire, exilez cette créature." | |
Anna Steinbauer | 3/4 |
Runo Stromkirk | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
Vol Quand Runo Stromkirk arrive, mettez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 est révélée de cette manière, transformez Runo Stromkirk. | |
Matt Stewart | 1/4 |
Krothuss, seigneur des profondeurs | |
Créature légendaire : kraken et horreur | |
Vol À chaque fois que Krothuss, seigneur des profondeurs attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Si cette créature est un kraken, un léviathan, une pieuvre ou un grand serpent, créez deux de ces jetons à la place. | |
Matt Stewart | 3/5 |
Torens, poing des anges | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Entraînement À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et Soldat avec l'entraînement. | |
Justine Cruz | 2/2 |
Maison de poupée des horreurs | |
Artefact | |
, , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact 0/0 Construction en plus de ses autres types et qu'il a "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque construction que vous contrôlez." Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Muhammad Firdaus |
Journal de l'enquêteur | |
Artefact : indice | |
Le Journal de l'enquêteur arrive avec, sur lui, un nombre de marqueurs "suspect" sur lui égal au plus grand nombre de créatures qu'un joueur contrôle. , , retirez un marqueur "suspect" du Journal de l'enquêteur : Piochez une carte. , sacrifiez le Journal de l'enquêteur : Piochez une carte. | |
Yeong Hao Han |
Clairière des oronges brunes | |
Terrain | |
La Clairière des oronges brunes arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Sam Burley |
Cascade soucherêve | |
Terrain | |
La Cascade soucherêve arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Sam Burley |
Sanctuaire fracassé | |
Terrain | |
Le Sanctuaire fracassé arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Muhammad Firdaus |
Côte sculptée par les tempêtes | |
Terrain | |
La Côte sculptée par les tempêtes arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Sarah Finnigan |
Col du crépuscule | |
Terrain | |
Le Col du crépuscule arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
Muhammad Firdaus |
Domaine Voldaren | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de vampire. , : Créez un jeton Sang. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque Vampire que vous contrôlez. | |
Richard Wright |
Ao, le ciel de l'aube | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, vigilance Quand Ao, le ciel de l'aube meurt, choisissez l'un — • Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule. | |
Chris Rahn | 5/4 |
Restauration brillante | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière. | |
Wylie Beckert |
Kirin de nuacier | |
Créature-artefact : équipement et kirin | |
Vol La créature équipée a le vol et "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." Reconfiguration | |
Jonathan Kuo | 3/2 |
Adieu | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Exilez tous les artefacts. • Exilez toutes les créatures. • Exilez tous les enchantements. • Exilez tous les cimetières. | |
Seb McKinnon |
Invocation de la justice | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière, puis répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures et/ou véhicules qu'un joueur ciblé contrôle. | |
Kekai Kotaki |
Kyodai, âme de Kamigawa | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Flash Vol Quand Kyodai, âme de Kamigawa arrive, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Kyodai. : Kyodai gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. | |
Daniel Zrom | 3/3 |
Svelte-patte, voix de l'Impératrice | |
Créature légendaire : renard et conseiller | |
À chaque fois qu'une aura arrive sous votre contrôle, si vous l'avez lancée, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à cette aura et avec un nom différent de chaque aura que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille attachée à Svelte-patte, voix de l'Impératrice, puis mélanger. | |
Randy Vargas | 2/2 |
Écharpe de lion | |
Créature-artefact : équipement et chat | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion. Reconfiguration | |
Yongjae Choi | 1/1 |
Marche de la lumière fantasmagorique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes blanches depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. | |
Nils Hamm |
Restauration d'Eiganjo | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
Titus Lunter | |
Architecte de la restauration | |
Créature-enchantement : renard et moine | |
Vigilance À chaque fois que l'Architecte de la restauration attaque ou bloque, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. | |
Titus Lunter | 3/4 |
L'Impératrice Vagabonde | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Tommy Arnold | 3 |
Itération inventive | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Renvoyez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Renvoyez une carte d'artefact depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
Nestor Ossandon Leal | |
Découverte vivante | |
Créature-enchantement : lunaréen | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec la même valeur de mana que ce sort jusqu'à votre prochain tour. | |
Nestor Ossandon Leal | 3/3 |
Invocation des vents | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une cible, artefact ou créature. Dégagez-la. | |
Olivier Bernard |
Jin-Gitaxias, tyran du progrès | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Chase Stone | 5/5 |
Kairi, le ciel tournoyant | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, parade Quand Kairi, le ciel tournoyant meurt, choisissez l'un — • Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 dans les mains de leurs propriétaires. • Meulez six cartes, puis renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main. | |
Tyler Jacobson | 6/6 |
Marche de la brume tourbillonnante | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes bleues depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Jusqu'à X créatures ciblées passent hors phase. | |
Iris Compiet |
Mecha cérébrorelié | |
Artefact : véhicule | |
Vol À chaque fois que le Mecha cérébrorelié devient piloté pour la première fois à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, le Mecha cérébrorelié devient une copie d'une créature non-légendaire ciblée qui l'a piloté ce tour-ci, excepté qu'elle est 4/3, que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol. Pilotage 1 | |
Robbie Trevino |
La Puce de Réalité | |
Créature-artefact légendaire : équipement et méduse | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Tant que La Puce de réalité est attachée à une créature, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Reconfiguration | |
Campbell White | 0/4 |
Tameshi, architecte de réalité | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature est renvoyé en main, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Scott M. Fischer | 2/3 |
Tezzeret, traître de la chair | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||||
| ||||||||||||
Bryan Sola | 4 |
Ombre aux mille visages | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu Vol Quand l'Ombre aux mille visages arrive depuis votre main, si elle attaque, créez un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Le jeton arrive engagé et attaquant. | |
Ekaterina Burmak | 1/1 |
Ninja à la paume mordante | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu Le Ninja à la paume mordante arrive avec un marqueur "menace" sur lui. À chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "menace". Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. | |
Andreas Zafiratos | 3/3 |
Lame des oni | |
Créature-artefact : équipement et démon | |
Menace La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace, et est un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Reconfiguration | |
Jason A. Engle | 3/1 |
Hidetsugu, chaos dévorant | |
Créature légendaire : ogre et démon | |
, sacrifiez une créature : Regard 2. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible. | |
Isis | 4/4 |
Invocation du désespoir | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé sacrifie une créature. S'il ne peut pas le faire, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Puis répétez ce processus pour un enchantement et un planeswalker. | |
Olivier Bernard |
Junji, le ciel de minuit | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, menace Quand Junji, le ciel de minuit meurt, choisissez l'un — • Chaque adversaire se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie. • Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature non-Dragon ciblée depuis un cimetière. Vous perdez 2 points de vie. | |
Chase Stone | 5/5 |
Marche du chagrin misérable | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes noires depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. La Marche du chagrin misérable inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. | |
Tyler Jacobson |
Éventreur d'âme Mukotai | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que l'Éventreur d'âme Mukotai attaque, vous pouvez sacrifier un autre artefact ou une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Éventreur d'âme Mukotai et il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. Pilotage 2 | |
Eddie Mendoza |
Nashi, scion du sage de la lune | |
Créature légendaire : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana. | |
Valera Lutfullina | 3/2 |
Translation d'âme | |
Rituel | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place. • Exilez une cible, creature ou planeswalker. • Renvoyez une carte de creature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Lorenzo Mastroianni |
Tatsunari, chevaucheur de crapaud | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, si vous ne contrôlez pas une créature appelée Keimi, créez Keimi, un jeton de créature légendaire 3/3 noire et verte Grenouille avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie." : Tatsunari, chevaucheur de crapaud et une grenouille ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci excepté par les créatures avec le vol ou la portée. | |
Justine Cruz | 3/3 |
Hommage à Horobi | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 noire Rat et Gredin. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
Robin Olausson | |
Écho du gémisseur de la mort | |
Créature-enchantement : esprit | |
Vol, célérité Quand l'Écho du gémisseur de la mort arrive, acquérez le contrôle de tous les jetons Rat. À chaque fois que l'Écho du gémisseur de la mort attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Robin Olausson | 3/3 |
Atsushi, le ciel flamboyant | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, piétinement Quand Atsushi, le ciel flambloyant meurt, choisissez l'un — • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. • Créez trois jetons Trésor. | |
Victor Adame Minguez | 4/4 |
Singularité explosive | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature engagée de cette manière. La Singularité explosive inflige 10 blessures à n'importe quelle cible. | |
Liiga Smilshkalne |
Fable du brise-miroir | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Créez un jeton de créature 2/2 rouge Gobelin et Shamane avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor." Vous pouvez vous défausser de jusqu'à deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
Joseph Meehan | |
Reflets de Kiki-Jiki | |
Créature-enchantement : gobelin et shamane | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Joseph Meehan | 2/2 |
Goro-Goro, disciple de Ryusei | |
Créature légendaire : gobelin et samouraï | |
: Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez une créature modifiée attaquante. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
Mike Jordana | 2/2 |
Invocation de calamité | |
Éphémère | |
Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 depuis votre cimetière et/ou votre main sans payer leurs coût de mana. Si ces sorts devaient être mis dans votre cimetière, exilez-les à la place. Exilez l'Invocation de calamité. | |
Svetlin Velinov |
Lames lézard | |
Créature-artefact : équipement et lézard | |
Double initiative La créature équipée a la double initiative. Reconfiguration | |
Jason Kang | 1/1 |
Marche de la joie imprudente | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes rouges depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer jusqu'à deux de ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
Fiona Hsieh |
Heaume tête d'ogre | |
Créature-artefact : équipement et ogre | |
La créature équipée gagne +2/+2. À chaque fois que le Heaume tête d'ogre ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Reconfiguration | |
Viko Menezes | 2/2 |
Soudeur de ferraille | |
Créature : gobelin et artificier | |
, sacrifiez un artefact avec une valeur de mana de X : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Simon Dominic | 3/3 |
Raiju fulminant | |
Créature : esprit | |
Célérité À chaque fois que le Raiju fulminant attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis le Raiju fulminant inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de créatures modifiées que vous contrôlez autres que le Raiju fulminant. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
Xavier Ribeiro | 3/3 |
Renaissance du kami-dragon | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) , Vous gagnez 2 points de vie. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles face cachée avec un marqueur "éclosion" sur elle, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
Alix Branwyn | |
Œuf du kami-dragon | |
Créature-enchantement : œuf | |
À chaque fois que l'Œuf du kami-dragon ou un dragon que vous contrôlez meurt, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs "éclosion" sur elles sans payer son coût de mana. | |
Alix Branwyn | 0/1 |
Invocation des anciens | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 4/5 verte Esprit. Pour chacun d'eux, mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur lui. | |
Filip Burburan |
Jugan défend le temple | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Créez un jeton de créature 1/1 verte Humain et Moine avec " : Ajoutez ." Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
Daniel Ljunggren | |
Vestige de l'étoile ascendante | |
Créature-enchantement : dragon et esprit | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature. Tant que vous contrôlez au moins cinq créatures modifiées, le Vestige de l'étoile ascendante gagne +5/+5 et a le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
Daniel Ljunggren | 2/2 |
Kami de la fugacité | |
Créature : esprit | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kami de la fugacité. Au début de chaque étape de fin, si un enchantement a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez renvoyer le Kami de la fugacité dans votre main depuis votre cimetière. | |
Steve Prescott | 2/2 |
Kodama de l'Arbre de l'ouest | |
Créature légendaire : esprit | |
Portée Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Daarken | 3/3 |
Kura, le ciel infini | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, contact mortel Quand Kura, le ciel infini meurt, choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. • Créez un jeton de créature X/X verte Esprit, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Donato Giancola | 4/4 |
Marche de la vie naissante | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes vertes depuis votre main. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature du même nom que cette créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Wylie Beckert |
Shigeki, visionnaire de Jukai | |
Créature-enchantement légendaire : serpent et druide | |
, , renvoyez Shigeki, visionnaire de Jukai dans la main de son propriétaire : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière. Transfert — , défaussez-vous de Shigeki : Renvoyez dans votre main X cartes non-légendaires ciblées depuis votre cimetière. | |
Anna Podedworna | 1/3 |
Vengeur de la Feuille printanière | |
Créature : insecte et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Vengeur de la Feuille printanière inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Wisnu Tan | 6/5 |
Enseignements des kirin | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
Sam Burley | |
Orochi touché par les kirin | |
Créature-enchantement : serpent et moine | |
À chaque fois que l'Orochi touché par les kirin attaque, choisissez l'un — • Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. • Exilez une carte non-créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Sam Burley | 1/1 |
Tisseuse d'harmonie | |
Créature-enchantement : serpent et druide | |
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez gagnent +1/+1. , : Copiez une capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
Tuan Duong Chu | 2/2 |
Soulèvement d'Eiganjo | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. Chaque adversaire crée X jetons moins un de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. | |
Johan Grenier |
Graissecroc, caïd d'Okiba | |
Créature légendaire : rat et pilote | |
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille une carte de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de votre prochaine étape de fin. | |
Victor Adame Minguez | 4/3 |
Hidetsugu dévore tout | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1. Exilez tous les cimetières. Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
Chris Cold | |
Enveloppe de celui-qui-dévore-tout | |
Créature-enchantement : ogre et shamane | |
Piétinement À chaque fois que l'Enveloppe de celui-qui-dévore-tout inflige des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. À chaque fois que l'Enveloppe de celui-qui-dévore-tout inflige des blessures à un joueur, si elle a infligé au moins 10 blessures à ce joueur ce tour-ci, il perd la partie. | |
Chris Cold | 3/3 |
Hinata, Souverain de l'aube | |
Créature légendaire : kirin et esprit | |
Vol, piétinement Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque cible. Les sorts que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer pour chaque cible. | |
Alexander Mokhov | 4/4 |
Isshin, réunion des firmaments | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Ryan Pancoast | 3/4 |
Kaito Shizuki | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||
| ||||||||||||
Yongjae Choi | 3 |
La Guerre des kami | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Exilez un permanent ciblé non-terrain qu'un adversaire contrôle. Renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Puis chaque adversaire se défausse d'une carte. Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. | |
Kieran Yanner | |
O-Kagachi révélé | |
Créature-enchantement : dragon et esprit | |
O-Kagachi révélé est de toutes les couleurs. Vol, piétinement À chaque fois que O-Kagachi révélé attaque, le joueur défenseur choisit une carte non-terrain dans votre cimetière. Renvoyez cette carte dans votre main. O-Kagachi révélé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte. | |
Kieran Yanner | 6/6 |
Kotose, l'araignée silencieuse | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Quand Kotose, l'araignée silencieuse arrive, exilez une carte ciblée autre qu'une carte de terrain de base dans le cimetière d'un adversaire. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. Tant que vous contrôlez Kotose, vous pouvez jouer une des cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
Marta Nael | 4/4 |
Raiyuu, tranchant de la tempête | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Initiative À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, dégagez-le. Si c'est la première phase de combat du tour, elle est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
Heonhwa Choe | 3/3 |
Risona, commandante Asari | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Célérité À chaque fois que Risona, commandante Asari inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'a pas de marqueur "indestructible" sur elle, mettez un marqueur "indestructible" sur elle. À chaque fois que des blessures de combat vous sont infligées, retirez un marqueur "indestructible" de Risona. | |
Ekaterina Burmak | 3/3 |
Satoru Umezawa | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu . | |
Anna Pavleeva | 2/4 |
Satsuki, la sapience vivante | |
Créature légendaire : humain et druide | |
: Mettez un marqueur "sapience" sur chaque saga que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand Satsuki, la sapience vivante meurt, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez une saga ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. • Renvoyez une carte de saga ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Ryan Pancoast | 1/3 |
Appel de l'esprit-sœur | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec la carte choisie. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille depuis votre cimetière et elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." | |
Dominik Mayer |
Tamiyo, sage parachevée | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Tamiyo | ||||||||||||
| ||||||||||||
Chris Rahn | 5 |
Dévoreur de vertu | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la. La créature équipée gagne +2/+0. Tant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance. Équipement | |
Tuan Duong Chu |
Noyau du Mecha-titan | |
Artefact : véhicule | |
, exilez le Noyau du Mecha-titan et quatre autres créatures-artefacts et/ou véhicules que vous contrôlez : Créez Mecha-titan, un jeton de créature-artefact légendaire 10/10 Contruction avec le vol, la vigilance, le piétinement, le lien de vie et la célérité et qui a toutes les couleurs. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées par le Noyau du Mecha-titan excepté le Noyau du Mecha-titan. Pilotage 2 | |
Victor Adame Minguez |
Boîte à miroirs | |
Artefact | |
La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez. Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1. Chaque créature non-jeton que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez ayant le même nom que cette créature. | |
Nestor Ossandon Leal |
Brisebanque héliaste | |
Artefact : véhicule | |
Le Brisebanque héliaste arrive avec, sur lui, trois marqueurs "charge". , , retirez un marqueur "charge" du Brisebanque héliaste : Piochez une carte. Puis, s'il n'y a pas de marqueur "charge" sur le Brisebanque héliaste, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." Pilotage 3 | |
Steve Prescott |
Mecha hackeur d'énergie | |
Artefact : véhicule | |
Menace Quand le Mecha hackeur d'énergie arrive, il inflige un nombre de blessures égal au double du nombre de véhicules que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. Pilotage 4 | |
Wisnu Tan |
Boseiju, celui qui résiste | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
Chris Ostrowski |
Eiganjo, siège de l'Empire | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous d'Eiganjo, siège de l'Empire : Il inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
Julian Kok Joon Wen |
Otawara, cité aérienne | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous d'Otawara, cité aérienne : Renvoyez une cible, artefact, créature, enchantement ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
Alayna Danner |
Sokenzan, le Creuset de la défiance | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — , défaussez-vous de Sokenzan, le Creuset de la défiance : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
Lucas Staniec |
Takenuma, marais abandonné | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . Transfert — . défaussez-vous de Takenuma, marais abandonné : Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez. | |
Sam Burley |
Dépopulation | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle une créature multicolore pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures. | |
Jokubas Uogintas |
Elspeth resplendissante | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||||
| ||||||||||||
Anna Steinbauer | 5 |
Spécialiste en extraction | |
Créature : humain et gredin | |
Lien de vie Quand la Spécialiste en extraction arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez la Spécialiste en extraction. | |
Irina Nordsol | 3/2 |
Giada, fontaine de l'espoir | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange. | |
Eric Deschamps | 2/2 |
Fontaine à halo | |
Artefact | |
, , dégagez une créature engagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. , , dégagez deux créatures engagées que vous contrôlez : Piochez une carte. , , dégagez quinze créatures engagées que vous contrôlez : Vous gagnez la partie. | |
Anastasia Balakchina |
Mystérieuse limousine | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que la Mystérieuse limousine arrive ou attaque, exilez jusqu'à une autre créature ciblée jusqu'à ce que la Mystérieuse limousine quitte le champ de bataille. Si une créature est mise en exil de cette manière, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque autre carte exilée par la Mystérieuse limousine. Pilotage 2 | |
Dan Scott |
Agitation de la populace | |
Enchantement | |
Cachette 5 À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Puis, si vous contrôlez au moins dix créatures, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Nestor Ossandon Leal |
Garde du sanctuaire | |
Créature : ange et soldat | |
Vol La Garde du sanctuaire arrive avec deux marqueurs "bouclier" sur elle. À chaque fois que la Garde du sanctuaire arrive ou attaque, vous pouvez retirer un marqueur d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. | |
Johannes Voss | 5/5 |
Arbitre omniscient | |
Créature : avatar | |
Vol À chaque fois que l'Arbitre omniscient arrive ou attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à votre prochain tour, X étant le nombre de cartes avec des valeurs de mana différentes parmi les cartes de votre cimetière. | |
Robin Olausson | 5/4 |
Arrêter les frais | |
Rituel | |
Victime 2 Un joueur ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. | |
Dominik Mayer |
Délinquant, artiste de rue | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Flash Défenseur, célérité , : Copiez un sort ciblé que vous contrôlez qui n'a pas été lancé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Justine Cruz | 0/3 |
À armes égales | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si un adversaire a pioché au moins quatre cartes ce tour-ci. Piochez X cartes. | |
Greg Opalinski |
Déchiqueteur de registres | |
Créature : oiseau et conseiller | |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Déchiqueteur de registres connive. | |
Mila Pesic | 1/3 |
Kraken de réservoir | |
Créature : kraken | |
Piétinement, parade Au début de chaque combat, si le Kraken de réservoir est dégagé, n'importe quel adversaire peut engager une créature dégagée qu'il contrôle. S'il fait ainsi, engagez le Kraken de réservoir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec "Cette créature ne peut pas être bloquée." | |
Nicholas Gregory | 6/6 |
Agent incognito | |
Créature : changeforme et gredin | |
Vous pouvez faire que l'Agent incognito arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui si vous contrôlez cette créature. | |
Tyler Walpole | 0/0 |
Mise sur écoute | |
Enchantement | |
Cachette 5 À chaque fois que vous piochez votre première carte pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez une carte. Puis, si vous avez au moins neuf cartes en main, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Jason A. Engle |
Ange de la souffrance | |
Créature : cauchemar et ange | |
Vol Si des blessures devaient vous être infligées, prévenez ces blessures et meulez deux fois autant de cartes. | |
Martina Fackova | 5/3 |
Blanchisseur de cadavres | |
Créature : ogre et gredin | |
Contact mortel À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Blanchisseur de cadavres connive. Quand le Blanchisseur de cadavres meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature non-gredin ciblée de force inférieure ou égale depuis votre cimetière. | |
Matt Stewart | 3/3 |
Altération de cimetière | |
Enchantement | |
Cachette 5 Au début de votre entretien, vous pouvez meuler trois cartes. Puis, s'il y a au moins vingt cartes dans votre cimetière, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Taras Susak |
La part du magot | |
Rituel | |
Victime 3 Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie. | |
Donato Giancola |
Espionne sanguine | |
Créature : vampire et gredin | |
Menace, lien de vie , sacrifiez une autre créature : Surveillez 1. Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
David Palumbo | 2/3 |
Ombre de la fatalité | |
Créature : avatar | |
Si votre total de points de vie total est inférieur à votre total de points de vie de départ, ce sort coûte de moins à lancer, X étant la différence. | |
Robin Olausson | 7/7 |
Lourdaud extorqueur | |
Créature : ogre et guerrier | |
Menace À chaque fois que le Lourdaud extorqueur attaque, le joueur défenseur peut vous faire piocher une carte. S'il fait ainsi, dégagez le Lourdaud extorqueur et retirez-le du combat. | |
Randy Vargas | 6/4 |
Outsider tenace | |
Créature : humain et guerrier | |
Blitz — , payez 2 points de vie. Vous pouvez lancer l'Outsider tenace depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de blitz. | |
Zara Alfonso | 3/2 |
Bombardement ésotérique | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, exilez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière. Puis copiez chaque carte exilée par le Bombardement ésotérique. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | |
Marta Nael |
Diable valet | |
Créature : diable et guerrier | |
Piétinement, célérité Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, doublez la force du Diable valet jusqu'à la fin du tour. | |
Bud Cook | 1/3 |
Transporteur de magot | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement À chaque fois que le Transporteur de magot inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor pour chaque artefact qu'il contrôle. Pilotage 3 | |
Jake Murray |
Jaxis, la fauteuse de troubles | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité et "Quand cette créature meurt, piochez une carte." Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Blitz | |
Zoltan Boros | 2/3 |
Casseuse de figure professionnelle | |
Créature : humain et guerrier | |
Menace À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor. Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Dan Scott | 2/3 |
Assaut structurel | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts, puis l'Assaut structurel inflige à chaque créature un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
Liiga Smilshkalne |
Urabrask, praetor hérétique | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Célérité Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. Au début de l'entretien de chaque adversaire, la prochaine fois qu'il devrait piocher une carte ce tour-ci, à la place il exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut la jouer ce tour-ci. | |
Simon Dominic | 4/4 |
Saccage généralisé | |
Enchantement | |
Cachette 5 À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Andrew Mar |
Stock des trafiquants d'alcool | |
Artefact | |
Les terrains que vous contrôlez ont " : Créez un jeton Trésor." | |
Anastasia Ovchinnikova |
Porte en évolution | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Comptez les couleurs de la créature sacrifiée, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui a exactement autant de couleurs plus une. Exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer la carte exilée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Drew Baker |
Combat truqué | |
Enchantement | |
Cachette 5 Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 7, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Daarken |
Personnel d'accueil du gala | |
Créature : elfe et druide | |
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala. • Créez un jeton Trésor engagé. • Vous gagnez 2 points de vie. | |
Bud Cook | 1/1 |
Titan de l'industrie | |
Créature : élémental | |
Portée, piétinement Quand le Titan de l'industrie arrive, choisissez deux — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Un joueur ciblé gagne 5 points de vie. • Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier. • Mettez marqueur "bouclier" sur une créature que vous contrôlez. | |
Lucas Staniec | 7/7 |
Piétineur topiaire | |
Créature : plante et dinosaure | |
Vigilance Quand le Piétineur topiaire arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Le Piétineur topiaire ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins sept terrains. | |
Robin Olausson | 4/4 |
Vivien en chasse | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
| ||||||||||
Jake Murray | 4 |
Chef de guerre d'atelier | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
Piétinement Quand le Chef de guerre d'atelier arrive, vous gagnez 3 points de vie. Quand le Chef de guerre d'atelier meurt, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier. Blitz | |
Zoltan Boros | 5/3 |
Dardecœur avemain | |
Créature : oiseau et assassin | |
Vol Tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, le Dardecœur avemain gagne +2/+2 et a le contact mortel. Quand le Dardecœur avemain meurt, meulez deux cartes, puis piochez une carte. | |
Dan Scott | 1/1 |
Magnat du marché noir | |
Créature : chat et gredin | |
Au début de votre entretien, le Magnat du marché noir vous inflige 2 blessures pour chaque trésor que vous contrôlez. : Créez un jeton Trésor. | |
Brock Grossman | 2/2 |
Ascendance des Courtiers | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez. | |
Dallas Williams |
Ascendance des Cabaretti | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque. | |
Käri Christensen |
Explosion de cadavres | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière. L'Explosion de cadavres inflige un nombre de blessures égal à la force de la carte exilée à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
Greg Staples |
Déviation sans fin | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'une cible, sort, permanent non-terrain ou carte dans un cimetière, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
Eddie Mendoza |
Evelyn, la cupide | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
Flash À chaque fois qu'Evelyn, la cupide ou un autre Vampire arrive sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur avec un marqueur "collection" sur elle. Une fois par tour, vous pouvez jouer une carte depuis l'exil avec un marqueur "collection" sur elle si elle a été exilée par une capacité que vous contrôliez, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | |
Marta Nael | 2/5 |
Falco Spara, tisseur de pacte | |
Créature légendaire : oiseau et démon | |
Vol, piétinement Falco Spara, tisseur de pacte arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en retirant un marqueur d'une créature que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts. | |
Kieran Yanner | 3/3 |
Danseur aux pas lestes | |
Créature : elfe et druide | |
Piétinement, lien de vie, célérité | |
Joshua Raphael | 4/4 |
Reprise hostile | |
Rituel | |
Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. Puis la Reprise hostile inflige 3 blessures à chaque créature. | |
Vincent Proce |
Aria incandescente | |
Rituel | |
L'Aria incandescente inflige 3 blessures à chaque créature non-jeton. | |
Randy Gallegos |
Jetmir, nexus des célébrations | |
Créature légendaire : chat et démon | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures. Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures. Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures. | |
Ryan Pancoast | 5/4 |
Jinnie Fay, second de Jetmir | |
Créature légendaire : elfe et druide | |
Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance. | |
David Gaillet | 3/3 |
Seigneur Xander, le collectionneur | |
Créature légendaire : vampire et démon et noble | |
Quand le Seigneur Xander, le collectionneur arrive, un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité inférieure. À chaque fois que le Seigneur Xander attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. Quand le Seigneur Xander meurt, un adversaire ciblé sacrifie la moitié des permanents non-terrain qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure. | |
Martina Fackova | 6/6 |
Ascendance des Maestros | |
Enchantement | |
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière en sacrifiant une créature en plus de payer ses autres coûts. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. | |
Jodie Muir |
Diaboliste des Maestros | |
Créature : vampire et guerrier | |
Contact mortel, célérité À chaque fois que le Diaboliste des Maestros attaque, si vous ne contrôlez pas de jeton Diable, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
Bastien L. Deharme | 1/4 |
Réunion des Cinq | |
Rituel | |
Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts avec exactement trois couleurs parmi elles ce tour-ci. Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec exactement trois couleurs. | |
Dominik Mayer |
Ob Nixilis, l'Adversaire | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nixilis | ||||||||||||
| ||||||||||||
Yongjae Choi | 3 |
Ascendance des Obscura | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, si sa valeur de mana est égale à 1 plus le nombre de marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, mettez un marqueur "âme" sur l'Ascendance des Obscura, puis créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol. Tant qu'il y a au moins cinq marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, Les esprits que vous contrôlez gagnent +3/+3. | |
Igor Krstic |
Interceptrice des Obscura | |
Créature : pieuvre et sorcier | |
Flash Lien de vie Quand l'Interceptrice des Obscura arrive, elle connive. Quand elle connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un sort ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Jason A. Engle | 3/1 |
Ognis, le Fouet du Dragon | |
Créature légendaire : lézard et guerrier | |
Célérité À chaque fois qu'une créature avec la célérité que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor engagé. | |
Andreas Zafiratos | 3/3 |
Pégase des Hauts-Parcs | |
Créature : pégase | |
Vol, piétinement À chaque fois que le Pégase des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si vous avez fait arriver sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au moins deux créatures ce tour-ci. | |
Randy Gallegos | 2/1 |
Raffine, voyante rusée | |
Créature légendaire : sphinx et démon | |
Vol, parade À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée connive X, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
Johannes Voss | 1/4 |
Rigo, mentor des rues | |
Créature légendaire : chat et citoyen | |
Rigo, mentor des rues arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui. À chaque fois que vous attaquez un joueur ou un planeswalker avec au moins une créature de force inférieure ou égale à 1, piochez une carte. | |
Scott Murphy | 2/2 |
Ascendance des Riveteurs | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. | |
Svetlin Velinov |
Receleur intrigant | |
Créature : humain et citoyen | |
Au moment où le Receleur intrigant arrive, vous pouvez choisir un permanent non-terrain. Les capacités activées du permanent choisi ne peuvent pas être activées. Le Receleur intrigant a toutes les capacités activées du permanent choisi, excepté les capacités de loyauté. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités. | |
Cristi Balanescu | 2/3 |
Âme de l'émancipation | |
Créature : avatar | |
Quand l'Âme de l'émancipation arrive, détruisez jusqu'à trois autres permanents non-terrains ciblés. Pour chacun de ces permanents, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. | |
Eric Deschamps | 5/7 |
Toluz, conductrice futée | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Quand Toluz, conductrice futée arrive, elle connive. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez-la depuis votre cimetière. Quand Toluz meurt, mettez les cartes exilées par elle dans la main de leur propriétaire. | |
Donato Giancola | 3/1 |
Déchaînement de l'enfer | |
Éphémère | |
Le Déchaînement de l'enfer inflige 7 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Quand il inflige un surplus de blessures de cette manière, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce surplus de blessures. | |
Zoltan Boros |
Déchiqueté par le vide | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez un permanent non-terrain ciblé. | |
Rovina Cai |
Ziatora, l'incinératrice | |
Créature légendaire : démon et dragon | |
Vol Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora, l'incinératrice inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor. | |
Chris Rahn | 6/6 |
Représentant de Ziatora | |
Créature : lézard et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que le Représentant de Ziatora inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer un terrain depuis le dessus de votre bibliothèque ou lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre blessures infligées depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main. Blitz | |
Tuan Duong Chu | 5/4 |
Bolide d'évasion | |
Artefact : véhicule | |
Célérité À chaque fois que le Bolide d'évasion attaque ou bloque, renvoyez jusqu'à une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci dans la main de son propriétaire. Pilotage 1 | |
Donato Giancola |
Luxior, don de Giada | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur elle. Le permanent équipé n'est pas un planeswalker et est une créature en plus de ses autres types. (Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.) Équipement de planeswalker Équipement | |
Volkan Baga |
Corbillard illicite | |
Artefact : véhicule | |
: Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. La force et l'endurance du Corbillard illicite sont chacune égales au nombre de cartes exilées par lui. Pilotage 2 | |
Chris Seaman |
Jardin de Jetmir | |
Terrain : montagne et forêt et plaine | |
Le Jardin de Jetmir arrive engagé. Recyclage | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Tour de Raffine | |
Terrain : plaine et île et marais | |
La Tour de Raffine arrive engagée. Recyclage | |
Sam White |
Quartier général de Spara | |
Terrain : forêt et plaine et île | |
Le Quartier général de Spara arrive engagé. Recyclage | |
Kieran Yanner |
Bar de Xander | |
Terrain : île et marais et montagne | |
Le Bar de Xander arrive engagé. Recyclage | |
James Paick |
Salle de recrutement de Ziatora | |
Terrain : marais et montagne et forêt | |
La Salle de recrutement de Ziatora arrive engagée. Recyclage | |
Viko Menezes |
Dragon d'or ancien | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon d'or ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal au résultat. | |
Simon Dominic | 7/10 |
Archiviste d'Oghma | |
Créature : halfelin et clerc | |
Flash À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Stella Spente | 2/2 |
Ascension d'Averne | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Exilez l'Ascension d'Averne. | |
Bruce Brenneise |
Anges de combat de Tyr | |
Créature : ange et chevalier | |
Vol, myriade À chaque fois que les Anges de combat de Tyr infligent des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si ce joueur a plus de cartes en main que chaque autre joueur. Puis vous créez un jeton Trésor si ce joueur contrôle plus de terrains que chaque autre joueur. Puis vous gagnez 3 points de vie si ce joueur a plus de points de vie que chaque autre joueur. | |
Fajareka Setiawan | 4/4 |
Cor du Valhalla | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez. Équipement | |
John Severin Brassel | |
Appel d'Ysgard | |
Rituel : aventure | |
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Lae'zel, championne de Vlaakith | |
Créature légendaire : gith et guerrier | |
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur une créature ou un planeswalker que vous contrôlez ou sur vous, mettez autant de chaque sorte de ces marqueurs plus un sur ce permanent ou ce joueur à la place. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
John Stanko | 3/3 |
Acrobaties de Lae'zel | |
Éphémère | |
Exilez toutes les créatures non-jeton que vous contrôlez, puis lancez un d20. 1-9 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. 10-20 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, puis exilez-la à nouveau. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Tatiana Kirgetova |
Loyauté de la légion | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la myriade. | |
Aaron J. Riley |
Noble héritage | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Quand cette créature arrive et au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous acquérez la protection contre ce joueur jusqu'à votre prochain tour." | |
Dallas Williams |
Éclat du soleil sculpté | |
Rituel | |
Choisissez une créature que vous contrôlez, puis chaque adversaire choisit une créature d'une force inférieure ou égale qu'il contrôle. Si vous avez choisi une créature de cette manière, exilez chaque créature choisie par aucun joueur de cette manière. | |
Evyn Fong |
Aventurière du Plumet blanc | |
Créature : orque et clerc | |
Quand l'Aventurière du Plumet blanc arrive, vous prenez l'initiative. Au début de l'entretien de chaque adversaire, dégagez une créature que vous contrôlez. Si vous avez terminé un donjon, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez à la place. | |
Joseph Weston | 3/3 |
Planétar forge-vent | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand le Planétar forge-vent arrive pendant l'étape de déclaration des attaquants, pour chaque créature attaquante, vous pouvez re-sélectionner quel joueur ou permanent cette créature attaque. (Elle ne peut pas attaquer son contrôleur ou les planeswalkers de son contrôleur.) | |
Ben Hill | 4/4 |
Dragon d'argent ancien | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon d'argent ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Piochez un nombre de cartes égal au résultat. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | |
Raoul Vitale | 8/8 |
Chaton éclipsant | |
Créature : chat et bête | |
Dérobade — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Campbell White | 2/2 |
Simulacre d'Elminster | |
Éphémère | |
Pour chaque adversaire, vous créez un jeton qui est une copie de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle. | |
Irina Nordsol |
Source de magie | |
Enchantement | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie. | |
Francis Tneh |
Gaele, prodige d'Eauprofonde | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez lancer jusqu'à une carte ciblée de l'autre type depuis votre cimetière. Si un sort lancé depuis votre cimetière de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
Cristi Balanescu | 1/3 |
