Du 4 octobre 1997 au 15 novembre 2024
—3651 cartes
• 6 nouvelles cartes
• 3644 rééditions
• 1 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Guivre des tourbes
Créature : guivre
À chaque fois qu'un adversaire joue un terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur la Guivre des tourbes.
Dan Frazier3/4
Revenant
Créature : esprit
Vol
La force et l'endurance du Revenant sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Terese Nielsen*/*
Chien monstrueux
Créature : chien
Le Chien monstrueux ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez plus de terrains que le joueur défenseur.
Le Chien monstrueux ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez plus de terrains que le joueur attaquant.
Dermot Power4/4
Dragon fulgurant
Créature : dragon
Vol
Écho %2%R%R
%R : Le Dragon fulgurant gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Ron Spencer4/4
Bête de somme
Créature-artefact : golem
La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre total de créatures sur le champ de bataille.
Ron Spears*/*
Lu Bu, Master-at-Arms
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier
Célérité, équitation
Gao Jianzhang4/3
Faux Prophète
Créature : humain et clerc
Quand le Faux prophète meurt, exilez toutes les créatures.
Eric Peterson2/2
Lu Bu, Master-at-Arms
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier
Célérité, équitation
Gao Jianzhang4/3
Ordonnatrice des vivants
Créature : ondin et sortisan
%3%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Clyde Caldwell1/1
Assassin rajhi
Créature : phyrexian et zombie et mercenaire et assassin
%1%B%B, %T : Détruisez la créature non-noire engagée ciblée.
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent mercenaire avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Dana Knutson2/2
Avatar de l'espoir
Créature : avatar
Si vous avez 3 points de vie ou moins, ce sort coûte %6 de moins à lancer.
Vol
L'Avatar de l'espoir peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
rk post4/9
Kavru enragé
Créature : kavru
Flash
Célérité
Arnie Swekel3/1
Phelddagrif farfelu
Créature : phelddagrif
%G : Le Phelddagrif farfelu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 verte hippopotame.
%W : Le Phelddagrif farfelu acquiert la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie.
%U : Le Phelddagrif farfelu acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé peut piocher une carte.
Matt Cavotta4/4
Escogriffe fongoïde
Créature : fongus et bête
Piétinement
À chaque fois que l'Escogriffe fongoïde blesse un adversaire, vous piochez une carte et cet adversaire se défausse d'une carte.
Jim Nelson6/4
Basilic langue de Pierre
Créature : basilic
À chaque fois que le Basilic langue de pierre inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, toutes les créatures capables de bloquer le Basilic langue de pierre le font.
Wayne England4/5
Champion de Laquatus
Créature : cauchemar et horreur
Quand le Champion de Laquatus arrive, le joueur ciblé perd 6 points de vie.
Quand le Champion de Laquatus quitte le champ de bataille, ce joueur gagne 6 points de vie.
%B : Régénérez le Champion de Laquatus.
Greg Staples6/3
La Gloire
Créature : incarnation
Vol
%2%W : Choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. N'activez que si La Gloire est dans votre cimetière.
Donato Giancola3/3
Spectre silencieux
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre silencieux inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.
Mue %3%B%B
Daren Bader4/4
Survivant sauvage
Créature : bête
Amplification 2
Provocation
Carl Critchlow3/3
Collecteur d'âmes
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Collecteur d'âmes ce tour-ci meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Mue %B%B%B
Matthew D. Wilson3/4
Œuf de rukh
Créature : oiseau et œuf
Quand l'Œuf de rukh meurt, créez un jeton de créature 4/4 rouge Oiseau avec le vol au début de la prochaine étape de fin.
Mark Zug0/3
Épée de Kaldra *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +5/+5.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature, exilez cette créature.
Équipement %4
Donato Giancola
Bouclier de Kaldra *
Artefact légendaire : équipement
Les équipements appelés Épée de Kaldra, Bouclier de Kaldra et Heaume de Kaldra ont l'indestructible.
La créature équipée a l'indestructible.
Équipement %4
Donato Giancola
Heaume de Kaldra *
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a l'initiative, le piétinement et la célérité.
%1 : Si vous contrôlez les équipements appelés Heaume de Kaldra, Épée de Kaldra et Bouclier de Kaldra, créez Kaldra, un jeton de créature légendaire 4/4 incolore Avatar. Attachez-lui ces équipements.
Équipement %2
Donato Giancola
Ryusei, l'étoile descendante *
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol.
Nottsuo5/5
Bottage de fesses
Rituel
Détruisez le permanent à bords argentés ciblé dans n'importe quelle partie que vous pouvez voir depuis votre siège.
Don Hazeltine
Yeux d'encre, servante des oni *
Créature légendaire : rat et ninja
Ninjutsu %3%B%B
À chaque fois que Yeux d'encre, servante des oni inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre une carte de créature ciblée depuis le cimetière de ce joueur sur le champ de bataille sous votre contrôle.
%1%B : Régénérez Yeux d'encre, servante des oni.
Ron Spears5/4
Élève budoka
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur l'Élève budoka.
Au début de l'étape de fin, s'il y a au moins deux marqueurs "ki" sur l'Élève budoka, vous pouvez l'inverser.
Shishizaru2/2
Ichiga, celui qui abat les chênes
Créature légendaire : esprit
Piétinement
Retirez un marqueur "ki" d'Ichiga, celui qui abat les chênes : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
4/3
Kiyomaro, premier à tenir *
Créature légendaire : esprit
Kiyomaro, premier à tenir a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
Tant que vous avez au moins quatre cartes en main, Kiyomaro, premier à tenir a la vigilance.
À chaque fois que Kiyomaro, premier à tenir inflige des blessures, si vous avez au moins sept cartes dans votre main, vous gagnez 7 points de vie.
Ittoku*/*
Pillard nimbé de fantômes
Créature : esprit
%2%R, %T : Le Pillard nimbé de fantômes inflige 2 blessures à la créature ciblée.
Transfert — %3%R, défaussez-vous du Pillard nimbé de fantômes : Il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Ittoku2/1
Force de la Nature
Créature : élémental
Piétinement
Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez %G%G%G%G.
Greg Staples8/8
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Donato Giancola5/5
Rampeglaneur
Créature : insecte et horreur
(%BG peut être payé au choix avec %B ou %G.)
Piétinement
Au début de votre étape de fin, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Jeremy Jarvis6/6
Ghildmage de Dimir
Créature : humain et sorcier
(%UB peut être payé au choix avec %U ou %B.)
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%3%B : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Adam Rex2/2
Illuminatus djinn *
Créature : djinn
(%UR peut être payé au choix avec %U ou %R.)
Vol
Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana.
Michael Sutfin3/5
Ghildmage de Gruul
Créature : humain et shamane
(%RG peut être payé au choix avec %R ou %G.)
%3%R, sacrifiez un terrain : Le Ghildmage de Gruul inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
%3%G : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Paolo Parente2/2
Avatar de la discorde *
Créature : avatar
(%BR peut être payé au choix avec %B ou %R.)
Vol
Quand l'Avatar de la discorde arrive, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez de deux cartes.
rk post5/3
Ghildmage d'Azorius
Créature : vedalken et sorcier
(%WU peut être payé au choix avec %W ou %U.)
%2%W : Engagez la créature ciblée.
%2%U : Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Christopher Moeller2/2
Chevaucheur d'allosaure *
Créature : elfe et guerrier
Vous pouvez exiler deux cartes vertes de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
La force et l'endurance du Chevaucheur d'allosaure sont chacune égale à 1 plus le nombre de terrains que vous contrôlez.
Daren Bader1+*/1+*
Marit Lage
Créature légendaire : avatar
Vol, indestructible
Stephan Martiniere20/20
Floraison de lotus *
Artefact
Suspension 3 — %0
%T, sacrifiez la Floraison de lotus : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
Christopher Rush
Choc soudain
Éphémère
Fraction de seconde
Le Choc soudain inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Vance Kovacs
Oros, le vengeur *
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'Oros, le vengeur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2%W. Si vous faites ainsi, Oros inflige 3 blessures à chaque créature non-blanche.
Daren Bader6/6
Troll des haies
Créature : troll et clerc
Le Troll des haies gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine.
%W : Régénérez le Troll des haies.
Paolo Parente2/2
Korlash, héritier de Lamenoire *
Créature légendaire : zombie et guerrier
Korlash, héritier de Lamenoire a une force et une endurance chacune égale au nombre de marais que vous contrôlez.
%1%B : Régénérez Korlash.
Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Korlash, héritier de Lamenoire : Cherchez jusqu'à deux cartes de marais dans votre bibliothèque, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Richard Kane Ferguson*/*
Entité d'orage
Créature : élémental
Célérité
L'Entité d'orage arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sort lancé ce tour-ci.
Lucio Parrillo1/1
Reya Aubevenant
Créature légendaire : ange
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Matthew D. Wilson4/6
Village arboricole
Terrain
Le Village arboricole arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
%1%G : Le Village arboricole devient une créature 3/3 verte Grand singe avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Rob Alexander
Conseil des færies
Terrain
Le Conseil des færies arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
%1%U : Le Conseil des færies devient une créature 2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Stephan Martiniere
Veneur de la Garenne du Roitelet
Créature : elfe et guerrier
Appui d' elfe
%2%G : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Les loups que vous contrôlez ont le contact mortel.
Steve Prescott5/5
Hurlegueule
Créature : élémental
Peur
Quand le Hurlegueule arrive, détruisez une créature non-artefact, non-noire ciblée.
Évocation %1%B
Steve Prescott3/2
Porte des Destinées
Artefact
Au moment où la Porte des Destinées arrive, choisissez un type de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur "charge" sur la Porte des Destinées.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Porte des Destinées.
Rob Alexander
Escouade de perce-oreilles
Créature : gobelin et gredin
Incursion %2%B
Quand l'Escouade de perce-oreilles arrive, si son coût d'incursion a été payé, cherchez trois cartes dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
Warren Mahy5/3
Demi-dieu de la revanche *
Créature : esprit et avatar
Quand vous lancez ce sort, renvoyez toutes les cartes appelées Demi-dieu de la revanche depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Vol, célérité
Izzy5/4
Museleur vexatoire
Créature : gobelin et shamane
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
%RG : Le sort ciblé ne peut pas être contrecarré.
Cyril Van Der Haegen2/2
Parèdre du mythe *
Créature : esprit et avatar
La force et l'endurance de la Parèdre du mythe sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai*/*
Représentation de la destinée
Créature : sangami
%WR : La Représentation de la destinée devient un Sangami et Esprit avec une force et une endurance de base de 2/2.
%WR%WR%WR : Si la Représentation de la destinée est un esprit, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier avec une force et une endurance de base de 4/4.
%WR%WR%WR%WR%WR%WR : Si la Représentation de la destinée est un guerrier, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier et Avatar avec une force et une endurance de base de 8/8, le vol et l'initiative.
Scott M. Fischer1/1
Ajani le Vengeur *
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Le permanent ciblé ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
-2
Ajani le Vengeur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
-7
Détruisez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle.
Jason Chan3
Malfégor *
Créature légendaire : démon et dragon
Vol
Quand Malfégor arrive, défaussez-vous de votre main. Chaque adversaire sacrifie une créature pour chaque carte défaussée de cette manière.
Karl Kopinski6/6
Obélisque d'Alara *
Artefact
%1%W, %T : Vous gagnez 5 point de vie.
%1%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%1%B, %T : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
%1%R, %T : L'Obélisque d'Alara inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
%1%G, %T : La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
John Avon
Génitrice dragonne *
Créature : dragon
Vol
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge et verte Dragon avec le vol et dévorement 2.
Jean-Sébastien Rossbach4/4
Chevalier de la Nouvelle Alara *
Créature : humain et chevalier
Chaque autre créature multicolore que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chacune de ses couleurs.
David Palumbo2/2
Nocturnus vampire *
Créature : vampire
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est noire, le Nocturnus vampire et les autres créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol.
Andrew Robinson3/3
Reine des fourmis *
Créature : insecte
%1%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
Ron Spencer5/5
Baloths déchaînés *
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Eric Deschamps6/6
Valakut, la Cime en fusion *
Terrain
Valakut, la Cime en fusion arrive engagée.
À chaque fois qu'une montagne arrive sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins cinq autres montagnes, vous pouvez faire que Valakut, la Cime en fusion inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
%T : Ajoutez %R.
James Paick
Orage de comètes *
Éphémère
Multikick %1
Choisissez n'importe quelle cible, puis choisissez une autre cible pour chaque fois que ce sort a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles.
Tomasz Jedruszek
Meneur de guerre de Joraga *
Créature : elfe et guerrier
Multikick %1%G
Le Meneur de guerre de Joraga arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque fois qu'il a été kické.
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur le Meneur de guerre de Joraga.
Kev Walker1/1
Emrakul, Déchirure des Éons *
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Quand vous lancez ce sort, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Vol, protection contre les sorts qui ont au moins une couleur, annihilateur 6
Quand Emrakul, Déchirure des Éons est mis au cimetière depuis n'importe où, son propriétaire mélange son cimetière à sa bibliothèque.
Justin Sweet15/15
Seigneur du col de Fracassecrâne *
Créature : minotaure et shamane
Montée de niveau %1%R
Igor Kieryluk3/3
NIVEAU
1-5
6/6
NIVEAU
6+
À chaque fois que le Seigneur du col de Fracassecrâne attaque, il inflige 6 blessures à chaque créature que le joueur défenseur contrôle. 6/6
Titan solaire *
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que le Titan solaire arrive ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Chris Rahn6/6
Escouflenfer ancien *
Créature : dragon
Vol
%R : L'Escouflenfer ancien inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. N'activez que si l'Escouflenfer ancien attaque.
Wayne Reynolds6/6
Machine guivrétreinte *
Créature-artefact : phyrexian et guivre
Contact mortel, lien de vie
Quand la Machine guivrétreinte meurt, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le contact mortel et un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Guivre avec le lien de vie.
Raymond Swanland6/6
Escouflenfer d'acier *
Créature-artefact : dragon
Vol
%2 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%X : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana de X dont le contrôleur a subi des blessures de combat par cette créature ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
Jaime Jones5/5
Glissa, la traîtresse *
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe
Initiative, contact mortel
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte d'artefact ciblée de votre cimetière.
Steve Argyle3/3
Héroïne de Fortcoutel *
Créature : humain et chevalier
Cri de guerre
À chaque fois que l'Héroïne de Fortcoutel attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants.
Scott Chou3/4
Assembleur de mécanoptères *
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas d'autre mécanoptère que l'Assembleur de mécanoptères, renvoyez l'Assembleur de mécanoptères dans la main de son propriétaire et créez cinq jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Volkan Baga5/5
Sheoldred la Susurrante *
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Traversée des marais
Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature.
Jason Felix6/6
Métamorphe phyrexian *
Créature-artefact : phyrexian et changeforme
(%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Vous pouvez faire que le Métamorphe phyrexian arrive comme une copie de n'importe quel artefact ou n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
Jung Park0/0
Seigneur de sang de Vaäsgoth *
Créature : vampire et guerrier
Soif de sang 3
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Vampire, il acquiert soif de sang 3.
Min Yum3/3
Horde de Garruk *
Créature : bête
Piétinement
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez lancer des sorts de créature depuis le dessus de votre bibliothèque (Ne le faites qu'à un moment où vous pourriez lancer ce sort de créature. Vous payez toujours le coût de ce sort.)
Kev Walker7/7
Maire d'Avabruck *
Créature : humain et conseiller et loup-garou
Les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maire d'Avabruck.
Ryan Pancoast1/1
Alpha Hurlemeute
Créature : loup-garou
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un Loup-garou ou un Loup gagne +1/+1.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha Hurlemeute.
Ryan Pancoast3/3
Cobaye de Ludevic *
Créature : lézard et œuf
Défenseur
%1%U : Mettez un marqueur "progéniture" sur le Cobaye de Ludevic. Ensuite, s'il y a au moins cinq marqueurs "progéniture" sur lui, retirez-les tous et transformez-le.
Karl Kopinski0/3
Abomination de Ludevic
Créature : lézard et horreur
Piétinement
Karl Kopinski13/13
Démon vorace *
Créature : démon
Sacrifiez un humain : Transformez le Démon vorace. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Kev Walker4/4
Archidémon d'avidité
Créature : démon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez un humain. Si vous ne pouvez pas le faire, engagez l'Archidémon d'avidité et il vous inflige 9 blessures.
Kev Walker9/9
Shamane Mondronen *
Créature : humain et shamane et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Shamane Mondronen.
Anthony Palumbo3/2
Chassemage de Tovolar
Créature : loup-garou
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, la Chassemage de Tovolar inflige 2 blessures à ce joueur.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Chassemage de Tovolar.
Anthony Palumbo5/5
Lance d'argent de lune *
Artefact : équipement
La créature équipée a l'initiative.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche ange avec le vol.
Équipement %4
Nic Klein
Ange de la restauration *
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de la restauration arrive, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Wesley Burt3/4
Escalier vers l'Infini
Plan : Xerex
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
À chaque fois que vous lancez le dé planaire, piochez une carte.

%H À chaque fois que le chaos s'ensuit, révélez la carte du dessus de votre deck planaire. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre deck planaire.
Steven Belledin
Gorgone de Xathrid *
Créature : gorgonoïde
Contact mortel
%2%B, %T : Mettez un marqueur "pétrification" sur la créature ciblée. Elle acquiert le défenseur et devient un artefact incolore en plus de ses autres types. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Wesley Burt3/6
Bâton de Nin *
Artefact
Au début de votre entretien, piochez une carte.
%T : Le Bâton de Nin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Brad Rigney
Archonte du Triumvirat *
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que l'Archonte du Triumvirat attaque, détenez jusqu'à deux permanents non-terrains ciblés, que vos adversaires contrôlent.
Svetlin Velinov4/5
Destrier des enfers de la foire *
Créature : cauchemar et cheval
Initiative, célérité
Emportement
Min Yum5/4
Menace guidecorps *
Créature : fongus
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
Vincent Proce4/4
Bosquet du Gardien *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%G%W, %T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez, sacrifiez le Bosquet du Gardien : Créez un jeton de créature 8/8 verte et blanche Élémental avec la vigilance.
Yeong Hao Han
Dragon hypersonique *
Créature : dragon
Vol, célérité
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
Volkan Baga4/4
Goliath de Mortepont *
Créature : insecte
Récupération %4%G%G
Nils Hamm5/5
Aberration dévorante *
Créature : horreur
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires.
À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
Volkan Baga*/*
Mage des grands fonds *
Créature : humain et sorcier
Évolution
À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est mis sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte.
Dan Scott1/1
Champion de la fonderie *
Créature : élémental et soldat
Quand le Champion de la fonderie arrive, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
%R : Le Champion de la fonderie gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%W : Le Champion de la fonderie gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
James Ryman4/4
Carcasse de gravois *
Créature : élémental
La force et l'endurance de la Carcasse de gravois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Coup de sang — %1%R%G, défaussez-vous de la Carcasse de gravois : La créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Cliff Childs*/*
Srâne de la trésorerie *
Créature : srâne
Extorsion
À chaque fois que le Srâne de la trésorerie attaque, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact, de créature, ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Lucas Graciano4/4
Goliath de Skarrg *
Créature : bête
Piétinement
Coup de sang — %5%G%G, défaussez-vous du Goliath de Skarrg : La créature attaquante ciblée gagne +9/+9 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Karl Kopinski9/9
Fin du labyrinthe *
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%3, %T, renvoyez ce terrain dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de porte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si vous contrôlez au moins dix cartes de porte ayant des noms différents, vous gagnez la partie.
Cliff Childs
Plaine *
Terrain de base : plaine
Eric Deschamps
Effraction *
Rituel
Le joueur ciblé meule huit cartes.
Fusion
Igor Kieryluk
Pénétration
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature d'un cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Fusion
Igor Kieryluk
Slivoïde mégantique *
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +3/+3.
Lucas Graciano3/3
Baleine colossale *
Créature : baleine
Traversée des îles
À chaque fois que la Baleine colossale attaque, vous pouvez exiler une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle jusqu'à ce que la Baleine colossale quitte le champ de bataille. (Cette créature revient sous le contrôle de son propriétaire.)
Erica Yang5/5
Archonte céleste *
Créature-enchantement : archonte
Grâce %5%W%W
Vol, initiative
La créature enchantée gagne +4/+4 et a le vol et l'initiative.
Wesley Burt4/4
Kraken brisecoque *
Créature : kraken
%6%U%U : Monstruosité 4.
Quand le Kraken brisecoque devient monstrueux, engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs tant que vous contrôlez le Kraken brisecoque.
Svetlin Velinov6/6
Suzerain abject *
Créature : démon
Vol
Quand le Suzerain abject arrive, créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Harpie avec le vol égal à votre dévotion au noir.
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.
Dave Kendall6/6
Briffaud de braises *
Créature : élémental
%5%R%R : Monstruosité 3.
Quand le Briffaud de braises devient monstrueux, chaque joueur sacrifie trois terrains.
Vincent Proce4/5
Anthousa, héroïne setessienne *
Créature légendaire : humain et guerrier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Anthousa, héroïne setessienne, jusqu'à trois terrains ciblés que vous contrôlez deviennent chacun des créatures 2/2 Guerrier jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
Howard Lyon4/5
Bident de Thassa *
Artefact-enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%1%U, %T : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible.
Ryan Yee
Sentinelle silencieuse *
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que la Sentinelle silencieuse attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière.
Kev Walker4/6
Arbitre de l'Idéal *
Créature : sphinx
Vol
Inspiration — À chaque fois que l'Arbitre de l'Idéal devient dégagée, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, de créature ou de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille avec un marqueur "manifestation" sur elle. Ce permanent est un enchantement en plus de ses autres types.
Johann Bodin4/5
Dévoreur d'espoir *
Créature : démon
Vol
%B, sacrifiez une autre créature : Régénérez le Dévoreur d'espoir.
%2%B, sacrifiez deux autres créatures : Détruisez la créature ciblée.
Mathias Kollros6/4
Dragon souffleforge *
Créature : dragon
Vol
%1%R : Le Dragon souffleforge inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer pendant ce combat. N'activez que si le Dragon souffleforge attaque.
Lucas Graciano5/4
Dévastateur des terres nessiannes *
Créature : hydre
Tribut 6
Quand le Dévastateur des terres nessiannes arrive, si le tribut n'a pas été payé, vous pouvez faire que le Dévastateur des terres nessiannes se batte contre une autre créature ciblée.
Kev Walker6/6
Magister de la valeur
Créature : ange
Vol
Volonté du conseil — Quand la Magister de la valeur arrive, en commençant par vous, chaque joueur vote pour grâce ou condamnation. Si grâce gagne plus de votes, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille chaque carte de créature de son cimetière. Si condamnation gagne plus de votes ou que les votes sont à égalité, détruisez toutes les créatures autres que la Magister de la valeur.
rk post4/4
Tromokratis *
Créature légendaire : kraken
Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque.
Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.)
Jaime Jones8/8
Auriges porteurs de l'aube *
Créature : humain et soldat
Vol, lien de vie
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible les Auriges porteurs de l'aube, mettez un marqueur +1/+1 sur les Auriges porteurs de l'aube.
Volkan Baga2/4
Fléau des flottes *
Créature : kraken
Quand le Fléau des flottes arrive, renvoyez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec une endurance inférieure ou égale à X dans la main de son propriétaire, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.
Adam Paquette6/6
Géant au sillage funeste *
Créature-enchantement : géant
Constellation — À chaque fois que le Géant au sillage funeste ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Nils Hamm4/6
Fléau des héros *
Créature : hydre
Cette créature arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
%2%G%G : Mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature, X étant sa force.
Volkan Baga0/0
Engeance de Thraxes *
Créature : dragon
Vol
Quand l'Engeance de Thraxes arrive, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
Jason Rainville5/5
Précepte des dieux jumeaux *
Enchantement
Flash
Si une source devrait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
Chase Stone
Archange de la résolution *
Créature : ange
Vol
Quand l'Archange de la résolution arrive, si votre total de points de vie est inférieur à votre total de points de vie de départ, il devient égal à votre total de points de vie de départ
Winona Nelson4/4
Prétendant mercuriel *
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Prétendant mercuriel arrive comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté qu'il a "%2%U%U : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire."
Karla Ortiz0/0
Persécuteur indulgent *
Créature : démon
Vol
Au début de votre entretien, piochez une carte à moins que l'adversaire ciblé ne sacrifie une créature ou ne paie 3 points de vie.
Karl Kopinski5/3
Dragon de siège *
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon de siège arrive, détruisez tous les murs que vos adversaires contrôlent.
À chaque fois que le Dragon de siège attaque, si le joueur défenseur ne contrôle pas de mur, il inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol que ce joueur contrôle.
Steve Prescott5/5
Phytotitan *
Créature : plante et élémental
Quand Phytotitan meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de son prochain entretien.
Marco Nelor7/2
Dans le sillage de Garruk *
Rituel
Détruisez toutes les créatures que vous ne contrôlez pas et tous les planeswalkers que vous ne contrôlez pas.
Brad Rigney
Ascendance abzane
Enchantement
Quand l'Ascendance abzane arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Mark Winters
Anafenza, la Primordiale
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'Anafenza, la Primordiale attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée engagée que vous contrôlez.
Si une créature non-jeton qu'un adversaire possède devait mourir ou si une carte de créature qui n'est pas sur le champ de bataille devait être mise dans le cimetière d'un adversaire, exilez-la à la place.
James Ryman4/4
Salve des dunes
Rituel
Choisissez jusqu'à une créature. Détruisez le reste.
Ryan Alexander Lee
Écailles renforcées
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
Mark Winters
Héraut d'Anafenza
Créature : humain et soldat
Résilience %2%W
À chaque fois que vous activez la capacité de résilience du Héraut d'Anafenza, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
Aaron Miller1/2
Hautes sentinelles d'Arashin
Créature : oiseau et soldat
Vol
Les Hautes sentinelles d'Arashin gagnent +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%3%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
James Ryman3/4
Ivoirin forteresse
Créature : éléphant
Dégagez chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
Jasper Sandner5/7
Rhinocéros de siège
Créature : rhinocéros
Piétinement
Quand le Rhinocéros de siège arrive, chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
Volkan Baga4/5
Paume déflectrice
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Paume déflectrice inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.
Eric Deschamps
Jumeaux de l'école du dragon
Créature : humain et moine
Double initiative
Prouesse
Wesley Burt3/3
Technique de l'envol de la grue
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Elles acquièrent le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Jack Wang
Ascendance jeskaï
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Dan Scott
Maître des perles
Créature : humain et moine
Mue %3%W%W
Quand Maître des perles est retourné face visible, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
David Gaillet2/2
Narset, maîtresse éclairée
Créature légendaire : humain et moine
Initiative, défense talismanique
À chaque fois que Narset, maîtresse éclairée attaque, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts non-créature parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
Magali Villeneuve3/2
Sage de l'Œil intérieur
Créature : djinn et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Chase Stone3/4
Mille vents
Créature : élémental
Vol
Mue %5%U%U
Quand les Mille vents sont retournés face visible, renvoyez toutes les autres créatures engagées dans les mains de leurs propriétaires.
Raymond Swanland5/6
Fouille temporelle
Éphémère
Fouille
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Ryan Yee
Aruspice sinistre
Créature : humain et sorcier
Mue %B
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
Seb McKinnon3/2
Seigneur liche de Kheru
Créature : zombie et sorcier
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature choisie au hasard depuis votre cimetière. Elle acquiert le vol, le piétinement et la célérité. Exilez cette carte au début de votre prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part.
Karl Kopinski4/4
Fielleux des nécropoles
Créature : démon
Fouille
Vol
%X, %T, exilez X cartes depuis votre cimetière : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
Seb McKinnon4/5
Vizir Rakshasa
Créature : démon
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre cimetière, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Vizir Rakshasa.
Nils Hamm4/4
Sidisi, tyran de la Couvée
Créature légendaire : serpent et shamane
À chaque fois que Sidisi, tyran de la Couvée arrive ou attaque, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Karl Kopinski3/3
Ascendance sultaï
Enchantement
Au début de votre entretien, surveillez 2.
Karl Kopinski
Richesse abominable
Rituel
L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à X sans payer leurs coûts de mana.
Erica Yang
Attrapeur de chevilles
Créature : gobelin et berserker
Célérité
À chaque fois que l'Attrapeur de chevilles attaque, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Zoltan Boros2/2
Champion sanguinolent
Créature : humain et guerrier
Le Champion sanguinolent ne peut pas bloquer.
Saccage — %1%B : Renvoyez sur le champ de bataille le Champion sanguinolent depuis votre cimetière. N'activez que si vous avez attaqué ce tour-ci.
Aaron Miller2/1
Boucher de la horde
Créature : démon
Vol
Sacrifiez une autre créature : Le Boucher de la horde acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la célérité jusqu'à la fin du tour.
Karl Kopinski5/4
Fin crépitante
Éphémère
La Fin crépitante inflige 2 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
Yohann Schepacz
Instigateur de moqueries
Créature : gobelin et gredin
Mue %2%R
Quand l'Instigateur de moqueries est retourné face visible, si c'est votre tour, acquérez le contrôle d'une autre créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Willian Murai2/1
Ascendance marduenne
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin engagé et attaquant.
Sacrifiez l'Ascendance marduenne : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Jason Chan
Destruction totale
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
Mark Winters
Zurgo Brisecasque
Créature légendaire : orque et guerrier
Célérité
Zurgo Brisecasque attaque à chaque combat si possible.
Zurgo Brisecasque a l'indestructible tant que c'est votre tour.
À chaque fois qu'une créature blessée par Zurgo Brisecasque ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Zurgo Brisecasque.
Aleksi Briclot7/2
Terrocorne des avalanches
Créature : éléphant et guerrier
À chaque fois que le Terrocorne des avalanches attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle le bloque ce combat si possible.
Matt Stewart6/4
Griffes du cratère
Rituel
Les Griffes du cratère infligent X blessures à n'importe quelle cible.
Férocité — Les Griffes du cratère infligent X plus 2 blessures à la place si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
Noah Bradley
Salve glaciale
Éphémère
Engagez X créatures ciblées.
Férocité — Si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4, ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs.
Eric Deschamps
Mystique tintegriffe
Créature : humain et shamane
%T : Ajoutez %G, %U ou %R.
Mue %2
Quand la Mystique tintegriffe est retournée face visible, ajoutez %G%U%R.
Tyler Jacobson2/1
Surrak Griffedragon
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.
Jaime Jones6/6
Ascendance temurienne
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Jaime Jones
Piste de mystère
Enchantement
À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, si c'est une créature, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Raymond Swanland
Figer l'essence
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
Raymond Swanland
Trône draconique de Tarkir
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a le défenseur et “%2, %T : Les autres créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.”
Équipement %3
Daarken
Garde du Premier arbre
Créature : humain
%1%WB : Le Garde du Premier arbre devient un humain et guerrier avec une force et une endurance de base de 3/3.
%2%WB%WB : Si le Garde du Premier arbre est un guerrier, il devient un humain et esprit et guerrier avec le piétinement et le lien de vie.
%3%WB%WB%WB : Si le Garde du Premier arbre est un esprit, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
Ryan Alexander Lee1/1
Dromoka l'éternelle
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, renforcement 2.
Eric Deschamps5/5
Daghatar l'Inflexible
Créature légendaire : humain et guerrier
Vigilance
Daghatar l'Inflexible arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%BG%BG : Déplacez un marqueur +1/+1 d'une créature ciblée à une autre créature ciblée.
Zack Stella0/0
Générale écailledragon
Créature : humain et guerrier
Au début de votre étape de fin, renforcement X, X étant le nombre de créatures engagées que vous contrôlez.
Volkan Baga2/3
Mastodonte de la steppe de sable
Créature : éléphant
Portée
Quand le Mastodonte de la steppe de sable arrive, renforcement 5.
James Zapata5/5
Ralliement des ancêtres
Éphémère
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière chaque carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Exilez ces créatures au début de votre prochain entretien. Exilez le Ralliement des ancêtres.
Nils Hamm
Grande maîtresse âmefeu
Créature : humain et moine
Lien de vie
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.
%2%UR%UR : La prochaine fois, ce tour-ci, que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, mettez cette carte dans votre main à la place de votre cimetière au moment où elle se résout.
Johannes Voss2/2
Ojutaï, âme de l'hiver
Créature légendaire : dragon
Vol, vigilance
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Chase Stone5/6
Shu Yun, la Tempête silencieuse
Créature légendaire : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer %WR%WR. Si vous faites ainsi, la créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
David Gaillet3/2
Vengeurs Œilsage
Créature : djinn et moine
Prouesse
À chaque fois que les Vengeurs Œilsage attaquent, vous pouvez renvoyer une créature ciblée dans la main de son propriétaire si sa force est inférieure à celle des Vengeurs Œilsage.
Dan Scott4/5
Infiltratrice jeskaï
Créature : humain et moine
L'Infiltratrice jeskaï ne peut pas être bloquée tant que que vous ne contrôlez pas d'autre créature.
Quand l'Infiltratrice jeskaï inflige des blessures de combat à un joueur, exilez-la ainsi que la carte du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, mélangez-le, puis manifestez ces cartes.
Cynthia Sheppard2/3
Maîtrise de l'inapparence
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
%3%W : Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Daniel Ljunggren
Élémental de tourbillon
Créature : élémental
Vol
À chaque fois que l'Élémental de tourbillon attaque, engagez toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle.
%3%BG%BG : Mettez sur le champ de bataille, engagé, l'Élémental de tourbillon depuis l'exil. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
James Paick3/5
Archifielleux de la dépravation
Créature : démon
Vol
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, ce joueur choisit jusqu'à deux créatures qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste.
Daarken5/4
Écorcheur d'âme
Créature : démon
Fouille
Si une carte de créature avec le vol a été exilée par la capacité de fouille de l'Écorcheur d'âme, l'Écorcheur d'âme a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la portée, le piétinement et la vigilance.
Seb McKinnon4/4
Appel sauvage
Rituel
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur elle.
Adam Paquette
Tasigur, le Croc doré
Créature légendaire : humain et shamane
Fouille
%2%UG%UG : Meulez deux cartes, puis renvoyez une carte non-terrain choisie par un adversaire depuis votre cimetière dans votre main.
Chris Rahn4/5
Silumgar, la mort drossante
Créature légendaire : dragon
Vol, défense talismanique
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que le joueur défenseur contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Steven Belledin3/7
Chef de horde brutal
Créature : orque et guerrier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%3%WR%WR : Les créatures que vos adversaires contrôlent bloquent ce tour-ci si possible, et vous choisissez comment ces créatures bloquent.
Tyler Jacobson3/3
Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
À chaque fois qu'Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort attaque, vous pouvez payer %WB%WB. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante.
Anastasia Ovchinnikova3/2
Cavalier courseflamme
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Cavalier courseflamme attaque, créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Exilez ce jeton à la fin du combat.
Précipitation %2%R%R
Min Yum3/3
Chef d'assaut marduen
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Chef d'assaut marduen attaque, créez un jeton de créature 2/1 noire Guerrier.
Précipitation %3%B
Jason Rainville3/2
Kolaghan, la Furie de l'orage
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Précipitation %3%B%R
Jaime Jones4/5
Arc enchaîneur
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. À chaque fois que cette créature subit des blessures ce tour-ci, elle inflige autant de blessures à chaque autre créature et à chaque joueur.
Slawomir Maniak
Shamane de la Grande chasse
Créature : orque et shamane
Célérité
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Férocité — %2%UG%UG : Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4.
Ryan Alexander Lee4/2
Yasova Griffedragon
Créature légendaire : humain et guerrier
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %1%UR%UR. Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dont la force est inférieure à celle de Yasova Griffedragon jusqu'à la fin du tour, dégagez cette créature, et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Winona Nelson4/2
Révélation shamanique
Rituel
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
Férocité — Vous gagnez 4 points de vie pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez.
Cynthia Sheppard
Phénix au sillage de flammes
Créature : phénix
Vol, célérité
Cette créature attaque à chaque combat si possible.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Min Yum2/2
Atarka, broyeuse de monde
Créature légendaire : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'un Dragon que vous contrôlez attaque, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Karl Kopinski6/4
Substitution de forme
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Vous créez un jeton qui est une copie de cette créature.
Adam Paquette
Mastodonte de la steppe de sable *
Créature : éléphant
Portée
Quand le Mastodonte de la steppe de sable arrive, renforcement 5.
Kev Walker5/5
Anafenza, esprit de l'arbre-parent
Créature légendaire : esprit et soldat
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sous votre contrôle, renforcement 1.
Ryan Yee2/2
Primordiale d'Arashin
Créature : humain et guerrier
Double initiative
À chaque fois que la Primordiale d'Arashin arrive ou qu'elle attaque, une autre créature Guerrier ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
David Palumbo2/2
Tueur de dragon caché
Créature : humain et guerrier
Lien de vie
Mégamue %2%W
Quand le Tueur de dragon caché est retourné face visible, détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4 qu'un adversaire contrôle.
Anastasia Ovchinnikova2/1
Régent flambesoleil
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent flambesoleil et vous gagnez 1 point de vie.
Matt Stewart4/3
Avatar des déterminés
Créature : avatar
Portée, piétinement
L'Avatar des déterminés arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Jeff Simpson3/2
Souverain d'Arashin
Créature : dragon
Vol
Quand le Souverain d'Arashin meurt, vous pouvez le mettre au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Dan Scott6/6
Dromoka, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
Eric Deschamps5/7
Commandement de Dromoka
Éphémère
Choisissez deux —
• Prévenez toutes les blessures que le sort d'éphémère ou de rituel ciblé pourrait infliger ce tour-ci.
• Le joueur ciblé sacrifie un enchantement.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
James Ryman
Mythe réalisé
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé.
%2%W : Mettez un marqueur "sapience" sur le Mythe réalisé.
%W : Jusqu'à la fin du tour, le Mythe réalisé devient une créature Moine et Avatar en plus de ses autres types et acquiert "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs "sapience" sur elle."
Jason Rainville
Réincarnation bénie
Éphémère
Exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ce joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature soit révélée. Le joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque.
Rebond
Kev Walker
Régente chuteglace
Créature : dragon
Vol
Quand la Régente chuteglace arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que que vous contrôlez la Régente chuteglace.
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Régente chuteglace coûtent %2 de plus à lancer.
David Gaillet4/3
Sapience vivante
Créature : avatar
Au moment où la Sapience vivante arrive, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière.
La force et l'endurance de la Sapience vivante sont chacune égales à la valeur de mana de la carte exilée.
À chaque fois que la Sapience vivante inflige des blessures de combat, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Jason Felix*/*
Danseuse de stratus
Créature : djinn et moine
Vol
Mégamue %1%U
Quand la Danseuse de stratus est retournée face visible, contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé.
Anastasia Ovchinnikova2/1
Ojutaï, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Ojutaï, seigneur-dragon a la défense talismanique tant qu'il est dégagé.
À chaque fois qu'Ojutaï, seigneur-dragon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Chase Stone5/4
Commandement d'Ojutaï
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2
• Vous gagnez 4 points de vie.
• Contrecarrez le sort de créature ciblé.
• Piochez une carte.
Willian Murai
Sage céleste immaculée
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez la Sage céleste immaculée. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Adam Paquette6/4
Profanateur des morts
Créature : serpent et sorcier
Exploitation
Quand le Profanateur des morts exploite une créature, renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les créatures que vos adversaires contrôlent dont l'endurance est inférieure à celle de la créature exploitée.
Vincent Proce3/3
Pacte damné
Rituel
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie.
Zack Stella
Régente portemort
Créature : dragon
Vol
Quand la Régente portemort arrive, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures.
Adam Paquette5/6
Sidisi, vizir morte-vivante
Créature légendaire : zombie et serpent
Contact mortel
Exploitation
Quand Sidisi, vizir morte-vivante exploite une créature, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Min Yum4/6
Assassin de Silumgar
Créature : humain et assassin
Les créatures avec une force supérieure à celle de l'Assassin de Silumgar ne peuvent pas la bloquer.
Mégamue %2%B
Quand l'Assassin de Silumgar est retourné face visible, détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
Yohann Schepacz2/1
Silumgar, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, contact mortel
Quand Silumgar, seigneur-dragon arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou d'un planeswalker ciblé tant que vous contrôlez Silumgar, seigneur-dragon.
Steven Belledin3/5
Dragonne nécromaîtresse
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que la Dragonne nécromaîtresse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et chaque adversaire meule deux cartes.
Mark Zug4/4
Commandement de Silumgar
Éphémère
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez le planeswalker ciblé.
Nils Hamm
Fanatique Menton-de-sang
Créature : orque et guerrier
%1%B, sacrifiez une autre créature Guerrier : Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la force de la créature sacrifiée.
David Palumbo3/3
Horde impitoyable
Créature : orque et berserker
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.
Précipitation %2%B%B
Viktor Titov5/3
Shamane d'ire
Créature : orque et shamane
Menace
Mégamue %R
Quand la Shamane d'ire est retournée face visible, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
Jack Wang2/1
Régente brisetonnerre
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Régente brisetonnerre inflige 3 blessures à ce joueur.
Ryan Pancoast4/4
Zurgo le Sonneur
Créature légendaire : orque et guerrier
Zurgo le Sonneur ne peut pas bloquer les créatures de force supérieure ou égale à 2.
Précipitation %1%R
Jason Rainville2/2
Maraudeur ailefoudre
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Raymond Swanland5/4
Kolaghan, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature ou de planeswalker ayant le même nom qu'une carte dans son cimetière, ce joueur perd 10 points de vie.
Jaime Jones6/5
Commandement de Kolaghan
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Le Commandement de Kolaghan inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Daarken
Élémental de cratère
Créature : élémental
%R, %T, sacrifiez l'Élémental de cratère : Il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Redoutable — %2%R : L'Élémental de cratère a une force de base de 8 jusqu'à la fin du tour. N'activez que si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8.
Svetlin Velinov0/6
Vision volcanique
Rituel
Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. La Vision volcanique inflige à chaque créature que vos adversaires contrôlent un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte. Exilez la Vision volcanique.
Noah Bradley
Protectrice de la tanière
Créature : humain et guerrier
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Protectrice de la tanière ne peuvent pas la bloquer.
Mégamue %1%G
Quand la Protectrice de la tanière est retourné face visible, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Viktor Titov2/1
Régente rase-rival
Créature : dragon
Vol
Quand la Régente rase-rival arrive, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez se bat, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle au début de la prochaine étape de fin.
Lucas Graciano4/5
Surrak, le Grand veneur
Créature légendaire : humain et guerrier
Au début du combat pendant votre tour, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 8, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Wesley Burt5/4
Commandement d'Atarka
Éphémère
Choisissez deux —
• Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci.
• Le Commandement d'Atarka inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la portée jusqu'à la fin du tour.
Chris Rahn
Atarka, seigneur-dragon
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Quand Atarka, seigneur-dragon arrive, elle inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent.
Karl Kopinski8/8
Annonciateur de la chasse
Créature : dragon
Vol
%2%R : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
%2%G : L'Annonciateur de la chasse inflige 1 blessure à chaque autre créature avec le vol.
Aaron Miller5/3
Régente portemort *
Créature : dragon
Vol
Quand la Régente portemort arrive, si vous l'avez lancée depuis votre main et qu'il y a au moins cinq autres créatures sur le champ de bataille, détruisez toutes les autres créatures.
Chris Rahn5/6
Kytheon, héros d'Akros
Créature légendaire : humain et soldat
À la fin du combat, si Kytheon, héros d'Akros et au moins deux autres créatures ont attaqué pendant ce combat, exilez Kytheon, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
%2%W : Kytheon acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Willian Murai2/1
Gideon, forgé dans la bataille
Planeswalker légendaire : Gideon
+2: Jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque Gideon, forgé dans la bataille pendant le prochain tour de son contrôleur si possible.
+1: Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée acquiert l'indestructible. Dégagez cette créature.
0: jusqu'à la fin du tour, Gideon, forgé dans la bataille devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
Willian Murai3
Hixus, gardien de prison
Créature légendaire : humain et soldat
Flash
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, si Hixus, gardien de prison est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, exilez cette créature jusqu'à ce que Hixus quitte le champ de bataille.
Chris Rallis4/4
Arrogance tragique
Rituel
Pour chaque joueur, vous choisissez parmi les permanents que ce joueur contrôle un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker. Puis chaque joueur sacrifie tous les autres permanents non-terrain qu'il contrôle.
Winona Nelson
Cheval ailé de Vryn
Créature : pégase
Vol
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
Seb McKinnon2/1
Phalange de Gideon
Éphémère
Créez quatre jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
James Ryman
Chevalier de l'Orchidée blanche
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand le Chevalier de l'Orchidée blanche arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Mark Zug2/2
Irréguliers de Kytheon
Créature : humain et soldat
Réputation 1
%W%W : Engagez la créature ciblée.
Mark Winters4/3
Chercheur de reliques
Créature : humain et soldat
Réputation 1
Quand le Chercheur de reliques devient réputé, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Volkan Baga2/2
Jace, prodige de Vryn
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, exilez Jace, prodige de Vryn, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
Jaime Jones0/2
Jace, télépathe libéré
Planeswalker légendaire : Jace
+1: Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour.
-3: Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
-9: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, l'adversaire ciblé meule cinq cartes."
Jaime Jones5
Alhammarret, grand arbitre
Créature légendaire : sphinx
Vol
Au moment où Alhammarret, grand arbitre arrive, chaque adversaire révèle sa main. Vous choisissez le nom d'une carte non-terrain révélée de cette manière.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi (tant que cette créature est sur le champ de bataille).
Richard Wright5/5
Talent du télépathe
Rituel
L'adversaire ciblé révèle les sept cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi elles sans payer son coût de mana. Ce joueur met ensuite le reste dans son cimetière.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes révélées à la place d'un.
Peter Mohrbacher
Annonciateur des marées
Créature : ondin et sorcier
Vous pouvez lancer cette carte comme si elle avait le flash si vous payez %2 supplémentaires pour le lancer.
Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
Svetlin Velinov2/2
Réseau de mécanoptères espions
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
À chaque fois qu'au moins une créature-artefact que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Jung Park
Djinn âmelame
Créature : djinn
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Viktor Titov4/3
Factotum manipulateur de mizzium
Créature : vedalken et sorcier
Flash
Quand le Factotum manipulateur de mizzium arrive, vous pouvez remplacer une cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée par le Factotum manipulateur de mizzium.
Johann Bodin1/4
Briseur de volonté
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez, acquérez le contrôle de cette créature tant que vous contrôlez le Briseur de volonté.
Dan Scott2/3
Liliana, guérisseuse hérétique
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez Liliana, guérisseuse hérétique, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Karla Ortiz2/3
Liliana, nécromancienne provocatrice
Planeswalker légendaire : Liliana
+2: Chaque joueur se défausse d'une carte.
-X: Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature non-légendaire avec une valeur de mana de X ciblée.
-8: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de la prochaine étape de fin."
Karla Ortiz3
Kothophed, thésauriseur d'âmes
Créature légendaire : démon
Vol
À chaque fois qu'un permanent appartenant à un autre joueur est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Jakub Kasper6/6
Obscure prétention
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ajoutez %B%B%B.
Igor Kieryluk
Spoliateur des âmes
Créature : horreur
Le Spoliateur des âmes ne peut pas bloquer.
%B%B, exilez deux autres cartes de créature depuis votre cimetière : Renvoyez le Spoliateur des âmes sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Greg Staples3/1
Croupissement
Rituel
Toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Jeff Simpson
Prêtre du sacre du sang
Créature : humain et clerc
Quand le Prêtre du sacre du sang arrive, créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol.
Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie.
David Palumbo2/2
Maraudeur à lame sépulcrale
Créature : humain et guerrier
Contact mortel
À chaque fois que le Maraudeur à lame sépulcrale inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Jason Rainville1/4
Vanneur de Feuilledor
Créature : elfe et guerrier
Menace
Quand le Vanneur de Feuilledor arrive, vous pouvez détruire une créature non-Elfe ciblée dont la force et l'endurance ne sont pas égales.
Viktor Titov4/3
Chandra, feu de Kaladesh
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, dégagez Chandra, feu de Kaladesh.
%T : Chandra, feu de Kaladesh inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Si Chandra a infligé au moins 3 blessures ce tour-ci, exilez-la, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire.
Eric Deschamps2/2
Chandra, flamme rugissante
Planeswalker légendaire : Chandra
+1: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
-2: Chandra, flamme rugissante inflige 2 blessures à une créature ciblée.
-7: Chandra, flamme rugissante inflige 6 blessures à chaque adversaire. Chaque adversaire blessé de cette manière gagne un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 3 blessures."
Eric Deschamps4
Pia et Kiran Nalaàr
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Pia et Kiran Nalaàr arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%2%R, sacrifiez un artefact : Pia et Kiran Nalaàr infligent 2 blessures à n'importe quelle cible.
Eric Deschamps2/2
Embrasement de Chandra
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature et à chaque adversaire.
Eric Deschamps
Abbé de la Forteresse de Keral
Créature : humain et moine
Prouesse
Quand l'Abbé de la Forteresse de Keral arrive, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
Deruchenko Alexander2/1
Art pyromantique admirable
Rituel
L'Art pyromantique admirable inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ce sort ne peut pas être contrecarré.
Chase Stone
Monstruosité braisegueule
Créature : monstruosité
Piétinement
Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
James Paick4/5
Pelleteur gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Protection contre le bleu
À chaque fois que le Pelleteur gobelin attaque, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre gobelin attaquant.
Matt Cavotta1/2
Berserker du clan Psora
Créature : humain et berserker
Célérité
Réputation 1
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, si la Berserker du clan Psora est réputée, la Berserker du clan Psora inflige 2 blessures à ce joueur.
Dave Kendall2/2
Nissa, voyante de Vastebois
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Quand Nissa, voyante de Vastebois arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, exilez Nissa, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire.
Wesley Burt2/2
Nissa, sage animiste
Planeswalker légendaire : Nissa
+1: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.
-2: Créez Ashaya, le Monde éveillé, un jeton de créature légendaire 4/4 verte Élémental.
-7: Dégagez jusqu'à six terrains ciblés. Ils deviennent des créatures 6/6 Élémental. Ce sont toujours des terrains.
Wesley Burt3
Dwynen, daen de Feuilledor
Créature légendaire : elfe et guerrier
Portée
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que Dwynen attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe attaquant que vous contrôlez.
Johannes Voss3/4
Révélation de Nissa
Rituel
Regard 5, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous piochez un nombre de cartes égal à sa force et vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
Izzy
Bond de l'évolution
Enchantement
%G, sacrifiez une créature : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Chris Rahn
Hiérarche honoré
Créature : humain et druide
Réputation 1
Tant que le Hiérarche honoré est réputé, il a la vigilance et "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Matt Stewart1/1
Hydre avaleuse de mana
Créature : hydre
Piétinement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre avaleuse de mana.
Lucas Graciano1/1
Colosse de l'horizon
Créature : géant
Réputation 6
Le Colosse de l'horizon ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Ryan Pancoast6/6
Vengeance de Gaia
Créature : élémental
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Célérité
La Vengeance de Gaia ne peut pas être la cible de sorts non-verts ou de capacités de sources non-vertes.
Kekai Kotaki8/5
Factotum manipulateur de mizzium *
Créature : vedalken et sorcier
Flash
Quand le Factotum manipulateur de mizzium arrive, vous pouvez remplacer une cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée par le Factotum manipulateur de mizzium.
Chris Rallis1/4
Berger du fléau
Créature : eldrazi et convertisseur
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez mettre deux cartes que vos adversaires possèdent dans les cimetières de leurs propriétaires depuis l'exil. Si vous faites ainsi, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Todd Lockwood4/5
Conduit de ruine
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte %2 de moins à lancer.
Slawomir Maniak5/5
Jumeau de désolation
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, créez un jeton de créature 10/10 incolore Eldrazi.
Jack Wang10/10
Interminable
Créature : eldrazi
L'Interminable arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Jason Felix0/0
Horrible massacre
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures incolores que vous contrôlez acquièrent "%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée."
Aleksi Briclot
Semeur de l'oubli
Créature : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, l'adversaire ciblé exile les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque, puis vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille depuis l'exil, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de terrain que ce joueur possède.
Jaime Jones5/8
Ulamog, la Voracité insatiable
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, exilez deux permanents ciblés.
Indestructible
À chaque fois qu'Ulamog, la Voracité insatiable attaque, le joueur défenseur exile les vingt cartes du dessus de sa bibliothèque.
Michael Komarck10/10
Vanneur du vide
Créature : eldrazi
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana paire. (Zéro est pair.)
Vos adversaires ne peuvent pas bloquer avec des créatures ayant une valeur de mana paire.
Chase Stone11/9
Bergère d'Éméria
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si ce terrain est une plaine, vous pouvez renvoyer cette carte de permanent non-terrain sur le champ de bataille à la place.
Cynthia Sheppard4/4
Souverain félidar
Créature : chat et bête
Vigilance, lien de vie
Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie.
Zoltan Boros && Gabor Szikszai4/6
Gideon, allié de Zendikar
Planeswalker légendaire : Gideon
+1
Jusqu'à la fin du tour, Gideon, allié de Zendikar devient une créature 5/5 Humain et Soldat et Allié avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
0
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier et Allié.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1."
Eric Deschamps4
Héros de Goma Fada
Créature : humain et chevalier et allié
Ralliement — À chaque fois que le Héros de Goma Fada ou qu'un autre allié arrive sous votre contrôle, les créatures vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Lake Hurwitz4/3
Éclaireuse à la lanterne
Créature : humain et éclaireur et allié
Ralliement — À chaque fois que l'Éclaireuse à la lanterne ou qu'un autre allié arrive sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Steven Belledin3/2
Surgissement planaire
Rituel
Détruisez toutes les créatures non-terrain.
Éveil 4 — %5%W%W%W
Vincent Proce
Champ de quarantaine
Enchantement
Le Champ de quarantaine arrive avec X marqueurs "isolement" sur lui.
Quand le Champ de quarantaine arrive, pour chaque marqueur "isolement" sur lui, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Champ de quarantaine quitte le champ de bataille.
Daarken
Noyeur d'espoir
Créature : eldrazi
Carence
Quand le Noyeur d'espoir arrive, créez deux jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Sacrifiez un eldrazi et scion : Engagez la créature ciblée.
Tomasz Jedruszek5/5
Exercice d'influence
Rituel
Convergence — Acquérez le contrôle d'une créature ciblée si sa force est inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
Magali Villeneuve
Vigile de Tazeem
Créature : sphinx
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si ce terrain est une île, cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Zack Stella4/5
Ouvrir le Voile d'eau
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez Ouvrir le Voile d'eau.
Éveil 6 — %6%U%U%U
Titus Lunter
Déploiement prismatique
Enchantement
Convergence — Le Déploiement prismatique arrive avec, sur lui, un marqueur "cristal" pour chaque couleur de mana dépensé pour le lancer.
Retirez un marqueur "cristal" du Déploiement prismatique : Engagez la créature ciblée.
%W%U%B%R%G : Regard 3.
Philip Straub
Disperser aux quatre vents
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Éveil 3 — %4%U%U
Raymond Swanland
Perspicacité d'Ugin
Rituel
Regard X, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez, puis piochez trois cartes.
Tyler Jacobson
Abomination étouffante
Créature : eldrazi
Carence
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature.
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, piochez une carte.
Aleksi Briclot4/3
Étrangleur des terres dévastées
Créature : eldrazi et convertisseur
Carence
Quand l'Étrangleur des terres dévastées arrive, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Jack Wang3/2
Seigneur de sang provocateur
Créature : vampire
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
Craig J Spearing4/5
Drana, libératrice de Malakir
Créature légendaire : vampire et allié
Vol, initiative
À chaque fois que Drana, libératrice de Malakir inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante que vous contrôlez.
Mike Bierek2/3
Brigadière de Guul Draz
Créature : vampire
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si ce terrain est un marais, ces créatures gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour à la place.
Karl Kopinski3/4
Ob Nixilis ravivé
Planeswalker légendaire : Nixilis
+1
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Détruisez la créature ciblée.
-8
L'adversaire ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie."
Chris Rahn5
Vérités douloureuses
Rituel
Convergence — Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort.
Winona Nelson
Chemin désastreux
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
Éveil 4 — %5%B%B
Jaime Jones
Tyran du barrage
Créature : eldrazi
Carence
%2%R, sacrifiez une autre créature incolore : Le Tyran du barrage inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que la force de la créature sacrifiée.
Chris Rahn5/3
Pointe serpentine
Rituel
Carence
La Pointe serpentine inflige 2 blessures à la créature ciblée, 3 blessures à une autre créature ciblée, et 4 blessures à une troisième créature ciblée. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Jaime Jones
Oiseau de feu d'Akoum
Créature : phénix
Vol, célérité
L'Oiseau de feu d'Akoum attaque à chaque combat si possible.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer %4%R%R. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Oiseau de feu d'Akoum sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Chris Rahn3/3
Escouflenfer d'Akoum
Créature : dragon
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, l'Escouflenfer d'Akoum inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Si ce terrain est une montagne, l'Escouflenfer d'Akoum inflige 2 blessures à la place.
Jaime Jones4/4
Proscrite maître-dragon
Créature : humain et shamane
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
Raymond Swanland1/1
Flammes radieuses
Rituel
Convergence — Les Flammes radieuses infligent X blessures à chaque créature, X étant le nombre de couleurs de mana dépensées pour lancer ce sort.
Slawomir Maniak
Zada, broyeuse d'hèdron
Créature légendaire : gobelin et allié
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que Zada, broyeuse d'hèdron, copiez ce sort pour chaque autre créature que vous contrôlez que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une de ces créatures différentes.
Chris Rallis3/3
Aux portes de l'au-delà
Enchantement
Carence
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
%1%G, sacrifiez Aux portes de l'au-delà : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'eldrazi, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Mathias Kollros
Savant meneur des bêtes
Créature : elfe et shamane et allié
Célérité
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
Anthony Palumbo1/1
Gardien vert de Murasa
Créature : élémental
Quand le Gardien vert de Murasa arrive, vous pouvez renvoyer la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Quand le Gardien vert de Murasa meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Eric Deschamps5/4
Renouveau de Nissa
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Vous gagnez 7 points de vie.
Lius Lasahido
Hydre d'Oran-Rief
Créature : hydre
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief. Si ce terrain est une forêt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Hydre d'Oran-Rief à la place.
Chris Rahn5/5
Champion du sous-bois
Créature : élémental
Si des blessures devaient être infligées au Champion du sous-bois pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez un marqueur +1/+1 au Champion du sous-bois.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion du sous-bois.
Tyler Jacobson2/2
Vagabond des sylves
Créature : élémental
Vigilance, piétinement
Convergence — Le Vagabond des sylves arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour le lancer.
Vincent Proce2/2
Boucher de progéniture
Créature : eldrazi et drone
Carence
Quand le Boucher de progéniture arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
%B%G, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Daarken3/3
Expulsion brutale
Éphémère
Carence
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• L'Expulsion brutale inflige 2 blessures à la créature ciblée ou au planeswalker ciblé. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez ce permanent à la place.
Victor Adame Minguez
Pisteur de poussière
Créature : eldrazi
Carence
Célérité
Au début de chaque étape de fin, si vous ne contrôlez pas d'autre créature incolore, renvoyez le Pisteur de poussière dans la main de son propriétaire.
Clint Cearley5/3
Charognard des fonds marins
Créature : eldrazi et drone
Carence
Contact mortel
Ingestion
%3%U%B : Piochez une carte. Chaque adversaire exile la carte du dessus de sa bibliothèque.
Clint Cearley1/1
Père de la stagnation
Créature : eldrazi
Carence
À chaque fois qu'un terrain arrive sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque et vous piochez deux cartes.
Tyler Jacobson5/7
Capitaine angélique
Créature : ange et allié
Vol
À chaque fois que la Capitaine angélique attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre allié attaquant.
Volkan Baga4/3
Éclater au grand jour
Rituel
Convergence — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de couleurs de mana dépensé pour lancer ce sort, exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
Jonas De Ro
Kiora, maîtresse des profondeurs
Planeswalker légendaire : Kiora
+1
Dégagez jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un terrain ciblé.
-2
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée." Créez ensuite trois jetons de créature 8/8 bleue Pieuvre.
Jason Chan4
Marche sépulcrale
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes de créature Allié ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 8.
Lake Hurwitz
Munda, chef d'embuscade
Créature légendaire : kor et allié
Célérité
Ralliement — À chaque fois que Munda, chef d'embuscade ou qu'un autre allié arrive sous votre contrôle, vous pouvez regarder les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, révélez n'importe quel nombre de cartes d'allié parmi elles, puis mettez ces cartes au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix et le reste, au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Johannes Voss3/4
Noyan Dar, forgeur du Roulis
Créature légendaire : ondin et allié
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain.
Karl Kopinski4/4
Omnath, Locus de rage
Créature légendaire : élémental
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élémental.
À chaque fois que Omnath, Locus de rage ou un autre élemental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Brad Rigney5/5
Chef de guerre vétérane
Créature : humain et soldat et allié
La force et l'endurance de la Chef de guerre vétérane sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Engagez un autre Allié dégagé que vous contrôlez : La Chef de guerre vétérane acquiert, selon votre choix, l'initiative, la vigilance ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Josu Hernaiz*/*
Réseau ordonné d'hèdrons
Artefact
Quand le Réseau ordonné d'hèdrons arrive, exilez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 5 jusqu'à ce que le Réseau ordonné d'hèdrons quitte le champ de bataille. (Ces créatures sont renvoyées sous le contrôle de leurs propriétaires.)
Richard Wright
Campement allié
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'allié.
%1, %T, sacrifiez le Campement allié : Renvoyez un allié ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Jonas De Ro
Vue de la canopée
Terrain : forêt et plaine

La Vue de la canopée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Adam Paquette
Clairière de scories
Terrain : montagne et forêt

La Clairière de scories arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Adam Paquette
Chutes mugissantes
Terrain
Les Chutes mugissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%2%G%U : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental créature avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Titus Lunter
Prairie ruisselante
Terrain : plaine et île

La Prairie ruisselante arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Adam Paquette
Sanctuaire d'Ugin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous pouvez sacrifier le Sanctuaire d'Ugin. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature incolore, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
James Paick
Fumerolles titubantes
Terrain
Les Fumerolles titubantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%1%W%B : Les Fumerolles titubantes deviennent une créature 2/3 blanche et noire Élémental avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Jung Park
Reliquaire des Dieux abandonnés
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts incolores. N'activez que si vous contrôlez au moins sept terrains.
Daniel Ljunggren
Marécage fumant
Terrain : marais et montagne

Le Marécage fumant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Adam Paquette
Dépression engloutie
Terrain : île et marais