Redirection de Gaele | |
Éphémère | |
Exilez un sort ciblé, puis lancez a d20 et ajoutez la valeur de mana de ce sort. 1—14 | Vous pouvez lancer la carte exilée tant qu'elle reste exilé, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. 15+ | Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée. | |
Yeong Hao Han |
Moissonneur illithid | |
Créature : horreur | |
Cérémorphose — Quand le Moissonneur illithid arrive, retournez face cachée n'importe quel nombre de créatures non-jeton engagées ciblées. Ce sont des créatures 2/2 Horreur. | |
David Astruga | 4/4 |
Planter des têtards | |
Rituel : aventure | |
Engagez X créatures ciblées. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Découverte de congénères | |
Enchantement | |
Au moment où la Découverte de congénères arrive, choisissez un type de créature. À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive ou attaque, piochez une carte. | |
Vincent Christiaens |
Robe des archimages | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez autant de cartes. Équipement Équipement de shaman, de psychagogue ou de sorcier | |
Dallas Williams |
Charlatan effronté | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont " : Cette créature devient une copie d'une autre créature ciblée." | |
Inka Schulz |
Aventurière du Tombeau des Horreurs | |
Créature : elfe et moine | |
Quand l'Aventurière du Tombeau des Horreurs arrive, vous prenez l'initiative. À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, copiez-le. Si vous avez terminé un donjon, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
Irina Nordsol | 4/4 |
Volo, érudit itinérant | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Volo arrive, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact." , : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo. Choisissez un passé | |
Andreas Zafiratos | 2/3 |
Magiciens de Thay | |
Créature : humain et sorcier | |
Myriade Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash. | |
Josh Hass | 3/3 |
Autel de Bhaal | |
Artefact | |
, , exilez une créature que vous contrôlez : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Jonas De Ro | |
Offrande d'os | |
Rituel : aventure | |
Créez, engagé, un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Dragon d'airain ancien | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon d'airain ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis les cimetières avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X, X étant le résultat. | |
Johan Grenier | 7/6 |
Soif d'Astarion | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature Commandant que vous contrôlez, X étant la force de la créature exilée de cette manière. | |
Winona Nelson |
Argent du sang | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature non-jeton détruite de cette manière, vous créez un jeton Trésor engagé. | |
Inka Schulz |
Appel du vide | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit secrètement une créature qu'il contrôle et une créature qu'il ne contrôle pas. Puis ces choix sont révélés. Détruisez chaque créature choisie de cette manière. | |
Liiga Smilshkalne |
Cultiste de l'Absolu | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez gagnent +3/+3 et ont le vol, le contact mortel, "Parade — Payez 3 points de vie" et "Au début de votre entretien, sacrifiez une créature." | |
Artur Treffner |
Cerveau vénérable | |
Créature : horreur | |
Menace À chaque fois que le Cerveau vénérable attaque un joueur, exilez toutes les cartes de la main de ce joueur, puis il pioche autant de cartes. Vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts parmi les cartes exilées tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer. | |
Daarken | 6/6 |
Pacte indicible | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie, X étant le nombre de cartes dans son cimetière. | |
Peter Polach |
Dévoreur d'intellect | |
Créature : horreur | |
Dévorer l'intelligence — Quand le Dévoreur d'intellect arrive, chaque adversaire exile une carte de sa main jusqu'à ce que le Dévoreur d'intellect quitte le champ de bataille. Vol de corps — Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilée par le Dévoreur d'intellect. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer. | |
Brian Valeza | 2/4 |
Arme de pacte | |
Artefact : équipement | |
Tant que l'Arme de pacte est attachée à une créature, vous ne perdez pas la partie parce que vous avez 0 point de vie ou moins. À chaque fois que la créature équipée attaque, piochez une carte et révélez-la. La créature gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte. Équipement — Défaussez-vous d'une carte. | |
Volkan Baga |
Aventurière de Ravenloft | |
Créature : humain et gredin et assassin | |
Quand l'Aventurière de Ravenloft arrive, vous prenez l'Initiative. Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place exilez-la et mettez un marqueur "contrat" sur elle. À chaque fois que l'Aventurière de Ravenloft attaque, si vous avez terminé un donjon, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte qu'il possède en exil avec un marqueur "contrat" sur elle. | |
Jodie Muir | 3/4 |
Ombrecœur, Justicière noire | |
Créature légendaire : humain et elfe et clerc | |
, , sacrifiez une autre créature : Piochez X cartes, X étant la force de cette créature. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
Cristi Balanescu | 3/4 |
Dragon de cuivre ancien | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon de cuivre ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons Trésor égal au résultat. | |
Antonio José Manzanedo | 6/5 |
Balor | |
Créature : démon | |
Vol À chaque fois que Balor attaque ou meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur différent. • Un adversaire ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard. • Un adversaire ciblé sacrifie un artefact non-jeton. • Balor inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main. | |
Uriah Voth | 5/5 |
Aventurière des Cavernes du Chaos | |
Créature : humain et barbare | |
Piétinement Quand l'Aventurière des Cavernes du Chaos arrive, vous prenez l'initiative. À chaque fois que l'Aventurière des Cavernes du Chaos attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous avez terminé un donjon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Sinon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Marcela Medeiros | 5/3 |
Descente en Averne | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez deux marqueurs "descente" sur la Descente en Averne. Ensuite, chaque joueur crée X jetons Trésor et la Descente en Averne inflige X blessures à chaque joueur, X étant le nombre de marqueurs "descente" sur la Descente en Averne. | |
Bruce Brenneise |
Survivants d'Elturel | |
Créature : tieffelin et paysan | |
Piétinement, myriade Tant que les Survivants d'Elturel sont attaquants, ils gagnent +X/+0, X étant le nombre de terrains que le joueur défenseur contrôle. | |
Zoltan Boros | 0/4 |
Flutiste firbolg | |
Créature : géant et barde | |
Spectacle asservissant — Quand le Flutiste firbolg arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour. | |
Joseph Weston | 4/4 |
Karlach, Furie de l'Averne | |
Créature légendaire : tieffelin et barbare | |
À chaque fois que vous attaquez, si c'est la première phase de combat phase du tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
Billy Christian | 5/4 |
Amuseur populaire | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle." | |
Zoltan Boros |
Foudre du Roi des tempêtes | |
Éphémère | |
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort X fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
Alexander Mokhov |
Baguette des merveilles | |
Artefact | |
, : Lancez un d20. Chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à X sorts d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. 1-9 | X est un. 10-19 | X est deux. 20 | X est trois. | |
Xavier Ribeiro |
Dragon rouge furieux | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible qui n'est pas un dragon. | |
Dan Scott | 5/5 |
Wyll, lame des frontières | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas À chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur Wyll, lame des frontières. Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
Mads Ahm | 1/1 |
Inversion de Wyll | |
Éphémère | |
Choisissez une cible, sort ou capacité, qui a au moins une cible. Lancez un d20 et ajoutez la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. 1-14 | Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité. 15+ | Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité. Puis copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Irina Nordsol |
Dragon de bronze ancien | |
Créature : ancêtre et dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon de bronze ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures et mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le résultat. | |
Johan Grenier | 7/7 |
Bagarre de bar | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que l'adversaire de gauche contrôle, puis ce joueur peut copier ce sort et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
Craig J Spearing |
Souveraine des ronces | |
Créature : dryade | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le contrôleur de cette créature crée un jeton qui est une copie de cette créature. | |
Andreas Zafiratos | 4/4 |
Dragon sismique | |
Créature : élémental et dragon | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des dragons que vous contrôlez. Vol, piétinement , sacrifiez un terrain : Renvoyez le Dragon sismique depuis votre cimetière dans votre main. | |
Johan Grenier | 10/10 |
Jaheira, amie de la forêt | |
Créature légendaire : humain et elfe et druide | |
Les jetons que vous contrôlez ont " : Ajoutez ." Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.) | |
Mila Pesic | 2/3 |
Repos de Jaheira | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Mila Pesic |
Genèse majestueuse | |
Rituel | |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Alayna Danner |
Manuel des monstres | |
Artefact | |
, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. | |
David Gaillet | |
Étude zoologique | |
Rituel : aventure | |
Meulez cinq cartes, puis renvoyez dans votre main une carte de créature meulée de cette manière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.) | |
Hibourson | |
Créature : oiseau et ours | |
Maman arrive — À chaque fois que le Hibourson attaque un joueur qui contrôle au moins huit terrains, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquant ce joueur, une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Ernanda Souza | 3/3 |
Élevé par les géants | |
Enchantement légendaire : passé | |
Les créatures Commandant que vous possédez ont une force et une endurance de base de 10/10 et sont des géants en plus de leurs autres types. | |
Kai Carpenter |
Traversée des Terres Extérieures // Traversée des horizons | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez. | |
Chuck Lukacs |
Aventurier de Montprofond | |
Créature : géant et guerrier | |
Vigilance Quand l'Aventurier de Montprofond arrive, vous prenez l'initiative. : Ajoutez . Si vous avez terminé un donjon, ajoutez six à la place. | |
Michal Ivan | 3/4 |
Alaundo le prophète | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
: Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main et mettez un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana sur elle. Elle acquiert "Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour." Puis retirez marqueur "temps" de chaque autre carte que vous possédez en exil. | |
Aurore Folny | 3/5 |
Astarion, le décadent | |
Créature légendaire : vampire et elfe et gredin | |
Contact mortel, lien de vie Au début de votre étape de fin, choisissez l'un — • Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci. • Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
Ben Hill | 4/4 |
Baba Lysaga, sorcière de la nuit | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes. | |
Slawomir Maniak | 3/3 |
Baine, le Seigneur noir | |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Baine, le Seigneur noir a l'indestructible. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. S'il ne le fait pas, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature d'endurance inférieure ou égale depuis votre main. | |
Billy Christian | 5/2 |
Bhaal, le Seigneur du Meurtre | |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Bhaal, le Seigneur du Meurtre a l'indestructible. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et incitez-la. | |
Peter Polach | 4/4 |
Le Conseil des Quatre | |
Créature légendaire : humain et noble | |
À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte pendant son tour, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort pendant son tour, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier. | |
Justine Cruz | 0/8 |
Duc Ulder Gardecorbeau | |
Créature légendaire : humain et noble et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour. | |
Eric Deschamps | 5/5 |
Dynaheir, experte invocatrice | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Célérité Vous pouvez activer les capacités des autres créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité. : Quand vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana pour la prochaine fois ce tour-ci en dépensant au moins quatre mana pour l'activer, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Caroline Gariba | 4/4 |
Elminster | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Elminster | |||||||||||
| |||||||||||
Viktor Titov | 5 |
Gluntch, le dispensateur | |
Créature légendaire : méduse | |
Vol Au début de votre étape de fin, choisissez un joueur. Il met deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Choisissez un deuxième joueur pour qu'il pioche une carte. Puis choisissez un troisième joueur pour qu'il crée deux jetons Trésor. | |
Olivier Bernard | 0/5 |
Gorion, sage mentor | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Jason Kang | 3/4 |
Jan Jansen, façonneur de chaos | |
Créature légendaire : gnome et artificier | |
Célérité , sacrifiez une créature-artefact : Créez deux jetons Trésor. , sacrifiez un artefact non-créature : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction. | |
Vladimir Krisetskiy | 3/3 |
Jon Irenicus, le brisé | |
Créature légendaire : elfe et sorcier | |
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et engagez-la. Elle est incitée pour le reste de la partie et elle acquiert "Cette créature ne peut pas être sacrifiée." À chaque fois qu'une créature que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas attaque, vous piochez une carte. | |
Igor Grechanyi | 3/3 |
Mazzy, paladine à l'épée juste | |
Créature légendaire : halfelin et chevalier | |
À chaque fois qu'une créature enchantée attaque un de vos adversaires, elle gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte. | |
Justyna Gil | 3/4 |
Miirym, dragon sentinelle | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol, parade À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sous votre contrôle, créez un jeton qui en est une copie, excepté que ce jeton n'est pas légendaire. | |
Kekai Kotaki | 6/6 |
Minsc et Bouh, héros éternels | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Minsc | |||||||||||
| |||||||||||
Andreas Zafiratos | 3 |
Myrkul, le Seigneur des os | |
Créature légendaire : dieu | |
Tant que votre total de points de vie total est inférieur à ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Myrkul, le Seigneur des os a l'indestructible. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un enchantement et qu'il perd tous ses autres types de carte. | |
Isis | 7/5 |
Neera, mage sauvage | |
Créature légendaire : humain et elfe et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez le mettre au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes révélées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Pauline Voss | 2/7 |
Keene aux Neuf-Doigts | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Menace Parade — Payez 9 points de vie. À chaque fois que Keene aux Neuf-Doigts inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les neuf cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de porte parmi elles. Puis si vous contrôlez au moins neuf portes, mettez le reste dans votre main. Sinon, mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Nils Hamm | 4/4 |
Raggadragga, chef des Étripeurs | |
Créature légendaire : humain et sanglier | |
Chaque créature que vous contrôlez avec une capacité de mana gagne +2/+2. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une capacité de mana attaque, dégagez-la. À chaque fois que vous lancez un sort, si au moins sept mana ont été dépensés pour le lancer, dégagez une créature ciblée. Elle gagne +7/+7 et acquiert la piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Xavier Ribeiro | 4/4 |
Raphael, sauveur fielleux | |
Créature légendaire : diable et noble | |
Vol Les autres démons, les diables, les diablotins et les tieffelins que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie. Au début de chaque étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, it inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
Livia Prima | 4/4 |
Tasha, la reine sorcière | |||||||||||
Planeswalker légendaire : Tasha | |||||||||||
| |||||||||||
Martina Fackova | 4 |
Zevlor, exilé d'Elturel | |
Créature légendaire : tieffelin et guerrier | |
Célérité , : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement un seul adversaire ou un seul permanent qu'un adversaire contrôle, pour chaque autre adversaire, choisissez ce joueur ou un permanent qu'il contrôle, copiez ce sort, et la copie cible le joueur ou le permanent choisi. | |
David Rapoza | 4/2 |
Collier de basilic | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie. Équipement | |
Craig J Spearing |
Lame des égos | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la myriade. Équipement | |
Lie Setiawan |
Cordée étiolée | |
Artefact | |
Quand la Cordée étiolée arrive, mettez un marqueur "corde" sur une créature ciblée que vous contrôlez. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer . S'il fait ainsi, il met un marqueur "corde" sur une créature qu'il contrôle. Sinon, exilez la Cordée étiolée et chaque créature sans marqueur "corde" sur elle, puis retirez tous les marqueurs "corde" de toutes les créatures. | |
Campbell White |
Puissant serviteur de Leuk-o | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement Parade — Défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que le Puissant serviteur de Leuk-o devient piloté pour la première fois à chaque tour, s'il a été piloté par exactement deux créatures, il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez deux cartes" jusqu'à la fin du tour. Pilotage 4 | |
Donato Giancola |
Piège du miroir de la vie | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature arrive, si elle a été lancée, exilez-la, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les autres cartes de permanent exilées par le Piège du miroir de la vie. | |
Dallas Williams |
Vaisseau nautiloïde | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand le Vaisseau nautiloïde arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé. À chaque fois que le Vaisseau nautiloïde inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par le Vaisseau nautiloïde. Pilotage 3 | |
Daniel Ljunggren |
Casse-tête agaçant | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un nombre de marqueurs "charge" égal au résultat sur le Casse-tête agaçant. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Lancez un d20. , retirez 100 marqueurs "charge" du Casse-tête agaçant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Volkan Baga |
Porte de Baldur | |
Terrain légendaire : porte | |
: Ajoutez . , : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'autres portes que vous contrôlez. | |
Titus Lunter |
Promenade généreuse | |
Terrain | |
La Promenade généreuse arrive engagée à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
Alayna Danner |
Appartement de luxe | |
Terrain | |
L'Appartement de luxe arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
Titus Lunter |
Bassin morphique | |
Terrain | |
Le Bassin morphique arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
Chris Ostrowski |
Bassin réfléchissant | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | |
Alayna Danner |
Mer de nuages | |
Terrain | |
La Mer de nuages arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
Matt Gaser |
Jardin des cimes | |
Terrain | |
Le Jardin des cimes arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires. : Ajoutez ou . | |
Alexander Forssberg |
Karn, héritage vivant | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Karn | ||||||||||
| ||||||||||
Chris Rahn | 4 |
Garant de la paix consacré | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance Au moment où le Garant de la paix consacré arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte. Les sorts que vos adversaires lancent du nom choisi coûtent de plus à lancer. Les capacités activées de sources du nom choisi coûtent de plus à activer à moins que qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
Tia Masic | 3/3 |
Archange de la colère | |
Créature : ange | |
Kick et/ou Vol, lien de vie Quand l'Archange de la colère arrive, s'il a été kické, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Quand l'Archange de la colère arrive, s'il a été kické deux fois, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Miguel Mercado | 3/4 |
Danitha, espoir de Bénalia | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Initiative, vigilance, lien de vie Quand Danitha, espoir de Bénalia arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à Danitha, une carte d'aura ou d'équipement de votre main ou de votre cimetière. | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Contaminateur de la foi | |
Créature : phyrexian et humain | |
Vigilance En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent blancs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana blanc que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
Magali Villeneuve | 5/5 |
Vigile de la Nouvelle Bénalia | |
Créature : humain et soldat | |
Enrôlement À chaque fois que la Vigile de la Nouvelle Bénalia enrôle une créature, regard 2. Défaussez-vous d'une carte : La Vigile de la Nouvelle Bénalia acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
Ernanda Souza | 2/2 |
Emprisonnement par les lignes ley | |
Enchantement | |
Flash Domaine — Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Quand l'Emprisonnement par les lignes ley arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Emprisonnement par les lignes ley quitte le champ de bataille. | |
Cristi Balanescu |
Parangon de Serra | |
Créature : ange | |
Vol Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain depuis votre cimetière ou lancer un sort de permanent d' une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle acquiert "Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-le et vous gagnez 2 points de vie." | |
Heonhwa Choe | 3/4 |
Confinement temporaire | |
Enchantement | |
Quand le Confinement temporaire arrive, exilez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 jusqu'à ce que le Confinement temporaire quitte le champ de bataille. | |
Bryan Sola |
Urza rassemble les Titans | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) Regard 4, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de planeswalker est révélée de cette manière, mettez-la dans votre main. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 6 depuis votre main. Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez deux fois ce tour-ci à la place d'une fois. | |
Josu Hernaiz |
Vétéran vaillant | |
Créature : kor et soldat | |
Les autres soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1. , exilez le Vétéran vaillant depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque soldat que vous contrôlez. | |
Nestor Ossandon Leal | 2/2 |
Maîtresse docte de l'académie | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte supplémentaire. S'il le fait, les sorts qu'il lance ce tour-ci coûtent de plus à lancer. | |
Marcela Medeiros | 2/3 |
Canaliseur d'Éther | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Canaliseur d'Éther arrive, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. • Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Piochez une carte. | |
Caio Monteiro | 2/1 |
Contaminateur des rêves | |
Créature : phyrexian et sphinx | |
Vol En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent bleus, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana bleu que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent bleu, piochez une carte. | |
Ryan Pancoast | 4/3 |
Djinn hautain | |
Créature : djinn | |
Vol La force du Djinn hautain est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Mike Jordana | */4 |
Le déphasage de Zhalfir | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) , Un autre permanent non-terrain ciblé passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que vous contrôlez Le déphasage de Zhalfir. Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 noire Phyrexian. | |
LA Draws |
Examen d'argent | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer l'Examen d'argent comme s'il avait le flash si X est inférieur ou égale à 3. Piochez X cartes. | |
Donato Giancola |
Sphinx des cieux limpides | |
Créature : sphinx | |
Vol, parade Domaine — À chaque fois que le Sphinx des cieux limpides inflige des blessures de combat à un joueur, révéler les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. (Les tas peuvent être vides.) | |
Valera Lutfullina | 5/5 |
Réplimancie vésuvéenne | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible un seul artefact ou une seule créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cet artefact ou de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire. | |
Wylie Beckert |
Attrapeuse de maléfices vodaliane | |
Créature : ondin et sorcier | |
Flash Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1. Sacrifiez un ondin : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
Dmitry Burmak | 1/1 |
Chantesprit vodaliane | |
Créature : ondin et sorcier | |
Kick et/ou La Chantesprit vodaliane arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque fois qu'elle a été kickée. Quand la Chantesprit vodaliane arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure à la force de la Chantesprit vodaliane tant que vous contrôlez la Chantesprit vodaliane. | |
Steve Prescott | 2/2 |
Nattes, cauchemar éveillé | |
Créature légendaire : cauchemar | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
Heonhwa Choe | 3/3 |
La cruauté de Gix | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte. Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière. | |
Volkan Baga |
Contaminateur de la chair | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Menace En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent noirs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana noir que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent noir, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
Mathias Kollros | 4/4 |
Attirer au fond | |
Rituel | |
Domaine — Chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
Nino Is |
Dormeur évolué | |
Créature : humain | |
: Le Dormeur évolué devient un humain et clerc avec une force et une endurance de base de 2/2. : Si le Dormeur évolué est un clerc, mettez un marqueur "Contact mortel" sur lui et il devient un phyrexian et humain et clerc avec une force et une endurance de base de 3/3. : Si le Dormeur évolué est un phyrexian, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Jason A. Engle | 1/1 |
Liliana du voile | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||
| ||||||||||
Martina Fackova | 3 |
L'Homme-corbeau | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de chaque étape de fin, si un joueur s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Oiseau avec le vol et "Cette créature ne peut pas bloquer." , : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Chris Rahn | 2/1 |
Prêtre du rite de l'ombre | |
Créature : humain et clerc | |
Les autres clercs que vous contrôlez gagnent +1/+1. , , sacrifiez un autre clerc : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Michael C. Hayes | 2/2 |
Sheoldred, l'Apocalypse | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Contact mortel À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie. | |
Chris Rahn | 4/5 |
Arène de la forteresse | |
Enchantement | |
Kick et/ou Quand l'Arène de la forteresse arrive, vous gagnez 3 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
Alexander Mokhov |
Transformation chaotique | |
Rituel | |
Exilez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé, jusqu'à un planeswalker ciblé et/ou jusqu'à un terrain ciblé. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte qui partage un type de carte avec lui, il met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange. | |
Joseph Meehan |
Contaminateur de l'instinct | |
Créature : phyrexian et kavru | |
Initiative En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent rouges, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana rouge que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent rouge, le Contaminateur de l'instinct inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Steven Belledin | 4/4 |
La Guerre des ancêtres dragons | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) La Guerre des ancêtres dragons inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque adversaire. Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. | |
Filip Burburan |
Jaya, négociatrice ardente | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jaya | |||||||||||||
| |||||||||||||
Marta Nael | 4 |
Sage des flammes kelde | |
Créature : humain et shamane | |
Enrôlement À chaque fois que la Sage des flammes kelde attaque, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de la Sage des flammes kelde. Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Jason A. Engle | 2/3 |
Brandon de Radha | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que le Brandon de Radha attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à la force du Brandon de Radha ne peut pas bloquer ce tour-ci. Domaine — : Le Brandon de Radha gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Angelo Bortolini | 3/1 |
Maître de la horde du Rundvelt | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Maître de la horde du Rundvelt ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature Gobelin, vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
Bruno Biazotto | 1/1 |
Dévastateur shivân | |
Créature : dragon et hydre | |
Vol, célérité Le Dévastateur shivân arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Brent Hollowell | 0/0 |
Skwi, monarque douteux | |
Créature légendaire : gobelin et noble | |
Célérité À chaque fois que Skwi, monarque douteux attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant. Vous pouvez lancer Skwi, monarque douteux depuis votre cimetière en payant et exilant quatre autres cartes de votre cimetière à la place de payer son coût de mana. | |
Zoltan Boros | 2/2 |
Orage de feu temporel | |
Rituel | |
Kick et/ou Choisissez jusqu'à X créatures et/ou planeswalkers que vous contrôlez, X étant le nombre de fois que ce sort a été kické. Ces permanents passent hors phase. L'Orage de feu temporel inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
Nestor Ossandon Leal |
Contaminateur de la vigueur | |
Créature : phyrexian et guivre | |
Piétinement En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanents verts, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana vert que vous payez. À chaque fois que vous lancez un sort de permanent vert, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Chase Stone | 6/6 |
Migration de troupeau | |
Rituel | |
Domaine — Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. , défaussez-vous de la Migration de troupeau : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 3 points de vie. | |
Eric Deschamps |
Visionnaire couronnée de feuilles | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Anna Steinbauer | 1/1 |
Veuve verte de Llanowar | |
Créature : araignée | |
Portée, piétinement Domaine — : Renvoyez, engagée, la Veuve verte de Llanowar sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. | |
Jokubas Uogintas | 4/3 |
Orateur du terreau de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Zara Alfonso | 1/3 |
Meneuse des bêtes quirionaise | |
Créature : dryade et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise. Quand la Meneuse des bêtes quirionaise meurt, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise. | |
Valera Lutfullina | 2/2 |
Ancêtre à dos argenté | |
Créature : grand singe et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. • Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. • Vous gagnez 4 points de vie. | |
Alexander Mokhov | 5/7 |
Menaces non identifiées | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de créature avec des forces différentes et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste dans votre main. | |
Randy Vargas |
Lhurgoyf d'Urborg | |
Créature : lhurgoyf | |
Kick et/ou Au moment où le Lhurgoyf d'Urborg arrive, pour chaque fois qu'il a été kické, meulez trois cartes. La force du Lhurgoyf d'Urborg est égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1. | |
Andrey Kuzinskiy | */1+* |
L'Enchantement du monde | |
Enchantement : saga | |
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.) , Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent non-saga parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent non-saga depuis votre main. | |
Adam Paquette |
Ajani, agent en sommeil | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||||
| ||||||||||||
Matt Stewart | 4 |
Astor, porteur de lames | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Astor, porteur de lames arrive, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement ou de véhicule parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Les équipements que vous contrôlez ont équipement . Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage 1. | |
Josh Hass | 4/4 |
Ertaï revenu à la vie | |
Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier | |
Flash Quand Ertaï revenu à la vie arrive, choisissez jusqu'à l'un — • Contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée. Son contrôleur pioche une carte. • Détruisez une cible, autre créature ou planeswalker. Son contrôleur pioche une carte. | |
Ryan Pancoast | 3/2 |
Lierre, volesort joyeuse | |
Créature légendaire : peuple fée et gredin | |
Vol À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui cible une seule créature autre que Lierre, volesort joyeuse, vous pouvez copier ce sort. La copie cible Lierre. (Une copie d'un sort d'aura devient un jeton.) | |
Evyn Fong | 2/1 |
Djoïra, innovatrice sans âge | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
: Mettez deux marqueurs "ingénuité" sur Djoïra, innovatrice sans âge, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de marqueurs "ingénuité" sur Djoïra. | |
Justyna Gil | 2/3 |
Jodah, l'Unificateur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez. À chaque fois que vous lancez un sort légendaire depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain légendaire avec une valeur de mana inférieure. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Ryan Pancoast | 5/5 |
Roi Darien XLVIII | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi Darien et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Sacrifiez le Roi Darien : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Donato Giancola | 2/3 |
Méria, érudite en antiquité | |
Créature légendaire : elfe et artificier | |
Engagez un artefact non-jeton dégagé que vous contrôlez : Ajoutez . Engagez deux artefacts non-jeton dégagés que vous contrôlez : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
Aurore Folny | 3/3 |
Némata, gardienne primitive | |
Créature légendaire : sylvin | |
Portée Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. , sacrifiez un Saprobionte : Némata, gardienne primitive gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez deux saprobiontes : Piochez une carte. | |
Andrew Mar | 3/4 |
Ratadrabik d'Urborg | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
Vigilance, parade Les autres zombies que vous contrôlez ont la vigilance. À chaque fois qu'une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un zombie noir 2/2 en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. | |
Anna Pavleeva | 3/3 |
Riss, primitive libérée | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol, parade Les autres dragons que vous contrôlez ont parade . Au début de votre étape de fin, si une créature ou un planeswalker qu'un adversaire contrôlait a subi un surplus de blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol. | |
Victor Adame Minguez | 5/5 |
Rivaz de la Griffe | |
Créature légendaire : lézard et psychagogue | |
Menace : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Dragon. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Dragon depuis votre cimetière. À chaque fois que vous lancez un sort de créature Dragon depuis votre cimetière, il acquiert "Quand cette créature meurt, exilez-la." | |
Joshua Raphael | 3/3 |
Shanna, lame purificatrice | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Lien de vie Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez X cartes. X ne peut pas être supérieur au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
Magali Villeneuve | 3/3 |
Sol'Kanar le Souillé | |
Créature légendaire : élémental et démon | |
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Piochez une carte. • Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. • Sol'Kanar le Souillé inflige 3 blessures à jusqu'à une cible, autre créature ou planeswalker. • Exilez Sol'Kanar, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire. | |
Filip Burburan | 5/5 |
Âme de Vent des vertus | |
Créature légendaire : chat et avatar | |
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière. , défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie. , défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
Liiga Smilshkalne | 5/4 |
Stenn, partisan paranoïaque | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au moment où Stenn, partisan paranoïaque arrive, choisissez un type de carte autre que créature ou terrain. Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Exilez Stenn. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Mila Pesic | 2/2 |
Zur, intrigant éternel | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique. : L'enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana. | |
Jesper Ejsing | 1/4 |
Galion Doré | |
Artefact légendaire : véhicule | |
À chaque fois que le Galion Doré attaque, exilez chaque créature qui le pilotait ce tour-ci. Renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Pilotage 1 | |
Daniel Ljunggren |
Sylex de Karn | |
Artefact légendaire | |
Le Sylex de Karn arrive engagé. Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie pour lancer des sorts ou activer des capacités qui ne sont pas des capacités de mana. , , exilez le Sylex de Karn : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Adam Paquette |
Lotus intemporel | |
Artefact légendaire | |
Le Lotus intemporel arrive engagé. : Ajoutez . | |
Lindsey Look |
L'Aquilon parachevé | |
Artefact légendaire : véhicule | |
Vol Tant que L'Aquilon parachevé a au moins quatre marqueurs "phyrésie" sur lui, c'est une créature Phyrexian en plus de ses autres types. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "phyrésie" sur L'Aquilon parachevé. Puis piochez une carte s'il a au moins sept marqueurs "phyrésie"sur lui. Si ce n'est pas le cas, regard 1. | |
Adam Paquette |
Landes d'Adarkar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure. | |
Piotr Dura |
Cavernes de Koïlos | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure. | |
Julian Kok Joon Wen |
Forêt de Karpluse | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure. | |
Sam Burley |
Esplanade des héros | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez. , , exilez l'Esplanade des héros : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Gabor Szikszai |
Brisants shivâns | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure. | |
Andrew Mar |
Sources sulfureuses | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure. | |
Bruce Brenneise |
Portail thran | |
Terrain : porte | |
Le Portail thran arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. Au moment où le Portail thran arrive, choisissez un type de terrain de base. Le Portail thran est du type choisi en plus de ses autres types. Les capacités de mana du Portail thran coûtent 1 point de vie supplémentaire à activer. | |
Sarah Finnigan |
Côte de la Yavimaya | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure. | |
Jesper Ejsing |
Dans les tranchées | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce que Dans les tranchées quitte le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois. | |
Daarken |
Commandement de Kayla | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Construction. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2. | |
Dominik Mayer |
Reconstruction de Kayla | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Nicholas Elias |
Loran de la Troisième Voie | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Vigilance Quand Loran de la Troisième Voie arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. : Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte. | |
Steven Belledin | 2/1 |
Myrel, bouclier d'Argive | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer des capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements. À chaque fois que Myrel, bouclier d'Argive attaque, créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez. | |
Ryan Pancoast | 3/4 |
Vétérane de siège | |
Créature : humain et soldat | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre soldat non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. | |
Darren Tan | 2/2 |
Séparation de l'âme | |
Éphémère | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé par un adversaire de cette manière coûte de plus à lancer. | |
Kekai Kotaki |
Accueil de Tocasia | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 arrive sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Johan Grenier |
Assembleur autonome | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Prototype — 2/2 Vigilance , : Mettez un marqueur +1/+1 sur un ouvrier spécialisé ciblé que vous contrôlez. | |
Slawomir Maniak | 4/5 |
Distributeur de régiments | |
Créature-artefact : construction | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux autres créatures, piochez une carte. : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. Exhumation | |
Leon Tukker | 4/6 |
Séraphin d'acier | |
Créature-artefact : ange | |
Prototype — 3/3 Vol Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Denys Tsiperko | 5/4 |
Sylex d'Urza | |
Artefact légendaire | |
, , exilez le Sylex d'Urza : Chaque joueur choisit six terrains qu'il contrôle. Détruisez tous les autres permanents. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand le Sylex d'Urza est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Joseph Meehan |
Drafna, fondateur de Lat-Nam | |
Créature légendaire : humain et artificier et conseiller | |
: Renvoyez un artefact ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. , : Copiez un sort d'artefact ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.) | |
Lie Setiawan | 2/1 |
Hurkyl, maîtresse sorcière | |
Créature légendaire : humain et sorcier et conseiller | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte parmi les sorts non-créature que vous avez lancés ce tour-ci, vous pouvez mettre dans votre main une carte de ce type parmi les cartes révélées. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Randy Vargas | 2/4 |
Méditation finale d'Hurkyl | |
Éphémère | |
Tant que ce n'est pas votre tour, ce sort coûte de plus à lancer. Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
Nephelomancer |
En harmonie avec le Multivers | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort depuis votre main ou depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. | |
Liiga Smilshkalne |
Officier frappeciel | |
Créature : humain et soldat | |
Vol À chaque fois que l'Officier frappeciel attaque, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. Engagez trois soldats dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
Diego Gisbert | 2/3 |
Téfeiri, pèlerin temporel | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Téfeiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
Magali Villeneuve | 4 |
Commandement d'Urza | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. • Créez un jeton Lithoforce engagé. • Créez un jeton de créature-artefact engagé 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez." • Regard 1, puis piochez une carte. | |
Dominik Mayer |
Intermédiaire ésotérique | |
Créature-artefact : sorcier | |
Prototype — 2/1 Quand l'Intermédiaire ésotérique arrive, si vous l'avez lancé, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Intermédiaire ésotérique depuis votre cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
Kekai Kotaki | 4/3 |
Moteur de houle | |
Créature-artefact : construction | |
Défenseur : Le Moteur de houle perd le défenseur et acquiert "Cette créature ne peut pas être bloquée." : Le Moteur de houle devient bleu et a une force et une endurance de base de 5/4. N'activez que si le Moteur de houle n'a pas le défenseur. : Piochez trois cartes. N'activez que si le Moteur de houle est bleu et qu'une seule fois. | |
Daarken | 3/2 |
L'Ancre temporelle | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, regard 2. À chaque fois que vous choisissez de mettre au moins une carte au-dessous de votre bibliothèque en appliquant le regard, exilez autant de cartes du dessous de votre bibliothèque. Pendant votre tour, vous pouvez jouer les cartes exilées par L'Ancre temporelle. | |
Kekai Kotaki |
Briseur d'esprit terisian | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
À chaque fois que le Briseur d'esprit terisian attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Exhumation | |
Steve Prescott | 6/4 |
Ashnod, mécaniste de chair | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Contact mortel À chaque fois que Ashnod, mécaniste de chair attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, créez un jeton Lithoforce engagé. , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Zombie. | |
Howard Lyon | 1/1 |