La Dépression engloutie arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux terrains de base.
Adam Paquette
Berger du fléau *
Créature : eldrazi et convertisseur
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez mettre deux cartes que vos adversaires possèdent dans les cimetières de leurs propriétaires depuis l'exil. Si vous faites ainsi, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Jaime Jones4/5
Fourbe des formes
Créature : eldrazi
Au début du combat pendant votre tour, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de créature est révélée de cette manière, vous pouvez faire que les créatures que vous contrôlez autres que le Fourbe des formes deviennent des copies de cette carte jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.
Viktor Titov8/8
Mimique eldrazi
Créature : eldrazi
À chaque fois qu'une autre créature incolore arrive sous votre contrôle, vous pouvez remplacer la force et l'endurance de base du Mimique eldrazi par la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour.
Craig J Spearing2/1
Précurseur de la fin
Créature : eldrazi
Dégagez le Précurseur de la fin pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
%T : Le Précurseur de la fin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%C, %T : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
%C%C, %T : Piochez une carte.
Adam Paquette5/5
Kozilek, la Grande Distorsion
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Menace
Défaussez-vous d'une carte avec une valeur de mana de X : Contrecarrez un sort ciblé avec une valeur de mana de X.
Aleksi Briclot12/12
Reforgeur de matière
Créature : eldrazi
Quand le Reforgeur de matière meurt, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
Chris Rahn3/2
Fracasseur de réalité
Créature : eldrazi
Piétinement, célérité
À chaque fois que le Fracasseur de réalité devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne se défausse d'une carte.
Jason Rainville5/5
Voyant ligatureur de pensées
Créature : eldrazi
Quand le Voyant ligatureur de pensées arrive, l'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain et exilez cette carte.
Quand le Voyant ligatureur de pensées quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé pioche une carte.
Svetlin Velinov4/4
Supplanteur eldrazi
Créature : eldrazi
Carence
%2%C : Exilez une autre créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire.
Daarken3/3
Appelez les Sentinelles !
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Yefim Kligerman
Générale Tazri
Créature légendaire : humain et allié
Quand la Générale Tazri arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Allié, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%W%U%B%R%G : les créatures Allié que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de couleurs parmi ces créatures.
Chris Rahn3/4
Linvala, la Préservatrice
Créature légendaire : ange
Vol
Quand Linvala, la Préservatrice arrive, si un adversaire a plus de points de points de vie que vous, vous gagnez 5 points de vie.
Quand Linvala arrive, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
Magali Villeneuve5/5
Avant-garde de Munda
Créature : kor et chevalier et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Steve Prescott3/3
Serment de Gideon
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Gideon arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Kor et Allié.
Chaque planeswalker que vous contrôlez arrive avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui.
Wesley Burt
Équipeuse du Refuge de pierre
Créature : kor et artificier et allié
Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
Jason Rainville2/2
Indolent pélagique
Créature : eldrazi
Carence
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%3%C : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Raymond Swanland4/4
Infiltrateur dimensionnel
Créature : eldrazi
Carence
Flash
Vol
%1%C : L'adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez renvoyer l'Infiltrateur dimensionnel dans la main de son propriétaire.
Chase Stone2/1
Écrasement tentaculaire
Rituel
Déferlement %3%U%U
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Si le coût de déferlement de ce sort a été payé, créez un jeton de créature 8/8 bleue Pieuvre.
Jama Jurabaev
Alignement d'hèdrons
Enchantement
Défense talismanique
Au début de votre entretien, vous pouvez révéler votre main. Si vous faites ainsi, vous gagnez la partie si vous possédez une carte appelée Alignement d'hèdrons en exil, dans votre main, dans votre cimetière et sur le champ de bataille.
%1%U : Regard 1.
Craig J Spearing
Serment de Jace
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Jace arrive, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Au début de votre entretien, regard X, X étant le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.
Wesley Burt
Déni irrésistible
Éphémère
Déferlement %U%U
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Contrecarrez le sort ciblé.
Jama Jurabaev
Sphinx du dernier mot
Créature : sphinx
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
Défense talismanique
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Lius Lasahido5/5
Porteur du silence
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez payer %1%C. Si vous faites ainsi, l'adversaire ciblé sacrifie une créature.
Vol
Le Porteur du silence ne peut pas bloquer.
Tyler Jacobson2/1
Contaminateur effroyable
Créature : eldrazi
Carence
%3%C, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : L'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la carte exilée.
Joseph Meehan6/8
Inverseur de la Vérité
Créature : eldrazi
Carence, vol
Quand l'Inverseur de la Vérité arrive, exilez toutes les cartes de votre bibliothèque, face cachée, puis mélangez toutes les cartes de votre cimetière dans votre bibliothèque.
Chase Stone6/6
Épurateur de crânes
Créature : eldrazi
Carence
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Slawomir Maniak4/3
Élue de Drana
Créature : vampire et shamane et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Deruchenko Alexander2/2
Kalitas, traitre des Ghet
Créature légendaire : vampire et guerrier
Lien de vie
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte à la place et créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
%2%B, sacrifiez un autre vampire ou zombie : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur Kalitas, traitre des Ghet.
Todd Lockwood3/4
Supplice implacable
Rituel
L'adversaire ciblé perd 5 points de vie à moins que ce joueur ne se défausse de deux cartes ou ne sacrifie une créature ou un planeswalker. Répétez ce processus une fois.
Ryan Barger
Assujettisseur eldrazi
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez payer %1%C. Si vous faites ainsi, acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour, dégagez-la, et elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Célérité
Jason Felix3/1
Retour de Kozilek
Éphémère
Carence
Le Retour de Kozilek inflige 2 blessures à chaque créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Eldrazi avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous pouvez exiler le Retour de Kozilek depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, le Retour de Kozilek inflige 5 blessures à chaque créature.
Lius Lasahido
Chandra, meneuse de flammes
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Créez deux jetons de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
0
Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes plus une.
-X
Chandra, meneuse de flammes inflige X blessures à chaque créature.
Jason Rainville4
Chute des titans
Éphémère
Déferlement %X%R
Ciblez jusqu'à deux cibles. La Chute des titans leur inflige X blessures à chacune.
Chris Rallis
Gobelins sciaphiles
Créature : gobelin
Menace
Quand les Gobelins sciaphiles arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière, exilez-la à la place.
Steven Belledin4/4
Serment de Chandra
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Chandra arrive, il inflige 3 blessures à la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Au début de chaque étape de fin, si un planeswalker est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, le Serment de Chandra inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Wesley Burt
Tyran de Valakut
Créature : dragon
Déferlement %3%R%R
Vol
Quand le Tyran de Valakut arrive, si son coût de déferlement a été payé, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Tyler Jacobson5/4
Rédempteur abject
Créature : eldrazi
Carence
Flash
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez payer %C. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion pour chaque créature non-jeton qui est morte sous votre contrôle ce tour-ci. Ces jetons ont "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Jason Rainville3/3
Briseur de mondes
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, exilez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou le terrain ciblé.
Portée
%2%C, sacrifiez un terrain : Renvoyez le Briseur de mondes depuis votre cimetière dans votre main.
Jaime Jones5/7
Cavalerie de cerfeclairs
Créature : elfe et chevalier
Quand la Cavalerie de cerfeclairs arrive, soutenez 6.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, vous gagnez 2 points de vie.
Steven Belledin6/6
Nissa, voix de Zendikar
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Raymond Swanland3
Serment de Nissa
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Nissa arrive, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature, de terrain, ou de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de planeswalker.
Wesley Burt
Partisan sylvestre
Créature : elfe et druide et allié
Vigilance
Tant que vous contrôlez au moins six terrains, le Partisan sylvestre et les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Volkan Baga2/3
Résurgence de Zendikar
Enchantement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. (Les types de mana sont blanc, bleu, noir, rouge, vert et incolore.)
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
Chris Rallis
Ayli, pèlerine éternelle
Créature légendaire : kor et clerc
Contact mortel
%1, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.
%1%W%B, sacrifiez une autre créature : Exilez le permanent non-terrain ciblé. N'activez que si vous avez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ.
Cynthia Sheppard2/3
Jori En, plongeuse des ruines
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, piochez une carte.
Igor Kieryluk2/3
Mina et Denn, nés de la nature
Créature légendaire : elfe et allié
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
%R%G, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Izzy4/4
Griffes du capitaine
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Allié.
Équipement %1
Anthony Palumbo
Chef-d'œuvre du forgepierre
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez qui partage un type de créature avec elle.
Équipement %2
Ben Maier
Croisée corrompue
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec la carence.
Ryan Pancoast
Bourbiers sifflants
Terrain
Les Bourbiers sifflants arrive engagés.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%1%B%G : Les Bourbiers sifflants devient une créature 2/2 noire et verte Élémental avec le contact mortel jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Cliff Childs
Bassin miroir
Terrain
Le Bassin miroir arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
%2%C, %T, sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%4%C, %T, sacrifiez le Bassin miroir : Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Cliff Childs
Cimes aiguilles
Terrain
Les Cimes aiguilles arrive engagées.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%2%R%W : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Jonas De Ro
Ruines d'Oran-Rief
Terrain
Les Ruines d'Oran-Rief arrive engagées.
%T : Ajoutez %C.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature incolore ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
Jason Felix
Décombres de Porte des Mers
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%C, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous n'avez pas de carte en main.
Zack Stella
Fumerolle vagabonde
Terrain
La Fumerolle vagabonde arrive engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%2%U%R : Jusqu'à la fin du tour, la Fumerolle vagabonde devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec "%0 : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour." C'est toujours un terrain.
Florian de Gesincourt
Précurseur de la fin *
Créature : eldrazi
Dégagez le Précurseur de la fin pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
%T : Le Précurseur de la fin inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%C, %T : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
%C%C, %T : Piochez une carte.
Adam Paquette5/5
Observation constante
Enchantement
Les créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Chase Stone
Ange de la délivrance
Créature : ange
Vol
Délire — À chaque fois que l'Ange de la délivrance inflige des blessures, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Joseph Meehan6/6
Archange Avacyn
Créature légendaire : ange
Flash
Vol, vigilance
Quand l'Archange Avacyn arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien.
James Ryman4/4
Avacyn, la purificatrice
Créature légendaire : ange
Vol
Quand cette créature se transforme en Avacyn, la purificatrice, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature et chaque adversaire.
James Ryman6/5
Évêque des temps passés
Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, enquêtez.
Jason A. Engle2/3
Déclaration dans la pierre
Rituel
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures que son contrôleur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ce joueur enquête pour chaque créature non-jeton exilée de cette manière.
Tyler Jacobson
Fondre sur les pécheurs
Rituel
Exilez toutes les créatures.
Délire — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Tyler Jacobson
Cavalerie du drogskol
Créature : esprit et chevalier
Vol
À chaque fois qu'un autre esprit arrive sous votre contrôle, vous gagnez 2 points de vie.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Igor Kieryluk4/4
Interlude inquiétant
Éphémère
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Svetlin Velinov
Capitaine de la milice de Hanweir
Créature : humain et soldat
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez la Capitaine de la milice de Hanweir.
David Palumbo2/2
Chef de culte du Val d'Orient
Créature : humain et clerc
La force et l'endurance de la Chef de culte du Val d'Orient sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
David Palumbo*/*
Odric, maréchal lunarque
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
Chase Stone3/3
Lieutenante de Thalia
Créature : humain et soldat
Quand la Lieutenante de Thalia arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre humain que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre humain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Lieutenante de Thalia.
Johannes Voss1/1
Confirmation des soupçons
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Enquêtez trois fois.
David Gaillet
Engloutissement du littoral
Éphémère
Renvoyez dans les mains de leurs propriétaires toutes les créatures dont l'endurance est inférieure ou égale au nombre d'îles que vous contrôlez.
Cliff Childs
Révélation au cimetière marin
Éphémère
Révélez les X cartes plus une du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Titus Lunter
Création oubliée
Créature : zombie et horreur
Furtivité
Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser de toutes les cartes de votre main. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
Izzy3/3
Chef d'œuvre de Geralf
Créature : zombie et horreur
Vol
Le Chef d'œuvre de Geralf gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main.
%3%U, défaussez-vous de trois cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Chef d'œuvre de Geralf depuis votre cimetière.
Daarken7/7
Jace, détisseur de secrets
Planeswalker légendaire : Jace
+1
Regard 1, puis piochez une carte.
-2
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, contrecarrez ce sort".
Tyler Jacobson5
Drakôns lunaires de Néphalie
Créature : drakôn
Vol
Quand les Drakôns lunaires de Néphalie arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%4%U%U, exilez les Drakôns lunaires de Néphalie depuis votre cimetière : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Tianhua X5/5
Tintechaînes
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand le Tintechaînes arrive, un esprit ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Vous pouvez lancer les sorts d'esprit comme s'ils avaient le flash.
Lius Lasahido2/1
Éveil en sursaut
Rituel
L'adversaire ciblé meule treize cartes.
%3%U%U : Mettez l'Éveil en sursaut sur le champ de bataille, transformé, depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Sean Sevestre
Cauchemar permanent
Créature : cauchemar
Furtivité
Quand le Cauchemar permanent inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
Sean Sevestre1/1
Spécimen pris dans la glace
Créature : horreur
Défenseur
Le Spécimen pris dans la glace arrive avec quatre marqueurs "glace" sur lui.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, retirez un marqueur "glace" du Spécimen pris dans la glace. Ensuite, s'il n'a plus de marqueur "glace" sur lui, transformez-le.
Svetlin Velinov0/4
Horreur éveillée
Créature : kraken et horreur
Quand cette créature se transforme en Horreur éveillée, renvoyez toutes les créatures non-Horreur dans les mains de leurs propriétaires.
Svetlin Velinov7/8
Bienvenue au bercail
Rituel
Folie %X%U%U
Acquérez le contrôle de la créature ciblée si son endurance est inférieure ou égale à 2. Si le coût de folie de ce sort a été payé, à la place acquérez le contrôle de cette créature si son endurance est inférieure ou égale à X.
David Palumbo
Visiteuse d'asile
Créature : vampire et sorcier
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Folie %1%B
Bastien L. Deharme3/1
Contempler l'au-delà
Rituel
Défaussez-vous de votre main. Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Noah Bradley
Colosse du diregraf
Créature : zombie et géant
Le Colosse du diregraf arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque carte de zombie dans votre cimetière.
À chaque fois que vous lancez un sort de zombie, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Vincent Proce2/2
Persécutrice insaisissable
Créature : vampire et sorcier
%1, défaussez-vous d'une carte : Transformez la Persécutrice insaisissable.
Izzy4/4
Brume insidueuse
Créature : élémental
Défense talismanique, indestructible
La Brume insidieuse ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la Brume insidieuse attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez payer %2%B. Si vous faites ainsi, transformez-la.
Izzy0/1
À tout jamais
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Chacune de ces créatures est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez À tout jamais au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Ryan Alexander Lee
Sous le plancher
Rituel
Folie %X%B%B
Créez, engagés, trois jetons de créature 2/2 noire Zombie et vous gagnez 3 points de vie. Si le coût de folie de ce sort a été payé, à la place créez, engagés, X de ces jetons et vous gagnez X points de vie.
Steven Belledin
Chevalier de l'effroi Markov
Créature : vampire et chevalier
Vol
%2%B, défaussez-vous d'une carte : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Chevalier de l'effroi Markov.
Darek Zabrocki3/3
Démon de tourmental
Créature : démon
Vol, piétinement
Quand le Démon de tourmental arrive, meulez quatre cartes.
Délire — Au début de votre entretien, vous perdez 4 points de vie à moins qu'il n'y ait au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Matt Stewart4/5
Morts implacables
Créature : zombie
Menace
Quand les Morts implacables meurent, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, renvoyez-les dans la main de leur propriétaire.
Quand les Morts implacables meurent, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature Zombie avec une valeur de mana de X ciblée.
Ryan Yee2/2
À l'abattoir
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place ce joueur sacrifie une créature et un planeswalker.
Christine Choi
Triskaïdékaphobie
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un —
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur gagne 1 point de vie.
• Chaque joueur avec exactement 13 points de vie perd la partie, puis chaque joueur perd 1 point de vie.
Willian Murai
Jugement selon Avacyn
Rituel
Folie %X%R
Le Jugement selon Avacyn inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Si le coût de folie de ce sort a été payé, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre ces permanents et/ou joueurs à la place.
Victor Adame Minguez
Combustion du dedans
Rituel
La Combustion du dedans inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si une créature subit des blessures de cette manière, elle perd l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
James Ryman
Terrain de jeu des diables
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 rouge Diable. Ils ont "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Wayne England
Avaleur Falkenrath
Créature : vampire et berserker
Chaque carte de créature Vampire que vous possédez qui n'est pas sur le champ de bataille a la folie. Le coût de folie est égal à son coût de mana.
Anna Steinbauer2/1
Ange lamefeu
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, vous pouvez faire que l'Ange lamefeu inflige 1 blessure au contrôleur de cette source.
Cynthia Sheppard4/4
Bandit de la Chaîne de Geier
Créature : humain et gredin et loup-garou
Célérité
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Bandit de la Chaîne de Geier.
Slawomir Maniak3/2
Alpha de la meute Vildin
Créature : loup-garou
À chaque fois qu'un loup-garou arrive sous votre contrôle, vous pouvez le transformer.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha de la meute Vildin.
Slawomir Maniak4/3
Châtieuse d'Ornuit
Créature : ange
Vol, célérité
Si une source devait vous infliger des blessures, elle vous inflige le double de ces blessures à la place.
Si une source devait infliger des blessures à la Châtieuse d'Ornuit, elle inflige le double de ces blessures à la Châtieuse d'Ornuit à la place.
Zack Stella4/9
Maîtriser la tempête
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez lancer une carte ciblée ayant le même nom que ce sort depuis votre cimetière. (Vous payez toujours ses coûts.)
Raymond Swanland
Loup du fléau
Créature : loup et horreur
Initiative
Délire — Le Loup du fléau a la double initiative tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Jama Jurabaev2/2
Incitateur de péchés
Créature : diable
Menace
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. N'importe quel adversaire peut vous faire mettre cette carte dans votre cimetière. Si un joueur fait ainsi, l'Incitateur de péchés inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte. Sinon, mettez cette carte dans votre main.
Jack Wang3/2
Loup de la Brèche du Diable
Créature : élémental et loup
À chaque fois que le Loup de la Brèche du Diable attaque, vous pouvez payer %1%R et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, le Loup de la Brèche du Diable inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte défaussée.
Jack Wang5/5
Rituel de cryptolithe
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Zack Stella
Cultivateur d'oronges brunes
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez %B ou %G.
Délire — Le Cultivateur d'oronges brunes a le contact mortel tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Karla Ortiz2/1
Masse inexorable
Créature : limon
Délire — À chaque fois que la Masse inexorable attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, créez un jeton de créature 3/3 verte Limon, engagé et attaquant.
Nils Hamm3/3
Sage de la sapience ancestrale
Créature : humain et shamane et loup-garou
La force et l'endurance du Sage de la sapience ancestrale sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
Quand le Sage de la sapience ancestrale arrive, piochez une carte.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Sage de la sapience ancestrale.
Slawomir Maniak*/*
Loup-garou de la faim ancestrale
Créature : loup-garou
Vigilance, piétinement
La force et l'endurance du Loup-garou de la faim ancestrale sont chacune égales au nombre total de cartes dans les mains de tous les joueurs.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou de la faim ancestrale.
Slawomir Maniak*/*
Saisons passées
Rituel
Renvoyez n'importe quel nombre de cartes avec des valeurs de mana différentes depuis votre cimetière dans votre main. Mettez les Saisons passées au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Christine Choi
Deuxième récolte
Éphémère
Pour chaque jeton que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
Matt Stewart
Partisane poilargent
Créature : loup et guerrier
Piétinement
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez devient la cible d'un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Izzy2/2
Briffaud d'âmes
Créature : guivre
Piétinement
Délire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Briffaud d'âmes.
Marco Nelor3/3
Traqueuse infatigable
Créature : humain et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, mettez un marqueur +1/+1 sur la Traqueuse infatigable.
Eric Deschamps3/2
Traversée d'Ulvenwald
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Vincent Proce
Hydre d'Ulvenwald
Créature : hydre
Portée
La force et l'endurance de l'Hydre d'Ulvenwald sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand l'Hydre d'Ulvenwald arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Raymond Swanland*/*
Ego altéré
Créature : changeforme
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vous pouvez faire que l'Ego altéré arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il a X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur lui.
Kev Walker0/0
Annulation angoissée
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Vous perdez 3 points de vie.
Wesley Burt
Arlinn Kord
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance et la célérité.
0
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Transformez Arlinn Kord.
Winona Nelson3
Arlinn, étreinte par la lune
Planeswalker légendaire : Arlinn
+1: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-1: Arlinn, étreinte par la lune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Transformez Arlinn, étreinte par la lune.
-6: Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et '%T : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.'"
Winona Nelson0
Visions fiévreuses
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur pioche une carte. Si le joueur est votre adversaire et qu'il a au moins quatre cartes en main, les Visions fiévreuses lui infligent 2 blessures.
Steven Belledin
Le monstre de Gitrog
Créature légendaire : grenouille et horreur
Contact mortel
Au début de votre entretien, sacrifiez Le monstre de Gitrog à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, piochez une carte.
Jason Kang6/6
Invocation de Saint Traft
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat."
Igor Kieryluk
Nahiri, l'annonciatrice
Planeswalker légendaire : Nahiri
+2
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
-2
Exilez l'enchantement ciblé, l'artefact engagé ciblé, ou la créature engagée ciblée.
-8
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de créature, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Aleksi Briclot4
Olivia, mobilisée pour la guerre
Créature légendaire : vampire et chevalier
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour, et elle devient un vampire en plus de ses autres types.
Eric Deschamps3/3
Amalgame prisé
Créature : zombie
À chaque fois qu'une créature arrive, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou que vous l'avez lancée depuis votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille, engagé, l'Amalgame prisé depuis votre cimetière au début de la prochaine étape de fin.
Karl Kopinski3/3
Sigarda, grâce du héron
Créature légendaire : ange
Vol
Vous et les Humains que vous contrôlez avez la défense talismanique.
%2, exilez une carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Chris Rahn4/5
Sorin, némésis sinistre
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
-X
Sorin, némésis sinistre inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker et vous gagnez X points de vie.
-9
Créez un nombre de jetons de créature 1/1 noire Vampire et Chevalier avec le lien de vie égal au total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.
Eric Deschamps6
Cerveau en bocal
Artefact
%1, %T : Mettez un marqueur "charge" sur le Cerveau en bocal, et vous pouvez ensuite lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur Cerveau en bocal depuis votre main sans payer son coût de mana.
%3, %T, retirez X marqueurs "charge" du Cerveau en bocal : Regard X.
Daniel Ljunggren
Pierre de graf corrompue
Artefact
La Pierre de graf corrompue arrive engagée.
%T : Choisissez une couleur d'une carte de votre cimetière. Ajoutez un mana de cette couleur.
Bastien L. Deharme
Plaque de tueur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+2.
À chaque fois que la créature équipée meurt, si elle était un humain, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Équipement %3
Ben Maier
Journal de Tamiyo
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, enquêtez.
%T, sacrifiez trois indices : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Chase Stone
Estuaire asphyxié
Terrain
Au moment où l'Estuaire asphyxié arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Estuaire asphyxié arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Vincent Proce
Temple du cimetière marin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3 : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Temple du cimetière marin depuis votre cimetière.
John Avon
Ruines angoissantes
Terrain
Au moment où les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, les Ruines angoissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Adam Paquette
Village fortifié
Terrain
Au moment où le Village fortifié arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Village fortifié arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Cliff Childs
Piste du gibier
Terrain
Au moment où la Piste du gibier arrive, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive engagée.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Adam Paquette
Ville portuaire
Terrain
Au moment où la Ville portuaire arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Noah Bradley
Abbaye du val d'Orient
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%5, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
%5, %T, sacrifiez cinq créatures : Transformez l'Abbaye du val d'Orient, puis dégagez-la.
Min Yum
Ornmendahl, prince des profanes
Créature légendaire : démon
Vol, lien de vie, indestructible, célérité
Min Yum9/7
Ange de la délivrance *
Créature : ange
Vol
Délire — À chaque fois que l'Ange de la délivrance inflige des blessures, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Chris Rahn6/6
Zombie
Créature : zombie
Tomasz Jedruszek2/2
Zombie
Créature : zombie
Anna Steinbauer2/2
Décimateur des provinces
Créature : eldrazi et sanglier
Émergence %6%G%G%G
Quand vous lancez ce sort, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piétinement, célérité
Svetlin Velinov7/7
Plieur d'esprit turgide
Créature : eldrazi et insecte
Émergence %5%B%B
Quand vous lancez ce sort, L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 et une carte avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. Ce joueur se défausse de ces cartes.
Yohann Schepacz5/5
Ancêtre fielleux des profondeurs
Créature : eldrazi et pieuvre
Flash
Émergence %5%U%U
Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à quatre permanents ciblés.
Jason Felix5/6
Emrakul, la Fin promise
Créature légendaire : eldrazi
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Quand vous lancez ce sort, vous acquérez le contrôle de l'adversaire ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. Après ce tour, le joueur joue un tour supplémentaire.
Vol, piétinement, protection contre les éphémères
Jaime Jones13/13
Fléau éternel
Créature : eldrazi et horreur
Vous pouvez lancer le Fléau éternel depuis l'exil.
Quand le Fléau éternel devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, exilez le Fléau éternel.
Winona Nelson3/3
Bruna, la lumière pâlissante
Créature légendaire : ange et horreur
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature Ange ou Humain ciblée depuis votre cimetière.
Vol, vigilance
(Assimiler avec Gisela, la lame brisée.)
Clint Cearley5/7
Brisela, voix des cauchemars
Créature légendaire : eldrazi et ange
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Clint Cearley9/10
Effort collectif
Rituel
Intensification — Engagez une créature dégagée que vous contrôlez.
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
Eric Deschamps
Déploiement des Sentinelles
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de planeswalker parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Wesley Burt
Gisela, la lame brisée
Créature légendaire : ange et horreur
Vol, initiative, lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous possédez et contrôlez à la fois Gisela, la lame brisée et une créature appelée Bruna, la lumière pâlissante, exilez-les, puis assimilez-les en Brisela, voix des cauchemars.
Clint Cearley4/3
Brisela, voix des cauchemars
Créature légendaire : eldrazi et ange
Vol, initiative, vigilance, lien de vie
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Clint Cearley9/10
Providence
Rituel
Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début du premier entretien, votre total de points de vie devient 26.
Votre total de points de vie devient 26
Zack Stella
Sanctificateur d'âmes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, le Sanctificateur d'âmes gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%2%W, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Jesper Ejsing2/3
Esprit dévoué
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Seb McKinnon2/1
Aide de Sigarda
Enchantement
Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois qu'un équipement arrive sous votre contrôle, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez.
Howard Lyon
Thalia, cathare hérétique
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Magali Villeneuve3/2
Lanciers de Thalia
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand les Lanciers de Thalia arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte légendaire, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
David Palumbo4/4
Rappel des Éternités aveugles
Rituel
Vous pouvez révéler une carte d'eldrazi que vous possédez en dehors de la partie ou choisir une carte d'eldrazi face visible que vous possédez en exil. Mettez cette carte dans votre main.
Jaime Jones
Guide de perfection
Créature : insecte et horreur
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier. Puis si vous contrôlez au moins trois sorciers, transformez le Guide de perfection.
Nils Hamm5/4
Itération finale
Créature : eldrazi et insecte
Vol
Les sorciers que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont le vol.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier.
Nils Hamm6/5
Voleur d'identité
Créature : changeforme
À chaque fois que le Voleur d'identité attaque, vous pouvez exiler une autre créature non-jeton ciblée. Si vous faites ainsi, le Voleur d'identité devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Magali Villeneuve0/3
Prisonnier de la lune
Enchantement : aura
Enchant : créature, terrain ou planeswalker
Le permanent enchanté est un terrain incolore avec "%T : Ajoutez %C" et perd tous les autres types de carte et capacités.
Ryan Alexander Lee
Vagabond des mausolées
Créature : esprit
Vol
À chaque fois qu'un autre esprit arrive sous votre contrôle, le Vagabond des mausolées gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez le Vagabond des mausolées : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X, X étant la force du Vagabond des mausolées.
Kieran Yanner1/1
Dilatation de l'esprit
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
Iain McCaig
Niblis de gel
Créature : esprit
Vol
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Josu Hernaiz3/3
Rejet sommaire
Éphémère
Exilez tous les autres sorts et contrecarrez toutes les capacités.
Igor Kieryluk
Infiltratrice des quais
Créature : humain et horreur
Furtivité
À chaque fois que l'Infiltratrice des quais inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de créature, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
Daarken1/1
Brutalité collective
Rituel
Intensification — Défaussez-vous d'une carte.
Choisissez l'un ou plus —
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte d'éphémère ou de rituel. ce joueur se défausse de cette carte.
• La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Johann Bodin
Libérateur des cryptes
Créature : zombie
%1%B, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Engagez trois zombies dégagés que vous contrôlez : Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Darek Zabrocki1/1
Obscur salut
Rituel
Le joueur ciblé crée X jetons de créature 2/2 noire Zombie, puis jusqu'à une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque zombie que ce joueur contrôle.
Cynthia Sheppard
Liliana, dernier espoir
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à votre prochain tour.
-2
Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant deux plus le nombre de zombies que vous contrôlez."
Anna Steinbauer3
Foule du galgengraf
Créature : zombie
La Foule du galgengraf arrive avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, retirez un marqueur +1/+1 de la Foule du galgengraf. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Seb McKinnon0/0
Serment de Liliana
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Liliana arrive, chaque adversaire sacrifie une créature.
Au début de chaque étape de fin, si un planeswalker est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Wesley Burt
Condamnée de Stromkirk
Créature : vampire et horreur
Défaussez-vous d'une carte : Les vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Magali Villeneuve2/2
Arbre de la perdition
Créature : plante
Défenseur
%T : Échangez le total de points de vie de l'adversaire ciblé contre l'endurance de l'Arbre de la perdition.
Jung Park0/13
Paria Voldaren
Créature : vampire et horreur
Vol
Sacrifiez trois autres créatures : Transformez la Paria Voldaren.
Folie %B%B%B
James Ryman3/3
Abolisseuse des lignées de sang
Créature : eldrazi et vampire
Vol
Quand cette créature se transforme en Abolisseuse des lignées de sang, l'adversaire ciblé sacrifie trois créatures.
James Ryman6/5
Alphas rassemblés
Créature : loup
À chaque fois que les Alphas rassemblés bloquent ou deviennent bloqués par une créature, les Alphas rassemblés infligent 3 blessures à cette créature et 3 blessures au contrôleur de cette créature.
Christopher Moeller5/5
Fêtard du hourvari
Créature : diable et horreur
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Prouesse
Quand le Fêtard du hourvari arrive, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Jama Jurabaev3/4
Défiance collective
Rituel
Intensification %1
Choisissez l'un ou plus —
• Le joueur ciblé se défausse de toutes les cartes de sa main et pioche autant de cartes.
• La Défiance collective inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• La Défiance collective inflige 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
Kieran Yanner
Garnison de Hanweir
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Garnison de Hanweir attaque, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Humain, engagés et attaquants.
(Assimiler avec les Remparts de Hanweir.)
Vincent Proce2/3
Hanweir, le comté grouillant
Créature légendaire : eldrazi et limon
Piétinement, célérité
À chaque fois que Hanweir, le comté grouillant attaque, créez deux jetons de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur, engagés et attaquants.
Vincent Proce7/4
Offrande inoffensive
Rituel
L'adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez.
Howard Lyon
Diables impétueux
Créature : diable
Piétinement, célérité
Quand les Diables impétueux attaquent, jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle les bloque pendant ce combat si possible.
Au début de l'étape de fin, sacrifiez les Diables impétueux.
Filip Burburan6/1
Dragon aux ailes-miroir
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que le Dragon aux ailes-miroir, ce joueur copie ce sort pour chaque autre créature qu'il contrôle que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi celles-ci.
Min Yum4/5
Colère de Nahiri
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes.
Ciblez jusqu'à X créatures et/ou planeswalkers.
La Colère de Nahiri inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana total des cartes défaussées à chacun d'eux.
Chris Rahn
Occultiste de Stromkirk
Créature : vampire et horreur
Piétinement
À chaque fois que l'Occultiste de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte.
Folie %1%R
Magali Villeneuve3/2
Évolution hermétique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant 2 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Exilez l'Évolution hermétique.
Jason Rainville
Prédicateur d'Emrakul
Créature : humain et horreur
%T, sacrifiez le Prédicateur d'Emrakul et n'importe quel nombre d'autres créatures non-Eldrazi : Créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
Jason Felix3/2
Ishkhana, veuve de graf
Créature légendaire : araignée
Portée
Délire — Quand Ishkhana, veuve de graf arrive, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, créez trois jetons de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
%6%B : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez.
Christine Choi3/5
Masse infiltratrice
Créature : esprit
À chaque fois que la Masse infiltratrice inflige des blessures de combat à une créature, cette créature devient une copie de la Masse infiltratrice.
Joseph Meehan1/3
Esprit de la chasse
Créature : loup et esprit
Flash
Quand l'Esprit de la chasse arrive, chaque autre créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Bastien L. Deharme3/3
Splendide restauration
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
Wesley Burt
Observateur de l'Ulvenwald
Créature : sylvin
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure ou égale à 4 meurt, piochez une carte.
Jaime Jones6/6
Prêtresse du hall de sang
Créature : vampire et clerc
À chaque fois que la Prêtresse du hall de sang arrive ou attaque, si vous n'avez pas de carte en main, la Prêtresse du hall de sang inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Folie %1%B%R
Mark Winters4/4
Gisa et Geralf
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Gisa et Geralf arrivent sur le champ de bataille, meulez quatre cartes.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Zombie depuis votre cimetière.
Karla Ortiz4/4
Sinistre écorcheur
Créature : humain et guerrier
Piétinement
À chaque fois que le Sinistre écorcheur inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 3.
Délire — Le Sinistre écorcheur gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Mathias Kollros2/2
Champion de la Grâce du héron
Créature : humain et chevalier
Flash
Lien de vie
Quand le Champion de la Grâce du héron arrive, les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Todd Lockwood3/3
Foudroyeur de sorts
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand le Foudroyeur de sorts arrive, exilez un sort ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand le Foudroyeur de sorts quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée peut lancer cette carte sans payer son coût de mana.
Adam Paquette2/3
Tamiyo, chercheuse sur le terrain
Planeswalker légendaire : Tamiyo
+1
Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées. Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une de ces créatures inflige des blessures de combat, vous piochez une carte.
-2
Engagez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
-7
Piochez trois cartes. Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana."
Tianhua X4
Ulrich de la Krallenhorde
Créature légendaire : humain et loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Ulrich de la Krallenhorde, la créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez Ulrich de la Krallenhorde.
Slawomir Maniak4/4
Ulrich, alpha incontesté
Créature légendaire : loup-garou
À chaque fois que cette créature se transforme en Ulrich, alpha incontesté, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature non-Loup-garou ciblée que vous ne contrôlez pas.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez Ulrich, alpha incontesté.
Slawomir Maniak6/6
Prototype lupin
Créature-artefact : loup et construction
Le Prototype lupin ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'un joueur n'ait pas de carte en main.
Deruchenko Alexander5/5
Séparateur d'âme
Artefact
%5, %T, sacrifiez le Séparateur d'âme : Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1, que c'est un esprit en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol. Créez un jeton de créature noire Zombie dont la force est égale à celle de cette carte et l'endurance est égale à celle de cette carte.
Daarken
Greffe du raccommodeur
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3.
À chaque fois que la créature équipée attaque, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
À chaque fois que la Greffe du raccommodeur devient détachée d'un permanent, sacrifiez ce permanent.
Équipement %2
Josh Hass
Asile de la Chaîne de Geier
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.
Cliff Childs
Remparts de Hanweir
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%R, %T : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%3%R%R, %T : Si vous possédez et contrôlez à la fois les Remparts de Hanweir et une créature appelée Garnison de Hanweir, exilez-les, puis assimilez-les en Hanweir, le comté grouillant.
Vincent Proce
Hanweir, le comté grouillant
Créature légendaire : eldrazi et limon
Piétinement, célérité
À chaque fois que Hanweir, le comté grouillant attaque, créez deux jetons de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur, engagés et attaquants.
Vincent Proce7/4
Voleur d'identité *
Créature : changeforme
À chaque fois que le Voleur d'identité attaque, vous pouvez exiler une autre créature non-jeton ciblée. Si vous faites ainsi, le Voleur d'identité devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Dan Scott0/3
Rokh tempéther
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que le Rokh tempéther ou une autre créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez %E.
À chaque fois que le Rokh tempéther attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Scott Murphy3/3
Ange de l'inventivité
Créature : ange
Vol, vigilance, lien de vie
Fabrication 2
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Volkan Baga2/1
Autorité des consuls
Enchantement
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagées.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Lake Hurwitz
Capturée par le consulat
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous ne contrôlez pas
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, s'il a une seule cible, remplacez la cible par la créature enchantée si possible.
Tyler Jacobson
Carcasse mécanique cataclysmique
Créature-artefact : construction
Vigilance
Quand la Carcasse mécanique cataclysmique arrive, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
Victor Adame Minguez4/5
Fumigation
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière.
Svetlin Velinov
Maître bibeloteur
Créature : nain et artificier
Les servos et les mécanoptères que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
Matt Stewart3/2
Archétype de façonneur d'outils
Créature : nain et artificier
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un artefact, l'Archétype de façonneur d'outils gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez au moins trois artefacts, il acquiert aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Zezhou Chen1/1
Ancêtre souffléther
Créature : léviathan
Vol
Au début de votre entretien, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez huit %E : Renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Sam Burley6/6
Coup de confiscation
Rituel
Choisissez une cible, artefact ou créature ciblée. Vous gagnez %E%E%E%E (quatre marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer un nombre de %E égal à la valeur de mana de ce permanent. Si vous faites ainsi, acquérez-en le contrôle.
Joseph Meehan
Volonté insidieuse
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé.
• Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Anthony Palumbo
Invocations métallurgiques
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant la valeur de mana de ce sort.
%3%U%U, exilez les Invocations métallurgiques : Renvoyez toutes les cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins six artefacts.
Kieran Yanner
Padeem, consul de l'innovation
Créature légendaire : vedalken et artificier
Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant la valeur de mana la plus élevée ou partageant la valeur de mana la plus élevée, piochez une carte.
Matt Stewart1/4
Résultat paradoxal
Éphémère
Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-jeton, non-terrain ciblés que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte pour chaque carte renvoyée dans votre main de cette manière.
Nils Hamm
Art de Saheeli
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé.
• Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
Kieran Yanner
Carcasse mécanique torrentielle
Créature-artefact : construction
Flash
Quand la Carcasse mécanique torrentielle arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Svetlin Velinov5/6
Démon aux noirs desseins
Créature : démon
Vol
Quand le Démon aux noirs desseins arrive, toutes les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%2%B, payez %E%E%E%E : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
Daarken5/5
Éliminer la concurrence
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez X créatures.
Détruisez X créatures ciblées.
Joseph Meehan
Gonti, seigneur de l'opulence
Créature légendaire : éthérien et gredin
Contact mortel
Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer cette carte.
Daarken2/3
Héritage perdu
Rituel
Choisissez un nom de carte non-artefact, non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
Greg Opalinski
Maîtresse des marionnettes
Créature : humain et artificier
Fabrication 3
À chaque fois qu'un artefact sous votre contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la Maîtresse des marionnettes.
James Ryman1/3
Nuit blanche
Enchantement
La Nuit blanche arrive avec sept marqueurs "heure" sur elle.
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire et retirez deux marqueurs "heure" de la Nuit blanche.
La taille maximale de votre main est égale au nombre de marqueurs "heure" sur la Nuit blanche.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous perdez 1 point de vie.
Daniel Ljunggren
Carcasse mécanique délétère
Créature-artefact : construction
Menace
Quand la Carcasse mécanique délétère arrive, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
Lius Lasahido5/4
Trafiquant du syndicat
Créature : éthérien et gredin
%1, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant du syndicat. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Tony Foti3/1
Chandra, torche de la défiance
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte. Si vous ne le faites pas, Chandra, torche de la défiance inflige 2 blessures à chaque adversaire.
+1
Ajoutez %R%R.
-3
Chandra, torche de la défiance inflige 4 blessures à une créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort, cet emblème inflige 5 blessures à n'importe quelle cible."
Magali Villeneuve4
Carcasse mécanique combustible
Créature-artefact : construction
Initiative
Quand la Carcasse mécanique combustible arrive, un adversaire ciblé peut vous faire piocher trois cartes. Si le joueur ne le fait pas, vous meulez trois cartes, puis la Carcasse mécanique combustible inflige à ce joueur un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes.
Daarken6/6
Confrontation fatidique
Éphémère
La Confrontation fatidique inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main. Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
Chris Rallis
Monstruosité de Lathnu
Créature : monstruosité
Célérité
Quand la Monstruosité de Lathnu arrive, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Au début de votre étape de fin, sacrifiez la Monstruosité de Lathnu à moins que vous ne payiez %E%E.
Lars Grant-West4/4
Expérience de tête brûlée
Rituel
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. L'Expérience de tête brûlée vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de cartes révélées de cette manière.
Joseph Meehan
Pia Nalaàr
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Pia Nalaàr arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%1%R : Une créature-artefact ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez un artefact : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Tyler Jacobson2/2
Pisteur de vaisseaux volants
Créature : chat et dragon
Vol
%R : Le Pisteur de vaisseaux volants gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%R : Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%R : Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Chris Rahn3/3
Avaleur territorial
Créature : gremlin
Piétinement
À chaque fois que vous gagnez au moins un %E (marqueur "énergie"), l'Avaleur territorial gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Lius Lasahido2/2
Architecte de la sauvagerie
Créature : elfe et artificier et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
Payez huit %E : Créez un jeton de créature-artefact 6/6 incolore Bête.
Sara Winters2/3
Hydre hérissée
Créature : hydre
Quand l'Hydre hérissée arrive, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E%E%E : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre hérissée. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Chris Rahn4/3
Cultivatrice de lames
Créature : elfe et artificier
Fabrication 2
À chaque fois que la Cultivatrice de lames attaque, vous pouvez faire que les autres créatures attaquantes gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Cultivatrice de lames.
Bastien L. Deharme1/1
Défi douteux
Rituel
Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez jusqu'à deux cartes de créature parmi elles, puis mélangez. L'adversaire ciblé peut choisir une des cartes exilées et la mettre sur le champ de bataille sous son contrôle. Mettez le reste sur le champ de bataille, sous votre contrôle.
Scott Murphy
Nissa, force vitale
Planeswalker légendaire : Nissa
+1
Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
-3
Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte."
Clint Cearley5
Oviya Pashiri, sage façonneuse de vie
Créature légendaire : humain et artificier
%2%G, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
%4%G, %T : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Magali Villeneuve1/2
Carcasse mécanique de verdure
Créature-artefact : construction
Piétinement
Quand la Carcasse mécanique de verdure arrive, répartissez quatre marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez.
Jaime Jones4/4
Les rêves les plus fous
Rituel
Renvoyez X cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez Les rêves les plus fous.
Daniel Ljunggren
Dépala, archétype de pilote
Créature légendaire : nain et pilote
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Chaque véhicule que vous contrôlez gagne +1/+1 tant qu'il est une créature.
À chaque fois que Dépala, archétype de pilote devient engagée, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez toutes les cartes de nain et de véhicule parmi elles dans votre main, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Greg Opalinski3/3
Dovin Baàn
Planeswalker légendaire : Dovin
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée gagne -3/-0 et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
-1
Vous gagnez 2 points de vie et vous piochez une carte.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Vos adversaires ne peuvent pas dégager plus de deux permanents pendant leurs étapes de dégagement."
Tyler Jacobson3
Kambal, consul de l'attribution
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Vincent Proce2/3
Rashmi, façonneuse des Éternités
Créature légendaire : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez votre premier sort à chaque tour, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si c'est un sort avec une valeur de mana inférieure. Si vous ne la lancez pas, mettez-la dans votre main.
Magali Villeneuve2/3
Saheeli Rai
Planeswalker légendaire : Saheeli
+1
Regard 1. Saheeli Rai inflige 1 blessure à chaque adversaire.
-2
Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'artefact ayant des noms différents, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Willian Murai3
Réservoir de flux éthérique
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point de vie pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci.
Payez 50 points de vie : Le Réservoir de flux éthérique inflige 50 blessures à n'importe quelle cible.
Cliff Childs
Pompe éthérique modèle
Artefact légendaire
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est mis dans un cimetière, vous gagnez %E (un marqueur "énergie").
%T, payez six %E : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
James Paick
Module d'animation
Artefact
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur un permanent que vous contrôlez, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
%3, %T : Choisissez un marqueur sur un permanent ciblé ou un joueur ciblé. Donnez à ce permanent ou à ce joueur un autre marqueur de ce type.
Aaron Miller
Messager de Bomat
Créature-artefact : construction
Célérité
À chaque fois que le Messager de Bomat attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée. (Vous ne pouvez pas la regarder.)
%R, défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Messager de Bomat : Mettez toutes les cartes exilées par le Messager de Bomat dans les mains de leurs propriétaires.
Craig J Spearing1/1
Caravane de cultivateur
Artefact : véhicule
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Pilotage 3
Mark Zug
Piège sans issue
Artefact
Le Piège sans issue arrive engagé.
Quand le Piège sans issue arrive, vous gagnez %E%E.
%T, payez %E : Engagez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci.
Jason Rainville
Tour dynavolt
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
%T, payez %E%E%E%E%E : La Tour dynavolt inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Titus Lunter
Marteleur électrostatique
Créature-artefact : construction
Quand le Marteleur électrostatique arrive, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E%E%E : Le Marteleur électrostatique gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
Slawomir Maniak1/1
Croiseur roulevif
Artefact : véhicule
Piétinement, célérité
Quand le Croiseur roulevif arrive, il devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
Sung Choi
Planétaire mécanique de Ghirapur
Artefact
Chaque joueur peut jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de ses tours.
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, ce joueur pioche trois cartes.
Kirsten Zirngibl
Clé de la ville
Artefact
%T, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Sean Murray
Colosse de métallurgie
Créature-artefact : construction
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des artefacts non-créature que vous contrôlez.
Sacrifiez deux artefacts : Renvoyez le Colosse de métallurgie depuis votre cimetière dans votre main.
Jaime Jones10/10
Merveille multiforme
Créature-artefact : construction
Quand la Merveille multiforme arrive, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E : La Merveille multiforme acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Payez %E : La Merveille multiforme gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Daarken3/3
Panharmonicus
Artefact
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un artefact ou d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Volkan Baga
Parasite du rebut
Créature-artefact : construction
Le Parasite du rebut ne peut pas bloquer.
%1%B, exilez une autre carte de créature depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille le Parasite du rebut depuis votre cimetière.
Jason A. Engle3/2
Souverain des cieux, navire amiral du consul
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que le Souverain des cieux, navire amiral du consul arrive ou attaque, il inflige 3 blessures à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
Pilotage 3
Jung Park
Coptère de contrebandier
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le Coptère de contrebandier attaque ou bloque, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Pilotage 1
Florian de Gesincourt
Marécage bourgeonnant
Terrain
Le Marécage bourgeonnant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Adam Paquette
Sanctuaire botanique
Terrain
Le Sanctuaire botanique arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Christine Choi
Cour dissimulée
Terrain
La Cour dissimulée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Jung Park
Point de vue exaltant
Terrain
Le Point de vue exaltant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Jonas De Ro
Foire des inventeurs
Terrain légendaire
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois artefacts, vous gagnez 1 point de vie.
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, sacrifiez la Foire des inventeurs : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
Jonas De Ro
Canal du belvédère
Terrain
Le Canal du belvédère arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Adam Paquette
Art de Saheeli *
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé.
• Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
Wesley Burt
Mineuse de géodes d'Éther
Créature : nain et éclaireur
À chaque fois que la Mineuse de géodes d'Éther attaque, vous gagnez %E%E.
Payez %E%E : Exilez la Mineuse de géodes d'Éther, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Winona Nelson3/1
Appel à l'unité
Enchantement
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur "unité" sur l'Appel à l'unité.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "unité" sur l'Appel à l'unité.
John Severin Brassel
Répression du Consulat
Enchantement
Quand la Répression du Consulat arrive, exilez tous les artefacts que vos adversaires contrôlent jusqu'à ce que la Répression du Consulat quitte le champ de bataille.
Jonas De Ro
Archange admirable
Créature : ange
Vol
Si vous deviez perdre la partie, à la place, exilez l'Archange admirable et votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ.
Brad Rigney5/5
Recrue solennelle
Créature : nain et guerrier
Double initiative
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Recrue solennelle.
Eric Deschamps2/2
Sram, chef édificateur
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, d'équipement ou de véhicule, piochez une carte.
Chris Rahn2/2
Expertise de Sram
Rituel
Créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana.
Kieran Yanner
Baleine éthertidale
Créature : baleine
Vol
Quand la Baleine éthertidale arrive, vous gagnez six %E.
Payez %E%E%E%E : Renvoyez la Baleine éthertidale dans la main de son propriétaire.
Steven Belledin6/4
Baral, directeur de conformité
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Wesley Burt1/3
Expertise de Baral
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois artefacts et/ou créatures ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana.
Todd Lockwood
Refus
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Min Yum
Production mécanisée
Enchantement : aura
Enchanter : un artefact que vous contrôlez
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie.
Adam Paquette
Espionne forgevif
Créature : humain et artificier
Quand l'Espionne forgevif arrive, un artefact ciblé que vous contrôlez acquiert "%T : Piochez une carte" tant que vous contrôlez l'Espionne forgevif.
Ryan Alexander Lee2/3
Ronronnement de l'inventivité
Éphémère
Improvisation
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Christine Choi
Bataille du pont
Rituel
Improvisation
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez X points de vie.
Chris Rallis
Siphonneuse de la Manche étincelante
Créature : humain et gredin
Menace
À chaque fois que la Siphonneuse de la Manche étincelante arrive ou attaque, vous gagnez %E.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Greg Opalinski2/1
Héraut de l'angoisse
Créature : démon
Improvisation
Vol
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire se défausse d'une carte.
%1%B, sacrifiez un artefact : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Vincent Proce5/5
Entourage de minuit
Créature : éthérien et gredin
Les autres éthériens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que l'Entourage de minuit ou un autre éthérien que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Lius Lasahido3/3
Récupération secrète
Rituel
Exilez une carte non-terrain ciblée de votre cimetière. Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Tommy Arnold
Yahenni, partisan immortel
Créature légendaire : éthérien et vampire
Célérité
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Yahenni, partisan immortel.
Sacrifiez une autre créature : Yahenni acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Lius Lasahido2/2
Expertise de Yahenni
Rituel
Toutes les créatures gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana.
Daarken
Régent de Librefusion
Créature : chat et dragon
Improvisation
Vol
%1%R : Le Régent de Librefusion gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Volkan Baga4/4
Créativité indomptable
Rituel
Détruisez X artefacts ciblés et/ou créatures ciblées. Pour chaque permanent détruit de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte de créature ou d'artefact soit révélée et exile cette carte. Ces joueurs mettent les cartes exilées sur le champ de bataille, puis mélangent.
Deruchenko Alexander
Kari Zev, pillarde de vaisseau volant
Créature légendaire : humain et pirate
Initiative, menace
À chaque fois que Kari Zev, pillarde de vaisseau volant attaque, créez Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe. Ragavan arrive engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
Brad Rigney1/3
Expertise de Kari Zev
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée ou du véhicule ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez-le. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre main sans payer son coût de mana.
Jason Rainville
Coureuse d'éclairs
Créature : humain et guerrier
Double initiative, célérité
À chaque fois que la Coureuse d'éclairs attaque, vous gagnez %E%E, puis vous pouvez payer huit %E. Si vous payez, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Raymond Swanland2/2
Révolte de Pia
Enchantement
À chaque fois qu'un artefact non-jeton est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez cette carte dans votre main à moins que l'adversaire ciblé ne choisisse que la la Révolte de Pia lui inflige 3 blessures.
Clint Cearley
Rebelle forgevif
Créature : humain et artificier
Quand le Rebelle forgevif arrive, un artefact ciblé que vous contrôlez acquiert "%T : Cet artefact inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur" tant que vous contrôlez le Rebelle forgevif.
Kieran Yanner3/2
Lâcher de gremlins
Rituel
Détruisez X artefacts ciblés. Créez X jetons de créature 2/2 rouge Gremlin.
Izzy
Lézard des vents éthériques
Créature : lézard
Piétinement
À chaque fois que le Lézard des vents éthériques arrive ou attaque, vous gagnez %E pour chaque créature que vous contrôlez.
Payez %E : Le Lézard des vents éthériques gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Svetlin Velinov7/7
Aide de l'Auvent
Enchantement
Révolte — Au début de votre étape de fin, si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
Viktor Titov
Saccageur de la ceinture de verdure
Créature : éléphant
Quand le Saccageur de la ceinture de verdure arrive, payez %E%E. Si vous ne pouvez pas le faire, renvoyez le Saccageur de la ceinture de verdure dans la main de son propriétaire et gagnez %E.
Filip Burburan3/4
Libératrice de la Roue Verdoyante
Créature : elfe et guerrier
Révolte — La Libératrice de la Roue Verdoyante arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.
Todd Lockwood2/1
Intervention héroïque
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
James Ryman
Rishkar, renégat de Peema
Créature légendaire : elfe et druide
Quand Rishkar, renégat de Peema arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a "%T : Ajoutez %G."
Todd Lockwood2/2
Expertise de Rishkar
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 depuis votre main sans payer son coût de mana.
Magali Villeneuve
Ajani l'inflexible
Planeswalker légendaire : Ajani
+2
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de permanent non-terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-2
Exilez la créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
-9
Mettez cinq marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et cinq marqueurs "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
Kieran Yanner4
Obscures suggestions
Rituel
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker, puis se défausse d'une carte. Vous renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main, puis vous piochez une carte.
Quand vous lancez un sort de planeswalker Bolas, exilez les Obscures suggestions depuis votre cimetière. Ce planeswalker arrive avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui.
Chase Stone
Serment d'Ajani
Enchantement légendaire
Quand le Serment d'Ajani arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Les sorts de planeswalker que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Wesley Burt
Tezzeret le Conspirateur
Planeswalker légendaire : Tezzeret
+1
Créez un jeton d'artefact incolore appelé Pile à étherium avec "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
-2
La créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, l'artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5."
Ryan Alexander Lee5
Moissonneur de l'Éthersphère
Artefact : véhicule
Vol
Quand le Moissonneur de l'Éthersphère arrive, vous gagnez %E%E.
Payez %E : Le Moissonneur de l'Éthersphère acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
Christine Choi
Cœur éthérique de Gonti
Artefact légendaire
À chaque fois que le Cœur éthérique de Gonti ou un autre artefact arrive sous votre contrôle, vous gagnez %E%E.
Payez huit %E, exilez le Cœur éthérique de Gonti : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Vincent Proce
Cœur de Kiran
Artefact légendaire : véhicule
Vol, vigilance
Pilotage 3
Vous pouvez retirer un marqueur "loyauté" d'un planeswalker que vous contrôlez à la place de payer le coût de pilotage du Cœur de Kiran.
Jaime Jones
Espoir de Ghirapur
Créature-artefact légendaire : mécanoptère
Vol
Sacrifiez l'Espoir de Ghirapur : Jusqu'à votre prochain tour, le joueur ciblé qui a subi des blessures de combat de l'Espoir de Ghirapur ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts non-créature.
Lius Lasahido1/1
Statuaire inspiratrice
Artefact
Les sorts non-artefact que vous lancez ont l'improvisation.
Kirsten Zirngibl
Bestiaire du façonneur de vie
Artefact
Au début de votre entretien, regard 1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Izzy
Débardeur du marchand
Créature-artefact : construction
%3%U, %T, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Christine Choi1/2
Mimique métallique
Créature-artefact : changeforme
Au moment où le Mimique métallique arrive, choisissez un type de créature.
Le Mimique métallique a le type choisi en plus de ses autres types.
Chaque autre créature du type choisi que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Zack Stella2/1
Machine paradoxale
Artefact légendaire
À chaque fois que vous lancez un sort, dégagez tous les permanents non-terrain que vous contrôlez.
Christine Choi
Colosse marchepaix
Artefact : véhicule
%1%W : Un autre véhicule ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 4
Vincent Proce
Pont planaire
Artefact légendaire
%8, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Chase Stone
Charrieur de ferraille
Créature-artefact : construction
Quand le Charrieur de ferraille ou un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière.
Daarken3/2
Baliste ambulante
Créature-artefact : construction
La Baliste ambulante arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%4 : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Baliste ambulante.
Retirez un marqueur +1/+1 de la Baliste ambulante : Elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Daniel Ljunggren0/0
Tour de l'industrie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si vous contrôlez un artefact.
John Avon
Rebelle forgevif *
Créature : humain et artificier
Quand le Rebelle forgevif arrive, un artefact ciblé que vous contrôlez acquiert "%T : Cet artefact inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur" tant que vous contrôlez le Rebelle forgevif.
Raymond Swanland3/2
Ange des condamnations
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange des condamnations arrive, vous pouvez exiler un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Ange des condamnations quitte le champ de bataille.
Embaumement %5%W
Min Yum3/4
Procession consécratrice
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Victor Adame Minguez
Approche du Second Soleil
Rituel
Si ce sort a été lancé depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie.
Noah Bradley
Cérébrocenseur avemain
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Si un adversaire devait chercher dans une bibliothèque, ce joueur cherche dans les quatre cartes du dessus de cette bibliothèque à la place.
Eric Deschamps2/1
Gideon des Épreuves
Planeswalker légendaire : Gideon
+1
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures que le permanent ciblé devrait infliger.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon des Épreuves devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
0
Vous gagnez un emblème avec "Tant que vous contrôlez un planeswalker Gideon, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner."
Izzy3
Intervention de Gideon
Enchantement
Au moment où l'Intervention de Gideon arrive, choisissez un nom de carte.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez par des sources du nom choisi.
Daarken
Adepte guidé par la gloire
Créature : humain et guerrier
Vous pouvez surmener l'Adepte guidé par la gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+3 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
David Palumbo3/1
Oketra la Loyale
Créature légendaire : dieu
Double initiative, indestructible
Oketra la Loyale ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres créatures.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
Chase Stone3/6
Caracal royal
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
Filip Burburan3/3
Conforme à la prédiction
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Conforme à la prédiction.
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place du coût de mana d'un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X que vous lancez, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Conforme à la prédiction.
Tommy Arnold
Conservateur de mystères
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, regard 1.
Recyclage %U
Christine Choi4/4
Havre de drakôns
Enchantement
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
John Severin Brassel
Gardien des glyphes
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que le Gardien des glyphes devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité.
Embaumement %5%U%U
Chris Rahn5/3
Kefnet le Clairvoyant
Créature légendaire : dieu
Vol, indestructible
Kefnet le Clairvoyant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez au moins sept cartes en main.
%3%U : Piochez une carte, puis vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Chase Stone5/5
Nouvelles perspectives
Enchantement
Quand les Nouvelles perspectives arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes.
Tant que vous avez au moins sept cartes en main, vous pouvez payer %0 à la place des coûts de recyclage.
Darek Zabrocki
Extraction du lendemain
Éphémère
Piochez X cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Sara Winters
Vizir aux nombreux visages
Créature : changeforme et clerc
Vous pouvez faire que le Vizir aux nombreux visages arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté si le Vizir aux nombreux visages a été embaumé, le jeton n'a pas de coût de mana, est blanc et c'est un zombie en plus de ses autres types.
Embaumement %3%U%U
Ryan Yee0/0
Archifielleux d'Ifnir
Créature : démon
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une autre carte, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Recyclage %2
Seb McKinnon5/4
Bontu la Glorifiée
Créature légendaire : dieu
Menace, indestructible
Bontu la Glorifiée ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'une créature ne soit morte sous votre contrôle ce tour-ci.
%1%B, sacrifiez une autre créature : Regard 1. Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Chase Stone4/6
Réalité cruelle
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Si ce joueur ne peut pas faire ainsi, il perd 5 points de vie.
Kieran Yanner
Dépossession
Rituel
Choisissez un nom de carte d'artefact. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes du nom choisi et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
Mark Behm
Vagabond effroyable
Créature : zombie et chacal
Le Vagabond effroyable arrive engagé.
%2%B : Renvoyez le Vagabond effroyable sur le champ de bataille depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez une carte ou moins en main.
Josh Hass2/1
Liliana, majesté de la mort
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. Meulez deux cartes.
-3
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Cette créature est un zombie noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
-7
Détruisez toutes les créatures non-Zombie.
Chris Rallis5
Maîtrise de Liliana
Enchantement
Les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand la Maîtrise de Liliana arrive, créez deux jetons de créature 2/2 noires Zombies.
Kieran Yanner
Éructeur de peste
Créature : zombie et bête
Menace
Quand l'Éructeur de peste arrive, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Izzy5/4
Ombre de la tombe
Éphémère
Renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière que vous avez recyclées ou qui ont été défaussées ce tour-ci.
Darek Zabrocki
Célébrant de combat
Créature : humain et guerrier
Si le Célébrant de combat n'a pas été surmené ce tour-ci, vous pouvez le surmener au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, dégagez toutes les autres créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Chris Rallis4/1
Fin glorieuse
Éphémère
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
Au début de votre prochaine étape de fin, vous perdez la partie.
Raymond Swanland
Annonciateur de gloire
Créature : dragon
Vol, célérité
Vous pouvez surmener l'Annonciateur de gloire au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il inflige 4 blessures à une créature non-Dragon ciblée qu'un adversaire contrôle.
Sam Burley4/4
Mentor exigeant
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un terrain sur le champ de bataille, si ce n'est pas une capacité de mana, le Mentor exigeant inflige 2 blessures à ce joueur.
Shreya Shetty2/2
Hazoret la Fervente
Créature légendaire : dieu
Indestructible, célérité
Hazoret la Fervente ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez une carte ou moins en main.
%2%R, défaussez-vous d'une carte : Hazoret inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Chase Stone5/4
Faveur d'Hazoret
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquière la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Raymond Swanland
Manticore perce-cœur
Créature : manticore
Quand la Manticore perce-cœur arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, la Manticore perce-cœur inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
Embaumement %5%R
Scott Murphy4/3
Mage scarifiâme
Créature : humain et sorcier
Prouesse
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à une créature qu'un adversaire contrôle, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur cette créature à la place.
Steve Argyle1/2
Soleils accablants
Rituel
Les Soleils accablants infligent 3 blessures à chaque créature.
Recyclage %3
Raymond Swanland
Championne de Rhonas
Créature : chacal et guerrier
Vous pouvez surmener la Championne de Rhonas au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
Winona Nelson3/3
Adepte canaliseuse
Créature : humain et druide
Quand l'Adepte canaliseuse arrive, mettez trois marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%T, retirez un marqueur -1/-1 de l'Adepte canaliseuse : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Yongjae Choi3/4
Saison des récoltes
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de créatures engagées que vous contrôlez, mettez ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Shreya Shetty
Hydre honorée
Créature : serpent et hydre
Piétinement
Embaumement %3%G
Todd Lockwood6/6
Serpopard rôdeur
Créature : chat et serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Les sorts de créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Tyler Jacobson4/3
Rhonas l'Indomptable
Créature légendaire : dieu
Contact mortel, indestructible
Rhonas l'Indomptable ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez une autre créature de force supérieure ou égale à 4.
%2%G : Une autre créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Chase Stone5/5
Convergence des guivres des sables
Enchantement
Les créatures avec le vol ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 5/5 verte Guivre.
Slawomir Maniak
Vizir de la ménagerie
Créature : serpent et clerc
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Vous pouvez dépenser du mana de n'importe quel type pour lancer des sorts de créature.
Victor Adame Minguez3/4
Don du Luxa
Enchantement
Au début de votre première phase principale, retirez tous les marqueurs "inondation" du Don du Luxa. Si aucun marqueur n'a été retiré de cette manière, mettez un marqueur "inondation" sur le Don du Luxa et piochez une carte. Sinon, ajoutez %C%G%U.
Jonas De Ro
Hapatra, vizir des poisons
Créature légendaire : humain et clerc
À chaque fois qu'Hapatra, vizir des poisons inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent avec le contact mortel.
Tyler Jacobson2/2
Neheb, le Valeureux
Créature légendaire : minotaure et guerrier
Initiative
Les autres minotaures que vous contrôlez ont l'initiative.
Tant que vous avez une carte ou moins en main, les minotaures que vous contrôlez gagnent +2/+0.
À chaque fois que Neheb, le Valeureux inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse d'une carte.
Chris Rahn2/2
Nissa, intendante des éléments
Planeswalker légendaire : Nissa
+2
Regard 2.
0
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain ou de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "loyauté" sur Nissa, intendante des éléments, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille.
-6
Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés que vous contrôlez. Ils deviennent des créatures 5/5 Élémental avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
Howard LyonX
Samut, voix de la sédition
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Double initiative, vigilance, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
%W, %T : Dégagez une autre créature ciblée.
Aleksi Briclot3/4
Temmet, vizir de Naktamon
Créature légendaire : humain et clerc
Au début du combat pendant votre tour, un jeton de créature ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Embaumement %3%W%U
Anna Steinbauer2/2
Crépuscule
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
Noah Bradley
Aube
Rituel
Répercussion
Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
Noah Bradley
Graver
Éphémère
Mettez une cible, sort ou permanent non-terrain, dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
Ryan Alexander Lee
Mémoire
Rituel
Répercussion
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes.
Ryan Alexander Lee
Impossible
Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
Daarken
Retour
Rituel
Répercussion
Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Daarken
Couteau
Rituel
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures ce tour-ci, elle inflige le double de ces blessures à la place.
Lucas Graciano
Plaie
Rituel
Répercussion
La Plaie inflige 2 blessures à la créature ciblée et 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Lucas Graciano
Bouche
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Hippopotame.
Zack Stella
Nourrir
Rituel
Répercussion
Piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 3 que vous contrôlez.
Zack Stella
Préparation
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Zack Stella
Combat
Rituel
Répercussion
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Zack Stella
Refus
Éphémère
Renvoyez le sort ciblé dans la main de son propriétaire.
Jason A. Engle
Obtempérer
Rituel
Répercussion
Choisissez un nom de carte. Jusqu'à votre prochain tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi.
Jason A. Engle
Misère
Rituel
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Greg Opalinski
Luxe
Rituel
Répercussion
Chaque adversaire choisit une créature qu'il contrôle. Vous acquérez le contrôle de ces créatures.
Greg Opalinski
Couper
Rituel
Couper inflige 4 blessures à une créature ciblée.
Raymond Swanland
Morceaux
Rituel
Répercussion
Chaque adversaire perd X points de vie.
Raymond Swanland
Ciel
Éphémère
Le Ciel inflige X blessures à chaque créature avec le vol.
Jonas De Ro
Terre
Rituel
Répercussion
Terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol.
Jonas De Ro
Caveau de l'oracle
Artefact
%2, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Mettez un marqueur "brique" sur le Caveau de l'oracle.
%T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. N'activez que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur le Caveau de l'oracle.
Jonas De Ro
Pyramide du panthéon
Artefact
%2, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "brique" sur la Pyramide du panthéon.
%T : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix. N'activez que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur la Pyramide du panthéon.
Florian de Gesincourt
Trône du Dieu-Pharaon
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de créatures engagées que vous contrôlez.
Titus Lunter
Canyon croupissant
Terrain : marais et montagne

Le Canyon croupissant arrive engagé.
Recyclage %2
Titus Lunter
Cataractes iridescentes
Terrain
Indestructible
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Noah Bradley
Bassins fétides
Terrain : île et marais

Les Bassins fétides arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
Jonas De Ro
Terres arables irriguées
Terrain : plaine et île

Les Terres arables irriguées arrivent sur le champ de bataille engagées.
Recyclage %2
Jonas De Ro
Bosquets épars
Terrain : forêt et plaine

Les Bosquets épars arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
Christine Choi
Halliers protégés
Terrain : montagne et forêt

Les Halliers protégés arrivent sur le champ de bataille engagés.
Recyclage %2
Sung Choi
Caveau de l'oracle *
Artefact
%2, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Mettez un marqueur "brique" sur le Caveau de l'oracle.
%T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. N'activez que s'il y a au moins trois marqueurs "brique" sur le Caveau de l'oracle.
Cliff Childs
Bondisseur paré
Créature : chat
Double initiative
Éternalisation %3%W%W
Slawomir Maniak1/1
Ange de la réprobation
Créature : ange
Vol, vigilance
%2%W, %T : Exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
%2%W, %T, surmenez l'Ange de la réprobation : Exilez une autre créature ciblée jusqu'à ce que l'Ange de la réprobation quitte le champ de bataille.
Slawomir Maniak3/3
Cheval solaire à crête
Créature : cheval
Les autres chevaux que vous contrôlez ont l'indestructible.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 5/5 blanche Cheval.
Lucas Graciano5/5
Djeru, face à la vérité
Créature légendaire : humain et guerrier
Vigilance
Quand Djeru, face à la vérité arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Si une source devait infliger des blessures à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.
Kieran Yanner4/3
L'Âge de la Révélation
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il y a au moins dix permanents non-terrain sur le champ de bataille.
Détruisez tous les permanents non-terrain.
Raymond Swanland
Dernière miséricorde d'Oketra
Rituel
Votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Howard Lyon
Splendeur irrésistible
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Les créatures que le joueur enchanté contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1.
Le joueur enchanté ne peut pas activer de capacités qui ne sont pas des capacités de mana ou des capacités de loyauté.
Richard Wright
Solennité
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas gagner de marqueurs.
Les marqueurs ne peuvent pas être mis sur des artefacts, des créatures, des enchantements ou des terrains.
Greg Opalinski
Championne d'esprits
Créature : serpent et sorcier
Quand la Championne d'esprits arrive, vous pouvez piocher un nombre de cartes égal à sa force. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de deux cartes.
Éternalisation %5%U%U
Even Amundsen2/1
Lucidité effilochée
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de chaque étape de fin, le joueur enchanté meule X cartes, X étant le nombre de cartes mises dans son cimetière d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
Ryan Alexander Lee
L'Âge de l'Éternité
Rituel
Exilez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière. Pour chaque carte exilée de cette manière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un zombie 4/4 noir.
Tyler Jacobson
Dernier mot de Kefnet
Rituel
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé, de la créature ciblée ou de l'enchantement ciblé. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Clint Cearley
Obstructionniste agile
Créature : oiseau et sorcier
Flash
Vol
Recyclage %2%U
Quand vous recyclez l'Obstructionniste agile, contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous ne contrôlez pas.
Shreya Shetty3/1
Intelligence de l'essaim
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelle cibles pour cette copie.
Daniel Ljunggren
Unesh, souverain criosphinx
Créature légendaire : sphinx
Vol
Les sorts de sphinx que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois qu'Unesh, souverain criosphinx ou un autre sphinx arrive sous votre contrôle, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Adrian Majkrzak4/4
Éternel ammout
Créature : zombie et crocodile et démon
Affliction 3
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, mettez un marqueur -1/-1 sur l'Éternel ammout.
À chaque fois que l'Éternel ammout inflige des blessures de combat à un joueur, retirez-lui tous ses marqueurs -1/-1.
Mike Bierek5/5
Démon de l'apocalypse
Créature : démon
Vol
La force et l'endurance du Démon de l'apocalypse sont chacune égales au nombre de cartes dans votre cimetière.
Au début de votre entretien, engagez le Démon de l'apocalypse à moins que vous ne sacrifiiez une autre créature.
Piotr Jablonski*/*
Dernier jugement de Bontu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Victor Adame Minguez
Voleur de rêves
Créature : humain et sorcier
Menace
À chaque fois que le Voleur de rêves inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'autant de cartes.
Éternalisation %4%B%B
Yongjae Choi1/2
L'Âge de la Gloire
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Si cette créature était un dieu, son contrôleur révèle sa main et en exile toutes les cartes ayant le même nom que cette créature.
Svetlin Velinov
Razaketh au sang immonde
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Payez 2 points de vie, sacrifiez une autre créature : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Chris Rallis8/8
Tourment de grêle de feu
Rituel
Répétez le processus suivant X fois. Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.
Grzegorz Rutkowski
Gueule du chaos
Créature : monstruosité
Quand la Gueule du chaos arrive, elle inflige 3 blessures à chaque autre créature.
Steve Argyle6/6
Khenra trembleterre
Créature : chacal et guerrier
Célérité
Quand la Khenra trembleterre arrive, une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à la force de la Khenra trembleterre ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Éternalisation %4%R%R
Jason A. Engle2/1
Fureur immortelle d'Hazoret
Rituel
Mélangez votre bibliothèque, puis exilez les quatre cartes du dessus. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 parmi elles sans payer leur coût de mana. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Victor Adame Minguez
L'Âge de la Destruction
Rituel
Toutes les créatures perdent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. L'Âge de la Destruction inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker non-Bolas.
Simon Dominic
Mort imminente
Enchantement
La Mort imminente arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle.
À chaque fois que vous lancez un sort ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "fatalité" sur la Mort imminente, la Mort imminente inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. Mettez ensuite un marqueur "fatalité" sur la Mort imminente.
Daniel Ljunggren
Neheb, l'Éternel
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier
Affliction 3
Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez %R pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
Chris Rahn4/6
Éternel du feu dévastateur
Créature : zombie et chacal et clerc
Affliction 4
À chaque fois que l'Éternel du feu dévastateur attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana.
Magali Villeneuve1/4
L'Âge de la Promesse
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. Ensuite, si vous contrôlez au moins trois déserts, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Jonas De Ro
Myriarque majestueux
Créature : chimère
La force et l'endurance du Myriarque majestueux sont chacune égales au double du nombre de créatures que vous contrôlez.
Au début de chaque combat, le Myriarque majestueux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
Randy Vargas*/*
Souverain de la bande
Créature : chat
Le Souverain de la bande gagne +1/+1 pour chaque autre chat que vous contrôlez.
%W, %T, surmenez le Souverain de la bande : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
Ryan Yee2/2
Excavatrice de Ramunap
Créature : serpent et clerc
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Mark Behm2/3
Hydre de Ramunap
Créature : serpent et hydre
Vigilance, portée, piétinement
L'Hydre de Ramunap gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un désert.
L'Hydre de Ramunap gagne +1/+1 tant qu'il y a une carte de désert dans votre cimetière.
Mike Burns3/3
Khenra résistant
Créature : chacal et sorcier
Quand le Khenra résistant arrive, vous pouvez faire que la créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Khenra résistant.
Éternalisation %4%G%G
Svetlin Velinov2/2
La dernière bataille de Rhonas
Rituel
Créez un jeton de créature 5/4 verte Serpent. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
Winona Nelson
Libération de la ménagerie
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de créature avec des noms différents ayant chacune une valeur de mana de X, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Simon Dominic
Le Dieu-Sauterelle
Créature légendaire : dieu
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Insecte avec le vol et la célérité.
%2%U%R : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand Le Dieu-Sauterelle meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Lius Lasahido4/4
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon
Planeswalker légendaire : Bolas
+2
L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
+1
Chaque adversaire exile deux cartes de sa main.
-4
Nicol Bolas, Dieu-Pharaon inflige 7 blessures à un adversaire ciblé, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
-12
Exilez chaque permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent.
Raymond Swanland7
Samut, la Testée
Planeswalker légendaire : Samut
+1
Jusqu'à une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
-2
Samut, la Testée inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
-7
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature et/ou de planeswalker, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Aleksi Briclot4
Le Dieu-Scarabée
Créature légendaire : dieu
Au début de votre entretien, chaque adversaire perd X points de vie et vous appliquez regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
%2%U%B : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie 4/4 noir.
Quand Le Dieu-Scarabée meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Lius Lasahido5/5
Le Dieu-Scorpion
Créature légendaire : dieu
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 sur elle meurt, piochez une carte.
%1%B%R : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée.
Quand Le Dieu-Scorpion meurt, renvoyez-le dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Lius Lasahido6/5
Laisser
Éphémère
Renvoyez dans votre main n'importe quel nombre de permanent ciblés que vous possédez.
Dan Scott
Hasard
Rituel
Répercussion
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes.
Dan Scott
Raison
Rituel
Regard 3.
Daarken
Croire
Rituel
Répercussion
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre sur le champ de bataille si c'est une carte de créature. Si vous ne le faites pas, mettez-la dans votre main.
Daarken
Broyer
Rituel
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur -1/-1 sur chacune d'elles.
Josh Hass
Cendres
Rituel
Répercussion
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées qui ont des marqueurs -1/-1 sur elles.
Josh Hass
Refuser
Éphémère
Refuser inflige au contrôleur du sort ciblé un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort.
Yongjae Choi
Coopérer
Éphémère
Répercussion
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Yongjae Choi
En proie
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
Winona Nelson
Désespoir
Rituel
Répercussion
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte."
Winona Nelson
Sarcophage abandonné
Artefact
Vous pouvez lancer des sorts qui ont une capacité de recyclage depuis votre cimetière.
Si une carte qui a une capacité de recyclage devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne et qu'elle n'a pas été recyclée, exilez-la à la place.
Daarken
Don du Dieu-Pharaon
Artefact
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un zombie 4/4 noir. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Titus Lunter
Celui-qui-est-creux
Créature-artefact : golem
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte que vous avez recyclée ou défaussée ce tour-ci.
Recyclage %2
Anthony Palumbo4/4
Mirage miroir
Artefact
%2 : Le Mirage miroir devient une copie de l'artefact ciblé, de la créature ciblée, de l'enchantement ciblé ou du terrain ciblé jusqu'à la fin du tour.
Craig J Spearing
Sables infinis
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Exilez une créature ciblée que vous contrôlez.
%4, %T, sacrifiez les Sables infinis : Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque carte de créature exilée avec les Sables infinis.
Noah Bradley
Désert hostile
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, exilez une carte de terrain depuis votre cimetière : Le Désert hostile devient une créature 3/4 Élemental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Josh Hass
Terrains des charognards
Terrain : désert
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un désert : Exilez tous les cimetières.
Steven Belledin
Excavatrice de Ramunap *
Créature : serpent et clerc
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Joe Slucher2/3
Cendres des abjects
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières ni activer les capacités des cartes dans les cimetières.
À chaque fois qu'une créature meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Daarken
Axe de mortalité
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que deux joueurs ciblés échangent leur total de points de vie.
Bastien L. Deharme
Évêque de la renaissance
Créature : vampire et clerc
Vigilance
À chaque fois que l'Évêque de la renaissance attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Tommy Arnold3/4
Cératops étripeur
Créature : dinosaure
Double initiative
À chaque fois que le Cératops étripeur attaque, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Zezhou Chen3/3
Solaile de Kinjalli
Créature : dinosaure
Vol
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
Simon Dominic2/3
Débarquement de la Légion
Enchantement légendaire
Quand le Débarquement de la Légion arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Quand vous attaquez avec au moins trois créatures, transformez le Débarquement de la Légion.
Svetlin Velinov
Adanto, le premier fort
Terrain légendaire
(Transformation du Débarquement de la Légion.)
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Svetlin Velinov
Mavren Fein, Apôtre du crépuscule
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois qu'au moins un vampire non-jeton que vous contrôlez attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Daarken2/2
Prêtre du Soleil levant
Créature : humain et clerc
Au début de votre entretien, vous pouvez révéler une carte de dinosaure de votre main. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
%3%W%W, sacrifiez le Prêtre du Soleil levant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Bastien L. Deharme1/1
Sacrement sanguin
Éphémère
Vous gagnez deux fois X points de vie. Mettez le Sacrement sanguin au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Bastien L. Deharme
Aménagement des décombres
Éphémère
Exilez toutes les créatures attaquantes que le joueur ciblé contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque autant de cartes de terrain de base, mettre ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélanger.
Dimitar Marinski
Garde d'honneur de Tocatli
Créature : humain et soldat
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
Sara Winters1/3
Avatar du Soleil levant
Créature : dinosaure et avatar
Quand l'Avatar du Soleil levant arrive, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-dinosaure.
Tyler Jacobson7/7
Adaptation ésotérique
Enchantement
Au moment où l'Adaptation ésotérique arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
Mark Behm
Saboteuse audacieuse
Créature : humain et pirate
%2%U : La Saboteuse audacieuse ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
À chaque fois que la Saboteuse audacieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Victor Adame Minguez2/1
Sirène exhorterêve
Créature : sirène et pirate
Flash
Vol
La Sirène exhorterêve ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Quand la Sirène exhorterêve arrive, si vous contrôlez un autre pirate, engagez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés.
Eric Deschamps3/3
Mélodie enchanteresse
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana de X.
Winona Nelson
Briffaud de flotte
Créature : poisson
À chaque fois que le Briffaud de flotte attaque, un joueur ciblé meule la moitié des cartes de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
Tomasz Jedruszek6/6
Héraut des ruisseaux secrets
Créature : ondin et guerrier
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ne peuvent pas être bloquées.
Sara Winters2/3
Jace, naufragé rusé
Planeswalker légendaire : Jace
+1
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, piochez une carte puis défaussez-vous d'une carte.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Illusion avec "Quand cette créature devient la cible d'un sort, sacrifiez-la."
-5
Créez deux jetons qui sont des copies de Jace, naufragé rusé, excepté qu'ils ne sont pas légendaires.
Kieran Yanner3
Kopala, gardien des vagues
Créature légendaire : ondin et sorcier
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent %2 de plus à lancer.
Les capacités que vos adversaires activent qui ciblent un ondin que vous contrôlez coûtent %2 de plus à activer.
Magali Villeneuve2/2
Perspicacité surabondante
Rituel
Le joueur ciblé pioche sept cartes.
Lucas Graciano
Blâme du fleuve
Rituel
Renvoyez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire.
Raymond Swanland
À la recherche d'Azcanta
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, surveillez 1. Ensuite, si vous avez au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez transformer À la recherche d'Azcanta.
Magali Villeneuve
Azcanta, les Ruines englouties
Terrain légendaire
(Transformation d'À la recherche d'Azcanta.)
%T : Ajoutez %U.
%2%U, %T : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Magali Villeneuve
Flouerie de sort
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Créez X jetons Trésor, X étant la valeur de mana de ce sort.
Victor Adame Minguez
Jeûne de sang d'Arguel
Enchantement légendaire
%1%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
Au début de votre entretien, si vous avez 5 points de vie ou moins, vous pouvez transformer le Jeûne de sang d'Arguel.
Daarken
Temple d'Aclazotz
Terrain légendaire
(Transformation du Jeûne de sang d'Arguel.)
%T : Ajoutez %B.
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.
Daarken
Paladin sanguinaire
Créature : vampire et chevalier
Flash
Le Paladin sanguinaire arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
Daarken1/1
Pourparlers à l'ossuaire
Rituel
Exilez jusqu'à cinq cartes de créature ciblées depuis des cimetières. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes du tas de votre choix, et mettez le reste dans les cimetières de leurs propriétaires.
James Ryman
Traqueur morne-œil
Créature : humain et pirate
%1%B, %T : Exilez deux cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Le Traqueur morne-œil explore.
Deruchenko Alexander1/1
Dévastateur de la Flotte implacable
Créature : orque et pirate et sorcier
Menace, contact mortel
Quand le Dévastateur de la Flotte implacable arrive, chaque joueur perd un tiers de ses points de vie, arrondi à l'unité supérieure.
Bram Sels4/4
Capitaine de la Flotte des grands fonds
Créature : humain et pirate
Menace
À chaque fois que le Capitaine de la Flotte des grands fonds attaque, si vous contrôlez un autre pirate non-jeton, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Pirate avec la menace.
Matt Stewart2/1
Jouissance des richesses
Enchantement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, créez un jeton Trésor.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins dix trésors, vous gagnez la partie.
Eric Deschamps
Pillarde de ruine
Créature : orque et pirate
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que la valeur de mana de la carte.
Kieran Yanner3/2
Quêteuse de sanctuaire
Créature : vampire et chevalier
À chaque fois qu'un vampire que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Volkan Baga3/4
Diplomatie à l'épée
Rituel
Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chacune d'elles, mettez cette carte dans votre main à moins qu'un adversaire ne paie 3 points de vie. Puis exilez le reste.
Eric Deschamps
Mépris de Vraska
Éphémère
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous gagnez 2 points de vie.
Clint Cearley
Maraudeurs d'Angrath
Créature : humain et pirate
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
Victor Adame Minguez4/4
Avatar du Soleil incandescent
Créature : dinosaure et avatar
Quand l'Avatar du Soleil incandescent arrive, il inflige 3 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker, et 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée.
Randy Vargas6/6
Capitaine Lanneray Tempeste
Créature légendaire : humain et pirate
Célérité
À chaque fois que la Capitaine Lanneray Tempeste attaque, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un trésor, la Capitaine Lanneray Tempeste gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Chris Rallis2/2
Équipage captivant
Créature : humain et pirate
%3%R : Acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Winona Nelson4/3
Férocidonte déchaîné
Créature : dinosaure
Menace
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
À chaque fois qu'une autre créature arrive, le Férocidonte déchaîné inflige 1 blessure au contrôleur de cette créature.
Jonathan Kuo3/3
Barrage à répétition
Rituel
Le Barrage à répétition inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Saccage — %3%R%R : Renvoyez le Barrage à répétition depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que si vous avez attaqué ce tour-ci.
Dan Scott
Équipage batailleur
Créature : humain et pirate
Piétinement
Quand l'Équipage batailleur arrive, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes au hasard. Si deux cartes qui partagent un type de carte sont défaussées de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Équipage batailleur.
Steve Prescott3/3
Étoile d'extinction
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. L'Étoile d'extinction inflige 20 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
Chris Rahn
Invocation de l'oiseau-soleil
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre main, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi les cartes révélées de cette manière sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Christine Choi
Changepeau de Tilonalli
Créature : humain et shamane
Célérité
À chaque fois que le Changepeau de Tilonalli attaque, il devient une copie d'une autre créature non-légendaire attaquante ciblée jusqu'à la fin du tour.
Jason Rainville0/1
Salve de canon de Vance
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez votre troisième sort du tour, vous pouvez transformer la Salve de canon de Vance.
Jonas De Ro
Bastion Crachefeu
Terrain légendaire
(Transformation de la Salve de canon de Vance.)
%T : Ajoutez %R.
%2%R, %T : Le Bastion Crachefeu inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Jonas De Ro
Tyran du carnage
Créature : dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, défense talismanique
Yeong Hao Han7/6
Charognard avaleur de cadavres
Créature : dinosaure
À chaque fois que le Charognard avaleur de cadavres arrive ou attaque, vous pouvez exiler une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature est exilée de cette manière, vous gagnez 2 points de vie. Si une carte non-créature est exilée de cette manière, le Charognard avaleur de cadavres gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Tyler Jacobson3/2
Champion de Plongeracine
Créature : ondin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion de Plongeracine.
Raymond Swanland1/1
Avant-garde de l'empereur
Créature : humain et éclaireur
À chaque fois que l'Avant-garde de l'empereur inflige des blessures de combat à un joueur, elle explore.
Victor Adame Minguez4/3
Rites de croissance d'Itlimoc
Enchantement légendaire
Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc.
Grzegorz Rutkowski
Itlimoc, Berceau du Soleil
Terrain légendaire
(Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.)
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez %G pour chaque créature que vous contrôlez.
Grzegorz Rutkowski
Dryades primaires
Créature : dryade
Quand les Dryades primaires arrivent sur le champ de bataille, chaque adversaire peut chercher une carte de terrain de base dans sa bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Yongjae Choi3/3
Raptor déchiqueteur
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Raptor déchiqueteur subit des blessures, piochez une carte.
Ryan Pancoast4/5
Sanctuaire des modeleurs
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Zezhou Chen
Avatar du Soleil verdoyant
Créature : dinosaure et avatar
À chaque fois que l'Avatar du Soleil verdoyant ou une autre créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Izzy5/5
Éveilleuse des étendues sauvages
Créature : ondin et shamane
%X%G%G : Mettez X marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
Shreya Shetty3/3
Amirale Beckett Hardiesce
Créature légendaire : humain et pirate
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé contrôlé par un joueur qui a subi des blessures de combat d'au moins trois pirates ce tour-ci.
Jason Rainville3/3
Gishath, avatar du Soleil
Créature légendaire : dinosaure et avatar
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Gishath, avatar du Soleil inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature Dinosaure parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Zack Stella7/6
Preneuse d'otage
Créature : humain et pirate
Quand la Preneuse d'otage arrive, exilez une autre créature ciblée ou un artefact ciblé jusqu'à ce que la Preneuse d'otage quitte le champ de bataille. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
Wayne Reynolds2/3
Huatli, poétesse guerrière
Planeswalker légendaire : Huatli
+2
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
0
Créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
-X
Huatli, poétesse guerrière inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées. Les créatures blessées de cette manière ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Tyler Jacobson3
Régisaure alpha
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité.
Quand le Régisaure alpha arrive, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
Jonathan Kuo4/4
Tishana, voix du tonnerre
Créature légendaire : ondin et shamane
La force et l'endurance de Tishana, voix du tonnerre sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Quand Tishana arrive, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez.
Anna Steinbauer*/*
Vona, bouchère de Magan
Créature légendaire : vampire et chevalier
Vigilance, lien de vie
%T, payez 7 points de vie : Détruisez un permanent non-terrain ciblé. N'activez que pendant votre tour.
Volkan Baga4/4
Vraska, chercheuse de reliques
Planeswalker légendaire : Vraska
+2
Créez un jeton de créature 2/2 noire Pirate avec la menace.
-3
Détruisez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. Créez un jeton Trésor.
-10
Le total de points de vie du joueur ciblé devient 1.
Chris Rahn6
Galion du conquérant
Artefact : véhicule
Quand le Galion du conquérant attaque, exilez-le à la fin du combat, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé, sous votre contrôle.
Pilotage 4
Emrah Elmasli
Quartiers du conquérant
Terrain
(Transformation du Galion du conquérant.)
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%4, %T : Piochez une carte.
%6, %T : Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Emrah Elmasli
Dague de radiesthésie
Artefact : équipement
Quand la Dague de radiesthésie arrive, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 0/2 verte Plante avec le défenseur.
La créature équipée gagne +2/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez transformer la Dague de radiesthésie.
Équipement %2
Florian de Gesincourt
Val perdu
Terrain
(Transformation de la Dague de radiesthésie.)
%T : Ajoutez trois mana d'une seule couleur de votre choix.
Florian de Gesincourt
Navire amiral sinistre
Artefact : véhicule
Les pirates que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que le Navire amiral sinistre inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Pilotage 3
Titus Lunter
Amulette primordiale
Artefact
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur l'Amulette primordiale. Ensuite, s'il y a au moins quatre marqueurs "charge" sur elle, vous pouvez les retirer et la transformer.
John Avon
Source primordiale
Terrain
(Transformation de l'Amulette primordiale.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
John Avon
Caravelle enténébrée
Artefact : véhicule
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, mettez un marqueur +1/+1 sur la Caravelle enténébrée.
Pilotage 2
Jason Felix
Longue-vue ensorceleuse
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Kieran Yanner
Compas thaumaturgique
Artefact
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez le Compas thaumaturgique.
Yeong Hao Han
Tours d'Orazca
Terrain
(Transformation du Compas thaumaturgique.)
%T : Ajoutez %C.
%T : Dégagez une créature attaquante ciblée qu'un adversaire contrôle et retirez-la du combat.
Yeong Hao Han
Carte au trésor
Artefact
%1, %T : Regard 1. Mettez un marqueur "repère" sur la Carte au trésor. Ensuite s'il y a au moins trois marqueurs "repère" sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons Trésor.
Cliff Childs
Crique au trésor
Terrain
(Transformation de la Carte au trésor.)
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez un trésor : Piochez une carte.
Cliff Childs
Bannière du vainqueur
Artefact
Au moment où la Bannière du vainqueur arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte.
Milivoj Ceran
Sommet du Crânedragon
Terrain
Le Sommet du Crânedragon arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une montagne.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Alayna Danner
Catacombes noyées
Terrain
Les Catacombes noyées arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou un marais.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Jung Park
Forteresse glaciaire
Terrain
La Forteresse glaciaire arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou une île.
%T : Ajoutez %W ou %U.
James Paick
Mont enraciné
Terrain
Le Mont enraciné arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Grzegorz Rutkowski
Bosquet de Solpétal
Terrain
Le Bosquet de Solpétal arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une plaine.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Dimitar Marinski
Évêque de la renaissance *
Créature : vampire et clerc
Vigilance
À chaque fois que l'Évêque de la renaissance attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Matt Stewart3/4
Évêque d'emprisonnement
Créature : vampire et clerc
Quand l'Évêque d'emprisonnement arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Évêque d'emprisonnement quitte le champ de bataille.
À chaque fois que l'Évêque d'emprisonnement attaque, un vampire ciblé gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte exilée.
Bastien L. Deharme1/1
Paladin de l'expiation
Créature : vampire et chevalier
Au début de chaque entretien, si vous avez perdu des points de vie au dernier tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Paladin de l'expiation.
Quand le Paladin de l'expiation meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
Lius Lasahido1/1
Destinée radieuse
Enchantement
Ascension
Au moment où la Destinée radieuse arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. Tant que vous avez l'agrément de la cité, elles ont aussi la vigilance.
Emrah Elmasli
Massacrer les forts
Rituel
Chaque joueur choisit n'importe quel nombre de créatures avec une force totale inférieure ou égale à 4 qu'il contrôle, puis sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle.
Randy Vargas
Décret du Sphinx
Rituel
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel pendant son prochain tour.
Daarken
Altisaure du temple
Créature : dinosaure
Si une source devait infliger des blessures à un autre dinosaure que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1.
Daarken3/4
Tyran aux mâchoires-collet
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Tyran aux mâchoires-collet subit des blessures, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Tyran aux mâchoires-collet quitte le champ de bataille.
Chris Rahn5/5
Zetalpa, Aube primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
Chris Rallis4/8
Ordre de l'amirale
Éphémère
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, vous pouvez payer %U à la place du coût de mana de ce sort.
Contrecarrez le sort ciblé.
Slawomir Maniak
Coupe-bourse astucieuse
Créature : humain et pirate
Flash
Quand la Coupe-bourse astucieuse arrive, chaque jeton qui devrait être créé sous le contrôle d'un adversaire ce tour-ci est créé sous votre contrôle à la place.
Grzegorz Rutkowski2/2
Amnésie induite
Enchantement
Quand l'Amnésie induite arrive, le joueur ciblé exile toutes les cartes de sa main face cachée, puis pioche autant de cartes.
Quand l'Amnésie induite est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire.
Chris Rallis
Éveil de Kumena
Enchantement
Ascension
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place, vous seul piochez une carte.
Zack Stella
Nezahal, Marée primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte.
Défaussez-vous de trois cartes : Exilez Nezahal, Marée primordiale. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Sam Burley7/7
Dispersé aux quatre vents
Éphémère
Exilez le permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer sans payer son coût de mana.
Joseph Meehan
Oracle des fonds marins
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois qu'un ondin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Simon Dominic2/3
Navigatrice du flux temporel
Créature : humain et pirate et sorcier
Ascension
%2%U%U, %T, mettez la Navigatrice du flux temporel au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité.
Zezhou Chen1/1
Maraudeuse à voile volante de guerre
Créature : humain et pirate
Vol
À chaque fois que la Maraudeuse à voile volante de guerre attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1 jusqu'à la fin du tour.
Victor Adame Minguez2/1
Champion du crépuscule
Créature : vampire et chevalier
Quand le Champion du crépuscule arrive, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez.
Josh Hass4/4
Coffre du moribond
Enchantement : aura
Enchanter : une créature qu'un adversaire contrôle
Quand la créature enchantée meurt, exilez un nombre de cartes égal à sa force depuis le dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer.
Jason A. Engle
Empoisonneuse de la Flotte implacable
Créature : humain et pirate
Flash
Contact mortel
Quand l'Empoisonneuse de la Flotte implacable arrive, un pirate attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Ben Maier2/2
Acquisition de l'esprit supérieur
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
• Mettez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans votre main.
Svetlin Velinov
Tetzimoc, Mort primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Contact mortel
%B, révélez Tetzimoc, Mort primordiale depuis votre main : Mettez un marqueur "proie" sur une créature ciblée. N'activez que pendant votre tour.
Quand Tetzimoc arrive, détruisez chaque créature que vos adversaires contrôlent avec un marqueur "proie" sur elle.
Zack Stella6/6
Bandit des tombes
Créature : humain et pirate
Menace
%1, défaussez-vous d'une carte : Le Bandit des tombes explore.
Xi Zhang1/1
Prophétesse du crépuscule
Créature : vampire et clerc
Vol
Ascension
Au début de votre entretien, si vous avez l'agrément de la cité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte.
Seb McKinnon2/4
Faim de Vona
Éphémère
Ascension
Chaque adversaire sacrifie une créature. Si vous avez l'agrément de la cité, à la place chaque adversaire sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure.
Zack Stella
Soleil de sang
Enchantement
Quand le Soleil de sang arrive, piochez une carte.
Tous les terrains perdent toutes les capacités excepté les capacités de mana.
Emrah Elmasli
Don d'Hardiesce
Rituel
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor.
Grzegorz Rutkowski
Casse-cou de la Flotte implacable
Créature : humain et pirate
Initiative
Quand la Casse-cou de la Flotte implacable arrive, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Vous pouvez la lancer ce tour-ci, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé lancer ce sort. Si ce sort devait être mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place.
Zoltan Boros2/1
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
Raymond Swanland6/6
Forme du dinosaure
Enchantement
Quand la Forme du dinosaure arrive, votre total de points de vie devient 15.
Au début de votre entretien, la Forme du dinosaure inflige 15 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et cette créature vous inflige un nombre de blessures égal à sa force.
Daarken
Phénix ravivé
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix ravivé meurt, créez un jeton de créature 0/1 rouge Élémental avec "Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature et renvoyez sur le champ de bataille une carte ciblée appelée Phénix ravivé depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour".
Jason Rainville4/3
Férocidontes plaqués d'argent
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que les Férocidontes plaqués d'argent subissent des blessures, chaque adversaire sacrifie un permanent.
Simon Dominic8/5
Invocatrice de Tilonalli
Créature : humain et shamane
Ascension
À chaque fois que l'Invocatrice de Tilonalli attaque, vous pouvez payer %X%R. Si vous faites ainsi, créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental, engagés et attaquants. Au début de la prochaine étape de fin, exilez ces jetons à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité.
Lius Lasahido1/1
Élite de Plongeracine
Créature : ondin et guerrier
À chaque fois qu'un autre ondin arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un ondin ciblé que vous contrôlez.
Winona Nelson1/1
Ghalta, Faim primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
Chase Stone12/12
Ranger jadefeu
Créature : ondin et éclaireur et ranger
Quand la Ranger jadefeu arrive, elle explore, puis elle explore à nouveau.
Jason Rainville2/1
Chemin de la découverte
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, elle explore.
Howard Lyon
Polyraptor
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Polyraptor subit des blessures, créez un jeton qui est une copie du Polyraptor.
Mark Behm5/5
Dryade de jeunes pousses
Créature : dryade
Ascension
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Les saprobiontes que vous contrôlez gagnent +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité.
Yongjae Choi2/2
Crocs-de-sabre rétif
Créature : dinosaure
Ascension
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Le Crocs-de-sabre rétif ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez l'agrément de la cité.
Chris Rahn5/5
Modeleur de monde
Créature : ondin et shamane
À chaque fois que le Modeleur de monde attaque, vous pouvez meuler trois cartes.
Quand le Modeleur de monde meurt, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière.
Raymond Swanland3/3
Angrath aux chaînes de flamme
Planeswalker légendaire : Angrath
+1
Chaque adversaire se défausse d'une carte et perd 2 points de vie.
-3
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin si elle a une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
-8
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans son cimetière.
Raymond Swanland4
Azor, porteur de la Loi
Créature légendaire : sphinx
Vol
Quand Azor, porteur de la Loi arrive, chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel pendant son prochain tour.
À chaque fois qu'Azor attaque, vous pouvez payer %X%W%U%U. Si vous faites ainsi, vous gagnez X points de vie et piochez X cartes.
Ryan Pancoast6/6
Elenda, la Rose du crépuscule
Créature légendaire : vampire et chevalier
Lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Elenda, la Rose du crépuscule.
Quand Elenda meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant la force d'Elenda.
Chris Rahn1/1
Montée d'Hadana
Enchantement légendaire
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si cette créature a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, transformez la Montée d'Hadana.
Titus Lunter
Temple ailé d'Orazca
Terrain légendaire
(Transformation de la Montée d'Hadana.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1%G%U, %T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
Titus Lunter
Huatli, championne radieuse
Planeswalker légendaire : Huatli
+1
Mettez un marqueur "loyauté" sur Huatli, championne radieuse pour chaque créature que vous contrôlez.
-1
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte".
Chris Rahn3
Voyage vers l'Éternité
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis renvoyez le Voyage vers l'Éternité sur le champ de bataille, transformé et sous votre contrôle.
Deruchenko Alexander
Atzal, caverne de l'Éternité
Terrain légendaire
(Transformation du Voyage vers l'Éternité.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3%B%G, %T : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Deruchenko Alexander
Kumena, tyran d'Orazca
Créature légendaire : ondin et shamane
Engagez un autre ondin dégagé que vous contrôlez : Kumena, tyran d'Orazca ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Engagez trois ondins dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
Engagez cinq ondins dégagés que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque ondin que vous contrôlez.
Tyler Jacobson2/4
Chemin de l'ardeur
Enchantement légendaire
Quand le Chemin de l'ardeur arrive, il inflige 1 blessure à chaque créature qui n'a pas l'initiative, la double initiative, la vigilance ou la célérité.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures qui ont l'initiative, la double initiative, la vigilance et/ou la célérité, transformez le Chemin de l'ardeur.
Victor Adame Minguez
Metzali, tour de triomphe
Terrain légendaire
(Transformation du Chemin de l'ardeur.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%1%R, %T : Metzali, tour de triomphe inflige 2 blessures à chaque adversaire.
%2%W, %T : Choisissez au hasard une créature qui a attaqué ce tour-ci. Détruisez cette créature.
Victor Adame Minguez
Procession profane
Enchantement légendaire
%3%W%B : Exilez la créature ciblée. Puis, s'il y a au moins trois cartes exilées par la Procession profane, transformez-la.
Bastien L. Deharme
Tombeau de la Rose du crépuscule
Terrain légendaire
(Transformation de la Procession profane.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2%W%B, %T : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par ce permanent.
Bastien L. Deharme
Pillarde protéenne
Créature : changeforme et pirate
Saccage — Si vous avez attaqué ce tour-ci, vous pouvez faire que la Pillarde protéenne arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
Izzy2/2
Cératops cornesiège
Créature : dinosaure
Rage — À chaque fois que le Cératops cornesiège subit des blessures, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. (Il doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.)
Filip Burburan2/2
Assaut du caveau
Enchantement légendaire
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins cinq artefacts, transformez l'Assaut du caveau.
Victor Adame Minguez
Caveau de Catlacan
Terrain légendaire
(Transformation de l'Assaut du caveau.)
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez %U pour chaque artefact que vous contrôlez.
Victor Adame Minguez
Zacama, Calamité primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vigilance, portée, piétinement
Quand Zacama, Calamité primordiale arrive, si vous l'avez lancé, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
%2%R : Zacama inflige 3 blessures à une créature ciblée.
%2%G : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
%2%W : Vous gagnez 3 points de vie.
Jaime Jones9/9
Amalgame éveillé
Créature-artefact : golem
La force et l'endurance de l'Amalgame éveillé sont chacune égales au nombre de terrains appelés différemment que vous contrôlez.
Zack Stella*/*
Portail d'Azor
Artefact légendaire
%1, %T : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main. Si des cartes d'au moins cinq valeurs de mana différentes sont exilées par le Portail d'Azor, vous gagnez 5 points de vie, vous dégagez le Portail d'Azor et vous le transformez.
Yeong Hao Han
Sanctuaire du Soleil
Terrain légendaire
(Transformation du Portail d'Azor.)
%T : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant votre total de points de vie.
Yeong Hao Han
Crochet du capitaine
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0, a la menace et est un pirate en plus de ses autres types de créature.
À chaque fois que le Crochet du capitaine devient détaché d'un permanent, détruisez ce permanent.
Équipement %1
Sara Winters
Vigile d'or
Créature-artefact : golem
Défenseur
%2 : Le Vigile d'or se bat contre une autre créature ciblée que vous contrôlez. Quand le Vigile d'or meurt ce tour-ci, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé et sous votre contrôle.
Svetlin Velinov4/4
Garnison de la forge d'or
Terrain
(Transformation du Vigile d'or.)
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix.
%4, %T : Créez un jeton de créature-artefact 4/4 incolore Golem.
Svetlin Velinov
Le Soleil immortel
Artefact légendaire
Les joueurs ne peuvent pas activer les capacités de loyauté des planeswalkers.
Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Kieran Yanner
Pierre tombale silencieuse
Artefact
Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.
%4, %T : Exilez la Pierre tombale silencieuse et toutes les cartes de tous les cimetières. Piochez une carte.
Suzanne Helmigh
Arche d'Orazca
Terrain
Ascension
%T : Ajoutez %C.
%5, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez l'agrément de la cité.
Titus Lunter
Don d'Hardiesce *
Rituel
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor.
Dimitar Marinski
Karn, scion d'Urza
Planeswalker légendaire : Karn
+1
Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez cette carte dans votre main et exilez l'autre avec un marqueur "argent" sur elle.
-1
Mettez dans votre main une carte avec un marqueur "argent" sur elle que vous possédez depuis l'exil.
-2
Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Chase Stone5
Baird, intendant d'Argive
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
Christine Choi2/4
Maréchal bénalian
Créature : humain et chevalier
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Mark Zug3/3
Danitha Capashen, parangon
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Chris Rallis2/2
Archéologue audacieuse
Créature : humain et artificier
Quand l'Archéologue audacieuse arrive, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort historique, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archéologue audacieuse. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Sidharth Chaturvedi3/3
Evra, témoin d'Alcyon
Créature légendaire : avatar
Lien de vie
%4 : Échangez votre total de points de vie contre la force d'Evra, témoin d'Alcyon.
Johannes Voss4/4
Chute de l'Empire Thran
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez tous les terrains.
*S2, *S3 Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille deux cartes de terrain depuis son cimetière.
Jason Felix
Histoire de Bénalia
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
*S3 Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Noah Bradley
Kwende, fierté de Fémeiref
Créature légendaire : humain et chevalier
Double initiative
Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative.
Daarken2/2
Lyra Aubevenant
Créature légendaire : ange
Vol
Initiative
Lien de vie
Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Chris Rahn5/5
Sur les ailes de Serra
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est légendaire, gagne +1/+1 et a le vol, la vigilance et le lien de vie.
Johannes Voss
Shalaï, Voix de l'abondance
Créature légendaire : ange
Vol
Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique.
%4%G%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Victor Adame Minguez3/4
Teshar, apôtre de l'Ancêtre
Créature légendaire : oiseau et clerc
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Even Amundsen2/2
Salve désastreuse d'Urza
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Exilez tous les permanents non-terrain qui ne sont pas légendaires.
Noah Bradley
La Guerre des Antiquités
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
*S3 Les artefacts que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts ayant une force et une endurance de base de 5/5 jusqu'à la fin du tour.
Mark Tedin
Entre les griffes de Bolas
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : permanent
Vous contrôlez le permanent enchanté.
Le permanent enchanté est légendaire.
Zack Stella
Déchirure temporelle de Karn
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Exilez la Déchirure temporelle de Karn.
Noah Bradley
La conjecture du Mirari
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Renvoyez une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
*S2 Renvoyez une carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
*S3 Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
James Arnold
Naban, doyen de l'itération
Créature légendaire : humain et sorcier
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un sorcier sous votre contrôle provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Ryan Alexander Lee2/1
Naru Meha, maître sorcier
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Quand Naru Meha, maître sorcier arrive, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Les autres sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Matt Stewart3/3
Champ de préscience
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis le dessus de votre bibliothèque.
%3 : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Adam Paquette
Slinn Voda, la Profondeur ascendante
Créature légendaire : léviathan
Kick %1%U
Quand Slinn Voda, la Profondeur ascendante arrive, s'il a été kické, renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les ondins, les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents.
Grzegorz Rutkowski8/8
Djinn des tempêtes
Créature : djinn
Vol
Cette créature gagne +1/+0 pour chaque île de base que vous contrôlez.
Zezhou Chen0/4
Tetsuko Umezawa, fugitive
Créature légendaire : humain et gredin
Les créatures que vous contrôlez de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas être bloquées.
Randy Vargas1/3
Zahid, djinn de la lampe
Créature légendaire : djinn
Vous pouvez payer %3%U et engager un artefact dégagé que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol
Magali Villeneuve5/6
Seigneur démon Belzenlok
Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol, piétinement
Quand le Seigneur démon Belzenlok arrive, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain, puis mettez cette carte dans votre main. Si la valeur de mana de la carte est supérieure ou égale à 4, répétez ce processus. Le Seigneur démon Belzenlok vous inflige 1 blessure pour chaque carte mise dans votre main de cette manière.
Tyler Jacobson6/6
Ombre d'effroi
Créature : ombre
%B : L'Ombre d'effroi gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
G-host Lee3/3
Josu Vess, chevalier liche
Créature légendaire : zombie et chevalier
Kick %5%B
Menace
Quand Josu Vess, chevalier liche arrive, s'il a été kické, créez huit jetons de créature 2/2 noire Zombie et Chevalier avec la menace.
Tyler Jacobson4/5
Kazarov, sengien pur-sang
Créature légendaire : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur Kazarov, sengien pur-sang.
%3%R : Kazarov inflige 2 blessures à une créature ciblée.
Igor Kieryluk4/4
Maîtrise de la liche
Enchantement légendaire
Défense talismanique
Vous ne pouvez pas perdre la partie.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, pour chaque 1 point de vie que vous avez perdu, exilez un permanent que vous contrôlez, ou une carte de votre main ou de votre cimetière.
Quand la Maîtrise de la liche quitte le champ de bataille, vous perdez la partie.
Daarken
Les Saintes Écritures phyrexianes
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Cette créature devient un artefact en plus de ses autres types.
*S2 Détruisez toutes les créatures non-artefact.
*S3 Exilez les cimetières de tous les adversaires.
Joseph Meehan
Rituel de Belzenlok
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Créez deux jetons de créature 0/1 noire Clerc.
*S3 Créez un jeton de créature 6/6 noire Démon avec le vol, le piétinement, et "Au début de votre entretien, sacrifiez une autre créature. Si vous ne pouvez pas le faire, cette créature vous inflige 6 blessures."
Seb McKinnon
Torgaar, famine incarnée
Créature légendaire : avatar
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
Quand Torgaar, famine incarnée arrive, ciblez jusqu'à un joueur. Le total de points de vie de ce joueur devient la moitié de son total de points de vie de départ, arrondie à l'unité inférieure.
Lius Lasahido7/6
Urgoros, Lui-qui-est-vide
Créature légendaire : spectre
Vol
À chaque fois qu'Urgoros, Lui-qui-est-vide inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte au hasard. S'il ne peut pas le faire, vous piochez une carte.
Daarken4/3
Murmure, liturgiste de sang
Créature légendaire : humain et clerc
%T, sacrifiez deux créatures : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Kieran Yanner2/2
Yargle, glouton d'Urborg
Créature légendaire : grenouille et esprit
Jehan Choo9/3
Offrande abjecte de Yaugzebul
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. Détruisez jusqu'à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Exilez l'Offrande abjecte de Yaugzebul.
Noah Bradley
La première éruption
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 La première éruption inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.
*S2 Ajoutez %R%R.
*S3 Sacrifiez une montagne. Si vous faites ainsi, La première éruption inflige 3 blessures à chaque créature.
Steven Belledin
Tournoyeur de chaînes gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Initiative
Quand le Tournoyeur de chaînes gobelin arrive, il inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle.
Svetlin Velinov3/3
Bombardement incertain
Enchantement
Quand le Bombardement incertain arrive, choisissez quatre permanents non-enchantement que vous ne contrôlez pas et mettez un marqueur "visée" sur chacun d'eux.
Au début de votre étape de fin, si au moins deux permanents que vous ne contrôlez pas ont des marqueurs "visée" sur eux, détruisez un de ces permanents au hasard.
Jesper Ejsing
Jaya Ballard
Planeswalker légendaire : Jaya
+1
Ajoutez %R%R%R. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère ou de rituel.
+1
Défaussez-vous de jusqu'à trois cartes, puis piochez autant de cartes.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place."
Magali Villeneuve5
Fournaise immolatrice de Jaya
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Choisissez jusqu'à trois cibles. La Fournaise immolatrice de Jaya inflige X blessures à chacune d'elles.
Noah Bradley
Commandant des assiégeants
Créature : gobelin
Quand le Commandant des assiégeants arrive, créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
%1%R, sacrifiez un gobelin : Le Commandant des assiégeants inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Aaron Miller2/2
Skwi, l'immortel
Créature légendaire : gobelin
Vous pouvez lancer Skwi, l'immortel depuis votre cimetière ou depuis l'exil.
Svetlin Velinov2/1
Géant bicéphale
Créature : géant et guerrier
À chaque fois que le Géant bicéphale attaque, jouez deux fois à pile ou face. Si les deux pièces retombent sur face, le Géant bicéphale acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si les deux pièces retombent sur pile, le Géant bicéphale acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Simon Dominic4/4
Valduk, gardien de la Flamme
Créature légendaire : humain et shamane
Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
Victor Adame Minguez3/2
Verix Ailelame
Créature légendaire : dragon
Kick %3
Vol
Quand Verix Ailelame arrive, s'il a été kické, créez Karox Ailelame, un jeton de créature légendaire 4/4 rouge Dragon avec le vol.
Xiaodi Jin4/4
Grunn, le roi solitaire
Créature légendaire : grand singe et guerrier
Kick %3
Si Grunn, le roi solitaire a été kické, il arrive avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois que Grunn attaque seul, doublez sa force et son endurance jusqu'à la fin du tour.
Mathias Kollros5/5
Vœu druidique de Kamahl
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain et/ou de permanent légendaire avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Mettez le reste dans votre cimetière.
Noah Bradley
Marwyn, la nourricière
Créature légendaire : elfe et druide
À chaque fois qu'un autre elfe arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Marwyn, la nourricière.
%T : Ajoutez une quantité de %G égale à la force de Marwyn.
Chris Rahn1/1
La Restauration de Dominaria
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de créature depuis votre cimetière dans votre main.
*S3 Renvoyez toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière sur le champ de bataille, puis mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque.
Adam Paquette
Multani, avatar de la Yavimaya
Créature légendaire : élémental et avatar
Portée, piétinement
Multani, avatar de la Yavimaya gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez et chaque carte de terrain dans votre cimetière.
%1%G, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez Multani depuis votre cimetière dans votre main.
Ryan Yee0/0
Champion Feuille-Acier
Créature : elfe et chevalier
Le Champion Feuille-Acier ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
Chris Rahn5/4
Éveil sylvestre
Rituel
Jusqu'à votre prochain tour, tous les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 Élémental avec la portée, l'indestructible et la célérité. Ce sont toujours des terrains.
Adam Paquette
Allosaure territorial
Créature : dinosaure
Kick %2%G
Quand l'Allosaure territorial arrive, s'il a été kické, il se bat contre une autre créature ciblée.
Jonathan Kuo5/5
Force verdoyante
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Viktor Titov7/7
Adeliz, le vent de cendres
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Zezhou Chen2/2
Arvad le maudit
Créature légendaire : vampire et chevalier
Contact mortel, lien de vie
Les autres créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Lius Lasahido3/3
Aryel, chevalière Vent des vertus
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance
%2%W, %T : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
%B, %T, engagez X chevaliers dégagés que vous contrôlez : Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à X.
Grzegorz Rutkowski4/4
Darigaaz réincarné
Créature légendaire : dragon
Vol, piétinement, célérité
Si Darigaaz réincarné devait mourir, à la place exilez-le avec trois marqueurs "œuf" sur lui.
Au début de votre entretien, si Darigaaz est exilé avec un marqueur "œuf" sur lui, retirez-lui un marqueur "œuf". Puis si Darigaaz n'a pas de marqueur "œuf" sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille.
Grzegorz Rutkowski7/7
Garna, la Flamme de sang
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Quand Garna, la Flamme de sang arrive, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises d'où qu'elles viennent ce tour-ci.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Winona Nelson3/3
Grand seigneur de guerre Radha
Créature légendaire : elfe et guerrier
Célérité
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, ajoutez autant de mana de n'importe quelle combinaison de %R et/ou %G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana quand les étapes et les phases se terminent.
Anna Steinbauer3/4
Hallar, le pyrarcher
Créature légendaire : elfe et archer
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort, si ce sort a été kické, mettez un marqueur +1/+1 sur Hallar, le pyrarcher, puis Hallar inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.
Bram Sels3/3
Djoïra, capitaine de l'Aquilon
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort historique, piochez une carte. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Brad Rigney3/3
Jodah, archimage éternel
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
Vous pouvez payer %W%U%B%R%G à la place du coût de mana des sorts que vous lancez.
Yongjae Choi4/3
Muldrotha, la marée funéraire
Créature légendaire : élémental et avatar
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.)
Jason Rainville6/6
Serment de Téfeiri
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Téfeiri arrive, exilez un autre permanent ciblé que vous contrôlez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez deux fois par tour à la place d'une fois.
Wesley Burt
Renaissance glorieuse des Archéens
Rituel légendaire
(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.)
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent légendaire depuis votre cimetière.
Noah Bradley
Raff Capashen, mage de navire
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Vol
Vous pouvez lancer les sorts historiques comme s'ils avaient le flash. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
John Stanko3/3
Rona, disciple de Gix
Créature légendaire : humain et artificier
Quand Rona, disciple de Gix arrive, vous pouvez exiler une carte historique ciblée depuis votre cimetière. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Vous pouvez lancer les sorts parmi les cartes exilées par Rona.
%4, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Tommy Arnold2/2
Shanna, héritage de Sissay
Créature légendaire : humain et guerrier
Shanna, héritage de Sissay ne peut pas être la cible de capacités que vos adversaires contrôlent.
Shanna gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Magali Villeneuve0/0
Fongepied, le clandestin
Créature légendaire : fongus
À chaque fois qu'un saprobionte que vous contrôlez meurt, Fongepied, le clandestin inflige 1 blessure à chaque adversaire et vous gagnez 1 point de vie.
%4 : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Alex Konstad2/3
Tatyova, druidesse benthique
Créature légendaire : ondin et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Mathias Kollros3/3
Téfeiri, héros de Dominaria
Planeswalker légendaire : Téfeiri
+1
Piochez une carte. Au début de la prochaine étape de fin, dégagez jusqu'à deux terrains.
-3
Mettez un permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous piochez une carte, exilez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle."
Chris Rallis4
Tiana, pourvoyeuse de navire
Créature légendaire : ange et artificier
Vol, initiative
À chaque fois qu'une aura ou qu'un équipement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez renvoyer cette carte dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Eric Deschamps3/3
Lamenoire reforgée
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Équipement de créature légendaire %3
Équipement %7
Chris Rahn
Lame de l'aïeul
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a la vigilance et le piétinement.
À chaque fois que la créature équipée meurt, attachez la Lame de l'aïeul à une créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %3
Scott Murphy
Lotus doré
Artefact
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
Volkan Baga
Heaume de la multitude
Artefact légendaire : équipement
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton qui est une copie de la créature équipée, excepté que le jeton n'est pas légendaire. Ce jeton acquiert la célérité.
Équipement %5
Igor Kieryluk
Auto-réplicateur de Mishra
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
À chaque fois que vous lancez un sort historique, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de l'Auto-réplicateur de Mishra. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Joseph Meehan2/2
Mox d'ambre
Artefact légendaire
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des créatures et des planeswalkers légendaires que vous contrôlez.
Steven Belledin
Portail temporel thran
Artefact légendaire
%4, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent historique de votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Jason Felix
Traxos, fléau de Kroog
Créature-artefact légendaire : construction
Piétinement
Traxos, fléau de Kroog arrive engagé et ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que vous lancez un sort historique, dégagez Traxos. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Lius Lasahido7/7
Aquilon
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois que l'Aquilon inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Pilotage 3
Jaime Jones
Forteresse de la Coterie
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Ajoutez %B pour chaque marais de base que vous contrôlez.
Dimitar Marinski
Rectorat du haut des falaises
Terrain
Le Rectorat du haut des falaises arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une plaine.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Christine Choi
Port de l'arrière-pays
Terrain
Le Port de l'arrière-pays arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt ou une île.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Daniel Ljunggren
Chapelle isolée
Terrain
La Chapelle isolée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une plaine ou un marais.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Richard Wright
Chutes de soufre
Terrain
Les Chutes de soufre arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez une île ou une montagne.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Cliff Childs
Cimetière des sylves
Terrain
Le Cimetière des sylves arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais ou une forêt.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Christine Choi
Zahid, djinn de la lampe *
Créature légendaire : djinn
Vous pouvez payer %3%U et engager un artefact dégagé que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol
Tyler Jacobson5/6
Will Kenrith
Planeswalker légendaire : Will
+2
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont chacune une force et une endurance de base de 0/3 et perdent toutes leurs capacités.
-2
Un joueur ciblé pioche deux cartes. Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère, de rituel et de planeswalker que ce joueur lance coûtent %2 de moins à lancer.
-8
Un joueur ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
Partenariat avec Rowan Kenrith
Will Kenrith peut être votre commandant.
Anna Steinbauer4
Rowan Kenrith
Planeswalker légendaire : Rowan
+2
Pendant le prochain tour d'un joueur ciblé, chaque créature que ce joueur contrôle attaque si possible.
-2
Rowan Kenrith inflige 3 blessures à chaque créature engagée qu'un joueur ciblé contrôle.
-8
Un joueur ciblé gagne un emblème avec "À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
Partenariat avec Will Kenrith
Rowan Kenrith peut être votre commandant.
Anna Steinbauer4
Regna, the Redeemer
Créature légendaire : ange
Partenariat avec Krav, the Unredeemed
Vol
Au début de chaque étape de fin, si votre équipe a gagné des points de vie ce tour-ci, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier.
Randy Vargas4/4
Krav, the Unredeemed
Créature légendaire : démon
Partenariat avec Regna, the Redeemer
%B, sacrifiez X créatures : Le joueur ciblé pioche X cartes et gagne X points de vie. Mettez X marqueurs +1/+1 sur Krav, the Unredeemed.
Randy Vargas3/3
Zndrsplt, Eye of Wisdom
Créature légendaire : homoncule
Partenariat avec Okaun, Eye of Chaos
Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce vous perdiez un lancer.
À chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, piochez une carte.
Yongjae Choi1/4
Okaun, Eye of Chaos
Créature légendaire : cyclope et berserker
Partenariat avec Zndrsplt, Eye of Wisdom
Au début du combat pendant votre tour, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez un lancer.
À chaque fois qu'un joueur gagne un lancer, doublez la force et l'endurance de Okaun jusqu'à la fin du tour.
Yongjae Choi3/3
Virtus the Veiled
Créature légendaire : azra et assassin
Partenariat avec Gorm the Great
Contact mortel
À chaque fois que Virtus the Veiled inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Johann Bodin1/1
Gorm the Great
Créature légendaire : géant et guerrier
Partenariat avec Virtus the Veiled
Vigilance
Gorm the Great doit être bloqué si possible et Gorm doit être bloqué par au moins deux créatures si possible.
Johann Bodin2/7
Khorvath Brightflame
Créature légendaire : dragon
Partenariat avec Sylvia Brightspear
Vol, célérité
Les chevaliers que votre équipe contrôle ont le vol et la célérité.
Carmen Sinek3/4
Sylvia Brightspear
Créature légendaire : humain et chevalier
Partenariat avec Khorvath Brightflame
Double initiative
Les dragons que votre équipe contrôle ont la double initiative.
Carmen Sinek2/2
Pir, Imaginative Rascal
Créature légendaire : humain
Partenariat avec Toothy, Imaginary Friend
Si au moins un marqueur devait être mis sur un permanent que votre équipe contrôle, autant de ces marqueurs plus un sont mis sur ce permanent à la place.
Zoltan Boros1/1
Toothy, Imaginary Friend
Créature légendaire : illusion
Partenariat avec Pir, Imaginative Rascal
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Toothy, Imaginary Friend.
Quand Toothy quitte le champ de bataille, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
Zoltan Boros1/1
Blaring Recruiter
Créature : elfe et guerrier
Partenariat avec Blaring Captain
%2%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
Grzegorz Rutkowski2/2
Blaring Captain
Créature : azra et guerrier
Partenariat avec Blaring Recruiter
À chaque fois que Blaring Captain attaque, les guerriers attaquants gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Grzegorz Rutkowski2/2
Chakram Retriever
Créature : élémental et chien
Partenariat avec Chakram Slinger
À chaque fois que vous lancez un sort pendant votre tour, dégagez une créature ciblée.
Dmitry Burmak2/4
Chakram Slinger
Créature : humain et guerrier
Partenariat avec Chakram Retriever
%R, %T : Chakram Slinger inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
Dmitry Burmak2/4
Soulblade Corrupter
Créature : humain et guerrier
Partenariat avec Soulblade Renewer
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque l'un de vos adversaires, cette créature acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Suzanne Helmigh3/3
Soulblade Renewer
Créature : elfe et guerrier
Partenariat avec Soulblade Corrupter
Quand Soulblade Renewer arrive, soutenez 2.
Suzanne Helmigh2/2
Impetuous Protege
Créature : humain et guerrier
Partenariat avec Proud Mentor
À chaque fois que Impetuous Protege attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures engagées que vos adversaires contrôlent.
Jakub Kasper0/4
Proud Mentor
Créature : humain et guerrier
Partenariat avec Impetuous Protege
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Jakub Kasper1/1
Ley Weaver
Créature : humain et druide
Partenariat avec Lore Weaver
%T : Dégagez deux terrain ciblés.
Livia Prima2/2
Lore Weaver
Créature : humain et sorcier
Partenariat avec Ley Weaver
%5%U%U : Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Livia Prima2/2
Ajani, adversaire des tyrans
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
-2
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie."
Victor Adame Minguez4
La dernière bataille d'Ajani
Enchantement
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, vous pouvez sacrifier La dernière bataille d'Ajani. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait vous défausser de cette carte, si vous contrôlez une plaine, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol.
Slawomir Maniak
Nova purificatrice
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
Noah Bradley
Isoler
Éphémère
Exilez un permanent ciblé avec une valeur de mana de 1.
Victor Adame Minguez
Lena, championne dévouée
Créature légendaire : humain et chevalier
Quand Lena, championne dévouée arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque créature non-jeton que vous contrôlez.
Sacrifiez Lena : Les créatures que vous contrôlez dont la force est inférieure à celle de Lena acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Lucas Graciano3/3
Chef de guerre léonin
Créature : chat et soldat
À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants.
Jakub Kasper4/4
Mentor des humbles
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 2 arrive, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Jana Schirmer && Johannes Voss2/2
Clerc pénitent
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez le Clerc pénitent : Exilez le cimetière du joueur ciblé.
Grzegorz Rutkowski2/1
Ange resplendissant
Créature : ange
Vol
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
%3%W%W%W : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie.
Volkan Baga3/3
Purificatrice solaire
Créature : humain et clerc
Quand la Purificatrice solaire arrive, choisissez l'un —
• Retirez tous les marqueurs de la créature ciblée. Elle ne peut pas avoir de marqueurs sur elle tant que la Purificatrice solaire reste sur le champ de bataille.
• L'adversaire ciblé perd tous ses marqueurs. Ce joueur ne peut pas gagner de marqueurs tant que la Purificatrice solaire reste sur le champ de bataille.
Mark Zug1/4
Chevalière valeureuse
Créature : humain et chevalier
Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W%W : Les chevaliers que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Jakub Kasper3/4
Djinn aux souhaits
Créature : djinn
Vol
Le Djinn aux souhaits arrive avec, sur lui, trois marqueurs "souhait".
%2%U%U, retirez un marqueur "souhait" du Djinn aux souhaits : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, exilez-la.
Kev Walker4/4
Altération métamorphe
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où l'Altération métamorphe arrive, choisissez une créature.
La créature enchantée est une copie de la créature choisie.
Livia Prima
Meneur de brume
Créature : ondin et sorcier
Sacrifiez le Meneur de brume : Jusqu'à la fin du tour, si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
Ryan Yee1/1
Archéologue mystique
Créature : humain et sorcier
%3%U%U : Piochez deux cartes.
Eric Deschamps2/1
Omniscience
Enchantement
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
Jason Chan
Fusion avec la machine
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez.
Chase Stone
Reconstruction patiente
Enchantement
Au début de votre entretien, un adversaire ciblé meule trois cartes, puis vous piochez une carte pour chaque carte de terrain mise dans son cimetière de cette manière.
Magali Villeneuve
Sai, maître mécanoptériste
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%1%U, sacrifiez deux artefacts : Piochez une carte.
Adam Paquette1/4
Fantôme suprême
Créature : esprit
Vol
Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Robbie Trevino1/3
Tezzeret, maître artificier
Planeswalker légendaire : Tezzeret
+1
Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
0
Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins trois artefacts, piochez deux cartes à la place.
-9
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez."
Josh Hass5
Sphinx déchiffre-vent
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une créature avec le vol attaque, vous pouvez piocher une carte.
Min Yum3/7
Dragon d'os
Créature : dragon et squelette
Vol
%3%B%B, exilez sept autres cartes de votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Dragon d'os depuis votre cimetière.
Jason A. Engle5/4
Baron de la mort
Créature : zombie et sorcier
Les squelettes que vous contrôlez et les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
Nils Hamm2/2
Démon des catastrophes
Créature : démon
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vol, piétinement
Sidharth Chaturvedi6/6
Omnipotence étiolée
Rituel
Chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, puis se défausse de la moitié des cartes de sa main, puis sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois.
Svetlin Velinov
Maréchal de cimetière
Créature : zombie et soldat
%2%B, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Mark Behm3/2
Jugement infernal
Éphémère
Exilez une créature incolore ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
Bram Sels
Isareth l'éveilleuse
Créature légendaire : humain et sorcier
Contact mortel
À chaque fois qu'Isareth l'éveilleuse attaque, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée avec un marqueur "cadavre" sur elle. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part.
Jason Rainville3/3
Liliana, épargnée par la mort
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Meulez trois cartes. Si au moins une carte de zombie est meulée de cette manière, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
-2
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
-3
Vous pouvez lancer des sorts de zombie depuis votre cimetière ce tour-ci.
Bastien L. Deharme4
Pacte de Liliana
Enchantement
Quand le Pacte de Liliana arrive, vous piochez quatre cartes et vous perdez 4 points de vie.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre démons avec des noms différents, vous gagnez la partie.
Bastien L. Deharme
Ouvrez les tombes !
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Vincent Proce
Liche aux phylactères
Créature : zombie
Indestructible
Au moment où la Liche aux phylactères arrive, mettez un marqueur "phylactère" sur un artefact que vous contrôlez.
Quand vous ne contrôlez pas de permanents avec des marqueurs "phylactère" sur eux, sacrifiez la Liche aux phylactères.
Michael Komarck5/5
Lune alpine
Enchantement
Au moment où la Lune alpine arrive, choisissez un nom de carte de terrain non-base.
Les terrains du nom choisi que vos adversaires contrôlent perdent tous leurs types de terrain et leurs capacités, et ils acquièrent "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Alayna Danner
Zénith du pouvoir
Rituel
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi elles.
Si ce sort a été lancé depuis votre main, ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix.
Svetlin Velinov
Pestefeu
Rituel
Le Pestefeu inflige X blessures à n'importe quelle cible.
Si X est supérieur ou égal à 5, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues.
Raymond Swanland
Oracle sciaphile
Créature : gobelin et shamane
%1, sacrifiez une créature : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Vous ne pouvez jouer un terrain de cette manière que s'il vous reste une mise en jeu de terrain disponible.)
Deruchenko Alexander2/2
Dragon exigeant
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon exigeant arrive, il inflige 5 blessures à un adversaire ciblé à moins que ce joueur ne sacrifie une créature.
Chris Rahn5/5
Pyromancien dédaigneux
Créature : humain et sorcier
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
%2%R, %T, sacrifiez le Pyromancien dédaigneux : Il inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Bram Sels2/2
Maître-vandale gobelin
Créature : gobelin et guerrier
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Sacrifiez un gobelin : Détruisez l'artefact ciblé.
Jakub Kasper3/3
Lathliss, reine des dragons
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
%1%R : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Alex Konstad6/6
Sarkhan, le sang de feu
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
+1
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon.
-7
Créez quatre jetons de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
Grzegorz Rutkowski3
Descellement de Sarkhan
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force de 4, 5 ou 6, le Descellement de Sarkhan inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une force supérieure ou égale à 7, le Descellement de Sarkhan inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle.
Daarken
Cracher des flammes
Éphémère
Cracher des flammes inflige 4 blessures à une créature ciblée.
À chaque fois qu'un dragon arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez Cracher des flammes depuis votre cimetière dans votre main.
Chris Rahn
Meneuse de clan elfe
Créature : elfe et druide
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%4%G%G, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Meneuse de clan elfe, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Matt Stewart1/1
Giganotosaurus
Créature : dinosaure
Jonathan Kuo10/10
Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma
Créature légendaire : ours
Les sorts de créature de force supérieure ou égale à 4 que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois que Griffeboyaux, terreur de Qal Sisma attaque, chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Svetlin Velinov4/3
Hydre affamée
Créature : hydre
L'Hydre affamée arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
L'Hydre affamée ne peut pas être bloquée par plus d'une créature.
À chaque fois que l'Hydre affamée subit des blessures, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre aux blessures pour gagner les marqueurs.)
Daarken0/0
Guivre de Pelakka
Créature : guivre
Piétinement
Quand cette créature arrive, vous gagnez 7 points de vie.
Quand cette créature meurt, piochez une carte.
Daniel Ljunggren7/7
Croissance prodigieuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +7/+7 et a le piétinement.
Svetlin Velinov
Armosaure runique
Créature : dinosaure
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, vous pouvez piocher une carte.
Randy Vargas2/5
Changelieu
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'au même nombre de cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Daniel Ljunggren
Lieutenant d'épines
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois que le Lieutenant d'épines devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
%5%G : Le Lieutenant d'épines gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Uriah Voth2/3
Vivien Reid
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible."
Anna Steinbauer5
Invocation de Vivien
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand une créature est mise sur le champ de bataille de cette manière, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Johannes Voss
Arcades, le stratège
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance
À chaque fois qu'une créature avec le défenseur arrive sous votre contrôle, piochez une carte.
Chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
Even Amundsen3/5
Chromium, l'altérable
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, Chromium, l'altérable devient un humain avec une force et une endurance de base de 1/1, perd toutes ses capacités et acquiert la défense talismanique. Il ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Chase Stone7/7
Nicol Bolas, le dévastateur
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Quand Nicol Bolas, le dévastateur arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte.
%4%U%B%R : Exilez Nicol Bolas, le dévastateur, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Svetlin Velinov4/4
Nicol Bolas, le transcendé
Planeswalker légendaire : Bolas
+2: Piochez deux cartes.
-3: Nicol Bolas, le transcendé inflige 10 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
-4: Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière.
-12: Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé à l'exception de la carte du dessous.
Svetlin Velinov7
Palladia-Mors, la destructrice
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance, piétinement
Palladia-Mors, la destructrice a la défense talismanique si elle n'a pas encore infligé de blessures.
Svetlin Velinov6/6
Vaevictis Asmadi, le sinistre
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que Vaevictis Asmadi, le sinistre attaque, pour chaque joueur, choisissez un permanent ciblé que ce joueur contrôle. Ces joueurs sacrifient ces permanents. Chaque joueur qui a sacrifié un permanent de cette manière révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, puis la met sur le champ de bataille si c'est une carte de permanent.
Steven Belledin6/6
Amulette de sauvegarde
Artefact
À chaque fois que vous devenez la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %1.
Les jetons de créature gagnent -1/-0.
Aaron Miller
Baguette du chaos
Artefact
%4, %T : L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de cette bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
Käri Christensen
Creuset des mondes
Artefact
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Ron Spencer
Tombe profanée
Artefact
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Dimitar Marinski
Butin du dragon
Artefact
À chaque fois qu'un dragon arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur "or" sur le Butin du dragon.
%T, retirez un marqueur "or" du Butin du dragon : Piochez une carte.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Adam Paquette
Sceptre du Magistrat
Artefact
%4, %T : Mettez un marqueur "charge" sur le Sceptre du Magistrat.
%T, retirez trois marqueurs "charge" du Sceptre du Magistrat : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Adam Rex
Épée sigillée de Valéron
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0, a la vigilance et est un chevalier en plus de ses autres types.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, attaquant.
Équipement %3
John Stanko
Baguette transfiguratrice
Artefact
La Baguette transfiguratrice arrive avec trois marqueurs "charge" sur elle.
%1, %T, retirez un marqueur "charge" de la Baguette transfiguratrice : Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/4 blanche Bovidé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Aaron Miller
Tour de détection
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Jusqu'à la fin du tour, vos adversaires avec la défense talismanique et les créatures avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique.
Adam Paquette
Tombe profanée *
Artefact
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Mark Poole
Agente chasseuse de primes
Créature : humain et soldat
Vigilance
%T, sacrifiez l'Agente chasseuse de primes : Détruisez un permanent légendaire ciblé qui est un artefact, une créature ou un enchantement.
Randy Vargas2/2
Coup de filet en ville
Rituel
Détruisez toutes les créatures d'endurance supérieure ou égale à 4.
Victor Adame Minguez
Aube de l'espoir
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
Sung Choi
Visite divine
Enchantement
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, autant de jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance sont créés à la place.
Victor Adame Minguez
Lumière de la Légion
Créature : ange
Vol
Mentor
Quand la Lumière de la Légion meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature blanche que vous contrôlez.
Alex Konstad5/5
Loxodon vénéré
Créature : éléphant et clerc
Convocation
Quand le Loxodon vénéré arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui l'a convoqué.
Zack Stella4/4
Dévoreur de rêves
Créature : cauchemar et sphinx
Flash
Vol
Quand le Dévoreur de rêves arrive, surveillez 4. Quand vous faites ainsi, vous pouvez renvoyer un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
Daarken4/3
Secrets noyés
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, un joueur ciblé meule deux cartes.
Alexander Forssberg
Réunion de mission
Éphémère
Surveillez 2, puis choisissez une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Matt Stewart
Narcoamibe
Créature : illusion
Vol
Quand la Narcoamibe est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille.
Howard Lyon1/1
Experte omnisort
Créature : humain et sorcier
%2%U, %T : Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel de votre main sans payer son coût de mana.
Jason Rainville3/4
Quasiréplique
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Relancez
Dmitry Burmak
Agent de sang
Créature : vampire et assassin
Lien de vie
Quand l'Agent de sang arrive, vous pouvez exiler une carte ciblée depuis un cimetière.
À chaque fois que vous surveillez, si l'Agent de sang est dans votre cimetière, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Agent de sang dans votre main.
Livia Prima3/1
Chuchoteur de mort
Créature : cauchemar et démon
Vol, piétinement
Payez 2 points de vie : Surveillez 2.
Vincent Proce6/6
Horrible ménagerie
Rituel
Choisissez une carte de créature avec une valeur de mana de 1 dans votre cimetière, puis faites de même avec les cartes de créature avec une valeur de mana de 2 et 3. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille.
Yeong Hao Han
Secrets du mausolée
Éphémère
Maquis — Cherchez dans votre bibliothèque une carte noire avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Adam Paquette
Faucheur de minuit
Créature : zombie et chevalier
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, cette créature vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte.
Sidharth Chaturvedi3/2
Rituel de suie
Rituel
Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
Dimitar Marinski
Phénix d'arc
Créature : phénix
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci, renvoyez le Phénix d'arc sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Slawomir Maniak3/2
Cyclope imprévisible
Créature : cyclope et shamane
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Cyclope imprévisible gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de ce sort.
Milivoj Ceran0/8
Frénésie expérimentale
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Vous ne pouvez pas jouer de terrains ni lancer de sorts depuis votre main.
%3%R : Détruisez la Frénésie expérimentale.
Simon Dominic
Patron de guerre de la Légion
Créature : gobelin et soldat
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible.
Alex Konstad2/2
Facteur de risque
Éphémère
L'adversaire ciblé peut faire que le Facteur de risque lui inflige 4 blessures. Si ce joueur ne le fait pas, vous piochez trois cartes.
Relancez
Chris Seaman
Sangvapeur bouillonnant
Créature : élémental
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, si le Sangvapeur bouillonnant a moins de trois marqueurs +1/+1 sur lui, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sangvapeur bouillonnant.
Retirez trois marqueurs +1/+1 du Sangvapeur bouillonnant : Ajoutez %R%R%R.
Jason Felix1/1
Chuchoteur de bête
Créature : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, piochez une carte.
Matt Stewart2/3
Don de puissance
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Even Amundsen
Araignée du couvoir
Créature : araignée
Portée
Maquis — Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent verte avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Livia Prima5/7
Férox négapeau
Créature : bête
Défense talismanique
Vous ne pouvez pas lancer de sorts non-créature.
%2 : Le Férox négapeau perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Férox négapeau, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.
Filip Burburan6/6
Collecteur de peaux
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive ou meurt, si la force de cette créature est supérieure à celle du Collecteur de peaux, mettez un marqueur +1/+1 sur le Collecteur de peaux.
Tant que le Collecteur de peaux a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a le piétinement.
Zoltan Boros1/1
Réanimation éclatante
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes multicolores ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Réanimation éclatante.
Yeong Hao Han
Trophée de l'assassin
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Seb McKinnon
Aurélia, archétype de justice
Créature légendaire : ange
Vol
Mentor
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche.
Chris Rahn2/5
Camaraderie
Rituel
Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Sidharth Chaturvedi
Chance de gloire
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.
Bram Sels
Troll du charnier
Créature : troll
Piétinement
Au début de votre entretien, exilez une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll du charnier. Sinon, sacrifiez-le.
%B%G, défaussez-vous d'une carte de créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll du charnier.
Daniel Ljunggren4/4
Clairon assourdissant
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Le Clairon assourdissant inflige 3 blessures à chaque créature.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Adam Paquette
Emmara, âme de l'Accord
Créature légendaire : elfe et clerc
À chaque fois qu'Emmara, âme de l'Accord devient engagée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
Mark Winters2/2
Etrata, la silencieuse
Créature légendaire : vampire et assassin
Etrata, la silencieuse ne peut pas être bloquée.
À chaque fois qu'Etrata inflige des blessures de combat à un joueur, exilez une créature ciblée que ce joueur contrôle et mettez un marqueur "contrat" sur cette carte. Ce joueur perd la partie s'il possède au moins trois cartes exilées avec des marqueurs "contrat" sur elles. Le propriétaire d'Etrata mélange Etrata dans sa bibliothèque.
Bastien L. Deharme3/5
Recherche du Cérébropyre
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur la Recherche du Cérébropyre.
%1%U, retirez deux marqueurs "charge" de la Recherche du Cérébropyre : Piochez une carte.
%1%R, retirez cinq marqueurs "charge" de la Recherche du Cérébropyre : Elle inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Grzegorz Rutkowski
Ionisation
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. L'Ionisation inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort.
Chase Stone
Izoni aux Mille Yeux
Créature légendaire : elfe et shamane
Maquis — Quand Izoni aux Mille Yeux arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%B%G, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Eric Deschamps2/3
Chevalière de l'automne
Créature : dryade et chevalier
Quand la Chevalière de l'automne arrive, choisissez l'un —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Chevalière de l'automne.
• Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.
• Vous gagnez 4 points de vie.
Ryan Pancoast2/1
Lazav, l'Hétérogène
Créature légendaire : changeforme
Quand Lazav, l'Hétérogène arrive, surveillez 1.
%X : Lazav, l'Hétérogène devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière ayant une valeur de mana de X, excepté que son nom est Lazav, l'Hétérogène, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a cette capacité.
Yongjae Choi1/3
Marche de la multitude
Éphémère
Convocation
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
Zack Stella
Trahison mnémonique
Rituel
Exilez les cimetières de tous les adversaires. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes ce tour-ci, et et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer. Au début de la prochaine étape de fin, si certaines de ces cartes restent exilées, renvoyez-les dans les cimetières de leurs propriétaires.
Exilez la Trahison mnémonique.
Clint Cearley
Niv-Mizzet, Parun
Créature légendaire : dragon et sorcier
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, Parun inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, vous piochez une carte.
Svetlin Velinov5/5
Ral, vice-roi d'Izzet
Planeswalker légendaire : Ral
+1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
-3
Ral, vice-roi d'Izzet inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre total de cartes d'éphémère et de rituel que vous possédez en exil et dans votre cimetière.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez deux cartes."
Kieran Yanner5
Justificatrice filelame
Créature : humain et soldat
Double initiative
Vigilance
Piétinement
Viktor Titov1/1
Tajic, tranchant de la Légion
Créature légendaire : humain et soldat
Célérité
Mentor
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux autres créatures que vous contrôlez.
%R%W : Tajic, tranchant de la Légion acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Anthony Palumbo3/2
Voleur de sanité
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Voleur de sanité inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste dans son cimetière. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quelle type peut être dépensé pour lancer ce sort.
Igor Kieryluk2/2
Tempête de mille ans
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Dimitar Marinski
Trostani la discordante
Créature légendaire : dryade
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand Trostani la discordante arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
Au début de votre étape de fin, chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures qu'il possède.
Chase Stone1/4
Liche du Souterrègne
Créature : zombie et elfe et shamane
Si vous deviez piocher une carte, à la place regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Payez 4 points de vie : La Liche du Souterrègne acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
Anna Steinbauer4/3
Ego à la dérive
Rituel
Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
Volkan Baga
Vraska, reine des Golgari
Planeswalker légendaire : Vraska
+2
Vous pouvez sacrifier un autre permanent. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
-3
Détruisez le permanent non-terrain ciblé ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
-9
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie."
Magali Villeneuve4
Assurance
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Jason A. Engle
Association
Éphémère
Créez trois jetons de créature 2/2 verte et blanche Elfe et Chevalier avec la vigilance.
Jason A. Engle
Connivence
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure ou égale à 2.
Dan Scott
Concoction
Rituel
Surveillez 3, puis renvoyez une carte de créature sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Dan Scott
Expansion
Éphémère
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Deruchenko Alexander
Explosion
Éphémère
L'Explosion inflige X blessures à n'importe quelle cible. Le joueur ciblé pioche X cartes.
Deruchenko Alexander
Décèlement
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Tomasz Jedruszek
Dessein
Rituel
Vous pouvez mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Puis toutes les créatures gagnent -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
Tomasz Jedruszek
Réaction
Éphémère
La Réaction inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Daarken
Résurgence
Rituel
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.
Daarken
Sentinelle de la Chambre
Créature-artefact : construction
La Sentinelle de la Chambre arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
%X, %T, retirez X marqueurs +1/+1 de la Sentinelle de la Chambre : Elle inflige X blessures à n'importe quelle cible.
%W%U%B%R%G : Renvoyez la Sentinelle de la Chambre depuis votre cimetière dans votre main.
Adam Paquette0/0
Lanterne chromatique
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Jung Park
Forum des ghildmages
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Si ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature multicolore, cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Adam Paquette
Tombeau luxuriant
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Yeong Hao Han
Fonderie sacrée
Terrain : montagne et plaine