Diabolique dessein | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Dan Scott |
Passation fatidique | |
Rituel | |
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. Un adversaire acquiert le contrôle de ce permanent. | |
Gaboleps |
Gix, praetor de Yaugzebul | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut payer 1 point de vie. S'il fait ainsi, il pioche une carte. , défaussez-vous de X cartes : Exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. | |
Anna Podedworna | 3/3 |
Commandement de Gix | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. • Détruisez chaque créature de force inférieure ou égale à 2. • Renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière. • Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle. | |
Dominik Mayer |
Marionnettiste gixien | |
Créature : phyrexian et psychagogue | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Quand le Marionnettiste gixien meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Bastien L. Deharme | 4/3 |
Négociations hostiles | |
Éphémère | |
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, puis exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un autre tas face cachée. Regardez les cartes dans chaque tas, puis retournez un tas de votre choix face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie. | |
David Auden Nash |
Ombre de la misère | |
Créature : ombre | |
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. : L'Ombre de la misère gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Igor Kieryluk | 2/2 |
Douloureux dilemme | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur perd 5 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. | |
David Palumbo |
Avaleur de chair phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et guivre | |
Prototype — 3/3 Menace, lien de vie Parade — Payez un nombre de points de vie égal à la force de l'Avaleur de chair phyrexian. | |
Steve Prescott | 7/5 |
Transfigurant tranchefouet | |
Créature-artefact : zombie | |
Le Transfigurant tranchefouet ne peut pas bloquer. : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Transfigurant tranchefouet avec un marqueur +1/+1 sur lui. Cette capacité coûte de moins à activer si un adversaire contrôle au moins quatre terrains non-base. | |
Kekai Kotaki | 3/1 |
Couronne de transfigurant | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez une carte. Équipement ou | |
Nino Vecia |
Fin de la fraternité | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • La Fin de la fraternité inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. • Détruisez tous les artefacts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Bryan Sola |
Destinée draconique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol, la célérité, et " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est un dragon en plus de ses autres types. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée draconique dans la main de son propriétaire. | |
Justin Hernandez && Alexis Hernandez |
Feldonn, excavateur de Ronom | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Célérité Feldonn, excavateur de Ronom ne peut pas bloquer. À chaque fois que Feldonn subit des blessures, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'entre elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. | |
Howard Lyon | 2/2 |
Guerre mécanisée | |
Enchantement | |
Si une source rouge ou artefact que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
Robin Olausson |
Commandement de Mishra | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Choisissez un joueur ciblé. Il peut se défausser de jusqu'à X cartes. Puis il pioche une carte pour chaque carte défaussée de cette manière. • Ce sort inflige X blessures à une créature ciblée. • Ce sort inflige X blessures à un planeswalker ciblé. • Une créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Dominik Mayer |
Exagération | |
Rituel | |
Chaque joueur révèle un nombre de cartes du dessus de sa bibliothèque égal au nombre de permanents non-terrain qu'il contrôle, met toutes les cartes de permanent qu'il a révélées de cette manière sur le champ de bataille, et met le reste dans son cimetière. | |
Cristi Balanescu |
Tyran des Hauts de Kher | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Tyran des Hauts de Kher arrive, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. : Le Tyran des Hauts de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Karl Kopinski | 4/5 |
Visions de Phyrexia | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas joué une carte depuis l'exil ce tour-ci, créez un jeton Lithoforce engagé. | |
Dominik Mayer |
Dragon-machine phyrexian | |
Créature-artefact : phyrexian et dragon | |
Double initiative Quand le Dragon-machine phyrexian arrive depuis votre cimetière, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes. Exhumation (Assimiler avec avec Mishra, arrogé par Gix.) | |
Chris Rahn | 2/2 |
Mishra, tombé aux mains de Phyrexia | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier | |
À chaque fois que Mishra, tombé aux mains de Phyrexia arrive ou attaque, choisissez trois — • Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • Mishra inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. • Détruisez une cible, artefact ou planeswalker. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace et le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Créez deux jetons Lithoforce engagés. | |
Chris Rahn | 9/9 |
Bataillon ramperayon | |
Créature-artefact : construction | |
Prototype — 2/2 Piétinement, célérité Quand le Bataillon ramperayon arrive, si vous l'avez lancé, créez deux jetons qui en sont des copies. | |
Leon Tukker | 4/4 |
Éveil des bois | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.) | |
Bryan Sola |
Disparition de l'histoire | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle un artefact ou un enchantement crée un jeton de créature 2/2 verte Ours. Puis détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. | |
Alessandra Pisano |
Shamane de la faune | |
Créature : elfe et shamane | |
, , défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Nicholas Elias | 2/2 |
Gwenna, Yeux de Gaia | |
Créature légendaire : elfe et druide et éclaireur | |
: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de sources créature. À chaque fois que vous lancez un sort de créature de force supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 sur Gwenna, Yeux de Gaia et dégagez-la. | |
Steve Prescott | 2/3 |
Guivrette qui fait ses dents | |
Créature : guivre | |
La Guivrette qui fait ses dents a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. À chaque fois qu'un artefact arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Guivrette qui fait ses dents. | |
Jesper Ejsing | 1/1 |
Titania, Voix de Gaia | |
Créature légendaire : élémental | |
Portée À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous gagnez 2 points de vie. Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes de terrain dans votre cimetière et que vous possédez et contrôlez à la fois Titania, Voix de Gaia et un terrain appelé Argoth, sanctuaire de la nature, exilez-les, puis assimilez-les en Titania, Gaia incarnée. | |
Cristi Balanescu | 3/4 |
Titania, Gaia incarnée | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Vigilance, portée, piétinement, célérité La force et l'endurance de Titania, Gaia incarnée sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand Titania arrive, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière. : Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain | |
Cristi Balanescu | */* |
Commandement de Titania | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte exilée de cette manière. • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. • Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours. • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Dominik Mayer |
Béhémoth vivace | |
Créature-artefact : bête | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. Exhumation | |
Wayne Reynolds | 2/7 |
Amalgame câbleracines | |
Créature-artefact : golem | |
Prototype — 2/3 , sacrifiez l'Amalgame câbleracines : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem, X étant trois fois la force de l'Amalgame câbleracines. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Leon Tukker | 5/5 |
Simulacre simiesque | |
Créature-artefact : grand singe | |
Quand le Simulacre simiesque arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Exhumation | |
Randy Vargas | 2/1 |
Ritualiste à fleurs de mort | |
Créature : elfe et psychagogue | |
: Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
Taras Susak | 3/5 |
Hajar, garde du corps loyal | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Sacrifiez Hajar, garde du corps loyal : Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Joshua Raphael | 3/3 |
Harbin, aviateur d'avant-garde | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins cinq soldats, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Kieran Yanner | 3/2 |
Légions en cendres | |
Rituel | |
Exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les jetons que ce joueur contrôle du même nom que ce permanent. | |
Artur Nakhodkin |
Mishra, arrogé par Gix | |
Créature légendaire : phyrexian et humain et artificier | |
À chaque fois que vous attaquez, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures attaquantes. Si Mishra, arrogé par Gix et une créature appelée Dragon-machine phyrexian attaquent, et que vous possédez et contrôlez les deux, exilez-les, puis assimilez-les en Mishra, tombé aux mains de Phyrexia. Il arrive engagé et attaquant. | |
Chris Rahn | 3/5 |
Mishra, tombé aux mains de Phyrexia | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier | |
À chaque fois que Mishra, tombé aux mains de Phyrexia arrive ou attaque, choisissez trois — • Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. • Mishra inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. • Détruisez une cible, artefact ou planeswalker. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace et le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Créez deux jetons Lithoforce engagés. | |
Chris Rahn | 9/9 |
Mishra, dresseur de Mak Fawa | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les permanents que vous contrôlez ont "Parade — Sacrifiez un permanent." Chaque carte d'artefact dans votre cimetière a exhumation . | |
Darren Tan | 4/4 |
Reine Kayla bin-Kroog | |
Créature légendaire : humain et noble | |
, : Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Vous pouvez choisir une carte d'artefact ou de créature avec une valeur de mana de 1 dont vous vous êtes défaussé de cette manière, puis faire de même pour des cartes d'artefact ou de créature avec des valeurs de mana de 2 et de 3. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Cristi Balanescu | 2/3 |
Saheeli, maîtresse de filigrane | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Saheeli | ||||||||||
| ||||||||||
Aurore Folny | 3 |
Grande guivre de Sarinth | |
Créature : guivre | |
Piétinement À chaque fois qu'un terrain arrive, créez un jeton Lithoforce engagé. | |
Jesper Ejsing | 7/6 |
Tavnos, le fabricant de jouets | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Bête ou Oiseau, vous pouvez le copier, excepté que la copie est un artefact en plus de ses autres types. (La copie devient un jeton.) | |
Livia Prima | 3/5 |
Tocasia, mentor du site de fouilles | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et " : Surveillez 1." , exilez Tocasia, mentor du site de fouilles depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 10. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Lie Setiawan | 4/3 |
Urza, seigneur protecteur | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les sorts d'artefact, d'éphémère et rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. : Si vous possédez et contrôlez à la fois Urza, seigneur protecteur et un artefact appelé La Lithopuissance et la Lithorpeur, exilez-les, puis assimilez-les en Urza, Planeswalker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Ryan Pancoast | 2/4 |
Urza, Planeswalker | |
Planeswalker légendaire : Urza | |
Vous pouvez activer les capacités de loyauté d'Urza, Planeswalker deux fois par tour à la place d'une fois. +2: Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent de moins à lancer. Vous gagnez 2 points de vie. +1: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. 0: Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. -3: Exilez un permanent non-terrain ciblé. -10: Les artefacts et les planeswalkers que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
Ryan Pancoast | 7 |
Urza, prince de Kroog | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2. : Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 1/1 Soldat en plus de ses autres types. | |
Joshua Raphael | 2/3 |
Serpent aux annelures tranchantes | |
Créature-artefact : grand serpent | |
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive, pour chaque dépensé pour le lancer, piochez une carte. Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive, pour chaque dépensé pour le lancer, chaque adversaire se défausse d'une carte. Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive, pour chaque dépensé pour le lancer, il gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Joshua Cairos | 5/4 |
Champion d'argile | |
Créature-artefact : construction | |
Le Champion d'argile arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque dépensé pour le lancer. Quand le Champion d'argile arrive, choisissez jusqu'à deux autres créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chaque dépensé pour lancer le Champion d'argile, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
Leon Tukker | 2/2 |
Lisseur de métropole | |
Créature-artefact : construction | |
Piétinement Quand vous lancez ce sort et à chaque fois que le Lisseur de métropole attaque, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Lithoforce engagé. Exhumation | |
Leon Tukker | 8/8 |
Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza | |
Créature-artefact légendaire : mécanoptère | |
Flash Vol Vous pouvez lancer des sorts incolores et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort est supérieure à la force de Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza, mettez un marqueur +1/+1 sur Libérateur. | |
Ekaterina Burmak | 1/2 |
La Lithopuissance et la Lithorpeur | |
Artefact légendaire : lithoforce | |
Quand La Lithopuissance et la Lithotorpeur arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Piochez deux cartes. • Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. : Ajoutez . Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact. (Assimiler avec Urza, seigneur protecteur.) | |
Ryan Pancoast | |
Urza, Planeswalker | |
Planeswalker légendaire : Urza | |
Vous pouvez activer les capacités de loyauté d'Urza, Planeswalker deux fois par tour à la place d'une fois. +2: Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent de moins à lancer. Vous gagnez 2 points de vie. +1: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. 0: Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. -3: Exilez un permanent non-terrain ciblé. -10: Les artefacts et les planeswalkers que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Détruisez tous les permanents non-terrain. | |
Ryan Pancoast | 7 |
Portail de Phyrexia | |
Artefact | |
Quand le Portail de Phyrexia arrive, chaque adversaire sacrifie trois créatures. Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. C'est un phyrexian en plus de ses autres types. | |
Svetlin Velinov |
Le Cercueil de Stase | |
Artefact légendaire | |
, , exilez Le Cercueil de Stase : Vous gagnez la protection contre tout jusqu'à votre prochain tour. | |
Artur Nakhodkin |
Le Cerveau de Pierre | |
Artefact légendaire | |
, , exilez Le Cerveau de Pierre : Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque d'un adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes de ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Irina Nordsol |
Araignée thran | |
Créature-artefact : araignée | |
Portée Quand l'Araignée thran arrive, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Lithoforce engagé. : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Joshua Cairos | 2/4 |
Argoth, sanctuaire de la nature | |
Terrain | |
Argoth, sanctuaire de la nature arrive engagé à moins que que vous ne contrôliez une créature légendaire verte. : Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 2/2 verte Ours, puis meulez trois cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Assimiler avec Titania, Voix de Gaia) | |
Cristi Balanescu | |
Titania, Gaia incarnée | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Vigilance, portée, piétinement, célérité La force et l'endurance de Titania, Gaia incarnée sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand Titania arrive, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière. : Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain | |
Cristi Balanescu | */* |
Forge de campagne | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Forge de campagne vous inflige 1 blessure. | |
Thomas Stoop |
Zone de déflagration | |
Terrain | |
La Zone de déflagration arrive avec un marqueur "charge" sur elle. : Ajoutez . , : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration. , , sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration. | |
Jorge Jacinto |
Broussaille | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Broussaille vous inflige 1 blessure. | |
Thomas Stoop |
Tête de pont fortifiée | |
Terrain | |
Au moment où la Tête de pont fortifiée arrive, vous pouvez révéler une carte de soldat de votre main. La Tête de pont fortifiée arrive engagée à moins que vous n'ayez révélé une carte de soldat de cette manière ou que vous ne contrôliez un soldat. : Ajoutez ou . , : Les soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Christian Dimitrov |
Salle de Tagsin | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Créez un jeton Lithoforce engagé. | |
Christian Dimitrov |
Landes de Llanowar | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure. | |
Lucas Graciano |
Fonderie de Mishra | |
Terrain | |
: Ajoutez . : La Fonderie de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. , : Un ouvrier spécialisé attaquant ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Leon Tukker |
Rivière souterraine | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure. | |
Volkan Baga |
Elesh Norn, Mère des machines | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Vigilance Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. Les permanents qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités de permanents que vos adversaires contrôlent. | |
Martina Fackova | 4/7 |
L'éternelle Vagabonde | ||||||||||||
Planeswalker légendaire | ||||||||||||
| ||||||||||||
Alix Branwyn | 5 |
Kemba, kha tenace | |
Créature légendaire : chat et clerc | |
À chaque fois que Kemba, kha tenace ou un autre chat arrive sous votre contrôle, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à cette créature. Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat. | |
Zoltan Boros | 2/2 |
Mondrak, Dominus de la gloire | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur | |
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place. , Sacrifiez deux autres artefacts et/ou créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Mondrak, Dominus de la gloire. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
Jason A. Engle | 4/4 |
Source de Norn | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, regard 1 et mettez un marqueur "pétrole" sur la Source de Norn. , , retirez deux marqueurs "pétrole" de la Source de Norn : Piochez une carte. | |
Jonas De Ro |
Justificatrice phyrexiane | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Vol Si des blessures devaient être infligées à la Justificatrice phyrexiane, prévenez ces blessures. Quand des blessures sont prévenues de cette manière, la Justificatrice phyrexiane inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible. | |
Denys Tsiperko | 5/5 |
Skrelv, puce défectrice | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian et puce | |
Toxique 1 Skrelv, puce défectrice ne peut pas bloquer. , : Choisissez une couleur. Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert toxique 1 et la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. ( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) | |
Brian Valeza | 1/1 |
Essaim de Skrelv | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer." Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", les créatures que vous contrôlez avec le toxique ont le lien de vie. | |
Heonhwa Choe |
Crépuscule de Blancsoleil | |
Rituel | |
Vous gagnez X points de vie. Créez X jetons de créatures-artefacts 1/1 Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer." Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures. | |
Julian Kok Joon Wen |
Lame des âmes partagées | |
Artefact : équipement | |
Pour Mirrodin ! À chaque fois que la Lame des âmes partagées devient attachée à une créature, tant que la Lame des âmes partagées lui reste attachée, vous pouvez faire que cette créature devienne une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Équipement | |
Volkan Baga |
Crépuscule de Bleusoleil | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X. Si X est supérieur ou égal à 5, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
Piotr Dura |
Mycosynthèse empiétante | |
Artefact | |
Les permanents non-terrain que vous contrôlez sont des artefacts en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de permanent que vous contrôlez et les cartes de permanent non-terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. | |
Martin de Diego Sadaba |
Gantelet de sanielune | |
Artefact | |
Les planeswalkers que vous contrôlez ont "0 : Proliférez" et "-12 : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci." À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez un marqueur sur un permanent ciblé. Mettez un marqueur supplémentaire de la même sorte sur ce permanent. | |
Tiffany Turrill |
Jace, l'esprit perfectionné | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||||
| ||||||||||||
Chase Stone | 5 |
Dansesort instable | |
Créature : phyrexian et gredin | |
Le Dansesort instable ne peut pas être bloquée. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dansesort instable. À chaque fois que le Dansesort instable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer deux marqueurs "pétrole". Si vous faites ainsi, quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Marcela Bolívar | 2/1 |
Dispositif d'imprégnation d'esprit | |
Artefact | |
Flash Au début de votre entretien, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dispositif d'imprégnation d'esprit. Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque marqueur "pétrole" sur le Dispositif d'imprégnation d'esprit. | |
Ovidio Cartagena |
Tekuthal, Dominus des enquêtes | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur | |
Vol Si vous deviez proliférer, proliférez deux fois à la place. , retirez trois marqueurs parmi les autres artefacts, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez : Mettez un marqueur "indestructible" sur Tekuthal, Dominus des enquêtes. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
Martin de Diego Sadaba | 3/5 |
Unctus, grand métatecte | |
Créature-artefact légendaire : phyrexian et vedalken | |
Les autres créatures bleues que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient engagée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte." Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un artefact bleu en plus des ses autres couleurs et de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) | |
Andrew Mar | 2/4 |
Archifielleux de Mephidross | |
Créature : phyrexian et démon | |
Vol L'Archifielleux de Mephidross arrive avec quatre marqueurs "pétrole" sur lui. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "pétrole" de l'Archifielleux de Mephidross. Puis s'il n'y a pas de marqueurs "pétrole", vous perdez la partie. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, son contrôleur perd 2 points de vie. | |
Lie Setiawan | 6/6 |
Crépuscule de Noirsoleil | |
Éphémère | |
Jusqu'à une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Si X est supérieur ou égal à 5, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, engagée, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. | |
Jonas De Ro |
Drivnod, Dominus du carnage | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur | |
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. , exilez trois cartes de créature depuis votre cimetière : Mettez un marqueur "indestructible" sur Drivnod, Dominus du carnage. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
Bogdan Rezunenko | 8/3 |
Geth, Thane des contrats | |
Créature légendaire : phyrexian et zombie | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent -1/-1. , : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Martin de Diego Sadaba | 3/4 |
Karumonix, le roi des rats | |
Créature légendaire : phyrexian et rat | |
Toxique 1 Les autres rats que vous contrôlez ont toxique 1. Quand Karumonix arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de Rat parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Helge C. Balzer | 3/3 |
Arène phyrexiane | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Martina Fackova |
Oblitérateur phyrexian | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Piétinement À chaque fois qu'une source inflige des blessures à l'Oblitérateur phyrexian, le contrôleur de cette source sacrifie autant de permanents. | |
Maxim Kostin | 5/5 |
Vraan, Thane exécuteur | |
Créature légendaire : phyrexian et vampire | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Helge C. Balzer | 2/2 |
Vraska, la piqûre de trahison | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Vraska | ||||||||||||
| ||||||||||||
Chase Stone | 6 |
Tous Phyrexians | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, Tous Phyrexians inflige autant de blessures à une cible, adversaire, créature qu'un adversaire contrôle ou planeswalker qu'un adversaire contrôle. | |
Chris Rahn |
Godailleur capricieux | |
Créature : phyrexian et dragon | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous avez au moins neuf cartes dans votre cimetière. Vol Quand le Godailleur capricieux arrive, exilez trois cartes au hasard depuis votre cimetière. Choisissez une carte non-créature non-terrain parmi elles et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
Durion | 4/4 |
Planeur ailedragon | |
Artefact : équipement | |
Pour Mirrodin ! La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et la célérité. Équipement | |
Andreas Zafiratos |
Koth, feu de la résistance | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Koth | ||||||||||
| ||||||||||
Eric Wilkerson | 4 |
Crépuscule de Rougesoleil | |
Rituel | |
Détruisez jusqu'à X artefact ciblés. Si X est supérieur ou égal à 5, pour chaque artefact détruit de cette manière, créez un jeton qui en est une copie. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
Julian Kok Joon Wen |
Slobad, gobelin de fer | |
Créature légendaire : phyrexian et gobelin et artificier | |
, sacrifiez un artefact : Ajoutez une quantité de égale à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact. | |
Chris Seaman | 3/3 |
Solphim, Dominus du chaos | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur | |
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place. , défaussez-vous de deux cartes : Mettez un marqueur "indestructible" sur Solphim, Dominus du chaos. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
Chris Cold | 5/4 |
Forge d'Urabrask | |
Artefact | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "pétrole" sur la Forge d'Urabrask, puis créez un jeton de créature X/1 rouge Phyrexian et Horreur avec le piétinement et la célérité, X étant le nombre de marqueurs "pétrole" sur la Forge d'Urabrask. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
Lie Setiawan |
Chauffe-flamme vindicative | |
Créature : phyrexian et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "pétrole" sur la Chauffe-flamme vindicative. , sacrifiez la Chauffe-flamme vindicative : Défaussez-vous de votre main, puis piochez quatre cartes. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque marqueur "pétrole" sur la Chauffe-flamme vindicative. | |
Xavier Ribeiro | 1/2 |
Contaminateur enflé | |
Créature : phyrexian et bête | |
Piétinement Toxique 1 À chaque fois que le Contaminateur enflé inflige des blessures de combat à un joueur, proliférez. | |
Johann Bodin | 4/4 |
Conduit des mondes | |
Artefact | |
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. : Choisissez une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière. Si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, vous pouvez lancer cette carte. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas lancer de sorts supplémentaires ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Jokubas Uogintas |
Spinoderme évolué | |
Créature : phyrexian et bête | |
Le Spinoderme évolué arrive avec quatre marqueurs "pétrole" sur lui. Le Spinoderme évolué a le piétinement tant qu'il a deux marqueurs "pétrole" ou moins sur lui. Sinon, il a la défense talismanique. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "pétrole" du Spinoderme évolué. Puis, s'il n'y a plus de marqueurs de Spinoderme évolué sur lui, sacrifiez-le. | |
Svetlin Velinov | 5/5 |
Crépuscule de Vertsoleil | |
Rituel | |
Révélez les X plus une cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte de créature et/ou une carte de terrain parmi elles. Mettez ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal à 5, à la place mettez les cartes choisies sur le champ de bataille ou dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Yeong Hao Han |
Nissa, animiste ascendue | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nissa | ||||||||||||
| ||||||||||||
Chase Stone | 7 |
Thrun, briseur de silence | |
Créature légendaire : troll et shamane | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement Thrun, briseur de silence ne peut pas être la cible de sorts non-verts que vos adversaires contrôlent ou de capacités de sources non-vertes que vos adversaires contrôlent. Tant que c'est votre tour, Thrun a l'indestructible. | |
Simon Dominic | 5/5 |
Tyrranax Rex | |
Créature : phyrexian et dinosaure | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, parade , célérité Toxique 4 | |
Tuan Duong Chu | 8/8 |
Prêtresse de putréfaction vénérée | |
Créature : phyrexian et druide | |
Toxique 1 À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort, un adversaire ciblé gagne un marqueur "poison". | |
Brian Valeza | 1/2 |
Zopandrel, Dominus de la faim | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur | |
Portée Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. , sacrifiez deux autres créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Zopandrel, Dominus de la faim. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
Antonio José Manzanedo | 4/6 |
Atraxa, grande unificatrice | |
Créature légendaire : phyrexian et ange | |
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie Quand Atraxa, grande unificatrice arrive, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte, vous pouvez mettre dans votre main une carte de ce type parmi les cartes révélées. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Artefact, bataille, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker et rituel sont des types de carte.) | |
Marta Nael | 7/7 |
Ezuri, pisteur de sphères | |
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier | |
Quand Ezuri, pisteur de sphères arrive, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, proliférez deux fois. À chaque fois que vous proliférez, piochez une carte. | |
Fariba Khamseh | 3/3 |
Glissa Tuesoleil | |
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe | |
Initiative, contact mortel À chaque fois que Glissa Tuesoleil inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Détruisez un enchantement ciblé. • Retirez jusqu'à trois marqueurs d'un permanent ciblé. | |
Krharts | 3/3 |
Jor Kadeen, premier gardoré | |
Créature légendaire : humain et rebelle | |
Piétinement À chaque fois que Jor Kadeen, premier gardoré attaque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures équipées que vous contrôlez. Puis, si la force de Jor Kadeen est supérieure ou égale à 4, piochez une carte. | |
Jeremy Wilson | 2/2 |
Kaito, ombre dansante | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||
| ||||||||||||
Daarken | 3 |
Kaya, tueuse intangible | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||||
| ||||||||||||
Marta Nael | 6 |
Kethek, goliath du Creuset | |
Créature légendaire : phyrexian et bête | |
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature non-légendaire avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Zoltan Boros | 4/4 |
Lukka, voué à la ruine | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Lukka | ||||||||||||
| ||||||||||||
Chase Stone | 5 |
Malcator, brigadier de la pureté | |
Créature légendaire : phyrexian et éléphant et sorcier | |
Quand Malcator, brigadier de la pureté arrive, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Au début de votre étape de fin, si au moins trois artefacts sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. | |
Johann Bodin | 1/1 |
Melira, le remède vivant | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Si vous deviez gagnez au moins un marqueur "poison", à la place vous gagnez un marqueur "poison" et vous ne pouvez pas gagner de marqueurs "poison" supplémentaires ce tour-ci. Exilez Melira, le remède vivant : Choisissez une autre cible, créature ou artefact. Quand elle est mise dans un cimetière ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Miranda Meeks | 3/3 |
Migloz, écrabouilleur de labyrinthe | |
Créature légendaire : phyrexian et bête | |
Migloz, écrabouilleur de labyrinthe arrive avec cinq marqueurs "pétrole" sur lui. , retirez un marqueur "pétrole" de Migloz : Il acquiert la vigilance et la menace jusqu'à la fin du tour. , retirez deux marqueurs "pétrole" de Migloz : Il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. , retirez trois marqueurs "pétrole" de Migloz : Détruisez une cible, artefact ou enchantement. | |
Zezhou Chen | 4/4 |
Nahiri, l'impitoyable | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Nahiri | ||||||||||||
| ||||||||||||
Chase Stone | 5 |
Ovika, goliath énigmatique | |
Créature légendaire : phyrexian et cauchemar | |
Vol Parade — , payez 3 points de vie. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez X jetons de créature 1/1 rouge Phyrexian et Gobelin, X étant la valeur de mana de ce sort. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Antonio José Manzanedo | 6/6 |
Ria Ivor, fléau de Fortcoutel | |
Créature légendaire : phyrexian et chevalier | |
Cri de guerre Au début du combat pendant votre tour, la prochaine fois qu'une créature ciblée devrait infliger des blessures de combat à au moins un joueur pendant ce combat, prévenez ces blessures. Si des blessures sont prévenues de cette manière, créez autant de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer." | |
Andreas Zafiratos | 3/4 |
Tyvar, bagarreur allègre | |||||||||
Planeswalker légendaire : Tyvar | |||||||||
| |||||||||
Victor Adame Minguez | 3 |
Venser, marionnette cadavre | |
Créature légendaire : phyrexian et zombie et sorcier | |
Lien de vie, toxique 1 À chaque fois que vous proliférez, choisissez l'un — • Si vous ne contrôlez pas une créature appelée La sentinelle creuse, créez La sentinelle creuse, un jeton de créature-artefact légendaire 3/3 incolore Phyrexian et Golem. • Une créature-artefact ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
Igor Kieryluk | 1/3 |
Masticore d'argentum | |
Créature-artefact : phyrexian et masticore | |
Initiative, protection contre le multicolore Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore d'argentum à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de la carte défaussée. | |
Zack Stella | 5/5 |
Le Sylex de filigrane | |
Artefact légendaire | |
: Mettez un marqueur "pétrole" sur Le Sylex de filigrane. , sacrifiez Le Sylex de filigrane : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "pétrole" sur Le Sylex de filigrane. , retirez dix marqueurs "pétrole" parmi les permanents que vous contrôlez et sacrifiez Le Sylex de filigrane : Il inflige 10 blessures à n'importe quelle cible. | |
Leanna Crossan |
Graaz, djaggernaut invincible | |
Créature-artefact légendaire : djaggernaut | |
Les djaggernauts que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible. Les djaggernauts que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués par les murs. Les autres créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 5/3 et sont des djaggernauts en plus de leurs autres types de créature. | |
Nestor Ossandon Leal | 7/5 |
Lieu sûr mirran | |
Artefact | |
Tant que le Lieu sûr mirran est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées de toutes les cartes de terrain dans tous les cimetières. | |
Piotr Dura |
Monument à la perfection | |
Artefact | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, Sphère ou Site, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. : Le Monument à la perfection devient une créature-artefact 9/9 Phyrexian et Construction, perd toutes ses capacités, et acquiert l'indestructible et toxique 9. N'activez que s'il ya au moins neuf terrains de noms différents parmi les terrains de base, Sphère et Site que vous contrôlez. | |
Igor Kieryluk |
Gardien de prison sans âme | |
Créature-artefact : phyrexian et golem | |
Les cartes de permanent des cimetières ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts non-créature depuis les cimetières ou l'exil. | |
Donato Giancola | 0/4 |
Bâton de parachèvement | |
Artefact | |
, payez 1 point de vie : Détruisez un permanent ciblé que vous possédez. , payez 2 points de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , payez 3 points de vie : Proliférez. , payez 4 points de vie : Piochez une carte. : Dégagez le Bâton de parachèvement. | |
Igor Krstic |
Épée de Forge et de Frontiere | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le vert. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Équipement | |
Scott Murphy |
Tablette de parachèvement | |
Artefact | |
: Mettez un marqueur "pétrole" sur la Tablette de parachèvement. : Ajoutez . N'activez que si la Tablette de parachèvement a au moins deux marqueurs "pétrole" sur elle. , : Piochez une carte. N'activez que si la Tablette de parachèvement a au moins cinq marqueurs "pétrole" sur elle. | |
Martin de Diego Sadaba |
Chroniqueur du zénith | |
Créature-artefact : phyrexian et construction | |
À chaque fois qu'un joueur lance son premier sort multicolore à chaque tour, chaque autre joueur pioche une carte. | |
Johann Bodin | 3/1 |
Falaises de Coupenoire | |
Terrain | |
Les Falaises de Coupenoire arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Yeong Hao Han |
Gorge de Lignecuivre | |
Terrain | |
La Gorge de Lignecuivre arrive engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Yeong Hao Han |
Rivages de Nappenoire | |
Terrain | |
Les Rivages de Nappenoire arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Aaron Miller |
La Façade monumentale | |
Terrain : sphère | |
La Façade monumentale arrive avec deux marqueurs "pétrole" sur elle. : Ajoutez . , retirez un marqueur "pétrole" de La Façade monumentale : Mettez un marqueur "pétrole" sur une cible que vous contrôlez, artefact ou créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Bruce Brenneise |
Les Jardins de mycosynthèse | |
Terrain : sphère | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Les Jardins de mycosynthèse deviennent une copie d'un artefact non-jeton ciblé que vous contrôlez avec une valeur de mana de X. | |
Andrew Mar |
Halliers à l'Orée des Rasoirs | |
Terrain | |
Les Halliers à l'Orée des Rasoirs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Randy Gallegos |
Côte de Chromemer | |
Terrain | |
La Côte de Chromemer arrive engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Mauricio Calle |
La Drupe | |
Terrain : sphère | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Phyrexian. Corrompu — : Une créature 1/1 ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison". | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Invasion de Ravnica | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Ravnica arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle qui n'a pas exactement deux couleurs. | |
Leon Tukker | |
Parangon du Pacte des Guildes | |
Créature-artefact : construction | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui a exactement deux couleurs, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte qui a exactement deux couleurs parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Leon Tukker | 5/5 |
Elspeth l'archange | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Elspeth | ||||||||||
| ||||||||||
Cynthia Sheppard | 4 |
Valkyrie porte-faveur | |
Créature : ange et guerrier | |
Main-forte 1 Vol, initiative, lien de vie | |
Heonhwa Choe | 4/4 |
Duelliste de la Légion du crépuscule | |
Créature : vampire et soldat | |
Vigilance À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur la Duelliste de la Légion du crépuscule, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Ryan Valle | 2/2 |
Elesh Norn | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Vigilance À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, le contrôleur de cette source perd 2 points de vie à moins qu'il ne paie . , sacrifiez trois autres créatures : Exilez Elesh Norn, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Magali Villeneuve | 3/5 |
Les Gravures d'argent | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Incubez 2 cinq fois, puis transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. Détruisez tous les autres permanents excepté les artefacts, les terrains et les phyrexians. Exilez Les Gravures d'argent, puis renvoyez-les sur le champ de bataille (recto visible). | |
Magali Villeneuve |
Gardienne de Ghirapur | |
Créature : ange | |
Vol Quand la Gardienne de Ghirapur arrive, exilez jusqu'à une autre cible, créature ou artefact, que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Cynthia Sheppard | 3/3 |
Héliode, l'Aube radieuse | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Quand Héliode, l'Aube radieuse arrive, renvoyez une carte d'enchantement ciblée qui n'est pas un dieu depuis votre cimetière dans votre main. : Transformez Héliode, l'Aube radieuse. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
Victor Adame Minguez | 4/4 |
Héliode, l'Eclipse déformée | |
Créature-enchantement légendaire : phyrexian et dieu | |
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash. Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque carte que vos adversaires ont piochée ce tour-ci. | |
Victor Adame Minguez | 4/6 |
Invasion de Gobakhan | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Gobakhan arrive, regardez la main d'un adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte de plus à lancer. | |
Andreas Zafiratos | |
Déploiement de bouclier de lumière | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui a attaqué ce tour-ci. Sacrifiez le Déploiement de bouclier de lumière : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Andreas Zafiratos |
Invasion de Theros | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Theros arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura, de dieu ou de demi-dieu, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Johan Grenier | |
Éphara, celle-qui-protège | |
Créature-enchantement légendaire : dieu | |
Éphara, celle-qui-protège a le lien de vie et l'indestructible tant que que vous contrôlez au moins trois autres enchantements. À chaque fois qu'un autre enchantement arrive sous votre contrôle, piochez une carte. | |
Johan Grenier | 4/4 |
Chevalière errante d'Éos | |
Créature : humain et chevalier | |
Convocation Quand la Chevalière errante d'Éos arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles, X étant le nombre de créatures qui ont convoqué la Chevalière errante d'Éos. Mettez les cartes révélées dans votre main, puis mélangez. | |
Kevin Sidharta | 4/4 |
Mentor du monastère | |
Créature : humain et moine | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse. | |
Brian Valeza | 2/2 |
Exarque progéniteur | |
Créature : phyrexian et chat et clerc | |
Quand l'Exarque progéniteur arrive, incubez 3 X fois. : Transformez un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez. | |
Marie Magny | 1/2 |
Fin du soleil | |
Rituel | |
Exilez toutes les créatures. Incubez X, X étant le nombre de créatures exilées de cette manière. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Requin à cosses de la milice de chrome | |
Créature : phyrexian et requin | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, incubez X, X étant est la valeur de mana de ce sort. | |
Donato Giancola | 2/4 |
Compléter le circuit | |
Éphémère | |
Convocation Vous pouvez lancer des sorts de rituel ce tour-ci comme s'ils avaient le flash. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
Eelis Kyttanen |
Érudit færie | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte. : Chaque joueur pioche une carte. | |
Joshua Raphael | 2/1 |
Invasion d'Arcavios | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Arcavios arrive, cherchez dans votre bibliothèque, votre cimetière, et/ou à l'extérieur de la partie une carte d'éphémère ou de rituel que vous possédez, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
Dmitry Burmak | |
Invocation des Fondateurs | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Dmitry Burmak |
Invasion de Ségovie | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Ségovie arrive, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Kraken avec le piétinement. | |
Edgar Sánchez Hidalgo | |
Caetus, tyran des mers de Ségovie | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Les sorts non-créature que vous lancez ont la convocation. Au début de votre étape de fin, dégagez jusqu'à quatre créatures ciblées. | |
Edgar Sánchez Hidalgo | 3/3 |
Jin-Gitaxias | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Parade À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, piochez une carte. : Exilez Jin-Gitaxias, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez au moins sept cartes en main. | |
Ekaterina Burmak | 5/5 |
La Grande Synthèse | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main tant que vous contrôlez La Grande Synthèse. Renvoyez toutes les créatures non-Phyrexian dans les mains de leurs propriétaires. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. Exilez La Grande Synthèse, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible). | |
Ekaterina Burmak |
Rona, héraut de l'invasion | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, dégagez Rona, héraut de l'invasion. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. : Transformez Rona. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
Victor Adame Minguez | 1/3 |
Rona, oblitératrice tolariane | |
Créature légendaire : phyrexian et sorcier | |
Piétinement À chaque fois qu'une source inflige des blessures à Rona, oblitératrice tolariane, le contrôleur de cette source exile une carte de sa main au hasard. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sinon, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
Victor Adame Minguez | 5/5 |
Voir double | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être copié. Choisissez l'un. Si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, vous pouvez choisir les deux à la place. • Copiez un sort ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) • Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée. | |
Marc Simonetti |
Message transcendant | |
Éphémère | |
Convocation Piochez X cartes. | |
Liiga Smilshkalne |
Chanteuse du zéphyr | |
Créature : sirène et pirate | |
Convocation Vol, vigilance Quand la Chanteuse du zéphyr arrive, mettez un marqueur "vol" sur chaque créature qui l'a convoquée. | |
Lie Setiawan | 3/4 |
Archiprêtresse des ombres | |
Créature : humain et psychagogue | |
Main-forte 1 Contact mortel À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
Fariba Khamseh | 4/4 |
Ayara, veuve du royaume | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Ayara, veuve du royaume inflige X blessures à une cible, adversaire ou bataille, et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana du permanent sacrifié. : Transformez Ayara. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ( peut être payé au choix avec ou 2 points de vie.) | |
Anna Podedworna | 3/3 |
Ayara, reine du fourneau | |
Créature légendaire : phyrexian et elfe et noble | |
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
Anna Podedworna | 4/4 |
Convertisseur enflé | |
Créature : phyrexian | |
Sacrifiez un autre phyrexian : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Convertisseur enflé. Quand le Convertisseur enflé meurt, incubez X, X étant sa force. | |
Brock Grossman | 3/2 |
Déchirer le Multivers | |
Rituel | |
Chaque joueur meule dix cartes. Pour chaque joueur, choisissez une carte de créature ou de planeswalker dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis chaque créature que vous contrôlez devient un phyrexian en plus de ses autres types. | |
Liiga Smilshkalne |
Bouchère greffée | |
Créature : phyrexian et samouraï | |
Quand la Bouchère greffée arrive, les phyrexians que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. Les autres phyrexians que vous contrôlez gagnent +1/+1. , sacrifiez un artefact ou une créature : Renvoyez sur le champ de bataille la Bouchère greffée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Zack Stella | 2/2 |
Seigneur de couvée entasseur | |
Créature : dragon | |
Convocation Vol Quand le Seigneur de couvée entasseur arrive, cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la jouer. Les sorts que vous lancez depuis l'exil ont la convocation. | |
Filip Burburan | 7/6 |
Invasion de Fiora | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Fiora arrive, choisissez l'un ou les deux — • Détruisez toutes les créatures légendaires. • Détruisez toutes les créatures non-légendaires. | |
Joshua Raphael | |
Marchesa, monarque absolue | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Menace, contact mortel À chaque fois que Marchesa, monarque absolue attaque, retirez tous les marqueurs de jusqu'à un permanent ciblé. Au début de votre entretien, si vous n'avez pas subi de blessures de combat depuis votre dernier tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Joshua Raphael | 3/6 |
Invasion d'Innistrad | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Flash Quand l'Invasion d'Innistrad arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour. | |
Alexey Kruglov | |
Déluge de morts | |
Enchantement | |
Quand le Déluge de morts arrive, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Alexey Kruglov |
Accumulation | |
Éphémère | |
Convocation Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Surveillez 2. | |
Javier Charro |
Sheoldred | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Menace Quand Sheoldred arrive, chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton ou un planeswalker. : Exilez Sheoldred, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. | |
Ryan Pancoast | 4/5 |
Les Vraies Saintes Écritures | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle. Chaque adversaire se défausse de trois cartes, puis meule trois cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. Exilez Les Vraies Saintes Écritures, puis renvoyez-les sur le champ de bataille. (recto visible) | |
Ryan Pancoast |
Phénix aux plumes sanguinolentes | |
Créature : phénix | |
Vol Le Phénix aux plumes sanguinolentes ne peut pas bloquer. À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire ou à une bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix aux plumes sanguinolentes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Rudy Siswanto | 2/2 |
Chandra, balise d'espoir | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||||
| ||||||||||||
Kieran Yanner | 5 |
Cité en feu | |
Enchantement | |
Convocation Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le triple de ces blessures à la place. | |
Jake Murray |
Etali, conquérant primordial | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Piétinement Quand Etali, conquérant primordial arrive, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes non-terrain exilées de cette manière sans payer leur coût de mana. : Transformez Etali. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Ryan Pancoast | 7/7 |
Etali, mal primordial | |
Créature légendaire : phyrexian et ancêtre et dinosaure | |
Piétinement, indestructible À chaque fois que Etali, mal primordial inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne autant de marqueurs "poison". | |
Ryan Pancoast | 11/11 |
De mal en pis | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • De mal en pis inflige 2 blessures à chaque créature, planeswalker et bataille. • Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une. | |
Grzegorz Rutkowski |
Invasion de Kaldheim | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Kaldheim arrive, exilez toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière. | |
Bryan Sola | |
Bûcher de l'Arbre-monde | |
Enchantement | |
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Le Bûcher de l'Arbre-monde inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de terrain, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Bryan Sola |
Invasion de Karsus | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Karsus arrive, elle inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. | |
Zoltan Boros | |
Élémental de réfraction | |
Créature : élémental | |
Parade — Payez 2 points de vie. À chaque fois que vous lancez un sort, l'Élémental de réfraction inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
Zoltan Boros | 4/4 |
Invasion de Tarkir | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Tarkir arrive, révélez n'importe quel nombre de cartes de dragon depuis votre main. Quand vous faites ainsi, l'Invasion de Tarkir inflige X plus 2 blessures à n'importe quelle autre cible, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. (X peut être 0.) | |
Darren Tan | |
Foudregueule provocateur | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Darren Tan | 4/4 |
Art de la guerre de Nahiri | |
Rituel | |
L'Art de la guerre de Nahiri inflige 5 blessures à une cible, créature, planeswalker ou bataille. Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le surplus de blessures infligées de cette manière. Vous pouvez exiler une de ces cartes. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
Zara Alfonso |
Raptor déchaîné | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement, célérité : Le Raptor déchaîné gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que le Raptor déchaîné inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle ou à une bataille ciblée que ce joueur protège. | |
Denys Tsiperko | 4/4 |
Urabrask | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Initiative À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Urabrask inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. Ajoutez . : Exilez Urabrask, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci. | |
Campbell White | 4/4 |
Le grand Ouvrage | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Le grand Ouvrage inflige 3 blessures à un adversaire ciblé et à chaque créature qu'il contrôle. Créez trois jetons Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis n'importe quel cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. Exilez Le grand Ouvrage, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible). | |
Campbell White |
Amatrice de sensations fortes voldaren | |
Créature : vampire et guerrier | |
Main-forte 2 , sacrifiez cette créature : Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
Viko Menezes | 1/1 |
Impériosaure ancien | |
Créature : dinosaure | |
Convocation Piétinement, parade L'Impériosaure ancien arrive avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 pour chaque créature qui l'a convoqué. | |
Piotr Foksowicz | 6/6 |
Guidevoie de Plongeracine | |
Créature : ondin et éclaireur | |
À chaque fois que la Guidevoie de Plongeracine inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, surveillez 1, puis vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière. | |
Anna Pavleeva | 2/3 |
Guerrier du domeskar | |
Créature : humain et guerrier | |
Main-forte 1 Piétinement À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Chris Rallis | 4/3 |
Aube luisante | |
Rituel | |
Incubez X deux fois, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Chris Ostrowski |
Invasion d'Ikoria | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Ikoria arrive, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature non-Humain avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
Antonio José Manzanedo | |
Zilortha, zénith d'Ikoria | |
Créature légendaire : dinosaure | |
Portée Pour chaque créature non-Humain que vous contrôlez, vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée. | |
Antonio José Manzanedo | 8/8 |
Invasion d'Ixalan | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est battu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Ixalan arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Viktor Titov | |
Régisaure belligérant | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort, le Régisaure belligérant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Viktor Titov | 4/3 |
Invasion de Shandalar | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Shandalar arrive, renvoyez dans votre main jusqu'à trois cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière. | |
Adam Paquette | |
Déferlement de la ligne ley | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main. | |
Adam Paquette |
Ozolithe, la tour fracassée | |
Artefact légendaire | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Recyclage | |
Daarken |
Polukranos renaissant | |
Créature légendaire : hydre | |
Portée : Transformez Polukranos renaissant. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
David Auden Nash | 4/5 |
Polukranos, machine de ruine | |
Créature légendaire : phyrexian et hydre | |
Portée, lien de vie À chaque fois que Polukranos, machine de ruine ou qu'une autre hydre non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte et blanche Phyrexian et Hydre avec la portée et un jeton de créature 3/3 verte et blanche Phyrexian et Hydre avec le lien de vie. | |
David Auden Nash | 6/6 |
Tribut à l'Arbre-monde | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, piochez une carte si sa force est supérieure ou égale à 3. Sinon, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle. | |
Kristina Carroll |
Vorinclex | |
Créature légendaire : phyrexian et praetor | |
Piétinement, portée Quand Vorinclex arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. : Exilez Vorinclex, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Daarken | 6/6 |
La Grande Évolution | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".) Meulez dix cartes. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature parmi les cartes meulées. Répartissez sept marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent " : Cette créature se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas." Exilez La Grande Évolution, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible). | |
Daarken |
Wrenn et le Briseroyaume | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | ||||||||||||
| ||||||||||||
Cristi Balanescu | 4 |
Baral et Kari Zev | |
Créature légendaire : humain | |
Initiative, menace À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure qui partage un type de carte avec lui depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, créez Second Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe et Pirate. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Fariba Khamseh | 2/4 |
Borborygmos et Fbithp | |
Créature légendaire : cyclope et homoncule | |
À chaque fois que Borborygmos et Fblthp arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez vous défausser n'importe quel nombre de cartes de terrain. Quand vous vous défaussez d'au moins une carte de cette manière, Borborygmos et Fblthp infligent deux fois ce nombre de blessures à une créature ciblée. : Mettez Borborygmos et Fblthp dans la bibliothèque de leur propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
Rudy Siswanto | 6/5 |
Djeru et Hazoret | |
Créature légendaire : humain et dieu | |
Tant que vous avez une carte ou moins en main, Djeru et Hazoret ont la vigilance et la célérité. À chaque fois que Djeru et Hazoret attaquent, regardez les six cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez exiler une carte de créature légendaire parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. | |
Matt Stewart | 5/4 |
Drana et Linvala | |
Créature légendaire : vampire et ange | |
Vol, vigilance Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées. Drana et Linvala ont toutes les capacités activées de toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités. | |
Raluca Marinescu | 3/4 |
Délinquant et Giada | |
Créature légendaire : humain et ange | |
Flash Vol Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts avec le flash ou le vol depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
Cristi Balanescu | 2/3 |
Ghalta et Mavren | |
Créature légendaire : dinosaure et vampire | |
Piétinement À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un — • Créez, engagé et attaquant, un jeton de créature X/X verte Dinosaure avec le piétinement, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures attaquantes. • Créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes. | |
Zezhou Chen | 12/12 |
Glissa, héraut du cycle alimentaire | |
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Incubez 2 deux fois. • Transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez. • Les phyrexians que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Cristi Balanescu | 3/5 |
Hidetsugu et Kairi | |
Créature légendaire : ogre et démon et dragon | |
Vol Quand Hidetsugu et Kairi arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Quand Hidetsugu et Kairi meurent, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | |
Chris Rahn | 5/4 |
Inga et Esika | |
Créature légendaire : humain et dieu | |
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature." À chaque fois que vous lancez un sort de créature, si au moins trois manas de créatures ont été dépensé pour le lancer, piochez une carte. | |
Wayne Reynolds | 4/4 |
Invasion d'Alara | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion d'Alara arrive, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez deux cartes non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Vous pouvez lancer l'une de ces deux cartes sans payer son coût de mana. Mettez l'une d'elles dans votre main. Puis mettez les autres cartes exilées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Mathias Kollros | |
Éveiller le Maelstrom | |
Rituel | |
Éveiller le Maelstrom est de toutes les couleurs. Un joueur ciblé pioche deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Créez un jeton qui est une copie d'un permanent que vous contrôlez. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures que vous contrôlez. Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Mathias Kollros |
Invasion de la Nouvelle Phyrexia | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de la Nouvelle Phyrexia arrive, créez X jetons de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance. | |
Chris Rallis | |
Téfeiri Akosa de Zhalfir | |
Planeswalker légendaire : Téfeiri | |
+1: Piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature. -2: Vous gagnez un emblème avec "Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont parade ." -3: Engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, mélangez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X qu'un adversaire contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire, X étant le nombre de créatures engagées de cette manière. | |
Chris Rallis | 4 |
Invasion de Tolvada | |
Bataille : siège | |
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.) Quand l'Invasion de Tolvada arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-bataille ciblée depuis votre cimetière. | |
Henry Peters | |
Le Ciel Fracturé | |
Enchantement | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le lien de vie. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. | |
Henry Peters |
Kogla et Yidaro | |
Créature légendaire : grand singe et dinosaure et tortue terrestre | |
Quand Kogla et Yidaro arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Ils acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. • Ils se battent contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. , défaussez-vous de Kogla et Yidaro : Détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Mélangez Kogla et Yidaro dans votre bibliothèque depuis votre cimetière, puis piochez une carte. | |
Chris Rahn | 7/7 |
Kroxa et Kounoros | |
Créature légendaire : ancêtre et géant et chien | |
Vigilance, menace, lien de vie À chaque fois que Kroxa et Kunoros arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, vous pouvez exiler cinq cartes depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
Ignatius Budi | 6/6 |
Omnath, Locus du Tout | |
Créature légendaire : phyrexian et élémental | |
Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient noir à la place Au début de votre première phase principale, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte si elle a au moins trois symboles de mana coloré dans son coût. Si vous faites ainsi, ajoutez trois manas de la combinaison de ses couleurs de votre choix et mettez-la dans votre main. Si vous ne la révélez pas, mettez-la dans votre main. | |
Bryan Sola | 4/4 |
Quintorius, maître docte | |
Créature légendaire : éléphant et clerc | |
Vigilance Au début de votre étape de fin, exilez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. , , sacrifiez un esprit : Choisissez une carte ciblée exilée par Quintorius. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
Lie Setiawan | 3/5 |
Turlupin et Torbran | |
Créature légendaire : peuple fée et nain | |
Vol, initiative, célérité À chaque fois que Turlupin et Torbran infligent des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, choisissez n'importe quel nombre — • Chaque joueur crée un jeton Trésor. • Chaque joueur sacrifie une créature. • Si une source devait infliger des blessures à un joueur ou à une bataille ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place. | |
Viko Menezes | 3/4 |
Thalia et le monstre de Gitrog | |
Créature légendaire : humain et grenouille et horreur | |
Initiative, contact mortel Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. À chaque fois que Thalia et le monstre de Gitrog attaquent, sacrifiez une créature ou un terrain, puis piochez une carte. | |
Howard Lyon | 4/4 |
Yargle et Multani | |
Créature légendaire : grenouille et esprit et élémental | |
Slawomir Maniak | 18/6 |
Zimone et Dina | |
Créature légendaire : humain et dryade | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. , sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins huit terrains, répétez ce processus une fois. | |
Lie Setiawan | 3/4 |
Zurgo et Ojutaï | |
Créature légendaire : orque et dragon | |
Vol, célérité Zurgo et Ojutaï ont la défense talismanique pendant le tour où ils sont arrivés sur le champ de bataille. À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez renvoyer un de ces dragons dans la main de son propriétaire. | |
Daarken | 4/4 |
Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion | |
Artefact légendaire | |
, : Un adversaire ciblé meule trois cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain de son cimetière. Elle acquiert "Si ce terrain devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." , , sacrifiez Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de praetor, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Kekai Kotaki |
Épée de Jadis et d'Avenir | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le bleu et le noir. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 2. Puis vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Équipement | |
Joshua Cairos |
La Bataille de Lèzeau | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. Puis, créez un jeton Nourriture pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Tomas Duchek |
Boromir, Gardien de la Tour | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Vigilance À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort. Sacrifiez Boromir, Gardien de la Tour : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente. | |
Yigit Koroglu | 3/3 |
Aube d'un Nouvel Âge | |
Enchantement | |
L'Aube d'un Nouvel Âge arrive avec un marqueur "espoir" sur elle pour chaque créature que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "espoir" de l'Aube d'un Nouvel Âge. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Puis, si l'Aube d'un Nouvel Âge n'a aucun marqueur "espoir" sur elle, sacrifiez-la et vous gagnez 4 points de vie. | |
Anato Finnstark |
Floraison de l'Arbre blanc | |
Enchantement légendaire | |
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont parade . Les créatures non-légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Erikas Perl |
Reforgeage | |
Enchantement | |
Quand le Reforgeage arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée depuis votre cimetière. Tant que c'est votre tour, vous pouvez activer des capacités d'équipement à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. Vous pouvez payer à la place du coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez pendant chacun de vos tours. | |
Craig J Spearing |
Frodo, fléau de Sauron | |
Créature légendaire : halfelin et citoyen | |
: Si Frodo, fléau de Sauron est un citoyen, il devient un halfelin et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3 et le lien de vie. : Si Frodo est un éclaireur, il devient un halfelin et gredin avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie si l'Anneau vous a tenté au moins quatre fois cette partie. Sinon, l'anneau vous tente." | |
Dmitry Burmak | 1/2 |
Gandalf le Blanc | |
Créature légendaire : avatar et sorcier | |
Flash Vous pouvez lancer des sorts légendaires et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash. Si l'arrivée ou le départ d'un artefact ou d'un permanent légendaire du champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Magali Villeneuve | 4/5 |
Guerre de la Dernière Alliance | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente. | |
Alexander Forssberg |
Porté par un vent | |
Éphémère | |
Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash. Piochez une carte. | |
Alexander Mokhov |
Baie d'Or, fille de la Rivière | |
Créature légendaire : nymphe | |
: Déplacez sur Baie d'Or depuis un autre permanent ciblé que vous contrôlez un marqueur de chaque sorte qui n'est pas sur Baie d'Or, fille de la Rivière. , : Déplacez au moins un marqueur de Baie d'Or sur un autre permanent ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Marie Magny | 1/3 |
Appel de l'Île Perdue | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous appliquez le regard, mettez un marqueur "verset" sur l'Appel de l'Île Perdue. , exilez l'Appel de l'Île Perdue : Piochez une carte pour chaque marqueur "verset" sur l'Appel de l'Île Perdue. S'il a au moins sept marqueurs "verset" sur lui, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Wangjie Li |
Pression sur l'ennemi | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ou un sort ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana. | |
Valera Lutfullina |
Rangers d'Ithilien | |
Créature : humain et ranger | |
Vigilance Quand les Rangers d'Ithilien arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature de force inférieure ciblée tant que vous contrôlez les Rangers d'Ithilien. Puis l'Anneau vous tente. | |
Torgeir Fjereide | 3/3 |
Parchemin d'Isildur | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Acquérez le contrôle de jusqu'à un artefact ciblé tant que vous contrôlez le Parchemin d'Isildur. L'Anneau vous tente. Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune d'elles. Piochez une carte pour chaque créature engagée qu'un adversaire ciblé contrôle. | |
Audrey Benjaminsen |
Tempête de Saruman | |
Enchantement | |
Parade À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
Lorenzo Lanfranconi |
Le Guetteur de l'Eau | |
Créature légendaire : kraken | |
Le Guetteur de l'Eau arrive engagé avec neuf marqueurs "étourdissement" sur lui. À chaque fois que vous piochez une carte pendant le tour d'un adversaire, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule. À chaque fois qu'un tentacule que vous contrôlez meurt, dégagez jusqu'à un kraken ciblé et mettez un marqueur "étourdissement" sur jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. | |
Chris Cold | 9/9 |
Appel de l'Anneau | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, l'Anneau vous tente. À chaque fois que vous choisissez une créature comme votre porteur de l'Anneau, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Anato Finnstark |
Frappe fatidique d'Isildur | |
Éphémère légendaire | |
(Vous ne pouvez lancer un éphémère légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker légendaire.) Détruisez une créature ciblée. Si son contrôleur a plus de quatre cartes en main, il exile depuis sa main un nombre de cartes égal à la différence. | |
John Di Giovanni |
Lobelia Sacquet de Besace | |
Créature légendaire : halfelin et citoyen | |
Flash Menace Quand Lobelia Sacquet de Besace arrive, exilez une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci, puis créez X jetons Trésor, X étant la force de la carte exilée. | |
Hristo D. Chukov | 2/3 |
Un Anneau pour les gouverner tous | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) L'Anneau vous tente, puis chaque joueur meule un nombre de cartes égal à la force de votre porteur de l'Anneau. Détruisez toutes les créatures non-légendaires. Chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque carte de créature dans le cimetière de ce joueur. | |
L J Koh |
Maîtres archers orques | |
Créature : orque et archer | |
Flash Quand les Maîtres archers orques arrivent sur le champ de bataille et à chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, les Maîtres archers orques infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. Puis, amassez des orques 1. | |
Maxim Kostin | 1/1 |
Sauron, le Nécromancien | |
Créature légendaire : avatar et horreur | |
Menace À chaque fois que Sauron, le Nécromancien attaque, exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie de cette carte, excepte que c'est une apparition 3/3 noire avec la menace. Au début de la prochaine étape de fin, exilez ce jeton à moins que Sauron ne soit votre porteur de l'Anneau. | |
Yongjae Choi | 4/4 |
Ombre de l'ennemi | |
Rituel | |
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière d'un joueur ciblé. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer. | |
Shahab Alizadeh |
Roi-sorcier d'Angmar | |
Créature légendaire : apparition et noble | |
Vol À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, chaque adversaire sacrifie une créature qui vous a infligé des blessures de combat ce tour-ci. L'Anneau vous tente. Défaussez-vous d'une carte : Le Witch-king of Angmar acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
Anato Finnstark | 5/3 |
Démonstration de puissance | |
Éphémère | |
Ce sort ne peut pas être copié. Copiez n'importe quel nombre de sorts d'éphémère et/ou de rituel. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
Shahab Alizadeh |
Éomer, maréchal du Rohan | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Célérité À chaque fois qu'au moins une autre creature légendaire attaquante que vous contrôlez meurt, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Jesper Ejsing | 4/4 |
Chute de Cair Andros | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures non-combat, amassez des orques X, X étant ce surplus de blessures. : La Chute de Cair Andros inflige 7 blessures à une créature ciblée. | |
Shahab Alizadeh |
Glóin, émissaire nain | |
Créature légendaire : nain et conseiller | |
À chaque fois que vous lancez un sort historique, créez un jeton Trésor. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) , sacrifiez un trésor : Incitez une créature ciblée. | |
Tomas Duchek | 3/3 |
Abattage du bois des Ents | |
Rituel | |
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Revelez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de terrains sacrifiés de cette manière. Choisissez n'importe quel nombre de cartes d'artefact et/ou de terrain révélées de cette manière. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes non-terrain choisies de cette manière, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain choisies de cette manière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Manuel Castañón |
Maraudeur de la Moria | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Double initiative À chaque fois qu'un gobelin ou un orque que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Andrea Piparo | 1/1 |
Banditisme malveillant | |
Enchantement | |
Quand le Banditisme malveillant arrive, il inflige X blessures à chaque créature. À chaque fois qu'au moins une créature que vos adversaires contrôlent meurt, vous créez un jeton Trésor. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Manuel Castañón |
Aller et retour | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas bloquer tant que que vous contrôlez l'Aller et retour. L'Anneau vous tente. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Créez Smaug, un jeton de créature légendaire 6/6 rouge Dragon avec le vol, la célérité et "Quand cette créature meurt, créez quatorze jetons Trésor." | |
Jarel Threat |
Halfeline ravie | |
Créature : halfelin et citoyen | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire, et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
Inka Schulz | 1/2 |
Chœur elfe | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. Les créatures que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix". | |
Anato Finnstark |
Chute de Gil-galad | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Regard 2. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert "Quand cette créature meurt, piochez deux cartes." Puis cette créature se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée. | |
Craig Elliott |
Fangorn, berger des arbres | |
Créature légendaire : sylvin | |
Les sylvins que vous contrôlez ont la vigilance. À chaque fois qu'au moins un sylvin que vous contrôlez attaque, ajoutez deux fois cette quantité de . Vous ne perdez pas le mana vert non dépensé au moment ou les étapes et les phases se terminent. | |
Jesper Ejsing | 4/10 |
Dernière marche des Ents | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piochez un nombre de cartes égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez, puis mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature depuis votre main. | |
John Tedrick |
Legolas, maître archer | |
Créature légendaire : elfe et archer | |
Portée À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Legolas, maître archer, mettez un marqueur +1/+1 sur Legolas. À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous ne contrôlez pas, Legolas inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée. | |
Campbell White | 1/4 |
Radagast le Brun | |
Créature légendaire : avatar et sorcier | |
À chaque fois que Radagast le Brun ou une autre créature non-jeton arrive sous votre contrôle, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de cette créature. Vous pouvez révéler une créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez parmi ces cartes et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Alexander Mokhov | 2/5 |
L'Anneau prend le chemin du sud | |
Rituel | |
L'Anneau vous tente. Puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Wangjie Li |
Aragorn, chef de la compagnie | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous choisissez une créature autre qu'Aragorn, chef de la compagnie comme porteur de l'Anneau, mettez sur Aragorn un marqueur de votre choix parmi "initiative", "vigilance", "contact mortel" et "lien de vie". À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur Aragorn, mettez un marqueur de chacune de ces sortes sur jusqu'à une autre créature ciblée. | |
Anna Steinbauer | 3/3 |
Aragorn, l'unificateur | |
Créature légendaire : humain et noble | |
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. À chaque fois que vous lancez un sort bleu, regard 2. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Aragorn, l'unificateur inflige 3 blessures à un adversaire ciblé. À chaque fois que vous lancez un sort vert, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | |
Javier Charro | 5/5 |
Arwen, reine mortelle | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
Arwen, reine mortelle arrive avec un marqueur "indestructible" sur elle. , retirez un marqueur "indestructible" d'Arwen : Une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur cette créature et un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur Arwen. | |
Miranda Meeks | 2/2 |
Le Balrog, Fléau de Durin | |
Créature légendaire : avatar et démon | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié ce tour-ci. Célérité Le Balrog, Fléau de Durin ne peut pas être bloqué excepté par des créatures légendaires. Quand Le Balrog meurt, détruisez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature. | |
Kekai Kotaki | 7/5 |
Portes de Durin | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que vous attaquez, regard 2, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille, engagée et attaquante. Jusqu'à votre prochain tour, elle acquiert le piétinement si vous contrôlez un nain et la défense talismanique si vous contrôlez un elfe. | |
Marc Simonetti |
Elrond, maître des soins | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
À chaque fois que vous appliquez le regard, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes que vous avez regardées en appliquant le regard de cette manière. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte. | |
Wangjie Li | 4/4 |
Éowyn, chevalière intrépide | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Célérité Quand Éowyn, chevalière intrépide arrive, exilez une créature ciblée de force supérieure qu'un adversaire contrôle. Les créatures légendaires que vous contrôlez acquièrent la protection contre chacune des couleurs de cette créature jusqu'à la fin du tour. | |
Magali Villeneuve | 3/4 |
Faramir, Prince d'Ithilien | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Au début de votre étape de fin, choisissez un adversaire. Au début de la prochaine étape de fin de ce joueur, vous piochez une carte s'il ne vous a pas attaqué ce tour. Sinon, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
Tomas Duchek | 3/3 |
Flamme d'Anor | |
Éphémère | |
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un sorcier au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir deux à la place. • Un joueur ciblé pioche deux cartes. • Détruisez un artefact ciblé. • La Flamme d'Anor inflige 5 blessures à une créature ciblée. | |
Yigit Koroglu |
Galadriel de Lothlórien | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Galadriel de Lothlórien comme porteur de l'Anneau, regard 3. À chaque fois que vous appliquez le regard, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de terrain est révélée de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille engagée. | |
Magali Villeneuve | 3/3 |
Gandalf le Gris | |
Créature légendaire : avatar et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé. • Gandalf le Gris inflige 3 blessures à chaque adversaire. • Copiez un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. • Mettez Gandalf au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Aaron Miller | 3/4 |
Gimli, vengeur éploré | |
Créature légendaire : nain et guerrier | |
Gimli, vengeur éploré a l'indestructible tant qu'au moins deux créatures sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Gimli. Quand cette capacité se résout pour la troisième fois ce tour-ci, Gimli se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Bartlomiej Gawel | 3/2 |
Roi des parjures | |
Créature légendaire : esprit et noble | |
Vol À chaque fois que le Roi des parjures ou un autre esprit que vous contrôlez devient la cible d'un sort, il passe hors phase. À chaque fois que le Roi des parjures ou un autre esprit que vous contrôlez passe en phase, créez un jeton de créature engagé 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Tatiana Veryayskaya | 3/3 |
Lotho, shirriff corrompu | |
Créature légendaire : halfelin et gredin | |
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton Trésor. | |
Ilker Yildiz | 2/1 |
Merry, écuyer du Rohan | |
Créature légendaire : halfelin et chevalier | |
Célérité Merry, écuyer du Rohan a l'initiative tant qu'il est équipé. À chaque fois que vous attaquez avec Merry et une autre créature légendaire, piochez une carte. | |
Tomas Duchek | 2/2 |
Pippin, garde de la Citadelle | |
Créature légendaire : halfelin et soldat | |
Vigilance, parade : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre le type de carte de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Bartlomiej Gawel | 2/2 |
Samsagace Gamegie | |
Créature légendaire : halfelin et paysan | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture. Sacrifiez trois nourritures : Renvoyez une carte historique depuis votre cimetière dans votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.) | |
Ekaterina Burmak | 2/2 |
Saruman le Multicolore | |
Créature légendaire : avatar et sorcier | |
Parade — Défaussez-vous d'une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel. À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, chaque adversaire meule deux cartes. Quand au moins une carte est meulée de cette manière, exilez une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à celle de ce sort depuis le cimetière d'un adversaire. Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
Alexander Mokhov | 5/4 |
Sauron, le Seigneur ténébreux | |
Créature légendaire : avatar et horreur | |
Parade — Sacrifiez un artefact légendaire ou une créature légendaire. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, amassez des orques 1. À chaque fois qu'une armée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, l'Anneau vous tente. À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez quatre cartes. | |
Kieran Yanner | 7/6 |
Rançon de Sauron | |
Éphémère | |
Choisissez un adversaire. Il regarde les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. L'Anneau vous tente. | |
Alex Brock |
Shagrat, porteur du butin | |
Créature légendaire : orque et soldat | |
À chaque fois que Shagrat, porteur du butin attaque, attachez-lui jusqu'à un équipement ciblé. Puis amassez des orques X, X étant le nombre d'équipements attachés à Shagrat. | |
Tatiana Veryayskaya | 4/4 |
Sharcoux, tyran de la Comté | |
Créature légendaire : avatar et gredin | |
Les capacités activées des terrains que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. Sharcoux, tyran de la Comté a toutes les capacités activées des terrains que vos adversaires contrôlent excepté les capacités de mana. Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour activer les capacités de Sharcoux. | |
Matt Stewart | 2/4 |
Arachne, fille d'Ungoliant | |
Créature légendaire : araignée et démon | |
Contact mortel, parade Les autres araignées que vous contrôlez ont le contact mortel et parade . À chaque fois qu'une autre créature blessée ce tour-ci par une araignée que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact Nourriture avec ", , sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie," et qu'il perd tous ses autres types de carte. | |
Lorenzo Mastroianni | 8/8 |
Sméagol, guide serviable | |
Créature légendaire : halfelin et horreur | |
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, l'Anneau vous tente. À chaque fois que l'Anneau vous tente, un adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille engagée sous votre contrôle et le reste dans son cimetière. | |
Campbell White | 4/2 |
Tom Bombadil | |
Créature légendaire : dieu et barde | |
Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez, Tom Bombadil a la défense talismanique et l'indestructible. À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de saga. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Dmitry Burmak | 4/4 |
Andúril, Flamme de L'Ouest | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons, engagés et attaquants. Équipement | |
Irvin Rodriguez |
Glamdring | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana. Équipement | |
Andrea Piparo |
Cor du Gondor | |
Artefact légendaire | |
Quand le Cor du Gondor arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. , : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat, X étant le nombre d'humains que vous contrôlez. | |
Yigit Koroglu |
Cor de la Marche | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois qu'au moins deux créatures que vous contrôlez attaquent un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Anastasia Balakchina |
Cotte de mithril | |
Artefact légendaire : équipement | |
Flash Indestructible Quand la Cotte de mithril arrive, attachez-la à une créature légendaire ciblée que vous contrôlez. La créature équipée a l'indestructible. Équipement | |
Igor Krstic |
L'Anneau Unique | |
Artefact légendaire | |
Indestructible Quand L'Anneau Unique arrive, si vous l'avez lancé, vous acquérez la protection contre tout jusqu'à votre prochain tour. Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique. : Mettez un marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique. | |
Veli Nyström |
Palantír d'Orthanc | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "influence" sur le Palantír d'Orthanc et regard 2. Puis un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. Si ce joueur ne le fait pas, vous meulez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "influence" sur le Palantír d'Orthanc, et ce joueur perd un nombre de points de vie à la valeur de mana totale de ces cartes. | |
Tatiana Veryayskaya |
Fiole de Galadriel | |
Artefact légendaire | |
Si vous deviez piocher une carte alors que vous n'avez pas de carte en main, piochez deux cartes à la place. Si vous deviez gagner des points de vie alors que vous avez 5 points de vie ou moins, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Andrea Piparo |
Dard, la dague étincelante | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité. Au début de chaque combat, dégagez la créature équipée. La créature équipée a l'initiative tant qu'elle bloque ou est bloquée par un gobelin ou un orque. Équipement | |
Nino Is |
Minas Tirith | |
Terrain légendaire | |
Minas Tirith arrive engagé à moins que vous contrôliez une créature légendaire. : Ajoutez . , : Piochez une carte. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci. | |
Arthur Yuan |
Mines de la Moria | |
Terrain légendaire | |
Les Mines de la Moria arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous contrôliez une créature légendaire. : Ajoutez . , , exilez trois cartes depuis votre cimetière : Créez deux jetons Trésor. | |
Arthur Yuan |
Montagne du Destin | |
Terrain légendaire | |
, payez 1 points de vie : Ajoutez ou . , : La Montagne du Destin inflige 1 blessure à chaque adversaire. , , sacrifiez la Montagne du Destin et un artefact légendaire : Choisissez jusqu'à deux créatures, puis détruisez le reste. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Jonas De Ro |
Fondcombe | |
Terrain légendaire | |
Fondcombe arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire. : Ajoutez . , : Regard 2. N'activez que si vous contrôlez une créature légendaire. | |
Jonas De Ro |
La Comté | |
Terrain légendaire | |
La Comté arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire. : Ajoutez . , , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Nourriture. | |
Jonas De Ro |
Archonte des rosiers sauvages | |
Créature : archonte | |
Vol Les autres créatures que vous contrôlez qui sont enchantées par des auras que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4 et ont le vol. | |
Chris Rahn | 4/4 |
Expulsez les intrus ! | |
Rituel | |
Choisissez un nombre entre 0 et 10. Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale au nombre choisi. | |
Andreas Zafiratos |
Cavalerie tremblelune | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol Quand la Cavalerie tremblelune arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Aldo Dominguez | 6/6 |
Lapicorne royal | |
Créature : lapin et licorne | |
La force et l'endurance du Lapicorne royal sont chacune égales au nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez. | |
Ilse Gort | */* |
Vendeuse de grimoires | |
Créature : humain et paysan | |
Vigilance Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.") | |
Scott Murphy | 2/2 |
Un conte éternel | |
Enchantement | |
Les créatures enchantées que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Julie Dillon |