Au moment où la Fonderie sacrée arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
Adam Paquette
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
Terrain : île et montagne

Au moment où les Cheminées à vapeur arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, ils arrivent sur le champ de bataille engagés.
Jonas De Ro
Jardin du temple
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Titus Lunter
Tombe aquatique
Terrain : île et marais

Au moment où la Tombe aquatique arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
Cliff Childs
Recherche du Cérébropyre *
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur la Recherche du Cérébropyre.
%1%U, retirez deux marqueurs "charge" de la Recherche du Cérébropyre : Piochez une carte.
%1%R, retirez cinq marqueurs "charge" de la Recherche du Cérébropyre : Elle inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Robbie Trevino
Ange de la grâce
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de la grâce arrive, jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
%4%W%W, exilez l'Ange de la grâce de votre cimetière : Votre total de points de vie devient 10.
Ryan Yee5/4
Héroïne de la Première circonscription
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Bram Sels2/2
Rempart mugissant
Créature : bête
Vigilance
Quand le Rempart mugissant arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres créatures non-jeton que vous contrôlez jusqu'à ce qu'il quitte le champ de bataille.
Le Rempart mugissant gagne +2/+2 pour chaque carte qu'il a exilée.
Simon Dominic4/5
Dîme étouffante
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor.
Mark Behm
Percepteur de dîme
Créature : humain et soldat
Pendant votre tour, les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer et les capacités que vos adversaires activent coûtent %1 de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Au-delà 1
Aaron Miller2/1
Formation inébranlable
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Matt Stewart
Biomancien benthique
Créature : ondin et sorcier et mutant
%1%U : Adaptez 1.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Biomancien benthique, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Daarken1/1
Manipulation de masse
Rituel
Acquérez le contrôle de X cibles, créatures et/ou planeswalkers.
Anthony Palumbo
Benthide hypnotisant
Créature : pieuvre
Quand le Benthide hypnotisant arrive, créez deux jetons de créature 0/2 bleue Illusion avec "À chaque fois que cette créature bloque une créature, celle-ci ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur."
Le Benthide hypnotisant a la défense talismanique tant que vous contrôlez une illusion.
Kev Walker4/5
Perception précognitive
Éphémère
Piochez trois cartes.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, à la place, appliquez regard 3, puis piochez trois cartes.
Chris Rallis
Sphinx des prévisions
Créature : sphinx
Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, regard 3 au début de votre premier entretien.
Vol
Au début de votre entretien, regard 1.
Titus Lunter4/4
Cercle de vérité
Enchantement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient engagée, si elle n'est pas déclarée comme attaquante, vous pouvez piocher une carte.
%4%U : Engagez la créature sans le vol ciblée.
Volkan Baga
Éveil des Naguères
Rituel
Chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis crée autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Jason A. Engle
Fontaine des agonies
Enchantement
À chaque fois que vous payez des points de vie, mettez autant de marqueurs "sang" sur la Fontaine des agonies.
%1%B, retirez quatre marqueurs "sang" de la Fontaine des agonies : Détruisez une créature ciblée.
Jason A. Engle
Carcasse des égouts
Créature : squelette et guerrier
La Carcasse des égouts arrive engagée.
%1%B : Renvoyez la Carcasse des égouts depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que pendant votre tour et seulement si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.
Grzegorz Rutkowski2/1
Esprit pestiféré
Créature : esprit
Menace, contact mortel
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le contact mortel.
Anastasia Ovchinnikova3/2
Prêtresse des dieux oubliés
Créature : humain et clerc
%T, sacrifiez deux autres créatures : N'importe quel nombre de joueurs ciblés perdent chacun 2 points de vie et sacrifient une créature. Vous ajoutez %B%B et piochez une carte.
Zack Stella1/2
Engeance du chaos
Créature : démon
Spectacle %1%B%B
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, l'Engeance du chaos inflige 1 blessure à chaque joueur. Puis, si vous avez 10 points de vie ou moins, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Engeance du chaos.
Victor Adame Minguez4/4
Flamplificateur
Créature : élémental
Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Jusqu'à votre prochain tour, la force de base du Flamplificateur devient égale au double de la force de cette carte et son endurance de base devient égale au double de l'endurance de cette carte. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Dan Scott1/1
Électrodominance
Éphémère
L'Électrodominance inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main sans payer son coût de mana.
Dmitry Burmak
Shamane d'immolation
Créature : lézard et shamane
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un terrain qui n'est pas une capacité de mana, le Shamane d'immolation inflige 1 blessure à ce joueur.
%3%R%R : Le Shamane d'immolation gagne +3/+3 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Svetlin Velinov1/3
Marche miroir
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sous votre contrôle, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez. Pour chaque fois où vous gagnez à pile ou face, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
Johannes Voss
Fêtard de Rix Maadi
Créature : humain et shamane
Spectacle %2%B%R
Quand le Fêtard de Rix Maadi arrive, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Si le coût de spectacle du Fêtard de Rix Maadi a été payé, à la place défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Sara Winters2/2
Escouflenfer skarrgan
Créature : dragon
Émeute
Vol
%3%R : L'Escouflenfer skarrgan inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. N'activez que si l'Escouflenfer skarrgan a un marqueur +1/+1 sur lui.
Svetlin Velinov4/4
Limon biosynthétique
Créature : limon
Quand le Limon biosynthétique arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Limon.
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque limon que vous contrôlez.
%1%G%G%G : Créez un jeton de créature 2/2 verte Limon.
Lake Hurwitz2/2
Avant-coureurs du Grand Terrassement
Créature : sanglier
Vigilance, piétinement, célérité
Quand les Avant-coureurs du Grand Terrassement arrivent sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Mathias Kollros7/7
Vigile de la chambre de croissance
Créature : elfe et crabe et guerrier
%2%G : Adaptez 2.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Vigile de la chambre de croissance, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Vigile de la chambre de croissance, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Bram Sels2/2
Projet Gardien
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sous votre contrôle, si elle n'a pas le même nom qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'une carte de créature dans votre cimetière, piochez une carte.
Chris Rallis
Druidesse d'incubation
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. Si la Druidesse d'incubation a un marqueur +1/+1 sur elle, ajoutez trois manas de ce type à la place.
%3%G%G : Adaptez 3.
Daniel Ljunggren0/2
Sauvagerie des Clans
Éphémère
Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Pour chaque permanent détruit de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Centaure.
Sidharth Chaturvedi
Absorption
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Vous gagnez 3 points de vie.
Izzy
Affres
Éphémère
Détruisez une cible, artefact, créature ou planeswalker.
Seb McKinnon
Familier du biomancien
Créature : mutant
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana.
%T : La prochaine fois que la créature ciblée s'adapte ce tour-ci, elle s'adapte comme si elle n'avait pas de marqueurs +1/+1 sur elle.
Izzy2/2
Public captif
Enchantement
Le Public captif arrive sous le contrôle d'un adversaire de votre choix.
Au début de votre entretien, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Votre total de points de vie devient 4.
• Défaussez-vous de votre main.
• Chaque adversaire crée cinq jetons de créature 2/2 noire Zombie.
Dmitry Burmak
Cendrelianes
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, les Cendrelianes infligent 1 blessure à ce joueur.
%1, sacrifiez les Cendrelianes : Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Les Cendrelianes infligent 2 blessures au contrôleur de ce permanent.
Mark Behm
Adjointe aux détentions
Créature : vedalken et sorcier
Quand l'Adjointe aux détentions arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les autres permanents non-terrain que ce joueur contrôle ayant le même nom que ce permanent jusqu'à ce que l'Adjointe aux détentions quitte le champ de bataille.
G-host Lee1/3
Domri, porteur de chaos
Planeswalker légendaire : Domri
+1
Ajoutez %R ou %G. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert l'émeute.
-3
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Au début de chaque étape de fin, créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Bête avec le piétinement."
Zack Stella5
Dovin, grand arbitre
Planeswalker légendaire : Dovin
+1
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "loyauté" sur Dovin, grand arbitre.
-1
Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Vous gagnez 1 point de vie.
-7
Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez trois d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Kieran Yanner3
Mesures d'urgence
Éphémère
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Exilez les Mesures d'urgence.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à 7.
Chris Rallis
Absolution éthérée
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1.
%2%W%B : Exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. Si c'était une carte de créature, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
Eric Deschamps
Brisesort des Gruul
Créature : ogre et guerrier
Émeute
Piétinement
Tant que c'est votre tour, vous et la Brisesort des Gruul avez la défense talismanique.
Zoltan Boros3/3
Krasis hydroïde
Créature : méduse et hydre et bête
Quand vous lancez ce sort, vous gagnez la moitié de X points de vie et vous piochez la moitié de X cartes. Arrondissez à l'unité inférieure à chaque fois.
Vol, piétinement
Le Krasis hydroïde arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Jason Felix0/0
Judith, diva du fléau
Créature légendaire : humain et shamane
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, Judith, diva du fléau inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Wesley Burt2/2
Kaya, usurpatrice d'Orzhov
Planeswalker légendaire : Kaya
+1
Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Vous gagnez 2 points de vie si au moins une carte de créature a été exilée de cette manière.
-1
Exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
-5
Kaya, usurpatrice d'Orzhov inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes que ce joueur possède en exil et vous gagnez autant de points de vie.
Yongjae Choi3
Colère de Kaya
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôliez qui ont été détruites de cette manière.
Victor Adame Minguez
Lavinia, renégate d'Azorius
Créature légendaire : humain et soldat
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts non-créature avec une valeur de mana supérieure au nombre de terrains que ce joueur contrôle.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
Steven Belledin2/2
Nikya des Traditions
Créature légendaire : centaure et druide
Vous ne pouvez pas lancer de sorts non-créature.
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
Ryan Pancoast5/5
Première oratrice Vannifar
Créature légendaire : elfe et limon et sorcier
%T, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Kieran Yanner2/4
Rakdos, le clou du spectacle
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Quand Rakdos, le clou du spectacle arrive, jouez à pile ou face pour chaque créature qui n'est pas un démon, un diable ou un diablotin. Détruisez chaque créature dont la pièce retombe sur pile.
Viktor Titov6/6
Guivre dévastatrice
Créature : guivre
Émeute
Quand la Guivre dévastatrice arrive, choisissez jusqu'à l'un —
• La Guivre dévastatrice se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Détruisez un terrain ciblé avec une capacité activée qui n'est pas une capacité de mana.
Svetlin Velinov4/5
Séraphine de la Balance
Créature : ange
Vol
%W : La Séraphine de la Balance acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%B : La Séraphine de la Balance acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Au-delà 2
Magali Villeneuve4/3
Ascendance simic
Enchantement
%1%G%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs "croissance" sur l'Ascendance simic.
Au début de votre entretien, si l'Ascendance simic a au moins vingt marqueurs "croissance" sur elle, vous gagnez la partie.
Izzy
Teysa Karlov
Créature légendaire : humain et conseiller
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Les jetons de créature que vous contrôlez ont la vigilance et le lien de vie.
Magali Villeneuve2/4
Théâtre des horreurs
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Pendant votre tour, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts parmi les cartes exilées par le Théâtre des horreurs.
%3%R : Le Théâtre des horreurs inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
Daarken
Zegana, oratrice utopiste
Créature légendaire : ondin et sorcier
Quand Zegana, oratrice utopiste arrive, si vous contrôlez une autre créature avec un marqueur +1/+1 sur elle, piochez une carte.
%4%G%U : Adaptez 4.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
Slawomir Maniak4/4
Parer
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Randy Vargas
Parader
Éphémère
Détruisez le terrain non-base ciblé. Parader inflige 2 blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
Randy Vargas
Répudier
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Victor Adame Minguez
Répliquer
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Victor Adame Minguez
Revif
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Paul Scott Canavan
Rétorsion
Rituel
Doublez votre total de points de vie. L'adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Paul Scott Canavan
Briser
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé que vous ne contrôlez pas.
Winona Nelson
Braver
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Bête avec le piétinement.
Winona Nelson
Procuration
Éphémère
Mettez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Matt Stewart
Protègement
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 blanche et bleue Sphinx avec le vol et la vigilance.
Matt Stewart
Vitrail du Pacte des Guildes
Artefact
Les créatures multicolores que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Dimitar Marinski
Grimoire du Pacte des Guildes
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, piochez une carte.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Randy Gallegos
Crypte de sang
Terrain : marais et montagne

Au moment où la Crypte de sang arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
Adam Paquette
Bassin d'élevage
Terrain : forêt et île

Au moment où le Bassin d'élevage arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Jenn Ravenna
Reliquaire impie
Terrain : plaine et marais

Au moment où le Reliquaire impie arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
Jenn Ravenna
Fontaine sacrée
Terrain : plaine et île

Au moment où la Fontaine sacrée arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
Jedd Chevrier
Place de l'Harmonie
Terrain
Quand la Place de l'Harmonie arrive, si vous contrôlez au moins deux portes, vous gagnez 3 points de vie.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'une porte que vous contrôlez pourrait produire.
Jedd Chevrier
Terrain de prédilection
Terrain : montagne et forêt

Au moment où le Terrain de prédilection arrive, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
James Paick
Karn, le grand créateur
Planeswalker légendaire : Karn
Les capacités activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à un artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à sa valeur de mana.
-2
Vous pouvez révéler une carte d'artefact que vous possédez en dehors de la partie ou choisir une carte d'artefact face visible que vous possédez en exil. Mettez cette carte dans votre main.
Wisnu Tan5
Ugin, l'ineffable
Planeswalker légendaire : Ugin
Les sorts incolores que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée, et regardez-la. Créez un jeton de créature 2/2 incolore Esprit. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, mettez la carte exilée dans votre main.
-3
Détruisez un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
Daarken4
Summum de la gloire
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Soldat avec la vigilance. Si X est supérieur ou égal à 10, créez aussi X jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
Stanton Feng
Gideon Lamenoire
Planeswalker légendaire : Gideon
Tant que c'est votre tour, Gideon Lamenoire est une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Gideon Lamenoire pendant votre tour.
+1
Jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
-6
Exilez le permanent non-terrain ciblé.
Viktor Titov4
Oketra l'Éternelle-déesse
Créature légendaire : zombie et dieu
Double initiative
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 4/4 noire Zombie et Guerrier avec la vigilance.
Quand Oketra l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
Grzegorz Rutkowski3/6
Allumer le flambeau
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de planeswalker, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Slawomir Maniak
Parhélion II
Artefact légendaire : véhicule
Vol, initiative, vigilance
À chaque fois que le Parhélion II attaque, créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance, attaquants.
Pilotage 4
Adam Paquette
Ravnica en guerre
Rituel
Exilez tous les permanents multicolores.
Adam Paquette
Combat singulier
Rituel
Chaque joueur choisit une créature ou un planeswalker qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts de créature ou de planeswalker jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Livia Prima
Teyo, le protecmage
Planeswalker légendaire : Teyo
Vous avez la défense talismanique.
-2
Créez un jeton de créature 0/3 blanche Mur avec le défenseur.
Magali Villeneuve5
Tomik, avoquiste éminent
Créature légendaire : humain et conseiller
Vol
Les terrains sur le champ de bataille et les cartes de terrain dans les cimetières ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.
Vos adversaires ne peuvent pas jouer de cartes de terrain depuis les cimetières.
Johannes Voss2/3
La Vagabonde
Planeswalker légendaire
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux autres permanents que vous contrôlez.
-2
Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Wesley Burt5
Début du dénouement
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piochez deux cartes, puis amassez des zombies X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Noah Bradley
Fblthp, l'égaré
Créature légendaire : homoncule
Quand Fblthp, l'égaré arrive, piochez une carte. S'il est arrivé ou qu'il a été lancé depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes à la place.
Quand Fblthp devient la cible d'un sort, mélangez Fblthp dans la bibliothèque de son propriétaire.
Jesper Ejsing1/1
Summum de la révélation
Rituel
Piochez X cartes. Si X est supérieur ou égal à 10, à la place mélangez votre cimetière dans votre bibliothèque, piochez X cartes, dégagez jusqu'à cinq terrains, et vous n'avez pas de taille de main maximale pour le restant de la partie.
Exilez le Summum de la révélation.
Johann Bodin
Kefnet l'Éternel-dieu
Créature légendaire : zombie et dieu
Vol
Vous pouvez révéler la première carte que vous piochez à chaque tour au moment où vous la piochez. À chaque fois que vous révélez une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, copiez cette carte et vous pouvez lancer la copie. Cette copie coûte %2 de moins à lancer.
Quand Kefnet l'Éternel-dieu meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
Lius Lasahido4/5
Jace, porteur de mystères
Planeswalker légendaire : Jace
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
+1
Un joueur ciblé meule deux cartes. Piochez une carte.
-8
Piochez sept cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie.
Anna Steinbauer4
Kasmina, mentor énigmatique
Planeswalker légendaire : Kasmina
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent une créature ou un planeswalker que vous contrôlez coûtent %2 de plus à lancer.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Sorcier. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Magali Villeneuve5
Narset, déchireuse des voiles
Planeswalker légendaire : Narset
Aucun adversaire ne peut piocher plus d'une carte par tour.
-2
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Magali Villeneuve5
Inversion de Narset
Éphémère
Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé, puis renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Viktor Titov
Submersible silencieux
Artefact : véhicule
À chaque fois que le Submersible silencieux inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte.
Pilotage 2
Daniel Ljunggren
Doublure d'étincelles
Créature : illusion
Vous pouvez faire que la Doublure d'étincelles arrive comme une copie d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez, excepté qu'elle arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 supplémentaire si c'est une créature, un marqueur "loyauté" supplémentaire si c'est un planeswalker, et qu'elle n'est pas légendaire.
Eric Deschamps0/0
Citadelle de Bolas
Artefact légendaire
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
%T, sacrifiez dix permanents non-terrain : Chaque adversaire perd 10 points de vie.
Jonas De Ro
Commander la Horde de l'effroi
Rituel
Choisissez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de planeswalker ciblées dans les cimetières. Commander la Horde de l'effroi vous inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana totale de ces cartes. Mettez-les sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Daarken
Davriel, ombremage rebelle
Planeswalker légendaire : Davriel
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a une carte ou moins en main, Davriel, ombremage rebelle lui inflige 2 blessures.
-1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Daarken3
Livrer au mal
Rituel
Choisissez jusqu'à quatre cartes ciblées dans votre cimetière. Si vous contrôlez un planeswalker Bolas, renvoyez ces cartes dans votre main. Sinon, un adversaire en choisit deux. Laissez les cartes choisies dans votre cimetière et mettez le reste dans votre main.
Exilez Livrer au mal.
Seb McKinnon
Invasion de la Horde de l'effroi
Enchantement
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et amassez des zombies 1.
À chaque fois qu'un jeton Zombie de force supérieure ou égale à 6 que vous contrôlez attaque, il acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Stanton Feng
Le Sort ancestral
Rituel
Détruisez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés. Choisissez un planeswalker que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs "loyauté" sur lui pour chaque planeswalker détruit de cette manière.
Daarken
Summum de l'éternité
Rituel
Détruisez jusqu'à trois créatures ciblées d'endurance inférieure ou égale à X. Si X est supérieur ou égal à 10, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière.
Daarken
Bontu l'Éternelle-déesse
Créature légendaire : zombie et dieu
Menace
Quand Bontu l'Éternelle-déesse arrive, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres permanents, puis piochez autant de cartes.
Quand Bontu l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
Lius Lasahido5/6
Liliana, générale de la Horde de l'effroi
Planeswalker légendaire : Liliana
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
-4
Chaque joueur sacrifie deux créatures de son choix.
-9
Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle de chaque type de permanent et sacrifie le reste.
Chris Rallis6
La Massacreuse
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Quand La Massacreuse arrive, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Chris Rallis4/4
Ob Nixilis, perverti par la haine
Planeswalker légendaire : Nixilis
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Ob Nixilis, perverti par la haine inflige 1 blessure à ce joueur.
-2
Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur pioche deux cartes.
Yongjae Choi5
Chandra, artisane de feu
Planeswalker légendaire : Chandra
À chaque fois qu'au moins un marqueur "loyauté" est retiré de Chandra, artisane de feu, elle inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
-7
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
Yongjae Choi4
Arcaniste de la Horde de l'effroi
Créature : zombie et sorcier
Piétinement
À chaque fois que l'Arcaniste de la Horde de l'effroi attaque, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Arcaniste de la Horde de l'effroi depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
G-host Lee1/3
Summum de la promesse
Rituel
Vous pouvez lancer jusqu'à une carte d'éphémère ciblée et/ou jusqu'à une carte de rituel ciblée chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière sans payer leur coût de mana. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. Si X est supérieur ou égal à 10, copiez chacun de ces sorts deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Jaime Jones
Ilharg, le Sanglier terrasseur
Créature légendaire : sanglier et dieu
Piétinement
À chaque fois qu'Ilharg, le Sanglier terrasseur attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature, engagée et attaquante, depuis votre main. Renvoyez cette créature dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Quand Ilharg, le Sanglier terrasseur meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
Filip Burburan6/6
Jaya, mage du feu vénérée
Planeswalker légendaire : Jaya
Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
-2
Jaya, mage du feu vénérée inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Yongjae Choi5
Krenko, baron de la rue d'étain
Créature légendaire : gobelin
À chaque fois que Krenko, baron de la rue d'étain attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis créez un nombre de jetons de créature 1/1 rouge Gobelin égal à la force de Krenko.
Mark Behm1/2
Char de mizzium
Artefact : véhicule
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Char de mizzium devient une créature-artefact et gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
Wayne Reynolds
Neheb, champion de la Horde de l'effroi
Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier
Piétinement
À chaque fois que Neheb, champion de la Horde de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes et ajoutez autant de %R. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Igor Kieryluk5/4
Sarkhan l'Insoumis
Planeswalker légendaire : Sarkhan
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, chaque dragon que vous contrôlez inflige 1 blessure à cette créature.
+1
Jusqu'à la fin du tour, chaque planeswalker que vous contrôlez devient une créature 4/4 rouge Dragon et acquiert le vol.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
Kieran Yanner5
Tibalt, instigateur élancé
Planeswalker légendaire : Tibalt
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Chase Stone5
Arlinn, voix de la meute
Planeswalker légendaire : Arlinn
Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Ryan Pancoast7
Éveil de Vitu-Ghazi
Éphémère
Mettez neuf marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature légendaire 0/0 Élémental avec la célérité appelée Vitu-Ghazi. C'est toujours un terrain.
Jaime Jones
Summum de la destruction
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez. Si X est supérieur ou égal à 10, les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Bayard Wu
Rhonas l'Éternel-dieu
Créature légendaire : zombie et dieu
Contact mortel
Quand Rhonas l'Éternel-dieu arrive, doublez la force de chaque autre créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Quand Rhonas l'Éternel-dieu meurt ou est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez le mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
Lius Lasahido5/5
Jiang Yanggu, façonneur de la forêt
Planeswalker légendaire : Yanggu
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Anna Steinbauer3
Nissa, celle qui fait trembler le monde
Planeswalker légendaire : Nissa
À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
+1
Ciblez jusqu'à un terrain non-créature que vous contrôlez. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Dégagez-le. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la vigilance et la célérité qui est toujours un terrain.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible." Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Chris Rallis5
Célébration planaire
Rituel
Choisissez quatre. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Créez un jeton de créature 2/2 Citoyen qui a toutes les couleurs.
• Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Proliférez.
• Vous gagnez 4 points de vie.
Wisnu Tan
Vivien, championne des terres sauvages
Planeswalker légendaire : Vivien
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert la vigilance et la portée.
-2
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez-en une face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez la lancer si c'est une carte de créature.
Magali Villeneuve4
Bestiarc de Vivien
Artefact légendaire
%X, %T, défaussez-vous d'une carte : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Zack Stella
Ajani au Grandcœur
Planeswalker légendaire : Ajani
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
+1
Vous gagnez 3 points de vie.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
Victor Adame Minguez5
Hydre à bioessence
Créature : hydre et mutant
Piétinement
L'Hydre à bioessence arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque marqueur "loyauté" sur les planeswalkers que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins un marqueur "loyauté" est mis sur les planeswalkers que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre à bioessence.
Mathias Kollros4/4
Victimes de la guerre
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Détruisez une créature ciblée.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Détruisez un terrain ciblé.
• Détruisez un planeswalker ciblé.
Tomasz Jedruszek
Domri, anarchiste de Bolas
Planeswalker légendaire : Domri
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
+1
Ajoutez %R ou %G. Les sorts de créature que vous lancez ce tour-ci ne peuvent pas être contrecarrés.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Raymond Swanland3
Boucher de la Horde de l'effroi
Créature : zombie et guerrier
Célérité
À chaque fois que le Boucher de la Horde de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boucher de la Horde de l'effroi.
Quand le Boucher de la Horde de l'effroi meurt, il inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
Piotr Dura1/1
Arrivée des Éternels-dieux
Rituel
L'Arrivée des Éternels-dieux inflige 4 blessures à une créature ciblée et vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. Un joueur ciblé meule quatre cartes. Amassez des zombies 4.
Daniel Ljunggren
Plume, l'affranchie
Créature légendaire : ange
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature que vous contrôlez, exilez cette carte à la place de la mettre dans votre cimetière au moment où il se résout. Si vous faites ainsi, renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Wayne Reynolds3/4
Tornade vivante
Créature : élémental
%1%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : La Tornade vivante inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
%G : Renvoyez un terrain engagé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
James Paick2/5
Nicol Bolas, Dragon-dieu
Planeswalker légendaire : Bolas
Nicol Bolas, Dragon-dieu a toutes les capacités de loyauté de tous les autres planeswalkers sur le champ de bataille.
+1
Vous piochez une carte. Chaque adversaire exile une carte de sa main ou un permanent qu'il contrôle.
-3
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
-8
Chaque adversaire qui ne contrôle pas une créature légendaire ou un planeswalker légendaire perd la partie.
Raymond Swanland4
Niv-Mizzet revenu à la vie
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol
Quand Niv-Mizzet revenu à la vie arrive, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque paire de couleurs, choisissez une carte qui a exactement ces couleurs parmi elles. Mettez les cartes choisies dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Raymond Swanland6/6
Serment de Kaya
Enchantement légendaire
Quand le Serment de Kaya arrive, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire attaque un planeswalker que vous contrôlez avec au moins une créature, le Serment de Kaya inflige 2 blessures à ce joueur et vous gagnez 2 points de vie.
Wesley Burt
Ral, conduit de l'orage
Planeswalker légendaire : Ral
À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Ral, conduit de l'orage inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
+2
Regard 1.
-2
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Wesley Burt4
Roalesk, hybride du zénith
Créature légendaire : humain et mutant
Vol, piétinement
Quand Roalesk, hybride du zénith arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Quand Roalesk meurt, proliférez, puis proliférez à nouveau.
Svetlin Velinov4/5
Inversion des rôles
Rituel
Échangez le contrôle de deux permanents ciblés qui partagent un type de permanent.
Mathias Kollros
Brasier solaire
Rituel
Chaque créature s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
Adam Paquette
Sorin, seigneur de sang vengeur
Planeswalker légendaire : Sorin
Tant que c'est votre tour, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez ont le lien de vie.
+2
Sorin, seigneur de sang vengeur inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
-X
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée. Cette créature est un vampire en plus de ses autres types.
Tommy Arnold4
Devineur d'âmes
Créature : zombie et sorcier
%T, retirez un marqueur d'un artefact, d'une créature, d'un terrain ou d'un planeswalker que vous contrôlez : Piochez une carte.
Randy Vargas2/3
Storrev, liche des Devkarin
Créature légendaire : zombie et elfe et sorcier
Piétinement
À chaque fois que Storrev, liche des Devkarin inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, renvoyez dans votre main une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière qui n'y a pas été mise pendant ce combat.
Igor Kieryluk5/4
Tamiyo, collectionneuse de récits
Planeswalker légendaire : Tamiyo
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire vous défausser de cartes ou sacrifier de permanents.
+1
Choisissez un nom de carte non-terrain, puis révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez toutes les cartes du nom choisi dans votre main et le reste dans votre cimetière.
-3
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Chase Stone5
Téfeiri, effileur de temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
-3
Renvoyez jusqu'à un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
Chris Rallis4
Désinfection temporelle
Rituel
Renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire, puis détruisez toutes les créatures.
Svetlin Velinov
Tolsimir, ami des loups
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Quand Tolsimir, ami des loups arrive, créez Voja, ami des elfes, un jeton de créature légendaire 3/3 verte et blanche Loup.
À chaque fois qu'un loup arrive sous votre contrôle, vous gagnez 3 points de vie et cette créature se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Ryan Pancoast3/3
Brutalité généralisée
Rituel
Amassez des zombies 2, puis l'armée que vous avez amassée inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque créature non-Armée.
Victor Adame Minguez
Angrath, capitaine du chaos
Planeswalker légendaire : Angrath
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
-2
Amassez des zombies 2.
Slawomir Maniak5
Ashiok, broyeur de rêves
Planeswalker légendaire : Ashiok
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas faire chercher leur contrôleur dans sa bibliothèque.
-1
Un joueur ciblé meule quatre cartes. Ensuite, exilez le cimetière de chaque adversaire.
Cynthia Sheppard5
Dovin, autorité du contrôle
Planeswalker légendaire : Dovin
Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer.
-1
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
Kieran Yanner5
Huatli, le cœur du soleil
Planeswalker légendaire : Huatli
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
-3
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Lius Lasahido7
Kaya, fléau des morts
Planeswalker légendaire : Kaya
Vos adversaires et les permanents avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique.
-3
Exilez la créature ciblée.
Magali Villeneuve7
Kiora, mandeuse de béhémoth
Planeswalker légendaire : Kiora
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sous votre contrôle, piochez une carte.
-1
Dégagez le permanent ciblé.
Jaime Jones7
Nahiri, orage de pierres
Planeswalker légendaire : Nahiri
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative et les capacités d'équipement que vous activez coûtent %1 de moins à activer.
-X
Nahiri, orage de pierres inflige X blessures à une créature engagée ciblée.
Aleksi Briclot6
Saheeli, sublime artificière
Planeswalker légendaire : Saheeli
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
-2
Un artefact ciblé que vous contrôlez devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
Wesley Burt5
Samut, fracasseuse de tyran
Planeswalker légendaire : Samut
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
-1
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Aleksi Briclot5
Vraska, éminence de l'Essaim
Planeswalker légendaire : Vraska
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur ou un planeswalker, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker."
Anna Steinbauer5
Zone de déflagration
Terrain
La Zone de déflagration arrive avec un marqueur "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
%3, %T, sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
Chris Ostrowski
Bastion de Karn
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Proliférez.
Adam Paquette
Circonscription mobilisée
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4 : La Circonscription mobilisée devient une créature 3/3 Citoyen avec la vigilance jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire et chaque planeswalker légendaire que vous contrôlez.
Jedd Chevrier
Karn, le grand créateur
Planeswalker légendaire : Karn
Les capacités activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à un artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à sa valeur de mana.
-2
Vous pouvez révéler une carte d'artefact que vous possédez en dehors de la partie ou choisir une carte d'artefact face visible que vous possédez en exil. Mettez cette carte dans votre main.
Naochika Morishita5
Ugin, l'ineffable
Planeswalker légendaire : Ugin
Les sorts incolores que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée, et regardez-la. Créez un jeton de créature 2/2 incolore Esprit. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, mettez la carte exilée dans votre main.
-3
Détruisez un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
Maekawa Yuichi4
Gideon Lamenoire
Planeswalker légendaire : Gideon
Tant que c'est votre tour, Gideon Lamenoire est une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Gideon Lamenoire pendant votre tour.
+1
Jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
-6
Exilez le permanent non-terrain ciblé.
Tada4
Teyo, le protecmage
Planeswalker légendaire : Teyo
Vous avez la défense talismanique.
-2
Créez un jeton de créature 0/3 blanche Mur avec le défenseur.
Foo Midori5
La Vagabonde
Planeswalker légendaire
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux autres permanents que vous contrôlez.
-2
Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Norikatsu Miyoshi5
Jace, porteur de mystères
Planeswalker légendaire : Jace
Si vous deviez piocher une carte alors que votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie à la place.
+1
Un joueur ciblé meule deux cartes. Piochez une carte.
-8
Piochez sept cartes. Puis, si votre bibliothèque ne contient aucune carte, vous gagnez la partie.
Toshiaki Takayama4
Kasmina, mentor énigmatique
Planeswalker légendaire : Kasmina
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent une créature ou un planeswalker que vous contrôlez coûtent %2 de plus à lancer.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Sorcier. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Mid5
Narset, déchireuse des voiles
Planeswalker légendaire : Narset
Aucun adversaire ne peut piocher plus d'une carte par tour.
-2
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Foo Midori5
Davriel, ombremage rebelle
Planeswalker légendaire : Davriel
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a une carte ou moins en main, Davriel, ombremage rebelle lui inflige 2 blessures.
-1
Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Hagita Kaoru3
Liliana, générale de la Horde de l'effroi
Planeswalker légendaire : Liliana
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
-4
Chaque joueur sacrifie deux créatures de son choix.
-9
Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle de chaque type de permanent et sacrifie le reste.
Yoshitaka Amano6
Ob Nixilis, perverti par la haine
Planeswalker légendaire : Nixilis
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, Ob Nixilis, perverti par la haine inflige 1 blessure à ce joueur.
-2
Détruisez la créature ciblée. Son contrôleur pioche deux cartes.
Sansyu5
Chandra, artisane de feu
Planeswalker légendaire : Chandra
À chaque fois qu'au moins un marqueur "loyauté" est retiré de Chandra, artisane de feu, elle inflige autant de blessures à une cible, adversaire ou planeswalker.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
-7
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
Ryota-H4
Jaya, mage du feu vénérée
Planeswalker légendaire : Jaya
Si une autre source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige autant de blessures plus 1 à ce permanent ou à ce joueur à la place.
-2
Jaya, mage du feu vénérée inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Maekawa Yuichi5
Sarkhan l'Insoumis
Planeswalker légendaire : Sarkhan
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, chaque dragon que vous contrôlez inflige 1 blessure à cette créature.
+1
Jusqu'à la fin du tour, chaque planeswalker que vous contrôlez devient une créature 4/4 rouge Dragon et acquiert le vol.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
Lack5
Tibalt, instigateur élancé
Planeswalker légendaire : Tibalt
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Clover.K 5
Arlinn, voix de la meute
Planeswalker légendaire : Arlinn
Chaque créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
D-Suzuki7
Jiang Yanggu, façonneur de la forêt
Planeswalker légendaire : Yanggu
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
-1
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Daisuke Izuka3
Nissa, celle qui fait trembler le monde
Planeswalker légendaire : Nissa
À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
+1
Ciblez jusqu'à un terrain non-créature que vous contrôlez. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Dégagez-le. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la vigilance et la célérité qui est toujours un terrain.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible." Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Hitowa5
Vivien, championne des terres sauvages
Planeswalker légendaire : Vivien
Vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert la vigilance et la portée.
-2
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez-en une face cachée et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Tant qu'elle reste exilée, vous pouvez la lancer si c'est une carte de créature.
Hisashi Momose4
Ajani au Grandcœur
Planeswalker légendaire : Ajani
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
+1
Vous gagnez 3 points de vie.
-2
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque autre planeswalker que vous contrôlez.
Miho Midorikawa5
Domri, anarchiste de Bolas
Planeswalker légendaire : Domri
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
+1
Ajoutez %R ou %G. Les sorts de créature que vous lancez ce tour-ci ne peuvent pas être contrecarrés.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Raita Kazama3
Nicol Bolas, Dragon-dieu
Planeswalker légendaire : Bolas
Nicol Bolas, Dragon-dieu a toutes les capacités de loyauté de tous les autres planeswalkers sur le champ de bataille.
+1
Vous piochez une carte. Chaque adversaire exile une carte de sa main ou un permanent qu'il contrôle.
-3
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé.
-8
Chaque adversaire qui ne contrôle pas une créature légendaire ou un planeswalker légendaire perd la partie.
Kaida Yuji 4
Ral, conduit de l'orage
Planeswalker légendaire : Ral
À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, Ral, conduit de l'orage inflige 1 blessure à une cible, adversaire ou planeswalker.
+2
Regard 1.
-2
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Naochika Morishita4
Sorin, seigneur de sang vengeur
Planeswalker légendaire : Sorin
Tant que c'est votre tour, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez ont le lien de vie.
+2
Sorin, seigneur de sang vengeur inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
-X
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée. Cette créature est un vampire en plus de ses autres types.
Yukie Tajima4
Tamiyo, collectionneuse de récits
Planeswalker légendaire : Tamiyo
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous faire vous défausser de cartes ou sacrifier de permanents.
+1
Choisissez un nom de carte non-terrain, puis révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez toutes les cartes du nom choisi dans votre main et le reste dans votre cimetière.
-3
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Fuzichoco5
Téfeiri, effileur de temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
-3
Renvoyez jusqu'à un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.
Shishizaru4
Angrath, capitaine du chaos
Planeswalker légendaire : Angrath
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
-2
Amassez des zombies 2.
Sansyu5
Ashiok, broyeur de rêves
Planeswalker légendaire : Ashiok
Les sorts et les capacités que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas faire chercher leur contrôleur dans sa bibliothèque.
-1
Un joueur ciblé meule quatre cartes. Ensuite, exilez le cimetière de chaque adversaire.
Hozan Shinomaru5
Dovin, autorité du contrôle
Planeswalker légendaire : Dovin
Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer.
-1
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
Nablange5
Huatli, le cœur du soleil
Planeswalker légendaire : Huatli
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
-3
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Masuda Mikio7
Kaya, fléau des morts
Planeswalker légendaire : Kaya
Vos adversaires et les permanents avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique.
-3
Exilez la créature ciblée.
Mid7
Kiora, mandeuse de béhémoth
Planeswalker légendaire : Kiora
À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sous votre contrôle, piochez une carte.
-1
Dégagez le permanent ciblé.
Yamamoto Akifumi7
Nahiri, orage de pierres
Planeswalker légendaire : Nahiri
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative et les capacités d'équipement que vous activez coûtent %1 de moins à activer.
-X
Nahiri, orage de pierres inflige X blessures à une créature engagée ciblée.
Yukie Tajima6
Saheeli, sublime artificière
Planeswalker légendaire : Saheeli
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
-2
Un artefact ciblé que vous contrôlez devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
Hisashi Momose5
Samut, fracasseuse de tyran
Planeswalker légendaire : Samut
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
-1
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Norikatsu Miyoshi5
Vraska, éminence de l'Essaim
Planeswalker légendaire : Vraska
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un joueur ou un planeswalker, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 noire Assassin avec le contact mortel et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker."
Ryota Murayama5
Dérive astrale *
Enchantement
À chaque fois que vous recyclez la Dérive astrale ou que vous recyclez une autre carte pendant que la Dérive astrale est sur le champ de bataille, vous pouvez exiler la créature ciblée. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Recyclage %2%W
Svetlin Velinov
Ajani, force de la bande
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre de planeswalkers que vous contrôlez.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Soldat appelé Frère de bande d'Ajani avec "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani."
0
Si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, exilez Ajani, force de la bande et chaque artefact et créature que vos adversaires contrôlent.
Chris Rallis5
Évêque d'ailes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un ange arrive sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie.
À chaque fois qu'un ange que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Matt Stewart1/4
Retour à la vie
Éphémère
Choisissez jusqu'à deux cartes de permanent ciblées de votre cimetière qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-les sur le champ de bataille engagées.
Mitchell Malloy
Cavalier de l'aube
Créature : élémental et chevalier
Vigilance
Quand le Cavalier de l'aube arrive, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
Quand le Cavalier de l'aube meurt, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Daarken4/6
Exécuteur pendu
Créature : esprit
Vol
Quand l'Exécuteur pendu arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
%3%W, exilez l'Exécuteur pendu : Exilez une créature ciblée.
Johann Bodin1/1
Ligne ley de vertu
Enchantement
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous avez la défense talismanique.
Noah Bradley
Chantevie loxodon
Créature : éléphant et clerc
Quand le Chantevie loxodon arrive, vous pouvez faire que votre total de points de vie devienne l'endurance totale des créatures que vous contrôlez.
%5%W : Le Chantevie loxodon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant votre total de points de vie.
Nicholas Gregory4/6
Dépuration planaire
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain.
Michael Komarck
Séphara, lame du ciel
Créature légendaire : ange
Vous pouvez payer %W et engager quatre créatures avec le vol dégagées que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Vol, lien de vie
Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez ont l'indestructible.
Livia Prima7/7
Mystique du champ d'étoiles
Créature : humain et clerc
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mystique du champ d'étoiles.
Eric Deschamps2/2
Agent de traîtrise
Créature : humain et gredin
Quand l'Agent de traîtrise arrive, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois permanents que vous ne possédez pas, piochez trois cartes.
Igor Kieryluk2/3
Atemsis, l'Omnisciente
Créature légendaire : sphinx
Vol
%2%U, %T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois qu'Atemsis, l'Omnisciente inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez révéler votre main. Si des cartes ayant au moins six valeurs de mana différentes sont révélées de cette manière, ce joueur perd la partie.
Ryan Pancoast4/5
Cavalier des bourrasques
Créature : élémental et chevalier
Vol
Quand le Cavalier des bourrasques arrive, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Quand le Cavalier des bourrasques meurt, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire, puis regard 2.
Viktor Titov5/5
Issu des rêves
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
Chris Seaman
Geists de donjon
Créature : esprit
Vol
Quand les Geists de donjon arrivent sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Geists de donjon.
Nils Hamm3/3
Déluge de larmes
Rituel
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Si vous renvoyez au moins quatre permanents non-jeton que vous contrôlez de cette manière, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main.
Adam Paquette
Ligne ley de prescience
Enchantement
Si la Ligne ley de prescience est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash.
Noah Bradley
Duplication experte
Éphémère
Choisissez l'un —
• Créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
• Choisissez un artefact ciblé que vous contrôlez. Chaque autre artefact que vous contrôlez devient une copie de cet artefact jusqu'à la fin du tour.
Victor Adame Minguez
Mu Yanling, danseuse céleste
Planeswalker légendaire : Yanling
+2
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée gagne -2/-0 et perd le vol.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 bleue Élémental et Oiseau avec le vol.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les îles que vous contrôlez ont '%T : Piochez une carte.'"
G-host Lee2
Fin du conte
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ciblée, la capacité déclenchée ciblée ou le sort légendaire ciblé.
Randy Vargas
Cavalier de la nuit
Créature : élémental et chevalier
Lien de vie
Quand le Cavalier de la nuit arrive, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Quand le Cavalier de la nuit meurt, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière.
Viktor Titov4/5
Présence effroyable
Créature : cauchemar
À chaque fois qu'un marais arrive sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• La Présence effroyable inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie.
Anthony Palumbo3/3
Incarnation des agonies
Créature : démon
Vol, contact mortel
L'Incarnation des agonies arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque coût de mana différent parmi les cartes non-terrain de votre cimetière. (Par exemple, %2%B et %1%B%B sont des coûts de mana différents.)
Igor Kieryluk0/0
Chevalier de la légion d'ébène
Créature : vampire et chevalier
%2%B : Le Chevalier de la légion d'ébène gagne +3/+3 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, si un joueur a perdu au moins 4 points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier de la légion d'ébène. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
Alex Konstad1/2
Fin de la légion
Rituel
Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle et toutes les autres créatures que ce joueur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ensuite, ce joueur révèle sa main et exile de sa main et de son cimetière toutes les cartes avec ce nom.
David Palumbo
Ligne ley du vide
Enchantement
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Noah Bradley
Régisaure pourrissant
Créature : zombie et dinosaure
Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte.
Randy Vargas7/6
Symétrie sournoise
Rituel
Choisissez deux joueurs ciblés. Chacun d'eux cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque.
Seb McKinnon
Sorin, seigneur de sang impérieux
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
+1
Vous pouvez sacrifier un vampire. Quand vous faites ainsi, Sorin, seigneur de sang impérieux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
-3
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Vampire de votre main.
Chase Stone4
Vilis, courtier de sang
Créature légendaire : démon
Vol
%B, payez 2 points de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, piochez autant de cartes. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
Tyler Jacobson8/8
Cavalier des flammes
Créature : élémental et chevalier
%1%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Quand le Cavalier des flammes arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes.
Quand le Cavalier des flammes meurt, il inflige X blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker qu'il contrôle, X étant le nombre de cartes de terrain dans votre cimetière.
Wesley Burt6/5
Chandra, acolyte de la flamme
Planeswalker légendaire : Chandra
0
Mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker rouge que vous contrôlez.
0
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. Ils acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
-2
Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée de votre cimetière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Anna Steinbauer4
Chandra, fournaise éveillée
Planeswalker légendaire : Chandra
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
+2
Chaque adversaire gagne un emblème avec "Au début de votre entretien, cet emblème vous inflige 1 blessure".
-3
Chandra, fournaise éveillée inflige 3 blessures à chaque créature non-Élémental.
-X
Chandra, fournaise éveillée inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si un permanent ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
Chris Rahn6
Régulateur de Chandra
Artefact légendaire
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté d'un planeswalker Chandra, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%1, %T, défaussez-vous d'une carte de montagne ou d'une carte rouge : Piochez une carte.
Eric Deschamps
Drakuseth, gueule de flammes
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Drakuseth attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles.
Grzegorz Rutkowski7/7
Boucanier aux cornes rutilantes
Créature : minotaure et pirate
Célérité
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, le Boucanier aux cornes rutilantes inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%1%R, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. N'activez que si le Boucanier aux cornes rutilantes attaque.
Zack Stella2/4
Ligne ley de combustion
Enchantement
Si la Ligne ley de combustion est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
À chaque fois que vous et/ou au moins un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Ligne ley de combustion inflige 2 blessures à ce joueur.
Noah Bradley
Raptor en maraude
Créature : dinosaure
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, le Raptor en maraude lui inflige 2 blessures. Si un dinosaure subit des blessures de cette manière, le Raptor en maraude gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Bayard Wu2/3
Rayonnement répétitif
Éphémère
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère, un sort de rituel, ou que vous activez pour la prochaine fois ce tour-ci une capacité de loyauté, copiez ce sort ou cette capacité deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Izzy
Éveilleur sangfoudre
Créature : élémental et shamane
Célérité
À chaque fois que l'Éveilleur sangfoudre attaque, choisissez une carte de créature Élémental ciblée dans votre cimetière avec une endurance inférieure à celle de l'Éveilleur sangfoudre. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille engagée et attaquante. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Yongjae Choi1/2
Cavalier d'épines
Créature : élémental et chevalier
Portée
Quand le Cavalier d'épines arrive, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une carte de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre cimetière.
Quand le Cavalier d'épines meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, mettez une autre carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Jehan Choo5/6
Recouvreur elfe
Créature : elfe et guerrier
Le Recouvreur elfe gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins trois cartes de terrain dans votre cimetière.
%2, %T, sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Victor Adame Minguez1/2
Gargos, gardien vicieux
Créature légendaire : hydre
Vigilance
Les sorts d'hydre que vous lancez coûtent %4 de moins à lancer.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort, Gargos, gardien vicieux se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Mathias Kollros8/7
Ligne ley d'abondance
Enchantement
Si la Ligne ley d'abondance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
À chaque fois que vous engagez une créature pour du mana, ajoutez %G supplémentaire.
%6%G%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Noah Bradley
Embusqueur de la meute nocturne
Créature : loup
Flash
Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Dan Scott4/4
Recrutement partagé
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature avec des noms différents, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Aaron Miller
Cératops changeant
Créature : dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Protection contre le bleu
%G : Le Cératops changeant acquiert, selon votre choix, la portée, le piétinement ou la célérité jusqu'à la fin du tour.
Izzy5/4
Vivien, ranger au bestiarc
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Répartissez deux marqueurs +1/+1 entre jusqu'à deux créatures ciblées. Elles acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-3
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker.
-5
Vous pouvez révéler une carte de créature que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main.
Yongjae Choi4
Hydre vorace
Créature : hydre
Piétinement
L'Hydre vorace arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre vorace arrive, choisissez l'un —
• Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Hydre vorace.
• L'Hydre vorace se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Wayne Reynolds0/1
Élémental souchevie
Créature : élémental
%G%G%G%G%G : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. (Cet effet persiste tant que ce terrain reste sur le champ de bataille.)
Filip Burburan5/5
Kaalia, chercheuse de zénith
Créature légendaire : humain et clerc
Vol, vigilance
Quand Kaalia, chercheuse de zénith arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'ange, une carte de démon et/ou une carte de dragon parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Yongjae Choi3/3
Kethis, la main cachée
Créature légendaire : elfe et conseiller
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Exilez deux cartes légendaires de votre cimetière : Jusqu'à la fin du tour, chaque carte légendaire de votre cimetière acquiert "Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière."
Yongjae Choi3/4
Kykar, furie du vent
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Sacrifiez un esprit : Ajoutez %R.
G-host Lee3/3
Omnath, Locus du Roulis
Créature légendaire : élémental
Quand Omnath, Locus du Roulis arrive, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre d'élémentaux que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un élémental ciblé que vous contrôlez. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez une carte.
Lius Lasahido3/3
Yarok, le Profané
Créature légendaire : élémental et horreur
Contact mortel, lien de vie
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Daarken3/5
Sac sans fond
Artefact
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte de votre cimetière.
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%4, %T, sacrifiez le Sac sans fond : Renvoyez toutes les cartes exilées par le Sac sans fond dans la main de leur propriétaire.
Dmitry Burmak
Golos, pèlerin infatigable
Créature-artefact légendaire : éclaireur
Quand Golos, pèlerin infatigable arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain dans votre bibliothèque, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
%2%W%U%B%R%G : Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
Joseph Meehan3/5
Cage du fossoyeur de graf
Artefact
Les cartes de créature des cimetières et des bibliothèques ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts des cimetières ou des bibliothèques.
Daniel Ljunggren
Icône de l'Ascendance
Artefact
Au moment où l'Icône de l'Ascendance arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3, %T : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature du type choisi parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Chris Seaman
Forge mystique
Artefact
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts d'artefact et les sorts incolores depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T, payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Titus Lunter
Brigadier d'acier
Créature-artefact : construction
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature-artefact que vous contrôlez.
Chris Rahn1/1
Champ des morts
Terrain
Le Champ des morts arrive engagé.
%T : Ajoutez %C.
À chaque fois que le Champ des morts ou un autre terrain arrive sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Kev Walker
Champ de lotus
Terrain
Défense talismanique
Le Champ de lotus arrive engagé.
Quand le Champ de lotus arrive, sacrifiez deux terrains.
%T : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
John Avon
Temple de la révélation
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Adam Paquette
Temple de la maladie
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Titus Lunter
Temple du mystère
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Piotr Dura
Temple du silence
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Adam Paquette
Temple du triomphe
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Piotr Dura
Concurrente acclamée
Créature : humain et chevalier
Quand la Concurrente acclamée arrive, si vous contrôlez un autre chevalier, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chevalier, d'aura, d'équipement ou d'artefact légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
David Gaillet3/3
Prince charmant
Créature : humain et noble
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
Regard 2.
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
Randy Vargas2/2
Le Cercle de Loyauté
Artefact légendaire
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque chevalier que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
%3%W, %T : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Bastien L. Deharme
Tueur de géant
Créature : humain et paysan
%1%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Jesper Ejsing1/2
Petit bois
Éphémère : aventure
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Ils vécurent heureux...
Enchantement
Quand Ils vécurent heureux... arrive, chaque joueur gagne 5 points de vie et pioche une carte.
Au début de votre entretien, s'il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez, s'il y a au moins six types de carte parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière, et si votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, vous gagnez la partie.
Matt Stewart
Archonte harmonieux
Créature : archonte
Vol
Les créatures non-Archonte ont une force et une endurance de base de 3/3.
Quand l'Archonte harmonieux arrive, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Anastasia Ovchinnikova4/5
Silençante
Créature : peuple fée
Vol, lien de vie
Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ou qui meurent ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
Bastien L. Deharme1/2
Linden, reine implacable
Créature légendaire : humain et noble
Vigilance
À chaque fois qu'une créature blanche que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie.
Ryan Pancoast3/3
Géant drapé de royaume
Créature : géant
Vigilance
Adam Paquette7/7
Dévêtir
Rituel : aventure
Détruisez toutes les créatures non-Géant. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Chevalière valeureuse
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort de chevalier, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Yongjae Choi2/2
Emprunteur intrépide
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
L'Emprunteur intrépide ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Eric Deschamps3/1
Chapardage
Éphémère : aventure
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Emry, guetteuse du loch
Créature légendaire : ondin et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.
Quand Emry, guetteuse du loch arrive, meulez quatre cartes.
%T : Choisissez une carte d'artefact ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci. (Vous payez toujours ses coûts. Les restrictions de temps s'appliquent quand même.)
Livia Prima1/2
Fæ des souhaits
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
%1%U, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez la Fæ des souhaits dans la main de son propriétaire.
Magali Villeneuve1/4
Exaucé
Rituel : aventure
Vous pouvez révéler une carte non-créature que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main.
Folios des fantaisies
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans la main des joueurs.
%X%X, %T : Chaque joueur pioche X cartes.
%2%U, %T : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans sa main.
Colin Boyer
Gadwick, le Brisquard
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Gadwick, le Brisquard arrive, piochez X cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle.
Colin Boyer3/3
Le Miroir magique
Artefact légendaire
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "connaissance" sur Le Miroir magique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "connaissance" sur Le Miroir magique.
Anastasia Ovchinnikova
Horloge de minuit
Artefact
%T : Ajoutez %U.
%2%U : Mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Au début de chaque entretien, mettez un marqueur "heure" sur l'Horloge de minuit.
Quand le douzième marqueur "heure" est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit.
Alexander Forssberg
Création du miroir
Enchantement
Vous pouvez faire que la Création du miroir arrive comme une copie de n'importe quel artefact ou enchantement sur le champ de bataille.
Volkan Baga
Enlevé par les fæs
Rituel
Renvoyez la créature ciblée ayant une valeur de mana de X dans la main de son propriétaire. Vous créez X jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
Ryan Alexander Lee
Gargouille de Vantress
Créature-artefact : gargouille
Vol
La Gargouille de Vantress ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur n'ait au moins sept cartes dans son cimetière.
La Gargouille de Vantress ne peut pas bloquer à moins que vous n'ayez au moins quatre cartes en main.
%T : Chaque joueur meule une carte.
Cristi Balanescu5/4
Ayara, Première de Locthwain
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois qu'Ayara, Première de Locthwain ou qu'une autre créature noire arrive sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
%T, sacrifiez une autre créature noire : Piochez une carte.
Ryan Pancoast2/3
Parangon Lancenoire
Créature : humain et chevalier
Flash
Quand le Parangon Lancenoire arrive, un chevalier ciblé acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Victor Adame Minguez3/1
Le Chaudron d'Éternité
Artefact légendaire
Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
%2%B, %T, payez 2 points de vie : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Tomasz Jedruszek
Troll du ponceau
Créature : troll
Piétinement, célérité
Quand le Troll du ponceau arrive, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 0/1 blanche Chèvre.
Au début du combat pendant votre tour, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, engagez le Troll du ponceau, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
Svetlin Velinov8/8
Cavalière meurtrière
Créature : zombie et chevalier
Lien de vie
Quand la Cavalière meurtrière meurt, mettez-la au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
Josh Hass2/3
Fin précipitée
Éphémère : aventure
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Chevalier assermenté
Créature : humain et chevalier
Le Chevalier assermenté arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
Le Chevalier assermenté attaque à chaque combat si possible.
Si des blessures devaient être infligées au Chevalier assermenté pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui un marqueur +1/+1.
Svetlin Velinov0/0
Flûteur de rats
Créature : humain et psychagogue
Les rats que vous contrôlez ont la menace.
%1%B, %T : Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat.
%2%B%B, %T, sacrifiez trois rats : Acquérez le contrôle de la créature ciblée.
Irina Nordsol1/3
Turlupin, Maître farceur
Créature légendaire : peuple fée et gredin
Vol, célérité
À chaque fois que Turlupin, Maître farceur inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez n'importe quel nombre —
• Chaque joueur se défausse d'une carte.
• Chaque joueur perd 1 point de vie et pioche une carte.
• Chaque joueur sacrifie une créature.
Dmitry Burmak3/3
Talisman griffe de souhait
Artefact
Cet artefact arrive avec, sur lui, trois marqueurs "souhait".
%1, %T, retirez un marqueur "souhait" de cet artefact : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Un adversaire acquiert le contrôle de cet artefact. N'activez que pendant votre tour.
Daarken
Vengeance de l'envoûteuse
Rituel
Les créatures du type de créature de votre choix gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Titus Lunter
Géant craque-os
Créature : géant
À chaque fois que le Géant craque-os devient la cible d'un sort, le Géant craque-os inflige 2 blessures au contrôleur de ce sort.
Victor Adame Minguez4/3
Piétineur
Éphémère : aventure
Les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci. Piétineur inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Taillebraise
Artefact légendaire : équipement
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
Quand le Taillebraise arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement.
Équipement %3
Joe Slucher
Champion fervent
Créature : humain et chevalier
Initiative, célérité
À chaque fois que le Champion fervent attaque, un autre chevalier attaquant ciblé que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Les capacités d'équipement que vous activez qui ciblent le Champion fervent coûtent %3 de moins à activer.
Steve Argyle1/1
Feux de l'invention
Enchantement
Vous ne pouvez lancer des sorts que pendant votre tour et vous ne pouvez pas lancer plus de deux sorts à chaque tour.
Vous pouvez lancer des sorts ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez sans payer leur coût de mana.
Stanton Feng
Haut fait de Culmefer
Rituel
Ajoutez sept %R. Vous ne pouvez lancer qu'un sort de plus ce tour-ci.
Yongjae Choi
Pyromancienne de Culmefer
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, la Pyromancienne de Culmefer inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Jason Rainville0/4
Dragon opportuniste
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon opportuniste arrive, choisissez un humain ciblé ou un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. Tant que le Dragon opportuniste reste sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de ce permanent, il perd toutes ses capacités et il ne peut ni attaquer ni bloquer.
Chris Rahn4/3
Voleur de riches
Créature : humain et archer et gredin
Portée, célérité
À chaque fois que le Voleur de riches attaque, si le joueur défenseur a plus de cartes en main que vous, exilez la carte du dessus de sa bibliothèque. Pendant chaque tour où vous avez attaqué avec un gredin, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Paul Scott Canavan2/2
Botte de scission
Rituel
La Botte de scission inflige 7 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles. Si au moins sept manas rouges ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place la Botte de scission inflige 7 blessures à chacun de ces permanents et/ou joueurs.
Stanton Feng
Torbran, Thane de Mont Rouge
Créature légendaire : nain et noble
Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
Grzegorz Rutkowski2/4
Roi troll festoyant
Créature : troll et noble
Vigilance, piétinement
Quand le Roi troll festoyant arrive, si vous l'avez lancé depuis votre main, créez trois jetons Nourriture.
Sacrifiez trois nourritures : Renvoyez sur le champ de bataille le Roi troll festoyant depuis votre cimetière. N'activez que pendant votre tour.
Nicholas Gregory7/6
Oie d'or
Créature : oiseau
Vol
Quand l'Oie d'or arrive, créez un jeton Nourriture.
%1%G, %T : Créez un jeton Nourriture.
%T, sacrifiez une nourriture : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Lindsey Look0/2
Le Grand Cromlech
Artefact légendaire
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
%T : Ajoutez %G%G. Vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et piochez une carte.
Adam Paquette
Bête frappée d'amour
Créature : bête et noble
La Bête frappée d'amour ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez une créature 1/1.
Kev Walker5/5
Désir du cœur
Rituel : aventure
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Il était une fois...
Éphémère
Si ce sort est le premier sort que vous avez lancé pendant cette partie, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana.
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Matt Stewart
Bête de Quête
Créature légendaire : bête
Vigilance, contact mortel, célérité
La Bête de Quête ne peut pas être bloquée par les créatures de force inférieure ou égale à 2.
Les blessures de combat qui devraient être infligées par des créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être prévenues.
À chaque fois que la Bête de Quête inflige des blessures de combat à un adversaire, elle inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle.
Igor Kieryluk4/4
Retour du Languebestion
Éphémère
Choisissez l'un —
• Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures non-Humain que vous contrôlez.
• Les créatures non-Humain que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Chris Rallis
Méchant loup
Créature : loup
Quand le Méchant loup arrive, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Sacrifiez une nourriture : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Méchant loup. Il acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
Tomasz Jedruszek3/3
Préservateur né des friches
Créature : elfe et archer
Flash
Portée
À chaque fois qu'une autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Lius Lasahido2/2
Yorvo, seigneur de Garenbrig
Créature légendaire : géant et noble
Yorvo, seigneur de Garenbrig arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Yorvo. Puis, si la force de cette créature est supérieure à la force de Yorvo, mettez un autre marqueur +1/+1 sur Yorvo.
Zack Stella0/0
Danse du manoir
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou d'enchantement non-Aura ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, depuis votre cimetière. Si X est supérieur ou égal à 6, ces permanents sont des créatures 4/4 en plus de leurs autres types.
Yeong Hao Han
Fatalité prédite
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un permanent non-jeton, non-terrain. Si ce joueur ne peut pas le faire, il se défausse d'une carte, il perd 2 points de vie, vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance, puis vous sacrifiez la Fatalité prédite.
Daniel Ljunggren
Évasion dans les friches
Rituel
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Cristi Balanescu
Ancêtre du Terrier des Fæs
Créature : sylvin et druide
Vigilance
L'Ancêtre du Terrier des Fæs gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
%T : Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur.
Raoul Vitale0/0
Garruk, chasseur maudit
Planeswalker légendaire : Garruk
0
Créez deux jetons de créature 2/2 noire et verte Loup avec "Quand cette créature meurt, mettez un marqueur 'loyauté' sur chaque Garruk que vous contrôlez."
-3
Détruisez la créature ciblée. Piochez une carte.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et ont le piétinement."
Eric Deschamps5
Grand serpent de Lochmere
Créature : grand serpent
Flash
%U, sacrifiez une île : Le Grand serpent de Lochmere ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
%B, sacrifiez un marais : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
%U%B : Exilez cinq cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire. Renvoyez le Grand serpent de Lochmere depuis votre cimetière dans votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Sam Burley7/7
Oko, voleur de couronnes
Planeswalker légendaire : Oko
+2
Créez un jeton Nourriture.
+1
L'artefact ciblé ou la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3.
-5
Échangez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui d'une créature de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
Yongjae Choi4
Joie des compagnons
Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un au hasard. Créez un jeton de créature rouge et blanche avec ces caractéristiques.
• 3/1 Humain et Guerrier avec le piétinement et la célérité.
• 2/1 Humain et Clerc avec le lien de vie et la célérité.
• 1/2 Humain et Gredin avec la célérité et "Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Suzanne Helmigh
Les Scions royaux
Planeswalker légendaire : Will et Rowan
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
+1
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-8
Piochez quatre cartes. Quand vous faites ainsi, Les Scions royaux infligent à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main.
Paul Scott Canavan5
Croisée Poing-de-tempête
Créature : humain et chevalier
Menace
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte et perd 1 point de vie.
Chris Rallis2/2
Longue-vue ensorceleuse
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Aaron Miller
Grand serpent annoroc
Créature-artefact : serpent
Portée, piétinement, protection contre le multicolore
Le Grand serpent annoroc arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Mark Poole0/0
Château Ardenval
Terrain
Le Château Ardenval arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Volkan Baga
Château Braisereth
Terrain
Le Château Braisereth arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%1%R%R, %T : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Jaime Jones
Château Garenbrig
Terrain
Le Château Garenbrig arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une forêt.
%T : Ajoutez %G.
%2%G%G, %T : Ajoutez six %G. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature.
Adam Paquette
Château Locthwain
Terrain
Le Château Locthwain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez un marais.
%T : Ajoutez %B.
%1%B%B, %T : Piochez une carte, puis vous perdez un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dans votre main.
Titus Lunter
Château Vantress
Terrain
Le Château Vantress arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une île.
%T : Ajoutez %U.
%2%U%U, %T : Regard 2.
John Avon
Passage merveilleux
Terrain
%T, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
Howard Lyon
Archonte de la grâce solaire
Créature : archonte
Vol, lien de vie
Les créatures Pégase que vous contrôlez ont le lien de vie.
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Pégase avec le vol.
Matt Stewart3/4
Eidôlon de l'obstruction
Créature-enchantement : esprit
Initiative
Les capacités de loyauté des planeswalkers que vos adversaires contrôlent coûtent %1 de plus à activer.
Jason Rainville2/1
Elspeth conquiert la Mort
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
*S2 Les sorts non-créature que vos adversaires lancent coûtent %2 de plus à lancer jusqu'à votre prochain tour.
*S3 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 ou un marqueur "loyauté" sur elle.
Ryan Yee
Elspeth, némésis du Soleil
Planeswalker légendaire : Elspeth
-1
Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
-2
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
-3
Vous gagnez 5 points de vie.
Échappée — %4%W%W, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Livia Prima5
Héliode, Souverain du soleil
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez.
%1%W : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Lius Lasahido5/5
Intervention d'Héliode
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez X artefacts et/ou enchantements ciblés.
• Le joueur ciblé gagne deux fois X points de vie.
Daarken
Précepteur idyllique
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Jaime Jones
Fracassement du ciel
Rituel
Chaque joueur qui contrôle une créature de force supérieure ou égale à 4 pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures.
Bayard Wu
Taranika, vétérane akroenne
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois que Taranika, vétérane akroenne attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert l'indestructible.
Eric Deschamps3/3
Effacement selon Ashiok
Enchantement
Flash
Quand l'Effacement selon Ashiok arrive, exilez le sort ciblé.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée.
Quand l'Effacement selon Ashiok quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
Zezhou Chen
Kiora vainc la déesse de la Mer
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken avec la défense talismanique.
*S2 Engagez tous les permanents non-terrain qu'un adversaire ciblé contrôle. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
*S3 Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Dégagez-le.
Victor Adame Minguez
Kraken du nadir
Créature : kraken
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
Dan Scott2/3
Thaumaturge protéen
Créature : humain et sorcier
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Thaumaturge protéen devienne une copie d'une autre créature ciblée, excepté qu'il a cette capacité.
Izzy1/1
Thassa, Bathréenne
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature.
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
%3%U : Engagez une autre créature ciblée.
Zack Stella6/5
Intervention de Thassa
Éphémère
Choisissez l'un —
• Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
• Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie deux fois %X.
Zack Stella
Oracle de Thassa
Créature : ondin et sorcier
Quand l'Oracle de Thassa arrive, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant votre dévotion au bleu. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans votre bibliothèque, vous gagnez la partie.
Jesper Ejsing1/3
Thryx, la Tempête soudaine
Créature légendaire : élémental et géant
Flash
Vol
Les sorts que vous lancez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 coûtent %1 de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés.
Mathias Kollros4/5
Hippocampe brise-flot
Créature-enchantement : cheval et poisson
À chaque fois que vous lancez votre premier sort pendant le tour de chaque adversaire, piochez une carte.
Caio Monteiro2/2
Aphémie, la Cacophonie
Créature-enchantement légendaire : harpie
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une carte d'enchantement de votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Lucas Graciano2/1
Manger jusqu'à l'extinction
Éphémère
Exilez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. Surveillez 1.
Vincent Proce
Érébos, Cœur lugubre
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au noir est inférieure à cinq, Érébos n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%1%B, sacrifiez une autre créature : La créature ciblée gagne -2/-1 jusqu'à la fin du tour.
Chase Stone5/6
Intervention d'Érébos
Éphémère
Choisissez l'un —
• La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez X points de vie.
• Exilez jusqu'à deux fois X cartes ciblées depuis des cimetières.
Mathias Kollros
Lamie brise-tombe
Créature-enchantement : serpent et lamie
Lien de vie
Quand la Lamie brise-tombe arrive, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre cimetière, puis mélangez.
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %1 de moins à lancer.
Lius Lasahido4/4
Berger de cauchemar
Créature-enchantement : démon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'elle est 1/1 et que c'est un cauchemar en plus de ses autres types.
Tyler Jacobson4/4
Bénédiction traîtresse
Enchantement
Quand la Bénédiction traîtresse arrive, piochez trois cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous perdez 1 point de vie.
Quand la Bénédiction traîtresse devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la.
Marco Teixeira
Tymaret appelle les morts
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Meulez trois cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou d'enchantement depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
*S3 Vous gagnez X points de vie et regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.
Vincent Proce
Enjambeur du malheur
Créature : horreur
Quand l'Enjambeur du malheur arrive, créez un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.
Sacrifiez une autre créature : Regard 1.
Échappée — %3%B%B, exilez quatre autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
L'Enjambeur du malheur s'échappe avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
John Thacker3/2
La Guerre d'Akros
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que La Guerre d'Akros reste sur le champ de bataille.
*S2 Jusqu'à votre prochain tour, les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent à chaque combat si possible.
*S3 Chaque créature engagée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
Steven Belledin
Buffle de l'Agonas
Créature : bovidé
Quand le Buffle de l'Agonas arrive, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Échappée — %R%R, exilez huit autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Buffle de l'Agonas s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Lie Setiawan4/2
Phénix de cendres
Créature : phénix
Vol, célérité
%2%R : Le Phénix de cendres gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Échappée — %2%R%R, exilez trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Le Phénix de cendres s'échappe avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Svetlin Velinov2/2
Purphoros, Sang-de-bronze
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
%2%R : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature rouge ou de créature-artefact de votre main. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Eric Deschamps7/6
Intervention de Purphoros
Rituel
Choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature X/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
• L'Intervention de Purphoros inflige deux fois X blessures à une cible, créature ou planeswalker.
Aleksi Briclot
Héraut des Tempêtes
Créature : humain et shamane
Célérité
Quand le Héraut des Tempêtes arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'aura attachées à des créatures que vous contrôlez. Exilez ces auras au début de votre prochaine étape de fin. Si ces auras devaient quitter le champ de bataille, exilez-les à la place de les mettre autre part.
Aleksi Briclot3/2
Colère de la tempête
Rituel
La Colère de la tempête inflige 4 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
Yeong Hao Han
Géant tectonique
Créature : élémental et géant
À chaque fois que le Géant tectonique attaque ou devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, choisissez l'un —
• Le Géant tectonique inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Slawomir Maniak3/4
Brèche du Monde souterrain
Enchantement
Chaque carte non-terrain dans votre cimetière a l'échappée. Le coût d'échappée est égal au coût de mana de la carte plus l'exil de trois autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer des cartes depuis votre cimetière pour leur cout d'échappée.)
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Brèche du Monde souterrain.
Lie Setiawan
Arasta de la Toile sans fin
Créature-enchantement légendaire : araignée
Portée
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
Sam Rowan3/5
Dryade du bosquet ilyséen
Créature-enchantement : nymphe et dryade
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.
Scott Murphy2/4
Les premiers Jeux iroassiques
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
*S2 Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, piochez deux cartes.
*S4 Créez un jeton Or.
Noah Bradley
Manteau du loup
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +4/+4.
Quand le Manteau du loup est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
Simon Dominic
Sanglier nessian
Créature : sanglier
Toutes les créatures capables de bloquer le Sanglier nessian le font.
À chaque fois que le Sanglier nessian devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature pioche une carte.
Zoltan Boros10/6
Nyléa, Œil perçant
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature.
Les sorts de créature que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%2%G : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
Chris Rahn5/6
Intervention de Nyléa
Rituel
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
• L'Intervention de Nyléa inflige deux fois X blessures à chaque créature avec le vol.
Zezhou Chen
Ancien aux fleurs de Nyx
Créature-enchantement : élémental
Piétinement
Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place.
Filip Burburan5/5
Championne setessienne
Créature : humain et guerrier
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Championne setessienne et piochez une carte.
Emrah Elmasli1/3
Attrait de l'inconnu
Rituel
Révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire exile une carte non-terrain parmi elles, puis vous mettez le reste dans votre main. Cet adversaire peut lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Seb McKinnon
Ashiok, muse des cauchemars
Planeswalker légendaire : Ashiok
+1
Créez un jeton de créature 2/3 bleue et noire Cauchemar avec "À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, chaque adversaire exile les deux cartes du dessus de sa bibliothèque."
-3
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire, puis ce joueur exile une carte de sa main.
-7
Vous pouvez lancer jusqu'à trois sorts parmi les cartes face visible que vos adversaires possèdent depuis l'exil sans payer leur coût de mana.
Raymond Swanland5
Atris, oracle des demi-vérités
Créature légendaire : humain et conseiller
Menace
Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Bastien L. Deharme3/2
Lion bronzepeau
Créature : chat
%G%W : Le Lion bronzepeau acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand le Lion bronzepeau meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une créature que vous contrôlez et "%G%W : La créature enchantée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour", et elle perd toutes ses autres capacités.
Alayna Danner3/3
Calix, main de la destinée
Planeswalker légendaire : Calix
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce qu'un enchantement ciblé que vous contrôlez quitte le champ de bataille.
-7
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière.
Magali Villeneuve4
Dalakos, façonneur de merveilles
Créature légendaire : ondin et artificier
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Les créatures équipées que vous contrôlez ont le vol et la célérité.
Ryan Pancoast2/4
Charrieuse de rêves
Créature : sphinx
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous piochez une carte, la Charrieuse de rêves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la Charrieuse de rêves attaque, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : La Charrieuse de rêves acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
Jesper Ejsing3/5
Incarnation énigmatique
Enchantement
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un autre enchantement. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'enchantement sacrifié, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
PINDURSKI
Galléa de la danse perpétuelle
Créature légendaire : satyre
Célérité
Les autres satyres que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la célérité.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, vous pouvez vous défausser d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Johannes Voss2/2
Haktos, l'épargné
Créature légendaire : humain et guerrier
Haktos, l'épargné attaque à chaque combat si possible.
Au moment où Haktos arrive, choisissez 2, 3, ou 4 au hasard.
Haktos a la protection contre chaque valeur de mana autre que le nombre choisi.
Ryan Pancoast6/1
Klothys, déesse de la Destinée
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Klothys n'est pas une créature.
Au début de votre première phase principale, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Si c'était une carte de terrain, ajoutez %R ou %G. Sinon, vous gagnez 2 points de vie et Klothys inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Magali Villeneuve4/5
Kroxa, titan de la Soif de mort
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Kroxa arrive, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois que Kroxa arrive ou attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte, puis chaque adversaire qui ne s'est pas défaussé d'une carte non-terrain de cette manière perd 3 points de vie.
Échappée — %B%B%R%R, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Vincent Proce6/6
Kounoros, chien d'Athréos
Créature légendaire : chien
Vigilance, menace, lien de vie
Les cartes de créature des cimetières ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts depuis les cimetières.
Zezhou Chen3/3
Polukranos, libéré
Créature légendaire : zombie et hydre
Polukranos arrive avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Il s'échappe avec douze marqueurs +1/+1 sur lui à la place.
Si des blessures devaient être infligées à Polukranos pendant qu'il a un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1.
%1%B%G : Polukranos se bat contre une autre créature ciblée.
Échappée — %4%B%G, exilez six autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Chris Rahn0/0
Ouro, titan de la Rage de la nature
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Ouro arrive, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois qu'Ouro arrive ou attaque, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Échappée — %G%G%U%U, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Vincent Proce6/6
Lotus de Nyx
Artefact légendaire
Le Lotus de Nyx arrive engagé.
%T : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur.
Raoul Vitale
Ombrelance
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie.
%1 : Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Équipement %2
Yeong Hao Han
Labyrinthe de Skophos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4, %T : Retirez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée du combat.
Jonas De Ro
Temple de l'abandon
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Adam Paquette
Temple de la tromperie
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Jonas De Ro
Temple de l'illumination
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Piotr Dura
Temple de la malice
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Jonas De Ro
Temple de la profusion
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Chris Ostrowski
Nourrice
Créature : chat
Mutation %2%W%W
Lien de vie
À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie.
Kekai Kotaki3/5
Magistrat de Drannith
Créature : humain et sorcier
Vos adversaires ne peuvent lancer des sorts que depuis leurs mains.
Kieran Yanner1/3
Aventurière de Bourg-sur-Lave
Créature : humain et soldat
Au moment où l'Aventurière de Bourg-sur-Lave arrive, choisissez pair ou impair. (Zéro est pair.)
L'Aventurière de Bourg-sur-Lave a la protection contre chaque valeur de mana de la valeur choisie.
Zoltan Boros3/3
Phalène pondeuse lumineuse
Créature : insecte
Vol
À chaque fois qu'une créature sans le vol que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle.
Lie Setiawan3/4
Mythe de Snapdax
Rituel
Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrains qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Si %B%R ont été dépensés pour lancer ce sort, vous choisissez les permanents pour chaque joueur à la place.
Seb McKinnon
Mythe d'Illuna
Rituel
Créez un jeton qui est une copie du permanent ciblé. Si %R%G ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place créez un jeton qui est une copie de ce permanent, excepté que le jeton a "Quand ce permanent arrive, si c'est une créature, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas".
Seb McKinnon
Pieuvre fonceuse des mers
Créature : pieuvre
Mutation %1%U
Flash
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Chris Seaman2/2
Typhon de requins
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort.
Recyclage %X%1%U
Quand vous recyclez le Typhon de requins, créez un jeton de créature X/X bleue Requin avec le vol.
Caio Monteiro
Grand requin vorace
Créature : requin
Flash
Quand cette créature arrive, contrecarrez le sort d'artefact ou de créature ciblé.
Mathias Kollros5/4
Chauve-souris funèbre
Créature : chauve-souris
Mutation %4%B%B
Flash
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez une créature ciblée ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
Paul Scott Canavan3/3
Événement d'extinction
Rituel
Choisissez pair ou impair. Exilez chaque créature ayant une valeur de mana de la valeur choisie. (Zéro est pair.)
Filip Burburan
Cauchemar au rabais
Créature : cauchemar
Menace
Quand le Cauchemar au rabais arrive, l'adversaire ciblé met un marqueur "contact mortel" sur une créature qu'il contrôle.
Antonio José Manzanedo4/5
Mythe de Nethroï
Éphémère
Détruisez le permanent non-terrain ciblé si c'est une créature ou si %G%W ont été dépensés pour lancer ce sort.
Seb McKinnon
Phénix aux plumes perpétuelles
Créature : phénix
Mutation %3%R
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, créez un jeton d'artefact rouge appelé Plume avec "%1, sacrifiez la Plume : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de phénix ciblée depuis votre cimetière."
Lie Setiawan4/4
Lukka, proscrit des Capes de cuivre
Planeswalker légendaire : Lukka
+1
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Les cartes de créature exilées de cette manière acquièrent "Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous contrôlez un planeswalker Lukka."
-2
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature avec une valeur de mana supérieure. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
Chris Rallis5
Mythe de Vadrok
Rituel
Le Mythe de Vadrok inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si %W%U ont été dépensés pour lancer ce sort, jusqu'à votre prochain tour, ces permanents ne peuvent ni attaquer ni bloquer et leurs capacités activées ne peuvent pas être activées.
Seb McKinnon
Cyclone imprévisible
Enchantement
Si la capacité de recyclage d'une autre carte non-terrain devait vous faire piocher une carte, à la place, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte qui partage un type de carte avec la carte recyclée. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite les cartes exilées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
Recyclage %2
Noah Bradley
Yidaro, monstre errant
Créature légendaire : dinosaure et tortue terrestre
Piétinement, célérité
Recyclage %1%R
Quand vous recyclez Yidaro, monstre errant, mélangez-le dans votre bibliothèque depuis votre cimetière. Si vous avez recyclé une carte appelée Yidaro, monstre errant au moins quatre fois pendant cette partie, mettez-la sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la place. (Faites ceci avant de piocher.)
Jesper Ejsing8/8
Colossification
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Colossification arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +20/+20.
Johan Grenier
Terrasseur de gemmes
Créature : bête
Mutation %1%G%G
Portée, piétinement
À chaque fois que cette créature subit une mutation, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle.
Svetlin Velinov4/4
Kogla, le singe titan
Créature légendaire : grand singe
Quand Kogla, le singe titan arrive, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
À chaque fois que Kogla attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle.
%1%G : Renvoyez un humain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Kogla acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Chris Rahn7/6
Mythe de Brokkos
Rituel
Si %U%B ont été dépensés pour lancer ce sort, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main.
Seb McKinnon
Vivien, partisane des monstres
Planeswalker légendaire : Vivien
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
+1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur lui.
-2
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort de créature, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Lius Lasahido3
Brokkos, Zénith de l'éternité
Créature légendaire : cauchemar et bête et élémental
Mutation %2%UB%G%G
Piétinement
Vous pouvez lancer Brokkos, Zénith de l'éternité depuis votre cimetière avec sa capacité de mutation.
Filip Burburan6/6
Chévill, fléau des monstres
Créature légendaire : humain et gredin
Contact mortel
Au début de votre entretien, si vos adversaires ne contrôlent pas de permanents avec des marqueurs "prime" sur eux, mettez un marqueur "prime" sur une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois qu'un permanent avec un marqueur "prime" qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez une carte.
Yongjae Choi1/3
Oasis de la mort
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, meulez deux cartes. Puis renvoyez dans votre main, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure à celui de la créature qui est morte.
%1, sacrifiez l'Oasis de la mort : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Grzegorz Rutkowski
Ultimatum inquiétant
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent avec des noms différents depuis votre cimetière.
Jason A. Engle
Ultimatum émergent
Rituel
Cherchez jusqu'à trois cartes monochromes avec des noms différents dans votre bibliothèque et exilez-les. Un adversaire choisit une de ces cartes. Mélangez cette carte dans votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les autres cartes sans payer leur coût de mana. Exilez l'Ultimatum émergent.
Zack Stella
Félidar des terres foliaires
Créature : chat et bête
Vigilance
Les créatures avec la vigilance que vous contrôlez ont "%1, %T : Engagez la créature ciblée."
Steve Prescott3/5
Général Koudro de Drannith
Créature légendaire : humain et soldat
Les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Général Koudro de Drannith ou un autre humain arrive sous votre contrôle, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
%2, sacrifiez deux humains : Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Ryan Pancoast3/3
Ultimatum de genèse
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main. Exilez l'Ultimatum de genèse.
Jason Rainville
Illuna, Zénith des souhaits
Créature légendaire : bête et élémental et dinosaure
Mutation %3%RG%U%U
Vol, piétinement
À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille ou dans votre main.
Chris Rahn6/6
Ultimatum inspiré
Rituel
Le joueur ciblé gagne 5 points de vie, l'Ultimatum inspiré inflige 5 blessures à n'importe quelle cible, puis vous piochez cinq cartes.
Tyler Jacobson
Kinnan, prodige brideur
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous engagez un permanent non-terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce permanent a produit.
%5%G%U : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature non-Humain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Jason Rainville2/2
Raptor du labyrinthe
Créature : cauchemar et dinosaure
Menace
À chaque fois qu'une créature avec la menace que vous contrôlez devient bloquée, le joueur défenseur sacrifie une créature qui la bloque.
%B%R : Les créatures avec la menace que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Daarken2/2
Narset des traditions
Planeswalker légendaire : Narset
+1
Vous gagnez 2 points de vie. Ajoutez %U, %R ou %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort non-créature.
-2
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, Narset des traditions inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cet emblème inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Yongjae Choi4
Nethroï, Zénith de la mort
Créature légendaire : chat et cauchemar et bête
Mutation %4%WG%B%B
Contact mortel, lien de vie
À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées de force totale inférieure ou égale à 10.
Slawomir Maniak5/5
Revanche de la progéniture
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, exilez une carte de créature rouge, blanche ou noire ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.
Daarken
Écraseur de Quartzbois
Créature : dinosaure et bête
Piétinement
À chaque fois qu'au moins une créature avec le piétinement que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature X/X verte Dinosaure et Bête avec le piétinement, X étant le nombre de blessures que ces créatures ont infligé à ce joueur.
Antonio José Manzanedo6/6
Rielle, l'éternisciente
Créature légendaire : humain et sorcier
Rielle, l'éternisciente gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte pour la première fois à chaque tour, piochez autant de cartes.
Yongjae Choi0/3
Ultimatum désastreux
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain que vos adversaires contrôlent.
Chase Stone
Souverain des félins célestes
Créature : élémental et chat
Vol
Le Souverain des félins célestes gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol que vous contrôlez.
%2%W%U : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Oiseau avec le vol.
Slawomir Maniak1/1
Rampefollet
Créature : élémental et cauchemar
Flash
À chaque fois que vous lancez un autre sort qui a le flash, vous piochez une carte et chaque adversaire perd 1 point de vie.
Yigit Koroglu3/2
Snapdax, Zénith de la chasse
Créature légendaire : dinosaure et chat et cauchemar
Mutation %2%BR%W%W
Double initiative
À chaque fois que cette créature subit une mutation, elle inflige 4 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle et vous gagnez 4 points de vie.
Viktor Titov3/5
Chant de la Création
Enchantement
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
À chaque fois que vous lancez un sort, piochez deux cartes.
Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main.
Noah Bradley
Nid de titans
Enchantement
Au début de votre entretien, surveillez 1.
Exilez une carte de votre cimetière : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'au moins une couleur sans %X dans son coût de mana.
Cliff Childs
Vadrok, Zénith du tonnerre
Créature légendaire : élémental et dinosaure et chat
Mutation %1%WU%R%R
Vol, initiative
À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous pouvez lancer une carte non-créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana.
Zack Stella3/3
Tourbillon de pensée
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, piochez une carte.
Bram Sels
Winota, unisseuse de forces
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois qu'une créature non-Humain que vous contrôlez attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Humain parmi elles. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez le reste des cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Magali Villeneuve4/4
Artisan fielleux
Créature : cauchemar
L'Artisan fielleux gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%X%BG, %T, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Yigit Koroglu1/1
Gyruda, calamité des profondeurs
Créature légendaire : démon et kraken
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana paire. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Gyruda arrive, chaque joueur meule quatre cartes. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature avec une valeur de mana paire parmi les cartes meulées.
Tyler Jacobson6/6
Jegantha, la Source
Créature légendaire : élémental et élan
Compagnon — Aucune carte de votre deck de départ n'a plus d'un même symbole de mana dans son coût de mana. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
%T : Ajoutez %W%U%B%R%G. Ce mana ne peut pas être utilisé pour payer des coûts de mana génériques.
Chris Rahn5/5
Kaheera, le Tuteur
Créature légendaire : chat et bête
Compagnon — Chaque carte de créature de votre deck de départ est une carte de chat, d'élémental, de cauchemar, de dinosaure ou de bête. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vigilance
Chaque autre créature que vous contrôlez qui est un chat, un élémental, un cauchemar, un dinosaure ou une bête gagne +1/+1 et a la vigilance.
Ryan Pancoast3/2
Keruga, le Macrosophe
Créature légendaire : dinosaure et hippopotame
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Quand Keruga, le Macrosophe arrive, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
Dan Scott5/4
Lurrus de la Tanière des rêves
Créature légendaire : chat et cauchemar
Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a une valeur de mana inférieure ou égale à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Lien de vie
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
Slawomir Maniak3/2
Lutri, le chasse-sorts
Créature légendaire : élémental et loutre
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ a un nom différent. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Flash
Quand Lutri, le chasse-sorts arrive, si vous l'avez lancé, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Lie Setiawan3/2
Obosh, le Perce-proie
Créature légendaire : monstruosité et horreur
Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec une valeur de mana impaire et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Si une source avec une valeur de mana impaire que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place.
Daarken3/5
Umori, le collecteur
Créature légendaire : limon
Compagnon — Chaque carte non-terrain dans votre deck de départ partage un type de carte. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Au moment où Umori, le collecteur arrive, choisissez un type de carte.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Jehan Choo4/5
Yorion, nomade céleste
Créature légendaire : oiseau et grand serpent
Compagnon — Votre deck de départ contient au moins vingt cartes de plus que la taille de deck minimale. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Vol
Quand Yorion arrive, exilez n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain que vous possédez et que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.
Steven Belledin4/5
Zirda, éveilleur de l'aube
Créature légendaire : élémental et renard
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana.
%1, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Jesper Ejsing3/3
Géant cristallin
Créature-artefact : géant
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard une sorte de marqueur que le Géant cristallin n'a pas sur lui parmi "vol", "initiative", "contact mortel", "défense talismanique", "lien de vie", "menace", "portée", "piétinement", "vigilance", et +1/+1. Mettez un marqueur de cette sorte sur le Géant cristallin.
Jason Rainville3/3
L'Ozolithe
Artefact légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur L'Ozolithe.
Au début du combat pendant votre tour, si L'Ozolithe a des marqueurs sur lui, vous pouvez déplacer tous les marqueurs de L'Ozolithe sur une créature ciblée.
Sam Burley
Enclave des brideurs
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Cliff Childs
Triome d'Indatha
Terrain : plaine et marais et forêt