Trois souris aveugles | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Souris. , Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
Andrew Mar |
Vertu de loyauté | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Dégagez ces créatures. | |
Piotr Dura | |
Allégeance d'Ardenval | |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.) | |
Garde du corps renard-garou | |
Créature : elfe et renard et chevalier | |
Flash Quand le Garde du corps renard-garou arrive, exilez jusqu'à une autre créature non-Renard ciblée jusqu'à ce que le Garde du corps renard-garou quitte le champ de bataille. , sacrifiez le Garde du corps renard-garou : Vous gagnez 2 points de vie. | |
Nestor Ossandon Leal | 2/2 |
Facéties ridicules | |
Rituel | |
Vous pouvez lancer les Facéties ridicules comme si elles avaient le flash si vous payez supplémentaires pour les lancer. Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de rôle Maudit attaché à cette créature. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.) | |
Brent Hollowell |
Voyage extraordinaire | |
Enchantement | |
Quand le Voyage extraordinaire arrive, exilez jusqu'à X créatures ciblées. Pour chacune de ces cartes, son propriétaire peut la jouer tant qu'elle reste exilée. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton arrive, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis l'exil ou a été lancée depuis l'exil, vous piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Volkan Baga |
Rite de clairvoyance | |
Éphémère | |
Négociation Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si ce sort a été négocié, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Randy Gallegos |
Baleine de loch à corne | |
Créature : baleine | |
Flash Parade La Baleine de loch à corne arrive engagée à moins que ce soit votre tour. | |
Simon Dominic | 6/6 |
Brèche du lagon | |
Éphémère : aventure | |
Le propriétaire d'une créature attaquante ciblée que vous ne contrôlez pas la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. | |
Prodige ingénieux | |
Créature : humain et sorcier | |
Furtivité Le Prodige ingénieux arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien, si le Prodige ingénieux a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Brian Valeza | 0/1 |
Færie victime de la malédiction du sommeil | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol, parade La Færie victime de la malédiction du sommeil arrive engagée avec trois marqueurs "étourdissement" sur elle. : Dégagez la Færie victime de la malédiction du sommeil. | |
Heonhwa Choe | 3/3 |
Messager de Tarelion | |
Créature : peuple fée et noble | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins un peuple fée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur un peuple fée ciblé que vous contrôlez. | |
Marta Nael | 1/3 |
Vertu de savoir | |
Enchantement | |
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Piotr Dura | |
Visions de Vantress | |
Éphémère : aventure | |
Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Ashiok, manipulateur maléfique | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ashiok | ||||||||||||
| ||||||||||||
Raymond Swanland | 5 |
Implorer le miroir | |
Rituel | |
Négociation Cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Si ce sort a été négocié, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si la valeur de mana de ce sort est inférieure ou égale à 4. Mettez la carte exilée dans votre main si elle n'a pas été lancée de cette manière. | |
Cynthia Sheppard |
Fin | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si votre total de points de vie est inférieur ou égal à 5. Exilez une cible, créature ou planeswalker. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce permanent et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
Donato Giancola |
Empoisonneuse à bonbons | |
Créature : humain et psychagogue | |
Lien de vie Quand l'Empoisonneuse à bonbons arrive, jusqu'à une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. | |
Brian Valeza | 3/2 |
Tenter avec des friandises | |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Conquête des chevaliers-liches | |
Rituel | |
Sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, d'enchantements et/ou de jetons. Renvoyez sur le champ de bataille autant de cartes de créature depuis votre cimetière. | |
Denis Zhbankov |
Seigneur Grouilleur, roi des égouts | |
Créature légendaire : rat et noble | |
À chaque fois qu'un autre rat arrive sous votre contrôle, exilez jusqu'à une carte ciblée du cimetière d'un adversaire. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." | |
Jesper Ejsing | 3/3 |
Bénédiction de Seigneur Grouilleur | |
Enchantement | |
Quand la Bénédiction de Seigneur Grouilleur arrive, créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.) Au début de votre étape de pioche, si vous contrôlez une créature enchantée, vous perdez 1 point de vie et vous piochez une carte supplémentaire. | |
Joseph Weston |
Plaisanterie de Turlupin | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou plus — • Chaque joueur se défausse de deux cartes. • Chaque joueur perd 4 points de vie. • Chaque joueur sacrifie deux créatures. | |
Tyler Walpole |
Spectre de la mortalité | |
Créature : spectre | |
Vol Quand le Spectre de la mortalité arrive, vous pouvez exiler au moins une carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes exilées de cette manière. | |
Daarken | 3/3 |
Sortimage malveillant | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand le Sortimage malveillant arrive, créez un jeton de rôle Maudit attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.) | |
Anna Steinbauer | 3/2 |
Colonie emmêlée | |
Créature : rat | |
La Colonie emmêlée ne peut pas bloquer. Quand la Colonie emmêlée meurt, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer", X étant la quantité de blessures qu'elle a subies ce tour-ci. | |
Filip Burburan | 3/2 |
Vertu de persistance | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. | |
Piotr Dura | |
Mépris selon Locthwain | |
Rituel : aventure | |
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | |
Vaurienne charmante | |
Créature : humain et gredin | |
Célérité Quand la Vaurienne charmante arrive, choisissez l'un — • Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. • Créez un jeton Trésor. • Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Caroline Gariba | 1/1 |
Tournée générale ! | |
Enchantement | |
Les artefacts que vous contrôlez ont ", sacrifiez cet artefact : Il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à 1 plus le nombre de permanents appelés Tournée générale ! que vous contrôlez." | |
Filipe Pagliuso |
Goddric, fêtard à cape | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Célérité Célébration — Tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, Goddric, fêtard à cape est un dragon avec une force et une endurance de base 4/4, le vol, et " : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour." (Il perd tous ses autres types de créature.) | |
Jason A. Engle | 3/3 |
Imodane, le pyromarteau | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez qui ne cible qu'une créature inflige des blessures à cette créature, Imodane inflige autant blessures à chaque adversaire. | |
Chris Rahn | 4/4 |
Souris de combat enragée | |
Créature : souris | |
Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte de moins à lancer. Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Rudy Siswanto | 2/1 |
Escouflenfer brûleur de royaumes | |
Créature : dragon | |
Négociation Vol, célérité Quand l'Escouflenfer brûleur de royaumes arrive, s'il a été négocié, ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. : L'Escouflenfer brûleur de royaumes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Billy Christian | 4/6 |
Egoutier bonnet-rouge | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Menace Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Ce jeton ne peut pas bloquer." Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Alexey Kruglov | 3/3 |
Élémental de rôtisserie | |
Créature : élémental | |
Menace À chaque fois que l'Élémental de rôtisserie inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "broche" sur l'Élémental de rôtisserie. Puis vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "broche" sur l'Élémental de rôtisserie. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
Leonardo Santanna | 1/1 |
Chanson de Totentanz | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Gallegos |
Vertu de courage | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous pouvez exiler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
Piotr Dura | |
Brasier de Braisereth | |
Éphémère : aventure | |
Le Brasier de Braisereth inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.) | |
Tortue florissante | |
Créature : tortue terrestre | |
À chaque fois que la Tortue florissante arrive ou attaque, meulez trois cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière. Les capacités activées des terrains que vous contrôlez coûtent de moins activer. Les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Simon Dominic | 3/3 |
Familier de ronces | |
Créature : élémental et raton-laveur | |
: Ajoutez . , , défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Familier de ronces dans la main de son propriétaire. | |
Simon Dominic | 2/2 |
Partir en quête | |
Rituel : aventure | |
Meulez sept cartes. Puis mettez sur le champ de bataille une carte de créature, d'enchantement ou de terrain parmi les cartes meulées. | |
Archiviste elfe | |
Créature : elfe et artificier | |
À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sous votre contrôle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Archiviste elfe. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. À chaque fois qu'au moins un enchantement arrive sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Mila Pesic | 0/1 |
Rencontre sauvage | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée ce tour-ci. Au début de la prochaine phase de combat ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Fajareka Setiawan |
Triplés bourrus | |
Créature : satyre et guerrier | |
Piétinement Quand les Triplés bourrus arrivent sur le champ de bataille, s'ils ne sont pas un jeton, créez deux jetons qui en sont des copies. Quand les Triplés bourrus meurent, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à leur force sur chaque créature que vous contrôlez appelée Triplés bourrus. | |
Fajareka Setiawan | 3/3 |
La rédemption du chasseur | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Magali Villeneuve |
Sentinelle de la sapience perdue | |
Créature : elfe et chevalier | |
Quand la Sentinelle de la sapience perdue arrive, choisissez l'un ou plus — • Renvoyez dans votre main une carte ciblée que vous possédez en exil qui a une aventure. • Mettez une carte ciblée que vous ne possédez pas en exil qui a une aventure au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
Cristi Balanescu | 3/4 |
Démarrage tonitruant | |
Rituel | |
Négociation Regardez les vingt cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles. Si ce sort a été négocié, mettez les cartes révélées sur le champ de bataille. Sinon, mettez les cartes révélées dans votre main. Puis mélangez. | |
Aldo Dominguez |
Vertu de force | |
Enchantement | |
Si vous engagez un terrain de base pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place. | |
Piotr Dura | |
Croissance de Garenbrig | |
Rituel : aventure | |
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.) | |
Agatha du vil chaudron | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent de moins à activer, X étant la force d' Agatha du vil chaudron. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Jason A. Engle | 1/1 |
La folie de l'apprenti | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.) , Choisissez une créature non-jeton que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un jeton que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire, que c'est un reflet en plus de ses autres types, et qu'il a la célérité. Sacrifiez tous les reflets que vous contrôlez. | |
Tuan Duong Chu |
Eriette de la pomme enchantée | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Chaque créature qui est enchantée par une aura que vous contrôlez ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'auras que vous contrôlez. | |
Magali Villeneuve | 2/4 |
Troll fléau des faunes | |
Créature : troll | |
Quand le Troll fléau des faunes arrive, créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.) , sacrifiez une aura attachée au Troll fléau des faunes : Le Troll fléau des faunes se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Artur Nakhodkin | 4/4 |
La mère l'oie | |
Créature légendaire : oiseau et hydre | |
Vol La mère l'oie arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand La mère l'oie arrive, créez la moitié de X jetons Nourriture, arrondie à l'unité supérieure. À chaque fois que La mère l'oie attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Hylda de la Couronne glacée | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
À chaque fois que vous engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 4/4 blanche et bleue Élémental. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. • Regard 2, puis piochez une carte. | |
Ekaterina Burmak | 3/4 |
Détrousseur d'apparence | |
Créature : peuple fée et changeforme | |
Vol : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. : Le Détrousseur d'apparence devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana de X, excepté qu'il a le vol et cette capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Ben Hill | 1/1 |
Rowan, scion de la guerre | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Menace : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont noirs et/ou rouges coûtent de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Magali Villeneuve | 4/2 |
Tarelion, seigneur bienveillant | |
Créature légendaire : peuple fée et noble | |
Vol Au moment où Tarelion, seigneur bienveillant arrive, choisissez un nombre entre 1 et 10. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana, une force ou une endurance égale au nombre choisi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte. | |
Justyna Dura | 3/4 |
Will, scion de la paix | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vigilance : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont blancs et/ou bleus coûtent de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Ryan Pancoast | 2/4 |
Yenna, régente de Croc-rouge | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
, : Choisissez un enchantement ciblé que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un autre permanent que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire. Si le jeton est une aura, dégagez Yenna, régente de Croc-rouge, puis regard 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Justyna Dura | 4/4 |
Beluna Grande-bourrasque | |
Créature légendaire : géant et noble | |
Piétinement Les sorts de permanent que vous lancez qui ont une aventure coûtent de moins à lancer. | |
Victor Adame Minguez | 4/4 |
En quête de frissons | |
Éphémère : aventure | |
Meulez sept cartes. Puis mettez dans votre main toutes les cartes qui ont une aventure parmi les cartes meulées. | |
Somnophage cruel | |
Créature : cauchemar | |
La force et l'endurance du Somnophage cruel sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. | |
Jason A. Engle | */* |
Impossible de se réveiller | |
Rituel : aventure | |
Un joueur ciblé meule quatre cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Dragon décadent | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que le Dragon décadent attaque, créez un jeton Trésor. | |
Wylie Beckert | 4/4 |
Goût du luxe | |
Éphémère : aventure | |
Exilez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées. | |
Gueule sucrée dévorante | |
Créature : horreur | |
Menace, piétinement Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton. Si vous ne faites pas ainsi, engagez la Gueule sucrée dévorante. | |
Nino Vecia | 6/6 |
Dîner en tête à tête | |
Éphémère : aventure | |
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Loutre insaisissable | |
Créature : loutre | |
Prouesse Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Loutre insaisissable ne peuvent pas la bloquer. | |
Christina Kraus | 1/1 |
Don du bosquet | |
Rituel : aventure | |
Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Duelliste flammecœur | |
Créature : humain et chevalier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie. | |
Justyna Dura | 3/1 |
Balafre de flammecœur | |
Éphémère : aventure | |
La Balafre de flammecœur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Kellan, au sang de fæ | |
Créature légendaire : humain et peuple fée | |
Double initiative Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque aura et chaque équipement attaché à Kellan, au sang de fæ. | |
Anna Steinbauer | 2/2 |
Faveur du droit de naissance | |
Rituel : aventure | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Chevalier de l'effroi du Bois moussu | |
Créature : humain et chevalier | |
Piétinement Quand le Chevalier de l'effroi du Bois moussu meurt, vous pouvez le lancer depuis votre cimetière comme une aventure jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
Ryan Pancoast | 3/2 |
Murmures effroyables | |
Rituel : aventure | |
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Lièvre au bouclier de pollen | |
Créature : lapin | |
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Olena Richards | 2/2 |
Courir deux lièvres | |
Rituel : aventure | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Druide en quête | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur le Druide en quête. | |
Jason A. Engle | 1/1 |
En quête de la bête | |
Éphémère : aventure | |
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes. | |
Vipère bouillante | |
Créature : élémental et serpent | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la Vipère bouillante inflige 1 blessure à ce joueur. | |
Andrew Mar | 2/1 |
Nettoyage à la vapeur | |
Rituel : aventure | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Jumeaux jumelés | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol, vigilance, parade | |
Fajareka Setiawan | 4/4 |
Spirale expéditive | |
Éphémère : aventure | |
Exilez une créature non-jeton ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Chaudron d'âme d'Agatha | |
Artefact légendaire | |
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer les capacités des créatures que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par le Chaudron d'âme d'Agatha. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Quand une carte de créature est exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Jason A. Engle |
Couronne d'hiver de Hylda | |
Artefact légendaire | |
, : Engagez une créature ciblée. Cette capacité coûte de moins à activer pendant votre tour. , sacrifiez la Couronne d'hiver de Hylda : Piochez une carte pour chaque créature engagée que vos adversaires contrôlent. | |
Volkan Baga |
Le Culmefer | |
Artefact légendaire | |
: Ajoutez . À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sous votre contrôle, vous pouvez faire que Le Culmefer devienne un artefact légendaire Équipement appelé Toutflamme, héritage des héros. Si vous faites ainsi, il acquiert équipement et "La créature équipée gagne +3/+3" et perd toutes ses autres capacités. | |
Adam Paquette |
Syr Gingembre, la fin du dessert | |
Créature-artefact légendaire : nourriture et chevalier | |
Syr Gingembre, la fin du dessert a le piétinement, la défense talismanique et la célérité tant qu'un adversaire contrôle un planeswalker. À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Syr Gingembre et regard 1. , , sacrifiez Syr Gingembre : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
Michal Ivan | 3/1 |
Bivouac tourmenté | |
Terrain | |
Le Bivouac tourmenté arrive engagé. : Ajoutez ou . : Le Bivouac tourmenté devient une créature 2/2 rouge et blanche Bovidé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que le Bivouac tourmenté attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Sergey Glushakov |
Maisonnette tourmentée | |
Terrain | |
La Maisonnette tourmentée arrive engagée. : Ajoutez ou . : La Maisonnette tourmentée devient une créature 4/4 noire et verte Horreur jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Maisonnette tourmentée attaque, créez un jeton Nourriture et exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. | |
Jesper Ejsing |
Forteresse tourmentée | |
Terrain | |
La Forteresse tourmentée arrive engagée. : Ajoutez ou . : La Forteresse tourmentée devient une créature 1/4 blanche et noire Cauchemar jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Forteresse tourmentée attaque, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Piotr Dura |
Tour tourmentée | |
Terrain | |
La Tour tourmentée arrive engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Tour tourmentée devient une créature 2/1 bleue et rouge Élémental avec "Tant que c'est votre tour, cette créature a l'initiative." C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Tour tourmentée attaque, regard 1. | |
Sergey Glushakov |
Tige de vigne tourmentée | |
Terrain | |
La Tige de vigne tourmentée arrive engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, la Tige de vigne tourmentée devient une créature 5/5 verte et bleue Plante avec le piétinement. C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Tige de vigne tourmentée attaque, jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. | |
Sam Burley |
Éveil d'Abuelo | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement non-Aura ciblé depuis votre cimetière avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. C'est une créature 1/1 Esprit avec le vol en plus de ses autres types. | |
Eelis Kyttanen |
Fonderie de fabrication | |
Artefact | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'une source artefact. , , exilez au moins un autre artefact que vous contrôlez avec une valeur de mana totale de X : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Racrufi |
Sortie explosive | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature, enchantement ou planeswalker. Son contrôleur crée deux jetons de Carte. | |
Eli Minaya |
Ailier de Kutzil | |
Créature : chat et guerrier | |
Flash Quand l'Ailier de Kutzil arrive, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ailier de Kutzil pour chaque créature qui a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. • Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2. • Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. | |
Michele Giorgi | 3/1 |
Ojer Taq, Fondation des profondeurs | |
Créature légendaire : dieu | |
Vigilance Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, trois fois ce nombre de jetons sont créés à la place. Quand Ojer Taq meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
Cristi Balanescu | 6/6 |
Temple de la civilisation | |
Terrain | |
(Transforms from Ojer Taq, Fondation des profondeurs.) : Ajoutez . , : Transformez le Temple de la civilization. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Cristi Balanescu |
Ange resplendissant | |
Créature : ange | |
Vol Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance. : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie. | |
Victor Adame Minguez | 3/3 |
Évangéliste sanguine | |
Créature : vampire et clerc | |
Cri de guerre Quand l'Évangéliste sanguine arrive ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | |
Zezhou Chen | 2/1 |
Forge des Mille lunes | |
Artefact légendaire | |
Quand la Forge des Mille lunes arrive, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez." Au début de votre première phase principale, vous pouvez engager cinq artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, transformez la Forge des Mille lunes. | |
Manuel Castañón | |
Baraquement des Mille | |
Terrain-artefact légendaire | |
(Transformation de la Forge des Mille lunes.) : Ajoutez . À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou de créature avec du mana produit par le Baraquement des Mille, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez." | |
Manuel Castañón |
Pont de glyphes instable | |
Artefact | |
Quand le Pont de glyphes instable arrive, si vous l'avez lancé, pour chaque joueur, choisissez une créature de force inférieure ou égale à 2 que ce joueur contrôle. Puis détruisez toutes les créatures excepté les créatures choisies de cette manière. Façonnez avec un artefact (, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
Bastien Grivet | |
Glyphe errant trombesable | |
Créature-artefact : golem | |
Vol À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant son tour, il ne peut pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez ce tour-ci. Chaque adversaire qui vous a attaqué ou qui a attaqué un planeswalker que vous contrôlez ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts. | |
Bastien Grivet | 5/3 |
Gardienne du ciel intérieur | |
Créature : humain et soldat | |
Tant que la Gardienne du ciel intérieur a au moins trois marqueurs sur elle, elle a le vol et la vigilance. Engagez trois artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Gardienne du ciel intérieur. Regard 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Raoul Vitale | 1/2 |
Akal Pakal, première parmi les égaux | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Ryan Pancoast | 1/5 |
Filet tressé | |
Artefact | |
Le Filet tressé arrive avec, sur lui, trois marqueurs "filet". , retirez un marqueur "filet" du Filet tressé : Engagez un autre permanent non-terrain ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées tant qu'il reste engagé. Façonnez avec un artefact (, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
Diego Gisbert | |
Quipou tressé | |
Artefact | |
, : Piochez une carte pour chaque artefact que vous contrôlez, puis mettez le Quipou tressé dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus. | |
Diego Gisbert |
Pèlerinage de Plongeracine | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins un ondin non-jeton que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique. | |
Rémi Jacquot |
Le Joyau énigme | |
Artefact légendaire | |
Le Joyau énigme arrive engagé. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités. Façonnez avec au moins quatre non-terrains avec des capacités activées (, exilez cet artefact, exilez au moins les quatre non-terrains parmi les autres permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière : Renvovez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne faconnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
Martin de Diego Sadaba | |
Locus de l'illumination | |
Artefact légendaire | |
Le Locus de l'illumination a chaque capacité activée des cartes exilées utilisées pour le façonner. Vous ne pouvez activer chacune de ces capacités qu'une seule fois par tour. À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Martin de Diego Sadaba |
Le puits toujours ruisselant | |
Artefact légendaire | |
Quand Le puits toujours ruisselant arrive, meulez deux cartes, puis piochez deux cartes. Descente 8 — Au début de votre entretien, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, transformez Le puits toujours ruisselant. | |
David Alvarez | |
Les Bassins myriadaires | |
Terrain-artefact légendaire | |
(Transformation du Le puits toujours ruisselant.) : Ajoutez . À chaque fois que vous lancez un sort de permanent avec du mana produit par Les Bassins myriadaires, jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez devient une copie de ce sort jusqu'à la fin du tour. | |
David Alvarez |
Voleur à voile volante | |
Créature : humain et pirate | |
Vol, parade Quand le Voleur à voile volante arrive, pour chaque joueur, choisissez jusqu'à une autre cible, artefact ou créature, que ce joueur contrôle. Tant que le Voleur à voile volante reste sur le champ de bataille, les permanents choisis deviennent des artefacts Trésor avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et perdent toutes les autres capacités. | |
Sidharth Chaturvedi | 2/3 |
Malcolm, vaurien attirant | |
Créature légendaire : sirène et pirate | |
Flash Vol À chaque fois que Malcolm, vaurien attirant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "chœur" sur lui. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins quatre marqueurs "chœur" sur Malcolm, vous pouvez lancer la carte défaussée sans payer son coût de mana. | |
Fesbra | 2/1 |
Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs | |
Créature légendaire : dieu | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère depuis votre main, il acquiert le rebond. Quand Ojer Pakpatiq meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire avec trois marqueurs "temps" sur lui. | |
Chris Rahn | 4/3 |
Temple des cycles du temps | |
Terrain | |
(Transformation de Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs.) : Ajoutez . Retirez un marqueur "temps" du Temple des cycles du temps. , : Transformez le Temple des cycles du temps. N'activez que s'il n'y a pas de marqueur "temps" sur lui et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Chris Rahn |
Goélette souterraine | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que la Goélette souterraine attaque, une créature ciblée qui l'a pilotée ce tour-ci explore. Pilotage 1 | |
Svetlin Velinov |
Ferre-marée de Tishana | |
Créature : ondin et sorcier | |
Flash Quand la Ferre-marée de Tishana arrive, contrecarrez jusqu'à une capacité activée ou déclenchée ciblée. Si une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un planeswalker est contrecarrée de cette manière, ce permanent perd toutes ses capacités tant que la Ferre-marée de Tishana reste le champ de bataille. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
Nino Vecia | 3/2 |
Aclazotz, Trahison des profondeurs | |
Créature légendaire : chauve-souris et dieu | |
Vol, lien de vie À chaque fois qu'Aclazotz attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pour chaque adversaire qui ne peut pas le faire, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. Quand Aclazotz meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
Steve Prescott | 4/4 |
Temple des morts | |
Terrain | |
(Transformation de Aclazotz, Trahison des profondeurs.) : Ajoutez . , : Transformez le Temple des morts. N'activez que si un joueur a une carte ou moins en main et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Steve Prescott |
Gravesang d'Aclazotz | |
Créature : vampire et démon | |
Vol Si un adversaire devait perdre des points de vie pendant votre tour, il perd deux fois ce nombre de points de vie à la place. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) | |
Antonio José Manzanedo | 2/4 |
Annonciateur de la dernière offrande | |
Créature : vampire et démon | |
Vol Quand l'Annonciateur de la dernière offrande arrive, si vous l'avez lancé, chaque joueur sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle. Puis chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière qui n'y ont pas été mises de cette manière. | |
Wero Gallo | 6/6 |
Cadavres des égarés | |
Enchantement | |
Les squelettes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité. Quand les Cadavres des égarés arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Squelette et Pirate. Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez les Cadavres des égarés dans la main de leur propriétaire. | |
Izzy |
Prêcheur du schisme | |
Créature : vampire et clerc | |
Contact mortel À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque pendant que vous avez le total de points de vie le plus élevé ou que vous partagez le total de points de vie le plus élevé, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Donato Giancola | 2/4 |
Paladin de la Baie de la Reine | |
Créature : vampire et chevalier | |
À chaque fois que le Paladin de la Baie de la Reine arrive ou attaque, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte de vampire ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
Slawomir Maniak | 5/4 |
Âmes des égarés | |
Créature : esprit | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou sacrifiez un permanent. Descente insondable — La force des Âmes des égarés est égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1. | |
Nils Hamm | */*+1 |
Pisteur de stalactites | |
Créature : gobelin et gredin | |
Menace Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de stalactites. , sacrifiez le Pisteur de stalactites : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Pisteur de stalactites. | |
Olivier Bernard | 1/1 |
Revenant affamé | |
Créature : esprit et horreur | |
Quand le Revenant affamé arrive, surveillez 2, puis pour chaque carte que avez mise au-dessus de votre bibliothèque, vous piochez une carte et vous perdez 3 points de vie. Descente 8 — À chaque fois que vous piochez une carte, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Fesbra | 4/4 |
Journal de Tarrian | |
Artefact légendaire | |
, sacrifiez un autre artefact ou une créature : Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. , , défaussez-vous de votre main : Transformez le Journal de Tarrian. | |
Randy Gallegos | |
La tombe d'Aclazotz | |
Terrain légendaire : caverne | |
(Transformation de Journal de Tarrian.) : Ajoutez . : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. Si vous faites ainsi, il arrive avec marqueur "fatalité" sur lui et est un vampire en plus de ses autres types. | |
Randy Gallegos |
Marée de terreur | |
Rituel | |
Descente insondable — Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière. | |
Brock Grossman |
Dracosaure entasseur d'os | |
Créature : dinosaure et dragon | |
Vol, initiative Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. Si vous avez exilé une carte de terrain de cette manière, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Si vous avez exilé une carte non-terrain de cette manière, créez un jeton Trésor. | |
Mark Zug | 5/5 |
Broyeur de tunnel d'Hardiesce | |
Artefact légendaire | |
Quand le Broyeur de tunnel d'Hardiesce arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une. Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur "forage" sur le Broyeur de tunnel d'Hardiesce. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "forage" sur lui, retirez ces marqueurs et transformez-le. | |
Cristi Balanescu | |
Tecutlan, la Faille ardente | |
Terrain légendaire : caverne | |
(Transformation du Broyeur de tunnel d'Hardiesce.) : Ajoutez . À chaque fois que vous lancez un sort de permanent avec du mana produit par Tecutlan, la Faille ardente, découvrez X, X étant la valeur de mana de ce sort. | |
Cristi Balanescu |
Braies, pillard impatient | |
Créature légendaire : gobelin et pirate | |
Initiative À chaque fois qu'un pirate que vous contrôlez attaque, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci — • Créez un jeton Trésor. • Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. • Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
Josu Hernaiz | 3/3 |
Sinistre fléau | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Équipement Façonnez avec un artefact (, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
Anthony Devine | |
Sinistre tromblon | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier un artefact autre que le Sinistre tromblon. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée." Équipement | |
Anthony Devine |
Trouver le filon | |
Rituel | |
Découvrez 10. Si la valeur de mana de la carte découverte est inférieure à 10, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à la différence. | |
Diego Gisbert |
Inti, sénéchal du soleil | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à votre prochaine étape de fin. | |
Victor Adame Minguez | 2/2 |
Galion magmatique | |
Artefact : véhicule | |
Quand le Galion magmatique arrive, il inflige 5 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'au moins une créature que vos adversaires contrôlent subit un surplus de blessures non-combat, créez un jeton Trésor. Pilotage 2 | |
Cristi Balanescu |
Ojer Axonil, Puissance des profondeurs | |
Créature légendaire : dieu | |
Piétinement Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger à un adversaire une quantité de blessures non-combat inférieure à la force d'Ojer Axonil, cette source inflige un nombre de blessures égal à la force d'Ojer Axonil à la place. Quand Ojer Axonil meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
Victor Adame Minguez | 4/4 |
Temple de la force | |
Terrain | |
(Transformation d'Ojer Axonil, Puissance des profondeurs.) : Ajoutez . , : Transformez le Temple de la force. N'activez que si des sources rouges que vous contrôliez ont infligé au moins 4 blessures non-combat ce tour-ci et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Victor Adame Minguez |
Ingéniosité poétique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins un dinosaure que vous contrôlez attaque, créez autant de jetons Trésor. À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Kieran Yanner |
Carnosaure barrissant | |
Créature : dinosaure | |
Piétinement Quand le Carnosaure barrissant arrive, découvrez 5. , défaussez-vous du Carnosaure barrissant : Il inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. | |
Lars Grant-West | 7/6 |
Tortue de substratum | |
Créature : tortue terrestre | |
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique. Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. | |
Maxime Minard | 0/6 |
Confluence de cosmium | |
Rituel | |
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de caverne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. • Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une caverne que vous contrôlez. Elle devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. • Détruisez un enchantement ciblé. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Ghalta, tyrante de la ruée | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Piétinement Quand Ghalta, tyrante de la ruée arrive, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main. | |
Lars Grant-West | 12/12 |
Rites de croissance d'Itlimoc | |
Enchantement légendaire | |
Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc. | |
Josu Hernaiz | |
Itlimoc, Berceau du Soleil | |
Terrain légendaire | |
(Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.) : Ajoutez . : Ajoutez pour chaque créature que vous contrôlez. | |
Josu Hernaiz |
Huatli, poétesse de l'unité | |
Créature légendaire : humain et guerrier et barde | |
Quand Huatli, poétesse de l'unité arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. : Exilez Huatli, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Tyler Jacobson | 2/3 |
Rugissement du Cinquième peuple | |
Enchantement : saga | |
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.) Créez deux jetons de créature 3/3 verte Dinosaure. Le Rugissement du Cinquième peuple acquiert "Les créatures que vous contrôlez ont ' : Ajoutez , ou .'" Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Les dinosaures que vous contrôlez acquièrent la double initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Tyler Jacobson |
Raptor imposant | |
Créature : dinosaure | |
Parade Au début de votre première phase principale, ajoutez . | |
Nestor Ossandon Leal | 5/3 |
Paléontologue intrépide | |
Créature : humain et druide | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Vous pouvez lancer des sorts de créature Dinosaure parmi les cartes que vous possédez exilées par la Paléontologue intrépide. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
Irina Nordsol | 2/2 |
Spéléologue jadefeu | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Quand le Spéléologue jadefeu arrive, il explore X fois. | |
Izzy | 1/1 |
Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs | |
Créature légendaire : dieu | |
Piétinement À chaque fois que Ojer Kaslem inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles sur le champ de bataille. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand Ojer Kaslem meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
Ryan Pancoast | 6/5 |
Temple de la culture | |
Terrain | |
(Transformation d'Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs.) : Ajoutez . , : Transformez le Temple de la culture. N'activez que si vous contrôlez au moins dix permanents et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Ryan Pancoast |
Martèlecrâne pugnace | |
Créature : dinosaure | |
À chaque fois que le Martèlecrâne pugnace attaque pendant que vous ne contrôlez pas d'autre dinosaure, mettez un marqueur "étourdissement" sur lui. | |
Kev Walker | 6/6 |
Sentinelle de la cité sans nom | |
Créature : ondin et guerrier et éclaireur | |
Vigilance À chaque fois que la Sentinelle de la cité sans nom arrive ou qu'elle attaque, créez un jeton de Carte. | |
Josu Hernaiz | 3/4 |
Nexus des spores crâniennes | |
Artefact légendaire | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature verte Fongus et Dinosaure avec une force et une endurance de base chacune égales à la force totale de ces créatures. , : Doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
Daarken |
Abuelo, Écho ancestral | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol, parade : Exilez une autre cible, créature ou un artefact, que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Victor Adame Minguez | 2/2 |
Amalia Benavides Aguirre | |
Créature légendaire : vampire et éclaireur | |
Parade — Payez 3 points de vie. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, Amalia Benavides Aguirre explore. Puis détruisez toutes les autres créatures si sa force est exactement 20. | |
Alix Branwyn | 2/2 |
L'Ancestral | |
Créature légendaire : esprit et dieu | |
Descente 8 — L'Ancestral ne peut pas attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à sa valeur de mana. | |
Victor Adame Minguez | 8/8 |
Anim Pakal, la Millième lune | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature non-Gnome, mettez un marqueur +1/+1 sur Anim Pakal, puis créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome, engagés et attaquants, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Anim Pakal. | |
Chris Rahn | 1/2 |
Le Belligérant | |
Artefact légendaire : véhicule | |
À chaque fois que Le Belligerent attaque, créez un jeton Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Pilotage 3 | |
Bruce Brenneise |
Écho pélagique | |
Créature : ondin et esprit | |
Au début du combat pendant votre tour, l'Écho pélagique explore. Puis vous pouvez faire qu'il devienne une copie d'une autre créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
Matt Stewart | 4/4 |
Gishath, avatar du Soleil | |
Créature légendaire : dinosaure et avatar | |
Vigilance, piétinement, célérité À chaque fois que Gishath, avatar du Soleil inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature Dinosaure parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Zack Stella | 7/6 |
Kellan, voyageur audacieux | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur | |
À chaque fois que Kellan, voyageur audacieux attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
Marta Nael | 2/3 |
Continuer le périple | |
Rituel : aventure | |
Créez X jetons Carte, X étant un plus le nombre d'adversaires qui contrôlent un artefact. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Effondrement en fusion | |
Rituel | |
Choisissez l'un. Si vous êtes descendu ce tour-ci, vous pouvez choisir les deux à la place. • Détruisez une cible, créature ou planeswalker. • Détruisez un permanent non-créature, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Le Mycotyran | |
Créature légendaire : ancêtre et fongus | |
Piétinement La force et l'endurance du Mycotyran sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez qui sont des fungus et/ou des saprobiontes. Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 noire Fongus avec "Cette créature ne peut pas bloquer," X étant le nombre de fois où vous êtes descendu ce tour-ci. | |
Chase Stone | */* |
Couveuse de Palani | |
Créature : dinosaure | |
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité. Quand la Couveuse de Palani arrive, créez deux jetons de créature 0/1 verte Dinosaure et Œuf. Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins un œuf, sacrifiez un œuf, puis créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure. | |
Aaron Miller | 5/3 |
Quintorius Kand | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Quintorius | ||||||||||||
| ||||||||||||
Zoltan Boros | 4 |
Saheeli, Éclat du soleil | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
, : Créez un jeton qui est une copie d'une autre cible que vous contrôlez, créature ou artefact, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Cynthia Sheppard | 2/2 |
Souverain Okinec Ahau | |
Créature légendaire : chat et noble | |
Parade À chaque fois que le Souverain Okinec Ahau attaque, pour chaque créature que vous contrôlez avec une force supérieure à la force de base de cette créature, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence. | |
Victor Adame Minguez | 3/4 |
Émergence frétillante | |
Rituel | |
Descente insondable — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière. | |
Simon Dominic |
Vito, fanatique d'Aclazotz | |
Créature légendaire : vampire et démon | |
Vol À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous gagnez 2 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire perd 2 points de vie. Si c'est la troisième fois, créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol. | |
Marta Nael | 4/4 |
Gémissement des oubliés | |
Rituel | |
Descente 8 — Choisissez l'un. S'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort, choisissez au moins un à la place. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. • Un adversaire ciblé se défausse d'une carte. • Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
Ryan Valle |
Chimil, le Soleil intérieur | |
Artefact légendaire | |
Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Au début de votre étape de fin, découvrez 5. | |
Adam Paquette |
Matzalantli, la Grande porte | |
Artefact légendaire | |
: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , : Transformez Matzalantli, la Grande porte. N'activez que s'il y a au moins quatre types de permanent parmi les cartes de votre cimetière. (Artefact, bataille, créature, enchantement, terrain et planeswalker sont des types de permanent.) | |
Piotr Dura | |
Le Noyau | |
Terrain légendaire | |
(Transformation de Matzalantli.) Descente insondable — : Ajoutez X mana d'un couleur unique de votre choix, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière. | |
Piotr Dura |
Calendrier millénaire | |
Artefact légendaire | |