Le Triome d'Indatha arrive engagé.
Recyclage %3
Noah Bradley
Triome de Ketria
Terrain : forêt et île et montagne

Le Triome de Ketria arrive engagé.
Recyclage %3
Sam Burley
Triome de Raugrin
Terrain : île et montagne et plaine

Le Triome de Raugrin arrive engagé.
Recyclage %3
Jonas De Ro
Triome de Savaï
Terrain : montagne et plaine et marais

Le Triome de Savaï arrive engagé.
Recyclage %3
Titus Lunter
Triome de Zagoth
Terrain : marais et forêt et île

Le Triome de Zagoth arrive engagé.
Recyclage %3
Eytan Zana
Ugin, le dragon-esprit
Planeswalker légendaire : Ugin
+2
Ugin, le dragon-esprit inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
-X
Exilez chaque permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X qui a au moins une couleur.
-10
Vous gagnez 7 points de vie, piochez sept cartes, puis mettez sur le champ de bataille jusqu'à sept cartes de permanent depuis votre main.
Raymond Swanland7
Ange pourfendeur
Créature : ange
Vol, initiative, lien de vie, protection contre les démons et protection contre les dragons
Greg Staples5/5
Basri Ket
Planeswalker légendaire : Basri
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
-2
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton attaque ce tour-ci, créez autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez."
Kieran Yanner3
Lieutenant de Basri
Créature : humain et chevalier
Vigilance, protection contre le multicolore
Quand le Lieutenant de Basri arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que le Lieutenant de Basri ou une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Matt Stewart3/4
Prêtresse du confinement
Créature : humain et clerc
Flash
Si une créature non-jeton devait arriver sur le champ de bataille et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
John Stanko2/2
Antienne glorieuse
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Raymond Swanland
Idole de l'endurance
Artefact
Quand l'Idole de l'endurance arrive, exilez toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre cimetière jusqu'à ce que l'Idole de l'endurance quitte le champ de bataille.
%1%W, %T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes exilées par l'Idole de l'endurance sans payer son coût de mana.
Kim Sokol
Mangara, le diplomate
Créature légendaire : humain et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
Howard Lyon2/4
Neuf vies
Enchantement
Défense talismanique
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur "incarnation" sur les Neuf vies.
Quand il y a au moins neuf marqueurs "incarnation" sur les Neuf vies, exilez-les.
Quand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie.
Paul Scott Canavan
Chef de la meute
Créature : chien
Les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Chef de la meute attaque, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci aux chiens que vous contrôlez.
Rudy Siswanto2/2
Halo serti de runes
Enchantement
Au moment où le Halo serti de runes arrive, choisissez un nom de carte.
Vous avez la protection contre le nom de carte choisi.
Steve Prescott
Orateur des Cieux
Créature : humain et clerc
Vigilance, lien de vie
%T : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Randy Vargas1/1
Barrin, archimage tolarian
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Barrin, archimage tolarian arrive, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
Au début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
Ryan Pancoast2/2
Discontinuité
Éphémère
Tant que c'est votre tour, ce sort coûte %2%U%U de moins à lancer.
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités de la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de ses cartes jusqu'à sa taille de main maximum. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
Volkan Baga
Chapardeur fantomal
Créature : esprit et gredin
À chaque fois que le Chapardeur fantomal devient dégagé, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : Le Chapardeur fantomal ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Craig J Spearing2/1
Baleine pourchassée
Créature : baleine
Quand la Baleine pourchassée arrive, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible."
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Baleine pourchassée coûtent %3 de plus à lancer.
Jonathan Kuo8/8
Voir la Vérité
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Si ce sort a été lancé depuis autre part que votre main, mettez chacune de ces cartes dans votre main à la place.
Ekaterina Burmak
Geist ferré
Créature : esprit
Vol
Le Geist ferré ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Engagez deux esprits dégagés que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Igor Kieryluk2/2
Entité ailorage
Créature : élémental
Ce sort coûte %2%U de moins à lancer si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
Vol
Prouesse
Quand l'Entité ailorage arrive, regard 2.
Caroline Gariba3/3
Révélation sublime
Éphémère
Choisissez l'un ou plus —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Contrecarrez la capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
• Le joueur ciblé pioche une carte.
Lindsey Look
Téfeiri, maître du temps
Planeswalker légendaire : Téfeiri
Vous pouvez activer les capacités de loyauté de Téfeiri, maître du temps pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-3
Une créature ciblée que vous ne contrôlez pas passe hors phase.
-10
Jouez deux tours supplémentaires après celui-ci.
Yongjae Choi3
Perspicacité sans âge de Téfeiri
Enchantement légendaire
Si vous deviez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place.
Kieran Yanner
Étreinte démoniaque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+1, a le vol et est un démon en plus de ses autres types.
Vous pouvez lancer l'Étreinte démoniaque depuis votre cimetière en payant 3 points de vie et en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts.
Sidharth Chaturvedi
Précepteur sinistre
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie.
Igor Kieryluk
Pestecroc cagoulard
Créature : serpent
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel que vous contrôlez inflige des blessures à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.
Uriah Voth1/4
Kærvek, le malveillant
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les autres créatures gagnent -1/-1.
Daarken3/2
Liliana, éveilleuse des morts
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Chaque joueur se défausse d'une carte. Chaque adversaire qui ne peut pas le faire perd 3 points de vie.
-3
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début du combat pendant votre tour, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Elle acquiert la célérité."
Anna Steinbauer4
Porte-étendard de Liliana
Créature : zombie et chevalier
Flash
Quand le Porte-étendard de Liliana arrive, piochez X cartes, X étant le nombre de créatures qui sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
Josh Hass3/1
Guivre du massacre
Créature : phyrexian et guivre
Quand cette créature arrive, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie.
Jason Chan6/5
Nécrodémence
Rituel
Choisissez un nom de carte autre que celui d'un terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de l'adversaire ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis crée un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
Mila Pesic
Sonder l'abysse
Rituel
Le joueur ciblé pioche un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes de sa bibliothèque et perd la moitié de ses points de vie. Arrondissez à l'unité supérieure à chaque fois.
Izzy
Argousine de la guilde des voleurs
Créature : humain et gredin
Flash
À chaque fois que l'Argousine de la guilde des voleurs ou un autre gredin arrive sous votre contrôle, chaque adversaire meule deux cartes.
Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, l'Argousine de la guilde des voleurs gagne +2/+1 et a le contact mortel.
Evyn Fong1/1
Vito, Épine de la Rose du crépuscule
Créature légendaire : vampire et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie.
%3%B%B : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Lie Setiawan1/3
Taquineur effronté
Créature : gobelin
Indestructible
À chaque fois que le Taquineur effronté subit des blessures, il inflige autant de blessures à l'adversaire ciblé.
%2%R, %T : Le Taquineur effronté se bat contre une autre créature ciblée.
Svetlin Velinov1/1
Chandra, cœur de feu
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Défaussez-vous de votre main, puis exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière.
+1
Chandra, cœur de feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
-9
Cherchez dans votre cimetière et dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'éphémère et/ou de rituel rouges, exilez-les, puis mélangez. Vous pouvez les lancer ce tour-ci. Ajoutez six %R.
Josu Hernaiz5
Incinérateur de Chandra
Créature : élémental
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre total de blessures non-combat infligées à vos adversaires ce tour-ci.
Piétinement
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, l'Incinérateur de Chandra inflige autant de blessures à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle.
Craig J Spearing6/6
Fouineur flagrant
Créature : gobelin et gredin
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Vous pouvez lancer des sorts de gobelin depuis le dessus de votre bibliothèque.
Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte de gobelin, le Fouineur flagrant a toutes les capacités activées de cette carte.
Zoltan Boros2/2
Double vision
Enchantement
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Heonhwa Choe
Émancipation ardente
Enchantement
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le triple de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
Alexander Forssberg
Gadrak, le fléau des couronnes
Créature légendaire : dragon
Vol
Gadrak, le fléau des couronnes ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez au moins quatre artefacts.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton Trésor pour chaque créature non-jeton qui est morte ce tour-ci.
Daarken5/4
Soubira, caravanière des Tulzidi
Créature légendaire : humain et shamane
Célérité
%1 : Une autre créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
%1%R, %T, défaussez-vous de votre main : Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Leesha Hannigan2/3
Terreur des pics
Créature : dragon
Vol
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
Andrey Kuzinskiy5/4
Transfiguration
Rituel
Exilez la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange le reste dans sa bibliothèque.
Craig J Spearing
Salve volcanique
Rituel
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Ciblez jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. La Salve volcanique leur inflige 6 blessures à chacune.
Torstein Nordstrand
Azusa, égarée mais en quête
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours.
Winona Nelson1/2
Ancêtre gargaroth
Créature : bête
Vigilance, portée, piétinement
À chaque fois que l'Ancêtre gargaroth attaque ou bloque, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Piochez une carte.
Nicholas Gregory6/6
Souverain félin
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la protection contre les chiens.
À chaque fois qu'au moins un chat que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle.
Dan Scott2/3
Garruk, libéré
Planeswalker légendaire : Garruk
+1
Jusqu'à une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
-2
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Ensuite, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, mettez un marqueur "loyauté" sur Garruk, libéré.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger."
Lie Setiawan4
Annonciateur de Garruk
Créature : bête
Défense talismanique contre le noir
À chaque fois que l'Annonciateur de Garruk inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou une carte de planeswalker Garruk parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Lie Setiawan4/3
Intervention héroïque
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
James Ryman
Jolraël, recluse de la Mwônvouli
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat.
%4%G%G : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Izzy1/2
Puissance primordiale
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour. Ensuite, elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Randy Vargas
Limon nécrophage
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et vous gagnez 1 point de vie.
Austin Hsu2/2
Tisseuse de sporetoile
Créature : araignée
Portée, défense talismanique contre le bleu
À chaque fois que la Tisseuse de sporetoile subit des blessures, vous gagnez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Slawomir Maniak1/4
Niambi, oratrice respectée
Créature légendaire : humain et clerc
Flash
Quand Niambi, oratrice respectée arrive, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette créature.
%1%W%U, %T, défaussez-vous d'une carte légendaire : Piochez deux cartes.
Eric Deschamps2/1
Radha, cœur de Keld
Créature légendaire : elfe et guerrier
Tant que c'est votre tour, Radha, cœur de Keld a l'initiative.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
%4%R%G : Radha gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Chris Rahn3/3
Sanctuaire du Grand Tout
Enchantement légendaire : reliquaire
Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de reliquaire et la mettre sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Si une capacité d'un autre reliquaire que vous contrôlez se déclenche pendant que vous contrôlez au moins six reliquaires, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Johannes Voss
Planétaire mécanique chromatique
Artefact légendaire
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur.
%T : Ajoutez %C%C%C%C%C.
%5, %T : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
Volkan Baga
Grimoire du dédale de l'esprit
Artefact
%T, mettez un marqueur "page" sur cet artefact : Regard 1.
%2, %T, mettez un marqueur "page" sur cet artefact : Piochez une carte.
Quand il y a au moins quatre marqueurs "page" sur cet artefact, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
Randy Gallegos
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand cette créature meurt, vous pouvez piocher une carte.
Donato Giancola2/2
Masticore traqueuse d'étincelle
Créature-artefact : masticore
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Protection contre les planeswalkers
%1 : La Masticore traqueuse d'étincelle inflige 1 blessure à un planeswalker ciblé.
%3 : La Masticore traqueuse d'étincelle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Randy Vargas3/4
Sanctuaire animalier
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, oiseau, chat, chien, chèvre, bovidé ou serpent.
Alayna Danner
Passage merveilleux
Terrain
%T, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
Howard Lyon
Temple de la révélation
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Adam Paquette
Temple de la maladie
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Titus Lunter
Temple du mystère
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Piotr Dura
Temple du silence
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Adam Paquette
Temple du triomphe
Terrain
Ce terrain arrive engagé.
Quand ce terrain arrive, regard 1.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Piotr Dura
Ange de la Destinée
Créature : ange et clerc
Vol, double initiative
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous gagnez chacun autant de points de vie.
Au début de votre étape de fin, si vous avez au moins 15 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, chaque joueur que l'Ange de la Destinée a attaqué ce tour-ci perd la partie.
Ryan Pancoast2/6
Archonte d'Éméria
Créature : archonte
Vol
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
Les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Ryan Pancoast2/3
Archiprêtre d'Iona
Créature : humain et clerc
La force de l'Archiprêtre d'Iona est égale au nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Denman Rooke*/2
Appel d'Éméria
Rituel
Créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol. Les créatures non-Ange que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour.
Matt Stewart
Éméria, fort céleste fracassé
Terrain
Au moment où Éméria, fort céleste fracassé arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Matt Stewart
Refuge félidar
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Ralph Horsley
Ange de la Légion
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand l'Ange de la Légion arrive, vous pouvez révéler une carte que vous possédez appelée Ange de la Légion depuis l'extérieur de la partie et la mettre dans votre main.
PINDURSKI4/3
Aspirante luminarque
Créature : humain et clerc
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Mads Ahm1/1
Maillet des forts célestes
Artefact : équipement
Quand le Maillet des forts célestes arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative.
Équipement %2%W%W
Joseph Meehan
Inversion du Ondou
Rituel
Détruisez tous les permanents non-terrain.
James Paick
Ruines célestes du Ondou
Terrain
Les Ruines célestes du Ondou arrive engagées.
%T : Ajoutez %W.
James Paick
Apparition du fort céleste
Créature : kor et esprit
Quand l'Apparition du fort céleste arrive, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand l'Apparition du fort céleste quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
Donato Giancola2/2
Commandant d'escouade
Créature : kor et guerrier
Quand le Commandant d'escouade arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Ekaterina Burmak3/3
Tazri, flambeau de l'unité
Créature légendaire : humain et guerrier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
%2U%2B%2R%2G : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de clerc, de gredin, de guerrier, de sorcier et/ou d'allié parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Chris Rahn4/6
Charix, l'île enragée
Créature légendaire : léviathan et crabe
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix, l'île enragée coûtent %2 de plus à lancer.
%3 : Charix gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.
Viktor Titov0/17
Énigme déroutante
Enchantement
Quand l'Énigme déroutante arrive, piochez une carte.
À chaque fois qu'un terrain arrive sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur avait fait arriver un autre terrain sur le champ de bataille sous son contrôle ce tour-ci, il renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
Bryan Sola
Chroniqueur de Casque de corail
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort kické, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand le Chroniqueur de Casque de corail arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte avec une capacité de kick parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Lie Setiawan2/2
Mimique de Mirelac
Créature : changeforme et gredin
Vous pouvez faire que le Mimique de Mirelac arrive comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que c'est un gredin et un changeforme en plus de ses autres types.
Johan Grenier0/0
Rivage de Mirelac
Terrain
Le Rivage de Mirelac arrive engagé.
%T : Ajoutez %U.
Johan Grenier
Inscription de perspicacité
Rituel
Kick %2%U%U
Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.
• Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Regard 2, puis piochez deux cartes.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant le nombre de cartes dans sa main.
Zoltan Boros
Jace, mage du miroir
Planeswalker légendaire : Jace
Kick %2
Quand Jace, mage du miroir arrive, si Jace a été kické, créez un jeton qui est une copie de Jace, mage du miroir, excepté qu'il n'est pas légendaire et que sa loyauté de départ est 1.
+1
Regard 2.
0
Piochez une carte et révélez-la. Retirez un nombre de marqueurs "loyauté" égal à la valeur de mana de cette carte à Jace, mage du miroir.
Tyler Jacobson4
Cacophonie exaspérante
Rituel
Kick %3%U
Chaque adversaire meule huit cartes. Si ce sort a été kické, à la place chaque adversaire meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
Magali Villeneuve
Maîtresse des vents
Créature : sphinx et sorcier
Vol
Quand la Maîtresse des vents arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de la Maîtresse des vents deviennent 4/1 ou 1/4 jusqu'à la fin du tour.
Yigit Koroglu1/4
Pistrappeur agile
Créature : humain et gredin
Le Pistrappeur agile ne peut pas être bloqué si vous avez fait arriver un autre clerc, gredin, guerrier ou sorcier sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour.
Caio Monteiro2/1
Restauration de Porte des Mers
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main plus une. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
Adam Paquette
Porte des Mers, renaissante
Terrain
Au moment où Porte des Mers, renaissante arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
%T : Ajoutez %U.
Adam Paquette
Meneuse d'orage de Porte des Mers
Créature : humain et sorcier
Kick %4%U
Quand la Meneuse d'orage de Porte des Mers arrive, copiez le prochain sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 que vous lancez ce tour-ci quand vous le lancez. Si la Meneuse d'orage de Porte des Mers a été kickée, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Anna Steinbauer2/1
Plongeuse céleste voleuse
Créature : ondin et gredin
Kick %X. X ne peut pas être 0.
Vol
Quand la Plongeuse céleste voleuse arrive, si elle a été kickée, acquérez le contrôle d'un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Si cet artefact est un équipement, attachez-le à la Plongeuse céleste voleuse.
Kieran Yanner2/1
Éveil d'Agadeem
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées ayant chacune une valeur de mana différente inférieure ou égale à X.
Dmitry Burmak
Agadeem, la crypte inférieure
Terrain
Au moment où Agadeem, la crypte inférieure arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive engagée.
%T : Ajoutez %B.
Dmitry Burmak
Prix convoité
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Si vous avez un groupe complet, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre main sans payer son coût de mana.
Lie Setiawan
Drana, la dernière chef de sang
Créature légendaire : vampire et clerc
Vol
À chaque fois que Drana, la dernière chef de sang attaque, le joueur défenseur choisit une carte de créature non-légendaire dans votre cimetière. Vous renvoyez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. La créature est un vampire en plus de ses autres types.
Tyler Jacobson4/4
Mutilation d'Hagra
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si un adversaire ne contrôle aucun terrain de base.
Détruisez une créature ciblée.
Victor Adame Minguez
Couvefosse d'Hagra
Terrain
La Couvefosse d'Hagra arrive engagée.
%T : Ajoutez %B.
Victor Adame Minguez
Inscription de ruine
Rituel
Kick %2%B%B
Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.
• Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Détruisez une créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.
Zoltan Boros
Charognard faucon de nuit
Créature : vampire et gredin
Vol, contact mortel, lien de vie
La force du Charognard faucon de nuit est égale à 1 plus le nombre de types de carte parmi les cartes dans les cimetières de vos adversaires.
Heonhwa Choe1+*/3
Prêtresse des inféconds de l'oubli
Créature : vampire et clerc
Kick %3%B
Lien de vie
Menace
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Yongjae Choi2/1
Fléau des forts célestes
Créature : démon
Kick %4%B
Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické, chaque joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
La force et l'endurance du Fléau des forts célestes sont chacune égales à 20 moins le total de points de vie le plus élevé parmi les joueurs.
Chase Stone*/*
Verdict des ombres
Rituel
Exilez toutes les créatures et tous les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 du champ de bataille et toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de tous les cimetières.
Lius Lasahido
Ombre du fort céleste
Créature : ombre
Kick %2%B
L'Ombre du fort céleste ne peut pas bloquer.
Si l'Ombre du fort céleste a été kickée, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, si l'Ombre du fort céleste est dans votre cimetière et que c'est votre tour, vous pouvez la lancer depuis votre cimetière ce tour-ci.
Daarken3/1
Fracassement d'âme
Éphémère
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
Wylie Beckert
Taborax, tueur de l'espoir
Créature légendaire : démon et clerc
Vol
Taborax, tueur de l'espoir a le lien de vie tant qu'il a au moins cinq marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Taborax. Si cette créature était un clerc, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, vous perdez 1 point de vie.
G-host Lee2/2
Intimidateur kargan
Créature : humain et guerrier
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.
%1 : Choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• L'Intimidateur kargan gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour.
• Un guerrier ciblé acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Kieran Yanner3/1
Tyran des lignes ley
Créature : dragon
Vol
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent.
Quand le Tyran des lignes ley meurt, vous pouvez payer la quantité de %R de votre choix. Quand vous faites ainsi, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
Chase Stone4/4
Canaliseuse magmatique
Créature : humain et sorcier
Tant qu'il y a au moins quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, la Canaliseuse magmatique gagne +3/+1.
%T, défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Bryan Sola1/3
Moraug, furie d'Akoum
Créature légendaire : minotaure et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+0 pour chaque fois qu'elle a attaqué ce tour-ci.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, si c'est votre phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire après celle-ci. Au début de ce combat, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Rudy Siswanto6/6
Lithoformage de Nahiri
Rituel
Sacrifiez X terrains. Pour chaque terrain sacrifié de cette manière, piochez une carte. Vous pouvez jouer X terrains supplémentaires ce tour-ci. Les terrains que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille engagés ce tour-ci.
Campbell White
Voleur de reliques
Créature : gobelin et gredin
Célérité
À chaque fois que le Voleur de reliques inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur crée un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Gobelin et Construction avec "Cette créature ne peut pas bloquer" et "Au début de votre entretien, cette créature vous inflige 1 blessure."
Slawomir Maniak2/2
Vortex bouillonnant
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Vortex bouillonnant inflige 1 blessure à ce joueur.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour lancer ce sort, le Vortex bouillonnant inflige 5 blessures à ce joueur.
%R : Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie ce tour-ci.
Campbell White
Batailleur de Fracassecrâne
Créature : géant et guerrier
Kick %2
Piétinement, célérité
Si le Batailleur de Fracassecrâne a été kické, il arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Au début de votre étape de fin, si le Batailleur de Fracassecrâne n'a pas de marqueur +1/+1 sur lui, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
Lius Lasahido4/3
Impact de Fracassecrâne
Rituel
L'Impact de Fracassecrâne inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre jusqu'à deux cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si X est supérieur ou égal à 6, l'Impact de Fracassecrâne inflige deux fois X blessures réparties comme vous le désirez entre ces cibles à la place.
Adam Paquette
Fracassecrâne, le col des Marteaux
Terrain
Au moment où Fracassecrâne, le col des Marteaux arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
%T : Ajoutez %R.
Adam Paquette
Éveil de Valakut
Éphémère
Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une.
Campbell White
Forgepierre de Valakut
Terrain
La Forgepierre de Valakut arrive engagée.
%T : Ajoutez %R.
Campbell White
Exploration de Valakut
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
Au début de votre étape de fin, s'il y a des cartes exilées par l'Exploration de Valakut, mettez-les dans le cimetière de leur propriétaire, puis l'Exploration de Valakut inflige autant de blessures à chaque adversaire.
Jesper Ejsing
Bête-guide rétive
Créature : bête
Piétinement, célérité
À chaque fois que la Bête-guide rétive inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Filip Burburan2/2
Gardien vert ancien
Créature : élémental
Portée
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un terrain provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Grzegorz Rutkowski5/7
Ashaya, âme de la nature
Créature légendaire : élémental
La force et l'endurance d'Ashaya, âme de la nature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Les créatures non-jeton que vous contrôlez sont des terrains Forêt en plus de leurs autres types.
Chase Stone*/*
Baloth plaqueroc
Créature : bête
Kick %2%G
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Défense talismanique, célérité
Si le Baloth plaqueroc a été kické, il arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
Jesper Ejsing6/6
Inscription d'abondance
Éphémère
Kick %2%G
Choisissez l'un. Si ce sort a été kické, choisissez n'importe quel nombre à la place.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Un joueur ciblé gagne X points de vie, X étant la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Zoltan Boros
Mammouth du Kazandou
Créature : éléphant
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, le Mammouth du Kazandou gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Grzegorz Rutkowski3/3
Vallée du Kazandou
Terrain
La Vallée du Kazandou arrive engagée.
%T : Ajoutez %G.
Grzegorz Rutkowski
Cobra de lotus
Créature : serpent
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Sam Rowan2/1
Limon d'Oran-Rief
Créature : limon
Quand le Limon d'Oran-Rief arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que le Limon d'Oran-Rief attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Daarken2/2
Colonie de scalaires
Créature : insecte
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place.
Alex Konstad1/1
Escogriffe de l'essaim
Créature : fongus et bête
L'Escogriffe de l'essaim arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim.
Nicholas Gregory0/0
Parangon de Tajuru
Créature : elfe
Le Parangon de Tajuru est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.
Kick %3
Quand le Parangon de Tajuru arrive, s'il a été kické, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre dans votre main, parmi elles, une carte qui partage un type de créature avec lui. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Cristi Balanescu3/2
Symbiose de Tournebois
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Si cette carte a une valeur de mana inférieure ou égale à 3, elle arrive avec trois marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Randy Vargas
Tournebois, le bois sinueux
Terrain
Au moment où Tournebois, le bois sinueux arrive, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
Randy Vargas
Akiri, pérégrine intrépide
Créature légendaire : kor et guerrier
À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte.
%W : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Ekaterina Burmak3/3
Grakgueule, dévastateur du fort céleste
Créature légendaire : hydre et horreur
Grakgueule, dévastateur du fort céleste arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur Grakgueule.
Quand Grakgueule meurt, créez un jeton de créature X/X noire et verte Hydre, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Grakgueule.
Filip Burburan0/0
Kaza, chasseuse du Roulis
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol, célérité
%T : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout.
Ekaterina Burmak1/2
Linvala, bouclier de Porte des Mers
Créature légendaire : ange et sorcier
Vol
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour.
Wayne Reynolds3/3
Nahiri, héritière des ancêtres
Planeswalker légendaire : Nahiri
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
-2
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de guerrier ou d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Nahiri, héritière des ancêtres inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au double du nombre d'équipements que vous contrôlez.
Anna Steinbauer4
Nissa des branches enténébrées
Planeswalker légendaire : Nissa
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur "loyauté" sur Nissa des branches enténébrées.
+1
Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez faire qu'il devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité et la menace jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
-5
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez de votre main ou de votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Yongjae Choi4
Omnath, Locus de création
Créature légendaire : élémental
Quand Omnath, Locus de création arrive, piochez une carte.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, ajoutez %R%G%W%U. Si c'est la troisième fois, Omnath inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas.
Chris Rahn4/4
Orah, hiérophante du fort céleste
Créature légendaire : kor et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'Orah, hiérophante du fort céleste ou qu'un autre clerc que vous contrôlez meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de clerc avec une valeur de mana inférieure ciblée.
Heonhwa Choe3/3
Phylath, sculpteur de monde
Créature légendaire : élémental
Quand Phylath, sculpteur de monde arrive, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain de base que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur une plante ciblée que vous contrôlez.
Victor Adame Minguez5/5
Verazol, le courant partagé
Créature légendaire : grand serpent
Verazol, le courant partagé arrive avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque mana dépensé pour le lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous pouvez retirer deux marqueurs +1/+1 de Verazol. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
Daarken0/0
Yasharn, terre implacable
Créature légendaire : élémental et sanglier
Quand Yasharn arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base et une carte de plaine de base, révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie ou sacrifier des permanents non-terrain pour lancer des sorts ou activer des capacités.
G-host Lee4/4
Zagras, voleur de pulsations
Créature légendaire : vampire et gredin
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
Vol, contact mortel, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.
Anna Steinbauer4/4
Zareth San, le retors
Créature légendaire : ondin et gredin
Flash
%2%U%B, renvoyez un gredin attaquant non-bloqué que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez sur le champ de bataille Zareth San, le retors, engagé et attaquant, depuis votre main.
À chaque fois que Zareth San inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent ciblée depuis le cimetière de ce joueur.
Zack Stella4/4
Monument abandonné
Artefact légendaire
Les créatures incolores que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que vous engagez un permanent pour %C, ajoutez %C supplémentaire.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, vous gagnez 2 points de vie.
Piotr Dura
Machine lithoforme
Artefact légendaire
%2, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%3, %T : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
%4, %T : Copiez un sort de permanent ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.)
Colin Boyer
Construction myriadaire
Créature-artefact : construction
Kick %3
Si la Construction myriadaire a été kickée, elle arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain non-base que vos adversaires contrôlent.
Quand la Construction myriadaire devient la cible d'un sort, sacrifiez-la et créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction égal à sa force.
Chase Stone4/4
Relique du fort céleste
Artefact
Kick %3
Indestructible
Quand la Relique du fort céleste arrive, si elle a été kickée, créez deux jetons engagés qui sont des copies de la Relique du fort céleste.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Daniel Ljunggren
Passage de Flottebranche
Terrain
%T : Ajoutez %G.
Titus Lunter
Passage de Flotteroche
Terrain
%T : Ajoutez %W.
Titus Lunter
Passage de Hisseclair
Terrain
%T : Ajoutez %W.
Johannes Voss
Passage de Hissemorne
Terrain
%T : Ajoutez %B.
Johannes Voss
Passage d'Eauclaire
Terrain
%T : Ajoutez %U.
Daarken
Passage d'Eaunoire
Terrain
%T : Ajoutez %B.
Daarken
Passage de Cimeroche
Terrain
%T : Ajoutez %R.
Andreas Rocha
Passage de Cimebois
Terrain
%T : Ajoutez %G.
Andreas Rocha
Landes rampantes
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4 : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce terrain. Puis vous pouvez faire qu'elles deviennent une créature 0/0 Élémental jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Jonas De Ro
Passage de Bordepic
Terrain
%T : Ajoutez %R.
Piotr Dura
Passage de Bordepile
Terrain
%T : Ajoutez %W.
Piotr Dura
Passage de Planerive
Terrain
%T : Ajoutez %U.
Kieran Yanner
Passage de Planelave
Terrain
%T : Ajoutez %R.
Kieran Yanner
Trône des Makindi
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Mettez un marqueur "charge" sur le Trône des Makindi.
%T, retirez un marqueur "charge" du Trône des Makindi : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts kickés.
Igor Kieryluk
Domeskar
Rituel
Détruisez toutes les créatures.
Prédiction %1%W%W
Piotr Dura
Protectrice glorieuse
Créature : ange et clerc
Flash
Vol
Quand la Protectrice glorieuse arrive, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de créatures non-Ange que vous contrôlez jusqu'à ce que la Protectrice glorieuse quitte le champ de bataille.
Prédiction %2%W
PINDURSKI3/4
Halvar, dieu de la Bataille
Créature légendaire : dieu
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées ou équipées ont la double initiative.
Au début de chaque combat, vous pouvez attacher une aura ciblée ou un équipement ciblé attaché à une créature que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
Lie Setiawan4/4
Épée des royaumes
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Équipement %1%W
Lie Setiawan
Ralliement des rangs
Enchantement
Au moment où le Ralliement des rangs arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Lie Setiawan
Reidane, déesse des Valeureux
Créature légendaire : dieu
Vol, vigilance
Les terrains neigeux que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Les sorts non-créature que vos adversaires lancent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 coûtent %2 de plus à lancer.
Jason Rainville2/3
Valkmira, bouclier du protecteur
Artefact légendaire
Si une source qu'un adversaire contrôle devait infliger des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.
À chaque fois que vous ou qu'un autre permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %1.
Jason Rainville
Maréchale resplendissante
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand la Maréchale resplendissante arrive ou meurt, vous pouvez exiler une autre carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez autre que la Maréchale resplendissante qui partage un type de créature avec la carte exilée.
Ryan Pancoast3/3
Valkyrie juste
Créature : ange et clerc
Vol
À chaque fois qu'un autre ange ou clerc arrive sous votre contrôle, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Chris Rahn2/4
Champion de Forgerune
Créature : nain et guerrier
Quand le Champion de Forgerune arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de rune, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Vous pouvez payer %1 à la place du coût de mana des sorts de rune que vous lancez.
Andrey Kuzinskiy2/3
À la recherche de la gloire
Rituel neigeux
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, une carte légendaire ou une carte de saga, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque %S dépensé pour lancer ce sort. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
Kieran Yanner
Sigrid, protégée des dieux
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Initiative, protection contre les créatures Dieu
Quand Sigrid, protégée des dieux arrive, exilez jusqu'à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée jusqu'à ce que Sigrid quitte le champ de bataille.
Johannes Voss2/2
Starnheim déchaîné
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance. Si ce sort a été prédit, créez X de ces jetons à la place.
Prédiction %X%X%W
Johannes Voss
Alründ, dieu du Cosmos
Créature légendaire : dieu
Alründ gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main et chaque carte prédite que vous possédez en exil.
Au début de votre étape de fin, choisissez un type de carte, puis révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Kieran Yanner1/1
Hakka, corbeau chuchotant
Créature légendaire : oiseau
Vol
À chaque fois que Hakka, corbeau chuchotant inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire, puis regard 2.
Kieran Yanner2/3
Révélation d'Alründ
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez la Révélation d'Alründ.
Prédiction %4%U%U
Kieran Yanner
Esprit ascendant
Créature neigeuse : esprit
%S%S : L'Esprit ascendant devient un esprit et guerrier avec une force et une endurance de base de 2/3.
%S%S%S : Si l'Esprit ascendant est un guerrier, mettez un marqueur "vol" sur lui et il devient un esprit et guerrier et ange avec une force et une endurance de base de 4/4.
%S%S%S%S : Si l'Esprit ascendant est un ange, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
Lie Setiawan1/1
Cosima, déesse du Voyage
Créature légendaire : dieu
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Si vous faites ainsi, elle acquiert "À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, si Cosima est exilée, vous pouvez mettre un marqueur "voyage" sur elle. Si vous ne le faites pas, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs 'voyage' sur elle."
Micah Epstein2/4
L'Orakarve
Artefact légendaire : véhicule
À chaque fois qu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer les terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées.
Pilotage 1
Micah Epstein
Batailleur du cosmos
Créature : cheval et esprit
Flash
Vol
Prédire des cartes de votre main coûte %1 de moins et peut se faire pendant le tour de n'importe quel joueur.
Prédiction %2%U
Nils Hamm3/3
Invocateur de cyclone
Créature : géant et sorcier
Quand l'Invocateur de cyclone arrive, si vous l'avez lancé depuis votre main, renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires excepté les géants, les sorciers et les terrains.
Andrey Kuzinskiy7/7
Sapience sculptée
Éphémère neigeux
Regard X, X étant la quantité de %S dépensés pour lancer ce sort, puis piochez trois cartes. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
Svetlin Velinov
Kraken brise-glace
Créature neigeuse : kraken
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque terrain neigeux que vous contrôlez.
Quand le Kraken brise-glace arrive, les artefacts et les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de ce joueur.
Renvoyez trois terrains neigeux que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez le Kraken brise-glace dans la main de son propriétaire.
Chris Cold8/8
Reflet mystique
Éphémère
Choisissez une créature non-légendaire ciblée. La prochaine fois qu'au moins une créature ou un planeswalker arrive ce tour-ci, ils arrivent comme des copies de la créature choisie.
Prédiction %U
YW Tang
Orvar, le Tout-forme
Créature légendaire : changeforme
Changelin
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible au moins un autre permanent que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie d'un de ces permanents.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de cette carte, créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé.
Chase Stone3/3
Reflets de Littjara
Enchantement
Au moment où les Reflets de Littjara arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, copiez ce sort. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
Aaron Miller
Du sang sur la neige
Rituel neigeux
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures.
• Détruisez tous les planeswalkers.
Puis renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ou de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, X étant la quantité de %S dépensés pour lancer ce sort. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
Martina Fackova
Démon aux runes brûlantes
Créature : démon et berserker
Vol
Quand le Démon aux runes brûlantes arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque exactement deux cartes avec des noms différents qui ne sont pas appelées Démon aux runes brûlantes. Si vous faites ainsi, révélez ces cartes. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez la carte choisie dans votre main et l'autre dans votre cimetière, puis mélangez.
Andrew Mar6/6
Peur paralysante
Rituel
Choisissez un type de créature. Les créatures qui ne sont pas du type choisi gagnent -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
Nestor Ossandon Leal
Nécromancien draugr
Créature neigeuse : zombie et clerc
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez cette carte avec un marqueur "glace" sur elle à la place.
Vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées que vos adversaires possèdent avec des marqueurs "glace" sur elles, et vous pouvez dépenser du mana de sources neigeuses comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
David Rapoza4/4
Onirovore
Créature : démon et clerc
Chaque carte non-terrain dans votre main sans la prédiction a la prédiction. Son coût de prédiction est égal à son coût de mana réduit de %2.
À chaque fois que vous prédisez une carte, l'Onirovore gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
David Rapoza0/3
Egon, dieu de la Mort
Créature légendaire : dieu
Contact mortel
Au début de votre entretien, exilez deux cartes depuis votre cimetière. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez Egon et piochez une carte.
Jason A. Engle6/6
Trône de la mort
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, meulez une carte.
%2%B, %T, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Piochez une carte.
Jason A. Engle
Valkyrie éradicatrice
Créature : ange et berserker
Vol, lien de vie, défense talismanique contre les planeswalkers
Vantardise — %1%B, sacrifiez une créature : Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
Tyler Jacobson4/3
Voyage obsédant
Rituel
Choisissez un type de créature. Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de ce type depuis votre cimetière. Si ce sort a été prédit, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de ce type depuis votre cimetière à la place.
Prédiction %5%B%B
Ryan Yee
Levée de l'Effroyable armée de Marn
Éphémère
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie et Berserker, X étant le nombre de créatures non-jeton qui sont mortes ce tour-ci.
Prédiction %B
Titus Lunter
Vengeresse de Skemfar
Créature : elfe et berserker
À chaque fois qu'un autre elfe ou berserker non-jeton que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Randy Vargas3/1
Tergrid, déesse de la Peur
Créature légendaire : dieu
Menace
À chaque fois qu'un adversaire sacrifie un permanent non-jeton ou se défausse d'une carte de permanent, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, cette carte depuis un cimetière.
Yongjae Choi4/5
Lanterne de Tergrid
Artefact légendaire
%T : Un joueur ciblé perd 3 points de vie à moins qu'il ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte.
%3%B : Dégagez la Lanterne de Tergrid.
Yongjae Choi
Valki, dieu des Mensonges
Créature légendaire : dieu
Quand Valki arrive, chaque adversaire révèle sa main. Pour chaque adversaire, exilez une carte de créature qu'il a révélée de cette manière jusqu'à ce que Valki quitte le champ de bataille.
%X : Choisissez une carte de créature exilée par Valki avec une valeur de mana de X. Valki devient une copie de cette carte.
Yongjae Choi2/1
Tibalt, imposteur cosmique
Planeswalker légendaire : Tibalt
Au moment où Tibalt arrive, vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer les cartes exilées par Tibalt, imposteur cosmique, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts."
+2: Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur.
-3: Exilez un artefact ciblé ou une créature ciblée.
-8: Exilez tous les cimetières. Ajoutez %R%R%R.
Yongjae Choi5
Varragoth, père Ciel-de-sang
Créature légendaire : démon et gredin
Contact mortel
Vantardise — %1%B : Un joueur ciblé cherche une carte dans sa bibliothèque, puis mélange et met cette carte au-dessus de sa bibliothèque. (N'activez que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
Tyler Jacobson2/3
Arni Frontcassé
Créature légendaire : humain et berserker
Célérité
Vantardise — %1 : Vous pouvez faire passer la force de base d'Arni Frontcassé à 1 plus la force la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
Dmitry Burmak3/3
Birgi, déesse des Contes
Créature légendaire : dieu
À chaque fois que vous lancez un sort, ajoutez %R. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Les créatures que vous contrôlez peuvent se vanter deux fois pendant chacun de vos tours à la place d'une fois.
Eric Deschamps3/3
Harnfel, corne d'abondance
Artefact légendaire
Défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Eric Deschamps
Porteur de calamité
Créature : géant et berserker
Si une source Géant que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige à la place le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur.
Simon Dominic3/4
Berserker sangdragon
Créature : humain et berserker
Initiative
Les capacités de vantardise que vous activez coûtent %1 de moins à activer pour chaque dragon que vous contrôlez.
Vantardise — %4%R : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
Lie Setiawan2/2
Dragon d'Orpont
Créature : dragon
Vol, célérité
À chaque fois que le Dragon d'Orpont attaque ou devient la cible d'un sort, créez un jeton Trésor.
Les trésors que vous contrôlez ont "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
Andrew Mar4/4
Magda, Hors-la-loi intrépide
Créature légendaire : nain et berserker
Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'un nain que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez cinq trésors : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact ou de dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
Slawomir Maniak2/1
Porteur de séisme
Créature : géant et berserker
Vos adversaires ne peuvent pas gagner de points de vie.
Au début de votre entretien, le Porteur de séisme inflige 2 blessures à chaque adversaire. Cette capacité ne se déclenche que si le Porteur de séisme est sur le champ de bataille ou si le Porteur de séisme est dans votre cimetière et que vous contrôlez un géant.
Prédiction %2%R%R
Lucas Graciano5/4
Équipage téméraire
Rituel
Créez X jetons de créature 2/1 rouge Nain et Berserker, X étant le nombre de véhicules que vous contrôlez plus le nombre d'équipements que vous contrôlez. Pour chacun de ces jetons, vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez.
Izzy
Tromperie selon Tibalt
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Choisissez 1, 2 ou 3 au hasard. Son contrôleur meule autant de cartes, puis il exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain avec un nom différent de celui de ce sort. Il peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. Il met ensuite les cartes exilées au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Anna Podedworna
Toralf, dieu de la Fureur
Créature légendaire : dieu
Piétinement
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures non-combat, Toralf inflige un nombre de blessures égal à ce surplus à n'importe quelle cible autre que ce permanent.
Tyler Jacobson5/4
Marteau de Toralf
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a "%1%R, %T, détachez le Marteau de Toralf : Il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Renvoyez le Marteau de Toralf dans la main de son propriétaire."
La créature équipée gagne +3/+0 tant qu'elle est légendaire.
Équipement %1%R
Tyler Jacobson
Fumerolle de la toundra
Rituel neigeux
La Fumerolle de la toundra inflige 4 blessures à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé. Ajoutez %C pour chaque %S dépensé pour lancer ce sort. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
Simon Dominic
Mammouth de bataille
Créature : éléphant
Piétinement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Prédiction %2%G%G
Jesper Ejsing6/5
Bénédiction de gel
Rituel neigeux
Distribuez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, X étant la quantité de %S dépensés pour lancer ce sort. Puis, piochez une carte pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. (%S est le mana d'une source neigeuse.)
Mila Pesic
Maître de guerre elfe
Créature : elfe et guerrier
À chaque fois qu'au moins un autre elfe arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%5%G%G : Les elfes que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Alexander Mokhov2/2
Esika, déesse de l'Arbre
Créature légendaire : dieu
Vigilance
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Les autres créatures légendaires que vous contrôlez ont la vigilance et "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Johannes Voss1/4
Le pont prismatique
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature ou de planeswalker. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Johannes Voss
Chariot d'Esika
Artefact légendaire : véhicule
Quand le Chariot d'Esika arrive, créez deux jetons de créature 2/2 verte Chat.
À chaque fois que le Chariot d'Esika attaque, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
Pilotage 4
Raoul Vitale
À la recherche de la noblesse
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort de permanent depuis votre main avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana la plus élevée parmi les autres permanents que vous contrôlez sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, regard 1.
Ilse Gort
Jorn, dieu de l'Hiver
Créature neigeuse légendaire : dieu
À chaque fois que Jorn attaque, dégagez chaque permanent neigeux que vous contrôlez.
Magali Villeneuve3/3
Kaldring, le bâton de givre
Artefact neigeux légendaire
%T : Vous pouvez jouer une carte de permanent neigeux ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci. Si vous faites ainsi, elle arrive engagée.
Magali Villeneuve
Kolvori, déesse de la Parenté
Créature légendaire : dieu
Tant que vous contrôlez au moins trois créatures légendaires, Kolvori gagne +4/+2 et a la vigilance.
%1%G, %T : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Grzegorz Rutkowski2/4
La fibule de Ringhart
Artefact légendaire
Au moment où La fibule de Ringhart arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %G. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi ou un sort de créature légendaire.
Grzegorz Rutkowski
Troll primaire
Créature : troll et guerrier
Piétinement
Quand le Troll primaire meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille. C'est un enchantement Aura avec enchanter : une forêt que vous contrôlez et "la forêt enchantée a '%T : Ajoutez %G%G' et '%1, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 4/4 verte Troll et Guerrier engagée avec le piétinement.'"
Jesper Ejsing4/4
Marcheroyaume
Créature : changeforme
Changelin
Au moment où le Marcheroyaume arrive, choisissez un type de créature.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du type choisi depuis le dessus de votre bibliothèque.
Zack Stella2/3
Toski, porteur de secrets
Créature légendaire : écureuil
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Indestructible
Toski, porteur de secrets attaque à chaque combat si possible.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Jason Rainville1/1
Tyvar Kell
Planeswalker légendaire : Tyvar
Les elfes que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %B."
+1
Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un elfe ciblé. Dégagez-le. Il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
0
Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et vous piochez deux cartes."
Chris Rallis3
Vorinclex, pillard monstrueux
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement, célérité
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Si un adversaire devait mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, il met la moitié de ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place, arrondie à l'unité inférieure.
Daarken6/6
Bataille de Bretagard
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier.
*S2 Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
*S3 Choisissez n'importe quel nombre de jetons d'artefact et/ou de jetons de créature que vous contrôlez avec des noms différents. Pour chacun d'entre eux, créez un jeton qui en est une copie.
Igor Kieryluk
Bataille de glace et de feu
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 La Bataille de glace et de feu inflige 4 blessures à chaque créature non-Géant et à chaque planeswalker.
*S2 Regard 3.
*S3 À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 5 ce tour-ci, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Daniel Ljunggren
Les ours de Littjara
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin.
*S2 N'importe quel nombre de créatures Changeforme ciblées que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4.
*S3 Choisissez jusqu'à une créature ciblée ou un planeswalker ciblé. Chaque créature avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à ce permanent.
Randy Gallegos
Le massacre de Ciel-de-sang
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 2/3 rouge Démon et Berserker avec la menace.
*S2 À chaque fois qu'un berserker attaque ce tour-ci, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
*S3 Ajoutez %R pour chaque berserker que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Livia Prima
Châtiment de Firja
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance.
*S2 Jusqu'à la fin du tour, les anges que vous contrôlez acquièrent "%T : Détruisez une créature ciblée avec une force inférieure à la force de cette créature."
*S3 Les anges que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Anna Steinbauer
Harald unit les elfes
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'elfe ou de Tyvar depuis votre cimetière.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque elfe que vous contrôlez.
*S3 À chaque fois qu'un elfe que vous contrôlez attaque ce tour-ci, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Ryan Pancoast
Prédateur de l'Immersturm
Créature : vampire et dragon
Vol
À chaque fois que cette créature devient engagé, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Sacrifiez une autre créature : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
Nicholas Gregory3/3
Kaya l'Inexorable
Planeswalker légendaire : Kaya
+1
Ciblez jusqu'à une créature non-jeton. Mettez un marqueur "forme fantôme" sur elle. Elle acquiert "Quand cette créature meurt ou est mise en exil, renvoyez-la dans la main de son propriétaire et créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol."
-3
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort légendaire depuis votre main, votre cimetière, ou parmi les cartes que vous possédez en exil sans payer son coût de mana."
Tyler Jacobson5
Trahison du roi Narfi
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Chaque joueur meule quatre cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou de planeswalker depuis chaque cimetière.
*S2, *S3 Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées par la Trahison du roi Narfi, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Chase Stone
Koma, le Serpent du Cosmos
Créature légendaire : grand serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent appelé Annelure de Koma.
Sacrifiez un autre grand serpent : Choisissez l'un —
• Engagez un permanent ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées ce tour-ci.
• Koma, le Serpent du Cosmos acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Jesper Ejsing6/6
Niko Aris
Planeswalker légendaire : Niko
Quand Niko Aris arrive, créez X jetons Éclat. (Ce sont des enchantements avec "%2, sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte.")
+1
Jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que cette créature inflige des blessures ce tour-ci, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
-1
Niko Aris inflige 2 blessures à une créature engagée ciblée pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.
-1
Créez un jeton Éclat.
Winona Nelson3
L'avertissement du corbeau
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie.
*S2 À chaque fois qu'au moins une créature avec le vol que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, regardez la main de ce joueur et piochez une carte.
*S3 Vous pouvez mettre une carte que vous possédez en dehors de la partie au-dessus de votre bibliothèque.
Lie Setiawan
Sarulf, dévoreur de royaume
Créature légendaire : loup
À chaque fois qu'un permanent qu'un adversaire contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Sarulf, dévoreur de royaume.
Au début de votre entretien, si Sarulf a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez tous les retirer. Si vous faites ainsi, exilez chaque autre permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs retirés de cette manière.
Chris Rahn3/3
Confrontation des skalds
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
*S2, *S3 À chaque fois que vous lancez un sort ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Steven Belledin
Éveil des trolls
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez un terrain ciblé.
*S2 Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de terrain ciblée d'un cimetière.
*S3 Choisissez un adversaire ciblé. S'il contrôle moins de terrains que vous, créez un nombre de jetons de créature 4/4 verte Troll et Guerrier avec le piétinement égal à la différence.
Daniel Ljunggren
Elixir du cosmos
Artefact
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie.
Volkan Baga
Nexus de Masquebois
Artefact
Les créatures que vous contrôlez ont tous les types de créature. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
%3, %T : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Changeforme avec le changelin.
Jason A. Engle
Bûcher funéraire des héros
Artefact
%2, %T, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui partage un type de créature avec la créature sacrifiée et a une valeur de mana égal à 1 plus la valeur de mana de cette créature. Mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Piotr Dura
Passage de Tunnécorce
Terrain
%T : Ajoutez %G.
Daniel Ljunggren
Passage de Fossemarée
Terrain
%T : Ajoutez %U.
Daniel Ljunggren
Passage de Marchepeste
Terrain
%T : Ajoutez %B.
Jenn Ravenna
Passage de Marchebrûle
Terrain
%T : Ajoutez %R.
Jenn Ravenna
Passage de Noirepercée
Terrain
%T : Ajoutez %B.
Johannes Voss
Passage de Perceserpent
Terrain
%T : Ajoutez %G.
Johannes Voss
Havre sans visage
Terrain neigeux
%T : Ajoutez %C.
%S%S%S : Le Havre sans visage devient une créature 4/3 avec la vigilance et a tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Titus Lunter
Passage de Porte-Cromlech
Terrain
%T : Ajoutez %W.
Yeong Hao Han
Passage de Portebrume
Terrain
%T : Ajoutez %U.
Yeong Hao Han
Sanctuaire de tyrite
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Une créature légendaire ciblée devient un dieu en plus de ses autres types. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
%4, %T, sacrifiez le Sanctuaire de tyrite : Mettez un marqueur "indestructible" sur un dieu ciblé.
Volkan Baga
L'Arbre-monde
Terrain
L'Arbre-monde arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
Tant que vous contrôlez au moins six terrains, les terrains que vous contrôlez ont : "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
%W%W%U%U%B%B%R%R%G%G, %T, sacrifiez L'Arbre-monde : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de dieu, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Anastasia Ovchinnikova
Sortie des mascottes
Rituel : leçon
Créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol, un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit et un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental
Randy Vargas
Archaïque errant
Créature : avatar
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel, il peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Wayne Reynolds4/4
Explorer les Vasteterres
Rituel
Chaque joueur regarde les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque, révèle une carte de terrain et/ou une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles, puis met les cartes révélées de cette manière dans sa main et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. Chaque joueur gagne 3 points de vie.
Wayne Reynolds
Période d'essai universitaire
Rituel : leçon
Choisissez l'un —
• Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi jusqu'à votre prochain tour.
• Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Cristi Balanescu
Maîtrise dévastatrice
Rituel
Vous pouvez payer %2%W%W à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %2%W%W a été payé, un adversaire choisit jusqu'à deux permanents non-terrain qu'il contrôle et les renvoie dans la main de leur propriétaire.
Détruisez tous les permanents non-terrain.
Jake Murray
Entrave-sort d'élite
Créature : humain et clerc
Vol
Quand l'Entrave-sort d'élite arrive, regardez la main de l'adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte %2 de plus à lancer.
Ryan Pancoast3/1
Scribe de lumière léonin
Créature : chat et clerc
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Steven Belledin2/2
Mavinda, partisane des étudiants
Créature légendaire : oiseau et conseiller
Vol
%0 : Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort ne cible pas une créature que vous contrôlez, il coûte %8 de plus à lancer de cette manière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez qu'une seule fois par tour.
Wesley Burt2/3
Fin de semestre
Éphémère
Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur "loyauté" sur lui si c'est un planeswalker.
Alayna Danner
Régime d'entraînement
Enchantement
Quand le Régime d'entraînement arrive, apprenez.
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée et dégagez-la.
Tomasz Jedruszek
Questeuse stricte
Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois qu'un permanent arrivant sur le champ de bataille fait qu'une capacité déclenchée se déclenche, contrecarrez cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %2.
Jokubas Uogintas1/3
Archimage émérite
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
Caio Monteiro2/2
Strix des rêves
Créature : oiseau et illusion
Vol
Quand le Strix des rêves devient la cible d'un sort, sacrifiez-le.
Quand le Strix des rêves meurt, apprenez.
YW Tang3/2
Maîtrise ingénieuse
Rituel
Vous pouvez payer %2%U à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %2%U a été payé, vous piochez trois cartes, puis un adversaire crée deux jetons Trésor et il applique regard 2. Si ce coût n'a pas été payé, vous piochez X cartes.
Cristi Balanescu
Choix multiple
Rituel
Si X est 1, regard 1, puis piochez une carte.
Si X est 2, vous pouvez choisir un joueur. Il renvoie une créature qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
Si X est 3, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
Si X est supérieur ou égal à 4, faites toutes les actions ci-dessus.
Campbell White
Enseignements des Archaïques
Rituel : leçon
Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez deux cartes. Piochez trois cartes à la place si un adversaire a au moins quatre cartes de plus que vous en main.
Lius Lasahido
Tenté par l'Oriq
Rituel
Pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Billy Christian
Maîtrise sinistre
Éphémère
Vous pouvez payer %1%B à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %1%B a été payé, un adversaire pioche une carte.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
Chris Cold
Sangramage inhumain
Créature : vampire et psychagogue
Quand le Sangramage inhumain arrive, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Jokubas Uogintas2/1
Affronter le passé
Rituel : leçon
Choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de planeswalker ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
• Retirez deux fois X marqueurs "loyauté" d'un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
Kieran Yanner
Sapienmage de l'Oriq
Créature : humain et psychagogue
%T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre cimetière, puis mélangez. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sapienmage de l'Oriq.
Jihun3/3
Plume du poète
Artefact : équipement
Quand la Plume du poète arrive, apprenez.
La créature équipée gagne +1/+1 et a le lien de vie.
Équipement %1%B
Anna Fehr
Professeur Onyx
Planeswalker légendaire : Liliana
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
+1
Vous perdez 1 point de vie. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
-3
Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle.
-8
Chaque adversaire peut se défausser d'une carte. S'il ne le fait pas, il perd 3 points de vie. Répétez ce processus six fois.
Kieran Yanner5
Envoûteuse de Tourbejonc
Créature : humain et psychagogue
Menace
Parade — Payez 3 points de vie.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
Igor Kieryluk3/2
Théoricien du complot
Créature : humain et shamane
À chaque fois que le Théoricien du complot attaque, vous pouvez payer %1 et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte non-terrain, vous pouvez exiler l'une d'elles depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez la lancer ce tour-ci.
Svetlin Velinov2/2
Crépitement de puissance
Rituel
Ciblez jusqu'à X cibles. Le Crépitement de puissance inflige cinq fois X blessures à chacune d'elles.
Micah Epstein
Intervention draconique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière.
L'Intervention draconique inflige X blessures à chaque créature non-Dragon, X étant la valeur de mana de la carte exilée. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Exilez l'Intervention draconique.
Johan Grenier
Éfrit peintre de flammes
Créature : éfrit et shamane
Double initiative
À chaque fois que l'Éfrit peintre de flammes inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Marta Nael1/4
Maîtrise fervente
Rituel
Vous pouvez payer %2%R%R à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de %2%R%R a été payé, un adversaire se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes, mettez-les dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard.
Sean Sevestre
Éclairer l'histoire
Rituel : leçon
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes. Puis, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
Jokubas Uogintas
Phénix récupérateur
Créature : phénix
Vol, célérité
Quand le Phénix récupérateur arrive, si vous l'avez lancé, apprenez.
Tant que le Phénix récupérateur est dans votre cimetière, si vous deviez apprendre, vous pouvez à la place renvoyer le Phénix récupérateur sur le champ de bataille.
Karl Kopinski2/2
Alchimiste accomplie
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
Randy Vargas2/5
Conjuration de base
Rituel : leçon
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous gagnez 3 points de vie.
Randy Vargas
Élite de la garde des dragons
Créature : humain et druide
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons.
%4%G%G : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons.
David Rapoza2/2
Reconnaissance écologique
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière jusqu'à quatre cartes de créature ayant des noms différents qui ont chacune une valeur de mana inférieure ou égale à X et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste sur le champ de bataille. Exilez la Reconnaissance écologique.
Lie Setiawan
Croissance exponentielle
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, doublez la force de la créature ciblée X fois.
Izzy
Professeur noueux
Créature : sylvin et druide
Piétinement
Quand le Professeur noueux arrive, apprenez.
Simon Dominic5/4
Maîtrise verdoyante
Rituel
Vous pouvez payer %3%G à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de terrain de base et révélez-les. Mettez-en une sur le champ de bataille engagée sous le contrôle d'un adversaire si le coût de %3%G a été payé. Mettez deux d'entre elles sur le champ de bataille engagées sous votre contrôle et le reste dans votre main. Puis mélangez.
Cristi Balanescu
Pugiliste amplificateur
Créature : troll et druide
Piétinement
Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Pugiliste amplificateur gagne +5/+5.
Volkan Baga3/3
Équation résonnante
Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez en devient une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que ces créatures ne sont pas légendaires.
Volkan Baga
Blex, nuisible agaçant
Créature légendaire : parasite
Les autres parasites, les chauve-souris, les insectes, les serpents et les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand Blex, nuisible agaçant meurt, vous gagnez 4 points de vie.
Ekaterina Burmak3/2
Recherche de Blex
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie pour chaque carte mise dans votre main de cette manière.
Ekaterina Burmak
Extus, suzerain de l'Oriq
Créature légendaire : humain et psychagogue
Double initiative
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, renvoyez une carte de créature non-légendaire dans votre main depuis votre cimetière.
Chase Stone2/4
Réveiller l'Avatar de sang
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de créatures. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque créature sacrifiée de cette manière.
Chaque adversaire sacrifie une créature. Créez un jeton de créature 3/6 noire et rouge Avatar avec la célérité et "À chaque fois que cette créature attaque, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire."
Kekai Kotaki
Officiante parcheflamme
Créature : humain et shamane
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité qui n'est pas une capacité de mana, l'Officiante parcheflamme inflige 1 blessure à ce joueur.
%1%R : L'Officiante parcheflamme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Uriah Voth2/1
Savourer le silence
Éphémère
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer de capacités de loyauté de planeswalkers ce tour-ci.
Exilez Savourer le silence.
Uriah Voth
Jadzi, oracle d'Arcavios
Créature légendaire : humain et sorcier
Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez Jadzi, oracle d'Arcavios dans la main de son propriétaire.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer en payant %1 à la place son coût de mana. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille.
Chris Rahn5/5
Voyage vers l'oracle
Rituel
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main. Puis si vous contrôlez au moins huit terrains, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez le Voyage vers l'oracle dans la main de son propriétaire.
Chris Rahn
Kianne, doyenne de la substance
Créature légendaire : elfe et druide
%T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez un marqueur "étude" sur elle.
%4%G : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes non-terrain que vous possédez en exil avec des marqueurs "étude" sur elles.
Ryan Pancoast2/2
Imbraham, doyen de la théorie
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
%X%U%U, %T : Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez un marqueur "étude" sur chacune d'elles. Vous pouvez ensuite mettre une carte que vous possédez en exil avec un marqueur "étude" sur elle dans votre main.
Ryan Pancoast3/3
Mila, compagnon astucieux
Créature légendaire : renard
À chaque fois qu'un adversaire attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Kieran Yanner2/3
Lukka, brideur rétif
Planeswalker légendaire : Lukka
+1: Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Si une carte de créature a été défaussée de cette manière, piochez deux cartes à la place.
-2: Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de votre prochain entretien.
-7: Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, elle inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force ."
Kieran Yanner5
Chaudron pestilentiel
Artefact
%T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
%1, %T : Chaque adversaire meule un nombre de cartes égal au nombre de points de vie vous avez gagné ce tour-ci.
%4, %T : Exilez quatre cartes ciblées d'un cimetière unique. Piochez une carte.
Dan Scott
Explosion restauratrice
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature, de terrain et/ou de planeswalker ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Chaque joueur gagne 4 points de vie. Exilez l'Explosion restauratrice.
Dan Scott
Plargg, doyen du chaos
Créature légendaire : orque et shamane
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
%4%R, %T : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-légendaire, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Bryan Sola2/2
Augusta, doyenne de l'ordre
Créature légendaire : humain et clerc
Les autres créatures engagées que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Les autres créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+1.
À chaque fois que vous attaquez, dégagez chaque créature que vous contrôlez, puis engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez.
Bryan Sola1/3
Rowan, érudite en étincelles
Planeswalker légendaire : Rowan
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
+1
Rowan, érudite en étincelles inflige 1 blessure à chaque adversaire. Si vous avez pioché au moins trois cartes ce tour-ci, elle inflige 3 blessures à chaque adversaire à la place.
-4
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie."
Magali Villeneuve2
Will, érudit en gel
Planeswalker légendaire : Will
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
+1: Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à votre prochain tour.
-3: Piochez deux cartes.
-7: Exilez jusqu'à cinq permanents ciblés. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
Magali Villeneuve4
Tisseglyphe dévoué
Créature : humain et clerc
Exilez le Tisseglyphe dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Johannes Voss2/3
Vanité mortelle
Rituel
Choisissez une créature ou un planeswalker, puis détruisez toutes les autres créatures et tous les autres planeswalkers.
Johannes Voss
Shaile, doyenne de l'irradiance
Créature légendaire : oiseau et clerc
Vol, vigilance
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Yongjae Choi1/1
Embrose, doyen des ombres
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée, puis Embrose, doyen des ombres inflige 2 blessures à cette créature.
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
Yongjae Choi4/4
Sculptrice de torrents
Créature : ondin et sorcier
Parade %2
Quand la Sculptrice de torrents arrive, exilez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Mettez sur la Sculptrice de torrents un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la moitié de la valeur de mana de cette carte, arrondie à l'unité supérieure.
Slawomir Maniak2/2
Sonate pour lance-flammes
Rituel
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, la Sonate pour lance-flammes inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.
Slawomir Maniak
Uvilda, doyenne de la perfection
Créature légendaire : djinn et sorcier
%T : Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre main et mettre trois marqueurs "perfectionnement" sur elle. Elle acquiert "Au début de votre entretien, si cette carte est exilée, retirez-lui un marqueur 'perfectionnement'" et "Quand le dernier marqueur 'perfectionnement' est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez le lancer. Elle coûte %4 de moins à lancer de cette manière."
Jason Rainville2/2
Nassari, doyen de l'expression
Créature légendaire : éfrit et shamane
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+1 sur Nassari, doyen de l'expression.
Jason Rainville4/4
Valentin, doyen de la veine
Créature légendaire : vampire et psychagogue
Menace, lien de vie
Si une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
Jesper Ejsing1/1
Lisette, doyenne de la racine
Créature légendaire : humain et druide
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et ces créatures acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Jesper Ejsing4/4
Beledros Flestrefleur
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie."
Payez 10 points de vie : Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.
Raymond Swanland4/4
Historien des lames
Créature : humain et clerc
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont la double initiative.
Cristi Balanescu2/3
Occulter le soleil
Rituel
Créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés. Si X est supérieur ou égal à 6, détruisez tous les permanents non-créature, non-terrain.
Olena Richards
Corpus de recherche
Rituel
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre bibliothèque.
Antonio José Manzanedo
Rituel sacrificiel
Rituel
Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 2. Ajoutez %B ou %G pour chaque permanent détruit de cette manière.
Lorenzo Mastroianni
Aboutissement des études
Rituel
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte de terrain exilée de cette manière, créez un jeton Trésor. Pour chaque carte bleue exilée de cette manière, piochez une carte. Pour chaque carte rouge exilée de cette manière, l'Aboutissement des études inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Bryan Sola
Titan dæmogoth
Créature : démon
À chaque fois que le Titan dæmogoth attaque ou bloque, sacrifiez une créature.
Chris Cold11/10
Double spécialisation
Éphémère
Copiez un sort de créature ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire si le sort est légendaire.
Suzanne Helmigh
Final dramatique
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Steve Argyle
Expressionniste élémentaire
Créature : orque et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, elle acquiert "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part" et "Quand vous exilez cette créature, créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental." (Chaque occurence de cette capacité se déclenche séparément.)
Zack Stella4/4
Galazeth Prismari
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Quand Galazeth Prismari arrive, créez un jeton Trésor.
Les artefacts que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel."
Raymond Swanland3/4
Dompter l'infini
Éphémère
Échangez votre main et votre cimetière.
Exilez Dompter l'infini.
Seb McKinnon
Hofri Spectreforge
Créature légendaire : nain et clerc
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, exilez-la. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types et qu'il a "Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exilée dans le cimetière de son propriétaire."
Daarken4/5
Kasmina, sage de l'énigme
Planeswalker légendaire : Kasmina
Chaque autre planeswalker que vous contrôlez a les capacités de loyauté de Kasmina, sage de l'énigme.
+2
Regard 1.
-X
Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
-8
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel qui partage une couleur avec ce planeswalker, exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.
Tyler Jacobson2
Commandement de Forsapience
Éphémère
Choisissez deux —
• Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Le Commandement de Forsapience inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Un joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Sacrifiez un permanent, puis piochez deux cartes.
Jason Rainville
Magma opus
Éphémère
Le Magma opus inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez deux permanents ciblés. Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Piochez deux cartes.
%UR%UR, défaussez-vous du Magma opus : Créez un jeton Trésor.
Liiga Smilshkalne
Sage des manifestations
Créature : humain et sorcier
Quand le Sage des manifestations arrive, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Darren Tan2/2
Commandement de Prismari
Éphémère
Choisissez deux —
• Le Commandement de Prismari inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
• Un joueur ciblé crée un jeton Trésor.
• Détruisez un artefact ciblé.
Johannes Voss
Commandement de Quandrix
Éphémère
Choisissez deux —
• Renvoyez une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
• Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
• Un joueur ciblé mélange jusqu'à trois cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque.
Viktor Titov
Parcheministe radieuse
Créature : nain et clerc
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.
Au début de votre entretien, exilez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard dans votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Campbell White2/4
Renaissance précipitée
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Jason Kang
Shadrix Plumargent
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, double initiative
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez choisir deux. Chaque mode doit cibler un joueur different.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
• Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
• Un joueur ciblé met un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle.
Raymond Swanland2/5
Commandement de Plumargent
Rituel
Choisissez deux —
• Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie.
• Un adversaire ciblé sacrifie une créature.
Bryan Sola
Museleuse de Plumargent
Créature : humain et clerc
Au moment où la Museleuse de Plumargent arrive, choisissez un nom de carte non-terrain.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort du même nom, il perd 3 points de vie et vous piochez une carte.
Zezhou Chen3/2
Tanazir Quandrix
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Quand Tanazir Quandrix arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que Tanazir Quandrix attaque, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base des autres créatures que vous contrôlez deviennent égales à la force et l'endurance de Tanazir Quandrix jusqu'à la fin du tour.
Raymond Swanland4/4
Verset disparaissant
Éphémère
Exilez un permanent monochrome ciblé.
Chris Seaman
Velomachus Forsapience
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois que Velomachus Forsapience attaque, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de Velomachus Forsapience parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Raymond Swanland5/5
Vénérable chanteguerre
Créature : esprit et clerc
Vigilance, piétinement
À chaque fois que le Vénérable chanteguerre inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière, X étant le nombre de blessures que le Vénérable chanteguerre a infligées à ce joueur.
Jokubas Uogintas3/3
Commandement de Flestrefleur
Rituel
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
• Détruisez un permanent non-créature non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
• Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Dmitry Burmak
Codie, codex vociférateur
Créature-artefact légendaire : construction
Vous ne pouvez pas lancer de sorts de permanent.
%4, %T : Ajoutez %W%U%B%R%G. Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez chaque autre carte exilée de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Daniel Ljunggren1/4
Stade de Strixhaven
Artefact
%T : Ajoutez %C. Mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, retirez un marqueur "point" du Stade de Strixhaven.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez un marqueur "point" sur le Stade de Strixhaven. Puis, s'il a au moins dix marqueurs "point" sur lui, retirez-les tous et ce joueur perd la partie.
Piotr Dura
Le Biblioplexe
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. N'activez que si vous avez exactement zéro ou sept cartes en main.
Piotr Dura
Lacis pyrogel
Terrain
Au moment où le Lacis pyrogel arrive, vous pouvez révéler une carte d'île ou de montagne de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pyrogel arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Sam Burley
Lacis calmerage
Terrain
Au moment où le Lacis calmerage arrive, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de plaine de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis calmerage arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Sam Burley
Salle des oracles
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et que si vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci.
Piotr Dura
Lacis nécrofleur
Terrain
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive engagé.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Sam Burley
Lacis luminombre
Terrain
Au moment où le Lacis luminombre arrive, vous pouvez révéler une carte de plaine ou de marais de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis luminombre arrive engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Sam Burley
Lacis pâlevigne
Terrain
Au moment où le Lacis pâlevigne arrive, vous pouvez révéler une carte de forêt ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis pâlevigne arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Sam Burley
Sentinelle d'Esper
Créature-artefact : humain et soldat
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte à moins que ce joueur ne paie %X, X étant la force de la Sentinelle d'Esper.
Eric Deschamps1/1
Parangon de Nykthos
Créature-enchantement : humain et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez mettre autant de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
Martina Pilcerova4/6
Hors du temps
Enchantement
Quand Hors du temps arrive, dégagez toutes les créatures, puis ces créatures passent hors phase jusqu'à ce que Hors du temps quitte le champ de bataille. Mettez un marqueur "temps" sur Hors du temps pour chaque créature qui est passée hors phase de cette manière.
Disparition
Tobias Kwan
Résurgence de croyance
Rituel
Suspension 2 — %1%W
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'enchantement de votre cimetière. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans votre cimetière.)
Cliff Childs
Sanctificatrice en-Vec
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir et contre le rouge
Quand la Sanctificatrice en-Vec arrive, exilez toutes les cartes qui sont noires ou rouges de tous les cimetières.
Si un permanent, un sort ou une carte noire ou rouge qui n'est pas sur le champ de bataille devait être mise dans un cimetière, exilez-la à la place.
Michael C. Hayes2/2
Fouiller les lieux
Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, enquêtez.
Matt Stewart
Émissaire de Serra
Créature : ange
Vol
Au moment où l'Émissaire de Serra arrive, choisissez un type de carte.
Vous et les créatures que vous contrôlez avez la protection contre le type de carte choisi.
Nils Hamm7/7
Solitude
Créature : élémental et incarnation
Flash
Lien de vie
Quand la Solitude arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée. Le contrôleur de cette créature gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Évocation Exilez une carte blanche de votre main.
Evan Shipard3/2
Dragon intemporel
Créature : dragon
Vol
Recyclage de plaine %2
Éternalisation %2%W%W
Anastasia Ovchinnikova5/5
Déculottée
Enchantement
Flash
Quand la Déculottée arrive, piochez une carte.
Les créatures perdent toutes leurs capacités.
Au début de l'étape de fin, sacrifiez la Déculottée.
Iain McCaig
Lucidité fracturée
Rituel
Chaque adversaire meule quatorze cartes.
Recyclage %1%U
Quand vous recyclez la Lucidité fracturée, chaque adversaire meule quatre cartes.
Drew Tucker
Trahison inévitable
Rituel
Suspension 3 — %1%U%U
Cherchez dans la bibliothèque d'un adversaire ciblé une carte de créature et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis, ce joueur mélange.
Franz Vohwinkel
Régent de Sombremarée
Créature : dragon
Fouille
Vol
Le Régent de Sombremarée arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte d'éphémère et de rituel exilée par lui.
À chaque fois qu'une carte d'éphémère ou de rituel quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Régent de Sombremarée.
Lucas Graciano3/3
Debout là-dedans
Rituel
Un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque artefact qui est devenu une créature de cette manière.
Surcharge %4%U%U
Franz Vohwinkel
Débardeur rishadan
Créature : ondin
Traversée des îles
%1, %T : Engagez un terrain ciblé.
Manuel Castañón1/2
Subtilité
Créature : élémental et incarnation
Flash
Vol
Quand la Subtilité arrive, choisissez jusqu'à un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Son propriétaire le met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Évocation Exilez une carte bleue de votre main.
Anastasia Ovchinnikova3/3
Suspendre
Éphémère
Exilez une créature ciblée et mettez deux marqueurs "temps" sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension.
Lake Hurwitz
Svyelun des mers et des cieux
Créature légendaire : ondin et dieu
Svyelun des mers et des cieux a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins deux autres ondins.
À chaque fois que Svyelun attaque, piochez une carte.
Les autres ondins que vous contrôlez ont parade %1.
Seb McKinnon3/4
Surveillant de pensées
Créature-artefact : construction
Affinité pour les artefacts
Vol
Quand le Surveillant de pensées arrive, piochez deux cartes.
Martina Pilcerova2/2
Archonte de la cruauté
Créature : archonte
Vol
À chaque fois que l'Archonte de la cruauté arrive ou attaque, un adversaire ciblé sacrifie une créature ou un planeswalker, se défausse d'une carte, et perd 3 points de vie. Vous piochez une carte et vous gagnez 3 points de vie.
Andrew Mar6/6
Damner
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Surcharge %2%W%W
Lucas Graciano
Marchevide dauthi
Créature : dauthi et gredin
Distorsion
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, à la place exilez-la avec un marqueur "vide" sur elle.
%T, sacrifiez le Marchevide dauthi : Choisissez une carte exilée qu'un adversaire possède avec un marqueur "vide" sur elle. Vous pouvez la jouer ce tour-ci sans payer son coût de mana.
Sidharth Chaturvedi3/2
Chagrin
Créature : élémental et incarnation
Menace
Quand le Chagrin arrive, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Évocation Exilez une carte noire de votre main.
Nicholas Gregory3/2
Mage du pont
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Quand une créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis le champ de bataille, exilez le Mage du pont.
Bryan Sola4/4
Nécrogoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Nécrogoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Folie %1%B%B
Nicholas Gregory*/4
Persistance
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature non-légendaire ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur -1/-1 sur elle.
Milivoj Ceran
Précepteur profane
Rituel
Suspension 2 — %1%B
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Richard Kane Ferguson
Tourach, chantreffroi
Créature légendaire : humain et clerc
Kick %B%B
Protection contre le blanc
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Tourach, chantreffroi.
Quand Tourach arrive, s'il a été kické, un adversaire ciblé se défausse de deux cartes au hasard.
Greg Staples2/1
Tombe anonyme
Rituel
Cherchez une carte non-légendaire dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, puis mélangez.
James Paick
Maraudeur aux Nattes sanguinolentes
Créature : humain et berserker
Le Maraudeur aux Nattes sanguinolentes ne peut pas bloquer.
Délire — Ce sort a la cascade tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Käri Christensen3/1
Apprenti de Breya
Créature-artefact : humain et artificier
Quand l'Apprenti de Breya arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%T, sacrifiez un artefact : Choisissez l'un —
• Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
• Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Aleksi Briclot2/3
Explosion mesurée
Éphémère
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Mettez les cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand vous révélez une carte non-terrain de cette manière, l'Explosion mesurée inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de cette carte à n'importe quelle cible.
Flashback %3%R%R
Evan Shipard
Baiser du maître queux
Éphémère
Acquérez le contrôle d'un sort ciblé qui cible un seul permanent ou joueur. Copiez-le, puis re-sélectionnez des cibles au hasard pour le sort et la copie. Les nouvelles cibles ne peuvent pas être vous ou un permanent que vous contrôlez.
Iain McCaig
Fureur
Créature : élémental et incarnation
Double initiative
Quand la Fureur arrive, elle inflige 4 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers.
Évocation Exilez une carte rouge de votre main.
Raoul Vitale3/3
Aperçu de demain
Rituel
Suspension 3 — %R%R
Mélangez tous les permanents que vous possédez dans votre bibliothèque, puis révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-aura revélées de cette manière, puis faites de même avec les cartes d'aura, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Jokubas Uogintas
Prodige de l'harmonie
Créature : humain et sorcier
Prouesse
Si une capacité d'un shamane ou d'un autre sorcier que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Paul Scott Canavan1/3
Gueulefeu d'obsidienne
Créature : dragon
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque terrain que vos adversaires contrôlent qui pourrait produire %C.
Vol
Quand le Gueulefeu d'obsidienne arrive, détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle.
Lucas Graciano4/4
Ragavan, habile chapardeur
Créature légendaire : singe et pirate
À chaque fois que Ragavan, habile chapardeur inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor et exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte.
Précipitation %1%R
Simon Dominic2/1
Aeve, progéniteur de limon
Créature légendaire : limon
Déluge
Aeve, progéniteur de limon n'est pas légendaire si c'est un jeton.
Aeve arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre limon que vous contrôlez.
Andrew Mar2/2
Grande-Dent, général écureuil
Créature légendaire : écureuil et guerrier
Traversée des forêts
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place.
%B, sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour.
Jason A. Engle3/3
Crache-glands
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "gland" sur le Crache-glands.
Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "gland" sur le Crache-glands.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Jason Felix
Résilience
Créature : élémental et incarnation
Flash
Portée
Quand la Résilience arrive, jusqu'à un joueur ciblé met toutes les cartes de son cimetière au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Évocation Exilez une carte verte de votre main.
Anastasia Ovchinnikova3/4
Volonté de Gaia
Rituel
Suspension 4 — %G
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis votre cimetière.
Si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez cette carte à la place.
Lucas Graciano
Ignoble hiérarche
Créature : gobelin et shamane
Exaltation
%T : Ajoutez %B, %R, ou %G.
Mark Zug0/1
Tisseuse du sanctuaire
Créature-enchantement : dryade
%T : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.
Kimonas Theodossiou0/2
Hymne sylvestre
Enchantement
Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature verte arrive sous votre contrôle, regard 1.
Franz Vohwinkel
Thrasta, rugissement de la tempête
Créature légendaire : dinosaure
Ce sort coûte %3 de moins à lancer pour chaque autre sort lancé ce tour-ci.
Piétinement, célérité
Piétinement des planeswalkers
Thrasta, rugissement de la tempête a la défense talismanique pendant le tour où il est arrivée sur le champ de bataille.
Andrew Mar7/7
Commandement verdoyant
Éphémère
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé crée deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés.
• Contrecarrez une capacité de loyauté ciblée d'un planeswalker.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
• Un joueur ciblé gagne 3 points de vie.
Mark Poole
Asmoranomardicadaistinaculdacar
Créature légendaire : humain et sorcier
Tant que vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, vous pouvez payer %BR pour lancer ce sort.
Quand Asmoranomardicadaistinaculdacar arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cuisine du monde souterrain, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Sacrifiez deux nourritures : Une créature ciblée s'inflige 6 blessures.
Ryan Pancoast3/3
Carth le Lion
Créature légendaire : humain et guerrier
À chaque fois que Carth le Lion arrive ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de planeswalker parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Les capacités de loyauté des planeswalkers que vous activez coûtent +1 supplémentaire à activer.
Donato Giancola3/5
Dakkon, tueur d'ombres
Planeswalker légendaire : Dakkon
Dakkon, tueur d'ombres arrive avec, un nombre de marqueurs "loyauté" sur lui égal au nombre de terrains que vous contrôlez.
+1
Surveillez 2.
-3
Exilez une créature ciblée.
-6
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact depuis votre main ou votre cimetière.
Richard Kane Ferguson0
Garth le borgne
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Choisissez un nom de carte qui n'a pas été choisi parmi Désenchantement, Geyser cérébral, Terreur, Dragon shivân, Réapparition et Lotus noir. Créez une copie de la carte du nom choisi. Vous pouvez lancer la copie. (Vous payez toujours ses coûts.)
Micah Epstein5/5
Général Ferrous Rokiric
Créature légendaire : humain et soldat
Défense talismanique contre le monochrome
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton de créature-artefact 4/4 rouge et blanche Golem.
Matt Stewart3/1
Geyadrone Dihada
Planeswalker légendaire : Dihada
Protection contre les permanents avec un marqueur "corruption" sur eux
+1
Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Mettez un marqueur "corruption" sur jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker.
-3
Acquérez le contrôle d'une cible, créature ou planeswalker, jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la et mettez un marqueur "corruption" sur elle. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
-7
Acquérez le contrôle de chaque permanent avec un marqueur "corruption" sur lui.
Ekaterina Burmak4
Grist, la marée affamée
Planeswalker légendaire : Grist
Tant que Grist, la marée affamée n'est pas sur le champ de bataille, c'est une créature 1/1 Insecte en plus de ses autres types.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte Insecte, puis meulez une carte. Si une carte d'insecte a été meulée de cette manière, mettez un marqueur "loyauté" sur Grist et répétez ce processus.
-2
Vous pouvez sacrifier une créature. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, créature ou planeswalker.
-5
Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Yongjae Choi3
Lonis, cryptozoologue
Créature légendaire : serpent et elfe et éclaireur
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sous votre contrôle, enquêtez.
%T, sacrifiez X indices : Un adversaire ciblé révèle les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Ce joueur met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Andrew Mar1/2
Maître de la mort
Créature : zombie et sorcier
Quand le Maître de la mort arrive, surveillez 2.
Au début de votre entretien, si le Maître de la mort est dans votre cimetière, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez-le dans votre main.
John Stanko3/1
Modération
Enchantement
Vous ne pouvez pas lancer plus d'un sort par tour.
À chaque fois que vous lancez un sort, piochez une carte.
Randy Vargas
Piru, la volatile
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, lien de vie
Au début de votre entretien, sacrifiez Piru, la volatile à moins que ne payiez %R%W%B.
Quand Piru meurt, elle inflige 7 blessures à chaque créature non-légendaire.
Greg Staples7/7
Prêtresse des rites cruels
Créature : humain et psychagogue
%T, payez 3 points de vie, sacrifiez la Prêtresse des rites cruels : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Exhumation %3%W%B
Pauline Voss2/2
Sythis, main des récoltes
Créature-enchantement légendaire : nymphe
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Ryan Yee1/2
Kavru territorial
Créature : kavru
Domaine — La force et l'endurance du Kavru territorial sont chacune égales au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
À chaque fois que le Kavru territorial attaque, choisissez l'un —
• Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
• Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
E. M. Gist*/*
Yusri, flamme du destin
Créature légendaire : éfrit
Vol
À chaque fois que Yusri, flamme du destin attaque, choisissez un chiffre entre 1 et 5. Jouez à pile ou face autant de fois. Pour chaque fois où vous gagnez, piochez une carte. Pour chaque fois où vous perdez, Yusri vous inflige 2 blessures. Si vous avez gagné cinq fois de cette manière, vous pouvez lancer des sorts depuis votre main ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
Steven Belledin2/3
Fabricateur de l'académie
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque.
Campbell White1/3
Dermotaxi
Artefact : véhicule
Empreinte — Au moment où le Dermotaxi arrive, exilez une carte de créature d'un cimetière.
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Jusqu'à la fin du tour, le Dermotaxi devient une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types.
Mark Zug
Lion de diamant
Créature-artefact : chat
%T, défaussez-vous de votre main, sacrifiez le Lion de diamant : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. N'activez que lorsque vous pourriez jouer un éphémère.
Howard Lyon2/2
Kaldra parachevée
Artefact légendaire : équipement
Arme vivante
Indestructible
La créature équipée gagne +5/+5 et a l'initiative, le piétinement, l'indestructible, la célérité et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, exilez cette créature."
Équipement %7
Vincent Proce
Urtikyste
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.
Équipement %2
Vincent Proce
Scion de Draco
Créature-artefact : dragon
Domaine — Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Vol
Chaque créature que vous contrôlez a la vigilance si elle est blanche, la défense talismanique si elle est bleue, le lien de vie si elle est noire, l'initiative si elle est rouge et le piétinement si elle est verte.
Greg Staples4/4
Talisman solaire
Artefact
Suspension 3 — %1
%T : Ajoutez %C%C.
Volkan Baga
Épée d'âtre et de foyer
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et contre le blanc.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que vous possédez, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base. Mettez les deux cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle, puis mélangez.
Équipement %2
Chris Rahn
Miroir du vide
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, si aucun mana coloré n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
Colin Boyer
Zabaz, la guêpe rutilante
Créature-artefact légendaire : insecte
Modularité 1
Si une capacité déclenchée de modularité devait mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
%R : Détruisez un artefact ciblé que vous contrôlez.
%W : Zabaz, la guêpe rutilante acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Jason Felix0/0
Mesa aride
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Raymond Swanland
Plaines marécageuses
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Plaines marécageuses : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Izzy
Forêt pluviale embrumée
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Forêt pluviale embrumée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Shelly Wan
Lac de montagne bouillant
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez le Lac de montagne bouillant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Philip Straub
Épopée d'Urza
Terrain-enchantement : Épopée d'Urza
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 L'Épopée d'Urza acquiert "%T : Ajoutez %C."
*S2 L'Épopée d'Urza acquiert "%2, %T : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec 'Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.'"
*S3 Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût de mana de %0 ou %1, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Titus Lunter
Catacombes verdoyantes
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Catacombes verdoyantes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Vance Kovacs
Yavimaya, berceau de croissance
Terrain légendaire
Chaque terrain est une forêt en plus de ses autres types de terrain.
Sarah Finnigan
Le livre d'exaltation suprême
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
%W%W%W, %T, exilez Le livre d'exaltation suprême : Mettez un marqueur "éclairé" sur un ange ciblé. il acquiert "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Daniel Ljunggren
Épée dansante
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Quand la créature équipée meurt, vous pouvez faire que l'Épée dansante devienne une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol et parade %1. Si vous faites ainsi, ce n'est pas un équipement.
Équipement %1
Wisnu Tan
Flumph
Créature : méduse
Défenseur, vol
À chaque fois que le Flumph subit des blessures, vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte.
Brian Valeza0/4
Grand maître des fleurs
Planeswalker légendaire : Bahamut
Tant que le Grand maître des fleurs a au moins sept marqueurs "loyauté" sur lui, c'est une créature 7/7 Dragon et Dieu créature avec le vol et l'indestructible.
+1
Une créature ciblée sans l'initiative, la double initiative ou la vigilance ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour.
+1
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Moine de la main ouverte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Ekaterina Burmak3
Gardien de la foi
Créature : esprit et chevalier
Flash
Vigilance
Quand le Gardien de la foi arrive, n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase.
Brian Valeza3/2
Glacemort, tyran des glaces
Créature légendaire : dragon
Vol, vigilance
Quand Glacemort, tyran des glaces meurt, créez Glacemort, langue des glaces, un jeton d'artefact légendaire blanc Équipement avec "La créature équipée gagne +2/+0", "À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle", et équipement %2.
Matt Stewart4/3
Chien de guerre loyal
Créature : chien
Vigilance
Quand le Chien de guerre loyal arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Dmitry Burmak3/1
Nadaar, paladin dévoué
Créature légendaire : dragon et chevalier
Vigilance
À chaque fois que Nadaar, paladin dévoué arrive ou attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous avez terminé un donjon.
Aaron Miller3/3
Oswald Tordviolon
Créature légendaire : gnome et artificier
Bricolage magique%W, %T, sacrifiez un artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Steven Belledin2/2
Classe : paladin
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Les sorts que vos adversaires lancent pendant votre tour coûtent %1 de plus à lancer.
%2%W : Niveau 2
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%4%W : Niveau 3
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à la fin du tour, une créature attaquante ciblée gagne +1/+1 pour chaque autre créature attaquante et acquiert la double initiative.
Campbell White
Cercle de téléportation
Enchantement
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Chris Cold
Le Bâton Noir d'Eauprofonde
Artefact légendaire
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Le Bâton Noir d'Eauprofonde pendant votre étape de dégagement.
Animation de statue vivante%1%U, %T : Un autre artefact non-jeton ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 4/4 tant que Le Bâton Noir d'Eauprofonde reste engagé. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Anna Steinbauer
Demi-liche
Créature : squelette et sorcier
Ce sort coûte %U de moins à lancer pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.
À chaque fois que la Demi-liche attaque, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie.
Vous pouvez lancer la Demi-liche depuis votre cimetière en exilant quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel de votre cimetière en plus de payer ses autres coûts.
Daniel Zrom4/3
Dragon-tortue
Créature : dragon et tortue terrestre
Flash
Entraîner sous l'eau — Quand le Dragon-tortue arrive, engagez-le et engagez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Elles ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Dan Scott3/5
Grazilaxx, érudit illithid
Créature légendaire : horreur
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la renvoyer dans la main de son propriétaire.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Alexander Mokhov3/2
Iymrith, Fléau du Désert
Créature légendaire : dragon
Vol
Iymrith, Fléau du Désert a parade %4 tant qu'il est dégagé.
À chaque fois que Iymrith inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Puis, si vous avez moins de trois cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
Wisnu Tan5/5
Flagelleur mental
Créature : horreur
Domination de monstre — Quand le Flagelleur mental arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez le Flagelleur mental.
Daarken3/3
Mordenkainen
Planeswalker légendaire : Mordenkainen
+2
Piochez deux cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
-2
Créez un jeton de créature bleue Chien et Illusion avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales à deux fois le nombre de cartes dans votre main."
-10
Échangez votre main et votre bibliothèque, puis mélangez. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main."
Ryan Pancoast5
Fou rire de Tasha
Rituel
Chaque adversaire exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que ce joueur ait exilé des cartes d'une valeur de mana totale supérieure ou égale à 20.
Ilse Gort
Métamorphose suprême
Éphémère
Un artefact ciblé ou une créature ciblée devient une copie d'un autre artefact ciblé ou d'une autre créature ciblée.
Steve Prescott
Grimoire de magicien
Artefact
%T : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée d'un cimetière. Lancez un d20. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1-9 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie.
10-19 | Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie en payant %1 à la place de payer son coût de mana.
20 | Copiez chaque carte exilée par le Grimoire de magicien. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
Iris Compiet
Malison yuan-ti
Créature : serpent et gredin
Malison yuan-ti ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul.
À chaque fois que Malison yuan-ti inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Oriana Menendez2/1
Acérérak l'archiliche
Créature légendaire : zombie et sorcier
Quand Acérérak l'archiliche arrive, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak l'archiliche dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon.
À chaque fois qu'Acérérak l'archiliche attaque, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à moins que ce joueur ne sacrifie une créature.
Andrey Kuzinskiy5/5
Asmodée l'archifiélon
Créature légendaire : diable et dieu
Pacte — Si vous deviez piocher une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée à la place.
%B%B%B : Piochez sept cartes.
%B : Renvoyez toutes les cartes exilées par Asmodée l'archifiélon dans la main de leur propriétaire et vous perdez autant de points de vie.
Aleksi Briclot6/6
Le livre de noire vilénie
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, si vous avez perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
%T, exilez Le livre de noire vilénie et les artefacts que vous contrôlez appelés Eye of Vecna et Hand of Vecna : Créez Vecna, un jeton de créature légendaire 8/8 noire Zombie et Dieu avec l'indestructible et toutes les capacités déclenchées des cartes exilées.
Daniel Ljunggren
Noiremort, dracoliche
Créature légendaire : zombie et dragon
Flash
Vol
Noiremort, dracoliche arrive engagé.
Vous pouvez lancer Noiremort, dracoliche depuis votre cimetière si une créature qui n'est pas appelée Noiremort, dracoliche est morte ce tour-ci.
Lars Grant-West5/2
Paladine parjure
Créature : humain et chevalier
Menace
%1%B, %T, payez 1 point de vie : Créez un jeton Trésor.
%2%B : Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si du mana d'un Trésor a été dépensé pour activer cette capacité, cette créature acquiert aussi le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Lorenzo Mastroianni1/1
Cube gélatineux
Créature : limon
Enveloppement — Quand le Cube gélatineux arrive, exilez une créature non-Limon ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cube gélatineux quitte le champ de bataille.
Dissolution%X%B : Mettez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de X exilée par le Cube gélatineux dans le cimetière de son propriétaire.
Olivier Bernard4/3
Lolth, Reine Araignée
Planeswalker légendaire : Lolth
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "loyauté" sur Lolth, Reine Araignée.
0
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
-3
Créez deux jetons de créature 2/1 noire Araignée avec la menace et la portée.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures de combat d'au moins une créature que vous contrôlez, si ce joueur a perdu moins de 8 points de vie ce tour-ci, il perd un nombre de points de vie égal à la différence."
Tyler Jacobson4
Sphère d'annihilation
Artefact
La Sphère d'annihilation arrive avec X marqueurs "vide" sur elle.
Au début de votre entretien, exilez la Sphère d'annihilation, toutes les créatures et les planeswalkers avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle, et toutes les cartes de créature et de planeswalker dans les cimetières avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de marqueurs "vide" sur elle.
Jason Felix
Épée vorpale
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a le contact mortel.
%5%B%B%B : Jusqu'à la fin du tour, l'Épée vorpale acquiert "À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie."
Équipement %B%B
Caio Monteiro
Régent de Port-Ponant
Créature : vampire
Vol
Parade défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que le Régent de Port-Ponant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
Mike Jordana4/4
Nécrophage
Créature : zombie et soldat
Le Nécrophage arrive engagé.
Absorption de vie — À chaque fois qu'une créature blessée par le Nécrophage ce tour-ci meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagée et exilez cette carte.
Slawomir Maniak3/2
Délina, mage sauvage
Créature légendaire : elfe et shamane
À chaque fois que Délina, mage sauvage attaque, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez, puis lancez un d20.
1-14 | Créez un jeton engagé et attaquant qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et qu'il a "À la fin du combat, exilez cette créature ."
15-20 | Créez un de ces jetons. Vous pouvez relancer.
Wisnu Tan3/2
Crânefeu
Créature : squelette
Vol
Le Crânefeu ne peut pas bloquer.
Reconstitution — Quand le Crânefeu meurt, exilez-le. Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. (Si vous avez lancé le Crânefeu de cette manière, vous ne pouvez pas jouer l'autre carte, et vice-versa.)
Xavier Ribeiro3/1
Seigneur bandit hobgobelin
Créature : gobelin et gredin
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%R, %T : Le Seigneur bandit hobgobelin inflige un nombre de blessures égal au nombre de gobelins qui sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci à n'importe quelle cible.
Mark Zug2/3
Fournaise des Monts Étoilés
Créature légendaire : dragon
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol, célérité
%R : La Fournaise des Monts Étoilés gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand sa force devient 20 de cette manière, elle inflige 20 blessures à n'importe quelle cible.
Jesper Ejsing6/6
Nuée de météores
Rituel
La Nuée de météores inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez entre X cibles, créatures et/ou planeswalkers.
Olivier Bernard
Mignon des puissants
Créature : kobold
Menace
Tactique de meute — À chaque fois que le Mignon des puissants attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Dragon de votre main,.
Oriana Menendez0/1
Orbe des dragons
Artefact
%1, %T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de dragon ou activer des capacités de dragons.
%R, %T, sacrifiez l'Orbe des dragons : Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de dragon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Brian Valeza
Souhait
Rituel
Vous pouvez jouer une carte que vous possédez en dehors de la partie ce tour-ci.
Ekaterina Burmak
Xorn
Créature : élémental
Si vous deviez créer au moins un jeton Trésor, à la place créez ces jetons plus un jeton Trésor supplémentaire.
Yigit Koroglu3/2
Zalto, duc des géants du feu
Créature légendaire : géant et barbare
Piétinement
À chaque fois que Zalto, duc des géants du feu subit des blessures, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Zezhou Chen7/3
Zariel, archiduchesse d'Averne
Planeswalker légendaire : Zariel
+1
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
0
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
-6
Vous gagnez un emblème avec "À la fin de la première phase de combat pendant votre tour, dégagez une créature ciblée que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire."
Heonhwa Choe4
Druide du cercle des rêves
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G pour chaque créature que vous contrôlez.
Sam Guay2/1
Ellywick Grattechambard
Planeswalker légendaire : Ellywick
+1
Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
-2
Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Si elle est légendaire, vous gagnez 3 points de vie. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont le piétinement et la célérité et gagnent +2/+2 pour chaque donjon appelé différemment que vous avez terminé."
Anna Steinbauer4
Craphémoth
Créature : grenouille et horreur
Piétinement, célérité
À chaque fois que le Craphémoth inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à autant de cartes ciblées de son cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Craphémoth pour chaque carte de créature exilée de cette manière. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte non-créature exilée de cette manière.
Brent Hollowell4/4
Instrument des bardes
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "harmonie" sur l'Instrument des bardes.
%3%G, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "harmonie" sur l'Instrument des bardes, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si cette carte est légendaire, créez un jeton Trésor. Puis mélangez.
Randy Gallegos
Repos long
Rituel
Renvoyez X cartes avec des valeur de manas différentes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Si au moins huit cartes ont été renvoyées dans votre main de cette manière, votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. Exilez le Repos long.
Chris Seaman
Gelée ocre
Créature : limon
Piétinement
La Gelée ocre arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Division — Quand la Gelée ocre meurt, si elle avait au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, créez un jeton qui en est une copie au début de la prochaine étape de fin. Le jeton arrive avec la moitié de ce nombre de marqueurs +1/+1 sur lui, arrondie à l'unité inférieure.
Daarken0/0
La Vieille Ronge-os
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons Trésor.
Filip Burburan7/7
Classe : rôdeur
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand la Classe : rôdeur arrive, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
%1%G : Niveau 2
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.
%3%G : Niveau 3
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Suzanne Helmigh
La tarasque
Créature légendaire : dinosaure
La tarasque a la célérité et parade %10 tant qu'elle a été lancée.
À chaque fois que La tarasque attaque, elle se bat contre une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle.
Filip Burburan10/10
Varis, rôdeur de Lunargent
Créature légendaire : humain et elfe et ranger
Portée, parade %1
À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, aventurez-vous dans le donjon. Cette capacité se déclenche une seule fois par tour. (Pour vous aventurer dans le donjon, entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
À chaque fois que vous terminez un donjon, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Jesper Ejsing3/3
Chef de meute de loups-garous
Créature : humain et loup-garou
Tactique de meute — À chaque fois que le Chef de meute de loups-garous attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, piochez une carte.
%3%G : Jusqu'à la fin du tour, le Chef de meute de loups-garous a une force et une endurance de base de 5/3, acquiert le piétinement, et ce n'est pas un humain.
Miranda Meeks3/3
Dragon d'or adulte
Créature : dragon
Vol, lien de vie, célérité
Chris Rahn4/3
Classe : barde
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Les créatures légendaires que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles.
%R%G : Niveau 2
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent %R%G de moins à lancer. Cet effet réduit seulement la quantité de mana coloré que vous payez.
%3%R%G : Niveau 3
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci.
Andrew Mar
Drizzt Do'Urden
Créature légendaire : elfe et ranger
Double initiative
Quand Drizzt Do'Urden arrive, créez Guenhwyvar, un jeton de créature légendaire 4/1 verte Chat avec le piétinement.
À chaque fois qu'une créature meurt, si elle avait une force supérieure à la force de Drizzt, mettez sur Drizzt un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence.
Tyler Jacobson3/3
Classe : guerrier
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand la Classe : guerrier arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%1%R%W : Niveau 2
Les capacités d'équipement que vous activez coûtent %2 de moins à activer.
%3%R%W : Niveau 3
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, jusqu'à une créature ciblée la bloque pendant ce combat si possible.
Volkan Baga
Minsc, rôdeur apprécié
Créature légendaire : humain et ranger
Quand Minsc, rôdeur apprécié arrive, créez Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité.
%X : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de X/X et devient un géant en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Howard Lyon3/3
Classe : moine
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
%W%U : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
%1%W%U : Niveau 3
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Tant qu'elle reste exilée, elle a "Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous avez lancé un autre sort ce tour-ci."
Randy Vargas
Orcus, prince de la Non-Vie
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Quand Orcus, prince de la Non-Vie arrive, choisissez l'un —
• Chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Vous perdez X points de vie.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à X cartes de créature ciblées avec une valeur totale de mana inférieure ou égale à X. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Andrew Mar5/3
Classe : roublard
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur face cachée. Vous pouvez la regarder tant qu'elle reste exilée.
%1%U%B : Niveau 2
Les créatures que vous contrôlez ont la menace.
%2%U%B : Niveau 3
Vous pouvez jouer les cartes exilées avec la Classe : roublard, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Véronique Meignaud
Nuée squelettique
Enchantement
Chaque squelette que vous contrôlez a le piétinement, attaque à chaque combat si possible, et gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres squelettes que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 noire Squelette engagé. Si une créature est morte ce tour-ci, créez deux de ces jetons à la place.
Svetlin Velinov
Classe : ensorceleur
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand la Classe : ensorceleur arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
%U%R : Niveau 2
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %U ou %R. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel ou pour acquérir un niveau de classe."
%3%U%R : Niveau 3
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de sorts d'éphémère et de rituel que vous avez lancés ce tour-ci.
Alexander Mokhov
Tiamat
Créature légendaire : dragon et dieu
Vol
Quand Tiamat arrive, si vous l'avez lancé, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de dragon avec chacune des noms différents qui ne sont pas appelées Tiamat, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Chris Rahn7/7
Aventurier triomphant
Créature : humain et chevalier
Contact mortel
Tant que c'est votre tour, l'Aventurier triomphant a l'initiative.
À chaque fois que l'Aventurier triomphant attaque, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Alexander Mokhov1/1
Volo, guide des monstres
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez ou une carte de créature dans votre cimetière, copiez ce sort.
Zoltan Boros3/2
Xanathar, baron de la guilde
Créature légendaire : tyrannœil
Au début de votre entretien, choisissez un adversaire ciblé. Jusqu'à la fin du tour, ce joueur ne peut pas lancer de sorts, vous pouvez regarder la carte du dessus de sa bibliothèque à tout moment, vous pouvez jouer la carte du dessus de sa bibliothèque et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de cette manière.
Kieran Yanner5/6
Les cartes merveilleuses
Artefact légendaire
%2, %T : Lancez un d20 et soustrayez le nombre de cartes dans votre main au résultat. Si le résultat est inférieur ou égal à 0, défaussez-vous de votre main.
1-9 | Renvoyez une carte choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
10-19 | Piochez deux cartes.
20 | Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature de n'importe quel cimetière. Quand cette créature meurt, son propriétaire perd la partie.
Volkan Baga
Œil de Vecna
Artefact légendaire
Quand l'Œil de Vecna arrive, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, vous piochez une carte et vous perdez 2 points de vie.
Irina Nordsol
Main de Vecna
Artefact légendaire : équipement
Au début du combat pendant votre tour, la créature équipée ou une créature que vous contrôlez appelée Vecna gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
Équipement Payez 1 point de vie pour chaque carte dans votre main.
Équipement %2
Irina Nordsol
Coffre au trésor
Artefact
%4, sacrifiez le Coffre au trésor : Lancez un d20.
1 | Piégé! — Vous perdez 3 points de vie.
2-9 | Créez cinq jetons Trésor.
10-19 | Vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
20 | Cherchez une carte dans votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. Puis mélangez.
Dan Scott
Grotte du dragon de givre
Terrain
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Grotte du dragon de givre arrive engagée.
%T : Ajoutez %W.
%4%W : La Grotte du dragon de givre devient une créature 3/4 blanche Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Johannes Voss
Tanière du gobelours
Terrain
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Tanière du gobelours arrive engagée.
%T : Ajoutez %R.
%3%R : Jusqu'à la fin du tour, la Tanière du gobelours devient une créature 3/2 rouge Gobelin avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin qui est engagé et attaquant". C'est toujours un terrain.
Johannes Voss
Descente dans le donjon
Terrain
La Descente dans le donjon arrive engagée.
%T : Ajoutez %C.
%4, %T, engagez une créature légendaire dégagée que vous contrôlez : Aventurez-vous dans le donjon. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Kasia 'Kafis' Zielinska
Halle des géants des tempêtes
Terrain
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, la Halle des géants des tempêtes arrive engagée.
%T : Ajoutez %U.
%5%U : Jusqu'à la fin du tour, la Halle des géants des tempêtes devient une créature 7/7 bleue Géant avec parade %3. C'est toujours un terrain.
Johannes Voss
Essaim du despote tyrannœil
Terrain
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, l'Essaim du despote tyrannœil arrive engagé.
%T : Ajoutez %B.
%3%B : Jusqu'à la fin du tour, l'Essaim du despote tyrannœil devient une créature 3/3 noire Tyrannœil avec la menace et "À chaque fois que cette créature attaque, exilez une carte ciblée du cimetière du joueur défenseur." C'est toujours un terrain.
Johannes Voss
Repaire de l'hydre
Terrain
Si vous contrôlez au moins deux autres terrains, le Repaire de l'hydre arrive engagé.
%T : Ajoutez %G.
%X%G : Jusqu'à la fin du tour, le Repaire de l'hydre devient une créature X/X verte Hydre. C'est toujours un terrain. X ne peut pas être 0.
Johannes Voss
Salle au trésor
Terrain-artefact
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T, sacrifiez la Salle au trésor : Créez X jetons Trésor.
Johannes Voss
Adeline, cathare resplendissante
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance
La force d'Adeline, cathare resplendissante est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que vous attaquez, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain qui est engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle.
Bryan Sola*/4
Cathare brutal
Créature : humain et soldat et loup-garou
Quand cette créature arrive ou se transforme en Cathare brutal, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
Diurne
Karl Kopinski2/2
Furielune brutal
Créature : loup-garou
Initiative
Parade Payez 3 points de vie.
Nocturne
Karl Kopinski3/3
Malédiction de silence
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au moment où la Malédiction de silence arrive, choisissez un nom de carte.
Les sorts du nom choisi que le joueur enchanté lance coûtent %2 de plus à lancer.
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort du nom choisi, vous pouvez sacrifier la Malédiction de silence. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Irina Nordsol
Ange perpétuel
Créature : ange
Vol, double initiative
Vous avez la défense talismanique.
Si votre total de points de vie devait être réduit à 0 ou moins, à la place transformez l'Ange perpétuel et votre total de points de vie devient 3. Ensuite, si l'Ange perpétuel ne s'est pas transformé de cette manière, vous perdez la partie.
Irina Nordsol3/3
Argousine angélique
Créature : ange
Vol
Vous avez la défense talismanique.
La force et l'endurance de l'Argousine angélique sont chacune égales à votre total de points de vie.
À chaque fois que l'Argousine angélique attaque, doublez votre total de points de vie.
Irina Nordsol*/*
Absence fatidique
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête.
Eric Deschamps
Adversaire intrépide
Créature : humain et éclaireur
Lien de vie
Quand l'Adversaire intrépide arrive, vous pouvez payer %1%W autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs "courage" sur l'Adversaire intrépide.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "courage" sur l'Adversaire intrépide.
Viktor Titov3/1
Splendeur de Sigarda
Enchantement
Au moment où la Splendeur de Sigarda arrive, notez votre total de points de vie.
Au début de votre entretien, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur ou égal au dernier total de points de vie noté pour la Splendeur de Sigarda. Puis notez votre total de points de vie.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 1 point de vie.
Howard Lyon
Sauveuse sigardienne
Créature : ange
Vol
Quand la Sauveuse sigardienne arrive, si vous l'avez lancé, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
David Rapoza3/3
Sentinelle d'or solaire
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
Congrégation%1%W : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
Marta Nael3/2
Victoire contre la horde
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
Détruisez toutes les créatures.
Grzegorz Rutkowski
Malédiction de surveillance
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, n'importe quel nombre de joueurs ciblés autres que ce joueur piochent chacun un nombre de cartes égal au nombre de malédictions attachées à ce joueur.
Igor Kieryluk
Identité greffée
Enchantement : aura
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +1/+1.
Manuel Castañón
Lier, disciple des noyés
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts ne peuvent pas être contrecarrés.
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte-là.
Ekaterina Burmak3/4
Ermite maléfique
Créature : humain et sorcier
%U, sacrifiez l'Ermite maléfique : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
Perturbation %2%U
Daarken2/1
Geist bienveillant
Créature : esprit et sorcier
Vol
Les sorts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Si le Geist bienveillant devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Daarken2/2
Déluge de réminiscences
Éphémère
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %5%U%U
Lake Hurwitz
Geist patricien
Créature : esprit et chevalier
Vol
Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %1 de moins à lancer.
Marta Nael2/2
Raccommodeur de fantogre
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois jetons de créature, vous pouvez transformer le Raccommodeur de fantogre.
Simon Dominic2/3
Usine de fantogres
Artefact
Les jetons de créature que vous contrôlez perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 3/3.
Au début de votre entretien, vous pouvez transformer l'Usine de fantogres.
Simon Dominic
Vasard
Créature : horreur
À chaque fois que le Vasard arrive ou attaque, mettez un marqueur "boue" sur jusqu'à une autre créature ciblée.
Les créatures non-Horreur avec des marqueurs "boue" sur elles perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 2/2.
Svetlin Velinov5/5
Adversaire spectral
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand l'Adversaire spectral arrive, vous pouvez payer %1%U autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire spectral, puis jusqu'à autant d'autres cibles, artefacts, créatures et/ou enchantements, passent hors phase.
Uriah Voth2/1
Clandestine suspecte
Créature : humain et gredin et loup-garou
La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Diurne
Jake Murray1/1
Loup-garou de mer
Créature : loup-garou
Le Loup-garou de mer ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que le Loup-garou de mer inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Nocturne
Jake Murray2/1
Triskaïdékaphile
Créature : humain et sorcier
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie.
%3%U : Piochez une carte.
Slawomir Maniak1/3
Sacrifice de la lignée
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
• Les jetons de créature gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Liiga Smilshkalne
Champion des trépassés
Créature : zombie
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion des trépassés.
Kekai Kotaki1/1
Malédiction de sangsues
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au moment où ce permanent se transforme en Malédiction de sangsues, attachez-le à un joueur.
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Diurne
Uriah Voth
Guetteur sangsue
Créature : sangsue et horreur
Lien de vie
Nocturne
Uriah Voth4/4
Gisa, résurrectrice glorieuse
Créature légendaire : humain et sorcier
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature exilées avec Gisa, résurrectrice glorieuse. Elles acquièrent la décomposition.
Yongjae Choi4/4
Intrus du cimetière
Créature : humain et loup-garou
Parade défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que l'Intrus du cimetière arrive ou qu'il attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Diurne
Chris Rallis3/3
Goinfre du cimetière
Créature : loup-garou
Parade Défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que le Goinfre du cimetière arrive ou qu'il attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Nocturne
Chris Rallis4/4
Jadar, meneur de goule de Néphalie
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature avec la décomposition, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
Yongjae Choi1/1
Jerren, évêque corrompu
Créature légendaire : humain et clerc
À chaque fois que Jerren, évêque corrompu arrive ou qu'un autre humain non-jeton que vous contrôlez meurt, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
%2 : Un humain ciblé que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, si vous avez exactement 13 points de vie, vous pouvez payer %4%B%B. Si vous faites ainsi, transformez Jerren.
Yongjae Choi2/3
Ormendahl, le corrupteur
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement, lien de vie
Sacrifiez une autre créature : Piochez une carte.
Yongjae Choi6/6
Seigneur des oubliés
Créature : démon
Vol, piétinement
%B, sacrifiez une autre créature : Un joueur ciblé meule trois cartes.
Payez 1 points de vie : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort depuis votre cimetière.
Kekai Kotaki6/6
Masque de Griselbrand
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a le vol et le lien de vie.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez payer X points de vie, X étant sa force. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Équipement %3
Jason Felix
Le massacre au croc de boucher
Enchantement légendaire
Quand Le massacre au croc de boucher arrive, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Chris Seaman
Spécialiste en massacre
Créature : vampire et guerrier
Quand la Spécialiste en massacre arrive, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Spécialiste en massacre.
Käri Christensen3/3
Adversaire souillé
Créature : zombie
Contact mortel
Quand l'Adversaire souillé arrive, vous pouvez payer %2%B autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire souillé, puis créez deux fois ce nombre de jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
Tuan Duong Chu2/3
Adversaire assoiffée de sang
Créature : vampire
Célérité
Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive, vous pouvez payer %2%R autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
Heonhwa Choe2/2
Incendier la maison
Rituel
Choisissez l'un —
• Incendier la maison inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
• Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Campbell White
Malédiction de foi ébranlée
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort autre que le premier sort qu'il lance à chaque tour ou qu'il copie un sort, la Malédiction de foi ébranlée lui inflige 2 blessures.
Campbell White
Combattante Falkenrath
Créature : vampire et guerrier
%1%R, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un vampire : Piochez deux cartes. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.
Anna Fehr2/1
Réservoir de flamme de geist
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur le Réservoir de flamme de geist.
%1%R, %T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" du Réservoir de flamme de geist : Il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
%1%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Anna Christenson
Éclairer la nuit
Rituel
Éclairer la nuit inflige X blessures à n'importe quelle cible. Il inflige X plus 1 blessure à la place si cette cible est une créature ou un planeswalker.
Flashback %3%R, retirez X marqueurs "loyauté" parmi des planeswalkers que vous contrôlez. Si vous lancez ce sort de cette manière, X ne peut pas être 0.
Wei Wei
Régent voilelune
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque couleur de ce sort.
Quand le Régent voilelune meurt, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.
Joshua Raphael4/4
Chasseuse d'orage imprudente
Créature : humain et loup-garou
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Diurne
Manuel Castañón2/3
Balafreuse chargée par l'orage
Créature : loup-garou
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
Manuel Castañón3/4
Œuf fumant
Créature : dragon et œuf
Défenseur
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur l'Œuf fumant un nombre de marqueurs "braise" égal à la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Puis si l'Œuf fumant a au moins sept marqueurs "braise" sur lui, retirez-les et transformez l'Œuf fumant.
Simon Dominic0/4
Dragon de Cendregueule
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Dragon de Cendregueule inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Simon Dominic4/4
Phénix rayon de soleil
Créature : phénix
Vol
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Phénix rayon de soleil arrive.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez payer %1%R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix rayon de soleil sur le champ de bataille, engagé, depuis votre cimetière.
Brian Valeza4/2
Augure de l'automne
Créature : humain et druide
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
Congrégation — Tant que vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Billy Christian2/3
Traqueuse du Pont de bruyère
Créature : humain et éclaireur
Vigilance
Quand la Traqueuse du Pont de bruyère arrive, enquêtez.
Tant que vous contrôlez un jeton, la Traqueuse du Pont de bruyère gagne +2/+0.
Mathias Kollros2/3
Masse dévorante
Créature : limon
La force de la Masse dévorante est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature verte Limon avec "La force de cette créature est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1."
Simon Dominic*/*+1
Adversaire primordial
Créature : loup
Piétinement
Quand l'Adversaire primordial arrive, vous pouvez payer %1%G autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire primordial, puis jusqu'à autant de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 3/3 Loup avec la célérité qui sont toujours des terrains.
Ilse Gort4/3
Saryth, croc de la vipère
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel.
Les autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
%1, %T : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez.
Igor Kieryluk3/4
À l'assaut du Festival
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %7%G%G%G
Yigit Koroglu
Maître-chasseur de Tovolar
Créature : humain et loup-garou
Quand le Maître-chasseur de Tovolar arrive, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
Diurne
Cristi Balanescu6/6
Chef de meute de Tovolar
Créature : loup-garou
À chaque fois que le Chef de meute de Tovolar arrive ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
%2%G%G : Un autre loup ou loup-garou que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Nocturne
Cristi Balanescu7/7
Croissance surnaturelle
Enchantement
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
Svetlin Velinov
Geist du saule
Créature : sylvin et esprit
Piétinement
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule.
Quand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
Ryan Yee1/1
Wrenn et Sept
Planeswalker légendaire : Wrenn
+1
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
0
Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main.
-3
Créez un jeton de créature verte Sylvin avec la portée et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez."
-8
Renvoyez toutes les cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main."
Heonhwa Choe5
Embrasement de feu angélique
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance, le piétinement, le lien de vie, l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R%W
Yeong Hao Han
Arlinn, espoir de la meute
Planeswalker légendaire : Arlinn
Diurne
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-3
Créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
Anna Steinbauer4
Arlinn, furie de la lune
Planeswalker légendaire : Arlinn
Nocturne
+2: Ajoutez %R%G.
0: Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité.
Anna Steinbauer4
Irrésistible
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si cette créature devait mourir, exilez-la à la place."
Flashback %3%W%B
Milivoj Ceran
Homologue croassant
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature non-Grenouille ciblée, excepté que c'est une grenouille 1/1 verte.
Flashback %3%G%U
Yeong Hao Han
Dennick, apprenti pieu
Créature légendaire : humain et soldat
Lien de vie
Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.
Perturbation %2%W%U
Chris Rallis2/3
Dennick, apparition pieuse
Créature légendaire : esprit et soldat
Vol
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Si Dennick, apparition pieuse devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Chris Rallis3/2
Sauvagerie de Noiresouche
Rituel
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. Si un terrain a été détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. Sinon, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Flashback %3%R%G
Darek Zabrocki
Florian, scion Voldaren
Créature légendaire : vampire et noble
Initiative
Au début de votre deuxième phase principale, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre total de points de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. Exilez l'une de ces cartes et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
Justine Cruz3/3
Itération zingante
Éphémère
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Flashback %1%U%R
Johann Bodin
Récolte de la meneuse de goule
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition, X étant la moitié du nombre de cartes de créature dans votre cimetière, arrondie à l'unité supérieure.
Flashback %3%B%G
Anna Steinbauer
Repos sacré
Rituel
Exilez une créature non-légendaire ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Sinon, engagez-la.
Flashback %1%W%U
Jason A. Engle
Katilda, Première de Cerf-orient
Créature légendaire : humain et psychagogue
Protection contre les loups-garous
Les créatures Humain que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature."
%4%G%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Bryan Sola1/1
Liesa, archange oublié
Créature légendaire : ange
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte-là dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
Dmitry Burmak4/5
Ludevic, nécrogénie
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que Ludevic, nécrogénie arrive ou qu'il attaque, meulez une carte.
%X%U%U%B%B, exilez X cartes de créature depuis votre cimetière : Transformez Ludevic. X ne peut pas être 0. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Ryan Pancoast2/3
Olag, orgueil de Ludevic
Créature légendaire : zombie
Au moment où cette créature se transforme en Olag, orgueil de Ludevic, elle devient une copie d'une carte de créature exilée par elle, excepté que son nom est Olag, orgueil de Ludevic, qu'elle est 4/4 et que c'est un zombie légendaire bleu et noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez sur Olag un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes exilées par lui.
Ryan Pancoast4/4
Vieux brindodactyle
Créature légendaire : horreur
Quand vous lancez ce sort, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre cimetière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
La force et l'endurance du Vieux brindodactyle sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Jehan Choo*/*
Rem Karolus, tueur vaillant
Créature légendaire : humain et chevalier
Vol, célérité
Si un sort devait infliger des blessures à vous ou à un autre permanent que vous contrôlez, prévenez ces blessures.
Si un sort devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 1 à la place.
Francisco Miyara2/3
Rite de l'harmonie
Éphémère
À chaque fois qu'une créature ou un enchantement arrive sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
Flashback %2%G%W
Rovina Cai
Sigarda, championne de la lumière
Créature légendaire : ange
Vol, piétinement
Les humains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Congrégation — À chaque fois que Sigarda attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Howard Lyon4/4
Perspicacité siphonnée
Éphémère
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez l'autre au-dessous de cette bibliothèque. Vous pouvez jouer la carte exilée tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Flashback %1%U%B
Livia Prima
Slogurk, suzerain de boue
Créature légendaire : limon
Piétinement
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur Slogurk, suzerain de boue.
Retirez trois marqueurs +1/+1 de Slogurk : Renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
Quand Slogurk quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Nicholas Gregory3/3
Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule
Planeswalker légendaire : Téfeiri
+1
Choisissez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un terrain ciblé. Dégagez les permanents choisis que vous contrôlez. Engagez les permanents choisis que vous ne contrôlez pas. Vous gagnez 2 points de vie.
-2
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque adversaire" et "Vous piochez une carte pendant l'étape de pioche de chaque adversaire."
Heonhwa Choe4
Tovolar, suzerain sinistre
Créature légendaire : humain et loup-garou
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois loups et/ou loups-garous, on passe à la nuit. Puis transformez n'importe quel nombre d'humains et loup-garous que vous contrôlez.
Diurne
Chris Rahn3/3
Tovolar, le fléau de minuit
Créature légendaire : loup-garou
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
%X%R%G : Un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
Chris Rahn4/4
Vadrik, archimage astral
Créature légendaire : humain et sorcier
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Vadrik, archimage astral arrive.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant la force de Vadrik.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadrik.
Kieran Yanner1/2
Éveil pour le massacre
Rituel
Choisissez jusqu'à deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Un adversaire choisit l'une d'elles. Renvoyez cette carte dans votre main. Renvoyez l'autre sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Flashback %4%B%R
Chris Cold
Le Celestus
Artefact légendaire
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Le Celestus arrive.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Si c'est la nuit, on passe au jour. Sinon, on passe à la nuit. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Jonas De Ro
Aiguille à sectionner
Artefact
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive, choisissez un nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Ovidio Cartagena
Plage désertée
Terrain
La Plage désertée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Jonas De Ro
Contreforts hantés
Terrain
Les Contreforts hantés arrive engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Jonas De Ro
Hôtel hostile
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "âme" sur l'Hôtel hostile. Puis s'il y a au moins trois marqueurs "âme" sur lui, retirez ces marqueurs, transformez-le, puis dégagez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Daniel Ljunggren
Auberge rampante
Créature-artefact : horreur et construction
À chaque fois que l'Auberge rampante attaque, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature exilées par l'Auberge rampante.
%4 : L'Auberge rampante passe hors phase.
Daniel Ljunggren3/7
Terre agricole envahie
Terrain
La Terre agricole envahie arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Jonas De Ro
Val de Rocheruine
Terrain
Le Val de Rocheruine arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Muhammad Firdaus
Marécage aux épaves
Terrain
Le Marécage aux épaves arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Jonas De Ro
Sur invitation uniquement
Rituel
Choisissez un nombre entre 0 et 13. Chaque joueur sacrifie autant de créatures.
Micah Epstein
Protectrice du cimetière
Créature : humain et soldat
Flash
Quand la Protectrice du cimetière arrive, exilez une carte depuis un cimetière.
À chaque fois que vous jouez un terrain ou lancez un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Chris Rallis3/4
Arbitre bridefoi
Créature : esprit et soldat
Défenseur, vol, vigilance
Au début de votre entretien, si l'Arbitre bridefoi a deux marqueurs "jugement" ou moins sur lui, mettez un marqueur "jugement" sur lui.
Tant que l'Arbitre bridefoi a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
Perturbation %5%W%W
Svetlin Velinov4/4
Jugement du pécheur
Enchantement : aura et malédiction
Enchant joueur
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "jugement" sur le Jugement du pêcheur. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, le joueur enchanté perd la partie.
Si le Jugement du pêcheur devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Svetlin Velinov
Hantise sacrée
Enchantement
Tant que vous contrôlez au moins sept enchantements, les créatures que vous contrôlez ont le vol et la vigilance.
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature blanche Esprit et Clerc avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'esprits que vous contrôlez."
David Auden Nash
Adepte optimiste
Créature : humain et psychagogue
Entraînement
%2%W, retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Dan Scott1/2
Katilda, martyre de Cerf-orient
Créature légendaire : esprit et psychagogue
Vol, lien de vie, protection contre les vampires
La force et l'endurance de Katilda, martyre de Cerf-orient sont chacune égales au nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements.
Perturbation %3%W%W
Manuel Castañón*/*
Aube de Katilda
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol, le lien de vie et la protection contre les vampires, et elle gagne +X/+X, X étant le nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements.
Si l'Aube de Katilda devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Manuel Castañón
Flamboiement de lanterne
Éphémère
Tranchage %X%R%W
Le Flamboiement de lanterne inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. [X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.]
Lie Setiawan
Sauveur d'Ollenbock
Créature : humain et soldat
Entraînement
À chaque fois que le Sauveur d'Ollenbock s'entraîne, exilez jusqu'à une autre créature ciblée depuis le champ de bataille ou carte de créature depuis un cimetière.
Quand le Sauveur d'Ollenbock quitte le champ de bataille, mettez les cartes exilées sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires.
Aaron J. Riley1/2
Recrutement de Sigarda
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont une force et une endurance de base de 4/4, ont le vol et sont des anges en plus de leurs autres types.
Nestor Ossandon Leal
Thalia, gardienne de Thraben
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
Magali Villeneuve2/1
Voix des bénis
Créature : esprit et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voix des bénis.
Tant que la Voix des bénis a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur elle, elle a le vol et la vigilance.
Tant que la Voix des bénis a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle, elle a l'indestructible.
Anastasia Ovchinnikova2/2
Annonce du mariage
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "invitation" sur l'Annonce du mariage. Si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci, piochez une carte. Sinon, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Ensuite, si l'Annonce du mariage a au moins trois marqueurs "invitation" sur elle, transformez-la.
Caroline Gariba
Festivités du mariage
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Caroline Gariba
Vampire accueillante
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Lorenzo Mastroianni2/3
Illuminateur du cimetière
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Illuminateur du cimetière arrive ou attaque, exilez une carte depuis un cimetière.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Une seule fois par tour, vous pouvez lancer un sort depuis le dessus de votre bibliothèque s'il partage un type de carte avec une carte exilée par l'Illuminateur du cimetière.
Uriah Voth2/3
Marée dévorante
Rituel
Chaque joueur choisit un permanent non-terrain qu'il contrôle. Renvoyez tous les permanents non-terrains non choisis de cette manière dans les mains de leurs propriétaires. Puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous.
Viko Menezes
Geist enchaîne-rêve
Créature : esprit
Vol
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à un —
• Engagez une créature ciblée.
• Une créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Andreas Zafiratos3/1
Geralf, raccommodeur visionnaire
Créature légendaire : humain et sorcier
Les zombies que vous contrôlez ont le vol.
%U, %T, sacrifiez une autre créature non-jeton : Créez un jeton de créature X/X bleue Zombie, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
Bryan Sola1/4
Horreur brisecoque
Créature : kraken et horreur
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
Svetlin Velinov7/8
Idée inspirée
Rituel
Tranchage %3%U%U
Piochez trois cartes. [Votre taille de main maximum est réduite de trois pour le reste de la partie.]
Alix Branwyn
Jacob Hauken, inspecteur
Créature légendaire : humain et conseiller
%T : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez payer %4%U%U. Si vous faites ainsi, transformez Jacob Hauken, inspecteur.
Aurore Folny0/2
Perspicacité de Hauken
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort parmi les cartes exilées par ce permanent sans payer son coût de mana.
Aurore Folny
Mimique de la salle aux miroirs
Créature : esprit
Vous pouvez faire que le Mimique de la salle aux miroirs arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types.
Perturbation %3%U%U
Justine Cruz0/0
Imitation abominable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types.
Si l'Imitation abominable devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Justine Cruz
Nécrodualité
Enchantement
À chaque fois qu'un zombie non-jeton arrive sous votre contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
Billy Christian
Amalgame surchargé
Créature : zombie et horreur
Flash
Vol
Exploitation
Quand l'Amalgame surchargé exploite une créature, contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée, ou une capacité déclenchée ciblée.
Mike Jordana3/3
Rampeur en patchwork
Créature : zombie et horreur
%2%U : Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Rampeur en patchwork.
Le Rampeur en patchwork a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par lui.
Fesbra1/2
Présage ailé
Éphémère
Tranchage %4%G%U
Piochez une carte pour chaque créature [avec le vol] que vous contrôlez.
Nicholas Gregory
Pourvoyeur de fioles de sang
Créature : vampire
Vol, piétinement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur crée un jeton Sang.
À chaque fois que le Pourvoyeur de fioles de sang attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque jeton Sang que le joueur défenseur contrôle.
Fesbra5/6
Profanateur de cimetière
Créature : zombie
Menace
Quand le Profanateur de cimetière arrive ou meurt, exilez une autre carte depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un —
• Retirez X marqueurs d'un permanent ciblé, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
• Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
Dan Scott4/4
Rideaux dissimulateurs
Créature : mur
Défenseur
%2%B : Transformez les Rideaux dissimulateurs. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Brian Valeza0/4
Œil révélateur
Créature : œil et horreur
Menace
Quand cette créature se transforme en Œil révélateur, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte.
Brian Valeza3/4
Marché démoniaque
Rituel
Exilez les treize cartes du dessus de votre bibliothèque, puis cherchez une carte dans votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Sam Guay
Démon du festin d'effroi
Créature : démon
Vol
Au début de votre étape de fin, sacrifiez une créature non-Démon. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie du Démon du festin d'effroi.
Andrew Mar6/6
Service sépulcral
Enchantement
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagée. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Steven Belledin
Aïeule Falkenrath
Créature : vampire
Vol
L'Aïeule Falkenrath ne peut pas bloquer.
À chaque fois que l'Aïeule Falkenrath inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang.
%B, sacrifiez deux jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille l'Aïeule Falkenrath depuis votre cimetière.
Aurore Folny3/1
Écumeur de graf
Créature : zombie et guerrier
Exploitation
Quand l'Écumeur de graf exploite une créature, détruisez un planeswalker ciblé.
Au début de votre entretien, l'Écumeur de graf vous inflige 1 blessure.
Dave Kendall3/3
Cavalier sans tête
Créature : zombie
À chaque fois que le Cavalier sans tête ou un autre zombie non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
E. M. Gist3/1
Henrika Domnathi
Créature légendaire : vampire
Vol
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Chaque joueur sacrifie une créature.
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• Transformez Henrika Domnathi.
Billy Christian1/3
Henrika, voyante infernale
Créature légendaire : vampire
Vol, contact mortel, lien de vie
%1%B%B : Chaque créature avec le vol, le contact mortel et/ou le lien de vie que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Billy Christian3/4
Chemin du péril
Rituel
Tranchage %4%W%B
Détruisez toutes les créatures [dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 2].
Kasia 'Kafis' Zielinska
Sorin le morose
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
-2
Créez un jeton de créature 2/3 noire Vampire avec le vol et le lien de vie.
-7
Sorin le morose inflige 13 blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez 13 points de vie.
Martina Fackova4
Toxrill, le corrosif
Créature légendaire : limace et horreur
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "boue" sur chaque créature que vous ne contrôlez pas.
Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 pour chaque marqueur "boue" sur elles.
À chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas avec un marqueur "boue" sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Limace.
%U%B, sacrifiez une limace : Piochez une carte.
Simon Dominic7/7
Magesang Voldaren
Créature : vampire et sorcier
Vol
À chaque fois que la Magesang Voldaren ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton Sang.
À chaque fois que vous créez un jeton Sang, si vous contrôlez au moins cinq jetons Sang, transformez la Magesang Voldaren.
Kim Sokol2/1
Invocatrice d'hémochiroptères
Créature : vampire et sorcier
Vol
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à un jeton Sang ciblé que vous contrôlez devient une créature 2/2 noire Chauve-souris avec le vol et la célérité en plus de ses autres types.
Kim Sokol3/3
Pari de l'alchimiste
Rituel
Tranchage %4%U%U%R
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pendant ce tour, les blessures ne peuvent être prévenues. [Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.]
Exilez le Pari de l'alchimiste.
Zoltan Boros
Gardien de la porte du cimetière
Créature : vampire
Initiative
Quand le Gardien de la porte du cimetière arrive, exilez une carte depuis un cimetière.
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain ou lance un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, le Gardien de la porte du cimetière inflige 2 blessures à ce joueur.
Tyler Jacobson2/1
Chandra, tout feu tout flamme
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Ajoutez %R. Chandra, tout feu tout flamme inflige 1 blessure à jusqu'à une cible, joueur ou planeswalker.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle est rouge, vous pouvez la lancer ce tour-ci.
-7
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer des sorts rouges ce tour-ci. Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort rouge, cet emblème inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort."
Viktor Titov3
Revers de fortune
Rituel
Défaussez-vous de votre main, puis piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.
Sam Guay
Marionnettiste sinistre
Créature : humain et gredin
Célérité
À chaque fois que la Marionnettiste sinistre attaque, si vous avez attaqué avec exactement une autre créature pendant ce combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de cette créature deviennent 4/3 jusqu'à la fin du tour.
Marie Magny4/3
Malédiction d'hospitalité
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Les créatures attaquant le joueur enchanté ont le piétinement.
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au joueur enchanté, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, le contrôleur de cette créature peut jouer cette carte et peut dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Dominik Mayer
Vampire dominatrice
Créature : vampire
Quand la Vampire dominatrice arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de vampires que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
PINDURSKI3/3
Solitaire irascible
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que le Solitaire irascible subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
%1%R : Le Solitaire irascible gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Diurne
Grzegorz Rutkowski3/3
Vengeur de la hurlemeute
Créature : loup-garou
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez subit des blessures, le Vengeur de la hurlemeute inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
%1%R : Le Vengeur de la hurlemeute gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
Grzegorz Rutkowski4/4
Chevaucheuse de loup de Kessig
Créature : humain et chevalier
Menace
%2%R, %T, exilez trois cartes depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/2 rouge Loup.
Bram Sels1/2
Escouflenfer manaforme
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X rouge Dragon et Illusion avec le vol et la célérité, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
Andrew Mar4/4
Suivantes d'Olivia
Créature : vampire
Menace
À chaque fois que les Suivantes d'Olivia infligent des blessures, créez autant de jetons Sang.
%2%R : Les Suivantes d'Olivia infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
Dmitry Burmak6/6
Soulèvement de la Stensie
Enchantement
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 rouge Humain. Puis, si vous contrôlez exactement treize permanents, vous pouvez sacrifier le Soulèvement de la Stensie. Quand vous faites ainsi, il inflige 7 blessures à n'importe quelle cible.
Dan Scott
Incendiaire volatil
Créature : humain et loup-garou
Menace, célérité
À chaque fois que l'Incendiaire volatil attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. Il inflige 1 blessure à chacun d'eux.
Diurne
Gabor Szikszai4/4
Anarchiste Noiresouche
Créature : loup-garou
Menace, célérité
À chaque fois que l'Anarchiste Noiresouche attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. L'Anarchiste Noiresouche inflige 2 blessures à chacun d'eux.
Nocturne
Gabor Szikszai5/5
Chef de meute ascendant
Créature : loup
Le Chef de meute ascendant arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de meute ascendant.
Alessandra Pisano2/1
Pourvoyeuse d'Avabruck
Créature : humain et loup-garou
Défense talismanique
Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Diurne
Heonhwa Choe4/4
Maîtresse-chasseuse de Cerclecreux
Créature : loup-garou
Défense talismanique
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Nocturne
Heonhwa Choe6/6
Rôdeur des cimetières
Créature : loup
Vigilance
À chaque fois que le Rôdeur des cimetières arrive ou attaque, exilez une carte depuis un cimetière.
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque type de carte qu'ils partagent avec des cartes exilées par le Rôdeur des cimetières.
Daarken3/4
Colosse cultivateur
Créature : plante et bête
Piétinement
La force et l'endurance du Colosse cultivateur sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand le Colosse cultivateur arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte et répétez ce processus.
Antonio José Manzanedo*/*
Déterrer
Rituel
Tranchage %1%B%B%G
Cherchez dans votre bibliothèque une carte [de terrain de base], [révélez-la], mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Slawomir Maniak
Aurore glorieuse
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %G%G%G" jusqu'à la fin du tour.
• Piochez une carte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 3.
• Vous gagnez 3 points de vie.
Andreas Zafiratos
Avant-garde du hameau
Créature : humain et guerrier
Parade %2
L'Avant-garde du hameau arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque autre humain non-jeton que vous contrôlez.
PINDURSKI1/1
Shamane ruchecœur
Créature : humain et shamane
À chaque fois que le Shamane ruchecœur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base qui ne partage pas un type de terrain avec un terrain que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille, puis mélanger.
%5%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Eric Deschamps3/5
Lune hurlante
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Alessandra Pisano
Joueuse de flûte de la hurlemeute
Créature : humain et loup-garou
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
%1%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si c'est un loup ou un loup-garou, dégagez la Joueuse de flûte de la hurlemeute. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Diurne
Cristi Balanescu2/2
Hurleuse de chant sauvage
Créature : loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Hurleuse de chant sauvage, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Nocturne
Cristi Balanescu4/4
Splendide restauration
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
Uriah Voth
Bizarrerie de l'Ulvenwald
Créature : bête
Piétinement, célérité
%5%G%G : Transformez la Bizarrerie de l'Ulvenwald.
Brent Hollowell4/4
Béhémoth de l'Ulvenwald
Créature : bête et horreur
Piétinement, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité.
Brent Hollowell8/8
Anje, demoiselle de déshonneur
Créature légendaire : vampire
À chaque fois qu'Anje, demoiselle de déshonneur et/ou au moins un autre vampire arrive sous votre contrôle, créez un jeton Sang. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%2, sacrifiez une autre créature ou un jeton Sang : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Yongjae Choi4/5
Dorothéa, victime vengeresse
Créature légendaire : esprit
Vol
Quand Dorothéa, victime vengeresse attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat.
Perturbation %1%W%U
Marta Nael4/4
Châtiment de Dorothéa
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 4/4 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez ce jeton à la fin du combat."
Si le Châtiment de Dorothéa devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Marta Nael
Edgar, marié enchanté
Créature légendaire : vampire et noble
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand Edgar, marié enchanté meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé et sous le contrôle de son propriétaire
Volkan Baga4/4
Cercueil d'Edgar Markov
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Vampire avec le lien de vie et mettez un marqueur "lignée" sur le Cercueil d'Edgar Markov. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "lignée" sur lui, retirez ces marqueurs et transformez-le.
Volkan Baga
Eruth, prophétesse tourmentée
Créature légendaire : humain et sorcier
Si vous deviez piocher une carte, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Ekaterina Burmak2/4
Grolnok, l'omnivore
Créature légendaire : grenouille
À chaque fois qu'une grenouille que vous contrôlez attaque, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'une carte de permanent est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, exilez-la avec un marqueur "coassement" sur elle.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs "coassement" sur elles.
Simon Dominic3/3
Halana et Alena, partenaires
Créature légendaire : humain et ranger
Initiative
Portée
Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force d'Halana et Alena. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Jason Rainville2/3
Kaya, chasseuse de geists
Planeswalker légendaire : Kaya
+1
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un jeton de créature ciblé que vous contrôlez.
-2
Jusqu'à la fin du tour, si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
-6
Exilez toutes les cartes de tous les cimetières, puis créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol pour chaque carte exilée de cette manière.
Ryan Pancoast3
Odric, maudit par le sang
Créature légendaire : vampire et soldat
Quand Odric, maudit par le sang arrive, créez X jetons Sang, X étant le nombre de capacités parmi le vol, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance trouvées parmi les créatures que vous contrôlez. (Ne comptez chaque capacité qu'une seule fois.)
Chris Rallis3/3
Le Vieux Rutstein
Créature légendaire : humain et paysan
Quand Le Vieux Rutstein arrive et au début de votre entretien, meulez une carte. Si une carte de terrain est meulée de cette manière, créez un jeton Trésor. Si une carte de créature est meulée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si une carte non-créature, non-terrain est meulée de cette manière, créez un jeton Sang.
Greg Staples1/4
Olivia, mariée écarlate
Créature légendaire : vampire et noble
Vol, célérité
À chaque fois qu'Olivia, mariée écarlate attaque, renvoyez sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert "Quand vous ne contrôlez pas de vampire légendaire, exilez cette créature."
Anna Steinbauer3/4
Runo Stromkirk
Créature légendaire : vampire et clerc
Vol
Quand Runo Stromkirk arrive, mettez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 est révélée de cette manière, transformez Runo Stromkirk.
Matt Stewart1/4
Krothuss, seigneur des profondeurs
Créature légendaire : kraken et horreur
Vol
À chaque fois que Krothuss, seigneur des profondeurs attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Si cette créature est un kraken, un léviathan, une pieuvre ou un grand serpent, créez deux de ces jetons à la place.
Matt Stewart3/5
Torens, poing des anges
Créature légendaire : humain et clerc
Entraînement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et Soldat avec l'entraînement.
Justine Cruz2/2
Maison de poupée des horreurs
Artefact
%1, %T, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact 0/0 Construction en plus de ses autres types et qu'il a "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque construction que vous contrôlez." Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Muhammad Firdaus
Journal de l'enquêteur
Artefact : indice
Le Journal de l'enquêteur arrive avec, sur lui, un nombre de marqueurs "suspect" sur lui égal au plus grand nombre de créatures qu'un joueur contrôle.
%2, %T, retirez un marqueur "suspect" du Journal de l'enquêteur : Piochez une carte.
%2, sacrifiez le Journal de l'enquêteur : Piochez une carte.
Yeong Hao Han
Clairière des oronges brunes
Terrain
La Clairière des oronges brunes arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Sam Burley
Cascade soucherêve
Terrain
La Cascade soucherêve arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Sam Burley
Sanctuaire fracassé
Terrain
Le Sanctuaire fracassé arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Muhammad Firdaus
Côte sculptée par les tempêtes
Terrain
La Côte sculptée par les tempêtes arrive engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Sarah Finnigan
Col du crépuscule
Terrain
Le Col du crépuscule arrive engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Muhammad Firdaus
Domaine Voldaren
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de vampire.
%5, %T : Créez un jeton Sang. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque Vampire que vous contrôlez.
Richard Wright
Ao, le ciel de l'aube
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, vigilance
Quand Ao, le ciel de l'aube meurt, choisissez l'un —
• Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule.
Chris Rahn5/4
Restauration brillante
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de votre cimetière.
Wylie Beckert
Kirin de nuacier
Créature-artefact : équipement et kirin
Vol
La créature équipée a le vol et "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner."
Reconfiguration %5
Jonathan Kuo3/2
Adieu
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Exilez tous les artefacts.
• Exilez toutes les créatures.
• Exilez tous les enchantements.
• Exilez tous les cimetières.
Seb McKinnon
Invocation de la justice
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière, puis répartissez quatre marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures et/ou véhicules qu'un joueur ciblé contrôle.
Kekai Kotaki
Kyodai, âme de Kamigawa
Créature légendaire : dragon et esprit
Flash
Vol
Quand Kyodai, âme de Kamigawa arrive, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Kyodai.
%W%U%B%R%G : Kyodai gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
Daniel Zrom3/3
Svelte-patte, voix de l'Impératrice
Créature légendaire : renard et conseiller
À chaque fois qu'une aura arrive sous votre contrôle, si vous l'avez lancée, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à cette aura et avec un nom différent de chaque aura que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille attachée à Svelte-patte, voix de l'Impératrice, puis mélanger.
Randy Vargas2/2
Écharpe de lion
Créature-artefact : équipement et chat
%W : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de permanent, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion.
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Écharpe de lion.
Reconfiguration %2
Yongjae Choi1/1
Marche de la lumière fantasmagorique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes blanches depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
Nils Hamm
Restauration d'Eiganjo
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S2 Vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Titus Lunter
Architecte de la restauration
Créature-enchantement : renard et moine
Vigilance
À chaque fois que l'Architecte de la restauration attaque ou bloque, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
Titus Lunter3/4
L'Impératrice Vagabonde
Planeswalker légendaire
Flash
Tant que L'Impératrice Vagabonde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez activer ses capacités de loyauté à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
-1
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
-2
Exilez une créature engagée ciblée. Vous gagnez 2 points de vie.
Tommy Arnold3
Itération inventive
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Renvoyez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
*S2 Renvoyez une carte d'artefact depuis votre cimetière dans votre main. Si vous ne pouvez pas le faire, piochez une carte.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Nestor Ossandon Leal
Découverte vivante
Créature-enchantement : lunaréen
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec la même valeur de mana que ce sort jusqu'à votre prochain tour.
Nestor Ossandon Leal3/3
Invocation des vents
Rituel
Acquérez le contrôle d'une cible, artefact ou créature. Dégagez-la.
Olivier Bernard
Jin-Gitaxias, tyran du progrès
Créature légendaire : phyrexian et praetor
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel, contrecarrez ce sort. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Chase Stone5/5
Kairi, le ciel tournoyant
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, parade %3
Quand Kairi, le ciel tournoyant meurt, choisissez l'un —
• Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 dans les mains de leurs propriétaires.
Meulez six cartes, puis renvoyez jusqu'à deux cartes d'éphémère et/ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main.
Tyler Jacobson6/6
Marche de la brume tourbillonnante
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes bleues depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Jusqu'à X créatures ciblées passent hors phase.
Iris Compiet
Mecha cérébrorelié
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que le Mecha cérébrorelié devient piloté pour la première fois à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, le Mecha cérébrorelié devient une copie d'une créature non-légendaire ciblée qui l'a piloté ce tour-ci, excepté qu'elle est 4/3, que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol.
Pilotage 1
Robbie Trevino
La Puce de Réalité
Créature-artefact légendaire : équipement et méduse
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Tant que La Puce de réalité est attachée à une créature, vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Reconfiguration %2%U
Campbell White0/4
Tameshi, architecte de réalité
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature est renvoyé en main, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%X%W, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Scott M. Fischer2/3
Tezzeret, traître de la chair
Planeswalker légendaire : Tezzeret
La première capacité activée d'un artefact que vous activez à chaque tour coûte %2 de moins à activer.
+1
Piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'artefact.
-2
Un artefact ciblé devient une créature-artefact. Si ce n'est pas un véhicule, il a une force et une endurance de base de 4/4.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez devient engagé, piochez une carte."
Bryan Sola4
Ombre aux mille visages
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %2%U%U
Vol
Quand l'Ombre aux mille visages arrive depuis votre main, si elle attaque, créez un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Le jeton arrive engagé et attaquant.
Ekaterina Burmak1/1
Ninja à la paume mordante
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %2%B
Le Ninja à la paume mordante arrive avec un marqueur "menace" sur lui.
À chaque fois que le Ninja à la paume mordante inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur "menace". Quand vous faites ainsi, ce joueur révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte.
Andreas Zafiratos3/3
Lame des oni
Créature-artefact : équipement et démon
Menace
La créature équipée a une force et une endurance de base de 5/5, a la menace, et est un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Reconfiguration %2%B%B
Jason A. Engle3/1
Hidetsugu, chaos dévorant
Créature légendaire : ogre et démon
%B, sacrifiez une créature : Regard 2.
%2%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Quand vous exilez une carte non-terrain de cette manière, Hidetsugu, chaos dévorant inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de la carte exilée à n'importe quelle cible.
Isis4/4
Invocation du désespoir
Rituel
Un adversaire ciblé sacrifie une créature. S'il ne peut pas le faire, il perd 2 points de vie et vous piochez une carte. Puis répétez ce processus pour un enchantement et un planeswalker.
Olivier Bernard
Junji, le ciel de minuit
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, menace
Quand Junji, le ciel de minuit meurt, choisissez l'un —
• Chaque adversaire se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie.
• Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature non-Dragon ciblée depuis un cimetière. Vous perdez 2 points de vie.
Chase Stone5/5
Marche du chagrin misérable
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes noires depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
La Marche du chagrin misérable inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie.
Tyler Jacobson
Éventreur d'âme Mukotai
Artefact : véhicule
À chaque fois que l'Éventreur d'âme Mukotai attaque, vous pouvez sacrifier un autre artefact ou une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Éventreur d'âme Mukotai et il acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
Eddie Mendoza
Nashi, scion du sage de la lune
Créature légendaire : rat et ninja
Ninjutsu %3%B
À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de payer son coût de mana.
Valera Lutfullina3/2
Translation d'âme
Rituel
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Exilez une cible, creature ou planeswalker.
• Renvoyez une carte de creature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Lorenzo Mastroianni
Tatsunari, chevaucheur de crapaud
Créature légendaire : humain et ninja
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, si vous ne contrôlez pas une créature appelée Keimi, créez Keimi, un jeton de créature légendaire 3/3 noire et verte Grenouille avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie."
%1%UG : Tatsunari, chevaucheur de crapaud et une grenouille ciblée que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués ce tour-ci excepté par les créatures avec le vol ou la portée.
Justine Cruz3/3
Hommage à Horobi
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 noire Rat et Gredin.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Robin Olausson
Écho du gémisseur de la mort
Créature-enchantement : esprit
Vol, célérité
Quand l'Écho du gémisseur de la mort arrive, acquérez le contrôle de tous les jetons Rat.
À chaque fois que l'Écho du gémisseur de la mort attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Robin Olausson3/3
Atsushi, le ciel flamboyant
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, piétinement
Quand Atsushi, le ciel flambloyant meurt, choisissez l'un —
• Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
• Créez trois jetons Trésor.
Victor Adame Minguez4/4
Singularité explosive
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature engagée de cette manière.
La Singularité explosive inflige 10 blessures à n'importe quelle cible.
Liiga Smilshkalne
Fable du brise-miroir
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Créez un jeton de créature 2/2 rouge Gobelin et Shamane avec "À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton Trésor."
*S2 Vous pouvez vous défausser de jusqu'à deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Joseph Meehan
Reflets de Kiki-Jiki
Créature-enchantement : gobelin et shamane
%1, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Joseph Meehan2/2
Goro-Goro, disciple de Ryusei
Créature légendaire : gobelin et samouraï
%R : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
%3%R%R : Créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez une créature modifiée attaquante. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Mike Jordana2/2
Invocation de calamité
Éphémère
Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 depuis votre cimetière et/ou votre main sans payer leurs coût de mana. Si ces sorts devaient être mis dans votre cimetière, exilez-les à la place. Exilez l'Invocation de calamité.
Svetlin Velinov
Lames lézard
Créature-artefact : équipement et lézard
Double initiative
La créature équipée a la double initiative.
Reconfiguration %2
Jason Kang1/1
Marche de la joie imprudente
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes rouges depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer jusqu'à deux de ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Fiona Hsieh
Heaume tête d'ogre
Créature-artefact : équipement et ogre
La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois que le Heaume tête d'ogre ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Reconfiguration %3
Viko Menezes2/2
Soudeur de ferraille
Créature : gobelin et artificier
%T, sacrifiez un artefact avec une valeur de mana de X : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Simon Dominic3/3
Raiju fulminant
Créature : esprit
Célérité
À chaque fois que le Raiju fulminant attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis le Raiju fulminant inflige X blessures à chaque adversaire, X étant le nombre de créatures modifiées que vous contrôlez autres que le Raiju fulminant. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Xavier Ribeiro3/3
Renaissance du kami-dragon
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Vous gagnez 2 points de vie. Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles face cachée avec un marqueur "éclosion" sur elle, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Alix Branwyn
Œuf du kami-dragon
Créature-enchantement : œuf
À chaque fois que l'Œuf du kami-dragon ou un dragon que vous contrôlez meurt, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs "éclosion" sur elles sans payer son coût de mana.
Alix Branwyn0/1
Invocation des anciens
Rituel
Créez deux jetons de créature 4/5 verte Esprit. Pour chacun d'eux, mettez, selon votre choix, un marqueur "vigilance", un marqueur "portée" ou un marqueur "piétinement" sur lui.
Filip Burburan
Jugan défend le temple
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 verte Humain et Moine avec "%T : Ajoutez %G."
*S2 Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Daniel Ljunggren
Vestige de l'étoile ascendante
Créature-enchantement : dragon et esprit
Vol
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Tant que vous contrôlez au moins cinq créatures modifiées, le Vestige de l'étoile ascendante gagne +5/+5 et a le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Daniel Ljunggren2/2
Kami de la fugacité
Créature : esprit
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kami de la fugacité.
Au début de chaque étape de fin, si un enchantement a été mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez renvoyer le Kami de la fugacité dans votre main depuis votre cimetière.
Steve Prescott2/2
Kodama de l'Arbre de l'ouest
Créature légendaire : esprit
Portée
Les créatures modifiées que vous contrôlez ont le piétinement. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Daarken3/3
Kura, le ciel infini
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, contact mortel
Quand Kura, le ciel infini meurt, choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
• Créez un jeton de créature X/X verte Esprit, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Donato Giancola4/4
Marche de la vie naissante
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes vertes depuis votre main. Ce sort coûte %2 de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière.
Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure à X. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature du même nom que cette créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Wylie Beckert
Shigeki, visionnaire de Jukai
Créature-enchantement légendaire : serpent et druide
%1%G, %T, renvoyez Shigeki, visionnaire de Jukai dans la main de son propriétaire : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière.
Transfert — %X%X%G%G, défaussez-vous de Shigeki : Renvoyez dans votre main X cartes non-légendaires ciblées depuis votre cimetière.
Anna Podedworna1/3
Vengeur de la Feuille printanière
Créature : insecte et ninja
Ninjutsu %3%G
À chaque fois que le Vengeur de la Feuille printanière inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Wisnu Tan6/5
Enseignements des kirin
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Sam Burley
Orochi touché par les kirin
Créature-enchantement : serpent et moine
À chaque fois que l'Orochi touché par les kirin attaque, choisissez l'un —
• Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
• Exilez une carte non-créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Sam Burley1/1
Tisseuse d'harmonie
Créature-enchantement : serpent et druide
Les autres créatures-enchantements que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%G, %T : Copiez une capacité activée ciblée ou la capacité déclenchée ciblée que vous contrôlez d'une source enchantement. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Tuan Duong Chu2/2
Soulèvement d'Eiganjo
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Chaque adversaire crée X jetons moins un de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
Johan Grenier
Graissecroc, caïd d'Okiba
Créature légendaire : rat et pilote
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille une carte de véhicule ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans la main de son propriétaire au début de votre prochaine étape de fin.
Victor Adame Minguez4/3
Hidetsugu dévore tout
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
*S2 Exilez tous les cimetières.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Chris Cold
Enveloppe de celui-qui-dévore-tout
Créature-enchantement : ogre et shamane
Piétinement
À chaque fois que l'Enveloppe de celui-qui-dévore-tout inflige des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
À chaque fois que l'Enveloppe de celui-qui-dévore-tout inflige des blessures à un joueur, si elle a infligé au moins 10 blessures à ce joueur ce tour-ci, il perd la partie.
Chris Cold3/3
Hinata, Souverain de l'aube
Créature légendaire : kirin et esprit
Vol, piétinement
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque cible.
Les sorts que vos adversaires lancent coûtent %1 de plus à lancer pour chaque cible.
Alexander Mokhov4/4
Isshin, réunion des firmaments
Créature légendaire : humain et samouraï
Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Ryan Pancoast3/4
Kaito Shizuki
Planeswalker légendaire : Kaito
Au début de votre étape de fin, si Kaito Shizuki est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, il passe hors phase.
+1
Piochez une carte. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 bleue Ninja avec "Cette créature ne peut pas être bloquée."
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue ou noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez."
Yongjae Choi3
La Guerre des kami
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Exilez un permanent ciblé non-terrain qu'un adversaire contrôle.
*S2 Renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Puis chaque adversaire se défausse d'une carte.
*S3 Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Kieran Yanner
O-Kagachi révélé
Créature-enchantement : dragon et esprit
O-Kagachi révélé est de toutes les couleurs.
Vol, piétinement
À chaque fois que O-Kagachi révélé attaque, le joueur défenseur choisit une carte non-terrain dans votre cimetière. Renvoyez cette carte dans votre main. O-Kagachi révélé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de cette carte.
Kieran Yanner6/6
Kotose, l'araignée silencieuse
Créature légendaire : humain et ninja
Quand Kotose, l'araignée silencieuse arrive, exilez une carte ciblée autre qu'une carte de terrain de base dans le cimetière d'un adversaire. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de ce joueur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Puis ce joueur mélange. Tant que vous contrôlez Kotose, vous pouvez jouer une des cartes exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
Marta Nael4/4
Raiyuu, tranchant de la tempête
Créature légendaire : humain et samouraï
Initiative
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, dégagez-le. Si c'est la première phase de combat du tour, elle est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Heonhwa Choe3/3
Risona, commandante Asari
Créature légendaire : humain et samouraï
Célérité
À chaque fois que Risona, commandante Asari inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'a pas de marqueur "indestructible" sur elle, mettez un marqueur "indestructible" sur elle.
À chaque fois que des blessures de combat vous sont infligées, retirez un marqueur "indestructible" de Risona.
Ekaterina Burmak3/3
Satoru Umezawa
Créature légendaire : humain et ninja
À chaque fois que vous activez une capacité de ninjutsu, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Chaque carte de créature de votre main a ninjutsu %2%U%B.
Anna Pavleeva2/4
Satsuki, la sapience vivante
Créature légendaire : humain et druide
%T : Mettez un marqueur "sapience" sur chaque saga que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand Satsuki, la sapience vivante meurt, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez une saga ciblée ou une créature-enchantement ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez une carte de saga ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Ryan Pancoast1/3
Appel de l'esprit-sœur
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière. Vous pouvez sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec la carte choisie. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte choisie sur le champ de bataille depuis votre cimetière et elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
Dominik Mayer
Tamiyo, sage parachevée
Planeswalker légendaire : Tamiyo
Parachevé (%PUG peut être payé au choix avec %G, %U, ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Engagez jusqu'à un artefact ciblé ou jusqu'à une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
-X
Exilez une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte.
-7
Créez la Tablette de Tamiyo, un jeton artefact incolore légendaire avec "Les sorts que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer" et "%T : Piochez une carte."
Chris Rahn5
Dévoreur de vertu
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la.
La créature équipée gagne +2/+0.
Tant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.
Équipement %1
Tuan Duong Chu
Noyau du Mecha-titan
Artefact : véhicule
%5, exilez le Noyau du Mecha-titan et quatre autres créatures-artefacts et/ou véhicules que vous contrôlez : Créez Mecha-titan, un jeton de créature-artefact légendaire 10/10 Contruction avec le vol, la vigilance, le piétinement, le lien de vie et la célérité et qui a toutes les couleurs. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées par le Noyau du Mecha-titan excepté le Noyau du Mecha-titan.
Pilotage 2
Victor Adame Minguez
Boîte à miroirs
Artefact
La "règle de légende" ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez.
Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1.
Chaque créature non-jeton que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez ayant le même nom que cette créature.
Nestor Ossandon Leal
Brisebanque héliaste
Artefact : véhicule
Le Brisebanque héliaste arrive avec, sur lui, trois marqueurs "charge".
%2, %T, retirez un marqueur "charge" du Brisebanque héliaste : Piochez une carte. Puis, s'il n'y a pas de marqueur "charge" sur le Brisebanque héliaste, créez un jeton Trésor et un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Cette créature pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2."
Pilotage 3
Steve Prescott
Mecha hackeur d'énergie
Artefact : véhicule
Menace
Quand le Mecha hackeur d'énergie arrive, il inflige un nombre de blessures égal au double du nombre de véhicules que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
Pilotage 4
Wisnu Tan
Boseiju, celui qui résiste
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G.
Transfert — %1%G, défaussez-vous de Boseiju, celui qui résiste : Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Chris Ostrowski
Eiganjo, siège de l'Empire
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
Transfert — %2%W, défaussez-vous d'Eiganjo, siège de l'Empire : Il inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Julian Kok Joon Wen
Otawara, cité aérienne
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U.
Transfert — %3%U, défaussez-vous d'Otawara, cité aérienne : Renvoyez une cible, artefact, créature, enchantement ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Alayna Danner
Sokenzan, le Creuset de la défiance
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %R.
Transfert — %3%R, défaussez-vous de Sokenzan, le Creuset de la défiance : Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Esprit. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Lucas Staniec
Takenuma, marais abandonné
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %B.
Transfert — %3%B. défaussez-vous de Takenuma, marais abandonné : Meulez trois cartes, puis renvoyez une carte de créature ou de planeswalker depuis votre cimetière dans votre main. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
Sam Burley
Dépopulation
Rituel
Chaque joueur qui contrôle une créature multicolore pioche une carte. Puis détruisez toutes les créatures.
Jokubas Uogintas
Elspeth resplendissante
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Choisissez jusqu'à une créature ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur parmi "vol", "initiative", "lien de vie" ou "vigilance" sur elle.
-3
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 avec un marqueur "bouclier" sur elle. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Créez cinq jetons de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
Anna Steinbauer5
Spécialiste en extraction
Créature : humain et gredin
Lien de vie
Quand la Spécialiste en extraction arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez la Spécialiste en extraction.
Irina Nordsol3/2
Giada, fontaine de l'espoir
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà.
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange.
Eric Deschamps2/2
Fontaine à halo
Artefact
%W, %T, dégagez une créature engagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
%W%W, %T, dégagez deux créatures engagées que vous contrôlez : Piochez une carte.
%W%W%W%W%W, %T, dégagez quinze créatures engagées que vous contrôlez : Vous gagnez la partie.
Anastasia Balakchina
Mystérieuse limousine
Artefact : véhicule
À chaque fois que la Mystérieuse limousine arrive ou attaque, exilez jusqu'à une autre créature ciblée jusqu'à ce que la Mystérieuse limousine quitte le champ de bataille. Si une créature est mise en exil de cette manière, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque autre carte exilée par la Mystérieuse limousine.
Pilotage 2
Dan Scott
Agitation de la populace
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, créez autant de jetons de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Puis, si vous contrôlez au moins dix créatures, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Nestor Ossandon Leal
Garde du sanctuaire
Créature : ange et soldat
Vol
La Garde du sanctuaire arrive avec deux marqueurs "bouclier" sur elle.
À chaque fois que la Garde du sanctuaire arrive ou attaque, vous pouvez retirer un marqueur d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
Johannes Voss5/5
Arbitre omniscient
Créature : avatar
Vol
À chaque fois que l'Arbitre omniscient arrive ou attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à votre prochain tour, X étant le nombre de cartes avec des valeurs de mana différentes parmi les cartes de votre cimetière.
Robin Olausson5/4
Arrêter les frais
Rituel
Victime 2
Un joueur ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
Dominik Mayer
Délinquant, artiste de rue
Créature légendaire : humain et gredin
Flash
Défenseur, célérité
%1%U, %T : Copiez un sort ciblé que vous contrôlez qui n'a pas été lancé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Justine Cruz0/3
À armes égales
Éphémère
Ce sort coûte %U%U%U de moins à lancer si un adversaire a pioché au moins quatre cartes ce tour-ci.
Piochez X cartes.
Greg Opalinski
Déchiqueteur de registres
Créature : oiseau et conseiller
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Déchiqueteur de registres connive.
Mila Pesic1/3
Kraken de réservoir
Créature : kraken
Piétinement, parade %2
Au début de chaque combat, si le Kraken de réservoir est dégagé, n'importe quel adversaire peut engager une créature dégagée qu'il contrôle. S'il fait ainsi, engagez le Kraken de réservoir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avec "Cette créature ne peut pas être bloquée."
Nicholas Gregory6/6
Agent incognito
Créature : changeforme et gredin
Vous pouvez faire que l'Agent incognito arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui si vous contrôlez cette créature.
Tyler Walpole0/0
Mise sur écoute
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous piochez votre première carte pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez une carte. Puis, si vous avez au moins neuf cartes en main, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Jason A. Engle
Ange de la souffrance
Créature : cauchemar et ange
Vol
Si des blessures devaient vous être infligées, prévenez ces blessures et meulez deux fois autant de cartes.
Martina Fackova5/3
Blanchisseur de cadavres
Créature : ogre et gredin
Contact mortel
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Blanchisseur de cadavres connive.
Quand le Blanchisseur de cadavres meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature non-gredin ciblée de force inférieure ou égale depuis votre cimetière.
Matt Stewart3/3
Altération de cimetière
Enchantement
Cachette 5
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler trois cartes. Puis, s'il y a au moins vingt cartes dans votre cimetière, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Taras Susak
La part du magot
Rituel
Victime 3
Vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie.
Donato Giancola
Espionne sanguine
Créature : vampire et gredin
Menace, lien de vie
%1, sacrifiez une autre créature : Surveillez 1.
Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
David Palumbo2/3
Ombre de la fatalité
Créature : avatar
Si votre total de points de vie total est inférieur à votre total de points de vie de départ, ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la différence.
Robin Olausson7/7
Lourdaud extorqueur
Créature : ogre et guerrier
Menace
À chaque fois que le Lourdaud extorqueur attaque, le joueur défenseur peut vous faire piocher une carte. S'il fait ainsi, dégagez le Lourdaud extorqueur et retirez-le du combat.
Randy Vargas6/4
Outsider tenace
Créature : humain et guerrier
Blitz %2%B%B, payez 2 points de vie.
Vous pouvez lancer l'Outsider tenace depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de blitz.
Zara Alfonso3/2
Bombardement ésotérique
Enchantement
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, exilez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière. Puis copiez chaque carte exilée par le Bombardement ésotérique. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
Marta Nael
Diable valet
Créature : diable et guerrier
Piétinement, célérité
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, doublez la force du Diable valet jusqu'à la fin du tour.
Bud Cook1/3
Transporteur de magot
Artefact : véhicule
Piétinement
À chaque fois que le Transporteur de magot inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor pour chaque artefact qu'il contrôle.
Pilotage 3
Jake Murray
Jaxis, la fauteuse de troubles
Créature légendaire : humain et guerrier
%R, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité et "Quand cette créature meurt, piochez une carte." Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Blitz %1%R
Zoltan Boros2/3
Casseuse de figure professionnelle
Créature : humain et guerrier
Menace
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
Sacrifiez un trésor : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Dan Scott2/3
Assaut structurel
Rituel
Détruisez tous les artefacts, puis l'Assaut structurel inflige à chaque créature un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Liiga Smilshkalne
Urabrask, praetor hérétique
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Célérité
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, la prochaine fois qu'il devrait piocher une carte ce tour-ci, à la place il exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut la jouer ce tour-ci.
Simon Dominic4/4
Saccage généralisé
Enchantement
Cachette 5
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton Trésor. Puis vous pouvez payer %W%U%B%R%G. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Andrew Mar
Stock des trafiquants d'alcool
Artefact
Les terrains que vous contrôlez ont "%T : Créez un jeton Trésor."
Anastasia Ovchinnikova
Porte en évolution
Artefact
%1, %T, sacrifiez une créature : Comptez les couleurs de la créature sacrifiée, puis cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature qui a exactement autant de couleurs plus une. Exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer la carte exilée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Drew Baker
Combat truqué
Enchantement
Cachette 5
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Puis, si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 7, vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Daarken
Personnel d'accueil du gala
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, choisissez l'un qui n'a pas encore été choisi ce tour-ci —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Personnel d'accueil du gala.
• Créez un jeton Trésor engagé.
• Vous gagnez 2 points de vie.
Bud Cook1/1
Titan de l'industrie
Créature : élémental
Portée, piétinement
Quand le Titan de l'industrie arrive, choisissez deux —
• Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
• Un joueur ciblé gagne 5 points de vie.
• Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
• Mettez marqueur "bouclier" sur une créature que vous contrôlez.
Lucas Staniec7/7
Piétineur topiaire
Créature : plante et dinosaure
Vigilance
Quand le Piétineur topiaire arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Le Piétineur topiaire ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins sept terrains.
Robin Olausson4/4
Vivien en chasse
Planeswalker légendaire : Vivien
+2
Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
+1
Meulez cinq cartes, puis mettez n'importe quel nombre de cartes de créature meulées de cette manière dans votre main.
-1
Créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
Jake Murray4
Chef de guerre d'atelier
Créature : rhinocéros et guerrier
Piétinement
Quand le Chef de guerre d'atelier arrive, vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Chef de guerre d'atelier meurt, créez un jeton de créature 4/4 verte Rhinocéros et Guerrier.
Blitz %4%G%G
Zoltan Boros5/3
Dardecœur avemain
Créature : oiseau et assassin
Vol
Tant qu'il y a au moins cinq valeurs de mana parmi les cartes de votre cimetière, le Dardecœur avemain gagne +2/+2 et a le contact mortel.
Quand le Dardecœur avemain meurt, meulez deux cartes, puis piochez une carte.
Dan Scott1/1
Magnat du marché noir
Créature : chat et gredin
Au début de votre entretien, le Magnat du marché noir vous inflige 2 blessures pour chaque trésor que vous contrôlez.
%T : Créez un jeton Trésor.
Brock Grossman2/2
Ascendance des Courtiers
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez et un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez.
Dallas Williams
Ascendance des Cabaretti
Enchantement
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, vous pouvez la révéler et la mettre votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
Käri Christensen
Explosion de cadavres
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière.
L'Explosion de cadavres inflige un nombre de blessures égal à la force de la carte exilée à chaque créature et à chaque planeswalker.
Greg Staples
Déviation sans fin
Éphémère
Le propriétaire d'une cible, sort, permanent non-terrain ou carte dans un cimetière, la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Eddie Mendoza
Evelyn, la cupide
Créature légendaire : vampire et gredin
Flash
À chaque fois qu'Evelyn, la cupide ou un autre Vampire arrive sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur avec un marqueur "collection" sur elle.
Une fois par tour, vous pouvez jouer une carte depuis l'exil avec un marqueur "collection" sur elle si elle a été exilée par une capacité que vous contrôliez, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
Marta Nael2/5
Falco Spara, tisseur de pacte
Créature légendaire : oiseau et démon
Vol, piétinement
Falco Spara, tisseur de pacte arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque en retirant un marqueur d'une créature que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts.
Kieran Yanner3/3
Danseur aux pas lestes
Créature : elfe et druide
Piétinement, lien de vie, célérité
Joshua Raphael4/4
Reprise hostile
Rituel
Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. Jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour. Puis la Reprise hostile inflige 3 blessures à chaque créature.
Vincent Proce
Aria incandescente
Rituel
L'Aria incandescente inflige 3 blessures à chaque créature non-jeton.
Randy Gallegos
Jetmir, nexus des célébrations
Créature légendaire : chat et démon
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la vigilance tant que vous contrôlez au moins trois créatures.
Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont le piétinement tant que vous contrôlez au moins six créatures.
Les créatures que vous contrôlez gagnent aussi +1/+0 et ont la double initiative tant que vous contrôlez au moins neuf créatures.
Ryan Pancoast5/4
Jinnie Fay, second de Jetmir
Créature légendaire : elfe et druide
Si vous deviez créer au moins un jeton, vous pouvez à la place créer autant de jetons de créature 2/2 verte Chat avec la célérité ou autant de jetons de créature 3/1 verte Chien avec la vigilance.
David Gaillet3/3
Seigneur Xander, le collectionneur
Créature légendaire : vampire et démon et noble
Quand le Seigneur Xander, le collectionneur arrive, un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité inférieure.
À chaque fois que le Seigneur Xander attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
Quand le Seigneur Xander meurt, un adversaire ciblé sacrifie la moitié des permanents non-terrain qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure.
Martina Fackova6/6
Ascendance des Maestros
Enchantement
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière en sacrifiant une créature en plus de payer ses autres coûts. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Jodie Muir
Diaboliste des Maestros
Créature : vampire et guerrier
Contact mortel, célérité
À chaque fois que le Diaboliste des Maestros attaque, si vous ne contrôlez pas de jeton Diable, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Bastien L. Deharme1/4
Réunion des Cinq
Rituel
Exilez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer les sorts avec exactement trois couleurs parmi elles ce tour-ci. Ajoutez %W%W%U%U%B%B%R%R%G%G. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec exactement trois couleurs.
Dominik Mayer
Ob Nixilis, l'Adversaire
Planeswalker légendaire : Nixilis
Victime X. La copie n'est pas légendaire et elle a une loyauté de départ de X.
+1
Chaque adversaire perd 2 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte. Si vous contrôlez un démon ou un diable, vous gagnez 2 points de vie.
-2
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
-7
Un joueur ciblé pioche sept cartes et perd 7 points de vie.
Yongjae Choi3
Ascendance des Obscura
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, si sa valeur de mana est égale à 1 plus le nombre de marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, mettez un marqueur "âme" sur l'Ascendance des Obscura, puis créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol.
Tant qu'il y a au moins cinq marqueurs "âme" sur l'Ascendance des Obscura, Les esprits que vous contrôlez gagnent +3/+3.
Igor Krstic
Interceptrice des Obscura
Créature : pieuvre et sorcier
Flash
Lien de vie
Quand l'Interceptrice des Obscura arrive, elle connive. Quand elle connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un sort ciblé dans la main de son propriétaire.
Jason A. Engle3/1
Ognis, le Fouet du Dragon
Créature légendaire : lézard et guerrier
Célérité
À chaque fois qu'une créature avec la célérité que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor engagé.
Andreas Zafiratos3/3
Pégase des Hauts-Parcs
Créature : pégase
Vol, piétinement
À chaque fois que le Pégase des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si vous avez fait arriver sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au moins deux créatures ce tour-ci.
Randy Gallegos2/1
Raffine, voyante rusée
Créature légendaire : sphinx et démon
Vol, parade %1
À chaque fois que vous attaquez, une créature attaquante ciblée connive X, X étant le nombre de créatures attaquantes.
Johannes Voss1/4
Rigo, mentor des rues
Créature légendaire : chat et citoyen
Rigo, mentor des rues arrive avec un marqueur "bouclier" sur lui.
À chaque fois que vous attaquez un joueur ou un planeswalker avec au moins une créature de force inférieure ou égale à 1, piochez une carte.
Scott Murphy2/2
Ascendance des Riveteurs
Enchantement
À chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure depuis votre cimetière. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
Svetlin Velinov
Receleur intrigant
Créature : humain et citoyen
Au moment où le Receleur intrigant arrive, vous pouvez choisir un permanent non-terrain.
Les capacités activées du permanent choisi ne peuvent pas être activées.
Le Receleur intrigant a toutes les capacités activées du permanent choisi, excepté les capacités de loyauté. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités.
Cristi Balanescu2/3
Âme de l'émancipation
Créature : avatar
Quand l'Âme de l'émancipation arrive, détruisez jusqu'à trois autres permanents non-terrains ciblés. Pour chacun de ces permanents, son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
Eric Deschamps5/7
Toluz, conductrice futée
Créature légendaire : humain et gredin
Quand Toluz, conductrice futée arrive, elle connive.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez-la depuis votre cimetière.
Quand Toluz meurt, mettez les cartes exilées par elle dans la main de leur propriétaire.
Donato Giancola3/1
Déchaînement de l'enfer
Éphémère
Le Déchaînement de l'enfer inflige 7 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Quand il inflige un surplus de blessures de cette manière, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce surplus de blessures.
Zoltan Boros
Déchiqueté par le vide
Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez un permanent non-terrain ciblé.
Rovina Cai
Ziatora, l'incinératrice
Créature légendaire : démon et dragon
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora, l'incinératrice inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor.
Chris Rahn6/6
Représentant de Ziatora
Créature : lézard et guerrier
Piétinement
À chaque fois que le Représentant de Ziatora inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer un terrain depuis le dessus de votre bibliothèque ou lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre blessures infligées depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte dans votre main.
Blitz %2%B%R%G
Tuan Duong Chu5/4
Bolide d'évasion
Artefact : véhicule
Célérité
À chaque fois que le Bolide d'évasion attaque ou bloque, renvoyez jusqu'à une créature ciblée qui l'a piloté ce tour-ci dans la main de son propriétaire.
Pilotage 1
Donato Giancola
Luxior, don de Giada
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur sur elle.
Le permanent équipé n'est pas un planeswalker et est une créature en plus de ses autres types. (Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.)
Équipement de planeswalker %1
Équipement %3
Volkan Baga
Corbillard illicite
Artefact : véhicule
%T : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique.
La force et l'endurance du Corbillard illicite sont chacune égales au nombre de cartes exilées par lui.
Pilotage 2
Chris Seaman
Jardin de Jetmir
Terrain : montagne et forêt et plaine