À chaque fois que vous dégagez au moins un permanent pendant votre étape de dégagement, mettez autant de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire. , : Doublez le nombre de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire. Quand il y a au moins 1 000 marqueur "temps" sur Calendrier millénaire, sacrifiez-le et chaque adversaire perd 1 000 points de vie. | |
Zoltan Boros |
Trône errant | |
Créature-artefact : golem | |
Parade Au moment où le Trône errant arrive, choisissez un type de créature. Le Trône errant a le type choisi en plus de ses autres types. Si une capacité déclenchée d'une autre créature que vous contrôlez du type choisi se déclenche, elle se déclenche une fois de plus. | |
Cristi Balanescu | 4/4 |
Hachoir d'âmes de Tarrian | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a la vigilance. À chaque fois qu'un autre artefact ou qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Équipement | |
Nereida |
Triple carcasse-tonnerre | |
Créature-artefact : gnome | |
La Triple carcasse-tonnerre arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois que la Triple carcasse-tonnerre arrive ou qu'elle attaque, créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome égal à sa force. , sacrifiez un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Triple carcasse-tonnerre. | |
Xavier Ribeiro | 0/0 |
Trône de la Capitaine sinistre | |
Artefact légendaire | |
: Meulez deux cartes. Façonnez avec un dinosaure, un ondin, un pirate et un vampire (, exilez cet artefact, exilez cet artefact, exilez les quatre parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez façonnes que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) | |
Tiffany Turrill | |
La Capitaine sinistre | |
Créature légendaire : squelette et esprit et pirate | |
Menace, piétinement, lien de vie, défense talismanique À chaque fois que La Capitaine sinistre attaque, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain. Puis vous pouvez mettre une carte de créature exilée utilisée pour façonner La Capitaine sinistre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, engagée et attaquante. | |
Tiffany Turrill | 7/7 |
Carte au trésor | |
Artefact | |
, : Regard 1. Mettez un marqueur "repère" sur la Carte au trésor. Ensuite s'il y a au moins trois marqueurs "repère" sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons Trésor. | |
Nestor Ossandon Leal | |
Crique au trésor | |
Terrain | |
(Transformation de la Carte au trésor.) : Ajoutez . , sacrifiez un trésor : Piochez une carte. | |
Nestor Ossandon Leal |
Caverne des âmes | |
Terrain | |
Au moment où la Caverne des âmes arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
Alayna Danner |
Profondeurs résonnantes | |
Terrain : caverne | |
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent sur le champ de bataille engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types. : Ajoutez . | |
Mauricio Calle |
Mouillage tourmenté | |
Terrain | |
Le Mouillage tourmenté arrive engagée. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Mouillage tourmenté devient une créature 2/3 blanche et bleue Oiseau avec le vol. C'est toujours un terrain. À chaque fois que le Mouillage tourmenté attaque, créez un jeton de Carte. | |
Leon Tukker |
Prairie tourmentée | |
Terrain | |
La Prairie tourmentée arrive engagée. : Ajoutez ou . : La Prairie tourmentée devient une créature 3/3 verte et blanche Lama jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que la Prairie tourmentée attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Gallegos |
Récif tourmenté | |
Terrain | |
Le Récif tourmenté arrive engagé. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, le Récif tourmenté devient une créature 4/4 bleue et noire Requin avec le contact mortel. C'est toujours un terrain. À chaque fois que le Récif tourmenté attaque, un joueur ciblé meule quatre cartes. | |
Hristo D. Chukov |
Crêtes tourmentées | |
Terrain | |
Les Crêtes tourmentées arrive engagées. : Ajoutez ou . : Les Crêtes tourmentées deviennent une créature 3/4 rouge et verte Dinosaure jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. À chaque fois que les Crêtes tourmentées attaquent, une autre créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. | |
Álvaro Calvo Escudero |
Cheminées tourmentées | |
Terrain | |
Les Cheminées tourmentées arrive engagées. : Ajoutez ou . : Jusqu'à la fin du tour, les Cheminées tourmentées deviennent une créature 2/3 noire et rouge Insecte avec la menace. C'est toujours un terrain. À chaque fois que les Cheminées tourmentées attaquent, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Svetlin Velinov |
Citadelle engloutie | |
Terrain : caverne | |
La Citadelle engloutie arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain. | |
Matteo Bassini |
Réunir les protagonistes | |
Enchantement | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort de créature de force inférieure ou égale à 2 du dessus de votre bibliothèque. | |
Evyn Fong |
Justificatrice d'Aurélia | |
Créature : ange | |
Vol, lien de vie, parade Déguisement Quand la Justificatrice d'Aurélia est retournée face visible, exilez jusqu'à X autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand la Justificatrice d'Aurélia quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires. | |
Victor Adame Minguez | 4/2 |
Affaire du festin délaissé | |
Enchantement : affaire | |
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. À résoudre — Vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — Sacrifiez cette affaire : Les cartes de créature dans votre cimetière acquièrent "Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière" jusqu'à la fin du tour. | |
Titus Lunter |
Delney, vigie débrouillarde | |
Créature légendaire : humain et éclaireur | |
Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas être bloquées par des créatures de force supérieure ou égale à 3. Si une capacité d'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus | |
Darren Tan | 2/2 |
Srâne portier | |
Créature : srâne | |
Flash Vol Les artefacts et les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités. | |
Camille Alquier | 1/2 |
Pas de témoin | |
Rituel | |
Chaque joueur qui contrôle le plus de créatures enquête. Puis détruisez toutes les créatures. | |
Michele Giorgi |
Héroïne de la dixième circonscription | |
Créature : humain | |
, rassembler des preuves 2 : l'Héroïne de la dixième circonscription devient un humain et détective avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert la vigilance. , rassembler des preuves 4 : Si l'Héroïne de la dixième circonscription est un détective, elle devient une créature légendaire appelée Mileva, la Vaillante, elle a une force et une endurance de base de 5/5 et elle acquiert "Les autres créatures que vous contrôlez ont l'indestructible." | |
Kai Carpenter | 2/3 |
Gardien de la porte inflexible | |
Créature : éléphant et clerc | |
Déguisement Quand le Gardien de la porte inflexible est retourné face visible, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Si vous le contrôliez, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé. Sinon, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. | |
Borja Pindado | 3/2 |
Enquêteuse wojek | |
Créature : ange et détective | |
Vol, vigilance Au début de votre entretien, enquêtez une fois pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous. | |
Ben Hill | 2/4 |
Affaire du laboratoire pillé | |
Enchantement : affaire | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À résoudre — Vous avez lancé au moins quatre sorts d'éphémère et de rituel ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
Borja Pindado |
Détisseuse de conspirations | |
Créature : sphinx et détective | |
Vol Vous pouvez rassembler des preuves 10 à la place de payer le coût de mana des sorts que vous lancez. | |
Wayne Reynolds | 6/6 |
Faucon convoité | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol À chaque fois que le Faucon convoité attaque, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas. Déguisement Quand le Faucon convoité est retourné face visible, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de n'importe quel nombre de permanents ciblés que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque permanent dont il a acquis le contrôle de cette manière. | |
Madeline Boni | 1/4 |
Manteau cryptique | |
Artefact : équipement | |
Quand le Manteau cryptique arrive, voilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis attachez-lui le Manteau cryptique. La créature équipée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée. : Renvoyez le Manteau cryptique dans la main de son propriétaire. | |
Julia Metzger |
Gadgeteuse légiste | |
Créature : vedalken et artificier et détective | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, enquêtez. Les capacités activées des artefacts que vous contrôlez coûtent de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana. | |
Volkan Baga | 2/3 |
Intrusion d'esprit | |
Éphémère | |
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Mécanoptère avec le vol, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte mise dans votre cimetière de cette manière. | |
Magali Villeneuve |
Perdu dans le labyrinthe | |
Enchantement | |
Flash Quand Perdu dans le labyrinthe arrive, engagez X créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures que vous ne contrôlez pas. Les créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
Julian Kok Joon Wen |
Mémoire eidétique de Proft | |
Enchantement légendaire | |
Quand la Mémoire eidétique de Proft arrive, piochez une carte. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez pioché plus d'une carte ce tour-ci, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant est le nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci moins une. | |
Julie Dillon |
Reconstituer le crime | |
Éphémère | |
Exilez une carte non-terrain ciblée dans un cimetière qui y a été mise, ce tour-ci, depuis n'importe où. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
Daarken |
Érudit au noyau de vapeur | |
Créature : anomalie et détective | |
Vol, vigilance Quand l'Érudit au noyau de vapeur arrive, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'éphémère ou de rituel ou une carte de créature avec le vol. | |
David Astruga | 2/2 |
Serviteur barbelé | |
Créature-artefact : construction | |
Indestructible Quand le Serviteur barbelé arrive, suspectez-le. À chaque fois que le Serviteur barbelé inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. À chaque fois que le Serviteur barbelé subit des blessures, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. | |
Simon Dominic | 1/1 |
Affaire du squelette caché | |
Enchantement : affaire | |
Quand cette affaire arrive, créez un jeton de créature 2/1 noire Squelette et suspectez-le. À résoudre — Vous ne contrôlez aucun squelette suspecté. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolu — , sacrifiez cette affaire : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Camille Alquier |
Dissimulation mortelle | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6. Détruisez toutes les créatures. Si des preuves ont été rassemblées, exilez une carte depuis le cimetière d'un adversaire. Puis cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. | |
Sam Guay |
Enquêteuse sur homicides | |
Créature : humain et détective | |
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Jodie Muir | 2/2 |
Brutos au rabais | |
Créature : squelette et bête | |
Menace Quand le Brutos au rabais arrive, un adversaire ciblé crée deux jetons de créature 1/1 Chien. Quand le Brutos au rabais meurt, chaque adversaire perd 3 points de vie. Déguisement | |
Maxime Minard | 6/2 |
Mascarade illicite | |
Enchantement | |
Flash Quand la Mascarade illicite arrive, mettez un marqueur "imposteur" sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur "imposteur" sur elle meurt, exilez-la. Renvoyez jusqu'à une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
Valera Lutfullina |
La Massacreuse, meurtrière connue | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
Menace Les créatures que vous contrôlez ont la flétrissure. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si son endurance était inférieure ou égale à 1, piochez une carte. | |
Billy Christian | 4/4 |
Vol extravagant | |
Éphémère | |
Un adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant que qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour le lancer. | |
Kai Carpenter |
Éventreur de veines | |
Créature : vampire et assassin | |
Vol Parade — Sacrifiez une créature. À chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Bastien L. Deharme | 6/5 |
Sauvagerie d'Anzrag | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts que vous ne contrôlez pas, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature exilée de cette manière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin. | |
Lucas Graciano |
Affaire de la pulsation pourpre | |
Enchantement : affaire | |
Quand cette affaire arrive, défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes. À résoudre — Vous n'avez aucune carte en main. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — Au début de votre entretien, défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes. | |
Adam Paquette |
Tirer des conclusions | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, exilez, face cachée, la carte du dessus de votre bibliothèque. (Vous ne pouvez pas la regarder.) , défaussez-vous de votre main, sacrifiez Tirer des conclusions : Mettez toutes les cartes exilées par Tirer des conclusions dans les mains de leurs propriétaires. | |
Aaron J. Riley |
Héritage précipité | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, son contrôleur peut exiler autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Il peut jouer ces cartes jusqu'à la fin de son prochain tour. | |
Micah Epstein |
Déchiffreur de codes fugitif | |
Créature : gobelin et gredin | |
Prouesse, célérité Déguisement . Ce coût est réduit de pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Quand le Déchiffreur de codes fugitif est retourné face visible, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. | |
Joseph Weston | 2/1 |
Incinérateur des coupables | |
Créature : dragon | |
Vol, piétinement À chaque fois que l'Incinérateur des coupables inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez rassembler des preuves X. Quand vous faites ainsi, l'Incinérateur des coupables inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker que ce joueur contrôle. | |
Lucas Graciano | 6/6 |
Krenko, magnat de la rue d'étain | |
Créature légendaire : gobelin | |
Célérité , sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque gobelin que vous contrôlez. À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Brian Valeza | 3/3 |
Écrabouilleur bourdonnant de Krenko | |
Créature-artefact : insecte et mécanoptère | |
Vol, piétinement Quand le Écrabouilleur bourdonnant de Krenko arrive, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à un terrain non-base que ce joueur contrôle. Pour chaque terrain détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Joshua Raphael | 4/4 |
Phénix de réverbère | |
Créature : phénix | |
Vol Quand le Phénix de réverbère meurt, vous pouvez l'exiler et rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagé, le Phénix de réverbère sur le champ de bataille. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Artiste pyrotechnique | |
Créature : lézard et assassin | |
Déguisement À chaque fois que l'Artiste pyrotechnique ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire. | |
Peter Polach | 3/2 |
Analyser le pollen | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 8. Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si vous avez rassemblé des preuves, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain. Révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Anna Christenson |
Charme de l'archidruide | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain et révélez-la. Mettez-la sur le champ de bataille engagée si c'est une carte de terrain. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. • Exilez une cible, artefact ou enchantement. | |
Liiga Smilshkalne |
Audience avec Trostani | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de jetons de créature appelés différemment que vous contrôlez. | |
Ben Hill |
Férox de Fléaudhache | |
Créature : bête | |
Contact mortel, célérité Parade — Rassembler des preuves 4. | |
Maxime Minard | 4/4 |
Affaire de la serre verrouillée | |
Enchantement : affaire | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. À résoudre — Vous contrôlez au moins sept terrains. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.) Résolue — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de créature et d'enchantement depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
Leanna Crossan |
Caché sous le nez de tous | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, voilez deux d'entre elles et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Vincent Christiaens |
La fierté du Cladus Coque | |
Créature légendaire : crocodile et élan et tortue terrestre | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant l'endurance totale des créatures que vous contrôlez. Défenseur : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0, acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à son endurance" et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur. | |
Brent Hollowell | 2/15 |
Débutante à qui rien n'échappe | |
Créature : humain et détective | |
Vigilance À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, si sa force est supérieure à la force de la Débutante à qui rien n'échappe ou si son endurance est supérieure à l'endurance de la Débutante à qui rien n'échappe, mettez un marqueur +1/+1 sur la Débutante à qui rien n'échappe et enquêtez. | |
Jake Murray | 2/2 |
Reconnaissance dans le sous-bois | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, renvoyez, engagée, sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière. | |
Ryan Pancoast |
Agrus Kos, esprit de la justice | |
Créature légendaire : esprit et détective | |
Double initiative, vigilance À chaque fois qu'Agrus Kos, esprit de la justice arrive ou attaque, choisissez jusqu'à une créature ciblée. Si elle est suspectée, exilez-la. Sinon, suspectez-la. | |
Jason A. Engle | 2/4 |
Alquist Proft, maître détective | |
Créature légendaire : humain et détective | |
Vigilance Quand Alquist Proft, maître détective arrive, enquêtez. , , sacrifiez un indice : Vous piochez X cartes et gagnez X points de vie. | |
Andreas Zafiratos | 3/3 |
Anzras, la taupe sismique | |
Créature légendaire : taupe et dieu | |
À chaque fois qu'Anzras, la taupe sismique devient bloquée, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire. : Anzrag doit être bloquée à chaque combat ce tour-ci si possible. | |
Helge C. Balzer | 8/4 |
Trophée de l'assassin | |
Éphémère | |
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. | |
Dmitry Burmak |
Aurélia, la loi supérieure | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins trois créatures, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins cinq créatures, Aurélia, la loi supérieure inflige 3 blessures à chacun de vos adversaires et vous gagnez 3 points de vie. | |
Lie Setiawan | 4/4 |
Analyse des éclaboussures de sang | |
Enchantement | |
Quand l'Analyse des éclaboussures de sang arrive, elle inflige 3 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'au moins une créature meurt, meulez une carte et mettez un marqueur "tache de sang" sur l'Analyse des éclaboussures de sang. Puis sacrifiez-la si elle a au moins cinq marqueurs "tache de sang" sur elle. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Jokubas Uogintas |
Savoir doppelganguer | |
Rituel | |
Ciblez X permanents. Pour chacun d'eux, créez X jetons qui sont des copies de ce permanent. | |
Chris Rallis |
Draguer le canal | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. Si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 2 points de vie, surveillez 2, puis enquêtez. | |
Josh Hass |
Etrata, fugitive meurtrière | |
Créature légendaire : vampire et assassin | |
Contact mortel Les créatures face cachée que vous contrôlez ont " : Retournez cette créature face visible. Si vous ne pouvez pas le faire, exilez-la, puis vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana." À chaque fois qu'un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, voilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. | |
Livia Prima | 1/4 |
Ezrim, chef d'agence | |
Créature légendaire : archonte et détective | |
Vol Quand Ezrim, chef d'agence arrive, enquêtez deux fois. , sacrifiez un artefact : Ezrim acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | |
Jason A. Engle | 5/5 |
Explosion inopportune | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. Vous pouvez ensuite vous défausser de deux cartes. Quand vous faites ainsi, l'Explosion inopportune inflige X blessures à chaque créature, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes défaussées de cette manière. | |
Aaron J. Riley |
Izoni, centre de la toile | |
Créature légendaire : elfe et détective | |
Menace À chaque fois que Izoni, centre de la toile arrive ou attaque, vous pouvez rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 2/1 noire et verte Araignée avec la menace et la portée. Sacrifiez quatre jetons : Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez 2 points de vie. | |
Justine Cruz | 5/4 |
Judith, connaisseuse en carnage | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un — • Ce sort acquiert le contact mortel et le lien de vie. • Créez un jeton de créature 2/2 rouge Diablotin avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire." | |
Jodie Muir | 3/4 |
Kaya, justice des esprits | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||||
| ||||||||||||
Magali Villeneuve | 3 |
Kellan, prodige curieux | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et détective | |
Vol, vigilance À chaque fois que Kellan, prodige curieux attaque, détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Si vous contrôliez ce permanent, piochez une carte. | |
Joshua Raphael | 3/4 |
Filer le suspect | |
Rituel : aventure | |
Enquêtez. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) | |
Kylox, inventeur visionnaire | |
Créature légendaire : lézard et artificier | |
Menace, parade , célérité À chaque fois que Kylox, inventeur visionnaire attaque, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres créatures, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant leur force totale. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées sans payer leur coût de mana. | |
Lie Setiawan | 4/4 |
Enjambeur volt de Kylox | |
Artefact : véhicule | |
Rassembler des preuves 6 : L'Enjambeur volt de Kylox devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que l'Enjambeur volt de Kylox attaque, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilée par lui. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. Pilotage 2 | |
Volkan Baga |
Lazav, porteur de visages | |
Créature légendaire : changeforme et détective | |
À chaque fois que Lazav, porteur de visages attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière, puis enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie d'une carte de créature exilée par lui jusqu'à la fin du tour. | |
Wisnu Tan | 2/3 |
Ligne ley du Pacte des Guildes | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley du Pacte des Guildes est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Chaque permanent non-terrain que vous contrôlez est de toutes les couleurs. Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types. | |
Daarken |
Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes | |
Créature légendaire : dragon et avatar | |
Vol, défense talismanique contre le multicolore À chaque fois que Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, un joueur ciblé pioche X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de paires de couleurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez qui sont exactement bicolores. | |
Chris Rallis | 6/6 |
Interrogatoire officieux | |
Éphémère | |
Ce sort coûte supplémentaires à lancer pour chaque cible après la première. Choisissez n'importe quel nombre de joueur ciblés. Enquêtez X fois, X étant le nombre total de créatures que ces joueurs contrôlent. | |
Borja Pindado |
Rakdos, patron du chaos | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé peut sacrifiez deux permanents non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, vous piochez deux cartes. | |
Joshua Raphael | 6/6 |
Revivre le passé | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte de terrain ciblée et jusqu'à une carte d'enchantement non-Aura ciblée depuis votre cimetière. Ce sont des créatures 5/5 Élémental en plus de leurs autres types. | |
Randy Vargas |
Teysa, oligarque opulente | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Contact mortel Au début de votre étape de fin, enquêtez pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci. À chaque fois qu'un indice que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Chris Rallis | 2/3 |
Tolsimir, lumière de minuit | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Lien de vie Quand Tolsimir, lumière de minuit arrive, créez Voja, rôdeur des maremmes, un jeton de créature légendaire 5/5 verte et blanche Loup avec le piétinement. À chaque fois qu'un loup que vous contrôlez attaque, si Tolsimir a attaqué pendant ce combat, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle bloque ce loup pendant ce combat si possible. | |
Uriah Voth | 3/2 |
Avidité sournoise | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature qui a infligé des blessures ce tour-ci. Piochez trois cartes. Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | |
Eli Minaya |
Trostani, les trois murmures | |
Créature légendaire : dryade | |
: Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. : Une créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Jodie Muir | 4/4 |
Nécropsie urgente | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, rassemblez des preuves X, X étant la valeur de mana totale des permanents que ce sort cible. Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé et jusqu'à un planeswalker ciblé. | |
Uriah Voth |
Vannifar, énigme évoluée | |
Créature légendaire : elfe et limon et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Voilez une carte de votre main. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez. | |
Uriah Voth | 3/4 |
Appel de la meneuse de guerre | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, l'Appel de la meneuse de guerre inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
Aldo Dominguez |
Rage selon l'Âme du monde | |
Rituel | |
La Rage selon l'Âme du monde inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain de votre main et/ou de votre cimetière. | |
Lius Lasahido |
Yarus, rugissement des dieux anciens | |
Créature légendaire : centaure et druide | |
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité. À chaque fois qu'au moins une créature face cachée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire si c'est une carte de permanent, puis retournez-la face visible | |
Dmitry Burmak | 4/4 |
Cryptex | |
Artefact | |
, rassemblez des preuves 3 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "déverrouillage" sur le Cryptex. Sacrifiez le Cryptex : Surveillez 3, puis piochez trois cartes. N'activez que si le Cryptex a au moins cinq marqueurs "déverrouillage" sur lui. | |
Yeong Hao Han |
Quartier commercial | |
Terrain : montagne et forêt | |
Le Quartier commercial arrive engagé. Quand le Quartier commercial arrive, surveillez 1. | |
Julian Kok Joon Wen |
Petit salon élégant | |
Terrain : montagne et plaine | |
Le Petit salon élégant arrive engagé. Quand le Petit salon élégant arrive, surveillez 1. | |
Kamila Szutenberg |
Labyrinthe de haies | |
Terrain : forêt et île | |
Le Labyrinthe de haies arrive engagé. Quand le Labyrinthe de haies arrive, surveillez 1. | |
Andrew Mar |
Portique luxuriant | |
Terrain : forêt et plaine | |
Le Portique luxuriant arrive engagé. Quand le Portique luxuriant arrive, surveillez 1. | |
Kamila Szutenberg |
Archives méticuleuses | |
Terrain : plaine et île | |
Les Archives méticuleuses arrive engagées. Quand les Archives méticuleuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
Sam Burley |
Théâtre tapageur | |
Terrain : marais et montagne | |
Le Théâtre tapageur arrive engagé. Quand le Théâtre tapageur arrive, surveillez 1. | |
Sergey Glushakov |
Ruelle sombre | |
Terrain : plaine et marais | |
La Ruelle sombre arrive engagée. Quand la Ruelle sombre arrive, surveillez 1. | |
Andreas Zafiratos |
Chutes tumultueuses | |
Terrain : île et montagne | |
Les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
Grady Frederick |
Égouts de la Citerraine | |
Terrain : île et marais | |
Les Égouts de la Citerraine arrivent sur le champ de bataille engagés. Quand les Égouts de la Citerraine arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1. | |
Yeong Hao Han |
Morgue souterraine | |
Terrain : marais et forêt | |
La Morgue souterraine arrive engagée. Quand la Morgue souterraine arrive, surveillez 1. | |
Sergey Glushakov |
Un petit dernier | |
Rituel | |
Exilez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis répétez ce processus X fois. | |
Darrell Riche |
Archange des dîmes | |
Créature : ange | |
Vol Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chacune de ces créatures. | |
Denys Tsiperko | 3/5 |
Interrupteur avemain | |
Créature : oiseau et gredin | |
Flash Vol Quand L'Interrupteur avemain arrive, exilez un sort ciblé. Il devient comploté. Les sorts que vos adversaires lancent depuis des cimetières ou l'exil coûtent de plus à lancer. | |
Daniel Romanovsky | 2/2 |
Voleur de concession | |
Créature : lapin et mercenaire | |
Vigilance Quand le Voleur de concession arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et la mettre sur le champ de bataille engagée. Puis si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, répétez ce processus une fois. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. | |
Gaboleps | 3/3 |
Animus de poussière | |
Créature : esprit | |
Vol Si vous contrôlez au moins cinq terrains dégagés, l'Animus de poussière arrive avec deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur lui. Complot | |
Uriah Voth | 2/3 |
Affrontement final | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour. + — Choisissez une créature que vous contrôlez. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. + — Détruisez toutes les créatures. | |
Izzy |
Fortune, destrier fidèle | |
Créature légendaire : bête et [Mount] | |
Quand Fortune, destrier fidèle arrive, regard 2. À chaque fois que Fortune attaque tant qu'il est sellé, à la fin du combat, exilez-le et jusqu'à une créature qui l'a sellé ce tour- ci, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur proprietaire. Seller 1 | |
Artur Nakhodkin | 2/4 |
Duel à midi | |
Enchantement | |
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour. , sacrifiez le Duel à midi : Il inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
Eduardo Francisco |
Un dernier boulot | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. + — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de monture ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière. + — Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière, attachée à une créature que vous contrôlez. | |
Caroline Gariba |
Triton de l'archimage | |
Créature : salamandre et monture | |
À chaque fois que le Triton de l'archimage inflige des blessures de combat à un joueur, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Cette carte acquiert flashback jusqu'à la fin du tour à la place si le Triton de l'archimage est sellé. Seller 3 | |
Edgar Sánchez Hidalgo | 2/2 |
Mettre les bouchées doubles | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de hors-la-loi, copiez ce sort. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi. Les copies de sorts de permanent deviennent des jetons.) | |
Javier Charro |
Duelliste de l'esprit | |
Créature : humain et conseiller | |
Vol, vigilance La force du Duelliste de l'esprit est égale au nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci. À chaque fois que commettez un crime, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Darren Tan | */3 |
Fblthp, perdu dans la prairie | |
Créature légendaire : homoncule | |
Parade Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. La carte du dessus de votre bibliothèque a le complot. Le coût de complot est égal à son coût de mana. Vous pouvez comploter des cartes non-terrain depuis le dessus de votre bibliothèque. | |
Brian Valeza | 1/1 |
Geralf, le sculpteur de chair | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
À chaque fois que, pendant votre tour, vous lancez un sort autre que votre premier sort ce tour-là, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin. À chaque fois qu'un zombie arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre zombie qui arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
Chris Rahn | 2/3 |
La clé du coffre-fort | |
Artefact légendaire : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte non-terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana. Équipement | |
Leon Tukker |
Passage d'un monde à l'autre | |
Rituel | |
Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque. Chaque joueur qui fait ainsi pioche sept cartes. Exilez le Passage d'un monde à l'autre. Complot | |
Chris Ostrowski |
Sphinx stoïque | |
Créature : sphinx | |
Flash Vol Le Sphinx stoïque a la défense talismanique tant que vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci. | |
Andreas Zafiratos | 5/3 |
Trois coups d'avance | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Contrecarrez un sort ciblé. + — Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. + — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Francisco Miyara |
Bronco caustique | |
Créature : serpent et cheval et monture | |
À chaque fois que le Bronco caustique attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte si le Bronco caustique n'est pas sellé. Sinon, chaque adversaire perd autant de points de vie. Seller 3 | |
Brent Hollowell | 2/2 |
Gisa, la fauteuse de troubles | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Parade — , payez 2 points de vie. Les squelettes et les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la menace. À chaque fois que vous commettez un crime, créez deux jetons de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin engagés. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Chris Rahn | 4/4 |
Avarice insatiable | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle. + — Un joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie. | |
Scott Murphy |
Kaervek, le châtieur | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
À chaque fois que vous commettez un crime, exilez jusqu'à une carte noire depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancez la copie. Si vous faites ainsi, vous perdez 2 points de vie. | |
Cristi Balanescu | 3/3 |
Carnage impitoyable | |
Rituel | |
Sacrifiez n'importe quel nombre de permanents que vous contrôlez. Piochez autant de cartes. Complot | |
Richard Kane Ferguson |
Ruée d'effroi | |
Rituel | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Un adversaire ciblé sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure. + — Un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité supérieure. + — Un adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Chris Seaman |
Titos rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Titos rejoint l'équipe arrive, n'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun d'une carte. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sous votre contrôle, n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun une carte et perdent chacun 1 point de vie. | |
Wylie Beckert |
Titos, le pickpocket | |
Créature légendaire : squelette et gredin | |
Contact mortel À chaque fois que Titos, le pickpocket inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte de permanent non-terrain ciblée depuis le cimetière de ce joueur, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort. | |
Ekaterina Burmak | 1/1 |
Vadmir, sang neuf | |
Créature légendaire : vampire et gredin | |
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadmir, sang neuf. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Tant que Vadmir a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur lui, il a la menace et le lien de vie. | |
Andreas Zafiratos | 2/2 |
Calamité, enfer galopant | |
Créature légendaire : cheval et monture | |
Célérité À chaque fois que Calamité, enfer galopant attaque tant qu'il est sellé, choisissez une créature non-légendaire qui l'a sellé ce tour-ci et créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. Répétez ce processus une fois. Seller 1 | |
Artur Nakhodkin | 4/6 |
Grande attaque du train | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est votre phase de combat, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase. + — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. + — Choisissez un adversaire ciblé. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à ce joueur ce tour-ci, créez un jeton Trésor engagé. | |
Campbell White |
Ça va barder ! | |
Rituel | |
Ça va barder ! inflige X blessures à une créature ciblée. Créez un nombre de jetons Trésor engagés égal au surplus de blessures infligé à cette créature de cette manière. | |
Liiga Smilshkalne |
Chef de faction Enferéperon | |
Créature : lézard et gredin | |
Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la célérité. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.) Quand le Chef de faction Enferéperon arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." | |
Artur Nakhodkin | 2/4 |
Magda, maîtresse du butin | |
Créature légendaire : nain et berserker | |
À chaque fois que vous commettez un crime, créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Sacrifiez trois trésors : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Scorpion et Dragon avec le vol et la célérité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Diego Gisbert | 2/2 |
Prétentieux Tirecharme | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Prétentieux Tirecharme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Complot | |
Augusto Quirino | 1/2 |
Terreur androctone | |
Créature : scorpion et dragon | |
Vol, piétinement La Terreur androctone gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main. Complot | |
Slawomir Maniak | 7/7 |
Terreur des pics | |
Créature : dragon | |
Vol Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer. À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature. | |
Joshua Raphael | 5/4 |
Pique Bill, semeur d'épines | |
Créature légendaire : plante et druide | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Daniel Zrom | 2/2 |
Guivre-crotale colossale | |
Créature : guivre | |
La Guivre-crotale colossale a le flash tant que que vous contrôlez un désert. Piétinement , exilez la Guivre-crotale colossale depuis votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Filip Burburan | 6/5 |
Vigie des Liberatos | |
Créature : humain et gredin | |
Portée À chaque fois que vous commettez un crime, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Matt Zeilinger | 3/3 |
Hydre veinedor | |
Créature : hydre | |
Vigilance, piétinement, célérité L'Hydre veinedor arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Quand l'Hydre veinedor meurt, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à sa force. | |
David Auden Nash | 0/0 |
Brindhésson hargneux | |
Créature : bosquérisson et monture | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que le Brindhésson hargneux attaque tant qu'il est sellé, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Seller 2 | |
Izzy | 2/2 |
Pionnier des Réprouvés | |
Créature : humain et druide | |
Quand le Pionnier des Réprouvés arrive, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sous votre contrôle, piochez une carte. Complot | |
Denys Tsiperko | 4/2 |
Bagarreur des voies ferrées | |
Créature : rhinocéros et guerrier | |
Portée, piétinement À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant sa force. Complot | |
Kevin Sidharta | 5/5 |
Surprise de contrebandier | |
Éphémère | |
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.) + — Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre jusqu'à deux cartes de créature et/ou de terrain parmi les cartes meulées dans votre main. + — Vous pouvez mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature depuis votre main. + — Les créatures avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Jonas De Ro |
Akul l'impénitent | |
Créature légendaire : scorpion et dragon et gredin | |
Vol, piétinement Sacrifiez trois autres créatures : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour. | |
Kekai Kotaki | 5/5 |
Annie Flash, la vétérane | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Flash Quand Annie Flash, la vétérane arrive, si vous l'avez lancée, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. À chaque fois qu'Annie Flash devient engagée, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
Kieran Yanner | 4/5 |
Annie rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Annie rejoint l'équipe arrive, elle inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle. Si une capacité déclenchée d'une créature légendaire que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Wylie Beckert |
Égide d'assimilation | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Égide d'assimilation arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée jusqu'à ce que l'Égide d'assimilation quitte le champ de bataille. À chaque fois que l'Égide d'assimilation devient attachée à une créature, tant que l'Égide d'assimilation lui reste attachée, cette créature devient une copie d'une carte de créature exilée par l'Égide d'assimilation. Équipement | |
Matt Stewart |
Bonny Pall, bûcheronne | |
Créature légendaire : géant et éclaireur | |
Portée Quand Bonny Pall, bûcheronne arrive, créez Beau, un jeton de créature légendaire bleue Bovidé avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez." À chaque fois que vous attaquez, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main ou votre cimetière. | |
Bryan Sola | 6/5 |
Braies, créateur d'explosions | |
Créature légendaire : gobelin et pirate | |
Menace À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, jouez à pile ou face. Quand vous gagnez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Quand vous perdez, Braies, créateur d'explosions inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible. | |
Dmitry Burmak | 3/3 |
Bruse Tarl, éleveur itinérant | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Les bovidés que vous contrôlez ont la double initiative. À chaque fois que Bruse Tarl, éleveur itinérant arrive ou attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton de créature 2/2 blanche Bovidé. Sinon, vous pouvez la lancer jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
Forrest Imel | 4/3 |
Eriette, l'enjôleuse | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Lien de vie À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez devient attachée à un permanent non-terrain qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de cette aura, acquérez le contrôle de ce permanent tant que cette aura y est attachée. | |
Chris Rallis | 4/4 |
Ghired, miroir des terres sauvages | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
Célérité Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont " : Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci." | |
Diego Gisbert | 3/3 |
Le Gitrog, monture vorace | |
Créature légendaire : grenouille et horreur et monture | |
Piétinement, célérité À chaque fois que Le Gitrog, monture vorace inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier une créature qui l'a sellé ce tour-ci. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain depuis votre main, X étant est la force de la créature sacrifiée. Seller 1 | |
Johan Grenier | 6/5 |
Kambal, maire profiteur | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sous le contrôle de vos adversaires, pour chacun d'entre eux, créez un jeton engagé qui en est une copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Andreas Zafiratos | 2/4 |
Kellan rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Kellan rejoint l'équipe arrive, vous pouvez exilez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre main. Si vous faites ainsi, elle devient complotée. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Wylie Beckert |
Kellan, la fripouille | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et gredin | |
Vol, lien de vie À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. | |
Magali Villeneuve | 3/3 |
Jasper Silex le Ricaneur | |
Créature légendaire : lézard et gredin | |
Les créatures que vous contrôlez mais ne possédez pas sont des mercenaires en plus de leurs autres types. Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé, X étant le nombre de hors-la-loi que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts. | |
Francis Tneh | 4/3 |
Lilah, Tirecharme invaincue | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel multicolore depuis votre main, exilez ce sort à la place de le mettre dans votre cimetière au moment où il se résout. Si vous faites ainsi, il devient comploté. (Vous pouvez le lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana.) | |
Andreas Zafiratos | 3/3 |
Malcolm les bons yeux | |
Créature légendaire : sirène et pirate | |
Vol, célérité À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, enquêtez. | |
Dmitry Burmak | 2/2 |
Marchesa, pourvoyeuse de mort | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
À chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Ryan Pancoast | 3/4 |
Obeka, fractionneuse de secondes | |
Créature légendaire : ogre et psychagogue | |
Menace À chaque fois qu'Obeka, fractionneuse de secondes inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant d'étapes d'entretien supplémentaires après cette phase. | |
Ryan Pancoast | 2/5 |
Oko, le chef de bande | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Oko | ||||||||||||
| ||||||||||||
Magali Villeneuve | 3 |
Piller le marais | |
Rituel | |
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant deux fois le nombre de terrains que vous contrôlez. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Complot | |
Forrest Imel |
Rakdos rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Rakdos rejoint l'équipe arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez meurt, Rakdos rejoint l'équipe inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à un adversaire ciblé. | |