Le Jardin de Jetmir arrive engagé.
Recyclage %3
Kasia 'Kafis' Zielinska
Tour de Raffine
Terrain : plaine et île et marais

La Tour de Raffine arrive engagée.
Recyclage %3
Sam White
Quartier général de Spara
Terrain : forêt et plaine et île

Le Quartier général de Spara arrive engagé.
Recyclage %3
Kieran Yanner
Bar de Xander
Terrain : île et marais et montagne

Le Bar de Xander arrive engagé.
Recyclage %3
James Paick
Salle de recrutement de Ziatora
Terrain : marais et montagne et forêt

La Salle de recrutement de Ziatora arrive engagée.
Recyclage %3
Viko Menezes
Dragon d'or ancien
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'or ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal au résultat.
Simon Dominic7/10
Archiviste d'Oghma
Créature : halfelin et clerc
Flash
À chaque fois qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Stella Spente2/2
Ascension d'Averne
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature et de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à X. Exilez l'Ascension d'Averne.
Bruce Brenneise
Anges de combat de Tyr
Créature : ange et chevalier
Vol, myriade
À chaque fois que les Anges de combat de Tyr infligent des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si ce joueur a plus de cartes en main que chaque autre joueur. Puis vous créez un jeton Trésor si ce joueur contrôle plus de terrains que chaque autre joueur. Puis vous gagnez 3 points de vie si ce joueur a plus de points de vie que chaque autre joueur.
Fajareka Setiawan4/4
Cor du Valhalla
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez.
Équipement %3
John Severin Brassel
Appel d'Ysgard
Rituel : aventure
Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Lae'zel, championne de Vlaakith
Créature légendaire : gith et guerrier
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur une créature ou un planeswalker que vous contrôlez ou sur vous, mettez autant de chaque sorte de ces marqueurs plus un sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
John Stanko3/3
Acrobaties de Lae'zel
Éphémère
Exilez toutes les créatures non-jeton que vous contrôlez, puis lancez un d20.
1-9 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
10-20 | Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, puis exilez-la à nouveau. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Tatiana Kirgetova
Loyauté de la légion
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la myriade.
Aaron J. Riley
Noble héritage
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Quand cette créature arrive et au début de votre entretien, chaque joueur peut mettre deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous acquérez la protection contre ce joueur jusqu'à votre prochain tour."
Dallas Williams
Éclat du soleil sculpté
Rituel
Choisissez une créature que vous contrôlez, puis chaque adversaire choisit une créature d'une force inférieure ou égale qu'il contrôle. Si vous avez choisi une créature de cette manière, exilez chaque créature choisie par aucun joueur de cette manière.
Evyn Fong
Aventurière du Plumet blanc
Créature : orque et clerc
Quand l'Aventurière du Plumet blanc arrive, vous prenez l'initiative.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, dégagez une créature que vous contrôlez. Si vous avez terminé un donjon, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez à la place.
Joseph Weston3/3
Planétar forge-vent
Créature : ange
Flash
Vol
Quand le Planétar forge-vent arrive pendant l'étape de déclaration des attaquants, pour chaque créature attaquante, vous pouvez re-sélectionner quel joueur ou permanent cette créature attaque. (Elle ne peut pas attaquer son contrôleur ou les planeswalkers de son contrôleur.)
Ben Hill4/4
Dragon d'argent ancien
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'argent ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Piochez un nombre de cartes égal au résultat. Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
Raoul Vitale8/8
Chaton éclipsant
Créature : chat et bête
Dérobade — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Campbell White2/2
Simulacre d'Elminster
Éphémère
Pour chaque adversaire, vous créez un jeton qui est une copie de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Irina Nordsol
Source de magie
Enchantement
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque fois que vous avez lancé un commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
Francis Tneh
Gaele, prodige d'Eauprofonde
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez lancer jusqu'à une carte ciblée de l'autre type depuis votre cimetière. Si un sort lancé depuis votre cimetière de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
Cristi Balanescu1/3
Redirection de Gaele
Éphémère
Exilez un sort ciblé, puis lancez a d20 et ajoutez la valeur de mana de ce sort.
1—14 | Vous pouvez lancer la carte exilée tant qu'elle reste exilé, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
15+ | Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée.
Yeong Hao Han
Moissonneur illithid
Créature : horreur
Cérémorphose — Quand le Moissonneur illithid arrive, retournez face cachée n'importe quel nombre de créatures non-jeton engagées ciblées. Ce sont des créatures 2/2 Horreur.
David Astruga4/4
Planter des têtards
Rituel : aventure
Engagez X créatures ciblées. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leurs contrôleurs. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Découverte de congénères
Enchantement
Au moment où la Découverte de congénères arrive, choisissez un type de créature.
À chaque fois qu'une créature du type choisi que vous contrôlez arrive ou attaque, piochez une carte.
Vincent Christiaens
Robe des archimages
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez autant de cartes.
Équipement %4
Équipement de shaman, de psychagogue ou de sorcier %1
Dallas Williams
Charlatan effronté
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "%2%U : Cette créature devient une copie d'une autre créature ciblée."
Inka Schulz
Aventurière du Tombeau des Horreurs
Créature : elfe et moine
Quand l'Aventurière du Tombeau des Horreurs arrive, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, copiez-le. Si vous avez terminé un donjon, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
Irina Nordsol4/4
Volo, érudit itinérant
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Volo arrive, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact."
%2, %T : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo.
Choisissez un passé
Andreas Zafiratos2/3
Magiciens de Thay
Créature : humain et sorcier
Myriade
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
Josh Hass3/3
Autel de Bhaal
Artefact
%2%B, %T, exilez une créature que vous contrôlez : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Jonas De Ro
Offrande d'os
Rituel : aventure
Créez, engagé, un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Dragon d'airain ancien
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon d'airain ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées depuis les cimetières avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à X, X étant le résultat.
Johan Grenier7/6
Soif d'Astarion
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature Commandant que vous contrôlez, X étant la force de la créature exilée de cette manière.
Winona Nelson
Argent du sang
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature non-jeton détruite de cette manière, vous créez un jeton Trésor engagé.
Inka Schulz
Appel du vide
Rituel
Chaque joueur choisit secrètement une créature qu'il contrôle et une créature qu'il ne contrôle pas. Puis ces choix sont révélés. Détruisez chaque créature choisie de cette manière.
Liiga Smilshkalne
Cultiste de l'Absolu
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez gagnent +3/+3 et ont le vol, le contact mortel, "Parade — Payez 3 points de vie" et "Au début de votre entretien, sacrifiez une créature."
Artur Treffner
Cerveau vénérable
Créature : horreur
Menace
À chaque fois que le Cerveau vénérable attaque un joueur, exilez toutes les cartes de la main de ce joueur, puis il pioche autant de cartes. Vous pouvez jouer les terrains et lancer les sorts parmi les cartes exilées tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer.
Daarken6/6
Pacte indicible
Rituel
Un joueur ciblé pioche X cartes et perd X points de vie, X étant le nombre de cartes dans son cimetière.
Peter Polach
Dévoreur d'intellect
Créature : horreur
Dévorer l'intelligence — Quand le Dévoreur d'intellect arrive, chaque adversaire exile une carte de sa main jusqu'à ce que le Dévoreur d'intellect quitte le champ de bataille.
Vol de corps — Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilée par le Dévoreur d'intellect. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour le lancer.
Brian Valeza2/4
Arme de pacte
Artefact : équipement
Tant que l'Arme de pacte est attachée à une créature, vous ne perdez pas la partie parce que vous avez 0 point de vie ou moins.
À chaque fois que la créature équipée attaque, piochez une carte et révélez-la. La créature gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour et vous perdez X points de vie, X étant la valeur de mana de cette carte.
Équipement Défaussez-vous d'une carte.
Volkan Baga
Aventurière de Ravenloft
Créature : humain et gredin et assassin
Quand l'Aventurière de Ravenloft arrive, vous prenez l'Initiative.
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, à la place exilez-la et mettez un marqueur "contrat" sur elle.
À chaque fois que l'Aventurière de Ravenloft attaque, si vous avez terminé un donjon, le joueur défenseur perd 1 point de vie pour chaque carte qu'il possède en exil avec un marqueur "contrat" sur elle.
Jodie Muir3/4
Ombrecœur, Justicière noire
Créature légendaire : humain et elfe et clerc
%1%B, %T, sacrifiez une autre créature : Piochez X cartes, X étant la force de cette créature.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
Cristi Balanescu3/4
Dragon de cuivre ancien
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon de cuivre ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Vous créez un nombre de jetons Trésor égal au résultat.
Antonio José Manzanedo6/5
Balor
Créature : démon
Vol
À chaque fois que Balor attaque ou meurt, choisissez l'un ou plus. Chaque mode doit cibler un joueur différent.
• Un adversaire ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes au hasard.
• Un adversaire ciblé sacrifie un artefact non-jeton.
• Balor inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans sa main.
Uriah Voth5/5
Aventurière des Cavernes du Chaos
Créature : humain et barbare
Piétinement
Quand l'Aventurière des Cavernes du Chaos arrive, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que l'Aventurière des Cavernes du Chaos attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous avez terminé un donjon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Sinon, vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Marcela Medeiros5/3
Descente en Averne
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez deux marqueurs "descente" sur la Descente en Averne. Ensuite, chaque joueur crée X jetons Trésor et la Descente en Averne inflige X blessures à chaque joueur, X étant le nombre de marqueurs "descente" sur la Descente en Averne.
Bruce Brenneise
Survivants d'Elturel
Créature : tieffelin et paysan
Piétinement, myriade
Tant que les Survivants d'Elturel sont attaquants, ils gagnent +X/+0, X étant le nombre de terrains que le joueur défenseur contrôle.
Zoltan Boros0/4
Flutiste firbolg
Créature : géant et barde
Spectacle asservissant — Quand le Flutiste firbolg arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Elle acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour.
Joseph Weston4/4
Karlach, Furie de l'Averne
Créature légendaire : tieffelin et barbare
À chaque fois que vous attaquez, si c'est la première phase de combat phase du tour, dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
Billy Christian5/4
Amuseur populaire
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, incitez une créature ciblée que ce joueur contrôle."
Zoltan Boros
Foudre du Roi des tempêtes
Éphémère
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort X fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Alexander Mokhov
Baguette des merveilles
Artefact
%4, %T : Lancez un d20. Chaque adversaire exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte d'éphémère ou de rituel, puis mélange le reste dans sa bibliothèque. Vous pouvez lancer jusqu'à X sorts d'éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
1-9 | X est un.
10-19 | X est deux.
20 | X est trois.
Xavier Ribeiro
Dragon rouge furieux
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible qui n'est pas un dragon.
Dan Scott5/5
Wyll, lame des frontières
Créature légendaire : humain et psychagogue
Si vous deviez lancer au moins un dé, à la place lancez ce nombre de dés plus un et ignorez le résultat le plus bas
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un marqueur +1/+1 sur Wyll, lame des frontières.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
Mads Ahm1/1
Inversion de Wyll
Éphémère
Choisissez une cible, sort ou capacité, qui a au moins une cible. Lancez un d20 et ajoutez la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
1-14 | Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité.
15+ | Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort ou cette capacité. Puis copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Irina Nordsol
Dragon de bronze ancien
Créature : ancêtre et dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon de bronze ancien inflige des blessures de combat à un joueur, lancez un d20. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à deux créatures et mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le résultat.
Johan Grenier7/7
Bagarre de bar
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que l'adversaire de gauche contrôle, puis ce joueur peut copier ce sort et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Craig J Spearing
Souveraine des ronces
Créature : dryade
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive, vous pouvez payer %1%G. Si vous faites ainsi, le contrôleur de cette créature crée un jeton qui est une copie de cette créature.
Andreas Zafiratos4/4
Dragon sismique
Créature : élémental et dragon
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la valeur de mana totale des dragons que vous contrôlez.
Vol, piétinement
%2%G, sacrifiez un terrain : Renvoyez le Dragon sismique depuis votre cimetière dans votre main.
Johan Grenier10/10
Jaheira, amie de la forêt
Créature légendaire : humain et elfe et druide
Les jetons que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %G."
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
Mila Pesic2/3
Repos de Jaheira
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant le nombre de créatures qui vous attaquent, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Mila Pesic
Genèse majestueuse
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana la plus élevée d'un commandant que vous possédez sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Alayna Danner
Manuel des monstres
Artefact
%1%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
David Gaillet
Étude zoologique
Rituel : aventure
Meulez cinq cartes, puis renvoyez dans votre main une carte de créature meulée de cette manière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Hibourson
Créature : oiseau et ours
Maman arrive — À chaque fois que le Hibourson attaque un joueur qui contrôle au moins huit terrains, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquant ce joueur, une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Ernanda Souza3/3
Élevé par les géants
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont une force et une endurance de base de 10/10 et sont des géants en plus de leurs autres types.
Kai Carpenter
Traversée des Terres Extérieures // Traversée des horizons
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, engagées, puis mélangez.
Chuck Lukacs
Aventurier de Montprofond
Créature : géant et guerrier
Vigilance
Quand l'Aventurier de Montprofond arrive, vous prenez l'initiative.
%T : Ajoutez %G%G. Si vous avez terminé un donjon, ajoutez six %G à la place.
Michal Ivan3/4
Alaundo le prophète
Créature légendaire : humain et shamane
%T : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main et mettez un nombre de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana sur elle. Elle acquiert "Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de cette carte, si elle est exilée, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Si vous lancez un sort de créature de cette manière, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour." Puis retirez marqueur "temps" de chaque autre carte que vous possédez en exil.
Aurore Folny3/5
Astarion, le décadent
Créature légendaire : vampire et elfe et gredin
Contact mortel, lien de vie
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —
Nourrir — Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie qu'il a perdu ce tour-ci.
Faux amis — Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
Ben Hill4/4
Baba Lysaga, sorcière de la nuit
Créature légendaire : humain et psychagogue
%T, sacrifiez jusqu'à trois permanents : S'il y a au moins trois types de carte parmi les permanents sacrifiés, chaque adversaire perd 3 points de vie, vous gagnez 3 points de vie et vous piochez trois cartes.
Slawomir Maniak3/3
Baine, le Seigneur noir
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Baine, le Seigneur noir a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. S'il ne le fait pas, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature d'endurance inférieure ou égale depuis votre main.
Billy Christian5/2
Bhaal, le Seigneur du Meurtre
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie est inférieur ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Bhaal, le Seigneur du Meurtre a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée et incitez-la.
Peter Polach4/4
Le Conseil des Quatre
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois qu'un joueur pioche sa deuxième carte pendant son tour, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort pendant son tour, vous créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier.
Justine Cruz0/8
Duc Ulder Gardecorbeau
Créature légendaire : humain et noble et soldat
Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et la myriade jusqu'à la fin du tour.
Eric Deschamps5/5
Dynaheir, experte invocatrice
Créature légendaire : humain et sorcier
Célérité
Vous pouvez activer les capacités des autres créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.
%T : Quand vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana pour la prochaine fois ce tour-ci en dépensant au moins quatre mana pour l'activer, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Caroline Gariba4/4
Elminster
Planeswalker légendaire : Elminster
À chaque fois que vous appliquez le regard, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte %X de moins à lancer, X étant le nombre de cartes que vous avez regardées au moment où vous avez appliquer le regard de cette manière.
+2
Piochez une carte, puis regard 2.
-3
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Créez un nombre de jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée et Dragon avec le vol égal à la valeur de mana de cette carte.
Elminster peut être votre commandant.
Viktor Titov5
Gluntch, le dispensateur
Créature légendaire : méduse
Vol
Au début de votre étape de fin, choisissez un joueur. Il met deux marqueurs +1/+1 sur une créature qu'il contrôle. Choisissez un deuxième joueur pour qu'il pioche une carte. Puis choisissez un troisième joueur pour qu'il crée deux jetons Trésor.
Olivier Bernard0/5
Gorion, sage mentor
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort d'aventure, vous pouvez le copier. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Jason Kang3/4
Jan Jansen, façonneur de chaos
Créature légendaire : gnome et artificier
Célérité
%T, sacrifiez une créature-artefact : Créez deux jetons Trésor.
%T, sacrifiez un artefact non-créature : Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction.
Vladimir Krisetskiy3/3
Jon Irenicus, le brisé
Créature légendaire : elfe et sorcier
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et engagez-la. Elle est incitée pour le reste de la partie et elle acquiert "Cette créature ne peut pas être sacrifiée."
À chaque fois qu'une créature que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas attaque, vous piochez une carte.
Igor Grechanyi3/3
Mazzy, paladine à l'épée juste
Créature légendaire : halfelin et chevalier
À chaque fois qu'une créature enchantée attaque un de vos adversaires, elle gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, exilez-la. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer cette carte.
Justyna Gil3/4
Miirym, dragon sentinelle
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, parade %2
À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton arrive sous votre contrôle, créez un jeton qui en est une copie, excepté que ce jeton n'est pas légendaire.
Kekai Kotaki6/6
Minsc et Bouh, héros éternels
Planeswalker légendaire : Minsc
Quand Minsc et Bouh, héros éternels arrivent sur le champ de bataille et au début de votre entretien, vous pouvez créer Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité.
+1
Ciblez jusqu'à une créature avec le piétinement ou la célérité. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle.
-2
Sacrifiez une créature. Quand vous faites ainsi, Minsc et Bouh, héros éternels infligent X blessures à n'importe quelle cible, X étant la force de cette créature. Si la créature sacrifiée était un hamster, piochez X cartes.
Minsc et Bouh, héros éternels peuvent être votre commandant.
Andreas Zafiratos3
Myrkul, le Seigneur des os
Créature légendaire : dieu
Tant que votre total de points de vie total est inférieur à ou égal à la moitié de votre total de points de vie de départ, Myrkul, le Seigneur des os a l'indestructible.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un enchantement et qu'il perd tous ses autres types de carte.
Isis7/5
Neera, mage sauvage
Créature légendaire : humain et elfe et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez le mettre au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez ensuite toutes les cartes révélées qui n'ont pas été lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Pauline Voss2/7
Keene aux Neuf-Doigts
Créature légendaire : humain et gredin
Menace
Parade — Payez 9 points de vie.
À chaque fois que Keene aux Neuf-Doigts inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les neuf cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de porte parmi elles. Puis si vous contrôlez au moins neuf portes, mettez le reste dans votre main. Sinon, mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Nils Hamm4/4
Raggadragga, chef des Étripeurs
Créature légendaire : humain et sanglier
Chaque créature que vous contrôlez avec une capacité de mana gagne +2/+2.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une capacité de mana attaque, dégagez-la.
À chaque fois que vous lancez un sort, si au moins sept mana ont été dépensés pour le lancer, dégagez une créature ciblée. Elle gagne +7/+7 et acquiert la piétinement jusqu'à la fin du tour.
Xavier Ribeiro4/4
Raphael, sauveur fielleux
Créature légendaire : diable et noble
Vol
Les autres démons, les diables, les diablotins et les tieffelins que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
Au début de chaque étape de fin, si une carte de créature a été mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, it inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Livia Prima4/4
Tasha, la reine sorcière
Planeswalker légendaire : Tasha
À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, créez un jeton de créature 3/3 noire Demon.
+1
Piochez une carte. Pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis le cimetière de ce joueur et mettez un marqueur "page" sur elle.
-3
Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes en exil avec des marqueurs "page" sur elles sans payer son coût de mana.
Tasha, la reine sorcière peut être votre commandant.
Martina Fackova4
Zevlor, exilé d'Elturel
Créature légendaire : tieffelin et guerrier
Célérité
%2, %T : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement un seul adversaire ou un seul permanent qu'un adversaire contrôle, pour chaque autre adversaire, choisissez ce joueur ou un permanent qu'il contrôle, copiez ce sort, et la copie cible le joueur ou le permanent choisi.
David Rapoza4/2
Collier de basilic
Artefact : équipement
La créature équipée a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement %2
Craig J Spearing
Lame des égos
Artefact : équipement
La créature équipée a la myriade.
Équipement %4
Lie Setiawan
Cordée étiolée
Artefact
Quand la Cordée étiolée arrive, mettez un marqueur "corde" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer %2. S'il fait ainsi, il met un marqueur "corde" sur une créature qu'il contrôle. Sinon, exilez la Cordée étiolée et chaque créature sans marqueur "corde" sur elle, puis retirez tous les marqueurs "corde" de toutes les créatures.
Campbell White
Puissant serviteur de Leuk-o
Artefact : véhicule
Piétinement
Parade Défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que le Puissant serviteur de Leuk-o devient piloté pour la première fois à chaque tour, s'il a été piloté par exactement deux créatures, il acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez deux cartes" jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 4
Donato Giancola
Piège du miroir de la vie
Artefact
À chaque fois qu'une créature arrive, si elle a été lancée, exilez-la, puis renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les autres cartes de permanent exilées par le Piège du miroir de la vie.
Dallas Williams
Vaisseau nautiloïde
Artefact : véhicule
Vol
Quand le Vaisseau nautiloïde arrive, exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
À chaque fois que le Vaisseau nautiloïde inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée par le Vaisseau nautiloïde.
Pilotage 3
Daniel Ljunggren
Casse-tête agaçant
Artefact
À chaque fois que vous lancez au moins un dé, mettez un nombre de marqueurs "charge" égal au résultat sur le Casse-tête agaçant.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Lancez un d20.
%T, retirez 100 marqueurs "charge" du Casse-tête agaçant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
Volkan Baga
Porte de Baldur
Terrain légendaire : porte
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'autres portes que vous contrôlez.
Titus Lunter
Promenade généreuse
Terrain
La Promenade généreuse arrive engagée à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Alayna Danner
Appartement de luxe
Terrain
L'Appartement de luxe arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Titus Lunter
Bassin morphique
Terrain
Le Bassin morphique arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Chris Ostrowski
Bassin réfléchissant
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
Alayna Danner
Mer de nuages
Terrain
La Mer de nuages arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Matt Gaser
Jardin des cimes
Terrain
Le Jardin des cimes arrive engagé à moins que vous n'ayez au moins deux adversaires.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Alexander Forssberg
Karn, héritage vivant
Planeswalker légendaire : Karn
+1
Créez un jeton Lithoforce engagé. (C'est un artefact avec "%T : Ajoutez %C. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.")
-1
Payez n'importe quelle quantité de mana. Regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Engagez un artefact dégagé que vous contrôlez : Cet emblème inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
Chris Rahn4
Garant de la paix consacré
Créature : humain et clerc
Vigilance
Au moment où le Garant de la paix consacré arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.
Les sorts que vos adversaires lancent du nom choisi coûtent %2 de plus à lancer.
Les capacités activées de sources du nom choisi coûtent %2 de plus à activer à moins que qu'elles ne soient des capacités de mana.
Tia Masic3/3
Archange de la colère
Créature : ange
Kick %B et/ou %R
Vol, lien de vie
Quand l'Archange de la colère arrive, s'il a été kické, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand l'Archange de la colère arrive, s'il a été kické deux fois, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Miguel Mercado3/4
Danitha, espoir de Bénalia
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Quand Danitha, espoir de Bénalia arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à Danitha, une carte d'aura ou d'équipement de votre main ou de votre cimetière.
Magali Villeneuve4/4
Contaminateur de la foi
Créature : phyrexian et humain
Vigilance
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent blancs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %W de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana blanc que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Magali Villeneuve5/5
Vigile de la Nouvelle Bénalia
Créature : humain et soldat
Enrôlement
À chaque fois que la Vigile de la Nouvelle Bénalia enrôle une créature, regard 2.
Défaussez-vous d'une carte : La Vigile de la Nouvelle Bénalia acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
Ernanda Souza2/2
Emprisonnement par les lignes ley
Enchantement
Flash
Domaine — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Quand l'Emprisonnement par les lignes ley arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Emprisonnement par les lignes ley quitte le champ de bataille.
Cristi Balanescu
Parangon de Serra
Créature : ange
Vol
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain depuis votre cimetière ou lancer un sort de permanent d' une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, elle acquiert "Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez-le et vous gagnez 2 points de vie."
Heonhwa Choe3/4
Confinement temporaire
Enchantement
Quand le Confinement temporaire arrive, exilez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 jusqu'à ce que le Confinement temporaire quitte le champ de bataille.
Bryan Sola
Urza rassemble les Titans
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1 Regard 4, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de planeswalker est révélée de cette manière, mettez-la dans votre main.
*S2 Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de planeswalker avec une valeur de mana inférieure ou égale à 6 depuis votre main.
*S3 Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez deux fois ce tour-ci à la place d'une fois.
Josu Hernaiz
Vétéran vaillant
Créature : kor et soldat
Les autres soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W%W, exilez le Vétéran vaillant depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque soldat que vous contrôlez.
Nestor Ossandon Leal2/2
Maîtresse docte de l'académie
Créature : humain et sorcier
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte supplémentaire. S'il le fait, les sorts qu'il lance ce tour-ci coûtent %2 de plus à lancer.
Marcela Medeiros2/3
Canaliseur d'Éther
Créature : humain et sorcier
Quand le Canaliseur d'Éther arrive, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
• Renvoyez un autre permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Piochez une carte.
Caio Monteiro2/1
Contaminateur des rêves
Créature : phyrexian et sphinx
Vol
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent bleus, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %U de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana bleu que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent bleu, piochez une carte.
Ryan Pancoast4/3
Djinn hautain
Créature : djinn
Vol
La force du Djinn hautain est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Mike Jordana*/4
Le déphasage de Zhalfir
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Un autre permanent non-terrain ciblé passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que vous contrôlez Le déphasage de Zhalfir.
*S3 Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 noire Phyrexian.
LA Draws
Examen d'argent
Rituel
Vous pouvez lancer l'Examen d'argent comme s'il avait le flash si X est inférieur ou égale à 3.
Piochez X cartes.
Donato Giancola
Sphinx des cieux limpides
Créature : sphinx
Vol, parade %2
Domaine — À chaque fois que le Sphinx des cieux limpides inflige des blessures de combat à un joueur, révéler les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. (Les tas peuvent être vides.)
Valera Lutfullina5/5
Réplimancie vésuvéenne
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible un seul artefact ou une seule créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cet artefact ou de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire.
Wylie Beckert
Attrapeuse de maléfices vodaliane
Créature : ondin et sorcier
Flash
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Sacrifiez un ondin : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
Dmitry Burmak1/1
Chantesprit vodaliane
Créature : ondin et sorcier
Kick %1%R et/ou %1%G
La Chantesprit vodaliane arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque fois qu'elle a été kickée.
Quand la Chantesprit vodaliane arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure à la force de la Chantesprit vodaliane tant que vous contrôlez la Chantesprit vodaliane.
Steve Prescott2/2
Nattes, cauchemar éveillé
Créature légendaire : cauchemar
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier un artefact, une créature, un enchantement, un terrain ou un planeswalker. Si vous faites ainsi, chaque adversaire peut sacrifier un permanent qui partage un type de carte avec lui. Pour chaque adversaire qui ne fait pas ainsi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
Heonhwa Choe3/3
La cruauté de Gix
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1 Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature ou de planeswalker. Ce joueur se défausse de cette carte.
*S2 Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. Vous perdez 3 points de vie.
*S3 Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière.
Volkan Baga
Contaminateur de la chair
Créature : phyrexian et horreur
Menace
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent noirs, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %B de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana noir que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent noir, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
Mathias Kollros4/4
Attirer au fond
Rituel
Domaine — Chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Nino Is
Dormeur évolué
Créature : humain
%B : Le Dormeur évolué devient un humain et clerc avec une force et une endurance de base de 2/2.
%1%B : Si le Dormeur évolué est un clerc, mettez un marqueur "Contact mortel" sur lui et il devient un phyrexian et humain et clerc avec une force et une endurance de base de 3/3.
%1%B%B : Si le Dormeur évolué est un phyrexian, mettez un marqueur +1/+1 sur lui, puis vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Jason A. Engle1/1
Liliana du voile
Planeswalker légendaire : Liliana
+1
Chaque joueur se défausse d'une carte.
-2
Le joueur ciblé sacrifie une créature.
-6
Séparez tous les permanents que le joueur ciblé contrôle en deux tas. Ce joueur sacrifie tous les permanents dans le tas de son choix.
Martina Fackova3
L'Homme-corbeau
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de chaque étape de fin, si un joueur s'est défaussé d'une carte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Oiseau avec le vol et "Cette créature ne peut pas bloquer."
%3%B, %T : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Chris Rahn2/1
Prêtre du rite de l'ombre
Créature : humain et clerc
Les autres clercs que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%B%B, %T, sacrifiez un autre clerc : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Michael C. Hayes2/2
Sheoldred, l'Apocalypse
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Contact mortel
À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, il perd 2 points de vie.
Chris Rahn4/5
Arène de la forteresse
Enchantement
Kick %G et/ou %W
Quand l'Arène de la forteresse arrive, vous gagnez 3 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
Alexander Mokhov
Transformation chaotique
Rituel
Exilez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé, jusqu'à un planeswalker ciblé et/ou jusqu'à un terrain ciblé. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte qui partage un type de carte avec lui, il met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange.
Joseph Meehan
Contaminateur de l'instinct
Créature : phyrexian et kavru
Initiative
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanent rouges, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %R de moins à lancer si avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana rouge que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent rouge, le Contaminateur de l'instinct inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Steven Belledin4/4
La Guerre des ancêtres dragons
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1 La Guerre des ancêtres dragons inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque adversaire.
*S2 Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes.
*S3 Créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
Filip Burburan
Jaya, négociatrice ardente
Planeswalker légendaire : Jaya
+1
Créez un jeton de créature 1/1 rouge Moine avec la prouesse.
-1
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
-2
Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, Jaya, négociatrice ardente inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures attaquantes à cette créature.
-8
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copiez-le deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies."
Marta Nael4
Sage des flammes kelde
Créature : humain et shamane
Enrôlement
À chaque fois que la Sage des flammes kelde attaque, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de la Sage des flammes kelde. Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Jason A. Engle2/3
Brandon de Radha
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Brandon de Radha attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle avec une force inférieure à la force du Brandon de Radha ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Domaine — %5%R : Le Brandon de Radha gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez qu'une seule fois par tour.
Angelo Bortolini3/1
Maître de la horde du Rundvelt
Créature : gobelin et guerrier
Les autres gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Maître de la horde du Rundvelt ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature Gobelin, vous pouvez lancer cette carte jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Bruno Biazotto1/1
Dévastateur shivân
Créature : dragon et hydre
Vol, célérité
Le Dévastateur shivân arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Brent Hollowell0/0
Skwi, monarque douteux
Créature légendaire : gobelin et noble
Célérité
À chaque fois que Skwi, monarque douteux attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant.
Vous pouvez lancer Skwi, monarque douteux depuis votre cimetière en payant %3%R et exilant quatre autres cartes de votre cimetière à la place de payer son coût de mana.
Zoltan Boros2/2
Orage de feu temporel
Rituel
Kick %1%W et/ou %1%U
Choisissez jusqu'à X créatures et/ou planeswalkers que vous contrôlez, X étant le nombre de fois que ce sort a été kické. Ces permanents passent hors phase.
L'Orage de feu temporel inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
Nestor Ossandon Leal
Contaminateur de la vigueur
Créature : phyrexian et guivre
Piétinement
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de permanents verts, vous pouvez payer 2 points de vie. Ces sorts coûtent %G de moins à lancer si vous avez payé des points de vie de cette manière. Cet effet réduit seulement la quantité de mana vert que vous payez.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent vert, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Chase Stone6/6
Migration de troupeau
Rituel
Domaine — Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
%1%G, défaussez-vous de la Migration de troupeau : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 3 points de vie.
Eric Deschamps
Visionnaire couronnée de feuilles
Créature : elfe et druide
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Anna Steinbauer1/1
Veuve verte de Llanowar
Créature : araignée
Portée, piétinement
Domaine — %7%G : Renvoyez, engagée, la Veuve verte de Llanowar sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si ce permanent devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part." Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Jokubas Uogintas4/3
Orateur du terreau de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Zara Alfonso1/3
Meneuse des bêtes quirionaise
Créature : dryade et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise.
Quand la Meneuse des bêtes quirionaise meurt, répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur la Meneuse des bêtes quirionaise.
Valera Lutfullina2/2
Ancêtre à dos argenté
Créature : grand singe et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
• Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Vous gagnez 4 points de vie.
Alexander Mokhov5/7
Menaces non identifiées
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de créature avec des forces différentes et révélez-les. Un adversaire choisit deux de ces cartes. Mélangez les cartes choisies dans votre bibliothèque et mettez le reste dans votre main.
Randy Vargas
Lhurgoyf d'Urborg
Créature : lhurgoyf
Kick %U et/ou %B
Au moment où le Lhurgoyf d'Urborg arrive, pour chaque fois qu'il a été kické, meulez trois cartes.
La force du Lhurgoyf d'Urborg est égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Andrey Kuzinskiy*/1+*
L'Enchantement du monde
Enchantement : saga
Lecture rapide (Choisissez un chapitre et commencez avec autant de marqueurs "sapience". Ajoutez-en un après votre étape de pioche. Les chapitres passés ne se déclenchent pas. Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent non-saga parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
*S3 Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent non-saga depuis votre main.
Adam Paquette
Ajani, agent en sommeil
Planeswalker légendaire : Ajani
Parachevé (%PWG peut être payé au choix avec %G, %W, ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature ou de planeswalker, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.
-3
Ciblez jusqu'à trois créatures. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre chacune d'elles. Elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
-6
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort de créature ou de planeswalker, un adversaire ciblé gagne deux marqueurs 'poison'."
Matt Stewart4
Astor, porteur de lames
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Astor, porteur de lames arrive, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'équipement ou de véhicule parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Les équipements que vous contrôlez ont équipement %1.
Les véhicules que vous contrôlez ont pilotage 1.
Josh Hass4/4
Ertaï revenu à la vie
Créature légendaire : phyrexian et humain et sorcier
Flash
Quand Ertaï revenu à la vie arrive, choisissez jusqu'à l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée. Son contrôleur pioche une carte.
• Détruisez une cible, autre créature ou planeswalker. Son contrôleur pioche une carte.
Ryan Pancoast3/2
Lierre, volesort joyeuse
Créature légendaire : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui cible une seule créature autre que Lierre, volesort joyeuse, vous pouvez copier ce sort. La copie cible Lierre. (Une copie d'un sort d'aura devient un jeton.)
Evyn Fong2/1
Djoïra, innovatrice sans âge
Créature légendaire : humain et artificier
%T : Mettez deux marqueurs "ingénuité" sur Djoïra, innovatrice sans âge, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de marqueurs "ingénuité" sur Djoïra.
Justyna Gil2/3
Jodah, l'Unificateur
Créature légendaire : humain et sorcier
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire depuis votre main, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain légendaire avec une valeur de mana inférieure. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Ryan Pancoast5/5
Roi Darien XLVIII
Créature légendaire : humain et soldat
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%G%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi Darien et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Sacrifiez le Roi Darien : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Donato Giancola2/3
Méria, érudite en antiquité
Créature légendaire : elfe et artificier
Engagez un artefact non-jeton dégagé que vous contrôlez : Ajoutez %G.
Engagez deux artefacts non-jeton dégagés que vous contrôlez : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
Aurore Folny3/3
Némata, gardienne primitive
Créature légendaire : sylvin
Portée
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%G, sacrifiez un Saprobionte : Némata, gardienne primitive gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
%1%B, sacrifiez deux saprobiontes : Piochez une carte.
Andrew Mar3/4
Ratadrabik d'Urborg
Créature légendaire : zombie et sorcier
Vigilance, parade %2
Les autres zombies que vous contrôlez ont la vigilance.
À chaque fois qu'une autre créature légendaire que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un zombie noir 2/2 en plus de ses autres couleurs et de ses autres types.
Anna Pavleeva3/3
Riss, primitive libérée
Créature légendaire : dragon
Vol, parade %2
Les autres dragons que vous contrôlez ont parade %2.
Au début de votre étape de fin, si une créature ou un planeswalker qu'un adversaire contrôlait a subi un surplus de blessures ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 rouge Dragon avec le vol.
Victor Adame Minguez5/5
Rivaz de la Griffe
Créature légendaire : lézard et psychagogue
Menace
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Dragon.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de créature Dragon depuis votre cimetière.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Dragon depuis votre cimetière, il acquiert "Quand cette créature meurt, exilez-la."
Joshua Raphael3/3
Shanna, lame purificatrice
Créature légendaire : humain et guerrier
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. X ne peut pas être supérieur au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
Magali Villeneuve3/3
Sol'Kanar le Souillé
Créature légendaire : élémental et démon
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Piochez une carte.
• Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
• Sol'Kanar le Souillé inflige 3 blessures à jusqu'à une cible, autre créature ou planeswalker.
• Exilez Sol'Kanar, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire.
Filip Burburan5/5
Âme de Vent des vertus
Créature légendaire : chat et avatar
À chaque fois que l'Âme de Vent des vertus arrive ou attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain depuis un cimetière.
%G, défaussez-vous d'une carte de terrain : Vous gagnez 3 points de vie.
%1%R, défaussez-vous d'une carte de terrain : Piochez une carte.
%2%B, défaussez-vous d'une carte de terrain : L'Âme de Vent des vertus acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
Liiga Smilshkalne5/4
Stenn, partisan paranoïaque
Créature légendaire : humain et sorcier
Au moment où Stenn, partisan paranoïaque arrive, choisissez un type de carte autre que créature ou terrain.
Les sorts du type choisi que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%1%W%U : Exilez Stenn. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Mila Pesic2/2
Zur, intrigant éternel
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique.
%1%W : L'enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana.
Jesper Ejsing1/4
Galion Doré
Artefact légendaire : véhicule
À chaque fois que le Galion Doré attaque, exilez chaque créature qui le pilotait ce tour-ci. Renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Pilotage 1
Daniel Ljunggren
Sylex de Karn
Artefact légendaire
Le Sylex de Karn arrive engagé.
Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie pour lancer des sorts ou activer des capacités qui ne sont pas des capacités de mana.
%X, %T, exilez le Sylex de Karn : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Adam Paquette
Lotus intemporel
Artefact légendaire
Le Lotus intemporel arrive engagé.
%T : Ajoutez %W%U%B%R%G.
Lindsey Look
L'Aquilon parachevé
Artefact légendaire : véhicule
Vol
Tant que L'Aquilon parachevé a au moins quatre marqueurs "phyrésie" sur lui, c'est une créature Phyrexian en plus de ses autres types.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "phyrésie" sur L'Aquilon parachevé. Puis piochez une carte s'il a au moins sept marqueurs "phyrésie"sur lui. Si ce n'est pas le cas, regard 1.
Adam Paquette
Landes d'Adarkar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Les Landes d'Adarkar vous infligent 1 blessure.
Piotr Dura
Cavernes de Koïlos
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %B. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure.
Julian Kok Joon Wen
Forêt de Karpluse
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.
Sam Burley
Esplanade des héros
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez.
%3, %T, exilez l'Esplanade des héros : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Gabor Szikszai
Brisants shivâns
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %R. Les Brisants shivâns vous infligent 1 blessure.
Andrew Mar
Sources sulfureuses
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %R. Les sources sulfureuses vous infligent 1 blessure.
Bruce Brenneise
Portail thran
Terrain : porte
Le Portail thran arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
Au moment où le Portail thran arrive, choisissez un type de terrain de base.
Le Portail thran est du type choisi en plus de ses autres types.
Les capacités de mana du Portail thran coûtent 1 point de vie supplémentaire à activer.
Sarah Finnigan
Côte de la Yavimaya
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %U. La Côte de la Yavimaya vous inflige 1 blessure.
Jesper Ejsing
Dans les tranchées
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%5%W : Exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce que Dans les tranchées quitte le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois.
Daarken
Commandement de Kayla
Rituel
Choisissez deux —
• Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Construction.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
• Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2.
Dominik Mayer
Reconstruction de Kayla
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Nicholas Elias
Loran de la Troisième Voie
Créature légendaire : humain et artificier
Vigilance
Quand Loran de la Troisième Voie arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
%T : Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte.
Steven Belledin2/1
Myrel, bouclier d'Argive
Créature légendaire : humain et soldat
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer des capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
À chaque fois que Myrel, bouclier d'Argive attaque, créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez.
Ryan Pancoast3/4
Vétérane de siège
Créature : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre soldat non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
Darren Tan2/2
Séparation de l'âme
Éphémère
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé par un adversaire de cette manière coûte %2 de plus à lancer.
Kekai Kotaki
Accueil de Tocasia
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 arrive sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Johan Grenier
Assembleur autonome
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Prototype %1%W — 2/2
Vigilance
%1, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur un ouvrier spécialisé ciblé que vous contrôlez.
Slawomir Maniak4/5
Distributeur de régiments
Créature-artefact : construction
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux autres créatures, piochez une carte.
%3%W : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
Exhumation %2%W%W
Leon Tukker4/6
Séraphin d'acier
Créature-artefact : ange
Prototype %1%W%W— 3/3
Vol
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, le vol, la vigilance ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Denys Tsiperko5/4
Sylex d'Urza
Artefact légendaire
%2%W%W, %T, exilez le Sylex d'Urza : Chaque joueur choisit six terrains qu'il contrôle. Détruisez tous les autres permanents. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand le Sylex d'Urza est mis en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Joseph Meehan
Drafna, fondateur de Lat-Nam
Créature légendaire : humain et artificier et conseiller
%1%U : Renvoyez un artefact ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%3, %T : Copiez un sort d'artefact ciblé que vous contrôlez. (La copie devient un jeton.)
Lie Setiawan2/1
Hurkyl, maîtresse sorcière
Créature légendaire : humain et sorcier et conseiller
Au début de votre étape de fin, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte parmi les sorts non-créature que vous avez lancés ce tour-ci, vous pouvez mettre dans votre main une carte de ce type parmi les cartes révélées. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Randy Vargas2/4
Méditation finale d'Hurkyl
Éphémère
Tant que ce n'est pas votre tour, ce sort coûte %3 de plus à lancer.
Renvoyez tous les permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
Nephelomancer
En harmonie avec le Multivers
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort depuis votre main ou depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana.
Liiga Smilshkalne
Officier frappeciel
Créature : humain et soldat
Vol
À chaque fois que l'Officier frappeciel attaque, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
Engagez trois soldats dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
Diego Gisbert2/3
Téfeiri, pèlerin temporel
Planeswalker légendaire : Téfeiri
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur "loyauté" sur Téfeiri, pèlerin temporel.
0
Piochez une carte.
-2
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Esprit avec la vigilance et "À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
-12
Un adversaire ciblé choisit un permanent qu'il contrôle et le renvoie dans la main de son propriétaire. Puis il mélange chaque permanent non-terrain qu'il contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire.
Magali Villeneuve4
Commandement d'Urza
Éphémère
Choisissez deux —
• Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
• Créez un jeton Lithoforce engagé.
• Créez un jeton de créature-artefact engagé 0/0 incolore Construction avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
Regard 1, puis piochez une carte.
Dominik Mayer
Intermédiaire ésotérique
Créature-artefact : sorcier
Prototype %1%U%U — 2/1
Quand l'Intermédiaire ésotérique arrive, si vous l'avez lancé, exilez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force de l'Intermédiaire ésotérique depuis votre cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Kekai Kotaki4/3
Moteur de houle
Créature-artefact : construction
Défenseur
%U : Le Moteur de houle perd le défenseur et acquiert "Cette créature ne peut pas être bloquée."
%2%U : Le Moteur de houle devient bleu et a une force et une endurance de base de 5/4. N'activez que si le Moteur de houle n'a pas le défenseur.
%4%U%U : Piochez trois cartes. N'activez que si le Moteur de houle est bleu et qu'une seule fois.
Daarken3/2
L'Ancre temporelle
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, regard 2.
À chaque fois que vous choisissez de mettre au moins une carte au-dessous de votre bibliothèque en appliquant le regard, exilez autant de cartes du dessous de votre bibliothèque.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer les cartes exilées par L'Ancre temporelle.
Kekai Kotaki
Briseur d'esprit terisian
Créature-artefact : djaggernaut
À chaque fois que le Briseur d'esprit terisian attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
Exhumation %1%U%U%U
Steve Prescott6/4
Ashnod, mécaniste de chair
Créature légendaire : humain et artificier
Contact mortel
À chaque fois que Ashnod, mécaniste de chair attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, créez un jeton Lithoforce engagé.
%5, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez, engagé, un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Zombie.
Howard Lyon1/1
Diabolique dessein
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Dan Scott
Passation fatidique
Rituel
Piochez un nombre de cartes égal à la valeur de mana d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. Un adversaire acquiert le contrôle de ce permanent.
Gaboleps
Gix, praetor de Yaugzebul
Créature légendaire : phyrexian et praetor
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat à l'un de vos adversaires, son contrôleur peut payer 1 point de vie. S'il fait ainsi, il pioche une carte.
%4%B%B%B, défaussez-vous de X cartes : Exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
Anna Podedworna3/3
Commandement de Gix
Rituel
Choisissez deux —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez chaque créature de force inférieure ou égale à 2.
• Renvoyez dans votre main jusqu'à deux cartes de créature depuis votre cimetière.
• Chaque adversaire sacrifie une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures qu'il contrôle.
Dominik Mayer
Marionnettiste gixien
Créature : phyrexian et psychagogue
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Quand le Marionnettiste gixien meurt, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une autre carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Bastien L. Deharme4/3
Négociations hostiles
Éphémère
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un tas face cachée, puis exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans un autre tas face cachée. Regardez les cartes dans chaque tas, puis retournez un tas de votre choix face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Vous perdez 3 points de vie.
David Auden Nash
Ombre de la misère
Créature : ombre
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
%1 : L'Ombre de la misère gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Igor Kieryluk2/2
Douloureux dilemme
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur perd 5 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte.
David Palumbo
Avaleur de chair phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et guivre
Prototype %1%B%B — 3/3
Menace, lien de vie
Parade — Payez un nombre de points de vie égal à la force de l'Avaleur de chair phyrexian.
Steve Prescott7/5
Transfigurant tranchefouet
Créature-artefact : zombie
Le Transfigurant tranchefouet ne peut pas bloquer.
%4%B%B : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, le Transfigurant tranchefouet avec un marqueur +1/+1 sur lui. Cette capacité coûte %4 de moins à activer si un adversaire contrôle au moins quatre terrains non-base.
Kekai Kotaki3/1
Couronne de transfigurant
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez une carte.
Équipement %2 ou %B
Nino Vecia
Fin de la fraternité
Rituel
Choisissez l'un —
• La Fin de la fraternité inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
• Détruisez tous les artefacts avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Bryan Sola
Destinée draconique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol, la célérité, et "%1 : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." C'est un dragon en plus de ses autres types.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée draconique dans la main de son propriétaire.
Justin Hernandez && Alexis Hernandez
Feldonn, excavateur de Ronom
Créature légendaire : humain et artificier
Célérité
Feldonn, excavateur de Ronom ne peut pas bloquer.
À chaque fois que Feldonn subit des blessures, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez l'une d'entre elles. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Howard Lyon2/2
Guerre mécanisée
Enchantement
Si une source rouge ou artefact que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place.
Robin Olausson
Commandement de Mishra
Rituel
Choisissez deux —
• Choisissez un joueur ciblé. Il peut se défausser de jusqu'à X cartes. Puis il pioche une carte pour chaque carte défaussée de cette manière.
• Ce sort inflige X blessures à une créature ciblée.
• Ce sort inflige X blessures à un planeswalker ciblé.
• Une créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Dominik Mayer
Exagération
Rituel
Chaque joueur révèle un nombre de cartes du dessus de sa bibliothèque égal au nombre de permanents non-terrain qu'il contrôle, met toutes les cartes de permanent qu'il a révélées de cette manière sur le champ de bataille, et met le reste dans son cimetière.
Cristi Balanescu
Tyran des Hauts de Kher
Créature : dragon
Vol
Quand le Tyran des Hauts de Kher arrive, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
%R : Le Tyran des Hauts de Kher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Karl Kopinski4/5
Visions de Phyrexia
Enchantement
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas joué une carte depuis l'exil ce tour-ci, créez un jeton Lithoforce engagé.
Dominik Mayer
Dragon-machine phyrexian
Créature-artefact : phyrexian et dragon
Double initiative
Quand le Dragon-machine phyrexian arrive depuis votre cimetière, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes.
Exhumation %3%R%R
(Assimiler avec avec Mishra, arrogé par Gix.)
Chris Rahn2/2
Mishra, tombé aux mains de Phyrexia
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier
À chaque fois que Mishra, tombé aux mains de Phyrexia arrive ou attaque, choisissez trois —
• Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• Mishra inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
• Détruisez une cible, artefact ou planeswalker.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Créez deux jetons Lithoforce engagés.
Chris Rahn9/9
Bataillon ramperayon
Créature-artefact : construction
Prototype %3%R%R — 2/2
Piétinement, célérité
Quand le Bataillon ramperayon arrive, si vous l'avez lancé, créez deux jetons qui en sont des copies.
Leon Tukker4/4
Éveil des bois
Rituel
Créez X jetons de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.)
Bryan Sola
Disparition de l'histoire
Rituel
Chaque joueur qui contrôle un artefact ou un enchantement crée un jeton de créature 2/2 verte Ours. Puis détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
Alessandra Pisano
Shamane de la faune
Créature : elfe et shamane
%G, %T, défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Nicholas Elias2/2
Gwenna, Yeux de Gaia
Créature légendaire : elfe et druide et éclaireur
%T : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de sources créature.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature de force supérieure ou égale à 5, mettez un marqueur +1/+1 sur Gwenna, Yeux de Gaia et dégagez-la.
Steve Prescott2/3
Guivrette qui fait ses dents
Créature : guivre
La Guivrette qui fait ses dents a le contact mortel tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
À chaque fois qu'un artefact arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur la Guivrette qui fait ses dents.
Jesper Ejsing1/1
Titania, Voix de Gaia
Créature légendaire : élémental
Portée
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous gagnez 2 points de vie.
Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre cartes de terrain dans votre cimetière et que vous possédez et contrôlez à la fois Titania, Voix de Gaia et un terrain appelé Argoth, sanctuaire de la nature, exilez-les, puis assimilez-les en Titania, Gaia incarnée.
Cristi Balanescu3/4
Titania, Gaia incarnée
Créature légendaire : élémental et avatar
Vigilance, portée, piétinement, célérité
La force et l'endurance de Titania, Gaia incarnée sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand Titania arrive, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière.
%3%G : Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain
Cristi Balanescu*/*
Commandement de Titania
Rituel
Choisissez deux —
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte exilée de cette manière.
• Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
• Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Dominik Mayer
Béhémoth vivace
Créature-artefact : bête
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Exhumation %G%G
Wayne Reynolds2/7
Amalgame câbleracines
Créature-artefact : golem
Prototype %1%G — 2/3
%3%G%G, sacrifiez l'Amalgame câbleracines : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Golem, X étant trois fois la force de l'Amalgame câbleracines. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Leon Tukker5/5
Simulacre simiesque
Créature-artefact : grand singe
Quand le Simulacre simiesque arrive, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Exhumation %2%G%G
Randy Vargas2/1
Ritualiste à fleurs de mort
Créature : elfe et psychagogue
%T : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Taras Susak3/5
Hajar, garde du corps loyal
Créature légendaire : humain et soldat
Sacrifiez Hajar, garde du corps loyal : Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Joshua Raphael3/3
Harbin, aviateur d'avant-garde
Créature légendaire : humain et soldat
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins cinq soldats, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Kieran Yanner3/2
Légions en cendres
Rituel
Exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les jetons que ce joueur contrôle du même nom que ce permanent.
Artur Nakhodkin
Mishra, arrogé par Gix
Créature légendaire : phyrexian et humain et artificier
À chaque fois que vous attaquez, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures attaquantes. Si Mishra, arrogé par Gix et une créature appelée Dragon-machine phyrexian attaquent, et que vous possédez et contrôlez les deux, exilez-les, puis assimilez-les en Mishra, tombé aux mains de Phyrexia. Il arrive engagé et attaquant.
Chris Rahn3/5
Mishra, tombé aux mains de Phyrexia
Créature-artefact légendaire : phyrexian et artificier
À chaque fois que Mishra, tombé aux mains de Phyrexia arrive ou attaque, choisissez trois —
• Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes.
• Mishra inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
• Détruisez une cible, artefact ou planeswalker.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Créez deux jetons Lithoforce engagés.
Chris Rahn9/9
Mishra, dresseur de Mak Fawa
Créature légendaire : humain et artificier
Les permanents que vous contrôlez ont "Parade Sacrifiez un permanent."
Chaque carte d'artefact dans votre cimetière a exhumation %1%B%R.
Darren Tan4/4
Reine Kayla bin-Kroog
Créature légendaire : humain et noble
%4, %T : Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Vous pouvez choisir une carte d'artefact ou de créature avec une valeur de mana de 1 dont vous vous êtes défaussé de cette manière, puis faire de même pour des cartes d'artefact ou de créature avec des valeurs de mana de 2 et de 3. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Cristi Balanescu2/3
Saheeli, maîtresse de filigrane
Planeswalker légendaire : Saheeli
+1
Regard 1. Vous pouvez engager un artefact dégagé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
-2
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1" et "Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer."
Aurore Folny3
Grande guivre de Sarinth
Créature : guivre
Piétinement
À chaque fois qu'un terrain arrive, créez un jeton Lithoforce engagé.
Jesper Ejsing7/6
Tavnos, le fabricant de jouets
Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort de créature Bête ou Oiseau, vous pouvez le copier, excepté que la copie est un artefact en plus de ses autres types. (La copie devient un jeton.)
Livia Prima3/5
Tocasia, mentor du site de fouilles
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et "%T : Surveillez 1."
%2%G%G%W%W%U%U, exilez Tocasia, mentor du site de fouilles depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 10. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Lie Setiawan4/3
Urza, seigneur protecteur
Créature légendaire : humain et artificier
Les sorts d'artefact, d'éphémère et rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%7 : Si vous possédez et contrôlez à la fois Urza, seigneur protecteur et un artefact appelé La Lithopuissance et la Lithorpeur, exilez-les, puis assimilez-les en Urza, Planeswalker. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Ryan Pancoast2/4
Urza, Planeswalker
Planeswalker légendaire : Urza
Vous pouvez activer les capacités de loyauté d'Urza, Planeswalker deux fois par tour à la place d'une fois.
+2: Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent %2 de moins à lancer. Vous gagnez 2 points de vie.
+1: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
0: Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
-3: Exilez un permanent non-terrain ciblé.
-10: Les artefacts et les planeswalkers que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Détruisez tous les permanents non-terrain.
Ryan Pancoast7
Urza, prince de Kroog
Créature légendaire : humain et artificier
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2.
%6 : Créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 1/1 Soldat en plus de ses autres types.
Joshua Raphael2/3
Serpent aux annelures tranchantes
Créature-artefact : grand serpent
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive, pour chaque %U%U dépensé pour le lancer, piochez une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive, pour chaque %B%B dépensé pour le lancer, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Quand le Serpent aux annelures tranchantes arrive, pour chaque %R%R dépensé pour le lancer, il gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Joshua Cairos5/4
Champion d'argile
Créature-artefact : construction
Le Champion d'argile arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque %G%G dépensé pour le lancer.
Quand le Champion d'argile arrive, choisissez jusqu'à deux autres créatures ciblées que vous contrôlez. Pour chaque %W%W dépensé pour lancer le Champion d'argile, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Leon Tukker2/2
Lisseur de métropole
Créature-artefact : construction
Piétinement
Quand vous lancez ce sort et à chaque fois que le Lisseur de métropole attaque, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Lithoforce engagé.
Exhumation %8
Leon Tukker8/8
Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza
Créature-artefact légendaire : mécanoptère
Flash
Vol
Vous pouvez lancer des sorts incolores et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort est supérieure à la force de Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza, mettez un marqueur +1/+1 sur Libérateur.
Ekaterina Burmak1/2
La Lithopuissance et la Lithorpeur
Artefact légendaire : lithoforce
Quand La Lithopuissance et la Lithotorpeur arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Piochez deux cartes.
• Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
%T : Ajoutez %C%C. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact.
(Assimiler avec Urza, seigneur protecteur.)
Ryan Pancoast
Urza, Planeswalker
Planeswalker légendaire : Urza
Vous pouvez activer les capacités de loyauté d'Urza, Planeswalker deux fois par tour à la place d'une fois.
+2: Les sorts d'artefact, d'éphémère et de rituel que vous lancez ce tour-ci coûtent %2 de moins à lancer. Vous gagnez 2 points de vie.
+1: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
0: Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
-3: Exilez un permanent non-terrain ciblé.
-10: Les artefacts et les planeswalkers que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Détruisez tous les permanents non-terrain.
Ryan Pancoast7
Portail de Phyrexia
Artefact
Quand le Portail de Phyrexia arrive, chaque adversaire sacrifie trois créatures.
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. C'est un phyrexian en plus de ses autres types.
Svetlin Velinov
Le Cercueil de Stase
Artefact légendaire
%2, %T, exilez Le Cercueil de Stase : Vous gagnez la protection contre tout jusqu'à votre prochain tour.
Artur Nakhodkin
Le Cerveau de Pierre
Artefact légendaire
%2, %T, exilez Le Cerveau de Pierre : Choisissez un nom de carte. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque d'un adversaire ciblé jusqu'à quatre cartes de ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Irina Nordsol
Araignée thran
Créature-artefact : araignée
Portée
Quand l'Araignée thran arrive, vous et un adversaire ciblé créez chacun un jeton Lithoforce engagé.
%7 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Joshua Cairos2/4
Argoth, sanctuaire de la nature
Terrain
Argoth, sanctuaire de la nature arrive engagé à moins que que vous ne contrôliez une créature légendaire verte.
%T : Ajoutez %G.
%2%G%G, %T : Créez un jeton de créature 2/2 verte Ours, puis meulez trois cartes. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
(Assimiler avec Titania, Voix de Gaia)
Cristi Balanescu
Titania, Gaia incarnée
Créature légendaire : élémental et avatar
Vigilance, portée, piétinement, célérité
La force et l'endurance de Titania, Gaia incarnée sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand Titania arrive, renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain de votre cimetière.
%3%G : Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain
Cristi Balanescu*/*
Forge de campagne
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %W. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure.
Thomas Stoop
Zone de déflagration
Terrain
La Zone de déflagration arrive avec un marqueur "charge" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%X%X, %T : Mettez X marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
%3, %T, sacrifiez la Zone de déflagration : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "charge" sur la Zone de déflagration.
Jorge Jacinto
Broussaille
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %G ou %W. La Broussaille vous inflige 1 blessure.
Thomas Stoop
Tête de pont fortifiée
Terrain
Au moment où la Tête de pont fortifiée arrive, vous pouvez révéler une carte de soldat de votre main. La Tête de pont fortifiée arrive engagée à moins que vous n'ayez révélé une carte de soldat de cette manière ou que vous ne contrôliez un soldat.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%5, %T : Les soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Christian Dimitrov
Salle de Tagsin
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%4, %T : Créez un jeton Lithoforce engagé.
Christian Dimitrov
Landes de Llanowar
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %B ou %G. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure.
Lucas Graciano
Fonderie de Mishra
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2 : La Fonderie de Mishra devient une créature-artefact 2/2 Ouvrier spécialisé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
%1, %T : Un ouvrier spécialisé attaquant ciblé gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Leon Tukker
Rivière souterraine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %U ou %B. La Rivière souterraine vous inflige 1 blessure.
Volkan Baga
Elesh Norn, Mère des machines
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Les permanents qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités de permanents que vos adversaires contrôlent.
Martina Fackova4/7
L'éternelle Vagabonde
Planeswalker légendaire
Pas plus d'une créature ne peut attaquer L'éternelle Vagabonde à chaque combat.
+1
Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin de ce joueur.
0
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la double initiative.
-4
Pour chaque joueur, choisissez une créature que ce joueur contrôle. Chaque joueur sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle qui ne sont pas choisies de cette manière.
Alix Branwyn5
Kemba, kha tenace
Créature légendaire : chat et clerc
À chaque fois que Kemba, kha tenace ou un autre chat arrive sous votre contrôle, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à cette créature.
Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W%W : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat.
Zoltan Boros2/2
Mondrak, Dominus de la gloire
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
%1%PW%PW, Sacrifiez deux autres artefacts et/ou créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Mondrak, Dominus de la gloire. (%PW peut être payé au choix avec %W ou 2 points de vie.)
Jason A. Engle4/4
Source de Norn
Artefact
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, regard 1 et mettez un marqueur "pétrole" sur la Source de Norn.
%1, %T, retirez deux marqueurs "pétrole" de la Source de Norn : Piochez une carte.
Jonas De Ro
Justificatrice phyrexiane
Créature : phyrexian et horreur
Vol
Si des blessures devaient être infligées à la Justificatrice phyrexiane, prévenez ces blessures. Quand des blessures sont prévenues de cette manière, la Justificatrice phyrexiane inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible.
Denys Tsiperko5/5
Skrelv, puce défectrice
Créature-artefact légendaire : phyrexian et puce
Toxique 1
Skrelv, puce défectrice ne peut pas bloquer.
%PW, %T : Choisissez une couleur. Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert toxique 1 et la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. (%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
Brian Valeza1/1
Essaim de Skrelv
Enchantement
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer."
Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", les créatures que vous contrôlez avec le toxique ont le lien de vie.
Heonhwa Choe
Crépuscule de Blancsoleil
Rituel
Vous gagnez X points de vie. Créez X jetons de créatures-artefacts 1/1 Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer." Si X est supérieur ou égal à 5, détruisez toutes les autres créatures.
Julian Kok Joon Wen
Lame des âmes partagées
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
À chaque fois que la Lame des âmes partagées devient attachée à une créature, tant que la Lame des âmes partagées lui reste attachée, vous pouvez faire que cette créature devienne une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Équipement %2
Volkan Baga
Crépuscule de Bleusoleil
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à X. Si X est supérieur ou égal à 5, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
Piotr Dura
Mycosynthèse empiétante
Artefact
Les permanents non-terrain que vous contrôlez sont des artefacts en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de permanent que vous contrôlez et les cartes de permanent non-terrain que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
Martin de Diego Sadaba
Gantelet de sanielune
Artefact
Les planeswalkers que vous contrôlez ont "0 : Proliférez" et "-12 : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci."
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez un marqueur sur un permanent ciblé. Mettez un marqueur supplémentaire de la même sorte sur ce permanent.
Tiffany Turrill
Jace, l'esprit perfectionné
Planeswalker légendaire : Jace
Parachevé (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée gagne -3/-0.
-2
Un joueur ciblé meule trois cartes. Puis si un cimetière contient au moins vingt cartes, vous piochez trois cartes. Sinon, vous piochez une carte.
-X
Un joueur ciblé meule trois fois X cartes.
Chase Stone5
Dansesort instable
Créature : phyrexian et gredin
Le Dansesort instable ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dansesort instable.
À chaque fois que le Dansesort instable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer deux marqueurs "pétrole". Si vous faites ainsi, quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Marcela Bolívar2/1
Dispositif d'imprégnation d'esprit
Artefact
Flash
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dispositif d'imprégnation d'esprit.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur "pétrole" sur le Dispositif d'imprégnation d'esprit.
Ovidio Cartagena
Tekuthal, Dominus des enquêtes
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Vol
Si vous deviez proliférer, proliférez deux fois à la place.
%1%PU%PU, retirez trois marqueurs parmi les autres artefacts, les créatures et les planeswalkers que vous contrôlez : Mettez un marqueur "indestructible" sur Tekuthal, Dominus des enquêtes. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
Martin de Diego Sadaba3/5
Unctus, grand métatecte
Créature-artefact légendaire : phyrexian et vedalken
Les autres créatures bleues que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient engagée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte."
Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%PU : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un artefact bleu en plus des ses autres couleurs et de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PU peut être payé au choix avec %U ou avec 2 points de vie.)
Andrew Mar2/4
Archifielleux de Mephidross
Créature : phyrexian et démon
Vol
L'Archifielleux de Mephidross arrive avec quatre marqueurs "pétrole" sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "pétrole" de l'Archifielleux de Mephidross. Puis s'il n'y a pas de marqueurs "pétrole", vous perdez la partie.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, son contrôleur perd 2 points de vie.
Lie Setiawan6/6
Crépuscule de Noirsoleil
Éphémère
Jusqu'à une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Si X est supérieur ou égal à 5, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, engagée, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
Jonas De Ro
Drivnod, Dominus du carnage
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Si la mort d'une créature provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
%PB%PB, exilez trois cartes de créature depuis votre cimetière : Mettez un marqueur "indestructible" sur Drivnod, Dominus du carnage. (%PB peut être payé au choix avec %B ou 2 points de vie.)
Bogdan Rezunenko8/3
Geth, Thane des contrats
Créature légendaire : phyrexian et zombie
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent -1/-1.
%1%B%B, %T : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Martin de Diego Sadaba3/4
Karumonix, le roi des rats
Créature légendaire : phyrexian et rat
Toxique 1
Les autres rats que vous contrôlez ont toxique 1.
Quand Karumonix arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de Rat parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Helge C. Balzer3/3
Arène phyrexiane
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Martina Fackova
Oblitérateur phyrexian
Créature : phyrexian et horreur
Piétinement
À chaque fois qu'une source inflige des blessures à l'Oblitérateur phyrexian, le contrôleur de cette source sacrifie autant de permanents.
Maxim Kostin5/5
Vraan, Thane exécuteur
Créature légendaire : phyrexian et vampire
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Helge C. Balzer2/2
Vraska, la piqûre de trahison
Planeswalker légendaire : Vraska
Parachevé (%PB peut être payé au choix avec %B ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
0
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Proliférez.
-2
Une créature ciblée devient un artefact Trésor avec "%T, Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et perd tous ses autres types de carte et ses autres capacités.
-9
Si un joueur ciblé a moins de neuf marqueurs "poison", il gagne un nombre de marqueurs "poison" égal à la différence.
Chase Stone6
Tous Phyrexians
Enchantement
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, Tous Phyrexians inflige autant de blessures à une cible, adversaire, créature qu'un adversaire contrôle ou planeswalker qu'un adversaire contrôle.
Chris Rahn
Godailleur capricieux
Créature : phyrexian et dragon
Ce sort coûte %3 de moins à lancer si vous avez au moins neuf cartes dans votre cimetière.
Vol
Quand le Godailleur capricieux arrive, exilez trois cartes au hasard depuis votre cimetière. Choisissez une carte non-créature non-terrain parmi elles et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Durion4/4
Planeur ailedragon
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et la célérité.
Équipement %3%R%R
Andreas Zafiratos
Koth, feu de la résistance
Planeswalker légendaire : Koth
+2
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
-3
Koth, feu de la résistance inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez.
-7
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une montagne arrive sous votre contrôle, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible."
Eric Wilkerson4
Crépuscule de Rougesoleil
Rituel
Détruisez jusqu'à X artefact ciblés. Si X est supérieur ou égal à 5, pour chaque artefact détruit de cette manière, créez un jeton qui en est une copie. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
Julian Kok Joon Wen
Slobad, gobelin de fer
Créature légendaire : phyrexian et gobelin et artificier
%T, sacrifiez un artefact : Ajoutez une quantité de %R égale à la valeur de mana de l'artefact sacrifié. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou activer des capacités d'artefact.
Chris Seaman3/3
Solphim, Dominus du chaos
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à ce joueur ou à ce permanent à la place.
%1%PR%PR, défaussez-vous de deux cartes : Mettez un marqueur "indestructible" sur Solphim, Dominus du chaos. (%PR peut être payé au choix avec %R ou 2 points de vie.)
Chris Cold5/4
Forge d'Urabrask
Artefact
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur "pétrole" sur la Forge d'Urabrask, puis créez un jeton de créature X/1 rouge Phyrexian et Horreur avec le piétinement et la célérité, X étant le nombre de marqueurs "pétrole" sur la Forge d'Urabrask. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
Lie Setiawan
Chauffe-flamme vindicative
Créature : phyrexian et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "pétrole" sur la Chauffe-flamme vindicative.
%6%R, sacrifiez la Chauffe-flamme vindicative : Défaussez-vous de votre main, puis piochez quatre cartes. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque marqueur "pétrole" sur la Chauffe-flamme vindicative.
Xavier Ribeiro1/2
Contaminateur enflé
Créature : phyrexian et bête
Piétinement
Toxique 1
À chaque fois que le Contaminateur enflé inflige des blessures de combat à un joueur, proliférez.
Johann Bodin4/4
Conduit des mondes
Artefact
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
%T : Choisissez une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière. Si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, vous pouvez lancer cette carte. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas lancer de sorts supplémentaires ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Jokubas Uogintas
Spinoderme évolué
Créature : phyrexian et bête
Le Spinoderme évolué arrive avec quatre marqueurs "pétrole" sur lui.
Le Spinoderme évolué a le piétinement tant qu'il a deux marqueurs "pétrole" ou moins sur lui. Sinon, il a la défense talismanique.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "pétrole" du Spinoderme évolué. Puis, s'il n'y a plus de marqueurs de Spinoderme évolué sur lui, sacrifiez-le.
Svetlin Velinov5/5
Crépuscule de Vertsoleil
Rituel
Révélez les X plus une cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez une carte de créature et/ou une carte de terrain parmi elles. Mettez ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Si X est supérieur ou égal à 5, à la place mettez les cartes choisies sur le champ de bataille ou dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Yeong Hao Han
Nissa, animiste ascendue
Planeswalker légendaire : Nissa
Parachevé (%PG peut être payé au choix avec %G ou 2 points de vie. Pour chaque %PG payé avec des points de vie, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Créez un jeton de créature X/X verte Phyrexian et Horreur, X étant la loyauté de Nissa, animiste ascendue.
-1
Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
-7
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez et acquièrent le piétinement.
Chase Stone7
Thrun, briseur de silence
Créature légendaire : troll et shamane
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement
Thrun, briseur de silence ne peut pas être la cible de sorts non-verts que vos adversaires contrôlent ou de capacités de sources non-vertes que vos adversaires contrôlent.
Tant que c'est votre tour, Thrun a l'indestructible.
Simon Dominic5/5
Tyrranax Rex
Créature : phyrexian et dinosaure
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, parade %4, célérité
Toxique 4
Tuan Duong Chu8/8
Prêtresse de putréfaction vénérée
Créature : phyrexian et druide
Toxique 1
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort, un adversaire ciblé gagne un marqueur "poison".
Brian Valeza1/2
Zopandrel, Dominus de la faim
Créature légendaire : phyrexian et horreur
Portée
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
%PG%PG, sacrifiez deux autres créatures : Mettez un marqueur "indestructible" sur Zopandrel, Dominus de la faim. (%PG peut être payé au choix avec %G ou 2 points de vie.)
Antonio José Manzanedo4/6
Atraxa, grande unificatrice
Créature légendaire : phyrexian et ange
Vol, vigilance, contact mortel, lien de vie
Quand Atraxa, grande unificatrice arrive, révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte, vous pouvez mettre dans votre main une carte de ce type parmi les cartes révélées. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. (Artefact, bataille, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker et rituel sont des types de carte.)
Marta Nael7/7
Ezuri, pisteur de sphères
Créature légendaire : phyrexian et elfe et guerrier
Quand Ezuri, pisteur de sphères arrive, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, proliférez deux fois.
À chaque fois que vous proliférez, piochez une carte.
Fariba Khamseh3/3
Glissa Tuesoleil
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe
Initiative, contact mortel
À chaque fois que Glissa Tuesoleil inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Retirez jusqu'à trois marqueurs d'un permanent ciblé.
Krharts3/3
Jor Kadeen, premier gardoré
Créature légendaire : humain et rebelle
Piétinement
À chaque fois que Jor Kadeen, premier gardoré attaque, il gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures équipées que vous contrôlez. Puis, si la force de Jor Kadeen est supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
Jeremy Wilson2/2
Kaito, ombre dansante
Planeswalker légendaire : Kaito
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer l'une d'entre elles dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez activer les capacités de loyauté de Kaito deux fois ce tour-ci au lieu d'une.
+1
Jusqu'à une créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour.
0
Piochez une carte.
-2
Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Drone avec le contact mortel et "Quand cette créature quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie."
Daarken3
Kaya, tueuse intangible
Planeswalker légendaire : Kaya
Défense talismanique
+2
Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
0
Vous piochez deux cartes. Puis chaque adversaire peut appliquer regard 1.
-3
Exilez une cible, créature ou enchantement. Si ce n'était pas une aura, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est une créature 1/1 blanche Esprit avec le vol en plus de ses autres types.
Marta Nael6
Kethek, goliath du Creuset
Créature légendaire : phyrexian et bête
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature non-légendaire avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Zoltan Boros4/4
Lukka, voué à la ruine
Planeswalker légendaire : Lukka
Parachevé (%PRG peut être payé au choix avec %R, %G ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Ajoutez %R%G. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créatures.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Phyrexian et Bête avec toxique 1.
-4
Lukka inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez au moment où vous activez cette capacité.
Chase Stone5
Malcator, brigadier de la pureté
Créature légendaire : phyrexian et éléphant et sorcier
Quand Malcator, brigadier de la pureté arrive, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Au début de votre étape de fin, si au moins trois artefacts sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Johann Bodin1/1
Melira, le remède vivant
Créature légendaire : humain et éclaireur
Si vous deviez gagnez au moins un marqueur "poison", à la place vous gagnez un marqueur "poison" et vous ne pouvez pas gagner de marqueurs "poison" supplémentaires ce tour-ci.
Exilez Melira, le remède vivant : Choisissez une autre cible, créature ou artefact. Quand elle est mise dans un cimetière ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Miranda Meeks3/3
Migloz, écrabouilleur de labyrinthe
Créature légendaire : phyrexian et bête
Migloz, écrabouilleur de labyrinthe arrive avec cinq marqueurs "pétrole" sur lui.
%1, retirez un marqueur "pétrole" de Migloz : Il acquiert la vigilance et la menace jusqu'à la fin du tour.
%2, retirez deux marqueurs "pétrole" de Migloz : Il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
%3, retirez trois marqueurs "pétrole" de Migloz : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
Zezhou Chen4/4
Nahiri, l'impitoyable
Planeswalker légendaire : Nahiri
Parachevé (%PWR peut être payé au choix avec %W, %R ou 2 points de vie. Si des points de vie ont été payés, ce planeswalker arrive avec deux marqueurs "loyauté" de moins.)
+1
Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à une créature ciblée attaque un joueur à chaque combat si possible.
+1
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
0
Exilez une carte de créature ou une carte d'équipement ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la loyauté de Nahiri depuis votre cimetière. Créez un jeton qui en est une copie. Ce jeton acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Chase Stone5
Ovika, goliath énigmatique
Créature légendaire : phyrexian et cauchemar
Vol
Parade %3, payez 3 points de vie.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez X jetons de créature 1/1 rouge Phyrexian et Gobelin, X étant la valeur de mana de ce sort. Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Antonio José Manzanedo6/6
Ria Ivor, fléau de Fortcoutel
Créature légendaire : phyrexian et chevalier
Cri de guerre
Au début du combat pendant votre tour, la prochaine fois qu'une créature ciblée devrait infliger des blessures de combat à au moins un joueur pendant ce combat, prévenez ces blessures. Si des blessures sont prévenues de cette manière, créez autant de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer."
Andreas Zafiratos3/4
Tyvar, bagarreur allègre
Planeswalker légendaire : Tyvar
Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité.
+1
Dégagez jusqu'à une créature ciblée.
-2
Meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
Victor Adame Minguez3
Venser, marionnette cadavre
Créature légendaire : phyrexian et zombie et sorcier
Lien de vie, toxique 1
À chaque fois que vous proliférez, choisissez l'un —
• Si vous ne contrôlez pas une créature appelée La sentinelle creuse, créez La sentinelle creuse, un jeton de créature-artefact légendaire 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
• Une créature-artefact ciblée que vous contrôlez acquiert le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Igor Kieryluk1/3
Masticore d'argentum
Créature-artefact : phyrexian et masticore
Initiative, protection contre le multicolore
Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore d'argentum à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, détruisez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de la carte défaussée.
Zack Stella5/5
Le Sylex de filigrane
Artefact légendaire
%T : Mettez un marqueur "pétrole" sur Le Sylex de filigrane.
%T, sacrifiez Le Sylex de filigrane : Détruisez chaque permanent non-terrain avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "pétrole" sur Le Sylex de filigrane.
%T, retirez dix marqueurs "pétrole" parmi les permanents que vous contrôlez et sacrifiez Le Sylex de filigrane : Il inflige 10 blessures à n'importe quelle cible.
Leanna Crossan
Graaz, djaggernaut invincible
Créature-artefact légendaire : djaggernaut
Les djaggernauts que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible.
Les djaggernauts que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués par les murs.
Les autres créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 5/3 et sont des djaggernauts en plus de leurs autres types de créature.
Nestor Ossandon Leal7/5
Lieu sûr mirran
Artefact
Tant que le Lieu sûr mirran est sur le champ de bataille, il a toutes les capacités activées de toutes les cartes de terrain dans tous les cimetières.
Piotr Dura
Monument à la perfection
Artefact
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, Sphère ou Site, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%3 : Le Monument à la perfection devient une créature-artefact 9/9 Phyrexian et Construction, perd toutes ses capacités, et acquiert l'indestructible et toxique 9. N'activez que s'il ya au moins neuf terrains de noms différents parmi les terrains de base, Sphère et Site que vous contrôlez.
Igor Kieryluk
Gardien de prison sans âme
Créature-artefact : phyrexian et golem
Les cartes de permanent des cimetières ne peuvent pas arriver sur le champ de bataille.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts non-créature depuis les cimetières ou l'exil.
Donato Giancola0/4
Bâton de parachèvement
Artefact
%T, payez 1 point de vie : Détruisez un permanent ciblé que vous possédez.
%T, payez 2 points de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T, payez 3 points de vie : Proliférez.
%T, payez 4 points de vie : Piochez une carte.
%5 : Dégagez le Bâton de parachèvement.
Igor Krstic
Épée de Forge et de Frontiere
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le rouge et le vert.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
Équipement %2
Scott Murphy
Tablette de parachèvement
Artefact
%T : Mettez un marqueur "pétrole" sur la Tablette de parachèvement.
%T : Ajoutez %C. N'activez que si la Tablette de parachèvement a au moins deux marqueurs "pétrole" sur elle.
%1, %T : Piochez une carte. N'activez que si la Tablette de parachèvement a au moins cinq marqueurs "pétrole" sur elle.
Martin de Diego Sadaba
Chroniqueur du zénith
Créature-artefact : phyrexian et construction
À chaque fois qu'un joueur lance son premier sort multicolore à chaque tour, chaque autre joueur pioche une carte.
Johann Bodin3/1
Falaises de Coupenoire
Terrain
Les Falaises de Coupenoire arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %R.
Yeong Hao Han
Gorge de Lignecuivre
Terrain
La Gorge de Lignecuivre arrive engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %R ou %G.
Yeong Hao Han
Rivages de Nappenoire
Terrain
Les Rivages de Nappenoire arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %U ou %B.
Aaron Miller
Mirrex
Terrain : sphère
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si Mirrex est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci.
%3, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Cette créature ne peut pas bloquer."
Adam Burn
La Façade monumentale
Terrain : sphère
La Façade monumentale arrive avec deux marqueurs "pétrole" sur elle.
%T : Ajoutez %C.
%T, retirez un marqueur "pétrole" de La Façade monumentale : Mettez un marqueur "pétrole" sur une cible que vous contrôlez, artefact ou créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Bruce Brenneise
Les Jardins de mycosynthèse
Terrain : sphère
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%X, %T : Les Jardins de mycosynthèse deviennent une copie d'un artefact non-jeton ciblé que vous contrôlez avec une valeur de mana de X.
Andrew Mar
Halliers à l'Orée des Rasoirs
Terrain
Les Halliers à l'Orée des Rasoirs arrivent sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Randy Gallegos
Côte de Chromemer
Terrain
La Côte de Chromemer arrive engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %U.
Mauricio Calle
La Drupe
Terrain : sphère
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature Phyrexian.
Corrompu%T : Une créature 1/1 ciblée gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez que si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison".
Kasia 'Kafis' Zielinska
Invasion de Ravnica
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Ravnica arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle qui n'a pas exactement deux couleurs.
Leon Tukker
Parangon du Pacte des Guildes
Créature-artefact : construction
À chaque fois que vous lancez un sort qui a exactement deux couleurs, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte qui a exactement deux couleurs parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Leon Tukker5/5
Elspeth l'archange
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
-2
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types et acquiert le vol.
-6
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
Cynthia Sheppard4
Valkyrie porte-faveur
Créature : ange et guerrier
Main-forte 1
Vol, initiative, lien de vie
Heonhwa Choe4/4
Duelliste de la Légion du crépuscule
Créature : vampire et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur la Duelliste de la Légion du crépuscule, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Ryan Valle2/2
Elesh Norn
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, le contrôleur de cette source perd 2 points de vie à moins qu'il ne paie %1.
%2%W, sacrifiez trois autres créatures : Exilez Elesh Norn, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Magali Villeneuve3/5
Les Gravures d'argent
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Incubez 2 cinq fois, puis transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez.
*S2 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
*S3 Détruisez tous les autres permanents excepté les artefacts, les terrains et les phyrexians. Exilez Les Gravures d'argent, puis renvoyez-les sur le champ de bataille (recto visible).
Magali Villeneuve
Gardienne de Ghirapur
Créature : ange
Vol
Quand la Gardienne de Ghirapur arrive, exilez jusqu'à une autre cible, créature ou artefact, que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Cynthia Sheppard3/3
Héliode, l'Aube radieuse
Créature-enchantement légendaire : dieu
Quand Héliode, l'Aube radieuse arrive, renvoyez une carte d'enchantement ciblée qui n'est pas un dieu depuis votre cimetière dans votre main.
%3%PU : Transformez Héliode, l'Aube radieuse. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
Victor Adame Minguez4/4
Héliode, l'Eclipse déformée
Créature-enchantement légendaire : phyrexian et dieu
Vous pouvez lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque carte que vos adversaires ont piochée ce tour-ci.
Victor Adame Minguez4/6
Invasion de Gobakhan
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Gobakhan arrive, regardez la main d'un adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte %2 de plus à lancer.
Andreas Zafiratos
Déploiement de bouclier de lumière
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui a attaqué ce tour-ci.
Sacrifiez le Déploiement de bouclier de lumière : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Andreas Zafiratos
Invasion de Theros
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Theros arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura, de dieu ou de demi-dieu, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Johan Grenier
Éphara, celle-qui-protège
Créature-enchantement légendaire : dieu
Éphara, celle-qui-protège a le lien de vie et l'indestructible tant que que vous contrôlez au moins trois autres enchantements.
À chaque fois qu'un autre enchantement arrive sous votre contrôle, piochez une carte.
Johan Grenier4/4
Chevalière errante d'Éos
Créature : humain et chevalier
Convocation
Quand la Chevalière errante d'Éos arrive, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles, X étant le nombre de créatures qui ont convoqué la Chevalière errante d'Éos. Mettez les cartes révélées dans votre main, puis mélangez.
Kevin Sidharta4/4
Mentor du monastère
Créature : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
Brian Valeza2/2
Exarque progéniteur
Créature : phyrexian et chat et clerc
Quand l'Exarque progéniteur arrive, incubez 3 X fois.
%T : Transformez un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez.
Marie Magny1/2
Fin du soleil
Rituel
Exilez toutes les créatures. Incubez X, X étant le nombre de créatures exilées de cette manière.
Kasia 'Kafis' Zielinska
Requin à cosses de la milice de chrome
Créature : phyrexian et requin
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, incubez X, X étant est la valeur de mana de ce sort.
Donato Giancola2/4
Compléter le circuit
Éphémère
Convocation
Vous pouvez lancer des sorts de rituel ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort deux fois. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Eelis Kyttanen
Érudit færie
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
À chaque fois qu'un adversaire pioche sa deuxième carte à chaque tour, vous piochez une carte.
%3%U : Chaque joueur pioche une carte.
Joshua Raphael2/1
Invasion d'Arcavios
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion d'Arcavios arrive, cherchez dans votre bibliothèque, votre cimetière, et/ou à l'extérieur de la partie une carte d'éphémère ou de rituel que vous possédez, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Dmitry Burmak
Invocation des Fondateurs
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, vous pouvez copier ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Dmitry Burmak
Invasion de Ségovie
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Ségovie arrive, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Kraken avec le piétinement.
Edgar Sánchez Hidalgo
Caetus, tyran des mers de Ségovie
Créature légendaire : grand serpent
Les sorts non-créature que vous lancez ont la convocation.
Au début de votre étape de fin, dégagez jusqu'à quatre créatures ciblées.
Edgar Sánchez Hidalgo3/3
Jin-Gitaxias
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Parade %2
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3, piochez une carte.
%3%U : Exilez Jin-Gitaxias, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez au moins sept cartes en main.
Ekaterina Burmak5/5
La Grande Synthèse
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre main. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main tant que vous contrôlez La Grande Synthèse.
*S2 Renvoyez toutes les créatures non-Phyrexian dans les mains de leurs propriétaires.
*S3 Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana. Exilez La Grande Synthèse, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
Ekaterina Burmak
Rona, héraut de l'invasion
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, dégagez Rona, héraut de l'invasion.
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%5%PB : Transformez Rona. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PB peut être payé au choix avec %B ou 2 points de vie.)
Victor Adame Minguez1/3
Rona, oblitératrice tolariane
Créature légendaire : phyrexian et sorcier
Piétinement
À chaque fois qu'une source inflige des blessures à Rona, oblitératrice tolariane, le contrôleur de cette source exile une carte de sa main au hasard. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sinon, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
Victor Adame Minguez5/5
Voir double
Éphémère
Ce sort ne peut pas être copié.
Choisissez l'un. Si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Copiez un sort ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
• Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée.
Marc Simonetti
Message transcendant
Éphémère
Convocation
Piochez X cartes.
Liiga Smilshkalne
Chanteuse du zéphyr
Créature : sirène et pirate
Convocation
Vol, vigilance
Quand la Chanteuse du zéphyr arrive, mettez un marqueur "vol" sur chaque créature qui l'a convoquée.
Lie Setiawan3/4
Archiprêtresse des ombres
Créature : humain et psychagogue
Main-forte 1
Contact mortel
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Fariba Khamseh4/4
Ayara, veuve du royaume
Créature légendaire : elfe et noble
%T, sacrifiez une autre créature ou un artefact : Ayara, veuve du royaume inflige X blessures à une cible, adversaire ou bataille, et vous gagnez X points de vie, X étant la valeur de mana du permanent sacrifié.
%5%PR : Transformez Ayara. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PR peut être payé au choix avec %R ou 2 points de vie.)
Anna Podedworna3/3
Ayara, reine du fourneau
Créature légendaire : phyrexian et elfe et noble
Au début du combat pendant votre tour, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Anna Podedworna4/4
Convertisseur enflé
Créature : phyrexian
Sacrifiez un autre phyrexian : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Convertisseur enflé.
Quand le Convertisseur enflé meurt, incubez X, X étant sa force.
Brock Grossman3/2
Déchirer le Multivers
Rituel
Chaque joueur meule dix cartes. Pour chaque joueur, choisissez une carte de créature ou de planeswalker dans le cimetière de ce joueur. Mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis chaque créature que vous contrôlez devient un phyrexian en plus de ses autres types.
Liiga Smilshkalne
Bouchère greffée
Créature : phyrexian et samouraï
Quand la Bouchère greffée arrive, les phyrexians que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Les autres phyrexians que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%B, sacrifiez un artefact ou une créature : Renvoyez sur le champ de bataille la Bouchère greffée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Zack Stella2/2
Seigneur de couvée entasseur
Créature : dragon
Convocation
Vol
Quand le Seigneur de couvée entasseur arrive, cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la jouer.
Les sorts que vous lancez depuis l'exil ont la convocation.
Filip Burburan7/6
Invasion de Fiora
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Fiora arrive, choisissez l'un ou les deux —
• Détruisez toutes les créatures légendaires.
• Détruisez toutes les créatures non-légendaires.
Joshua Raphael
Marchesa, monarque absolue
Créature légendaire : humain et noble
Menace, contact mortel
À chaque fois que Marchesa, monarque absolue attaque, retirez tous les marqueurs de jusqu'à un permanent ciblé.
Au début de votre entretien, si vous n'avez pas subi de blessures de combat depuis votre dernier tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Joshua Raphael3/6
Invasion d'Innistrad
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Flash
Quand l'Invasion d'Innistrad arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour.
Alexey Kruglov
Déluge de morts
Enchantement
Quand le Déluge de morts arrive, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie.
%2%B : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Alexey Kruglov
Accumulation
Éphémère
Convocation
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Surveillez 2.
Javier Charro
Sheoldred
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Menace
Quand Sheoldred arrive, chaque adversaire sacrifie une créature non-jeton ou un planeswalker.
%4%B : Exilez Sheoldred, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière.
Ryan Pancoast4/5
Les Vraies Saintes Écritures
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Pour chaque adversaire, détruisez jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, que ce joueur contrôle.
*S2 Chaque adversaire se défausse de trois cartes, puis meule trois cartes.
*S3 Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières. Exilez Les Vraies Saintes Écritures, puis renvoyez-les sur le champ de bataille. (recto visible)
Ryan Pancoast
Phénix aux plumes sanguinolentes
Créature : phénix
Vol
Le Phénix aux plumes sanguinolentes ne peut pas bloquer.
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez inflige des blessures à un adversaire ou à une bataille, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix aux plumes sanguinolentes sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Rudy Siswanto2/2
Chandra, balise d'espoir
Planeswalker légendaire : Chandra
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
+2
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
+1
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi ces cartes exilées.
-X
Chandra, balise d'espoir inflige X blessures à chacune de jusqu'à deux cibles.
Kieran Yanner5
Cité en feu
Enchantement
Convocation
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le triple de ces blessures à la place.
Jake Murray
Etali, conquérant primordial
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Piétinement
Quand Etali, conquérant primordial arrive, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi les cartes non-terrain exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.
%9%PG : Transformez Etali. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Ryan Pancoast7/7
Etali, mal primordial
Créature légendaire : phyrexian et ancêtre et dinosaure
Piétinement, indestructible
À chaque fois que Etali, mal primordial inflige des blessures de combat à un joueur, il gagne autant de marqueurs "poison".
Ryan Pancoast11/11
De mal en pis
Rituel
Choisissez l'un —
• De mal en pis inflige 2 blessures à chaque créature, planeswalker et bataille.
• Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une.
Grzegorz Rutkowski
Invasion de Kaldheim
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Kaldheim arrive, exilez toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière.
Bryan Sola
Bûcher de l'Arbre-monde
Enchantement
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Le Bûcher de l'Arbre-monde inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de terrain, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Bryan Sola
Invasion de Karsus
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Karsus arrive, elle inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
Zoltan Boros
Élémental de réfraction
Créature : élémental
Parade Payez 2 points de vie.
À chaque fois que vous lancez un sort, l'Élémental de réfraction inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Zoltan Boros4/4
Invasion de Tarkir
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Tarkir arrive, révélez n'importe quel nombre de cartes de dragon depuis votre main. Quand vous faites ainsi, l'Invasion de Tarkir inflige X plus 2 blessures à n'importe quelle autre cible, X étant le nombre de cartes révélées de cette manière. (X peut être 0.)
Darren Tan
Foudregueule provocateur
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Darren Tan4/4
Art de la guerre de Nahiri
Rituel
L'Art de la guerre de Nahiri inflige 5 blessures à une cible, créature, planeswalker ou bataille. Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le surplus de blessures infligées de cette manière. Vous pouvez exiler une de ces cartes. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
Zara Alfonso
Raptor déchaîné
Créature : dinosaure
Piétinement, célérité
%2%R : Le Raptor déchaîné gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que le Raptor déchaîné inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à un planeswalker ciblé que ce joueur contrôle ou à une bataille ciblée que ce joueur protège.
Denys Tsiperko4/4
Urabrask
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Initiative
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Urabrask inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. Ajoutez %R.
%R : Exilez Urabrask, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et seulement si vous avez lancé au moins trois sorts d'éphémère et/ou de rituel ce tour-ci.
Campbell White4/4
Le grand Ouvrage
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Le grand Ouvrage inflige 3 blessures à un adversaire ciblé et à chaque créature qu'il contrôle.
*S2 Créez trois jetons Trésor.
*S3 Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer les sorts d'éphémère et de rituel depuis n'importe quel cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. Exilez Le grand Ouvrage, puis renvoyez-le sur le champ de bataille (recto visible).
Campbell White
Amatrice de sensations fortes voldaren
Créature : vampire et guerrier
Main-forte 2
%1, sacrifiez cette créature : Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
Viko Menezes1/1
Impériosaure ancien
Créature : dinosaure
Convocation
Piétinement, parade %2
L'Impériosaure ancien arrive avec, sur lui, deux marqueurs +1/+1 pour chaque créature qui l'a convoqué.
Piotr Foksowicz6/6
Guidevoie de Plongeracine
Créature : ondin et éclaireur
À chaque fois que la Guidevoie de Plongeracine inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, surveillez 1, puis vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière.
Anna Pavleeva2/3
Guerrier du domeskar
Créature : humain et guerrier
Main-forte 1
Piétinement
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Chris Rallis4/3
Aube luisante
Rituel
Incubez X deux fois, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.
Chris Ostrowski
Invasion d'Ikoria
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion d'Ikoria arrive, cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de créature non-Humain avec une valeur de mana inférieure ou égale à X et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Antonio José Manzanedo
Zilortha, zénith d'Ikoria
Créature légendaire : dinosaure
Portée
Pour chaque créature non-Humain que vous contrôlez, vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée.
Antonio José Manzanedo8/8
Invasion d'Ixalan
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est battu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion d'Ixalan arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de permanent parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Viktor Titov
Régisaure belligérant
Créature : dinosaure
Piétinement
À chaque fois que vous lancez un sort, le Régisaure belligérant acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Viktor Titov4/3
Invasion de Shandalar
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Shandalar arrive, renvoyez dans votre main jusqu'à trois cartes de permanent ciblées depuis votre cimetière.
Adam Paquette
Déferlement de la ligne ley
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de votre main.
Adam Paquette
Ozolithe, la tour fracassée
Artefact légendaire
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur un artefact ou une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur lui à la place.
%1%G, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Recyclage %2
Daarken
Polukranos renaissant
Créature légendaire : hydre
Portée
%6%PW : Transformez Polukranos renaissant. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
David Auden Nash4/5
Polukranos, machine de ruine
Créature légendaire : phyrexian et hydre
Portée, lien de vie
À chaque fois que Polukranos, machine de ruine ou qu'une autre hydre non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 3/3 verte et blanche Phyrexian et Hydre avec la portée et un jeton de créature 3/3 verte et blanche Phyrexian et Hydre avec le lien de vie.
David Auden Nash6/6
Tribut à l'Arbre-monde
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, piochez une carte si sa force est supérieure ou égale à 3. Sinon, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Kristina Carroll
Vorinclex
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Piétinement, portée
Quand Vorinclex arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
%6%G%G : Exilez Vorinclex, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Daarken6/6
La Grande Évolution
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Meulez dix cartes. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature parmi les cartes meulées.
*S2 Répartissez sept marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez.
*S3 Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent "%1 : Cette créature se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas." Exilez La Grande Évolution, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
Daarken
Wrenn et le Briseroyaume
Planeswalker légendaire : Wrenn
Les terrains que vous contrôlez ont "%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
+1
Jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la vigilance, la défense talismanique et la célérité jusqu'à votre prochain tour. C'est toujours un terrain.
-2
Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de permanent depuis votre cimetière."
Cristi Balanescu4
Baral et Kari Zev
Créature légendaire : humain
Initiative, menace
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure qui partage un type de carte avec lui depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, créez Second Ragavan, un jeton de créature légendaire 2/1 rouge Singe et Pirate. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Fariba Khamseh2/4
Borborygmos et Fbithp
Créature légendaire : cyclope et homoncule
À chaque fois que Borborygmos et Fblthp arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, piochez une carte, puis vous pouvez vous défausser n'importe quel nombre de cartes de terrain. Quand vous vous défaussez d'au moins une carte de cette manière, Borborygmos et Fblthp infligent deux fois ce nombre de blessures à une créature ciblée.
%1%U : Mettez Borborygmos et Fblthp dans la bibliothèque de leur propriétaire en troisième position à partir du dessus.
Rudy Siswanto6/5
Djeru et Hazoret
Créature légendaire : humain et dieu
Tant que vous avez une carte ou moins en main, Djeru et Hazoret ont la vigilance et la célérité.
À chaque fois que Djeru et Hazoret attaquent, regardez les six cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez exiler une carte de créature légendaire parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Matt Stewart5/4
Drana et Linvala
Créature légendaire : vampire et ange
Vol, vigilance
Les capacités activées des créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées.
Drana et Linvala ont toutes les capacités activées de toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer ces capacités.
Raluca Marinescu3/4
Délinquant et Giada
Créature légendaire : humain et ange
Flash
Vol
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts avec le flash ou le vol depuis le dessus de votre bibliothèque.
Cristi Balanescu2/3
Ghalta et Mavren
Créature légendaire : dinosaure et vampire
Piétinement
À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un —
• Créez, engagé et attaquant, un jeton de créature X/X verte Dinosaure avec le piétinement, X étant la force la plus élevée parmi les autres créatures attaquantes.
• Créez X jetons de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie, X étant le nombre d'autres créatures attaquantes.
Zezhou Chen12/12
Glissa, héraut du cycle alimentaire
Créature légendaire : phyrexian et zombie et elfe
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un —
Incubez 2 deux fois.
• Transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez.
• Les phyrexians que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Cristi Balanescu3/5
Hidetsugu et Kairi
Créature légendaire : ogre et démon et dragon
Vol
Quand Hidetsugu et Kairi arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Quand Hidetsugu et Kairi meurent, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
Chris Rahn5/4
Inga et Esika
Créature légendaire : humain et dieu
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance et "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature."
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, si au moins trois manas de créatures ont été dépensé pour le lancer, piochez une carte.
Wayne Reynolds4/4
Invasion d'Alara
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion d'Alara arrive, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez deux cartes non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4. Vous pouvez lancer l'une de ces deux cartes sans payer son coût de mana. Mettez l'une d'elles dans votre main. Puis mettez les autres cartes exilées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Mathias Kollros
Éveiller le Maelstrom
Rituel
Éveiller le Maelstrom est de toutes les couleurs.
Un joueur ciblé pioche deux cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact de votre main. Créez un jeton qui est une copie d'un permanent que vous contrôlez. Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures que vous contrôlez. Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
Mathias Kollros
Invasion de la Nouvelle Phyrexia
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de la Nouvelle Phyrexia arrive, créez X jetons de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance.
Chris Rallis
Téfeiri Akosa de Zhalfir
Planeswalker légendaire : Téfeiri
+1: Piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de créature.
-2: Vous gagnez un emblème avec "Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont parade %1."
-3: Engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, mélangez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X qu'un adversaire contrôle dans la bibliothèque de son propriétaire, X étant le nombre de créatures engagées de cette manière.
Chris Rallis4
Invasion de Tolvada
Bataille : siège
(Au moment où un siège arrive, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Quand il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Quand l'Invasion de Tolvada arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-bataille ciblée depuis votre cimetière.
Henry Peters
Le Ciel Fracturé
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le lien de vie.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
Henry Peters
Kogla et Yidaro
Créature légendaire : grand singe et dinosaure et tortue terrestre
Quand Kogla et Yidaro arrivent sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Ils acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Ils se battent contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
%2%R%G, défaussez-vous de Kogla et Yidaro : Détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. Mélangez Kogla et Yidaro dans votre bibliothèque depuis votre cimetière, puis piochez une carte.
Chris Rahn7/7
Kroxa et Kounoros
Créature légendaire : ancêtre et géant et chien
Vigilance, menace, lien de vie
À chaque fois que Kroxa et Kunoros arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, vous pouvez exiler cinq cartes depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Ignatius Budi6/6
Omnath, Locus du Tout
Créature légendaire : phyrexian et élémental
Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient noir à la place
Au début de votre première phase principale, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte si elle a au moins trois symboles de mana coloré dans son coût. Si vous faites ainsi, ajoutez trois manas de la combinaison de ses couleurs de votre choix et mettez-la dans votre main. Si vous ne la révélez pas, mettez-la dans votre main.
Bryan Sola4/4
Quintorius, maître docte
Créature légendaire : éléphant et clerc
Vigilance
Au début de votre étape de fin, exilez une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
%1%R%W, %T, sacrifiez un esprit : Choisissez une carte ciblée exilée par Quintorius. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Lie Setiawan3/5
Turlupin et Torbran
Créature légendaire : peuple fée et nain
Vol, initiative, célérité
À chaque fois que Turlupin et Torbran infligent des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, choisissez n'importe quel nombre —
• Chaque joueur crée un jeton Trésor.
• Chaque joueur sacrifie une créature.
• Si une source devait infliger des blessures à un joueur ou à une bataille ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
Viko Menezes3/4
Thalia et le monstre de Gitrog
Créature légendaire : humain et grenouille et horreur
Initiative, contact mortel
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
À chaque fois que Thalia et le monstre de Gitrog attaquent, sacrifiez une créature ou un terrain, puis piochez une carte.
Howard Lyon4/4
Yargle et Multani
Créature légendaire : grenouille et esprit et élémental
Slawomir Maniak18/6
Zimone et Dina
Créature légendaire : humain et dryade
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
%T, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins huit terrains, répétez ce processus une fois.
Lie Setiawan3/4
Zurgo et Ojutaï
Créature légendaire : orque et dragon
Vol, célérité
Zurgo et Ojutaï ont la défense talismanique pendant le tour où ils sont arrivés sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez renvoyer un de ces dragons dans la main de son propriétaire.
Daarken4/4
Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion
Artefact légendaire
%2, %T : Un adversaire ciblé meule trois cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, une carte de terrain de son cimetière. Elle acquiert "Si ce terrain devait quitter le champ de bataille, exilez-le à la place de le mettre autre part."
%10, %T, sacrifiez Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de praetor, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Kekai Kotaki
Épée de Jadis et d'Avenir
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le bleu et le noir.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, surveillez 2. Puis vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
Équipement %2
Joshua Cairos
La Bataille de Lèzeau
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. Puis, créez un jeton Nourriture pour chaque créature que vous contrôlez.
Tomas Duchek
Boromir, Gardien de la Tour
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si aucun mana n'a été dépensé pour le lancer, contrecarrez ce sort.
Sacrifiez Boromir, Gardien de la Tour : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
Yigit Koroglu3/3
Aube d'un Nouvel Âge
Enchantement
L'Aube d'un Nouvel Âge arrive avec un marqueur "espoir" sur elle pour chaque créature que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, retirez un marqueur "espoir" de l'Aube d'un Nouvel Âge. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Puis, si l'Aube d'un Nouvel Âge n'a aucun marqueur "espoir" sur elle, sacrifiez-la et vous gagnez 4 points de vie.
Anato Finnstark
Floraison de l'Arbre blanc
Enchantement légendaire
Les créatures légendaires que vous contrôlez gagnent +2/+1 et ont parade %1.
Les créatures non-légendaires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Erikas Perl
Reforgeage
Enchantement
Quand le Reforgeage arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée depuis votre cimetière.
Tant que c'est votre tour, vous pouvez activer des capacités d'équipement à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
Vous pouvez payer %0 à la place du coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez pendant chacun de vos tours.
Craig J Spearing
Frodo, fléau de Sauron
Créature légendaire : halfelin et citoyen
%WB%WB : Si Frodo, fléau de Sauron est un citoyen, il devient un halfelin et éclaireur avec une force et une endurance de base de 2/3 et le lien de vie.
%B%B%B : Si Frodo est un éclaireur, il devient un halfelin et gredin avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la partie si l'Anneau vous a tenté au moins quatre fois cette partie. Sinon, l'anneau vous tente."
Dmitry Burmak1/2
Gandalf le Blanc
Créature légendaire : avatar et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer des sorts légendaires et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash.
Si l'arrivée ou le départ d'un artefact ou d'un permanent légendaire du champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Magali Villeneuve4/5
Guerre de la Dernière Alliance
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
Alexander Forssberg
Porté par un vent
Éphémère
Vous pouvez lancer des sorts ce tour-ci comme s'ils avaient le flash.
Piochez une carte.
Alexander Mokhov
Baie d'Or, fille de la Rivière
Créature légendaire : nymphe
%T : Déplacez sur Baie d'Or depuis un autre permanent ciblé que vous contrôlez un marqueur de chaque sorte qui n'est pas sur Baie d'Or, fille de la Rivière.
%U, %T : Déplacez au moins un marqueur de Baie d'Or sur un autre permanent ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Marie Magny1/3
Appel de l'Île Perdue
Enchantement
À chaque fois que vous appliquez le regard, mettez un marqueur "verset" sur l'Appel de l'Île Perdue.
%4%U%U, exilez l'Appel de l'Île Perdue : Piochez une carte pour chaque marqueur "verset" sur l'Appel de l'Île Perdue. S'il a au moins sept marqueurs "verset" sur lui, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Wangjie Li
Pression sur l'ennemi
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ou un sort ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana.
Valera Lutfullina
Rangers d'Ithilien
Créature : humain et ranger
Vigilance
Quand les Rangers d'Ithilien arrivent sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature de force inférieure ciblée tant que vous contrôlez les Rangers d'Ithilien. Puis l'Anneau vous tente.
Torgeir Fjereide3/3
Parchemin d'Isildur
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Acquérez le contrôle de jusqu'à un artefact ciblé tant que vous contrôlez le Parchemin d'Isildur. L'Anneau vous tente.
*S2 Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune d'elles.
*S3 Piochez une carte pour chaque créature engagée qu'un adversaire ciblé contrôle.
Audrey Benjaminsen
Tempête de Saruman
Enchantement
Parade %3
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, copiez-le, excepté que la copie n'est pas légendaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
Lorenzo Lanfranconi
Le Guetteur de l'Eau
Créature légendaire : kraken
Le Guetteur de l'Eau arrive engagé avec neuf marqueurs "étourdissement" sur lui.
À chaque fois que vous piochez une carte pendant le tour d'un adversaire, créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.
À chaque fois qu'un tentacule que vous contrôlez meurt, dégagez jusqu'à un kraken ciblé et mettez un marqueur "étourdissement" sur jusqu'à un permanent non-terrain ciblé.
Chris Cold9/9
Appel de l'Anneau
Enchantement
Au début de votre entretien, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que vous choisissez une créature comme votre porteur de l'Anneau, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Anato Finnstark
Frappe fatidique d'Isildur
Éphémère légendaire
(Vous ne pouvez lancer un éphémère légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker légendaire.)
Détruisez une créature ciblée. Si son contrôleur a plus de quatre cartes en main, il exile depuis sa main un nombre de cartes égal à la différence.
John Di Giovanni
Lobelia Sacquet de Besace
Créature légendaire : halfelin et citoyen
Flash
Menace
Quand Lobelia Sacquet de Besace arrive, exilez une carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci, puis créez X jetons Trésor, X étant la force de la carte exilée.
Hristo D. Chukov2/3
Un Anneau pour les gouverner tous
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 L'Anneau vous tente, puis chaque joueur meule un nombre de cartes égal à la force de votre porteur de l'Anneau.
*S2 Détruisez toutes les créatures non-légendaires.
*S3 Chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque carte de créature dans le cimetière de ce joueur.
L J Koh
Maîtres archers orques
Créature : orque et archer
Flash
Quand les Maîtres archers orques arrivent sur le champ de bataille et à chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, les Maîtres archers orques infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. Puis, amassez des orques 1.
Maxim Kostin1/1
Sauron, le Nécromancien
Créature légendaire : avatar et horreur
Menace
À chaque fois que Sauron, le Nécromancien attaque, exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton, engagé et attaquant, qui est une copie de cette carte, excepte que c'est une apparition 3/3 noire avec la menace. Au début de la prochaine étape de fin, exilez ce jeton à moins que Sauron ne soit votre porteur de l'Anneau.
Yongjae Choi4/4
Ombre de l'ennemi
Rituel
Exilez toutes les cartes de créature du cimetière d'un joueur ciblé. Vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour les lancer.
Shahab Alizadeh
Roi-sorcier d'Angmar
Créature légendaire : apparition et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins une créature vous inflige des blessures de combat, chaque adversaire sacrifie une créature qui vous a infligé des blessures de combat ce tour-ci. L'Anneau vous tente.
Défaussez-vous d'une carte : Le Witch-king of Angmar acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
Anato Finnstark5/3
Démonstration de puissance
Éphémère
Ce sort ne peut pas être copié.
Copiez n'importe quel nombre de sorts d'éphémère et/ou de rituel. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Shahab Alizadeh
Éomer, maréchal du Rohan
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
À chaque fois qu'au moins une autre creature légendaire attaquante que vous contrôlez meurt, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Jesper Ejsing4/4
Chute de Cair Andros
Enchantement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit un surplus de blessures non-combat, amassez des orques X, X étant ce surplus de blessures.
%7%R : La Chute de Cair Andros inflige 7 blessures à une créature ciblée.
Shahab Alizadeh
Glóin, émissaire nain
Créature légendaire : nain et conseiller
À chaque fois que vous lancez un sort historique, créez un jeton Trésor. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
%T, sacrifiez un trésor : Incitez une créature ciblée.
Tomas Duchek3/3
Abattage du bois des Ents
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Revelez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de terrains sacrifiés de cette manière. Choisissez n'importe quel nombre de cartes d'artefact et/ou de terrain révélées de cette manière. Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes non-terrain choisies de cette manière, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain choisies de cette manière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Manuel Castañón
Maraudeur de la Moria
Créature : gobelin et guerrier
Double initiative
À chaque fois qu'un gobelin ou un orque que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Andrea Piparo1/1
Banditisme malveillant
Enchantement
Quand le Banditisme malveillant arrive, il inflige X blessures à chaque créature.
À chaque fois qu'au moins une créature que vos adversaires contrôlent meurt, vous créez un jeton Trésor. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Manuel Castañón
Aller et retour
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas bloquer tant que que vous contrôlez l'Aller et retour. L'Anneau vous tente.
*S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
*S3 Créez Smaug, un jeton de créature légendaire 6/6 rouge Dragon avec le vol, la célérité et "Quand cette créature meurt, créez quatorze jetons Trésor."
Jarel Threat
Halfeline ravie
Créature : halfelin et citoyen
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire, et ce sort ne peut pas être contrecarré.
Inka Schulz1/2
Chœur elfe
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix".
Anato Finnstark
Chute de Gil-galad
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Regard 2.
*S2 Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
*S3 Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert "Quand cette créature meurt, piochez deux cartes." Puis cette créature se bat contre jusqu'à une autre créature ciblée.
Craig Elliott
Fangorn, berger des arbres
Créature légendaire : sylvin
Les sylvins que vous contrôlez ont la vigilance.
À chaque fois qu'au moins un sylvin que vous contrôlez attaque, ajoutez deux fois cette quantité de %G.
Vous ne perdez pas le mana vert non dépensé au moment ou les étapes et les phases se terminent.
Jesper Ejsing4/10
Dernière marche des Ents
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piochez un nombre de cartes égal à l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez, puis mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature depuis votre main.
John Tedrick
Legolas, maître archer
Créature légendaire : elfe et archer
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible Legolas, maître archer, mettez un marqueur +1/+1 sur Legolas.
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature que vous ne contrôlez pas, Legolas inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée.
Campbell White1/4
Radagast le Brun
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que Radagast le Brun ou une autre créature non-jeton arrive sous votre contrôle, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de cette créature. Vous pouvez révéler une créature qui ne partage pas un type de créature avec une créature que vous contrôlez parmi ces cartes et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Alexander Mokhov2/5
L'Anneau prend le chemin du sud
Rituel
L'Anneau vous tente. Puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de terrain, X étant le nombre de créatures légendaires que vous contrôlez. Mettez ces cartes de terrain sur le champ de bataille engagées et le reste au-dessous votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Wangjie Li
Aragorn, chef de la compagnie
Créature légendaire : humain et ranger
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous choisissez une créature autre qu'Aragorn, chef de la compagnie comme porteur de l'Anneau, mettez sur Aragorn un marqueur de votre choix parmi "initiative", "vigilance", "contact mortel" et "lien de vie".
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur Aragorn, mettez un marqueur de chacune de ces sortes sur jusqu'à une autre créature ciblée.
Anna Steinbauer3/3
Aragorn, l'unificateur
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, regard 2.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, Aragorn, l'unificateur inflige 3 blessures à un adversaire ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, une créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour.
Javier Charro5/5
Arwen, reine mortelle
Créature légendaire : elfe et noble
Arwen, reine mortelle arrive avec un marqueur "indestructible" sur elle.
%1, retirez un marqueur "indestructible" d'Arwen : Une autre créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur cette créature et un marqueur +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur Arwen.
Miranda Meeks2/2
Le Balrog, Fléau de Durin
Créature légendaire : avatar et démon
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié ce tour-ci.
Célérité
Le Balrog, Fléau de Durin ne peut pas être bloqué excepté par des créatures légendaires.
Quand Le Balrog meurt, détruisez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature.
Kekai Kotaki7/5
Portes de Durin
Artefact légendaire
À chaque fois que vous attaquez, regard 2, puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille, engagée et attaquante. Jusqu'à votre prochain tour, elle acquiert le piétinement si vous contrôlez un nain et la défense talismanique si vous contrôlez un elfe.
Marc Simonetti
Elrond, maître des soins
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que vous appliquez le regard, ciblez jusqu'à X créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles, X étant le nombre de cartes que vous avez regardées en appliquant le regard de cette manière.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
Wangjie Li4/4
Éowyn, chevalière intrépide
Créature légendaire : humain et chevalier
Célérité
Quand Éowyn, chevalière intrépide arrive, exilez une créature ciblée de force supérieure qu'un adversaire contrôle. Les créatures légendaires que vous contrôlez acquièrent la protection contre chacune des couleurs de cette créature jusqu'à la fin du tour.
Magali Villeneuve3/4
Faramir, Prince d'Ithilien
Créature légendaire : humain et noble
Au début de votre étape de fin, choisissez un adversaire. Au début de la prochaine étape de fin de ce joueur, vous piochez une carte s'il ne vous a pas attaqué ce tour. Sinon, créez trois jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Tomas Duchek3/3
Flamme d'Anor
Éphémère
Choisissez l'un. Si vous contrôlez un sorcier au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir deux à la place.
• Un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Détruisez un artefact ciblé.
• La Flamme d'Anor inflige 5 blessures à une créature ciblée.
Yigit Koroglu
Galadriel de Lothlórien
Créature légendaire : elfe et noble
À chaque fois que l'Anneau vous tente, si vous avez choisi une créature autre que Galadriel de Lothlórien comme porteur de l'Anneau, regard 3.
À chaque fois que vous appliquez le regard, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si une carte de terrain est révélée de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille engagée.
Magali Villeneuve3/3
Gandalf le Gris
Créature légendaire : avatar et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé.
• Gandalf le Gris inflige 3 blessures à chaque adversaire.
• Copiez un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
• Mettez Gandalf au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Aaron Miller3/4
Gimli, vengeur éploré
Créature légendaire : nain et guerrier
Gimli, vengeur éploré a l'indestructible tant qu'au moins deux créatures sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Gimli. Quand cette capacité se résout pour la troisième fois ce tour-ci, Gimli se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Bartlomiej Gawel3/2
Roi des parjures
Créature légendaire : esprit et noble
Vol
À chaque fois que le Roi des parjures ou un autre esprit que vous contrôlez devient la cible d'un sort, il passe hors phase.
À chaque fois que le Roi des parjures ou un autre esprit que vous contrôlez passe en phase, créez un jeton de créature engagé 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Tatiana Veryayskaya3/3
Lotho, shirriff corrompu
Créature légendaire : halfelin et gredin
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton Trésor.
Ilker Yildiz2/1
Merry, écuyer du Rohan
Créature légendaire : halfelin et chevalier
Célérité
Merry, écuyer du Rohan a l'initiative tant qu'il est équipé.
À chaque fois que vous attaquez avec Merry et une autre créature légendaire, piochez une carte.
Tomas Duchek2/2
Pippin, garde de la Citadelle
Créature légendaire : halfelin et soldat
Vigilance, parade %1
%T : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre le type de carte de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Bartlomiej Gawel2/2
Samsagace Gamegie
Créature légendaire : halfelin et paysan
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture.
Sacrifiez trois nourritures : Renvoyez une carte historique depuis votre cimetière dans votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Ekaterina Burmak2/2
Saruman le Multicolore
Créature légendaire : avatar et sorcier
Parade Défaussez-vous d'une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, chaque adversaire meule deux cartes. Quand au moins une carte est meulée de cette manière, exilez une carte d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à celle de ce sort depuis le cimetière d'un adversaire. Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Alexander Mokhov5/4
Sauron, le Seigneur ténébreux
Créature légendaire : avatar et horreur
Parade Sacrifiez un artefact légendaire ou une créature légendaire.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, amassez des orques 1.
À chaque fois qu'une armée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez quatre cartes.
Kieran Yanner7/6
Rançon de Sauron
Éphémère
Choisissez un adversaire. Il regarde les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. L'Anneau vous tente.
Alex Brock
Shagrat, porteur du butin
Créature légendaire : orque et soldat
À chaque fois que Shagrat, porteur du butin attaque, attachez-lui jusqu'à un équipement ciblé. Puis amassez des orques X, X étant le nombre d'équipements attachés à Shagrat.
Tatiana Veryayskaya4/4
Sharcoux, tyran de la Comté
Créature légendaire : avatar et gredin
Les capacités activées des terrains que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Sharcoux, tyran de la Comté a toutes les capacités activées des terrains que vos adversaires contrôlent excepté les capacités de mana.
Du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour activer les capacités de Sharcoux.
Matt Stewart2/4
Arachne, fille d'Ungoliant
Créature légendaire : araignée et démon
Contact mortel, parade %2
Les autres araignées que vous contrôlez ont le contact mortel et parade %2.
À chaque fois qu'une autre créature blessée ce tour-ci par une araignée que vous contrôlez meurt, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté que c'est un artefact Nourriture avec "%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie," et qu'il perd tous ses autres types de carte.
Lorenzo Mastroianni8/8
Sméagol, guide serviable
Créature légendaire : halfelin et horreur
Au début de votre étape de fin, si une créature est morte sous votre contrôle ce tour-ci, l'Anneau vous tente.
À chaque fois que l'Anneau vous tente, un adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille engagée sous votre contrôle et le reste dans son cimetière.
Campbell White4/2
Tom Bombadil
Créature légendaire : dieu et barde
Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez, Tom Bombadil a la défense talismanique et l'indestructible.
À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de saga. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Dmitry Burmak4/4
Andúril, Flamme de L'Ouest
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si cette créature est légendaire, à la place créez deux de ces jetons, engagés et attaquants.
Équipement %2
Irvin Rodriguez
Glamdring
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a l'initiative et elle gagne +1/+0 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main avec une valeur de mana inférieure ou égale à ce nombre de blessures sans payer son coût de mana.
Équipement %3
Andrea Piparo
Cor du Gondor
Artefact légendaire
Quand le Cor du Gondor arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
%3, %T : Créez X jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat, X étant le nombre d'humains que vous contrôlez.
Yigit Koroglu
Cor de la Marche
Artefact légendaire
À chaque fois qu'au moins deux créatures que vous contrôlez attaquent un joueur, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Anastasia Balakchina
Cotte de mithril
Artefact légendaire : équipement
Flash
Indestructible
Quand la Cotte de mithril arrive, attachez-la à une créature légendaire ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée a l'indestructible.
Équipement %3
Igor Krstic
L'Anneau Unique
Artefact légendaire
Indestructible
Quand L'Anneau Unique arrive, si vous l'avez lancé, vous acquérez la protection contre tout jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
%T : Mettez un marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique, puis piochez une carte pour chaque marqueur "fardeau" sur L'Anneau Unique.
Veli Nyström
Palantír d'Orthanc
Artefact légendaire
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "influence" sur le Palantír d'Orthanc et regard 2. Puis un adversaire ciblé peut vous faire piocher une carte. Si ce joueur ne le fait pas, vous meulez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "influence" sur le Palantír d'Orthanc, et ce joueur perd un nombre de points de vie à la valeur de mana totale de ces cartes.
Tatiana Veryayskaya
Fiole de Galadriel
Artefact légendaire
Si vous deviez piocher une carte alors que vous n'avez pas de carte en main, piochez deux cartes à la place.
Si vous deviez gagner des points de vie alors que vous avez 5 points de vie ou moins, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Andrea Piparo
Dard, la dague étincelante
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la célérité.
Au début de chaque combat, dégagez la créature équipée.
La créature équipée a l'initiative tant qu'elle bloque ou est bloquée par un gobelin ou un orque.
Équipement %2
Nino Is
Barad-dûr
Terrain légendaire
Barad-dûr arrive engagé à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %B.
%X%X%B, %T : Amassez des orques X. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
Sean Vo
Minas Tirith
Terrain légendaire
Minas Tirith arrive engagé à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %W.
%1%W, %T : Piochez une carte. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci.
Arthur Yuan
Mines de la Moria
Terrain légendaire
Les Mines de la Moria arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que vous contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %R.
%3%R, %T, exilez trois cartes depuis votre cimetière : Créez deux jetons Trésor.
Arthur Yuan
Montagne du Destin
Terrain légendaire
%T, payez 1 points de vie : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R, %T : La Montagne du Destin inflige 1 blessure à chaque adversaire.
%5%B%R, %T, sacrifiez la Montagne du Destin et un artefact légendaire : Choisissez jusqu'à deux créatures, puis détruisez le reste. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Jonas De Ro
Fondcombe
Terrain légendaire
Fondcombe arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %U.
%1%U, %T : Regard 2. N'activez que si vous contrôlez une créature légendaire.
Jonas De Ro
La Comté
Terrain légendaire
La Comté arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une créature légendaire.
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton Nourriture.
Jonas De Ro
Archonte des rosiers sauvages
Créature : archonte
Vol
Les autres créatures que vous contrôlez qui sont enchantées par des auras que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 4/4 et ont le vol.
Chris Rahn4/4
Expulsez les intrus !
Rituel
Choisissez un nombre entre 0 et 10. Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale au nombre choisi.
Andreas Zafiratos
Cavalerie tremblelune
Créature : esprit et chevalier
Vol
Quand la Cavalerie tremblelune arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Aldo Dominguez6/6
Lapicorne royal
Créature : lapin et licorne
La force et l'endurance du Lapicorne royal sont chacune égales au nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez.
Ilse Gort*/*
Vendeuse de grimoires
Créature : humain et paysan
Vigilance
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Ensorceleur attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.")
Scott Murphy2/2
Un conte éternel
Enchantement
Les créatures enchantées que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Julie Dillon
Trois souris aveugles
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Souris.
*S2, *S3 Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
*S4 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Andrew Mar
Vertu de loyauté
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Dégagez ces créatures.
Piotr Dura
Allégeance d'Ardenval
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Garde du corps renard-garou
Créature : elfe et renard et chevalier
Flash
Quand le Garde du corps renard-garou arrive, exilez jusqu'à une autre créature non-Renard ciblée jusqu'à ce que le Garde du corps renard-garou quitte le champ de bataille.
%1%W, sacrifiez le Garde du corps renard-garou : Vous gagnez 2 points de vie.
Nestor Ossandon Leal2/2
Facéties ridicules
Rituel
Vous pouvez lancer les Facéties ridicules comme si elles avaient le flash si vous payez %2 supplémentaires pour les lancer.
Pour chaque créature que vos adversaires contrôlent, créez un jeton de rôle Maudit attaché à cette créature. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.)
Brent Hollowell
Voyage extraordinaire
Enchantement
Quand le Voyage extraordinaire arrive, exilez jusqu'à X créatures ciblées. Pour chacune de ces cartes, son propriétaire peut la jouer tant qu'elle reste exilée.
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton arrive, si au moins l'une d'elles est arrivée depuis l'exil ou a été lancée depuis l'exil, vous piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Volkan Baga
Rite de clairvoyance
Éphémère
Négociation
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Si ce sort a été négocié, regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Randy Gallegos
Baleine de loch à corne
Créature : baleine
Flash
Parade %2
La Baleine de loch à corne arrive engagée à moins que ce soit votre tour.
Simon Dominic6/6
Brèche du lagon
Éphémère : aventure
Le propriétaire d'une créature attaquante ciblée que vous ne contrôlez pas la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Prodige ingénieux
Créature : humain et sorcier
Furtivité
Le Prodige ingénieux arrive avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Au début de votre entretien, si le Prodige ingénieux a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, vous pouvez lui retirer un marqueur +1/+1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Brian Valeza0/1
Færie victime de la malédiction du sommeil
Créature : peuple fée et sorcier
Vol, parade %2
La Færie victime de la malédiction du sommeil arrive engagée avec trois marqueurs "étourdissement" sur elle.
%1%U : Dégagez la Færie victime de la malédiction du sommeil.
Heonhwa Choe3/3
Messager de Tarelion
Créature : peuple fée et noble
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un peuple fée, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur un peuple fée ciblé que vous contrôlez.
Marta Nael1/3
Vertu de savoir
Enchantement
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Piotr Dura
Visions de Vantress
Éphémère : aventure
Copiez une capacité activée ou déclenchée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Ashiok, manipulateur maléfique
Planeswalker légendaire : Ashiok
Si vous deviez payer des points de vie alors que votre bibliothèque contient au moins autant de cartes, exilez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque à la place.
+1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Exilez l'une d'elles et mettez l'autre dans votre main.
-2
Créez deux jetons de créature 1/1 noire Cauchemar avec "Au début du combat pendant votre tour, si une carte a été mise en exil ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
-7
Un joueur ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque, X étant la valeur de mana totale des cartes que vous possédez en exil.
Raymond Swanland5
Implorer le miroir
Rituel
Négociation
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la face cachée, puis mélangez. Si ce sort a été négocié, vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si la valeur de mana de ce sort est inférieure ou égale à 4. Mettez la carte exilée dans votre main si elle n'a pas été lancée de cette manière.
Cynthia Sheppard
Fin
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si votre total de points de vie est inférieur ou égal à 5.
Exilez une cible, créature ou planeswalker. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce permanent et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
Donato Giancola
Empoisonneuse à bonbons
Créature : humain et psychagogue
Lien de vie
Quand l'Empoisonneuse à bonbons arrive, jusqu'à une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
Brian Valeza3/2
Tenter avec des friandises
Éphémère : aventure
Créez un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Conquête des chevaliers-liches
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, d'enchantements et/ou de jetons. Renvoyez sur le champ de bataille autant de cartes de créature depuis votre cimetière.
Denis Zhbankov
Seigneur Grouilleur, roi des égouts
Créature légendaire : rat et noble
À chaque fois qu'un autre rat arrive sous votre contrôle, exilez jusqu'à une carte ciblée du cimetière d'un adversaire.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
Jesper Ejsing3/3
Bénédiction de Seigneur Grouilleur
Enchantement
Quand la Bénédiction de Seigneur Grouilleur arrive, créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.)
Au début de votre étape de pioche, si vous contrôlez une créature enchantée, vous perdez 1 point de vie et vous piochez une carte supplémentaire.
Joseph Weston
Plaisanterie de Turlupin
Rituel
Choisissez l'un ou plus —
• Chaque joueur se défausse de deux cartes.
• Chaque joueur perd 4 points de vie.
• Chaque joueur sacrifie deux créatures.
Tyler Walpole
Spectre de la mortalité
Créature : spectre
Vol
Quand le Spectre de la mortalité arrive, vous pouvez exiler au moins une carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, chaque autre créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes exilées de cette manière.
Daarken3/3
Sortimage malveillant
Créature : humain et psychagogue
Quand le Sortimage malveillant arrive, créez un jeton de rôle Maudit attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée est 1/1.)
Anna Steinbauer3/2
Colonie emmêlée
Créature : rat
La Colonie emmêlée ne peut pas bloquer.
Quand la Colonie emmêlée meurt, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer", X étant la quantité de blessures qu'elle a subies ce tour-ci.
Filip Burburan3/2
Vertu de persistance
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
Piotr Dura
Mépris selon Locthwain
Rituel : aventure
Une créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
Vaurienne charmante
Créature : humain et gredin
Célérité
Quand la Vaurienne charmante arrive, choisissez l'un —
• Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
• Créez un jeton Trésor.
• Créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez.
Caroline Gariba1/1
Tournée générale !
Enchantement
Les artefacts que vous contrôlez ont "%2, sacrifiez cet artefact : Il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à 1 plus le nombre de permanents appelés Tournée générale ! que vous contrôlez."
Filipe Pagliuso
Goddric, fêtard à cape
Créature légendaire : humain et noble
Célérité
Célébration — Tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, Goddric, fêtard à cape est un dragon avec une force et une endurance de base 4/4, le vol, et "%R : Les dragons que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour." (Il perd tous ses autres types de créature.)
Jason A. Engle3/3
Imodane, le pyromarteau
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel que vous contrôlez qui ne cible qu'une créature inflige des blessures à cette créature, Imodane inflige autant blessures à chaque adversaire.
Chris Rahn4/4
Souris de combat enragée
Créature : souris
Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Rudy Siswanto2/1
Escouflenfer brûleur de royaumes
Créature : dragon
Négociation
Vol, célérité
Quand l'Escouflenfer brûleur de royaumes arrive, s'il a été négocié, ajoutez quatre manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
%1%R : L'Escouflenfer brûleur de royaumes inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Billy Christian4/6
Egoutier bonnet-rouge
Créature : gobelin et guerrier
Menace
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Ce jeton ne peut pas bloquer."
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Alexey Kruglov3/3
Élémental de rôtisserie
Créature : élémental
Menace
À chaque fois que l'Élémental de rôtisserie inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "broche" sur l'Élémental de rôtisserie. Puis vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "broche" sur l'Élémental de rôtisserie. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Leonardo Santanna1/1
Chanson de Totentanz
Rituel
Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature ne peut pas bloquer." Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Randy Gallegos
Vertu de courage
Enchantement
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous pouvez exiler autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Piotr Dura
Brasier de Braisereth
Éphémère : aventure
Le Brasier de Braisereth inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Tortue florissante
Créature : tortue terrestre
À chaque fois que la Tortue florissante arrive ou attaque, meulez trois cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain depuis votre cimetière.
Les capacités activées des terrains que vous contrôlez coûtent %1 de moins activer.
Les créatures-terrains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Simon Dominic3/3
Familier de ronces
Créature : élémental et raton-laveur
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez le Familier de ronces dans la main de son propriétaire.
Simon Dominic2/2
Partir en quête
Rituel : aventure
Meulez sept cartes. Puis mettez sur le champ de bataille une carte de créature, d'enchantement ou de terrain parmi les cartes meulées.
Archiviste elfe
Créature : elfe et artificier
À chaque fois qu'au moins un artefact arrive sous votre contrôle, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Archiviste elfe. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'au moins un enchantement arrive sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Mila Pesic0/1
Rencontre sauvage
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte de créature parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée ce tour-ci. Au début de la prochaine phase de combat ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Fajareka Setiawan
Triplés bourrus
Créature : satyre et guerrier
Piétinement
Quand les Triplés bourrus arrivent sur le champ de bataille, s'ils ne sont pas un jeton, créez deux jetons qui en sont des copies.
Quand les Triplés bourrus meurent, mettez un nombre de marqueurs +1/+1 égal à leur force sur chaque créature que vous contrôlez appelée Triplés bourrus.
Fajareka Setiawan3/3
La rédemption du chasseur
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête.
*S2 Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S3 Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Magali Villeneuve
Sentinelle de la sapience perdue
Créature : elfe et chevalier
Quand la Sentinelle de la sapience perdue arrive, choisissez l'un ou plus —
• Renvoyez dans votre main une carte ciblée que vous possédez en exil qui a une aventure.
• Mettez une carte ciblée que vous ne possédez pas en exil qui a une aventure au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Cristi Balanescu3/4
Démarrage tonitruant
Rituel
Négociation
Regardez les vingt cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de créature parmi elles. Si ce sort a été négocié, mettez les cartes révélées sur le champ de bataille. Sinon, mettez les cartes révélées dans votre main. Puis mélangez.
Aldo Dominguez
Vertu de force
Enchantement
Si vous engagez un terrain de base pour du mana, il produit trois fois autant de ce mana à la place.
Piotr Dura
Croissance de Garenbrig
Rituel : aventure
Renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'enchantement plus tard depuis l'exil.)
Agatha du vil chaudron
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent %X de moins à activer, X étant la force d' Agatha du vil chaudron. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
%4%R%G : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Jason A. Engle1/1
La folie de l'apprenti
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Choisissez une créature non-jeton que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un jeton que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire, que c'est un reflet en plus de ses autres types, et qu'il a la célérité.
*S3 Sacrifiez tous les reflets que vous contrôlez.
Tuan Duong Chu
Eriette de la pomme enchantée
Créature légendaire : humain et psychagogue
Chaque créature qui est enchantée par une aura que vous contrôlez ne peut pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'auras que vous contrôlez.
Magali Villeneuve2/4
Troll fléau des faunes
Créature : troll
Quand le Troll fléau des faunes arrive, créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.)
%1, sacrifiez une aura attachée au Troll fléau des faunes : Le Troll fléau des faunes se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Artur Nakhodkin4/4
La mère l'oie
Créature légendaire : oiseau et hydre
Vol
La mère l'oie arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand La mère l'oie arrive, créez la moitié de X jetons Nourriture, arrondie à l'unité supérieure.
À chaque fois que La mère l'oie attaque, vous pouvez sacrifier une nourriture. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Jesper Ejsing2/2
Hylda de la Couronne glacée
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois que vous engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 4/4 blanche et bleue Élémental.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Regard 2, puis piochez une carte.
Ekaterina Burmak3/4
Détrousseur d'apparence
Créature : peuple fée et changeforme
Vol
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%X : Le Détrousseur d'apparence devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana de X, excepté qu'il a le vol et cette capacité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Ben Hill1/1
Rowan, scion de la guerre
Créature légendaire : humain et sorcier
Menace
%T : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont noirs et/ou rouges coûtent %X de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez perdus ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Magali Villeneuve4/2
Tarelion, seigneur bienveillant
Créature légendaire : peuple fée et noble
Vol
Au moment où Tarelion, seigneur bienveillant arrive, choisissez un nombre entre 1 et 10.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana, une force ou une endurance égale au nombre choisi, ce joueur perd 2 points de vie et vous piochez une carte.
Justyna Dura3/4
Will, scion de la paix
Créature légendaire : humain et sorcier
Vigilance
%T : Les sorts que vous lancez ce tour-ci qui sont blancs et/ou bleus coûtent %X de moins à lancer, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Ryan Pancoast2/4
Yenna, régente de Croc-rouge
Créature légendaire : elfe et noble
%2, %T : Choisissez un enchantement ciblé que vous contrôlez qui n'a pas le même nom qu'un autre permanent que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire. Si le jeton est une aura, dégagez Yenna, régente de Croc-rouge, puis regard 2. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Justyna Dura4/4
Beluna Grande-bourrasque
Créature légendaire : géant et noble
Piétinement
Les sorts de permanent que vous lancez qui ont une aventure coûtent %1 de moins à lancer.
Victor Adame Minguez4/4
En quête de frissons
Éphémère : aventure
Meulez sept cartes. Puis mettez dans votre main toutes les cartes qui ont une aventure parmi les cartes meulées.
Somnophage cruel
Créature : cauchemar
La force et l'endurance du Somnophage cruel sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Jason A. Engle*/*
Impossible de se réveiller
Rituel : aventure
Un joueur ciblé meule quatre cartes. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Dragon décadent
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que le Dragon décadent attaque, créez un jeton Trésor.
Wylie Beckert4/4
Goût du luxe
Éphémère : aventure
Exilez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées.
Gueule sucrée dévorante
Créature : horreur
Menace, piétinement
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton. Si vous ne faites pas ainsi, engagez la Gueule sucrée dévorante.
Nino Vecia6/6
Dîner en tête à tête
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Loutre insaisissable
Créature : loutre
Prouesse
Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Loutre insaisissable ne peuvent pas la bloquer.
Christina Kraus1/1
Don du bosquet
Rituel : aventure
Répartissez X marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Duelliste flammecœur
Créature : humain et chevalier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.
Justyna Dura3/1
Balafre de flammecœur
Éphémère : aventure
La Balafre de flammecœur inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Kellan, au sang de fæ
Créature légendaire : humain et peuple fée
Double initiative
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque aura et chaque équipement attaché à Kellan, au sang de fæ.
Anna Steinbauer2/2
Faveur du droit de naissance
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Chevalier de l'effroi du Bois moussu
Créature : humain et chevalier
Piétinement
Quand le Chevalier de l'effroi du Bois moussu meurt, vous pouvez le lancer depuis votre cimetière comme une aventure jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Ryan Pancoast3/2
Murmures effroyables
Rituel : aventure
Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Lièvre au bouclier de pollen
Créature : lapin
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Olena Richards2/2
Courir deux lièvres
Rituel : aventure
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Druide en quête
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort qui est blanc, bleu, noir ou rouge, mettez un marqueur +1/+1 sur le Druide en quête.
Jason A. Engle1/1
En quête de la bête
Éphémère : aventure
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes.
Vipère bouillante
Créature : élémental et serpent
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, la Vipère bouillante inflige 1 blessure à ce joueur.
Andrew Mar2/1
Nettoyage à la vapeur
Rituel : aventure
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Jumeaux jumelés
Créature : peuple fée et sorcier
Vol, vigilance, parade %1
Fajareka Setiawan4/4
Spirale expéditive
Éphémère : aventure
Exilez une créature non-jeton ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Chaudron d'âme d'Agatha
Artefact légendaire
Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour activer les capacités des créatures que vous contrôlez.
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par le Chaudron d'âme d'Agatha.
%T : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Quand une carte de créature est exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Jason A. Engle
Couronne d'hiver de Hylda
Artefact légendaire
%1, %T : Engagez une créature ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pendant votre tour.
%3, sacrifiez la Couronne d'hiver de Hylda : Piochez une carte pour chaque créature engagée que vos adversaires contrôlent.
Volkan Baga
Le Culmefer
Artefact légendaire
%T : Ajoutez %C.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sous votre contrôle, vous pouvez faire que Le Culmefer devienne un artefact légendaire Équipement appelé Toutflamme, héritage des héros. Si vous faites ainsi, il acquiert équipement %3 et "La créature équipée gagne +3/+3" et perd toutes ses autres capacités.
Adam Paquette
Syr Gingembre, la fin du dessert
Créature-artefact légendaire : nourriture et chevalier
Syr Gingembre, la fin du dessert a le piétinement, la défense talismanique et la célérité tant qu'un adversaire contrôle un planeswalker.
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Syr Gingembre et regard 1.
%2, %T, sacrifiez Syr Gingembre : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
Michal Ivan3/1
Bivouac tourmenté
Terrain
Le Bivouac tourmenté arrive engagé.
%T : Ajoutez %R ou %W.
%1%R%W : Le Bivouac tourmenté devient une créature 2/2 rouge et blanche Bovidé jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que le Bivouac tourmenté attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Sergey Glushakov
Maisonnette tourmentée
Terrain
La Maisonnette tourmentée arrive engagée.
%T : Ajoutez %B ou %G.
%2%B%G : La Maisonnette tourmentée devient une créature 4/4 noire et verte Horreur jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Maisonnette tourmentée attaque, créez un jeton Nourriture et exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
Jesper Ejsing
Forteresse tourmentée
Terrain
La Forteresse tourmentée arrive engagée.
%T : Ajoutez %W ou %B.
%2%W%B : La Forteresse tourmentée devient une créature 1/4 blanche et noire Cauchemar jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Forteresse tourmentée attaque, le joueur défenseur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Piotr Dura
Tour tourmentée
Terrain
La Tour tourmentée arrive engagée.
%T : Ajoutez %U ou %R.
%U%R : Jusqu'à la fin du tour, la Tour tourmentée devient une créature 2/1 bleue et rouge Élémental avec "Tant que c'est votre tour, cette créature a l'initiative." C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Tour tourmentée attaque, regard 1.
Sergey Glushakov
Tige de vigne tourmentée
Terrain
La Tige de vigne tourmentée arrive engagée.
%T : Ajoutez %G ou %U.
%3%G%U : Jusqu'à la fin du tour, la Tige de vigne tourmentée devient une créature 5/5 verte et bleue Plante avec le piétinement. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Tige de vigne tourmentée attaque, jusqu'à une autre créature ciblée a une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour.
Sam Burley
Éveil d'Abuelo
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement non-Aura ciblé depuis votre cimetière avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. C'est une créature 1/1 Esprit avec le vol en plus de ses autres types.
Eelis Kyttanen
Fonderie de fabrication
Artefact
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'une source artefact.
%2%W, %T, exilez au moins un autre artefact que vous contrôlez avec une valeur de mana totale de X : Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Racrufi
Sortie explosive
Éphémère
Détruisez une cible, créature, enchantement ou planeswalker. Son contrôleur crée deux jetons de Carte.
Eli Minaya
Ailier de Kutzil
Créature : chat et guerrier
Flash
Quand l'Ailier de Kutzil arrive, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Ailier de Kutzil pour chaque créature qui a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
• Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2.
• Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
Michele Giorgi3/1
Ojer Taq, Fondation des profondeurs
Créature légendaire : dieu
Vigilance
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, trois fois ce nombre de jetons sont créés à la place.
Quand Ojer Taq meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
Cristi Balanescu6/6
Temple de la civilisation
Terrain
(Transforms from Ojer Taq, Fondation des profondeurs.)
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : Transformez le Temple de la civilization. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Cristi Balanescu
Ange resplendissant
Créature : ange
Vol
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
%3%W%W%W : Jusqu'à la fin du tour, l'Ange resplendissant gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie.
Victor Adame Minguez3/3
Évangéliste sanguine
Créature : vampire et clerc
Cri de guerre
Quand l'Évangéliste sanguine arrive ou meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Zezhou Chen2/1
Forge des Mille lunes
Artefact légendaire
Quand la Forge des Mille lunes arrive, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez."
Au début de votre première phase principale, vous pouvez engager cinq artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, transformez la Forge des Mille lunes.
Manuel Castañón
Baraquement des Mille
Terrain-artefact légendaire
(Transformation de la Forge des Mille lunes.)
%T : Ajoutez %W.
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact ou de créature avec du mana produit par le Baraquement des Mille, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez."
Manuel Castañón
Pont de glyphes instable
Artefact
Quand le Pont de glyphes instable arrive, si vous l'avez lancé, pour chaque joueur, choisissez une créature de force inférieure ou égale à 2 que ce joueur contrôle. Puis détruisez toutes les créatures excepté les créatures choisies de cette manière.
Façonnez avec un artefact %3%W%W (%3%W%W, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Bastien Grivet
Glyphe errant trombesable
Créature-artefact : golem
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant son tour, il ne peut pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez ce tour-ci.
Chaque adversaire qui vous a attaqué ou qui a attaqué un planeswalker que vous contrôlez ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.
Bastien Grivet5/3
Gardienne du ciel intérieur
Créature : humain et soldat
Tant que la Gardienne du ciel intérieur a au moins trois marqueurs sur elle, elle a le vol et la vigilance.
Engagez trois artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Gardienne du ciel intérieur. Regard 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Raoul Vitale1/2
Akal Pakal, première parmi les égaux
Créature légendaire : humain et conseiller
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Ryan Pancoast1/5
Filet tressé
Artefact
Le Filet tressé arrive avec, sur lui, trois marqueurs "filet".
%T, retirez un marqueur "filet" du Filet tressé : Engagez un autre permanent non-terrain ciblé. Ses capacités activées ne peuvent pas être activées tant qu'il reste engagé.
Façonnez avec un artefact %1%U (%1%U, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Diego Gisbert
Quipou tressé
Artefact
%3%U, %T : Piochez une carte pour chaque artefact que vous contrôlez, puis mettez le Quipou tressé dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
Diego Gisbert
Pèlerinage de Plongeracine
Enchantement
À chaque fois qu'au moins un ondin non-jeton que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique.
Rémi Jacquot
Le Joyau énigme
Artefact légendaire
Le Joyau énigme arrive engagé.
%T : Ajoutez %C%C. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.
Façonnez avec au moins quatre non-terrains avec des capacités activées %8%U (%8%U, exilez cet artefact, exilez au moins les quatre non-terrains parmi les autres permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière : Renvovez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne faconnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Martin de Diego Sadaba
Locus de l'illumination
Artefact légendaire
Le Locus de l'illumination a chaque capacité activée des cartes exilées utilisées pour le façonner. Vous ne pouvez activer chacune de ces capacités qu'une seule fois par tour.
À chaque fois que vous activez une capacité qui n'est pas une capacité de mana, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Martin de Diego Sadaba
Le puits toujours ruisselant
Artefact légendaire
Quand Le puits toujours ruisselant arrive, meulez deux cartes, puis piochez deux cartes.
Descente 8 — Au début de votre entretien, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, transformez Le puits toujours ruisselant.
David Alvarez
Les Bassins myriadaires
Terrain-artefact légendaire
(Transformation du Le puits toujours ruisselant.)
%T : Ajoutez %U.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent avec du mana produit par Les Bassins myriadaires, jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez devient une copie de ce sort jusqu'à la fin du tour.
David Alvarez
Voleur à voile volante
Créature : humain et pirate
Vol, parade %1
Quand le Voleur à voile volante arrive, pour chaque joueur, choisissez jusqu'à une autre cible, artefact ou créature, que ce joueur contrôle. Tant que le Voleur à voile volante reste sur le champ de bataille, les permanents choisis deviennent des artefacts Trésor avec "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et perdent toutes les autres capacités.
Sidharth Chaturvedi2/3
Malcolm, vaurien attirant
Créature légendaire : sirène et pirate
Flash
Vol
À chaque fois que Malcolm, vaurien attirant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "chœur" sur lui. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins quatre marqueurs "chœur" sur Malcolm, vous pouvez lancer la carte défaussée sans payer son coût de mana.
Fesbra2/1
Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs
Créature légendaire : dieu
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère depuis votre main, il acquiert le rebond.
Quand Ojer Pakpatiq meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire avec trois marqueurs "temps" sur lui.
Chris Rahn4/3
Temple des cycles du temps
Terrain
(Transformation de Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs.)
%T : Ajoutez %U. Retirez un marqueur "temps" du Temple des cycles du temps.
%2%U, %T : Transformez le Temple des cycles du temps. N'activez que s'il n'y a pas de marqueur "temps" sur lui et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Chris Rahn
Goélette souterraine
Artefact : véhicule
À chaque fois que la Goélette souterraine attaque, une créature ciblée qui l'a pilotée ce tour-ci explore.
Pilotage 1
Svetlin Velinov
Ferre-marée de Tishana
Créature : ondin et sorcier
Flash
Quand la Ferre-marée de Tishana arrive, contrecarrez jusqu'à une capacité activée ou déclenchée ciblée. Si une capacité d'un artefact, d'une créature ou d'un planeswalker est contrecarrée de cette manière, ce permanent perd toutes ses capacités tant que la Ferre-marée de Tishana reste le champ de bataille. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Nino Vecia3/2
Aclazotz, Trahison des profondeurs
Créature légendaire : chauve-souris et dieu
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'Aclazotz attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pour chaque adversaire qui ne peut pas le faire, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Quand Aclazotz meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
Steve Prescott4/4
Temple des morts
Terrain
(Transformation de Aclazotz, Trahison des profondeurs.)
%T : Ajoutez %B.
%2%B, %T : Transformez le Temple des morts. N'activez que si un joueur a une carte ou moins en main et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Steve Prescott
Gravesang d'Aclazotz
Créature : vampire et démon
Vol
Si un adversaire devait perdre des points de vie pendant votre tour, il perd deux fois ce nombre de points de vie à la place. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)
Antonio José Manzanedo2/4
Annonciateur de la dernière offrande
Créature : vampire et démon
Vol
Quand l'Annonciateur de la dernière offrande arrive, si vous l'avez lancé, chaque joueur sacrifie toutes les autres créatures qu'il contrôle. Puis chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière qui n'y ont pas été mises de cette manière.
Wero Gallo6/6
Cadavres des égarés
Enchantement
Les squelettes que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont la célérité.
Quand les Cadavres des égarés arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Squelette et Pirate.
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez les Cadavres des égarés dans la main de leur propriétaire.
Izzy
Prêcheur du schisme
Créature : vampire et clerc
Contact mortel
À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque le joueur qui a le total de points de vie le plus élevé ou qui partage le total de points de vie le plus élevé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
À chaque fois que le Prêcheur du schisme attaque pendant que vous avez le total de points de vie le plus élevé ou que vous partagez le total de points de vie le plus élevé, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Donato Giancola2/4
Paladin de la Baie de la Reine
Créature : vampire et chevalier
À chaque fois que le Paladin de la Baie de la Reine arrive ou attaque, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, jusqu'à une carte de vampire ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
Slawomir Maniak5/4
Âmes des égarés
Créature : esprit
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte ou sacrifiez un permanent.
Descente insondable — La force des Âmes des égarés est égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Nils Hamm*/*+1
Pisteur de stalactites
Créature : gobelin et gredin
Menace
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pisteur de stalactites.
%2%B, sacrifiez le Pisteur de stalactites : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Pisteur de stalactites.
Olivier Bernard1/1
Revenant affamé
Créature : esprit et horreur
Quand le Revenant affamé arrive, surveillez 2, puis pour chaque carte que avez mise au-dessus de votre bibliothèque, vous piochez une carte et vous perdez 3 points de vie.
Descente 8 — À chaque fois que vous piochez une carte, s'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Fesbra4/4
Journal de Tarrian
Artefact légendaire
%T, sacrifiez un autre artefact ou une créature : Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%2, %T, défaussez-vous de votre main : Transformez le Journal de Tarrian.
Randy Gallegos
La tombe d'Aclazotz
Terrain légendaire : caverne
(Transformation de Journal de Tarrian.)
%T : Ajoutez %B.
%T : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. Si vous faites ainsi, il arrive avec marqueur "fatalité" sur lui et est un vampire en plus de ses autres types.
Randy Gallegos
Marée de terreur
Rituel
Descente insondable — Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
Brock Grossman
Dracosaure entasseur d'os
Créature : dinosaure et dragon
Vol, initiative
Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. Si vous avez exilé une carte de terrain de cette manière, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Si vous avez exilé une carte non-terrain de cette manière, créez un jeton Trésor.
Mark Zug5/5
Broyeur de tunnel d'Hardiesce
Artefact légendaire
Quand le Broyeur de tunnel d'Hardiesce arrive, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une.
Au début de votre étape de fin, si vous êtes descendu ce tour-ci, mettez un marqueur "forage" sur le Broyeur de tunnel d'Hardiesce. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "forage" sur lui, retirez ces marqueurs et transformez-le.
Cristi Balanescu
Tecutlan, la Faille ardente
Terrain légendaire : caverne
(Transformation du Broyeur de tunnel d'Hardiesce.)
%T : Ajoutez %R.
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent avec du mana produit par Tecutlan, la Faille ardente, découvrez X, X étant la valeur de mana de ce sort.
Cristi Balanescu
Braies, pillard impatient
Créature légendaire : gobelin et pirate
Initiative
À chaque fois qu'un pirate que vous contrôlez attaque, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci —
• Créez un jeton Trésor.
• Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
• Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
Josu Hernaiz3/3
Sinistre fléau
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %1
Façonnez avec un artefact %3%R%R (%3%R%R, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Anthony Devine
Sinistre tromblon
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a "À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier un artefact autre que le Sinistre tromblon. Quand vous faites ainsi, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée."
Équipement %1
Anthony Devine
Trouver le filon
Rituel
Découvrez 10. Si la valeur de mana de la carte découverte est inférieure à 10, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à la différence.
Diego Gisbert
Inti, sénéchal du soleil
Créature légendaire : humain et chevalier
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. Elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à votre prochaine étape de fin.
Victor Adame Minguez2/2
Galion magmatique
Artefact : véhicule
Quand le Galion magmatique arrive, il inflige 5 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois qu'au moins une créature que vos adversaires contrôlent subit un surplus de blessures non-combat, créez un jeton Trésor.
Pilotage 2
Cristi Balanescu
Ojer Axonil, Puissance des profondeurs
Créature légendaire : dieu
Piétinement
Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger à un adversaire une quantité de blessures non-combat inférieure à la force d'Ojer Axonil, cette source inflige un nombre de blessures égal à la force d'Ojer Axonil à la place.
Quand Ojer Axonil meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
Victor Adame Minguez4/4
Temple de la force
Terrain
(Transformation d'Ojer Axonil, Puissance des profondeurs.)
%T : Ajoutez %R.
%2%R, %T : Transformez le Temple de la force. N'activez que si des sources rouges que vous contrôliez ont infligé au moins 4 blessures non-combat ce tour-ci et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Victor Adame Minguez
Ingéniosité poétique
Enchantement
À chaque fois qu'au moins un dinosaure que vous contrôlez attaque, créez autant de jetons Trésor.
À chaque fois que que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Kieran Yanner
Carnosaure barrissant
Créature : dinosaure
Piétinement
Quand le Carnosaure barrissant arrive, découvrez 5.
%2%R, défaussez-vous du Carnosaure barrissant : Il inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
Lars Grant-West7/6
Tortue de substratum
Créature : tortue terrestre
Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
Maxime Minard0/6
Confluence de cosmium
Rituel
Choisissez trois. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de caverne, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
• Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une caverne que vous contrôlez. Elle devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
• Détruisez un enchantement ciblé.
Kasia 'Kafis' Zielinska
Ghalta, tyrante de la ruée
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Piétinement
Quand Ghalta, tyrante de la ruée arrive, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main.
Lars Grant-West12/12
Rites de croissance d'Itlimoc
Enchantement légendaire
Quand les Rites de croissance d'Itlimoc arrivent sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez les Rites de croissance d'Itlimoc.
Josu Hernaiz
Itlimoc, Berceau du Soleil
Terrain légendaire
(Transformation des Rites de croissance d'Itlimoc.)
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez %G pour chaque créature que vous contrôlez.
Josu Hernaiz
Huatli, poétesse de l'unité
Créature légendaire : humain et guerrier et barde
Quand Huatli, poétesse de l'unité arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%3%WR%WR : Exilez Huatli, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Tyler Jacobson2/3
Rugissement du Cinquième peuple
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Créez deux jetons de créature 3/3 verte Dinosaure.
*S2 Le Rugissement du Cinquième peuple acquiert "Les créatures que vous contrôlez ont '%T : Ajoutez %R, %G ou %W.'"
*S3 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S4 Les dinosaures que vous contrôlez acquièrent la double initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Tyler Jacobson
Raptor imposant
Créature : dinosaure
Parade %2
Au début de votre première phase principale, ajoutez %G%G.
Nestor Ossandon Leal5/3
Paléontologue intrépide
Créature : humain et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2 : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
Vous pouvez lancer des sorts de créature Dinosaure parmi les cartes que vous possédez exilées par la Paléontologue intrépide. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle.
Irina Nordsol2/2
Spéléologue jadefeu
Créature : ondin et éclaireur
Quand le Spéléologue jadefeu arrive, il explore X fois.
Izzy1/1
Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs
Créature légendaire : dieu
Piétinement
À chaque fois que Ojer Kaslem inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles sur le champ de bataille. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Quand Ojer Kaslem meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
Ryan Pancoast6/5
Temple de la culture
Terrain
(Transformation d'Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs.)
%T : Ajoutez %G.
%2%G, %T : Transformez le Temple de la culture. N'activez que si vous contrôlez au moins dix permanents et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Ryan Pancoast
Martèlecrâne pugnace
Créature : dinosaure
À chaque fois que le Martèlecrâne pugnace attaque pendant que vous ne contrôlez pas d'autre dinosaure, mettez un marqueur "étourdissement" sur lui.
Kev Walker6/6
Sentinelle de la cité sans nom
Créature : ondin et guerrier et éclaireur
Vigilance
À chaque fois que la Sentinelle de la cité sans nom arrive ou qu'elle attaque, créez un jeton de Carte.
Josu Hernaiz3/4
Nexus des spores crâniennes
Artefact légendaire
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature verte Fongus et Dinosaure avec une force et une endurance de base chacune égales à la force totale de ces créatures.
%2, %T : Doublez la force d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Daarken
Abuelo, Écho ancestral
Créature légendaire : esprit
Vol, parade %2
%1%W%U : Exilez une autre cible, créature ou un artefact, que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Victor Adame Minguez2/2
Amalia Benavides Aguirre
Créature légendaire : vampire et éclaireur
Parade — Payez 3 points de vie.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, Amalia Benavides Aguirre explore. Puis détruisez toutes les autres créatures si sa force est exactement 20.
Alix Branwyn2/2
L'Ancestral
Créature légendaire : esprit et dieu
Descente 8 — L'Ancestral ne peut pas attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière.
%2%U%B : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte de cette manière, un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à sa valeur de mana.
Victor Adame Minguez8/8
Anim Pakal, la Millième lune
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature non-Gnome, mettez un marqueur +1/+1 sur Anim Pakal, puis créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome, engagés et attaquants, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Anim Pakal.
Chris Rahn1/2
Le Belligérant
Artefact légendaire : véhicule
À chaque fois que Le Belligerent attaque, créez un jeton Trésor. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Pilotage 3
Bruce Brenneise
Écho pélagique
Créature : ondin et esprit
Au début du combat pendant votre tour, l'Écho pélagique explore. Puis vous pouvez faire qu'il devienne une copie d'une autre créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
Matt Stewart4/4
Gishath, avatar du Soleil
Créature légendaire : dinosaure et avatar
Vigilance, piétinement, célérité
À chaque fois que Gishath, avatar du Soleil inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature Dinosaure parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Zack Stella7/6
Kellan, voyageur audacieux
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur
À chaque fois que Kellan, voyageur audacieux attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
Marta Nael2/3
Continuer le périple
Rituel : aventure
Créez X jetons Carte, X étant un plus le nombre d'adversaires qui contrôlent un artefact. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Effondrement en fusion
Rituel
Choisissez l'un. Si vous êtes descendu ce tour-ci, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
• Détruisez un permanent non-créature, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
Kasia 'Kafis' Zielinska
Le Mycotyran
Créature légendaire : ancêtre et fongus
Piétinement
La force et l'endurance du Mycotyran sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez qui sont des fungus et/ou des saprobiontes.
Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 noire Fongus avec "Cette créature ne peut pas bloquer," X étant le nombre de fois où vous êtes descendu ce tour-ci.
Chase Stone*/*
Couveuse de Palani
Créature : dinosaure
Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité.
Quand la Couveuse de Palani arrive, créez deux jetons de créature 0/1 verte Dinosaure et Œuf.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins un œuf, sacrifiez un œuf, puis créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure.
Aaron Miller5/3
Quintorius Kand
Planeswalker légendaire : Quintorius
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, Quintorius Kand inflige 2 blessures à chaque adversaire et vous gagnez 2 points de vie.
+1
Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
-3
Découvrez 4.
-6
Exilez n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis votre cimetière. Ajoutez %R pour chaque carte exilée de cette manière. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Zoltan Boros4
Saheeli, Éclat du soleil
Créature légendaire : humain et artificier
%U%R, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une autre cible que vous contrôlez, créature ou artefact, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Cynthia Sheppard2/2
Souverain Okinec Ahau
Créature légendaire : chat et noble
Parade %2
À chaque fois que le Souverain Okinec Ahau attaque, pour chaque créature que vous contrôlez avec une force supérieure à la force de base de cette créature, mettez sur cette créature un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la différence.
Victor Adame Minguez3/4
Émergence frétillante
Rituel
Descente insondable — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée dans votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
Simon Dominic
Vito, fanatique d'Aclazotz
Créature légendaire : vampire et démon
Vol
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, vous gagnez 2 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire perd 2 points de vie. Si c'est la troisième fois, créez un jeton de créature 4/3 blanche et noire Vampire et Démon avec le vol.
Marta Nael4/4
Gémissement des oubliés
Rituel
Descente 8 — Choisissez l'un. S'il y a au moins huit cartes de permanent dans votre cimetière au moment où vous lancez ce sort, choisissez au moins un à la place.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
• Un adversaire ciblé se défausse d'une carte.
• Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Ryan Valle
Chimil, le Soleil intérieur
Artefact légendaire
Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Au début de votre étape de fin, découvrez 5.
Adam Paquette
Matzalantli, la Grande porte
Artefact légendaire
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%4, %T : Transformez Matzalantli, la Grande porte. N'activez que s'il y a au moins quatre types de permanent parmi les cartes de votre cimetière. (Artefact, bataille, créature, enchantement, terrain et planeswalker sont des types de permanent.)
Piotr Dura
Le Noyau
Terrain légendaire
(Transformation de Matzalantli.)
Descente insondable%T : Ajoutez X mana d'un couleur unique de votre choix, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
Piotr Dura
Calendrier millénaire
Artefact légendaire
À chaque fois que vous dégagez au moins un permanent pendant votre étape de dégagement, mettez autant de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire.
%2, %T : Doublez le nombre de marqueurs "temps" sur Calendrier millénaire.
Quand il y a au moins 1 000 marqueur "temps" sur Calendrier millénaire, sacrifiez-le et chaque adversaire perd 1 000 points de vie.
Zoltan Boros
Trône errant
Créature-artefact : golem
Parade %2
Au moment où le Trône errant arrive, choisissez un type de créature.
Le Trône errant a le type choisi en plus de ses autres types.
Si une capacité déclenchée d'une autre créature que vous contrôlez du type choisi se déclenche, elle se déclenche une fois de plus.
Cristi Balanescu4/4
Hachoir d'âmes de Tarrian
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a la vigilance.
À chaque fois qu'un autre artefact ou qu'une autre créature est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée.
Équipement %2
Nereida
Triple carcasse-tonnerre
Créature-artefact : gnome
La Triple carcasse-tonnerre arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.
À chaque fois que la Triple carcasse-tonnerre arrive ou qu'elle attaque, créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Gnome égal à sa force.
%2, sacrifiez un autre artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Triple carcasse-tonnerre.
Xavier Ribeiro0/0
Trône de la Capitaine sinistre
Artefact légendaire
%T : Meulez deux cartes.
Façonnez avec un dinosaure, un ondin, un pirate et un vampire %4 (%4, exilez cet artefact, exilez cet artefact, exilez les quatre parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez façonnes que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Tiffany Turrill
La Capitaine sinistre
Créature légendaire : squelette et esprit et pirate
Menace, piétinement, lien de vie, défense talismanique
À chaque fois que La Capitaine sinistre attaque, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain. Puis vous pouvez mettre une carte de créature exilée utilisée pour façonner La Capitaine sinistre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, engagée et attaquante.
Tiffany Turrill7/7
Carte au trésor
Artefact
%1, %T : Regard 1. Mettez un marqueur "repère" sur la Carte au trésor. Ensuite s'il y a au moins trois marqueurs "repère" sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor, et créez trois jetons Trésor.
Nestor Ossandon Leal
Crique au trésor
Terrain
(Transformation de la Carte au trésor.)
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez un trésor : Piochez une carte.
Nestor Ossandon Leal
Caverne des âmes
Terrain
Au moment où la Caverne des âmes arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi et ce sort ne peut pas être contrecarré.
Alayna Danner
Profondeurs résonnantes
Terrain : caverne
Vous pouvez faire que les Profondeurs résonnantes arrivent sur le champ de bataille engagées comme une copie de n'importe quelle carte de terrain dans un cimetière, excepté que c'est une caverne en plus de ses autres types.
%T : Ajoutez %C.
Mauricio Calle
Mouillage tourmenté
Terrain
Le Mouillage tourmenté arrive engagée.
%T : Ajoutez %W ou %U.
%1%W%U : Jusqu'à la fin du tour, le Mouillage tourmenté devient une créature 2/3 blanche et bleue Oiseau avec le vol. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que le Mouillage tourmenté attaque, créez un jeton de Carte.
Leon Tukker
Prairie tourmentée
Terrain
La Prairie tourmentée arrive engagée.
%T : Ajoutez %G ou %W.
%2%G%W : La Prairie tourmentée devient une créature 3/3 verte et blanche Lama jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que la Prairie tourmentée attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Randy Gallegos
Récif tourmenté
Terrain
Le Récif tourmenté arrive engagé.
%T : Ajoutez %U ou %B.
%2%U%B : Jusqu'à la fin du tour, le Récif tourmenté devient une créature 4/4 bleue et noire Requin avec le contact mortel. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que le Récif tourmenté attaque, un joueur ciblé meule quatre cartes.
Hristo D. Chukov
Crêtes tourmentées
Terrain
Les Crêtes tourmentées arrive engagées.
%T : Ajoutez %R ou %G.
%2%R%G : Les Crêtes tourmentées deviennent une créature 3/4 rouge et verte Dinosaure jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que les Crêtes tourmentées attaquent, une autre créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
Álvaro Calvo Escudero
Cheminées tourmentées
Terrain
Les Cheminées tourmentées arrive engagées.
%T : Ajoutez %B ou %R.
%1%B%R : Jusqu'à la fin du tour, les Cheminées tourmentées deviennent une créature 2/3 noire et rouge Insecte avec la menace. C'est toujours un terrain.
À chaque fois que les Cheminées tourmentées attaquent, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Svetlin Velinov
Citadelle engloutie
Terrain : caverne
La Citadelle engloutie arrive engagée. Au moment où elle arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
%T : Ajoutez deux manas de la couleur choisie. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources terrain.
Matteo Bassini
Réunir les protagonistes
Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort de créature de force inférieure ou égale à 2 du dessus de votre bibliothèque.
Evyn Fong
Justificatrice d'Aurélia
Créature : ange
Vol, lien de vie, parade %2
Déguisement %X%3%W
Quand la Justificatrice d'Aurélia est retournée face visible, exilez jusqu'à X autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand la Justificatrice d'Aurélia quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
Victor Adame Minguez4/2
Affaire du festin délaissé
Enchantement : affaire
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.

À résoudre — Vous avez gagné au moins 5 points de vie ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Sacrifiez cette affaire : Les cartes de créature dans votre cimetière acquièrent "Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière" jusqu'à la fin du tour.
Titus Lunter
Delney, vigie débrouillarde
Créature légendaire : humain et éclaireur
Les créatures que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas être bloquées par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
Si une capacité d'une créature de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus
Darren Tan2/2
Srâne portier
Créature : srâne
Flash
Vol
Les artefacts et les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
Camille Alquier1/2
Pas de témoin
Rituel
Chaque joueur qui contrôle le plus de créatures enquête. Puis détruisez toutes les créatures.
Michele Giorgi
Héroïne de la dixième circonscription
Créature : humain
%1%W, rassembler des preuves 2 : l'Héroïne de la dixième circonscription devient un humain et détective avec une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert la vigilance.
%2%W, rassembler des preuves 4 : Si l'Héroïne de la dixième circonscription est un détective, elle devient une créature légendaire appelée Mileva, la Vaillante, elle a une force et une endurance de base de 5/5 et elle acquiert "Les autres créatures que vous contrôlez ont l'indestructible."
Kai Carpenter2/3
Gardien de la porte inflexible
Créature : éléphant et clerc
Déguisement %1%W
Quand le Gardien de la porte inflexible est retourné face visible, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Si vous le contrôliez, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé. Sinon, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
Borja Pindado3/2
Enquêteuse wojek
Créature : ange et détective
Vol, vigilance
Au début de votre entretien, enquêtez une fois pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous.
Ben Hill2/4
Affaire du laboratoire pillé
Enchantement : affaire
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.