Wylie Beckert |
Rakdos, montagne de muscles | |
Créature légendaire : démon et mercenaire | |
Vol, piétinement À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, exilez un nombre de cartes égal à sa valeur de mana depuis le dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts. Sacrifiez une autre créature : Rakdos, montagne de muscles acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Victor Maury | 6/5 |
Riku des maints chemins | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort modal, choisissez jusqu'à X, X étant le nombre de fois que vous avez choisi un mode pour ce sort — • Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez la jouer. • Mettez un marqueur +1/+1 sur Riku des maints chemins. Il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. | |
Denys Tsiperko | 3/3 |
Roxanne, savante de la chute stellaire | |
Créature légendaire : chat et druide | |
À chaque fois que Roxanne, savante de la chute stellaire arrive ou attaque, créez un jeton d'artefact incolore engagé appelé Météorite avec "Quand la Météorite arrive, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." et " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." À chaque fois que vous engagez un jeton d'artefact pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce jeton d'artefact a produit. | |
Ina Wong | 4/3 |
Satoru, l'infiltrateur | |
Créature légendaire : humain et ninja et gredin | |
Menace À chaque fois que Satoru, l'infiltrateur et/ou au moins une autre créature non-jeton arrive sous votre contrôle, si aucune d'entre elles n'a été lancée ou qu'aucun mana n'a été dépensé pour les lancer, piochez une carte. | |
Heonhwa Choe | 2/3 |
Selvala, pionnière impatiente | |
Créature légendaire : elfe et éclaireur | |
Vigilance À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec " : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel." : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque force différente parmi les créatures que vous contrôlez. | |
Viko Menezes | 4/5 |
Destrier séraphique | |
Créature : licorne et monture | |
Initiative, lien de vie À chaque fois que le Destrier séraphique attaque tant qu'il est sellé, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol. Seller 4 | |
Jonas De Ro | 2/2 |
Taii Wakeen, fine gâchette | |
Créature légendaire : humain et mercenaire | |
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige à une créature un nombre de blessures non-combat égal à l'endurance de cette créature, piochez une carte. , : Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus X à la place. | |
David Auden Nash | 2/3 |
Vraska rejoint l'équipe | |
Enchantement légendaire | |
Quand Vraska rejoint l'équipe arrive, mettez un marqueur "contact mortel" sur chaque créature que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Wylie Beckert |
Vraska, celle qui crée le silence | |
Créature légendaire : gorgonoïde et assassin | |
Contact mortel À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte engagée sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un artefact Trésor avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et il perd tous ses autres types de carte. | |
Kieran Yanner | 3/3 |
Wylie Duke, héros atiin | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Vigilance À chaque fois que Wylie Duke, héros atiin devient engagé, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Ekaterina Burmak | 4/2 |
Marécage bourgeonnant | |
Terrain | |
Le Marécage bourgeonnant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Yeong Hao Han |
Sanctuaire botanique | |
Terrain | |
Le Sanctuaire botanique arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Jorge Jacinto |
Cour dissimulée | |
Terrain | |
La Cour dissimulée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Rockey Chen |
Point de vue exaltant | |
Terrain | |
Le Point de vue exaltant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Volkan Baga |
Canal du belvédère | |
Terrain | |
Le Canal du belvédère arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins. : Ajoutez ou . | |
Ron Spears |
Jace ravivé | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Jace | ||||||||||||
| ||||||||||||
Cristi Balanescu | 3 |
Dévoreur de destinée | |
Créature : eldrazi | |
Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début de votre premier entretien, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez remettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Exilez le reste. Quand vous lancez ce sort, exilez un permanent ciblé qui a au moins une couleur. | |
Raph Lomotan | 6/6 |
Echos d'éternité | |
Enchantement de clan : eldrazi | |
Si une capacité déclenchée d'un sort incolore que vous contrôlez ou d'un autre permanent incolore que vous controlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. À chaque fois que vous lancez un sort incolore, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.) | |
Isis |
Emrakul, le Monde Renouvelé | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle de toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle. Vol, protection contre les sorts et contre les permanents qui ont été lancés ce tour-ci Quand Emrakul, le Monde Renouvelé quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez. Folie — Payez six . | |
Brent Hollowell | 12/12 |
Herigast, escouflannul en éruption | |
Créature légendaire : eldrazi et dragon | |
Émergence Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler votre main. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes. Vol Chaque sort de créature que vous lancez a l'émergence. Le coût d'émergence est égal à son coût de mana. | |
Lucas Graciano | 6/6 |
Kozilek, la Réalité Brisée | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, jusqu'à deux joueurs ciblés manifestent chacun deux cartes de leur main. Pour chaque carte manifestée de cette manière, vous piochez une carte. Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +3/+2. | |
Brent Hollowell | 9/9 |
Commandement de Kozilek | |
Éphémère de clan : eldrazi | |
Choisissez deux — • Un joueur ciblé crée X jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." • Un joueur ciblé applique regard X, puis pioche une carte. • Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. • Exilez jusqu'à X cartes ciblées depuis des cimetières. | |
Yeong Hao Han |
Vagabond du vide | |
Créature : eldrazi et élémental | |
Quand vous lancez ce sort, piochez deux cartes. Vol Annihilateur 1 Évocation | |
Johann Bodin | 4/4 |
Ulamog, le Contaminateur | |
Créature légendaire : eldrazi | |
Quand vous lancez ce sort, un adversaire ciblé exile la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Parade — Sacrifiez deux permanents. Ulamog, le Contaminateur arrive avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes en exil. Ulamog a annihilateur X, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Chase Stone | 7/7 |
Dais d'argent | |
Artefact | |
Le Dais d'argent arrive avec deux marqueurs "pétrole" sur lui. À chaque fois qu'au moins deux créatures attaquent, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dais d'argent. , , retirez deux marqueurs "pétrole" du Dais d'argent : Exilez une autre permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche deux cartes. | |
Carlos Palma Cruchaga |
Flamboiement de fortitude | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une créature blanche non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Jusqu'à la fin du tour, votre total de points de vie ne peut pas changer, et les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible. | |
Winona Nelson |
Guide des âmes | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et (un marqueur "energie"). À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur une créature attaquante ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types. | |
Ryan Valle | 1/2 |
Bande d'ocelots | |
Créature : chat | |
Initiative, lien de vie Ascension Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. Puis, si vous avez l'agrément de la cité, pour chaque jeton que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton qui en est une copie. | |
Chris Seaman | 1/1 |
Oreille-de-perle, conseillère impériale | |
Créature légendaire : renard et conseiller | |
Lien de vie Les sorts d'enchantement que vous lancez ont l'affinité pour les auras. À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible un permanent modifié que vous contrôlez, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) | |
Fajareka Setiawan | 3/4 |
Phelia, bergère exubérante | |
Créature légendaire : chien | |
Flash À chaque fois que Phelia, bergère exubérante attaque, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Phelia. | |
Rudy Siswanto | 2/2 |
Fantôme de l'Orchidée blanche | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol, initiative Quand le Fantôme de l'Orchidée blanche arrive, détruisez jusqu'à un terrain non-base ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
Zoltan Boros | 2/2 |
Colère des cieux | |
Rituel | |
Vous gagnez X (marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de . Détruisez chaque artefact, chaque créature et chaque enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à la quantité de payée de cette manière. | |
Franz Vohwinkel |
Trombe d'eau amphibienne | |
Enchantement : aura | |
Flash Déluge Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature bleue Grenouille avec une force et une endurance de base de 1/1. | |
Omar Rayyan |
Baleine des marées oniriques | |
Créature : baleine | |
Disparition 2 À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, proliférez. | |
Ron Spears | 7/5 |
Flamboiement de déni | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une créature bleue non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Contrecarrez un sort ciblé. | |
Jason A. Engle |
Annonciateur des mers | |
Créature : ondin et sorcier | |
Les terrains non-base sont des îles. | |
Winona Nelson | 2/2 |
Ombre du Second Soleil | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : joueur Au début de la deuxième phase principale du joueur enchanté, il y a une phase de début supplémentaire après cette phase. (L'étape de fin a lieu après les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche ajoutées.) | |
Danny Schwartz |
Sérénade de strix | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort d'artefact, de créature ou de planeswalker ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol. | |
Filipe Pagliuso |
Emprisonnement d'Ugin | |
Éphémère | |
Carence Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. À chaque fois que vous lancez un sort incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous pouvez exiler l'Emprisonnement d'Ugin depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez chaque permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. | |
Drew Baker |
Drakôn d'orage volatil | |
Créature : drakôn | |
Vol, défense talismanique contre les capacités activées et déclenchées Quand le Drakôn d'orage volatil arrive, échangez le contrôle du Drakôn d'orage volatil contre celui d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous faites ainsi, vous gagnez , puis sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez une quantité de égale à sa valeur de mana. | |
Campbell White | 3/2 |
Cauchemar chthonien | |
Enchantement | |
Quand le Cauchemar chthonien arrive, vous gagnez (trois marqueurs "énergie"). Payez X , sacrifiez une créature, renvoyez le Cauchemar chthonien dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Josu Solano |
Crabomination | |
Créature : crabe et démon | |
Émergence d'artefact Quand la Crabomination arrive, un adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque, une carte au hasard depuis son cimetière, et une carte au hasard depuis sa main. Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes exilées de cette manière sans payer son coût de mana. | |
Nicholas Gregory | 5/5 |
Empereur d'os | |
Créature : squelette et noble | |
Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. : Adaptez 2. À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur l'Empereur d'os, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée avec l'Empereur d'os avec un marqueur "fatalité" sur elle. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
Josh Hass | 2/2 |
Flamboiement de malice | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une créature noire non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle. | |
David Palumbo |
Necrodomination | |
Enchantement légendaire | |
Passez votre étape de pioche. Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer n'importe quel nombre de points de vie. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes. La taille maximale de votre main est cinq. Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Robin Olausson |
Infernogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force de l'Infernogoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1. Échappée — , exilez n'importe quel nombre d'autres cartes de votre cimetière avec au moins quatre types de carte parmi elles. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
Xavier Ribeiro | */1+* |
Ondulations de morte-vie | |
Enchantement | |
Au début de votre première phase principale, meulez trois cartes. Puis vous pouvez payer et 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez une carte parmi ces cartes dans votre main. | |
Ben Wootten |
Shilgengar, père de la famine | |
Créature légendaire : ancêtre et démon | |
Vol Sacrifiez une autre créature : créez un jeton Sang. Si vous avez sacrifié un ange de cette manière, créez un nombre de jetons Sang égal à son endurance à la place. , sacrifiez six jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille chaque carte de créature de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. Ces créatures sont des vampires en plus de leurs autres types. | |
Chris Rallis | 6/6 |
Marchande d'âmes du terrier | |
Créature : zombie et gobelin et sorcier | |
Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Créez un jeton Trésor. | |
Pete Venters | 3/3 |
La révolte éthérique | |
Enchantement | |
Révolte — Tant qu'un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place. À chaque fois que vous gagnez au moins un , La révolte éthérique inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | |
Filipe Pagliuso |
Cendreline, danseuse de flammes | |
Créature légendaire : élémental et shamane | |
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent. Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, Cendreline, danseuse de flammes inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. Si c'est la troisième fois, ajoutez . | |
Michal Ivan | 4/4 |
Phénix du détective | |
Créature-enchantement : phénix | |
Grâce — , rassembler des preuves 6. Vol, célérité La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la célérité. Vous pouvez lancer le Phénix du détective depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de grâce. | |
Deruchenko Alexander | 2/2 |
Briseur de ligne eldrazi | |
Créature : eldrazi | |
Carence Piétinement Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'eldrazi que vous contrôlez. | |
Leonardo Santanna | 3/3 |
Flamboiement de duplication | |
Éphémère | |
Vous pouvez sacrifier une créature rouge non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Olivier Bernard |
Trouble-fête | |
Créature : lézard et sorcier | |
Les sorts non-créature que vous lancez depuis l'exil ont la convocation. Au début de votre première phase principale, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Leanna Crossan | 1/4 |
Équilibre des forces | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana si les deux sorts ont la même valeur de mana. | |
Steve Ellis |
Roue de potentiel | |
Rituel | |
Vous gagnez (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer X . Chaque joueur peut exiler sa main et piocher X cartes. Si X est supérieur ou égal à 7, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
Drew Baker |
Rituel de gestation | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Puis vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi ces cartes, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Drew Tucker |
Eladämri, Korvecdal | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. , , engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Révélez une carte de votre main ou du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre tour. | |
Zoltan Boros | 3/3 |
Fanatique de Rhonas | |
Créature : serpent et druide | |
: Ajoutez . Férocité — : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4. Éternalisation | |
Scott Murphy | 1/4 |
Flamboiement de culture | |
Rituel | |
Vous pouvez sacrifier une créature verte non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
Billy Christian |
Prières primordiales | |
Enchantement | |
Quand les Prières primordiales arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs "énergie"). Vous pouvez lancer des sorts de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 en payant à la place de payer leur coût de mana. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash. | |
Yeong Hao Han |
Six | |
Créature légendaire : sylvin | |
Portée À chaque fois que Six attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Tant que c'est votre tour, les cartes de permanent non-terrain dans votre cimetière ont le pistage. | |
Andrew Mar | 2/4 |
Myco-engeance féconde | |
Créature : eldrazi et fongus | |
Carence Kick Quand vous lancez ce sort, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické, exilez un terrain ciblé. | |
Slawomir Maniak | 3/3 |
Nantuko cœur-de-printemps | |
Créature-enchantement : insecte et moine | |
Grâce La créature enchantée gagne +1/+1. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer si le Nantuko cœur-de-printemps est attaché à une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Si vous n'avez pas créé un jeton de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
Valera Lutfullina | 1/1 |
Voleur d'existence | |
Créature : eldrazi | |
Carence Quand vous lancez ce sort, exilez jusqu'à un permanent non-créature non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Si vous faites ainsi, le Voleur d'existence acquiert "Quand cette créature quitte le champ de bataille, un adversaire ciblé pioche une carte." | |
Raph Lomotan | 3/4 |
Appropriation absconse | |
Éphémère | |
Carence Exilez un permanent non-terrain ciblé. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée et vous pouvez dépenser du mana incolore comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
Jason Rainville |
Arna Kennerüd, capitaine céleste | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vol, lien de vie Parade — Défaussez-vous d'une carte. À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez attaque, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur elle. Puis, pour chaque permanent non-jeton qui lui est attaché, créez un jeton qui est une copie de ce permanent, attachée à cette créature. | |
Cristi Balanescu | 4/4 |
Genku, forgeur d'avenir | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
À chaque fois qu'un autre permanent non-jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci. Créez un jeton avec ces caractéristiques. • Renard 2/2 blanc avec la vigilance. • Lunaréen 1/2 bleu avec le vol. • Rat 1/1 noir avec le lien de vie. : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
Chuck Lukacs | 2/5 |
Imskir Mâche-fer | |
Créature légendaire : démon | |
Affinité pour les artefacts Quand Imskir Mâche-fer arrive, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la moitié du nombre d'artefacts que vous contrôlez, arrondie à l'unite inférieure. , sacrifiez un artefact : Imskir inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. | |
Xavier Ribeiro | 5/5 |
Interversion de polarité | |
Éphémère | |
Choisissez un sort ciblé, puis jouez à pile ou face. Si vous gagnez, acquérez le contrôle de ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour lui. Si vous perdez, contrecarrez ce sort. | |
Leonardo Santanna |
Kudo, roi parmi les ours | |
Créature légendaire : ours | |
Les autres créatures ont une force et une endurance de base de 2/2 et sont des ours en plus de leurs autres types. | |
Ekaterina Burmak | 2/2 |
Nadu, sagesse ailée | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. Cette capacité ne se déclenche que deux fois par tour." | |
Daren Bader | 3/4 |
La nécroflore | |
Créature légendaire : plante | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. Si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à la place. Les cartes de terrain dans votre cimetière ont dragage 2. | |
Igor Krstic | 2/7 |
Phlage, titan de la furie du feu | |
Créature légendaire : ancêtre et géant | |
Quand Phlage arrive, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé. À chaque fois que Phlage arrive ou attaque, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. Échappée — , Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.) | |
Lucas Graciano | 6/6 |
Grenouille psychique | |
Créature : grenouille | |
À chaque fois que la Grenouille psychique inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Grenouille psychique. Exilez trois cartes depuis votre cimetière : La Grenouille psychique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters | 1/2 |
Rosheen, prophétesse rugissante | |
Créature légendaire : géant et shamane | |
Quand Rosheen, prophétesse rugissante arrive, meulez six cartes. Vous pouvez mettre une carte avec dans son coût de mana parmi elles dans votre main. : Révélez n'importe quel nombre de cartes avec dans leur coût de mana dans votre main. Ajoutez pour chaque cart révélée de cette manière. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent . | |
Fang.Xinyu | 4/4 |
Nécrophage du Reliquaire | |
Créature : zombie et chevalier | |
Vigilance La Nécrophage du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Scott Murphy | 2/2 |
Flûte du perturbateur | |
Artefact | |
Flash Au moment où la Flûte du perturbateur arrive, choisissez un nom de carte. Les sorts du nom choisi coûtent de plus à lancer. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
Xavier Ribeiro |
Lune hivernale | |
Artefact | |
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain non-base pendant leurs étapes de dégagement. | |
Drew Baker |
Arche de l'innovation | |
Terrain | |
L'Arche de l'innovation arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une île. : Ajoutez . , : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a l'improvisation. | |
Yeong Hao Han |
Arène de gloire | |
Terrain | |
L'Arène de gloire arrive engagée à moins que que vous ne contrôliez une montagne. : Ajoutez . , , surmenez l'Arène de gloire : Ajoutez . Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Jorge Jacinto |
Fondrière sanguinolente | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Fondrière sanguinolente : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Bruce Brenneise |
Grève inondée | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Alexander Forssberg |
Cromlech monumental | |
Terrain | |
Le Cromlech monumental arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine. : Ajoutez . , : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Steven Belledin |
Estuaire pollué | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Chris Ostrowski |
Sylves changeantes | |
Terrain | |
Les Sylves changeantes arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que que vous ne contrôliez une forêt. : Ajoutez . Délire — : Les Sylves changeantes deviennent une copie d'une carte de permanent dans votre cimetière jusqu'à la fin du tour. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Josu Hernaiz |
Salle forte du maître espion | |
Terrain | |
La Salle forte du maître espion arrive engagée à moins que vous ne contrôliez un marais. : Ajoutez . , : Une créature ciblée que vous contrôlez connive X, X étant le nombre de créatures qui sont mortes ce tour-ci. | |
David Alvarez |
Labyrinthe d'Ugin | |
Terrain | |
Empreinte — Quand le Labyrinthe d'Ugin arrive, vous pouvez exiler une carte incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 depuis votre main. : Ajoutez . Si une carte est exilée par le Labyrinthe d'Ugin, ajoutez à la place. : Renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
Mark Poole |
Lande venteuse | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez la Lande venteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Alexander Forssberg |
Contreforts boisés | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Chris Ostrowski |
Ajani, paria nacatl | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Quand Ajani, paria nacatl arrive, créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier. À chaque fois qu'au moins un autre chat que vous contrôlez meurt, vous pouvez exiler Ajani, puis le renvoyer sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
Chris Rallis | 1/2 |
Ajani, vengeur nacatl | |
Planeswalker légendaire : Ajani | |
+2: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez. 0: Créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier. Quand vous faites ainsi, si vous contrôlez un permanent rouge autre qu'Ajani, vengeur nacatl, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez. -4: Chaque adversaire choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste. | |
Chris Rallis | 3 |
Tamiyo, étudiante curieuse | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
Vol À chaque fois que Tamiyo, étudiante curieuse attaque, enquêtez. Quand vous piochez votre troisième carte pendant un tour, exilez Tamiyo, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. | |
Magali Villeneuve | 0/3 |
Tamiyo, érudite aguerrie | |
Planeswalker légendaire : Tamiyo | |
+2: Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. -3: Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte verte, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. -7: Piochez un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes dans votre bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main." | |
Magali Villeneuve | 2 |
Sorin de la maison Markov | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Lien de vie Extorsion Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, exilez Sorin de la maison Markov, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
Matt Stewart | 1/4 |
Sorin, nouveau-né vorace | |
Planeswalker légendaire : Sorin | |
Extorsion +2: Créez un jeton Nourriture. -1: Sorin, nouveau-né vorace inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. -6: Acquérez le contrôle d'une créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur "lien de vie" sur elle si vous contrôlez un permanent blanc autre que cette créature ou Sorin. | |
Matt Stewart | 3 |
Ral, mage de la mousson | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel pendant votre tour, jouez à pile ou face. Si vous perdez, Ral, mage de la mousson vous inflige 1 blessure. Si vous gagnez, vous pouvez exiler Ral. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
Dmitry Burmak | 1/3 |
Ral, prodige des lignes ley | |
Planeswalker légendaire : Ral | |
Ral, prodige des lignes ley arrive avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci. +1: Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. -2: Ral inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte si vous contrôlez un permanent bleu autre que Ral. -8: Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana. | |
Dmitry Burmak | 2 |
Grist, larve vorace | |
Créature légendaire : insecte | |
Contact mortel À chaque fois que Grist, larve vorace ou une autre créature arrive sous votre contrôle, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou si vous l'avez lanceé depuis votre cimetière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, exilez Grist, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. | |
Chris Rahn | 1/2 |
Grist, la nuée de peste | |
Planeswalker légendaire : Grist | |
+1: Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte : Insecte, puis meulez deux cartes. Mettez un marqueur "contact mortel" sur le jeton si une carte noire a été meulée de cette manière. -2: Détruisez une cible, artefact ou enchantement. -6: Pour chaque carte de créature dans votre cimetière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un insecte 1/1 noir et vert. | |
Chris Rahn | 3 |
Cantique selon Orime | |
Éphémère | |
Kick Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. Si ce sort a été kické, les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci. | |
Kev Walker |
Recruteuse de la garde | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Recruteuse de la garde arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une endurance inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Eric Wilkerson | 1/1 |
Réappropriation de Sevinne | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour cette copie. Flashback | |
Zoltan Boros |
Invocation d'Estrid | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que l'Invocation d'Estrid arrive comme une copie d'un enchantement que vous contrôlez, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez exiler cet enchantement. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire." | |
Johannes Voss |
Canonnier kappa | |
Créature-artefact : tortue terrestre et guerrier | |
Improvisation Parade À chaque fois que le Canonnier kappa ou un autre artefact arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canonnier kappa et il ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
Jesper Ejsing | 4/4 |
K'rrik, fils de Yaugzebul | |
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon | |
( peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.) Lien de vie Pour chaque dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana. À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul. | |
Chase Stone | 2/2 |
Ophiomancienne | |
Créature : humain et shamane | |
Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez aucun serpent, créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel. | |
John Stanko | 2/2 |
Déluge toxique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
Svetlin Velinov |
Miroir maudit | |
Artefact | |
: Ajoutez . Au moment où le Miroir maudit arrive, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité. | |
David Gaillet |
Laelia, la lame reforgée | |
Créature légendaire : esprit et guerrier | |
Célérité À chaque fois que Laelia, la lame reforgée attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia. | |
Wisnu Tan | 2/2 |
Évolution bifurcatrice | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place. | |
Lucas Graciano |
Protecteur sylvestre | |
Créature : humain et sorcier | |
Sacrifiez un terrain : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
Magali Villeneuve | 1/1 |
Breya, forgeuse d'étherium | |
Créature-artefact légendaire : humain | |
Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un — • Breya inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. • Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour. • Vous gagnez 5 points de vie. | |
Tiffany Turrill | 4/4 |
Kaalia de l'Immensité | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Vol À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire | |
Justyna Dura | 2/2 |
Médaillon d'émeraude | |
Artefact | |
Les sorts verts que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Daniel Ljunggren |
Médaillon de jais | |
Artefact | |
Les sorts noirs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Daniel Ljunggren |
Médaillon de perle | |
Artefact | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Daniel Ljunggren |
Médaillon de rubis | |
Artefact | |
Les sorts rouges que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Daniel Ljunggren |
Médaillon de saphir | |
Artefact | |
Les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
Daniel Ljunggren |
Incubateur d'Urza | |
Artefact | |
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive, choisissez un type de créature. Les sorts de créature du type choisi coûtent de moins à lancer. | |
Grzegorz Rutkowski |
Temple déserté | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Dégagez le terrain ciblé. | |
Rob Alexander |
Tour phyrexiane | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , sacrifiez une créature : Ajoutez . | |
Martin de Diego Sadaba |
Beuza, le printemps bondissant | |
Créature légendaire : élémental et élan | |
Quand Beuza, le printemps bondissant arrive, créez un jeton Trésor si un adversaire contrôle plus de terrains que vous. Vous gagnez 4 points de vie si un adversaire a plus de points de vie que vous. Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson si un adversaire contrôle plus de créatures que vous. Piochez une carte si un adversaire a plus de cartes en main que vous. | |
Martin Wittfooth | 4/5 |
Talent du pourvoyeur | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau 2, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. : Niveau 3 Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Lindsey Look |
Trêve de l'aube | |
Éphémère | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si le cadeau a été promis, les permanents que vous contrôlez acquièrent aussi l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Justin Gerard |
Canaliseur d'essence | |
Créature : chauve-souris et clerc | |
Tant que vous avez perdu des points de vie ce tour-ci, le Canaliseur d'essence a le vol et la vigilance. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canaliseur d'essence. Quand le Canaliseur d'essence meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
Wylie Beckert | 2/1 |
Sauveur choucas | |
Créature : oiseau et clerc | |
Vol À chaque fois que le Sauveur choucas ou qu'une autre créature que vous contrôlez avec le vol meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière. | |
Alessandra Pisano | 3/1 |
Cygne du salut | |
Créature : oiseau et clerc | |
Flash Vol À chaque fois que le Cygne du salut ou qu'un autre oiseau que vous contrôlez arrive, exilez jusqu'à une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle au début de la prochaine étape de fin. | |
Christina Kraus | 3/3 |
Saison du terrier | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. — Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte. — Renvoyez sur le champ de bataille, avec un marqueur "indestructible" sur elle, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. | |
Serena Malyon |
Invocation de chute stellaire | |
Rituel | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Détruisez toutes les créatures. Si le cadeau a été promis, renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière. | |
Rob Rey |
Meneur de quête de Vallée | |
Créature : lapin et guerrier | |
À chaque fois qu'au moins un autre lapin, une autre chauve-souris, un autre oiseau et/ou une autre souris que vous contrôlez arrive, regard 1. Les autres lapins, les autres chauves-souris, les autres oiseaux et les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Steve Prescott | 2/3 |
Chef de guerre du terrier | |
Créature : lapin et chevalier | |
Progéniture À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin, engagé et attaquant. • Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Zack Stella | 4/4 |
Précurseur de Val-Moustache | |
Créature : souris et barde | |
Vaillant — À chaque fois que le Précurseur de Val-Moustache devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Vous pouvez la mettre sur le champ de bataille si c'est votre tour. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Ryan Pancoast | 3/4 |
Lieur-de-bête d'azur | |
Créature : rat et gredin | |
Vigilance Le Lieur-de-bête d'azur ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure ou égale à 2. À chaque fois que le Lieur-de-bête d'azur attaque, jusqu'à une cible qu'un adversaire contrôle, artefact, créature ou planeswalker, perd toutes ses capacités jusqu'à votre prochain tour. Si c'est une créature, elle a aussi une force et une endurance de base de 2/2 jusqu'à votre prochain tour. | |
Adam Paquette | 1/3 |
Portmage austère | |
Créature : grenouille et sorcier | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, piochez une carte. , : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Ryan Pancoast | 1/3 |
Eluge, la Mer sans rivages | |
Créature légendaire : élémental et poisson | |
La force et l'endurance d'Eluge sont chacune égales au nombre d'îles que vous contrôlez. À chaque fois qu'Eluge arrive ou attaque, mettez un marqueur "inondation" sur un terrain ciblé. C'est une île en plus de ses autres types tant qu'il a au moins un marqueur "inondation" sur lui. Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour coûte (ou ) de moins à lancer pour chaque terrain que vous contrôlez avec un marqueur "inondation" sur lui. | |
Chase Stone | */* |
Sieste du jeune raton laveur | |
Enchantement : aura | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand il arrive, il pioche une carte.) Enchanter : créature Quand la Sieste du jeune raton laveur arrive, engagez la créature enchantée. Si le cadeau n'a pas été promis, mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle. Vous contrôlez la créature enchantée. | |
Irina Nordsol |
Kitsa, élite de loutreballe | |
Créature légendaire : loutre et sorcier | |
Vigilance Prouesse : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. , : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez que si la force de Kitsa est supérieure ou égale à 3. | |
Zoltan Boros | 1/3 |
Oiseau moqueur | |
Créature : oiseau et barde | |
Vol Vous pouvez faire que l'Oiseau moqueur arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille avec une valeur de mana inférieure ou égale à la quantité de mana dépensée pour lancer l'Oiseau moqueur, excepté que c'est un oiseau en plus de ses autres types et qu'elle a le vol. | |
Aurore Folny | 1/1 |
Présage de calamité | |
Rituel | |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte, vous pouvez exiler une carte de ce type parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière. Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana si vous avez exilé au moins quatre cartes de cette manière. Mettez ensuite le reste des cartes exilées dans votre main. | |
Sam Guay |
Saison du tissage | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Piochez une carte. — Choisissez un artefact ou une créature que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie. — Renvoyez chaque permanent non-terrain, non-jeton dans la main de son propriétaire. | |
Wylie Beckert |
Talent du chassorage | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand le Talent du chassorage arrive, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse. : Niveau 2 Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. : Niveau 3 À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse. | |
Christina Kraus |
Instructeur piègefoudre | |
Créature : loutre et sorcier | |
Progéniture Quand cette creature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature, non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Matt Stewart | 1/2 |
Meneuse de flots de Vallée | |
Créature : loutre et sorcier | |
Flash Vous pouvez lancer les sorts non-créature comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les oiseaux, les grenouilles, les loutres et les rats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. | |
Victor Adame Minguez | 2/2 |
Puits à souhait | |
Artefact | |
: Mettez un marqueur "pièce" sur le Puits à souhait. Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "pièce" sur le Puits à souhait depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Steven Belledin |
Renaissance annelée | |
Rituel | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Puis, si le cadeau a été promis et que cette créature n'est pas légendaire, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il est 1/1. | |
Rovina Cai |
Larcin de Vilegriffe | |
Rituel | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Si le cadeau a été promis, vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour la lancer. | |
Brian Valeza |
Augure sombrétoile | |
Créature : chauve-souris et psychagogue | |
Progéniture Vol Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. | |
Aurore Folny | 2/3 |
Fouettevigne iridescent | |
Créature : lézard et assassin | |
Progéniture Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. | |
Aaron Miller | 1/2 |
Maha, Sa Nocturnissime Plume | |
Créature légendaire : élémental et oiseau | |
Vol, piétinement Parade — Défaussez-vous d'une carte. Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une endurance de base de 1. | |
Alessandra Pisano | 6/5 |
Expert ostéomancien | |
Créature : écureuil et psychagogue | |
Contact mortel : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts de créature depuis votre cimetière en fourrageant en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
Daniel Zrom | 2/2 |
Vipère putregueule | |
Créature : élémental et serpent | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de permanents non-terrain. Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié de cette manière. À chaque fois que la Vipère putregueule arrive ou attaque, mettez un marqueur "gangrène" sur elle. Puis, pour chaque marqueur "gangrène" sur elle, chaque adversaire perd 4 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou ne se défausse d'une carte. | |
Andrea Piparo | 6/6 |
Talent du charognard | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Nourriture. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. : Niveau 2 À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, un joueur ciblé meule deux cartes. : Niveau 3 Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier trois autres permanents non-terrain. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
Chris Seaman |
Saison de la perte | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Chaque joueur sacrifie une créature. — Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôliez qui est morte ce tour-ci. — Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
Dominik Mayer |
Meneuse de putréfaction de Vallée | |
Créature : écureuil et psychagogue | |
Menace À chaque fois que la Meneuse de putréfaction de Vallée attaque, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'autres écureuils, d'autres chauves-souris, d'autres lézards et d'autres rats que vous contrôlez. | |
Valera Lutfullina | 1/3 |
Mèche, l'esprit enspiré | |
Créature légendaire : rat et psychagogue | |
À chaque fois que Mèche ou qu'un autre rat que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire Escargot si vous ne contrôlez pas d'escargot. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur un escargot que vous contrôlez. , sacrifiez un escargot : Mèche inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Puis piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée. | |
Andrea Piparo | 2/4 |
Talent de l'artiste | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourrez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. : Niveau 2 Les sorts non-créature vous lancez coûtent de moins à lancer. : Niveau 3 Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 2 à la place. | |
Lars Grant-West |
Troqueur des routes secondaires | |
Créature : raton-laveur et gredin | |
Menace À chaque fois que vous déboursez 4, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Sacredragon, tempête du destin | |
Créature légendaire : oiseau et dragon | |
Vol À chaque fois que Sacredragon arrive ou attaque, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à votre prochaine étape de fin. Au début de votre prochaine étape de fin, Sacredragon inflige 2 blessures à chaque adversaire pour chacune de ces cartes qui est encore exilée. | |
Victor Adame Minguez | 5/5 |
Défieuse braisecœur | |
Créature : souris et guerrier | |
Célérité Prouesse Vaillant — À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin du tour. | |
Chris Rahn | 2/2 |
Festival des Braises | |
Enchantement | |
Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière en payant 1 point de vie en plus de leurs autres coûts. Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. : Sacrifiez le Festival des Braises. | |
Greg Staples |
Combattant né de l'âtre | |
Créature : lézard et psychagogue | |
Célérité À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Combattant né de l'âtre inflige 2 blessures à un adversaire ciblé. | |
Zoltan Boros | 2/3 |
Griffeur à gages | |
Créature : lézard et mercenaire | |
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un lézard, le Griffeur à gages inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Griffeur à gages. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci et qu'une seule fois par tour. | |
Quintin Gleim | 1/2 |
Souris polyvalente | |
Créature : souris et soldat | |
Progéniture Au début du combat pendant votre tour, une souris ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la double initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Vargas | 1/2 |
Saison des braves | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Créez un jeton Trésor engagé. — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez les jouer. — Jusqu'à la fin de votre prochain tour, à chaque fois que vous lancez un sort, la Saison des braves inflige 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée. | |
Eli Minaya |
Fendeur d'orage | |
Créature : loutre et sorcier | |
Célérité À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton qui est une copie du Fendeur d'orage. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
Lius Lasahido | 1/4 |
Lynx soléchine | |
Créature : élémental et chat | |
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. Les blessures ne peuvent pas être prévenues. Quand le Lynx soléchine arrive, il inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle. | |
Martin Wittfooth | 5/4 |
Meneur de flammes de Vallée | |
Créature : lézard et psychagogue | |
Si un lézard, un souris, une loutre ou un raton-laveur que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
Justin Gerard | 3/3 |
Carapace herbée féconde | |
Créature : élémental et tortue terrestre | |
Portée Tant que vous contrôlez au moins dix terrains, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois que la Carapace herbée féconde ou une autre créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force arrive, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main. | |
Kisung Koh | 4/6 |
Pour le bien commun | |
Rituel | |
Créez X jetons qui sont des copies d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Puis les jetons que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque jeton que vous contrôlez. | |
Serena Malyon |
Talent de l'aubergiste | |
Enchantement : classe | |
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. : Niveau 2 Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux ont parade . : Niveau 3 Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place. | |
Alix Branwyn |
Conservateur à l'œil perçant | |
Créature : raton-laveur et éclaireur | |
Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes exilées par le Conservateur à l'œil perçant, il gagne +4/+4 et il a le piétinement. : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
PINDURSKI | 3/3 |
Lumra, mugissement des bois | |
Créature légendaire : élémental et ours | |
Vigilance, portée La force et l'endurance de Lumra, mugissement des bois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand Lumra arrive, meulez quatre cartes. Puis renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière. | |
Matt Stewart | */* |
Aînée soufflebrume | |
Créature : grenouille et guerrier | |
Au début de votre entretien, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aînée soufflebrume. Sinon, vous pouvez renvoyer l'Aînée soufflebrume dans la main de son propriétaire. | |
Jason Kang | 2/2 |
Recrue Pattelopin | |
Créature : lapin et guerrier | |
Progéniture Piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez autre que cette créature. | |
Johan Grenier | 2/1 |
Tireuse-à-brac | |
Créature : raton-laveur et archer | |
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Portée Quand la Tireuse-à-brac arrive, si le cadeau a été promis, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. | |
Chris Rahn | 4/4 |
Saison de la cueillette | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. — Choisissez artefact ou enchantement. Détruisez tous les permanents du type choisi. — Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
A. M. Sartor |
Guidebois délicat | |
Créature : opossum et druide | |
Progéniture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
Jakob Eirich | 2/2 |
Fureteur sautépine | |
Créature : écureuil et ranger | |
: Ajoutez . , fourragez : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'écureuil, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Mark Behm | 2/2 |
Meneur de force de Vallée | |
Créature : grenouille et guerrier | |
Piétinement À chaque fois qu'une autre grenouille, un autre lapin, un autre raton-laveur ou un autre écureuil que vous controlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Meneur de force de Vallée. | |
Matt Stewart | 1/1 |
Alania, tempête divergente | |
Créature légendaire : loutre et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le premier sort d'éphémère, le premier sort de rituel ou le premier sort de loutre autre qu'Alania que vous avez lancé ce tour-ci, vous pouvez faire qu'un adversaire ciblé pioche une carte. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Joshua Raphael | 3/5 |
Baylen, le Taille-foin | |
Créature légendaire : lapin et guerrier | |
Engagez deux jetons dégagés que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Engagez trois jetons dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. Engagez quatre jetons dégagés que vous contrôlez : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur Baylen, le Taille-foin. Il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Ryan Pancoast | 4/3 |
Camellia, la Grippe-graine | |
Créature légendaire : écureuil et psychagogue | |
Menace Les autres écureuils que vous contrôlez ont la menace. À chaque fois que vous sacrifiez au moins une Nourriture, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. , fourragez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre écureuil que vous contrôlez. | |
Steve Prescott | 3/3 |
Clément, l'Herbetrouble | |
Créature légendaire : grenouille et druide | |
Vigilance À chaque fois que Clément, l'Herbetrouble ou une autre créature que vous contrôlez arrive, renvoyez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure dans la main de son propriétaire. Les grenouilles que vous contrôlez ont " : Ajoutez ou . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature." | |
Ekaterina Burmak | 3/3 |
Enjôleur rêverosée | |
Créature : grenouille et sorcier | |
Portée Ouand l'Enjôleur rêverosée arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle. Si vous contrôlez cette créature, piochez deux cartes. | |
Zoltan Boros | 3/4 |
Finnéas, as de l'arc | |
Créature légendaire : lapin et archer | |
Vigilance, portée À chaque fois que Finnéas, as de l'arc attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui est un jeton ou un lapin. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte. | |
Victor Adame Minguez | 2/2 |
Gev, brûleur à écailles | |
Créature légendaire : lézard et mercenaire | |
Parade — Payez 2 points de vie. Les autres créatures que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez un sort de lézard, Gev, brûleur à écailles inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. | |
Mark Zug | 3/2 |
Glarb, Augure de Calamité | |
Créature légendaire : grenouille et sorcier et noble | |
Contact mortel Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 depuis le dessus de votre bibliothèque. : Surveillez 2. | |
Bram Sels | 2/4 |
Helga, voyante inquiète | |
Créature légendaire : grenouille et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, vous piochez une carte, gagnez 1 point de vie et mettez un marqueur +1/+1 sur Helga, voyante inquiète. : Ajoutez X manas d'une couleur unique de votre choix, X étant la force de Helga, voyante inquiète. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ou des sorts de créature avec dans leur coût de mana. | |
Andrea Piparo | 1/3 |
Kâlin, horrible gardien | |
Créature légendaire : blaireau et guerrier | |
Piétinement Quand Kâlin, horrible gardien arrive, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. | |
Steve Prescott | 5/5 |
L'infâme Vilegriffe | |
Créature légendaire : belette et mercenaire | |
Menace À chaque fois que L'infâme Vilegriffe inflige des blessures de combat à un joueur, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte en vous défaussant d'une carte à la place de payer son coût de mana. | |
Christina Kraus | 3/3 |
Kastral, huppée de vent | |
Créature légendaire : oiseau et éclaireur | |
Vol À chaque fois qu'au moins un oiseau que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Oiseau de votre main ou de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque oiseau que vous contrôlez. • Piochez une carte. | |
Jesper Ejsing | 4/5 |
Convocation lunaire | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 point de vie. Au debut de votre étape de fin, si vous avez gagne et perdu des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve- souris avec le vol. , payez 2 points de vie : Piochez une carte. | |
Pavel Kolomiets |
Mabel, héritière de Flamme du roc | |
Créature légendaire : souris et soldat | |
Les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Mabel, héritière de Flamme du roc arrive, créez Flamme du roc, un jeton d'artefact incolore Équipement légendaire avec "La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance, le piétinement et la célérité" et équipement . | |
Aurore Folny | 3/3 |
Muerra, tacticienne du rebut | |
Créature légendaire : raton-laveur et guerrier | |
Au début de votre première phase principale, ajoutez ou pour chaque raton-laveur que vous contrôlez. À chaque fois que vous déboursez 4, vous gagnez 3 points de vie. À chaque fois que vous déboursez 8, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
Volkan Baga | 2/4 |
Ral, l'intellect crépitant | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Ral | ||||||||||||
| ||||||||||||
Rudy Siswanto | 4 |
Vren, l'Implacable | |
Créature légendaire : rat et gredin | |
Parade Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Au début de chaque étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre rat que vous contrôlez", X étant le nombre de créatures qui ont été exilées sous le contrôle de vos adversaires ce tour-ci. | |
Kevin Sidharta | 3/4 |
Ygra, dévoreur du Tout | |
Créature légendaire : élémental et chat | |
Parade — Sacrifiez une nourriture. Les autres créatures sont des artefacts Nourriture en plus de leurs autres types et ont ", , sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 3 points de vie." À chaque fois qu'une nourriture est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Ygra, dévoreur du Tout. | |
Chris Rahn | 6/6 |
Zoraline, meneuse du cosmos | |
Créature légendaire : chauve-souris et clerc | |
Vol, vigilance À chaque fois qu'une chauve-souris que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois que Zoraline arrive ou attaque, vous pouvez payer et 2 points de vie. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
Justin Gerard | 3/3 |
Passage merveilleux | |
Terrain | |
, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain. | |
Adam Paquette |
Port-Fontaine | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez un jeton : Piochez une carte. , , Payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson. , : Créez un jeton Trésor. | |
Leon Tukker |
Cité des Trois arbres | |
Terrain légendaire | |
Au moment où la Cité des Trois arbres arrive, choisissez un type de créature. : Ajoutez . , : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale au nombre de créatures que vous contrôlez du type choisi. | |
Grady Frederick |
Théâtre éblouissant | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Les sorts de créature que vous lancez ont la convocation. | |
Henry Peters | |
Salle d'accessoires | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Dégagez chaque créature que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur. | |
Henry Peters |
Atelier du fabriquant de poupées | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) À chaque fois qu'au moins une créature non-Jouet que vous contrôlez attaque un joueur, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Jouet. | |
Chris Cold | |
Galerie de porcelaine | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Chris Cold |
Innocence perpétuelle | |
Créature-enchantement : mouton et nitescence | |
Lien de vie À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Quand l'Innocence perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
Liiga Smilshkalne | 2/1 |
Danseurs fantomals | |
Créature : esprit | |
Vol Quand les Danseurs fantomals arrivent, renvoyez dans votre main une carte d'enchantement de votre cimetière ou déverrouillez un accès verrouillé d'une pièce que vous contrôlez. Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, créez un jeton de créature 3/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Josh Newton | 2/5 |
Ligne ley d'espoir | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley d'espoir est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Sergey Glushakov |
Suzerain de Brumelande | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Brumelande arrive ou attaque, créez deux jetons de créature 2/1 blanche Insecte avec le vol. | |
Steven Belledin | 6/6 |
Modèle réticent | |
Créature : humain et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Modèle réticent est engagé, mettez un marqueur "vol", "lien de vie" ou +1/+1 sur lui. À chaque fois que le Modèle réticent ou une autre créature que vous contrôlez meurt, s'il avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée. | |
Chris Rallis | 2/2 |
Se séparer | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Détruisez toutes les créatures engagées. • Détruisez toutes les créatures dégagées. | |
Dominik Mayer |
Toby, apprivoiseur de bestioles | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Toby, apprivoiseur de bestioles arrive, créez un jeton de créature 4/4 blanche Bête avec "Cette créature ne peut pas attaquer ou bloquer seule." Tant que vous contrôlez au moins quatre jetons de créature, les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol. | |
Jehan Choo | 1/1 |
Aéronavire non identifié | |
Artefact : véhicule | |
Vol Quand l'Aéronavire non identifié arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée avec une endurance inférieure ou égale à 5. Quand l'Aéronavire non identifié quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée manifeste l'effroi. Pilotage 1 | |
Jana Heidersdorf |
La Sauveteuse Vagabonde | |
Créature légendaire : humain et samouraï et noble | |
Flash Convocation Double initiative Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
Anna Pavleeva | 3/4 |
Oculus abject | |
Créature : œil | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez six cartes depuis votre cimetière. Vol Au début de l'entretien de chaque adversaire, manifestez l'effroi. | |
Bryan Sola | 5/5 |
Ascenseur central | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, cherchez dans votre bibliothèque une carte de pièce qui n'a pas le même nom qu'une pièce que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Cristi Balanescu | |
Escaliers prometteurs | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Au début de votre entretien, surveillez 1. Vous gagnez la partie s'il y a au moins huit noms différents parmi les accès dévérouillés des pièces que vous contrôlez. | |
Cristi Balanescu |
Curiosité perpétuelle | |
Créature-enchantement : chat et nitescence | |
Flash À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Quand la Curiosité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
Julie Dillon | 4/3 |
Traqueuse d'entité | |
Créature : humain et éclaireur | |
Flash Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, piochez une carte. | |
Cristi Balanescu | 2/3 |
Ligne ley de transformation | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de transformation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Au moment où la Ligne ley de transformation arrive, choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille. | |
Sergey Glushakov |
Grimoire de Marina Vendrell | |
Artefact légendaire | |
Quand le Grimoire de Marina Vendrell arrive, si vous l'avez lancé, piochez cinq cartes. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main et vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes. À chaque fois que vous perdez des points de vie, défaussez-vous d'autant de cartes. Puis, si vous n'avez pas de carte en main, vous perdez la partie. | |
Denys Tsiperko |
L'Écorcheur d'esprit | |
Créature-enchantement légendaire : cauchemar | |
L'Écorcheur d'esprit ne peut pas être bloqué. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures et chaque adversaire meule autant de cartes. | |
Abz J Harding | 10/1 |
Galerie des miroirs | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un reflet en plus de ses autres types de créature. | |
Helge C. Balzer | |
Royaume fracturé | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Si une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Helge C. Balzer |
Suzerain de Fossecrue | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — Vol À chaque fois que le Suzerain de Fossecrue arrive ou qu'il attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Abz J Harding | 5/3 |
Fureteur de couloir silencieux | |
Créature-enchantement : horreur | |
Le Fureteur de couloir silencieux ne peut pas être bloqué. À chaque fois que le Fureteur de couloir silencieux inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Fureteur de couloir silencieux. • Piochez une carte. • Le Fureteur de couloir silencieux devient une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
Joshua Raphael | 1/1 |
Le conte de Tamiyo | |
Enchantement légendaire : saga | |
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV) , , Meulez deux cartes. Si deux cartes qui partagent un type de carte ont été meulées de cette manière, piochez une carte et répétez ce processus. Exilez n'importe quel nombre de cartes d'éphémère, de rituel et/ou de planeswalker Tamiyo depuis votre cimetière. Copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de ces copies. | |
Anna Pavleeva |
Revenir à l'anormal | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Si une carte de créature est mise dans un cimetière de cette manière, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sacrifiez-la au début de votre prochaine étape de fin. | |
David Auden Nash |
Conseil démoniaque | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de démon, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque n'importe quelle carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Babs Webb |
Effroyeur apocalyptique | |
Créature : démon | |
Vol Quand l'Effroyeur apocalyptique arrive, s'il a été lancé, chaque joueur exile toutes les cartes de sa bibliothèque face cachée, à l'exception des six cartes du dessous. Au début de votre entretien, piochez une carte. | |
Denys Tsiperko | 6/6 |
Ténacité perpétuelle | |
Créature-enchantement : serpent et nitescence | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie. Quand la Ténacité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
Isis | 4/3 |
Funérarium | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Miklós Ligeti | |
Salle d'éveil | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature depuis votre cimetière. | |
Miklós Ligeti |
Blessure grave | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : joueur Le joueur enchanté ne peut pas gagner de points de vie. À chaque fois que le joueur enchanté subit des blessures, il perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Martina Fackova |
Ligne ley du vide | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Sergey Glushakov |
Massacre au croc de boucher II | |
Enchantement légendaire | |
Quand le Massacre au croc de boucher II arrive, chaque joueur sacrifie X créatures. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, il peut payer 3 points de vie. S'il ne le fait pas, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle. | |
Tiffany Turrill |
Suzerain de Sombreur | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 5 — À chaque fois que le Suzerain de Sombreur arrive ou qu'il attaque, meulez quatre cartes, puis vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de créature non-Avatar ou une carte de planeswalker depuis votre cimetière. | |
Babs Webb | 5/5 |
Annexe impie | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Au début de votre étape de fin, piochez une carte. Si vous contrôlez un démon, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Sinon, vous perdez 2 points de vie. | |
Matteo Bassini | |
Chambre de rituel | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature 6/6 noire Démon avec le vol. | |
Matteo Bassini |
Balafreur invincible | |
Créature : zombie et assassin | |
Contact mortel À chaque fois que le Balafreur invincible inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Quand le Balafreur invincible meurt, s'il n'avait pas marqueurs sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire, avec deux marqueurs "étourdissement" sur lui. | |
Maxime Minard | 2/3 |
Valgavoth, dévoreur de terreur | |
Créature légendaire : ancêtre et démon | |
Vol, lien de vie Parade — Sacrifiez trois permanents non-terrain. Si une carte que vous ne contrôliez pas devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes exilées par Valgavoth. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana. | |
Antonio José Manzanedo | 9/9 |
Tronçonneuse | |
Artefact : équipement | |
Quand la Tronçonneuse arrive, elle inflige 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée. À chaque fois qu'au moins une créature meurt, mettez un marqueur "rotation" sur la Tronçonneuse. La créature équipée gagne +X/+0, X étant le nombre de marqueurs "rotation" sur la Tronçonneuse. Équipement | |
J.P. Targete |
Foyer calciné | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci. | |
Andrew Mar | |
Espace déformé | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Une fois par tour, vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana d'un sort que vous lancez depuis l'exil. | |
Andrew Mar |
Enregistrement maudit | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "temps" sur l'Enregistrement maudit. Puis, s'il y a au moins sept marqueurs "temps" sur lui, retirez ces marqueurs et il vous inflige 20 blessures. : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Kim Sokol |
Courage perpétuel | |
Créature-enchantement : chien et nitescence | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand le Courage perpétuel meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
Yigit Koroglu | 3/3 |
Peur de rater quelque chose | |
Créature-enchantement : cauchemar | |
Quand la Peur de rater quelque chose arrive, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Délire — À chaque fois que la Peur de rater quelque chose attaque pour la première fois à chaque tour, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, dégagez une créature ciblée. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
John Stanko | 2/3 |
Ligne ley de résonance | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de résonance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'une créature unique que vous contrôlez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
Sergey Glushakov |
Suzerain de Bouillecale | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Bouillecale arrive ou qu'il attaque, il inflige 4 blessures a n'importe quelle cible. | |
Helge C. Balzer | 5/5 |
Tête d'aiguille tranchesang | |
Créature : humain et assassin | |
La Tête d'aiguille tranchesang a l'initiative pendant votre tour. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, la Tête d'aiguille tranchesang lui inflige 1 blessure. | |
Riccardo Federici | 2/2 |
Le Roller-écraseur | |
Enchantement légendaire | |
Délire — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, elle inflige le double de ces blessures à la place. Quand Le Roller-écraseur arrive, choisissez jusqu'à X créatures ciblées. Il inflige X blessures à chacune d'elles. | |
Deruchenko Alexander |
Némésis hurlante | |
Créature : esprit | |
Célérité À chaque fois que la Némésis hurlante subit des blessures, elle inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, il ne peut pas gagner de points de vie pour le reste de la partie. | |
Liiga Smilshkalne | 3/3 |
Valse de rage | |
Rituel | |
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. | |
Mathias Kollros |
Guivre de balustrade | |
Créature : guivre | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, célérité Délire — : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, la Guivre de balustrade avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Maxime Minard | 5/5 |
Vitalité perpétuelle | |
Créature-enchantement : élan et nitescence | |
Vigilance Les créatures que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." Quand la Vitalité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.) | |
Valera Lutfullina | 3/3 |
Hurleur de Hantebois | |
Créature : bête et mutant | |
À chaque fois que le Hurleur de Hantebois attaque, manifestez l'effroi. : Révélez un permanent face cachée ciblé. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la retourner face visible. | |
John Tedrick | 3/3 |
Déchiqueteuse de haies | |
Artefact : véhicule | |
À chaque fois que la Déchiqueteuse de haies attaque, vous pouvez meuler deux cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mettez-la, engagée, sur le champ de bataille. Pilotage 1 | |
Cristi Balanescu |
Kona, bestiole de sauvetage | |
Créature légendaire : bête et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Kona, bestiole de sauvetage est engagée, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent depuis votre main. | |
Brian Valeza | 4/3 |
Ligne ley de mutation | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley de mutation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous pouvez payer à la place du coût de mana des sorts que vous lancez. | |
Sergey Glushakov |
Gobe-mouche omnivore | |
Créature : plante | |
Délire — À chaque fois que le Gobe-mouche omnivore arrive ou qu'il attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, distribuez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées. Puis, s'il y a au moins six types de carte parmi les cartes de votre cimetière, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur ces créatures. | |
Antonio José Manzanedo | 2/4 |
Suzerain de Hantebois | |
Créature-enchantement : avatar et horreur | |
Imminence 4 — À chaque fois que le Suzerain de Hantebois arrive ou qu'il attaque, créez un jeton de terrain incolore engagé appelé Partout qui a tous les types de terrain de base. | |
Tiffany Turrill | 6/5 |
Poupée tressaillante | |
Créature-artefact : araignée et jouet | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "nid" sur la Poupée tressaillante. , sacrifiez la Poupée tressaillante : Créez un jeton de créature 2/2 verte Araignée avec la portée pour chaque marqueur sur la Poupée tressaillante. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Warren Mahy | 2/2 |
Tyvar, le marteleur | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Tyvar, le marteleur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. | |
Olivier Bernard | 3/3 |
Carnage de Valgavoth | |
Rituel | |
Manifestez l'effroi X fois, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures. | |
Lie Setiawan |
Dressing | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière. | |
Miklós Ligeti | |
Cave oubliée | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, vous pouvez lancer des sorts depuis votre cimetière ce tour-ci, et si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Miklós Ligeti |
Le joyeux fabricant de ballons | |
Créature légendaire : humain et clown | |
Célérité , : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 1/1 rouge Ballon en plus de ses autres couleurs et de ses autres types et qu'il a le vol et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Campbell White | 1/4 |
Kaito, fléau des cauchemars | ||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||||
| ||||||||||||||
Joshua Raphael | 4 |
Marina Vendrell | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Quand Marina Vendrell arrive, révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'enchantement parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. : Verrouillez ou déverrouillez un accès d'une pièce ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Magali Villeneuve | 3/5 |
Nashi, chercheur de l'ombre | |
Créature légendaire : rat et ninja et sorcier | |
Menace À chaque fois que Nashi, chercheur de l'ombre inflige des blessures de combat à un joueur, vous meulez autant de cartes. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes légendaires et/ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur Nashi. | |
Johan Grenier | 2/2 |
Niko, lueur d'espoir | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Quand Niko, lueur d'espoir arrive, créez deux jetons "éclat". (Ce sont des enchantements avec ", sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte.") , : Exilez une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez. Les éclats que vous contrôlez en deviennent des copies jusqu'au début de la prochaines étape de fin. Renvoyez-la sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
Aurore Folny | 3/4 |
Sonder par-delà le voile | |
Éphémère | |
Défaussez-vous de votre main. Puis piochez X cartes, X étant le nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Tuan Duong Chu |
Bureau privé | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. | |
Antonio José Manzanedo | |
Salle de conférence | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
Antonio José Manzanedo |
Rip, chasseuse d'engeances | |
Créature légendaire : humain et survivant | |
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Rip, chasseuse d'engeances est engagée, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant sa force. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de véhicule avec des forces différentes parmi elles dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Justine Cruz | 4/4 |
Fourneau rugissant | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Quand vous déverrouillez cet accès, cette pièce inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main . | |
Miklós Ligeti | |
Sauna bouillonnant | |
Enchantement : pièce | |
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre étape de fin, piochez une carte. | |
Miklós Ligeti |
Le Tisseur à l'essaim | |
Créature-artefact légendaire : épouvantail | |
Quand Le Tisseur à l'essaim arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Insecte avec le vol. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les insectes et les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel. | |
Helge C. Balzer | 2/3 |
Cavaleur mort-vivant | |
Créature : zombie | |
Piétinement, célérité Vous pouvez lancer le Cavaleur mort-vivant depuis votre cimetière si une créature non-Zombie est morte ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le Cavaleur mort-vivant arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Nino Vecia | 2/2 |
Victor, sénéchal de Valgavoth | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, surveillez 2 si c'est la première fois que capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire se défausse d'une carte. Si c'est la troisième fois, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière. | |
Jeremy Wilson | 3/3 |
Frimas, guide misanthrope | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Parade Au début de votre entretien, chaque joueur pioche deux cartes. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, la taille de main maximum de chaque adversaire est égale à sept moins le nombre de ces types de carte. | |
Jodie Muir | 3/4 |
Zimone, toujours interrogatrice | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de votre étape de fin, si un terrain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci et que vous contrôlez un nombre premier de terrains, créez Primo, l'indivisible, un jeton de créature légendaire 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 et 31 sont des nombres premiers.) | |
Ekaterina Burmak | 1/1 |
Instruments de dissection | |
Artefact : équipement | |
Quand les Instruments de dissection arrivent, manifestez l'effroi, puis attachez les Instruments de dissection à cette créature. La créature équipée gagne +2/+2 et a le contact mortel et le lien de vie. Équipement — Sacrifiez une créature. | |
Diana Franco |
Aspirateur à fantômes | |
Artefact | |
: Exilez une carte ciblée d'un cimetière. , , sacrifiez l'Aspirateur à fantômes : Mettez chaque carte de créature exilée par l'Aspirateur à fantômes sur le champ de bataille sous votre contrôle avec un marqueur "vol" sur elle. Chacune d'elles est un esprit 1/1 en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
David Szabo |
Marvin, mimique meurtrier | |
Créature-artefact légendaire : jouet | |
Marvin, mimique meurtrier a toutes les capacités activées des créatures que vous contrôlez qui n'ont pas le même nom que cette créature. | |
Mirko Failoni | 2/2 |
Orée de Bourbefeu | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez un marais ou une montagne. | |
Andrew Mar |
Orée de la ferme inondée | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une plaine ou une île. | |
Randy Gallegos |
Orée du lac enténébré | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une île ou un marais. | |
Marco Gorlei |
Orée de Mornebois | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une forêt ou une plaine. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Orée de Cimeronce | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez que si vous contrôlez une montagne ou une forêt. | |
Kasia 'Kafis' Zielinska |
Repaire de Valgavoth | |
Terrain-enchantement | |
Défense talismanique Le Repaire de Valgavoth arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie. | |
Martin de Diego Sadaba |
Père des Sept morts | |
Créature : eldrazi | |
Initiative, vigilance Menace, piétinement Portée, lien de vie Parade — Payez 7 points de vie. | |
Lius Lasahido | 7/7 |
Arahbo, le premier croc | |
Créature légendaire : chat et avatar | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'Arahbo ou un autre chat non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. | |
Simon Dominic | 2/2 |
Armure céleste | |
Artefact : équipement | |
Flash Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol. Équipement | |
Olena Richards |
Barricade de cristal | |
Créature-artefact : mur | |
Défenseur Vous avez la detense talismanique. Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient etre infligées aux autres créatures que vous controlez. | |
Rockey Chen | 0/4 |
Archétype de lumière | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
Ekaterina Burmak | 3/3 |
Héraut de l'aube éternelle | |
Créature : ange | |
Flash Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie. | |
Martina Fackova | 6/6 |
Ressasser le passé | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
Nathaniel Himawan |
Écuyer de chevalier céleste | |
Créature : chat et éclaireur | |
À chaque fois que une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écuyer de chevalier céleste. Tant que l'Écuyer de chevalier céleste a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a le vol et est un chevalier en plus de ses autres types. | |
Alexander Mokhov | 1/1 |
Appel de la valkyrie | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton, non-Ange que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle a le vol et est un ange en plus de ses autres types. | |
Scott Murphy |
Archimage des runes | |
Créature : géant et sorcier | |
Les sorts d'éphémère et de rituel vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. | |
Kai Carpenter | 3/6 |
Conservateur de destinées | |
Créature : sphinx | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes de votre bibliothèque et séparez-les dans un face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
Ralph Horsley | 5/5 |
Couveuse de drakôn | |
Créature : humain et sorcier | |
Vigilance, prouesse À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs "incubation" sur elle. Retirez trois marqueurs "incubation" de cette créature : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol. | |
Chris Rallis | 1/3 |
Escroc des Hauts Fæs | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash. | |
Justyna Dura | 4/2 |
Horde d'homoncules | |
Créature : homoncule | |
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
Adrián Rodríguez Pérez | 2/2 |
Kaito, infiltrateur rusé | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaito | ||||||||||||
| ||||||||||||
Evyn Fong | 3 |
Kiora, la Marée montante | |
Créature légendaire : ondin et noble | |
Quand Kiora arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Seuil — À chaque fois que Kiora attaque, s'il y a au moins sept cartes in votre cimetière, vous pouvez créer Scion des profondeurs, un jeton de créature légendaire 8/8 bleue Pieuvre. | |
Julian Kok Joon Wen | 3/2 |
Perspicacité lunaire | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque valeur de mana différente parmi les permanents non-terrain que vous contrôlez. | |
Dan Scott |
Sphinx de la sapience oubliée | |
Créature : sphinx | |
Flash Vol À chaque fois que cette créature attaque, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte. | |
Dmitry Burmak | 3/3 |
Moissonneur des abysses | |
Créature : démon et psychagogue | |
: Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière qui y a été mise ce tour-ci. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un cauchemar en plus de ses autres types. Puis exilez tous les autres jetons Cauchemar que vous contrôlez. | |
Diana Franco | 3/2 |
Édit blasphématoire | |
Rituel | |
Vous pouvez payeR plutôt que de payer le coût de mana de ce sort s'il y a au moins treize créatures sur le champ de bataille. Chaque joueur sacrifie treize créatures de son choix. | |
Andrew Mar |
Conquérant assoiffé de sang | |
Créature : vampire et chevalier | |
Vol, contact mortel À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie. | |
Evyn Fong | 5/5 |
Chasseuse de la haute société | |
Créature : vampire et noble | |
Vol À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, piochez une carte. | |
Daneen Wilkerson | 5/3 |
Familier à neuf vies | |
Créature : chat | |
Cette créature arrive avec, sur elle, huit marqueurs "renaissance" si vous l'avez lancée. Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur "renaissance" sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille avec un marqueur "renaissance" de moins sur elle au début de la prochaine étape de fin. | |
Bram Sels | 1/1 |
Titos, voleur de babioles | |
Créature légendaire : squelette et gredin | |
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, exilez-la de son cimetière avec un marqueur "réserve" sur elle. Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes que vous ne possédez pas avec des marqueurs "réserve" sur elles depuis l'exil, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts. , : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Leonardo Santanna | 1/3 |
Zul Ashur, seigneuresse liche | |
Créature légendaire : zombie et psychagogue | |
Parade — Payez 2 points de vie. : Vous pouvez lancer une carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. | |
Raluca Marinescu | 2/2 |
Chandra, forgeflamme | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
Mark Winters | 6 |
Électroréplique | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton." Flashback | |
Warren Mahy |
Kellan, pionnier planaire | |
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur | |
: Si Kellan est un éclaireur, il devient un humain et peuple fée et détective et acquiert "À chaque fois que Kellan inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci." : Si Kellan est un détective, il devient un humain et peuple fée et gredin 3/2 et acquiert la double initiative. | |
Zoltan Boros | 2/1 |
Rite du meneur de dragons | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. | |
PINDURSKI |
Gobelin calcinotrancheur | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Wayne Reynolds | 2/1 |
Tyran pyrojumeau | |
Créature : dragon | |
Vol Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place. | |
Xabi Gaztelua | 3/5 |
Rapine, explorateur exubérant | |
Créature légendaire : bête et noble | |
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. , : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez parmi elles et la mettre sur le champ de bataille. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Arif Wijaya | 1/4 |
Hydre née de la mousse | |
Créature : élémental et hydre | |
Piétinement Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature. | |
Monztre | 0/0 |
Proportions absurdes | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +10/+10 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
Ben Wootten |
Grande guivre à aiguilles | |
Créature : guivre | |
Piétinement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat pendant votre tour, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre pour gagner les marqueurs.) Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en retirant six marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts. | |
Michal Ivan | 7/7 |
Fileuse d'âmes | |
Créature : araignée et esprit | |
Portée À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Xavier Ribeiro | 4/3 |
Récupération sylvestre | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. • Créez un jeton de créature 3/3 verte Raton-laveur si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4. | |
Josiah 'Jo' Cameron |
Alesha, Celle-qui-rit-face-au-destin | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative À chaque fois que Alesha attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force d'Alesha. | |
Ekaterina Burmak | 2/2 |
Antienne des champions | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Chris Rallis |
Animiste cendracine | |
Créature : lézard et druide | |
Piétinement Quand cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature. | |
Caio Monteiro | 4/4 |
Elenda, sainte du crépuscule | |
Créature légendaire : vampire et chevalier | |
Lien de vie, défense talismanique contre les éphémères Tant que votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ, Elenda gagne +1/+1 et a la menace. Elenda gagne un +5/+5 supplémentaire tant que votre total de points de vie est au moins supérieur de 10 à votre total de points de vie de départ. | |
Chris Rahn | 4/4 |
Koma, dévoreur de mondes | |
Créature légendaire : grand serpent | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Piétinement, parade À chaque fois que Koma inflige des blessures de combat à un joueur, créez quatre jetons de créature 3/3 bleue Grand serpent appelés Annelure de Koma. | |
Mark Zug | 8/12 |
Kykar, éveilleur de zéphyr | |
Créature légendaire : oiseau et sorcier | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un — • Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Dmitry Burmak | 3/4 |
Niv-Mizzet, visionnaire | |
Créature légendaire : dragon et sorcier | |
Vol Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous piochez autant de cartes. | |
Dan Scott | 5/5 |
Zimone, sculptrice de paradoxes | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez. , : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur jusqu'à deux créatures et/ou artefacts ciblés que vous contrôlez. | |
Nathaniel Himawan | 1/4 |
Etendard de parenté | |
Artefact | |
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. Cet artefact arrive avec un marqueur "communauté" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez du type choisi. Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "communauté" sur cet artefact. | |
Olena Richards |
Hache de ligne ley | |
Artefact : équipement | |
Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement. Équipement | |
Edgar Sánchez Hidalgo |
Rampeur griffonnant | |
Créature-artefact : phyrexian et construction | |
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte. À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur perd 1 point de vie. | |
Miro Petrov | 3/2 |
Sanctuaire de Pierrâme | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ce terrain devient une créature 3/3 avec la vigilance et tous les types de créature. C'est toujours un terrain. | |
Daniel Ljunggren |
Ajani, meneur de la bande | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Ajani | ||||||||||
| ||||||||||
D. Alexander Gregory | 4 |
Autorité des consuls | |
Enchantement | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagées. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle arrive, vous gagnez 1 point de vie. | |
Lake Hurwitz |
Jour de condamnation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. | |
Vincent Proce |
Giada, fontaine de l'espoir | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà. : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange. | |
Kai Carpenter | 2/2 |
Duplication extravagante | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez. | |
Pauline Voss |
Omniscience | |
Enchantement | |
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. | |
Jason Chan |
Arrêt du temps | |
Éphémère | |
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
Scott M. Fischer |
Liliana, générale de la Horde de l'effroi | ||||||||||||
Planeswalker légendaire : Liliana | ||||||||||||
| ||||||||||||
Chris Rallis | 6 |
Douloureux dilemme | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur perd 5 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. | |
David Palumbo |
Arène phyrexiane | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Svetlin Velinov |
Ascension des Royaumes obscurs | |
Rituel | |
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. | |
Michael Komarck |
Démon scarifié de runes | |
Créature : démon | |
Vol Quand cette créature arrive, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Michael Komarck | 6/6 |
Don d'Hardiesce | |
Rituel | |
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor. | |
Grzegorz Rutkowski |
Drakuseth, gueule de flammes | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Drakuseth attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles. | |
Grzegorz Rutkowski | 7/7 |
Etali, Tempête primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
À chaque fois qu'Etali attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana. | |
Raymond Swanland | 6/6 |
Phénix au sillage de flammes | |
Créature : phénix | |
Vol, célérité Cette créature attaque à chaque combat si possible. Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
Min Yum | 2/2 |
Krenko le caïd | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
: Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
Lie Setiawan | 3/3 |
Tempête de scories | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • La Tempête de scories inflige 3 blessures à chaque créature. • La Tempête de scories inflige 3 blessures à chaque joueur. | |
Dan Scott |
Saison de dédoublement | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. | |
Chuck Lukacs |
Archidruide elfe | |
Créature : elfe et druide | |
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Ajoutez pour chaque elfe que vous contrôlez. | |
Karl Kopinski | 2/2 |
Vague de genèse | |
Rituel | |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de permanent ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sur le champ de bataille. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille dans votre cimetière. | |
Arif Wijaya |
Ghalta, Faim primordiale | |
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure | |
Ce sort coûte de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez. Piétinement | |
Chase Stone | 12/12 |
Limon nécrophage | |
Créature : limon | |
: Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et vous gagnez 1 point de vie. | |
Austin Hsu | 2/2 |
Vivien Reid | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Vivien | ||||||||||
| ||||||||||
Anna Steinbauer | 5 |
Aberration dévorante | |
Créature : horreur | |
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires. À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | |
Karl Kopinski | */* |
Lathril, lame des elfes | |
Créature légendaire : elfe et noble | |
Menace À chaque fois que Lathril inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. , engagez dix elfes dégagés que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 10 points de vie et vous gagnez 10 points de vie. | |
Caroline Gariba | 2/3 |
Muldrotha, la marée funéraire | |
Créature légendaire : élémental et avatar | |
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.) | |
Jason Rainville | 6/6 |
Progénitus | |
Créature légendaire : hydre et avatar | |
Protection contre tout Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
Jaime Jones | 10/10 |
Justificatrice filelame | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative Vigilance Piétinement | |
Viktor Titov | 1/1 |
Tempête de mille ans | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. | |
Dimitar Marinski |
Simulacre solennel | |
Créature-artefact : golem | |
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Quand cette créature meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
Dan Scott | 2/2 |