À résoudre — Vous avez lancé au moins quatre sorts d'éphémère et de rituel ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
Borja Pindado
Détisseuse de conspirations
Créature : sphinx et détective
Vol
Vous pouvez rassembler des preuves 10 à la place de payer le coût de mana des sorts que vous lancez.
Wayne Reynolds6/6
Faucon convoité
Créature-artefact : oiseau
Vol
À chaque fois que le Faucon convoité attaque, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé que vous possédez mais que vous ne contrôlez pas.
Déguisement %1%U
Quand le Faucon convoité est retourné face visible, un adversaire ciblé acquiert le contrôle de n'importe quel nombre de permanents ciblés que vous contrôlez. Piochez une carte pour chaque permanent dont il a acquis le contrôle de cette manière.
Madeline Boni1/4
Manteau cryptique
Artefact : équipement
Quand le Manteau cryptique arrive, voilez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis attachez-lui le Manteau cryptique.
La créature équipée gagne +1/+0 et ne peut pas être bloquée.
%1%U : Renvoyez le Manteau cryptique dans la main de son propriétaire.
Julia Metzger
Gadgeteuse légiste
Créature : vedalken et artificier et détective
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, enquêtez.
Les capacités activées des artefacts que vous contrôlez coûtent %1 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins d'un mana.
Volkan Baga2/3
Intrusion d'esprit
Éphémère
Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Mécanoptère avec le vol, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte mise dans votre cimetière de cette manière.
Magali Villeneuve
Perdu dans le labyrinthe
Enchantement
Flash
Quand Perdu dans le labyrinthe arrive, engagez X créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures que vous ne contrôlez pas.
Les créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Julian Kok Joon Wen
Mémoire eidétique de Proft
Enchantement légendaire
Quand la Mémoire eidétique de Proft arrive, piochez une carte.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez pioché plus d'une carte ce tour-ci, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant est le nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci moins une.
Julie Dillon
Reconstituer le crime
Éphémère
Exilez une carte non-terrain ciblée dans un cimetière qui y a été mise, ce tour-ci, depuis n'importe où. Copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Daarken
Érudit au noyau de vapeur
Créature : anomalie et détective
Vol, vigilance
Quand l'Érudit au noyau de vapeur arrive, piochez deux cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'éphémère ou de rituel ou une carte de créature avec le vol.
David Astruga2/2
Serviteur barbelé
Créature-artefact : construction
Indestructible
Quand le Serviteur barbelé arrive, suspectez-le.
À chaque fois que le Serviteur barbelé inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
À chaque fois que le Serviteur barbelé subit des blessures, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
Simon Dominic1/1
Affaire du squelette caché
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive, créez un jeton de créature 2/1 noire Squelette et suspectez-le.

À résoudre — Vous ne contrôlez aucun squelette suspecté. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolu — %1%B, sacrifiez cette affaire : Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Camille Alquier
Dissimulation mortelle
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 6.
Détruisez toutes les créatures. Si des preuves ont été rassemblées, exilez une carte depuis le cimetière d'un adversaire. Puis cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
Sam Guay
Enquêteuse sur homicides
Créature : humain et détective
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Jodie Muir2/2
Brutos au rabais
Créature : squelette et bête
Menace
Quand le Brutos au rabais arrive, un adversaire ciblé crée deux jetons de créature 1/1 Chien.
Quand le Brutos au rabais meurt, chaque adversaire perd 3 points de vie.
Déguisement %1%B
Maxime Minard6/2
Mascarade illicite
Enchantement
Flash
Quand la Mascarade illicite arrive, mettez un marqueur "imposteur" sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur "imposteur" sur elle meurt, exilez-la. Renvoyez jusqu'à une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Valera Lutfullina
La Massacreuse, meurtrière connue
Créature légendaire : humain et assassin
Menace
Les créatures que vous contrôlez ont la flétrissure.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si son endurance était inférieure ou égale à 1, piochez une carte.
Billy Christian4/4
Vol extravagant
Éphémère
Un adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant que qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour le lancer.
Kai Carpenter
Éventreur de veines
Créature : vampire et assassin
Vol
Parade Sacrifiez une créature.
À chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Bastien L. Deharme6/5
Sauvagerie d'Anzrag
Rituel
Détruisez tous les artefacts que vous ne contrôlez pas, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre d'artefacts qui ont été mis dans des cimetières depuis le champ de bataille ce tour-ci. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature exilée de cette manière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Lucas Graciano
Affaire de la pulsation pourpre
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive, défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes.

À résoudre — Vous n'avez aucune carte en main. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Au début de votre entretien, défaussez-vous de votre main, puis piochez deux cartes.
Adam Paquette
Tirer des conclusions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, exilez, face cachée, la carte du dessus de votre bibliothèque. (Vous ne pouvez pas la regarder.)
%1%R, défaussez-vous de votre main, sacrifiez Tirer des conclusions : Mettez toutes les cartes exilées par Tirer des conclusions dans les mains de leurs propriétaires.
Aaron J. Riley
Héritage précipité
Enchantement
À chaque fois qu'une créature subit des blessures, son contrôleur peut exiler autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Il peut jouer ces cartes jusqu'à la fin de son prochain tour.
Micah Epstein
Déchiffreur de codes fugitif
Créature : gobelin et gredin
Prouesse, célérité
Déguisement %5%R. Ce coût est réduit de %1 pour chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Quand le Déchiffreur de codes fugitif est retourné face visible, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes.
Joseph Weston2/1
Incinérateur des coupables
Créature : dragon
Vol, piétinement
À chaque fois que l'Incinérateur des coupables inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez rassembler des preuves X. Quand vous faites ainsi, l'Incinérateur des coupables inflige X blessures à chaque créature et à chaque planeswalker que ce joueur contrôle.
Lucas Graciano6/6
Krenko, magnat de la rue d'étain
Créature légendaire : gobelin
Célérité
%T, sacrifiez un artefact : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque gobelin que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Brian Valeza3/3
Écrabouilleur bourdonnant de Krenko
Créature-artefact : insecte et mécanoptère
Vol, piétinement
Quand le Écrabouilleur bourdonnant de Krenko arrive, pour chaque joueur, détruisez jusqu'à un terrain non-base que ce joueur contrôle. Pour chaque terrain détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Joshua Raphael4/4
Phénix de réverbère
Créature : phénix
Vol
Quand le Phénix de réverbère meurt, vous pouvez l'exiler et rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagé, le Phénix de réverbère sur le champ de bataille.
Ryan Pancoast3/3
Artiste pyrotechnique
Créature : lézard et assassin
Déguisement %R
À chaque fois que l'Artiste pyrotechnique ou qu'une autre créature que vous contrôlez est retournée face visible, cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
Peter Polach3/2
Analyser le pollen
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez rassembler des preuves 8.
Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque. Si vous avez rassemblé des preuves, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain. Révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Anna Christenson
Charme de l'archidruide
Éphémère
Choisissez l'un —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature ou de terrain et révélez-la. Mettez-la sur le champ de bataille engagée si c'est une carte de terrain. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
• Exilez une cible, artefact ou enchantement.
Liiga Smilshkalne
Audience avec Trostani
Rituel
Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de jetons de créature appelés différemment que vous contrôlez.
Ben Hill
Férox de Fléaudhache
Créature : bête
Contact mortel, célérité
Parade — Rassembler des preuves 4.
Maxime Minard4/4
Affaire de la serre verrouillée
Enchantement : affaire
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.

À résoudre — Vous contrôlez au moins sept terrains. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de créature et d'enchantement depuis le dessus de votre bibliothèque.
Leanna Crossan
Caché sous le nez de tous
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, voilez deux d'entre elles et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Vincent Christiaens
La fierté du Cladus Coque
Créature légendaire : crocodile et élan et tortue terrestre
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant l'endurance totale des créatures que vous contrôlez.
Défenseur
%2%U%U : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0, acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez un nombre de cartes égal à son endurance" et peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
Brent Hollowell2/15
Débutante à qui rien n'échappe
Créature : humain et détective
Vigilance
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, si sa force est supérieure à la force de la Débutante à qui rien n'échappe ou si son endurance est supérieure à l'endurance de la Débutante à qui rien n'échappe, mettez un marqueur +1/+1 sur la Débutante à qui rien n'échappe et enquêtez.
Jake Murray2/2
Reconnaissance dans le sous-bois
Enchantement
Au début de votre entretien, renvoyez, engagée, sur le champ de bataille une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière.
Ryan Pancoast
Agrus Kos, esprit de la justice
Créature légendaire : esprit et détective
Double initiative, vigilance
À chaque fois qu'Agrus Kos, esprit de la justice arrive ou attaque, choisissez jusqu'à une créature ciblée. Si elle est suspectée, exilez-la. Sinon, suspectez-la.
Jason A. Engle2/4
Alquist Proft, maître détective
Créature légendaire : humain et détective
Vigilance
Quand Alquist Proft, maître détective arrive, enquêtez.
%X%W%U%U, %T, sacrifiez un indice : Vous piochez X cartes et gagnez X points de vie.
Andreas Zafiratos3/3
Anzras, la taupe sismique
Créature légendaire : taupe et dieu
À chaque fois qu'Anzras, la taupe sismique devient bloquée, dégagez chaque créature que vous contrôlez. Cette phase de combat est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
%3%R%R%G%G : Anzrag doit être bloquée à chaque combat ce tour-ci si possible.
Helge C. Balzer8/4
Trophée de l'assassin
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Dmitry Burmak
Aurélia, la loi supérieure
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins trois créatures, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins cinq créatures, Aurélia, la loi supérieure inflige 3 blessures à chacun de vos adversaires et vous gagnez 3 points de vie.
Lie Setiawan4/4
Analyse des éclaboussures de sang
Enchantement
Quand l'Analyse des éclaboussures de sang arrive, elle inflige 3 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
À chaque fois qu'au moins une créature meurt, meulez une carte et mettez un marqueur "tache de sang" sur l'Analyse des éclaboussures de sang. Puis sacrifiez-la si elle a au moins cinq marqueurs "tache de sang" sur elle. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Jokubas Uogintas
Savoir doppelganguer
Rituel
Ciblez X permanents. Pour chacun d'eux, créez X jetons qui sont des copies de ce permanent.
Chris Rallis
Draguer le canal
Éphémère
Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective. Si une créature est morte ce tour-ci, vous gagnez 2 points de vie, surveillez 2, puis enquêtez.
Josh Hass
Etrata, fugitive meurtrière
Créature légendaire : vampire et assassin
Contact mortel
Les créatures face cachée que vous contrôlez ont "%2%U%B : Retournez cette créature face visible. Si vous ne pouvez pas le faire, exilez-la, puis vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana."
À chaque fois qu'un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, voilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur.
Livia Prima1/4
Ezrim, chef d'agence
Créature légendaire : archonte et détective
Vol
Quand Ezrim, chef d'agence arrive, enquêtez deux fois.
%1, sacrifiez un artefact : Ezrim acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Jason A. Engle5/5
Explosion inopportune
Rituel
Piochez deux cartes. Vous pouvez ensuite vous défausser de deux cartes. Quand vous faites ainsi, l'Explosion inopportune inflige X blessures à chaque créature, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes défaussées de cette manière.
Aaron J. Riley
Izoni, centre de la toile
Créature légendaire : elfe et détective
Menace
À chaque fois que Izoni, centre de la toile arrive ou attaque, vous pouvez rassembler des preuves 4. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 2/1 noire et verte Araignée avec la menace et la portée.
Sacrifiez quatre jetons : Surveillez 2, puis piochez deux cartes. Vous gagnez 2 points de vie.
Justine Cruz5/4
Judith, connaisseuse en carnage
Créature légendaire : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, choisissez l'un —
• Ce sort acquiert le contact mortel et le lien de vie.
• Créez un jeton de créature 2/2 rouge Diablotin avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire."
Jodie Muir3/4
Kaya, justice des esprits
Planeswalker légendaire : Kaya
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez et/ou une carte de créature dans votre cimetière sont mises en exil, vous pouvez choisir une carte de créature parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, un jeton ciblé que vous contrôlez en devient une copie, excepté qu'il a le vol.
+2
Surveillez 2, puis exilez une carte depuis un cimetière.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
-2
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez. Pour chaque autre joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Magali Villeneuve3
Kellan, prodige curieux
Créature légendaire : humain et peuple fée et détective
Vol, vigilance
À chaque fois que Kellan, prodige curieux attaque, détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Si vous contrôliez ce permanent, piochez une carte.
Joshua Raphael3/4
Filer le suspect
Rituel : aventure
Enquêtez. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Kylox, inventeur visionnaire
Créature légendaire : lézard et artificier
Menace, parade %2, célérité
À chaque fois que Kylox, inventeur visionnaire attaque, sacrifiez n'importe quel nombre d'autres créatures, puis exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant leur force totale. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts éphémère et/ou de rituel parmi les cartes exilées sans payer leur coût de mana.
Lie Setiawan4/4
Enjambeur volt de Kylox
Artefact : véhicule
Rassembler des preuves 6 : L'Enjambeur volt de Kylox devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que l'Enjambeur volt de Kylox attaque, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi les cartes exilée par lui. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Pilotage 2
Volkan Baga
Lazav, porteur de visages
Créature légendaire : changeforme et détective
À chaque fois que Lazav, porteur de visages attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière, puis enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie d'une carte de créature exilée par lui jusqu'à la fin du tour.
Wisnu Tan2/3
Ligne ley du Pacte des Guildes
Enchantement
Si la Ligne ley du Pacte des Guildes est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Chaque permanent non-terrain que vous contrôlez est de toutes les couleurs.
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.
Daarken
Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes
Créature légendaire : dragon et avatar
Vol, défense talismanique contre le multicolore
À chaque fois que Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, un joueur ciblé pioche X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de paires de couleurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez qui sont exactement bicolores.
Chris Rallis6/6
Interrogatoire officieux
Éphémère
Ce sort coûte %W%U supplémentaires à lancer pour chaque cible après la première.
Choisissez n'importe quel nombre de joueur ciblés. Enquêtez X fois, X étant le nombre total de créatures que ces joueurs contrôlent.
Borja Pindado
Rakdos, patron du chaos
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement
Au début de votre étape de fin, un adversaire ciblé peut sacrifiez deux permanents non-terrain, non-jeton. S'il ne le fait pas, vous piochez deux cartes.
Joshua Raphael6/6
Revivre le passé
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à une carte d'artefact ciblée, jusqu'à une carte de terrain ciblée et jusqu'à une carte d'enchantement non-Aura ciblée depuis votre cimetière. Ce sont des créatures 5/5 Élémental en plus de leurs autres types.
Randy Vargas
Teysa, oligarque opulente
Créature légendaire : humain et conseiller
Contact mortel
Au début de votre étape de fin, enquêtez pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
À chaque fois qu'un indice que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Chris Rallis2/3
Tolsimir, lumière de minuit
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Lien de vie
Quand Tolsimir, lumière de minuit arrive, créez Voja, rôdeur des maremmes, un jeton de créature légendaire 5/5 verte et blanche Loup avec le piétinement.
À chaque fois qu'un loup que vous contrôlez attaque, si Tolsimir a attaqué pendant ce combat, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle bloque ce loup pendant ce combat si possible.
Uriah Voth3/2
Avidité sournoise
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature qui a infligé des blessures ce tour-ci.
Piochez trois cartes. Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.
Eli Minaya
Trostani, les trois murmures
Créature légendaire : dryade
%1%G : Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
%WG : Une créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
%2%W : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Jodie Muir4/4
Nécropsie urgente
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, rassemblez des preuves X, X étant la valeur de mana totale des permanents que ce sort cible.
Détruisez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée, jusqu'à un enchantement ciblé et jusqu'à un planeswalker ciblé.
Uriah Voth
Vannifar, énigme évoluée
Créature légendaire : elfe et limon et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un —
Voilez une carte de votre main.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature incolore que vous contrôlez.
Uriah Voth3/4
Appel de la meneuse de guerre
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature arrive sous votre contrôle, l'Appel de la meneuse de guerre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Aldo Dominguez
Rage selon l'Âme du monde
Rituel
La Rage selon l'Âme du monde inflige X blessures à n'importe quelle cible. Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain de votre main et/ou de votre cimetière.
Lius Lasahido
Yarus, rugissement des dieux anciens
Créature légendaire : centaure et druide
Les autres créatures que vous contrôlez ont la célérité.
À chaque fois qu'au moins une créature face cachée que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature face cachée que vous contrôlez meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille face cachée sous le contrôle de son propriétaire si c'est une carte de permanent, puis retournez-la face visible
Dmitry Burmak4/4
Cryptex
Artefact
%T, rassemblez des preuves 3 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "déverrouillage" sur le Cryptex.
Sacrifiez le Cryptex : Surveillez 3, puis piochez trois cartes. N'activez que si le Cryptex a au moins cinq marqueurs "déverrouillage" sur lui.
Yeong Hao Han
Quartier commercial
Terrain : montagne et forêt

Le Quartier commercial arrive engagé.
Quand le Quartier commercial arrive, surveillez 1.
Julian Kok Joon Wen
Petit salon élégant
Terrain : montagne et plaine

Le Petit salon élégant arrive engagé.
Quand le Petit salon élégant arrive, surveillez 1.
Kamila Szutenberg
Labyrinthe de haies
Terrain : forêt et île

Le Labyrinthe de haies arrive engagé.
Quand le Labyrinthe de haies arrive, surveillez 1.
Andrew Mar
Portique luxuriant
Terrain : forêt et plaine

Le Portique luxuriant arrive engagé.
Quand le Portique luxuriant arrive, surveillez 1.
Kamila Szutenberg
Archives méticuleuses
Terrain : plaine et île

Les Archives méticuleuses arrive engagées.
Quand les Archives méticuleuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1.
Sam Burley
Théâtre tapageur
Terrain : marais et montagne

Le Théâtre tapageur arrive engagé.
Quand le Théâtre tapageur arrive, surveillez 1.
Sergey Glushakov
Ruelle sombre
Terrain : plaine et marais

La Ruelle sombre arrive engagée.
Quand la Ruelle sombre arrive, surveillez 1.
Andreas Zafiratos
Chutes tumultueuses
Terrain : île et montagne

Les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille engagées.
Quand les Chutes tumultueuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1.
Grady Frederick
Égouts de la Citerraine
Terrain : île et marais

Les Égouts de la Citerraine arrivent sur le champ de bataille engagés.
Quand les Égouts de la Citerraine arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1.
Yeong Hao Han
Morgue souterraine
Terrain : marais et forêt

La Morgue souterraine arrive engagée.
Quand la Morgue souterraine arrive, surveillez 1.
Sergey Glushakov
Un petit dernier
Rituel
Exilez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez, puis renvoyez-les sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Puis répétez ce processus X fois.
Darrell Riche
Archange des dîmes
Créature : ange
Vol
Tant que l'Archange des dîmes est dégagé, les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
Tant que l'Archange des dîmes attaque, les créatures ne peuvent pas bloquer à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chacune de ces créatures.
Denys Tsiperko3/5
Interrupteur avemain
Créature : oiseau et gredin
Flash
Vol
Quand L'Interrupteur avemain arrive, exilez un sort ciblé. Il devient comploté.
Les sorts que vos adversaires lancent depuis des cimetières ou l'exil coûtent %2 de plus à lancer.
Daniel Romanovsky2/2
Voleur de concession
Créature : lapin et mercenaire
Vigilance
Quand le Voleur de concession arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine et la mettre sur le champ de bataille engagée. Puis si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, répétez ce processus une fois. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Gaboleps3/3
Animus de poussière
Créature : esprit
Vol
Si vous contrôlez au moins cinq terrains dégagés, l'Animus de poussière arrive avec deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "lien de vie" sur lui.
Complot %1%W
Uriah Voth2/3
Affrontement final
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
+ %1 — Choisissez une créature que vous contrôlez. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
+ %3%W%W — Détruisez toutes les créatures.
Izzy
Fortune, destrier fidèle
Créature légendaire : bête et [Mount]
Quand Fortune, destrier fidèle arrive, regard 2.
À chaque fois que Fortune attaque tant qu'il est sellé, à la fin du combat, exilez-le et jusqu'à une créature qui l'a sellé ce tour- ci, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur proprietaire.
Seller 1
Artur Nakhodkin2/4
Duel à midi
Enchantement
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
%4%R, sacrifiez le Duel à midi : Il inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
Eduardo Francisco
Un dernier boulot
Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
+ %1 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de monture ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière.
+ %1 — Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière, attachée à une créature que vous contrôlez.
Caroline Gariba
Triton de l'archimage
Créature : salamandre et monture
À chaque fois que le Triton de l'archimage inflige des blessures de combat à un joueur, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Cette carte acquiert flashback %0 jusqu'à la fin du tour à la place si le Triton de l'archimage est sellé.
Seller 3
Edgar Sánchez Hidalgo2/2
Mettre les bouchées doubles
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de hors-la-loi, copiez ce sort. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi. Les copies de sorts de permanent deviennent des jetons.)
Javier Charro
Duelliste de l'esprit
Créature : humain et conseiller
Vol, vigilance
La force du Duelliste de l'esprit est égale au nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci.
À chaque fois que commettez un crime, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Darren Tan*/3
Fblthp, perdu dans la prairie
Créature légendaire : homoncule
Parade %2
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
La carte du dessus de votre bibliothèque a le complot. Le coût de complot est égal à son coût de mana.
Vous pouvez comploter des cartes non-terrain depuis le dessus de votre bibliothèque.
Brian Valeza1/1
Geralf, le sculpteur de chair
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois que, pendant votre tour, vous lancez un sort autre que votre premier sort ce tour-là, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin.
À chaque fois qu'un zombie arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre zombie qui arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Chris Rahn2/3
La clé du coffre-fort
Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, regardez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler une carte non-terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.
Équipement %2%U
Leon Tukker
Passage d'un monde à l'autre
Rituel
Chaque joueur peut mélanger sa main et son cimetière dans sa bibliothèque. Chaque joueur qui fait ainsi pioche sept cartes. Exilez le Passage d'un monde à l'autre.
Complot %4%U%U
Chris Ostrowski
Sphinx stoïque
Créature : sphinx
Flash
Vol
Le Sphinx stoïque a la défense talismanique tant que vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci.
Andreas Zafiratos5/3
Trois coups d'avance
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1%U — Contrecarrez un sort ciblé.
+ %3 — Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou créature, que vous contrôlez.
+ %2 — Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Francisco Miyara
Bronco caustique
Créature : serpent et cheval et monture
À chaque fois que le Bronco caustique attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de cette carte si le Bronco caustique n'est pas sellé. Sinon, chaque adversaire perd autant de points de vie.
Seller 3
Brent Hollowell2/2
Gisa, la fauteuse de troubles
Créature légendaire : humain et psychagogue
Parade %2, payez 2 points de vie.
Les squelettes et les zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la menace.
À chaque fois que vous commettez un crime, créez deux jetons de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin engagés. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Chris Rahn4/4
Avarice insatiable
Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2 — Cherchez une carte dans votre bibliothèque, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus d'elle.
+ %B%B — Un joueur ciblé pioche trois cartes et perd 3 points de vie.
Scott Murphy
Kaervek, le châtieur
Créature légendaire : humain et psychagogue
À chaque fois que vous commettez un crime, exilez jusqu'à une carte noire depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancez la copie. Si vous faites ainsi, vous perdez 2 points de vie.
Cristi Balanescu3/3
Carnage impitoyable
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de permanents que vous contrôlez. Piochez autant de cartes.
Complot %1%B%B
Richard Kane Ferguson
Ruée d'effroi
Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Un adversaire ciblé sacrifie la moitié des créatures qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure.
+ %2 — Un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité supérieure.
+ %2 — Un adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Chris Seaman
Titos rejoint l'équipe
Enchantement légendaire
Quand Titos rejoint l'équipe arrive, n'importe quel nombre de joueurs ciblés se défaussent chacun d'une carte.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sous votre contrôle, n'importe quel nombre de joueurs ciblés meulent chacun une carte et perdent chacun 1 point de vie.
Wylie Beckert
Titos, le pickpocket
Créature légendaire : squelette et gredin
Contact mortel
À chaque fois que Titos, le pickpocket inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lancer une carte de permanent non-terrain ciblée depuis le cimetière de ce joueur, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ce sort.
Ekaterina Burmak1/1
Vadmir, sang neuf
Créature légendaire : vampire et gredin
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadmir, sang neuf. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Tant que Vadmir a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur lui, il a la menace et le lien de vie.
Andreas Zafiratos2/2
Calamité, enfer galopant
Créature légendaire : cheval et monture
Célérité
À chaque fois que Calamité, enfer galopant attaque tant qu'il est sellé, choisissez une créature non-légendaire qui l'a sellé ce tour-ci et créez un jeton engagé et attaquant qui en est une copie. Sacrifiez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. Répétez ce processus une fois.
Seller 1
Artur Nakhodkin4/6
Grande attaque du train
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2%R — Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Si c'est votre phase de combat, il y a une phase de combat supplémentaire après cette phase.
+ %2 — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
+ %R — Choisissez un adversaire ciblé. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à ce joueur ce tour-ci, créez un jeton Trésor engagé.
Campbell White
Ça va barder !
Rituel
Ça va barder ! inflige X blessures à une créature ciblée. Créez un nombre de jetons Trésor engagés égal au surplus de blessures infligé à cette créature de cette manière.
Liiga Smilshkalne
Chef de faction Enferéperon
Créature : lézard et gredin
Les autres hors-la-loi que vous contrôlez ont la célérité. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Quand le Chef de faction Enferéperon arrive, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
Artur Nakhodkin2/4
Magda, maîtresse du butin
Créature légendaire : nain et berserker
À chaque fois que vous commettez un crime, créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Sacrifiez trois trésors : Créez un jeton de créature 4/4 rouge Scorpion et Dragon avec le vol et la célérité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Diego Gisbert2/2
Prétentieux Tirecharme
Créature : oiseau et sorcier
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Prétentieux Tirecharme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Complot %1%R
Augusto Quirino1/2
Terreur androctone
Créature : scorpion et dragon
Vol, piétinement
La Terreur androctone gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main.
Complot %2%R
Slawomir Maniak7/7
Terreur des pics
Créature : dragon
Vol
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent la Terreur des pics coûtent 3 points de vie supplémentaires à lancer.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, la Terreur des pics inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de cette créature.
Joshua Raphael5/4
Pique Bill, semeur d'épines
Créature légendaire : plante et druide
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%3%G%G : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Daniel Zrom2/2
Guivre-crotale colossale
Créature : guivre
La Guivre-crotale colossale a le flash tant que que vous contrôlez un désert.
Piétinement
%1%G, exilez la Guivre-crotale colossale depuis votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de désert, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Filip Burburan6/5
Vigie des Liberatos
Créature : humain et gredin
Portée
À chaque fois que vous commettez un crime, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Matt Zeilinger3/3
Hydre veinedor
Créature : hydre
Vigilance, piétinement, célérité
L'Hydre veinedor arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Quand l'Hydre veinedor meurt, créez un nombre de jetons Trésor engagés égal à sa force.
David Auden Nash0/0
Brindhésson hargneux
Créature : bosquérisson et monture
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
À chaque fois que le Brindhésson hargneux attaque tant qu'il est sellé, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Seller 2
Izzy2/2
Pionnier des Réprouvés
Créature : humain et druide
Quand le Pionnier des Réprouvés arrive, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sous votre contrôle, piochez une carte.
Complot %2%G
Denys Tsiperko4/2
Bagarreur des voies ferrées
Créature : rhinocéros et guerrier
Portée, piétinement
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, mettez X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant sa force.
Complot %3%G
Kevin Sidharta5/5
Surprise de contrebandier
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2Meulez quatre cartes. Vous pouvez mettre jusqu'à deux cartes de créature et/ou de terrain parmi les cartes meulées dans votre main.
+ %4%G — Vous pouvez mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature depuis votre main.
+ %1 — Les créatures avec une force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Jonas De Ro
Akul l'impénitent
Créature légendaire : scorpion et dragon et gredin
Vol, piétinement
Sacrifiez trois autres créatures : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour.
Kekai Kotaki5/5
Annie Flash, la vétérane
Créature légendaire : humain et gredin
Flash
Quand Annie Flash, la vétérane arrive, si vous l'avez lancée, renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
À chaque fois qu'Annie Flash devient engagée, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
Kieran Yanner4/5
Annie rejoint l'équipe
Enchantement légendaire
Quand Annie rejoint l'équipe arrive, elle inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker, qu'un adversaire contrôle.
Si une capacité déclenchée d'une créature légendaire que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Wylie Beckert
Égide d'assimilation
Artefact : équipement
Quand l'Égide d'assimilation arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée jusqu'à ce que l'Égide d'assimilation quitte le champ de bataille.
À chaque fois que l'Égide d'assimilation devient attachée à une créature, tant que l'Égide d'assimilation lui reste attachée, cette créature devient une copie d'une carte de créature exilée par l'Égide d'assimilation.
Équipement %2
Matt Stewart
Bonny Pall, bûcheronne
Créature légendaire : géant et éclaireur
Portée
Quand Bonny Pall, bûcheronne arrive, créez Beau, un jeton de créature légendaire bleue Bovidé avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez."
À chaque fois que vous attaquez, piochez une carte, puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre main ou votre cimetière.
Bryan Sola6/5
Braies, créateur d'explosions
Créature légendaire : gobelin et pirate
Menace
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, jouez à pile ou face. Quand vous gagnez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Quand vous perdez, Braies, créateur d'explosions inflige un nombre de blessures égal à la valeur de mana de ce sort à n'importe quelle cible.
Dmitry Burmak3/3
Bruse Tarl, éleveur itinérant
Créature légendaire : humain et guerrier
Les bovidés que vous contrôlez ont la double initiative.
À chaque fois que Bruse Tarl, éleveur itinérant arrive ou attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, créez un jeton de créature 2/2 blanche Bovidé. Sinon, vous pouvez la lancer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Forrest Imel4/3
Eriette, l'enjôleuse
Créature légendaire : humain et psychagogue
Lien de vie
À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez devient attachée à un permanent non-terrain qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana inférieure ou égale à la valeur de mana de cette aura, acquérez le contrôle de ce permanent tant que cette aura y est attachée.
Chris Rallis4/4
Ghired, miroir des terres sauvages
Créature légendaire : humain et shamane
Célérité
Les créatures non-jeton que vous contrôlez ont "%T : Créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci."
Diego Gisbert3/3
Le Gitrog, monture vorace
Créature légendaire : grenouille et horreur et monture
Piétinement, célérité
À chaque fois que Le Gitrog, monture vorace inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier une créature qui l'a sellé ce tour-ci. Si vous faites ainsi, piochez X cartes, puis mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à X cartes de terrain depuis votre main, X étant est la force de la créature sacrifiée.
Seller 1
Johan Grenier6/5
Kambal, maire profiteur
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sous le contrôle de vos adversaires, pour chacun d'entre eux, créez un jeton engagé qui en est une copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'au moins un jeton arrive sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Andreas Zafiratos2/4
Kellan rejoint l'équipe
Enchantement légendaire
Quand Kellan rejoint l'équipe arrive, vous pouvez exilez une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre main. Si vous faites ainsi, elle devient complotée.
À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Wylie Beckert
Kellan, la fripouille
Créature légendaire : humain et peuple fée et gredin
Vol, lien de vie
À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Magali Villeneuve3/3
Jasper Silex le Ricaneur
Créature légendaire : lézard et gredin
Les créatures que vous contrôlez mais ne possédez pas sont des mercenaires en plus de leurs autres types.
Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé, X étant le nombre de hors-la-loi que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi ces cartes et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts.
Francis Tneh4/3
Lilah, Tirecharme invaincue
Créature légendaire : humain et gredin
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel multicolore depuis votre main, exilez ce sort à la place de le mettre dans votre cimetière au moment où il se résout. Si vous faites ainsi, il devient comploté. (Vous pouvez le lancer comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana.)
Andreas Zafiratos3/3
Malcolm les bons yeux
Créature légendaire : sirène et pirate
Vol, célérité
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, enquêtez.
Dmitry Burmak2/2
Marchesa, pourvoyeuse de mort
Créature légendaire : humain et gredin
À chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Ryan Pancoast3/4
Obeka, fractionneuse de secondes
Créature légendaire : ogre et psychagogue
Menace
À chaque fois qu'Obeka, fractionneuse de secondes inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez autant d'étapes d'entretien supplémentaires après cette phase.
Ryan Pancoast2/5
Oko, le chef de bande
Planeswalker légendaire : Oko
Au début du combat pendant votre tour, Oko, le chef de bande devient une copie de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté qu'il a la défense talismanique.
+1
Piochez deux cartes. Si vous avez commis un crime ce tour-ci, défaussez-vous d'une carte. Sinon, défaussez-vous de deux cartes.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Élan.
-5
Pour chaque autre permanent non-terrain que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
Magali Villeneuve3
Piller le marais
Rituel
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant deux fois le nombre de terrains que vous contrôlez. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Complot %1%B%G
Forrest Imel
Rakdos rejoint l'équipe
Enchantement légendaire
Quand Rakdos rejoint l'équipe arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez meurt, Rakdos rejoint l'équipe inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à un adversaire ciblé.
Wylie Beckert
Rakdos, montagne de muscles
Créature légendaire : démon et mercenaire
Vol, piétinement
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, exilez un nombre de cartes égal à sa valeur de mana depuis le dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Jusqu'à votre prochaine étape de fin, vous pouvez jouer ces cartes, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts.
Sacrifiez une autre créature : Rakdos, montagne de muscles acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. N'activez qu'une seule fois par tour.
Victor Maury6/5
Riku des maints chemins
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort modal, choisissez jusqu'à X, X étant le nombre de fois que vous avez choisi un mode pour ce sort —
• Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez la jouer.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur Riku des maints chemins. Il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol.
Denys Tsiperko3/3
Roxanne, savante de la chute stellaire
Créature légendaire : chat et druide
À chaque fois que Roxanne, savante de la chute stellaire arrive ou attaque, créez un jeton d'artefact incolore engagé appelé Météorite avec "Quand la Météorite arrive, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible." et "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
À chaque fois que vous engagez un jeton d'artefact pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce jeton d'artefact a produit.
Ina Wong4/3
Satoru, l'infiltrateur
Créature légendaire : humain et ninja et gredin
Menace
À chaque fois que Satoru, l'infiltrateur et/ou au moins une autre créature non-jeton arrive sous votre contrôle, si aucune d'entre elles n'a été lancée ou qu'aucun mana n'a été dépensé pour les lancer, piochez une carte.
Heonhwa Choe2/3
Selvala, pionnière impatiente
Créature légendaire : elfe et éclaireur
Vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
%T : Choisissez une couleur. Ajoutez un mana de cette couleur pour chaque force différente parmi les créatures que vous contrôlez.
Viko Menezes4/5
Destrier séraphique
Créature : licorne et monture
Initiative, lien de vie
À chaque fois que le Destrier séraphique attaque tant qu'il est sellé, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
Seller 4
Jonas De Ro2/2
Taii Wakeen, fine gâchette
Créature légendaire : humain et mercenaire
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige à une créature un nombre de blessures non-combat égal à l'endurance de cette créature, piochez une carte.
%X, %T : Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige autant de blessures plus X à la place.
David Auden Nash2/3
Vraska rejoint l'équipe
Enchantement légendaire
Quand Vraska rejoint l'équipe arrive, mettez un marqueur "contact mortel" sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature légendaire que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Wylie Beckert
Vraska, celle qui crée le silence
Créature légendaire : gorgonoïde et assassin
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte engagée sur le champ de bataille sous votre contrôle. C'est un artefact Trésor avec "%T, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix" et il perd tous ses autres types de carte.
Kieran Yanner3/3
Wylie Duke, héros atiin
Créature légendaire : humain et ranger
Vigilance
À chaque fois que Wylie Duke, héros atiin devient engagé, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Ekaterina Burmak4/2
Marécage bourgeonnant
Terrain
Le Marécage bourgeonnant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %B ou %G.
Yeong Hao Han
Sanctuaire botanique
Terrain
Le Sanctuaire botanique arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %G ou %U.
Jorge Jacinto
Cour dissimulée
Terrain
La Cour dissimulée arrive engagée à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %W ou %B.
Rockey Chen
Point de vue exaltant
Terrain
Le Point de vue exaltant arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %R ou %W.
Volkan Baga
Canal du belvédère
Terrain
Le Canal du belvédère arrive engagé à moins que vous ne contrôliez deux autres terrains ou moins.
%T : Ajoutez %U ou %R.
Ron Spears
Jace ravivé
Planeswalker légendaire : Jace
Vous ne pouvez pas lancer ce sort pendant votre premier, deuxième ou troisième tour de la partie.
+1
Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
+1
Vous pouvez exiler une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre main. Si vous faites ainsi, elle devient complotée.
-6
Jusqu'à la fin du tour, À chaque fois que vous lancez un sort, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Cristi Balanescu3
Dévoreur de destinée
Créature : eldrazi
Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début de votre premier entretien, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliotheque. Vous pouvez remettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Exilez le reste.
Quand vous lancez ce sort, exilez un permanent ciblé qui a au moins une couleur.
Raph Lomotan6/6
Echos d'éternité
Enchantement de clan : eldrazi
Si une capacité déclenchée d'un sort incolore que vous contrôlez ou d'un autre permanent incolore que vous controlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore, copiez-le. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
Isis
Emrakul, le Monde Renouvelé
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, acquérez le contrôle de toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle.
Vol, protection contre les sorts et contre les permanents qui ont été lancés ce tour-ci
Quand Emrakul, le Monde Renouvelé quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.
Folie Payez six %C.
Brent Hollowell12/12
Herigast, escouflannul en éruption
Créature légendaire : eldrazi et dragon
Émergence %6%R%R
Quand vous lancez ce sort, vous pouvez exiler votre main. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes.
Vol
Chaque sort de créature que vous lancez a l'émergence. Le coût d'émergence est égal à son coût de mana.
Lucas Graciano6/6
Kozilek, la Réalité Brisée
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, jusqu'à deux joueurs ciblés manifestent chacun deux cartes de leur main. Pour chaque carte manifestée de cette manière, vous piochez une carte.
Les autres créatures incolores que vous contrôlez gagnent +3/+2.
Brent Hollowell9/9
Commandement de Kozilek
Éphémère de clan : eldrazi
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé crée X jetons de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance avec "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
• Un joueur ciblé applique regard X, puis pioche une carte.
• Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
• Exilez jusqu'à X cartes ciblées depuis des cimetières.
Yeong Hao Han
Vagabond du vide
Créature : eldrazi et élémental
Quand vous lancez ce sort, piochez deux cartes.
Vol
Annihilateur 1
Évocation %2%U
Johann Bodin4/4
Ulamog, le Contaminateur
Créature légendaire : eldrazi
Quand vous lancez ce sort, un adversaire ciblé exile la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure.
Parade Sacrifiez deux permanents.
Ulamog, le Contaminateur arrive avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes en exil.
Ulamog a annihilateur X, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur lui.
Chase Stone7/7
Dais d'argent
Artefact
Le Dais d'argent arrive avec deux marqueurs "pétrole" sur lui.
À chaque fois qu'au moins deux créatures attaquent, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dais d'argent.
%2, %T, retirez deux marqueurs "pétrole" du Dais d'argent : Exilez une autre permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche deux cartes.
Carlos Palma Cruchaga
Flamboiement de fortitude
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature blanche non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Jusqu'à la fin du tour, votre total de points de vie ne peut pas changer, et les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible.
Winona Nelson
Guide des âmes
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie et %E (un marqueur "energie").
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %E%E%E. Quand vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur une créature attaquante ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types.
Ryan Valle1/2
Bande d'ocelots
Créature : chat
Initiative, lien de vie
Ascension
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. Puis, si vous avez l'agrément de la cité, pour chaque jeton que vous contrôlez qui est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, créez un jeton qui en est une copie.
Chris Seaman1/1
Oreille-de-perle, conseillère impériale
Créature légendaire : renard et conseiller
Lien de vie
Les sorts d'enchantement que vous lancez ont l'affinité pour les auras.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible un permanent modifié que vous contrôlez, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Fajareka Setiawan3/4
Phelia, bergère exubérante
Créature légendaire : chien
Flash
À chaque fois que Phelia, bergère exubérante attaque, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur Phelia.
Rudy Siswanto2/2
Fantôme de l'Orchidée blanche
Créature : esprit et chevalier
Vol, initiative
Quand le Fantôme de l'Orchidée blanche arrive, détruisez jusqu'à un terrain non-base ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Zoltan Boros2/2
Colère des cieux
Rituel
Vous gagnez X %E (marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de %E. Détruisez chaque artefact, chaque créature et chaque enchantement avec une valeur de mana inférieure ou égale à la quantité de %E payée de cette manière.
Franz Vohwinkel
Trombe d'eau amphibienne
Enchantement : aura
Flash
Déluge
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature bleue Grenouille avec une force et une endurance de base de 1/1.
Omar Rayyan
Baleine des marées oniriques
Créature : baleine
Disparition 2
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, proliférez.
Ron Spears7/5
Flamboiement de déni
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature bleue non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Contrecarrez un sort ciblé.
Jason A. Engle
Annonciateur des mers
Créature : ondin et sorcier
Les terrains non-base sont des îles.
Winona Nelson2/2
Ombre du Second Soleil
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Au début de la deuxième phase principale du joueur enchanté, il y a une phase de début supplémentaire après cette phase. (L'étape de fin a lieu après les étapes de dégagement, d'entretien et de pioche ajoutées.)
Danny Schwartz
Sérénade de strix
Éphémère
Contrecarrez un sort d'artefact, de créature ou de planeswalker ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
Filipe Pagliuso
Emprisonnement d'Ugin
Éphémère
Carence
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
À chaque fois que vous lancez un sort incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7, vous pouvez exiler l'Emprisonnement d'Ugin depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez chaque permanent non-terrain que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
Drew Baker
Drakôn d'orage volatil
Créature : drakôn
Vol, défense talismanique contre les capacités activées et déclenchées
Quand le Drakôn d'orage volatil arrive, échangez le contrôle du Drakôn d'orage volatil contre celui d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Si vous faites ainsi, vous gagnez %E%E%E%E, puis sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez une quantité de %E égale à sa valeur de mana.
Campbell White3/2
Cauchemar chthonien
Enchantement
Quand le Cauchemar chthonien arrive, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez X %E, sacrifiez une créature, renvoyez le Cauchemar chthonien dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec une valeur de mana de X ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Josu Solano
Crabomination
Créature : crabe et démon
Émergence d'artefact %5%B%B
Quand la Crabomination arrive, un adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque, une carte au hasard depuis son cimetière, et une carte au hasard depuis sa main. Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes exilées de cette manière sans payer son coût de mana.
Nicholas Gregory5/5
Empereur d'os
Créature : squelette et noble
Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
%1%B : Adaptez 2.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur l'Empereur d'os, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature exilée avec l'Empereur d'os avec un marqueur "fatalité" sur elle. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Josh Hass2/2
Flamboiement de malice
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature noire non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker avec la valeur de mana la plus élevée parmi les créatures et les planeswalkers qu'il contrôle.
David Palumbo
Necrodomination
Enchantement légendaire
Passez votre étape de pioche.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer n'importe quel nombre de points de vie. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes.
La taille maximale de votre main est cinq.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Robin Olausson
Infernogoyf
Créature : lhurgoyf
La force de l'Infernogoyf est égale au nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Échappée — %2%B, exilez n'importe quel nombre d'autres cartes de votre cimetière avec au moins quatre types de carte parmi elles. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Xavier Ribeiro*/1+*
Ondulations de morte-vie
Enchantement
Au début de votre première phase principale, meulez trois cartes. Puis vous pouvez payer %1 et 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez une carte parmi ces cartes dans votre main.
Ben Wootten
Shilgengar, père de la famine
Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol
Sacrifiez une autre créature : créez un jeton Sang. Si vous avez sacrifié un ange de cette manière, créez un nombre de jetons Sang égal à son endurance à la place.
%WB%WB%WB, sacrifiez six jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille chaque carte de créature de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle. Ces créatures sont des vampires en plus de leurs autres types.
Chris Rallis6/6
Marchande d'âmes du terrier
Créature : zombie et gobelin et sorcier
Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Créez un jeton Trésor.
Pete Venters3/3
La révolte éthérique
Enchantement
Révolte — Tant qu'un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci, si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
À chaque fois que vous gagnez au moins un %E, La révolte éthérique inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
Filipe Pagliuso
Cendreline, danseuse de flammes
Créature légendaire : élémental et shamane
Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent.
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, Cendreline, danseuse de flammes inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle. Si c'est la troisième fois, ajoutez %R%R%R%R.
Michal Ivan4/4
Phénix du détective
Créature-enchantement : phénix
Grâce %R, rassembler des preuves 6.
Vol, célérité
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol et la célérité.
Vous pouvez lancer le Phénix du détective depuis votre cimetière en utilisant sa capacité de grâce.
Deruchenko Alexander2/2
Briseur de ligne eldrazi
Créature : eldrazi
Carence
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'eldrazi que vous contrôlez.
Leonardo Santanna3/3
Flamboiement de duplication
Éphémère
Vous pouvez sacrifier une créature rouge non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Olivier Bernard
Trouble-fête
Créature : lézard et sorcier
Les sorts non-créature que vous lancez depuis l'exil ont la convocation.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Leanna Crossan1/4
Équilibre des forces
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana si les deux sorts ont la même valeur de mana.
Steve Ellis
Roue de potentiel
Rituel
Vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie"), puis vous pouvez payer X %E.
Chaque joueur peut exiler sa main et piocher X cartes. Si X est supérieur ou égal à 7, vous pouvez jouer les cartes que vous possédez exilées de cette manière jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Drew Baker
Rituel de gestation
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez une créature, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Puis vous pouvez sacrifier une créature. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi ces cartes, X étant 1 plus la valeur de mana de la créature sacrifiée. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Drew Tucker
Eladämri, Korvecdal
Créature légendaire : elfe et guerrier
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer les sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
%G, %T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Révélez une carte de votre main ou du dessus de votre bibliothèque. Si vous révélez une carte de créature de cette manière, mettez-la sur le champ de bataille. N'activez que pendant votre tour.
Zoltan Boros3/3
Fanatique de Rhonas
Créature : serpent et druide
%T : Ajoutez %G.
Férocité%T : Ajoutez %G%G%G%G. N'activez que si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4.
Éternalisation %2%G%G
Scott Murphy1/4
Flamboiement de culture
Rituel
Vous pouvez sacrifier une créature verte non-jeton à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez.
Billy Christian
Prières primordiales
Enchantement
Quand les Prières primordiales arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Vous pouvez lancer des sorts de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 en payant %E à la place de payer leur coût de mana. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez le lancer comme s'il avait le flash.
Yeong Hao Han
Six
Créature légendaire : sylvin
Portée
À chaque fois que Six attaque, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main.
Tant que c'est votre tour, les cartes de permanent non-terrain dans votre cimetière ont le pistage.
Andrew Mar2/4
Myco-engeance féconde
Créature : eldrazi et fongus
Carence
Kick %1%C
Quand vous lancez ce sort, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Quand vous lancez ce sort, s'il a été kické, exilez un terrain ciblé.
Slawomir Maniak3/3
Nantuko cœur-de-printemps
Créature-enchantement : insecte et moine
Grâce %1%G
La créature enchantée gagne +1/+1.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, vous pouvez payer %1%G si le Nantuko cœur-de-printemps est attaché à une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Si vous n'avez pas créé un jeton de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
Valera Lutfullina1/1
Voleur d'existence
Créature : eldrazi
Carence
Quand vous lancez ce sort, exilez jusqu'à un permanent non-créature non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle avec une
valeur de mana inférieure ou égale à 4. Si vous faites ainsi, le Voleur d'existence acquiert "Quand cette créature quitte le champ de bataille, un adversaire ciblé pioche une carte."
Raph Lomotan3/4
Appropriation absconse
Éphémère
Carence
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée et vous pouvez dépenser du mana incolore comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Jason Rainville
Arna Kennerüd, capitaine céleste
Créature légendaire : humain et chevalier
Vol, lien de vie
Parade Défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois qu'une créature modifiée que vous contrôlez attaque, doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur elle. Puis, pour chaque permanent non-jeton qui lui est attaché, créez un jeton qui est une copie de ce permanent, attachée à cette créature.
Cristi Balanescu4/4
Genku, forgeur d'avenir
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
À chaque fois qu'un autre permanent non-jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, choisissez l'un qui n'a pas été choisi ce tour-ci. Créez un jeton avec ces caractéristiques.
• Renard 2/2 blanc avec la vigilance.
• Lunaréen 1/2 bleu avec le vol.
• Rat 1/1 noir avec le lien de vie.
%3%W%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Chuck Lukacs2/5
Imskir Mâche-fer
Créature légendaire : démon
Affinité pour les artefacts
Quand Imskir Mâche-fer arrive, vous piochez X cartes et vous perdez X points de vie, X étant la moitié du nombre d'artefacts que vous contrôlez, arrondie à l'unite inférieure.
%3%R, sacrifiez un artefact : Imskir inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la valeur de mana de l'artefact sacrifié.
Xavier Ribeiro5/5
Interversion de polarité
Éphémère
Choisissez un sort ciblé, puis jouez à pile ou face. Si vous gagnez, acquérez le contrôle de ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour lui. Si vous perdez, contrecarrez ce sort.
Leonardo Santanna
Kudo, roi parmi les ours
Créature légendaire : ours
Les autres créatures ont une force et une endurance de base de 2/2 et sont des ours en plus de leurs autres types.
Ekaterina Burmak2/2
Nadu, sagesse ailée
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
Les créatures que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main. Cette capacité ne se déclenche que deux fois par tour."
Daren Bader3/4
La nécroflore
Créature légendaire : plante
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sous votre contrôle, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. Si vous contrôlez au moins sept terrains avec des noms différents, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à la place.
Les cartes de terrain dans votre cimetière ont dragage 2.
Igor Krstic2/7
Phlage, titan de la furie du feu
Créature légendaire : ancêtre et géant
Quand Phlage arrive, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit échappé.
À chaque fois que Phlage arrive ou attaque, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
Échappée — %R%R%W%W, Exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Lucas Graciano6/6
Grenouille psychique
Créature : grenouille
À chaque fois que la Grenouille psychique inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la Grenouille psychique.
Exilez trois cartes depuis votre cimetière : La Grenouille psychique acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters1/2
Rosheen, prophétesse rugissante
Créature légendaire : géant et shamane
Quand Rosheen, prophétesse rugissante arrive, meulez six cartes. Vous pouvez mettre une carte avec %X dans son coût de mana parmi elles dans votre main.
%T : Révélez n'importe quel nombre de cartes avec %X dans leur coût de mana dans votre main. Ajoutez %C%C pour chaque cart révélée de cette manière. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent %X.
Fang.Xinyu4/4
Nécrophage du Reliquaire
Créature : zombie et chevalier
Vigilance
La Nécrophage du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%T, sacrifiez une autre créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Scott Murphy2/2
Flûte du perturbateur
Artefact
Flash
Au moment où la Flûte du perturbateur arrive, choisissez un nom de carte.
Les sorts du nom choisi coûtent %3 de plus à lancer.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Xavier Ribeiro
Lune hivernale
Artefact
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain non-base pendant leurs étapes de dégagement.
Drew Baker
Arche de l'innovation
Terrain
L'Arche de l'innovation arrive engagée à moins que vous ne contrôliez une île.
%T : Ajoutez %U.
%U, %T : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci a l'improvisation.
Yeong Hao Han
Arène de gloire
Terrain
L'Arène de gloire arrive engagée à moins que que vous ne contrôliez une montagne.
%T : Ajoutez %R.
%R, %T, surmenez l'Arène de gloire : Ajoutez %R%R. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Jorge Jacinto
Fondrière sanguinolente
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Fondrière sanguinolente : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais ou de montagne, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Bruce Brenneise
Grève inondée
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Grève inondée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine ou d'île, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Alexander Forssberg
Cromlech monumental
Terrain
Le Cromlech monumental arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une plaine.
%T : Ajoutez %W.
%2%W%W, %T : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte historique parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Steven Belledin
Estuaire pollué
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez l'Estuaire pollué : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île ou de marais, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Chris Ostrowski
Sylves changeantes
Terrain
Les Sylves changeantes arrivent sur le champ de bataille engagées à moins que que vous ne contrôliez une forêt.
%T : Ajoutez %G.
Délire%2%G%G : Les Sylves changeantes deviennent une copie d'une carte de permanent dans votre cimetière jusqu'à la fin du tour. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Josu Hernaiz
Salle forte du maître espion
Terrain
La Salle forte du maître espion arrive engagée à moins que vous ne contrôliez un marais.
%T : Ajoutez %B.
%B, %T : Une créature ciblée que vous contrôlez connive X, X étant le nombre de créatures qui sont mortes ce tour-ci.
David Alvarez
Labyrinthe d'Ugin
Terrain
Empreinte — Quand le Labyrinthe d'Ugin arrive, vous pouvez exiler une carte incolore avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 depuis votre main.
%T : Ajoutez %C. Si une carte est exilée par le Labyrinthe d'Ugin, ajoutez %C%C à la place.
%T : Renvoyez la carte exilée dans la main de son propriétaire.
Mark Poole
Lande venteuse
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez la Lande venteuse : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Alexander Forssberg
Contreforts boisés
Terrain
%T, payez 1 point de vie, sacrifiez les Contreforts boisés : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de forêt, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Chris Ostrowski
Ajani, paria nacatl
Créature légendaire : chat et guerrier
Quand Ajani, paria nacatl arrive, créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier.
À chaque fois qu'au moins un autre chat que vous contrôlez meurt, vous pouvez exiler Ajani, puis le renvoyer sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
Chris Rallis1/2
Ajani, vengeur nacatl
Planeswalker légendaire : Ajani
+2: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque chat que vous contrôlez.
0: Créez un jeton de créature 2/1 blanche Chat et Guerrier. Quand vous faites ainsi, si vous contrôlez un permanent rouge autre qu'Ajani, vengeur nacatl, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
-4: Chaque adversaire choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
Chris Rallis3
Tamiyo, étudiante curieuse
Créature légendaire : lunaréen et sorcier
Vol
À chaque fois que Tamiyo, étudiante curieuse attaque, enquêtez.
Quand vous piochez votre troisième carte pendant un tour, exilez Tamiyo, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire.
Magali Villeneuve0/3
Tamiyo, érudite aguerrie
Planeswalker légendaire : Tamiyo
+2: Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, elle gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
-3: Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si c'est une carte verte, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
-7: Piochez un nombre de cartes égal à la moitié du nombre de cartes dans votre bibliothèque, arrondie à l'unité supérieure. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main."
Magali Villeneuve2
Sorin de la maison Markov
Créature légendaire : humain et noble
Lien de vie
Extorsion
Au début de votre deuxième phase principale, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, exilez Sorin de la maison Markov, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
Matt Stewart1/4
Sorin, nouveau-né vorace
Planeswalker légendaire : Sorin
Extorsion
+2: Créez un jeton Nourriture.
-1: Sorin, nouveau-né vorace inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
-6: Acquérez le contrôle d'une créature ciblée. Elle devient un vampire en plus de ses autres types. Mettez un marqueur "lien de vie" sur elle si vous contrôlez un permanent blanc autre que cette créature ou Sorin.
Matt Stewart3
Ral, mage de la mousson
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel pendant votre tour, jouez à pile ou face. Si vous perdez, Ral, mage de la mousson vous inflige 1 blessure. Si vous gagnez, vous pouvez exiler Ral. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
Dmitry Burmak1/3
Ral, prodige des lignes ley
Planeswalker légendaire : Ral
Ral, prodige des lignes ley arrive avec un marqueur "loyauté" supplémentaire sur lui pour chaque sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé ce tour-ci.
+1: Jusqu'à votre prochain tour, les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
-2: Ral inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte si vous contrôlez un permanent bleu autre que Ral.
-8: Exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel parmi ces cartes ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
Dmitry Burmak2
Grist, larve vorace
Créature légendaire : insecte
Contact mortel
À chaque fois que Grist, larve vorace ou une autre créature arrive sous votre contrôle, si elle est arrivée depuis votre cimetière ou si vous l'avez lanceé depuis votre cimetière, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, exilez Grist, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
Chris Rahn1/2
Grist, la nuée de peste
Planeswalker légendaire : Grist
+1: Créez un jeton de créature 1/1 noire et verte : Insecte, puis meulez deux cartes. Mettez un marqueur "contact mortel" sur le jeton si une carte noire a été meulée de cette manière.
-2: Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
-6: Pour chaque carte de créature dans votre cimetière, créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté que c'est un insecte 1/1 noir et vert.
Chris Rahn3
Cantique selon Orime
Éphémère
Kick %W
Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci. Si ce sort a été kické, les créatures ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.
Kev Walker
Recruteuse de la garde
Créature : humain et soldat
Quand la Recruteuse de la garde arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une endurance inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Eric Wilkerson1/1
Réappropriation de Sevinne
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, vous pouvez copier ce sort et choisir une nouvelle cible pour cette copie.
Flashback %4%W
Zoltan Boros
Invocation d'Estrid
Enchantement
Vous pouvez faire que l'Invocation d'Estrid arrive comme une copie d'un enchantement que vous contrôlez, excepté qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez exiler cet enchantement. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."
Johannes Voss
Canonnier kappa
Créature-artefact : tortue terrestre et guerrier
Improvisation
Parade %4
À chaque fois que le Canonnier kappa ou un autre artefact arrive sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canonnier kappa et il ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Jesper Ejsing4/4
K'rrik, fils de Yaugzebul
Créature légendaire : phyrexian et horreur et mignon
(%PB peut être payé au choix avec %B ou avec 2 points de vie.)
Lien de vie
Pour chaque %B dans un coût, vous pouvez payer 2 points de vie à la place de payer ce mana.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, mettez un marqueur +1/+1 sur K'rrik, fils de Yaugzebul.
Chase Stone2/2
Ophiomancienne
Créature : humain et shamane
Au début de chaque entretien, si vous ne contrôlez aucun serpent, créez un jeton de créature 1/1 noire Serpent avec le contact mortel.
John Stanko2/2
Déluge toxique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie.
Toutes les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour.
Svetlin Velinov
Miroir maudit
Artefact
%T : Ajoutez %R.
Au moment où le Miroir maudit arrive, vous pouvez faire qu'il devienne une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la célérité.
David Gaillet
Laelia, la lame reforgée
Créature légendaire : esprit et guerrier
Célérité
À chaque fois que Laelia, la lame reforgée attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre bibliothèque et/ou votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Laelia.
Wisnu Tan2/2
Évolution bifurcatrice
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sont mis sur cette créature à la place.
Lucas Graciano
Protecteur sylvestre
Créature : humain et sorcier
Sacrifiez un terrain : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
Magali Villeneuve1/1
Breya, forgeuse d'étherium
Créature-artefact légendaire : humain
Quand Breya, forgeuse d'étherium arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 bleue Mécanoptère avec le vol.
%2, sacrifiez deux artefacts : Choisissez l'un —
• Breya inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker.
• Une créature ciblée gagne -4/-4 jusqu'à la fin du tour.
• Vous gagnez 5 points de vie.
Tiffany Turrill4/4
Kaalia de l'Immensité
Créature légendaire : humain et clerc
Vol
À chaque fois que Kaalia de l'immensité attaque un adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, depuis votre main, une carte d'ange, de démon ou de dragon, engagée et attaquant cet adversaire
Justyna Dura2/2
Médaillon d'émeraude
Artefact
Les sorts verts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Daniel Ljunggren
Médaillon de jais
Artefact
Les sorts noirs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Daniel Ljunggren
Médaillon de perle
Artefact
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Daniel Ljunggren
Médaillon de rubis
Artefact
Les sorts rouges que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Daniel Ljunggren
Médaillon de saphir
Artefact
Les sorts bleus que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Daniel Ljunggren
Incubateur d'Urza
Artefact
Au moment où l'Incubateur d'Urza arrive, choisissez un type de créature.
Les sorts de créature du type choisi coûtent %2 de moins à lancer.
Grzegorz Rutkowski
Temple déserté
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Dégagez le terrain ciblé.
Rob Alexander
Tour phyrexiane
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%T, sacrifiez une créature : Ajoutez %B%B.
Martin de Diego Sadaba
Beuza, le printemps bondissant
Créature légendaire : élémental et élan
Quand Beuza, le printemps bondissant arrive, créez un jeton Trésor si un adversaire contrôle plus de terrains que vous. Vous gagnez 4 points de vie si un adversaire a plus de points de vie que vous. Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Poisson si un adversaire contrôle plus de créatures que vous. Piochez une carte si un adversaire a plus de cartes en main que vous.
Martin Wittfooth4/5
Talent du pourvoyeur
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%W : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
%3%W : Niveau 3
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Lindsey Look
Trêve de l'aube
Éphémère
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si le cadeau a été promis, les permanents que vous contrôlez acquièrent aussi l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Justin Gerard
Canaliseur d'essence
Créature : chauve-souris et clerc
Tant que vous avez perdu des points de vie ce tour-ci, le Canaliseur d'essence a le vol et la vigilance.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Canaliseur d'essence.
Quand le Canaliseur d'essence meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Wylie Beckert2/1
Sauveur choucas
Créature : oiseau et clerc
Vol
À chaque fois que le Sauveur choucas ou qu'une autre créature que vous contrôlez avec le vol meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière.
Alessandra Pisano3/1
Cygne du salut
Créature : oiseau et clerc
Flash
Vol
À chaque fois que le Cygne du salut ou qu'un autre oiseau que vous contrôlez arrive, exilez jusqu'à une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle au début de la prochaine étape de fin.
Christina Kraus3/3
Saison du terrier
Rituel
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq %paw de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
%paw — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin.
%paw%paw — Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte.
%paw%paw%paw — Renvoyez sur le champ de bataille, avec un marqueur "indestructible" sur elle, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
Serena Malyon
Invocation de chute stellaire
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Détruisez toutes les créatures. Si le cadeau a été promis, renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature mise dans votre cimetière de cette manière.
Rob Rey
Meneur de quête de Vallée
Créature : lapin et guerrier
À chaque fois qu'au moins un autre lapin, une autre chauve-souris, un autre oiseau et/ou une autre souris que vous contrôlez arrive, regard 1.
Les autres lapins, les autres chauves-souris, les autres oiseaux et les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Steve Prescott2/3
Chef de guerre du terrier
Créature : lapin et chevalier
Progéniture %2
À chaque fois que vous attaquez, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin, engagé et attaquant.
• Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Zack Stella4/4
Précurseur de Val-Moustache
Créature : souris et barde
Vaillant — À chaque fois que le Précurseur de Val-Moustache devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Vous pouvez la mettre sur le champ de bataille si c'est votre tour. Si vous ne la mettez pas sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Ryan Pancoast3/4
Lieur-de-bête d'azur
Créature : rat et gredin
Vigilance
Le Lieur-de-bête d'azur ne peut pas être bloqué par des créatures de force supérieure ou égale à 2.
À chaque fois que le Lieur-de-bête d'azur attaque, jusqu'à une cible qu'un adversaire contrôle, artefact, créature ou planeswalker, perd toutes ses capacités jusqu'à votre prochain tour. Si c'est une créature, elle a aussi une force et une endurance de base de 2/2 jusqu'à votre prochain tour.
Adam Paquette1/3
Portmage austère
Créature : grenouille et sorcier
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, piochez une carte.
%1%U, %T : Renvoyez une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Ryan Pancoast1/3
Eluge, la Mer sans rivages
Créature légendaire : élémental et poisson
La force et l'endurance d'Eluge sont chacune égales au nombre d'îles que vous contrôlez.
À chaque fois qu'Eluge arrive ou attaque, mettez un marqueur "inondation" sur un terrain ciblé. C'est une île en plus de ses autres types tant qu'il a au moins un marqueur "inondation" sur lui.
Le premier sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez à chaque tour coûte %U (ou %1) de moins à lancer pour chaque terrain que vous contrôlez avec un marqueur "inondation" sur lui.
Chase Stone*/*
Sieste du jeune raton laveur
Enchantement : aura
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, quand il arrive, il pioche une carte.)
Enchanter : créature
Quand la Sieste du jeune raton laveur arrive, engagez la créature enchantée. Si le cadeau n'a pas été promis, mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle.
Vous contrôlez la créature enchantée.
Irina Nordsol
Kitsa, élite de loutreballe
Créature légendaire : loutre et sorcier
Vigilance
Prouesse
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
%2, %T : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. N'activez que si la force de Kitsa est supérieure ou égale à 3.
Zoltan Boros1/3
Oiseau moqueur
Créature : oiseau et barde
Vol
Vous pouvez faire que l'Oiseau moqueur arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille avec une valeur de mana inférieure ou égale à la quantité de mana dépensée pour lancer l'Oiseau moqueur, excepté que c'est un oiseau en plus de ses autres types et qu'elle a le vol.
Aurore Folny1/1
Présage de calamité
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte, vous pouvez exiler une carte de ce type parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière. Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana si vous avez exilé au moins quatre cartes de cette manière. Mettez ensuite le reste des cartes exilées dans votre main.
Sam Guay
Saison du tissage
Rituel
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq %paw de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
%paw — Piochez une carte.
%paw%paw — Choisissez un artefact ou une créature que vous contrôlez. Créez un jeton qui en est une copie.
%paw%paw%paw — Renvoyez chaque permanent non-terrain, non-jeton dans la main de son propriétaire.
Wylie Beckert
Talent du chassorage
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand le Talent du chassorage arrive, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse.
%3%U : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%5%U : Niveau 3
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse.
Christina Kraus
Instructeur piègefoudre
Créature : loutre et sorcier
Progéniture %4
Quand cette creature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature, non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Matt Stewart1/2
Meneuse de flots de Vallée
Créature : loutre et sorcier
Flash
Vous pouvez lancer les sorts non-créature comme s'ils avaient le flash.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les oiseaux, les grenouilles, les loutres et les rats que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
Victor Adame Minguez2/2
Puits à souhait
Artefact
%T : Mettez un marqueur "pièce" sur le Puits à souhait. Quand vous faites ainsi, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana égale au nombre de marqueurs "pièce" sur le Puits à souhait depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Steven Belledin
Renaissance annelée
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Puis, si le cadeau a été promis et que cette créature n'est pas légendaire, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il est 1/1.
Rovina Cai
Larcin de Vilegriffe
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Exilez cette carte. Si le cadeau a été promis, vous pouvez lancer cette carte tant qu'elle reste exilée, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour la lancer.
Brian Valeza
Augure sombrétoile
Créature : chauve-souris et psychagogue
Progéniture %B
Vol
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
Aurore Folny2/3
Fouettevigne iridescent
Créature : lézard et assassin
Progéniture %2
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
Aaron Miller1/2
Maha, Sa Nocturnissime Plume
Créature légendaire : élémental et oiseau
Vol, piétinement
Parade Défaussez-vous d'une carte.
Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une endurance de base de 1.
Alessandra Pisano6/5
Expert ostéomancien
Créature : écureuil et psychagogue
Contact mortel
%T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts de créature depuis votre cimetière en fourrageant en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle.
Daniel Zrom2/2
Vipère putregueule
Créature : élémental et serpent
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre de permanents non-terrain. Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque permanent sacrifié de cette manière.
À chaque fois que la Vipère putregueule arrive ou attaque, mettez un marqueur "gangrène" sur elle. Puis, pour chaque marqueur "gangrène" sur elle, chaque adversaire perd 4 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou ne se défausse d'une carte.
Andrea Piparo6/6
Talent du charognard
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton Nourriture. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%1%B : Niveau 2
À chaque fois que vous sacrifiez un permanent, un joueur ciblé meule deux cartes.
%2%B : Niveau 3
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier trois autres permanents non-terrain. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature avec un marqueur "fatalité" sur elle.
Chris Seaman
Saison de la perte
Rituel
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq %paw de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
%paw — Chaque joueur sacrifie une créature.
%paw%paw — Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôliez qui est morte ce tour-ci.
%paw%paw%paw — Chaque adversaire perd X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
Dominik Mayer
Meneuse de putréfaction de Vallée
Créature : écureuil et psychagogue
Menace
À chaque fois que la Meneuse de putréfaction de Vallée attaque, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre d'autres écureuils, d'autres chauves-souris, d'autres lézards et d'autres rats que vous contrôlez.
Valera Lutfullina1/3
Mèche, l'esprit enspiré
Créature légendaire : rat et psychagogue
À chaque fois que Mèche ou qu'un autre rat que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 noire Escargot si vous ne contrôlez pas d'escargot. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur un escargot que vous contrôlez.
%U%B%R, sacrifiez un escargot : Mèche inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Puis piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée.
Andrea Piparo2/4
Talent de l'artiste
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourrez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
%2%R : Niveau 2
Les sorts non-créature vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
%2%R : Niveau 3
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 2 à la place.
Lars Grant-West
Troqueur des routes secondaires
Créature : raton-laveur et gredin
Menace
À chaque fois que vous déboursez 4, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Ryan Pancoast3/3
Sacredragon, tempête du destin
Créature légendaire : oiseau et dragon
Vol
À chaque fois que Sacredragon arrive ou attaque, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4. Vous pouvez jouer ces cartes jusqu'à votre prochaine étape de fin. Au début de votre prochaine étape de fin, Sacredragon inflige 2 blessures à chaque adversaire pour chacune de ces cartes qui est encore exilée.
Victor Adame Minguez5/5
Défieuse braisecœur
Créature : souris et guerrier
Célérité
Prouesse
Vaillant — À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin du tour.
Chris Rahn2/2
Festival des Braises
Enchantement
Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière en payant 1 point de vie en plus de leurs autres coûts.
Si une carte ou un jeton devait être mis dans votre cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
%1%R : Sacrifiez le Festival des Braises.
Greg Staples
Combattant né de l'âtre
Créature : lézard et psychagogue
Célérité
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Combattant né de l'âtre inflige 2 blessures à un adversaire ciblé.
Zoltan Boros2/3
Griffeur à gages
Créature : lézard et mercenaire
À chaque fois que vous attaquez avec au moins un lézard, le Griffeur à gages inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
%1%R : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Griffeur à gages. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.
Quintin Gleim1/2
Souris polyvalente
Créature : souris et soldat
Progéniture %2
Au début du combat pendant votre tour, une souris ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la double initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Randy Vargas1/2
Saison des braves
Rituel
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq %paw de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
%paw — Créez un jeton Trésor engagé.
%paw%paw — Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez les jouer.
%paw%paw%paw — Jusqu'à la fin de votre prochain tour, à chaque fois que vous lancez un sort, la Saison des braves inflige 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée.
Eli Minaya
Fendeur d'orage
Créature : loutre et sorcier
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton qui est une copie du Fendeur d'orage. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
Lius Lasahido1/4
Lynx soléchine
Créature : élémental et chat
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
Les blessures ne peuvent pas être prévenues.
Quand le Lynx soléchine arrive, il inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle.
Martin Wittfooth5/4
Meneur de flammes de Vallée
Créature : lézard et psychagogue
Si un lézard, un souris, une loutre ou un raton-laveur que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, il inflige autant de blessures plus 1 à la place.
Justin Gerard3/3
Carapace herbée féconde
Créature : élémental et tortue terrestre
Portée
Tant que vous contrôlez au moins dix terrains, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
À chaque fois que la Carapace herbée féconde ou une autre créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force arrive, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main.
Kisung Koh4/6
Pour le bien commun
Rituel
Créez X jetons qui sont des copies d'un jeton ciblé que vous contrôlez. Puis les jetons que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque jeton que vous contrôlez.
Serena Malyon
Talent de l'aubergiste
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%G : Niveau 2
Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux ont parade %1.
%3%G : Niveau 3
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur un permanent ou un joueur, mettez deux fois ce nombre de chaque sorte de marqueur sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Alix Branwyn
Conservateur à l'œil perçant
Créature : raton-laveur et éclaireur
Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes exilées par le Conservateur à l'œil perçant, il gagne +4/+4 et il a le piétinement.
%1 : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
PINDURSKI3/3
Lumra, mugissement des bois
Créature légendaire : élémental et ours
Vigilance, portée
La force et l'endurance de Lumra, mugissement des bois sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand Lumra arrive, meulez quatre cartes. Puis renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
Matt Stewart*/*
Aînée soufflebrume
Créature : grenouille et guerrier
Au début de votre entretien, renvoyez une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Aînée soufflebrume. Sinon, vous pouvez renvoyer l'Aînée soufflebrume dans la main de son propriétaire.
Jason Kang2/2
Recrue Pattelopin
Créature : lapin et guerrier
Progéniture %2
Piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez autre que cette créature.
Johan Grenier2/1
Tireuse-à-brac
Créature : raton-laveur et archer
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Portée
Quand la Tireuse-à-brac arrive, si le cadeau a été promis, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.
Chris Rahn4/4
Saison de la cueillette
Rituel
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq %paw de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
%paw — Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
%paw%paw — Choisissez artefact ou enchantement. Détruisez tous les permanents du type choisi.
%paw%paw%paw — Piochez un nombre de cartes égal à la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
A. M. Sartor
Guidebois délicat
Créature : opossum et druide
Progéniture %2
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Jakob Eirich2/2
Fureteur sautépine
Créature : écureuil et ranger
%T : Ajoutez %G.
%T, fourragez : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix..
%3%G, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'écureuil, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Mark Behm2/2
Meneur de force de Vallée
Créature : grenouille et guerrier
Piétinement
À chaque fois qu'une autre grenouille, un autre lapin, un autre raton-laveur ou un autre écureuil que vous controlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Meneur de force de Vallée.
Matt Stewart1/1
Alania, tempête divergente
Créature légendaire : loutre et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort, si c'est le premier sort d'éphémère, le premier sort de rituel ou le premier sort de loutre autre qu'Alania que vous avez lancé ce tour-ci, vous pouvez faire qu'un adversaire ciblé pioche une carte. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Joshua Raphael3/5
Baylen, le Taille-foin
Créature légendaire : lapin et guerrier
Engagez deux jetons dégagés que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Engagez trois jetons dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
Engagez quatre jetons dégagés que vous contrôlez : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur Baylen, le Taille-foin. Il acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Ryan Pancoast4/3
Camellia, la Grippe-graine
Créature légendaire : écureuil et psychagogue
Menace
Les autres écureuils que vous contrôlez ont la menace.
À chaque fois que vous sacrifiez au moins une Nourriture, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
%2, fourragez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre écureuil que vous contrôlez.
Steve Prescott3/3
Clément, l'Herbetrouble
Créature légendaire : grenouille et druide
Vigilance
À chaque fois que Clément, l'Herbetrouble ou une autre créature que vous contrôlez arrive, renvoyez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez avec une valeur de mana inférieure dans la main de son propriétaire.
Les grenouilles que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez %G ou %U. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature."
Ekaterina Burmak3/3
Enjôleur rêverosée
Créature : grenouille et sorcier
Portée
Ouand l'Enjôleur rêverosée arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle. Si vous contrôlez cette créature, piochez deux cartes.
Zoltan Boros3/4
Finnéas, as de l'arc
Créature légendaire : lapin et archer
Vigilance, portée
À chaque fois que Finnéas, as de l'arc attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez qui est un jeton ou un lapin. Puis, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieure ou égale à 10, piochez une carte.
Victor Adame Minguez2/2
Gev, brûleur à écailles
Créature légendaire : lézard et mercenaire
Parade Payez 2 points de vie.
Les autres créatures que vous contrôlez arrivent avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elles pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un sort de lézard, Gev, brûleur à écailles inflige 1 blessure à un adversaire ciblé.
Mark Zug3/2
Glarb, Augure de Calamité
Créature légendaire : grenouille et sorcier et noble
Contact mortel
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 depuis le dessus de votre bibliothèque.
%T : Surveillez 2.
Bram Sels2/4
Helga, voyante inquiète
Créature légendaire : grenouille et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, vous piochez une carte, gagnez 1 point de vie et mettez un marqueur +1/+1 sur Helga, voyante inquiète.
%T : Ajoutez X manas d'une couleur unique de votre choix, X étant la force de Helga, voyante inquiète. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4 ou des sorts de créature avec %X dans leur coût de mana.
Andrea Piparo1/3
Kâlin, horrible gardien
Créature légendaire : blaireau et guerrier
Piétinement
Quand Kâlin, horrible gardien arrive, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Steve Prescott5/5
L'infâme Vilegriffe
Créature légendaire : belette et mercenaire
Menace
À chaque fois que L'infâme Vilegriffe inflige des blessures de combat à un joueur, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Vous pouvez lancer cette carte en vous défaussant d'une carte à la place de payer son coût de mana.
Christina Kraus3/3
Kastral, huppée de vent
Créature légendaire : oiseau et éclaireur
Vol
À chaque fois qu'au moins un oiseau que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Oiseau de votre main ou de votre cimetière avec un marqueur "fatalité" sur elle.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque oiseau que vous contrôlez.
• Piochez une carte.
Jesper Ejsing4/5
Convocation lunaire
Enchantement
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Au debut de votre étape de fin, si vous avez gagne et perdu des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve- souris avec le vol.
%1%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
Pavel Kolomiets
Mabel, héritière de Flamme du roc
Créature légendaire : souris et soldat
Les autres souris que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand Mabel, héritière de Flamme du roc arrive, créez Flamme du roc, un jeton d'artefact incolore Équipement légendaire avec "La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance, le piétinement et la célérité" et équipement %2.
Aurore Folny3/3
Muerra, tacticienne du rebut
Créature légendaire : raton-laveur et guerrier
Au début de votre première phase principale, ajoutez %R ou %G pour chaque raton-laveur que vous contrôlez.
À chaque fois que vous déboursez 4, vous gagnez 3 points de vie.
À chaque fois que vous déboursez 8, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Volkan Baga2/4
Ral, l'intellect crépitant
Planeswalker légendaire : Ral
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "loyauté" sur Ral, l'intellect crépitant.
+1
Créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse.
-3
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
-10
Piochez trois cartes. Vous gagnez un emblème avec "Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez ont le déluge."
Rudy Siswanto4
Vren, l'Implacable
Créature légendaire : rat et gredin
Parade %2
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
Au début de chaque étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 noire Rat avec "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre rat que vous contrôlez", X étant le nombre de créatures qui ont été exilées sous le contrôle de vos adversaires ce tour-ci.
Kevin Sidharta3/4
Ygra, dévoreur du Tout
Créature légendaire : élémental et chat
Parade Sacrifiez une nourriture.
Les autres créatures sont des artefacts Nourriture en plus de leurs autres types et ont "%2, %T, sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 3 points de vie."
À chaque fois qu'une nourriture est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Ygra, dévoreur du Tout.
Chris Rahn6/6
Zoraline, meneuse du cosmos
Créature légendaire : chauve-souris et clerc
Vol, vigilance
À chaque fois qu'une chauve-souris que vous contrôlez attaque, vous gagnez 1 point de vie.
À chaque fois que Zoraline arrive ou attaque, vous pouvez payer %W%B et 2 points de vie. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée avec un marqueur "fatalité" sur elle.
Justin Gerard3/3
Passage merveilleux
Terrain
%T, sacrifiez le Passage merveilleux : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis, si vous contrôlez au moins quatre terrains, dégagez ce terrain.
Adam Paquette
Port-Fontaine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez un jeton : Piochez une carte.
%3, %T, Payez 1 point de vie : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson.
%4, %T : Créez un jeton Trésor.
Leon Tukker
Cité des Trois arbres
Terrain légendaire
Au moment où la Cité des Trois arbres arrive, choisissez un type de créature.
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Choisissez une couleur. Ajoutez une quantité de mana de cette couleur égale au nombre de créatures que vous contrôlez du type choisi.
Grady Frederick
Théâtre éblouissant
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Les sorts de créature que vous lancez ont la convocation.
Henry Peters
Salle d'accessoires
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Dégagez chaque créature que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
Henry Peters
Atelier du fabriquant de poupées
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois qu'au moins une créature non-Jouet que vous contrôlez attaque un joueur, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Jouet.
Chris Cold
Galerie de porcelaine
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Chris Cold
Innocence perpétuelle
Créature-enchantement : mouton et nitescence
Lien de vie
À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Quand l'Innocence perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
Liiga Smilshkalne2/1
Danseurs fantomals
Créature : esprit
Vol
Quand les Danseurs fantomals arrivent, renvoyez dans votre main une carte d'enchantement de votre cimetière ou déverrouillez un accès verrouillé d'une pièce que vous contrôlez.
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, créez un jeton de créature 3/1 blanche Esprit avec le vol.
Josh Newton2/5
Ligne ley d'espoir
Enchantement
Si la Ligne ley d'espoir est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Sergey Glushakov
Suzerain de Brumelande
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %2%W%W
À chaque fois que le Suzerain de Brumelande arrive ou attaque, créez deux jetons de créature 2/1 blanche Insecte avec le vol.
Steven Belledin6/6
Modèle réticent
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Modèle réticent est engagé, mettez un marqueur "vol", "lien de vie" ou +1/+1 sur lui.
À chaque fois que le Modèle réticent ou une autre créature que vous contrôlez meurt, s'il avait des marqueurs sur elle, mettez ces marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée.
Chris Rallis2/2
Se séparer
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures engagées.
• Détruisez toutes les créatures dégagées.
Dominik Mayer
Toby, apprivoiseur de bestioles
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Toby, apprivoiseur de bestioles arrive, créez un jeton de créature 4/4 blanche Bête avec "Cette créature ne peut pas attaquer ou bloquer seule."
Tant que vous contrôlez au moins quatre jetons de créature, les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol.
Jehan Choo1/1
Aéronavire non identifié
Artefact : véhicule
Vol
Quand l'Aéronavire non identifié arrive, exilez jusqu'à une créature ciblée avec une endurance inférieure ou égale à 5.
Quand l'Aéronavire non identifié quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée manifeste l'effroi.
Pilotage 1
Jana Heidersdorf
La Sauveteuse Vagabonde
Créature légendaire : humain et samouraï et noble
Flash
Convocation
Double initiative
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Anna Pavleeva3/4
Oculus abject
Créature : œil
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez six cartes depuis votre cimetière.
Vol
Au début de l'entretien de chaque adversaire, manifestez l'effroi.
Bryan Sola5/5
Ascenseur central
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, cherchez dans votre bibliothèque une carte de pièce qui n'a pas le même nom qu'une pièce que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Cristi Balanescu
Escaliers prometteurs
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Au début de votre entretien, surveillez 1. Vous gagnez la partie s'il y a au moins huit noms différents parmi les accès dévérouillés des pièces que vous contrôlez.
Cristi Balanescu
Curiosité perpétuelle
Créature-enchantement : chat et nitescence
Flash
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Quand la Curiosité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
Julie Dillon4/3
Traqueuse d'entité
Créature : humain et éclaireur
Flash
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, piochez une carte.
Cristi Balanescu2/3
Ligne ley de transformation
Enchantement
Si la Ligne ley de transformation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Au moment où la Ligne ley de transformation arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.
Sergey Glushakov
Grimoire de Marina Vendrell
Artefact légendaire
Quand le Grimoire de Marina Vendrell arrive, si vous l'avez lancé, piochez cinq cartes.
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main et vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, défaussez-vous d'autant de cartes. Puis, si vous n'avez pas de carte en main, vous perdez la partie.
Denys Tsiperko
L'Écorcheur d'esprit
Créature-enchantement légendaire : cauchemar
L'Écorcheur d'esprit ne peut pas être bloqué.
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire, prévenez ces blessures et chaque adversaire meule autant de cartes.
Abz J Harding10/1
Galerie des miroirs
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un reflet en plus de ses autres types de créature.
Helge C. Balzer
Royaume fracturé
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Si une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Helge C. Balzer
Suzerain de Fossecrue
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %1%U%U
Vol
À chaque fois que le Suzerain de Fossecrue arrive ou qu'il attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Abz J Harding5/3
Fureteur de couloir silencieux
Créature-enchantement : horreur
Le Fureteur de couloir silencieux ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que le Fureteur de couloir silencieux inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Fureteur de couloir silencieux.
• Piochez une carte.
• Le Fureteur de couloir silencieux devient une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Joshua Raphael1/1
Le conte de Tamiyo
Enchantement légendaire : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV)
*S1, *S2, *S3 Meulez deux cartes. Si deux cartes qui partagent un type de carte ont été meulées de cette manière, piochez une carte et répétez ce processus.
*S4 Exilez n'importe quel nombre de cartes d'éphémère, de rituel et/ou de planeswalker Tamiyo depuis votre cimetière. Copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de ces copies.
Anna Pavleeva
Revenir à l'anormal
Rituel
Détruisez une créature ciblée. Si une carte de créature est mise dans un cimetière de cette manière, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Sacrifiez-la au début de votre prochaine étape de fin.
David Auden Nash
Conseil démoniaque
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de démon, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, à la place cherchez dans votre bibliothèque n'importe quelle carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Babs Webb
Effroyeur apocalyptique
Créature : démon
Vol
Quand l'Effroyeur apocalyptique arrive, s'il a été lancé, chaque joueur exile toutes les cartes de sa bibliothèque face cachée, à l'exception des six cartes du dessous.
Au début de votre entretien, piochez une carte.
Denys Tsiperko6/6
Ténacité perpétuelle
Créature-enchantement : serpent et nitescence
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, un adversaire ciblé perd autant de points de vie.
Quand la Ténacité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
Isis4/3
Funérarium
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Miklós Ligeti
Salle d'éveil
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature depuis votre cimetière.
Miklós Ligeti
Blessure grave
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Le joueur enchanté ne peut pas gagner de points de vie.
À chaque fois que le joueur enchanté subit des blessures, il perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Martina Fackova
Ligne ley du vide
Enchantement
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Sergey Glushakov
Massacre au croc de boucher II
Enchantement légendaire
Quand le Massacre au croc de boucher II arrive, chaque joueur sacrifie X créatures.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, il peut payer 3 points de vie. S'il ne le fait pas, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur "fatalité" sur elle.
Tiffany Turrill
Suzerain de Sombreur
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 5 — %1%B
À chaque fois que le Suzerain de Sombreur arrive ou qu'il attaque, meulez quatre cartes, puis vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de créature non-Avatar ou une carte de planeswalker depuis votre cimetière.
Babs Webb5/5
Annexe impie
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Au début de votre étape de fin, piochez une carte. Si vous contrôlez un démon, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Sinon, vous perdez 2 points de vie.
Matteo Bassini
Chambre de rituel
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature 6/6 noire Démon avec le vol.
Matteo Bassini
Balafreur invincible
Créature : zombie et assassin
Contact mortel
À chaque fois que le Balafreur invincible inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Quand le Balafreur invincible meurt, s'il n'avait pas marqueurs sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire, avec deux marqueurs "étourdissement" sur lui.
Maxime Minard2/3
Valgavoth, dévoreur de terreur
Créature légendaire : ancêtre et démon
Vol, lien de vie
Parade Sacrifiez trois permanents non-terrain.
Si une carte que vous ne contrôliez pas devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes exilées par Valgavoth. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.
Antonio José Manzanedo9/9
Tronçonneuse
Artefact : équipement
Quand la Tronçonneuse arrive, elle inflige 3 blessures à jusqu'à une créature ciblée.
À chaque fois qu'au moins une créature meurt, mettez un marqueur "rotation" sur la Tronçonneuse.
La créature équipée gagne +X/+0, X étant le nombre de marqueurs "rotation" sur la Tronçonneuse.
Équipement %3
J.P. Targete
Foyer calciné
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
Andrew Mar
Espace déformé
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Une fois par tour, vous pouvez payer %0 à la place de payer le coût de mana d'un sort que vous lancez depuis l'exil.
Andrew Mar
Enregistrement maudit
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "temps" sur l'Enregistrement maudit. Puis, s'il y a au moins sept marqueurs "temps" sur lui, retirez ces marqueurs et il vous inflige 20 blessures.
%T : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Kim Sokol
Courage perpétuel
Créature-enchantement : chien et nitescence
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Quand le Courage perpétuel meurt, si c'était une créature, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
Yigit Koroglu3/3
Peur de rater quelque chose
Créature-enchantement : cauchemar
Quand la Peur de rater quelque chose arrive, défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
Délire — À chaque fois que la Peur de rater quelque chose attaque pour la première fois à chaque tour, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, dégagez une créature ciblée. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
John Stanko2/3
Ligne ley de résonance
Enchantement
Si la Ligne ley de résonance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'une créature unique que vous contrôlez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Sergey Glushakov
Suzerain de Bouillecale
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %2%R%R
À chaque fois que le Suzerain de Bouillecale arrive ou qu'il attaque, il inflige 4 blessures a n'importe quelle cible.
Helge C. Balzer5/5
Tête d'aiguille tranchesang
Créature : humain et assassin
La Tête d'aiguille tranchesang a l'initiative pendant votre tour.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, la Tête d'aiguille tranchesang lui inflige 1 blessure.
Riccardo Federici2/2
Le Roller-écraseur
Enchantement légendaire
Délire — Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures non-combat à un permanent ou à un joueur tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, elle inflige le double de ces blessures à la place.
Quand Le Roller-écraseur arrive, choisissez jusqu'à X créatures ciblées. Il inflige X blessures à chacune d'elles.
Deruchenko Alexander
Némésis hurlante
Créature : esprit
Célérité
À chaque fois que la Némésis hurlante subit des blessures, elle inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, il ne peut pas gagner de points de vie pour le reste de la partie.
Liiga Smilshkalne3/3
Valse de rage
Rituel
Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Mathias Kollros
Guivre de balustrade
Créature : guivre
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, célérité
Délire%2%G%G : Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, la Guivre de balustrade avec un marqueur "fatalité" sur elle. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Maxime Minard5/5
Vitalité perpétuelle
Créature-enchantement : élan et nitescence
Vigilance
Les créatures que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Quand la Vitalité perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
Valera Lutfullina3/3
Hurleur de Hantebois
Créature : bête et mutant
À chaque fois que le Hurleur de Hantebois attaque, manifestez l'effroi.
%1%G : Révélez un permanent face cachée ciblé. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la retourner face visible.
John Tedrick3/3
Déchiqueteuse de haies
Artefact : véhicule
À chaque fois que la Déchiqueteuse de haies attaque, vous pouvez meuler deux cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de terrain est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, mettez-la, engagée, sur le champ de bataille.
Pilotage 1
Cristi Balanescu
Kona, bestiole de sauvetage
Créature légendaire : bête et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Kona, bestiole de sauvetage est engagée, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent depuis votre main.
Brian Valeza4/3
Ligne ley de mutation
Enchantement
Si la Ligne ley de mutation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Vous pouvez payer %W%U%B%R%G à la place du coût de mana des sorts que vous lancez.
Sergey Glushakov
Gobe-mouche omnivore
Créature : plante
Délire — À chaque fois que le Gobe-mouche omnivore arrive ou qu'il attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, distribuez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées. Puis, s'il y a au moins six types de carte parmi les cartes de votre cimetière, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur ces créatures.
Antonio José Manzanedo2/4
Suzerain de Hantebois
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %1%G%G
À chaque fois que le Suzerain de Hantebois arrive ou qu'il attaque, créez un jeton de terrain incolore engagé appelé Partout qui a tous les types de terrain de base.
Tiffany Turrill6/5
Poupée tressaillante
Créature-artefact : araignée et jouet
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "nid" sur la Poupée tressaillante.
%T, sacrifiez la Poupée tressaillante : Créez un jeton de créature 2/2 verte Araignée avec la portée pour chaque marqueur sur la Poupée tressaillante. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Warren Mahy2/2
Tyvar, le marteleur
Créature légendaire : elfe et guerrier
Engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Tyvar, le marteleur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
%3%G%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.
Olivier Bernard3/3
Carnage de Valgavoth
Rituel
Manifestez l'effroi X fois, puis mettez X marqueurs +1/+1 sur chacune de ces créatures.
Lie Setiawan
Dressing
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Miklós Ligeti
Cave oubliée
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, vous pouvez lancer des sorts depuis votre cimetière ce tour-ci, et si une carte devait être mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne ce tour-ci, exilez-la à la place.
Miklós Ligeti
Le joyeux fabricant de ballons
Créature légendaire : humain et clown
Célérité
%1, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est une créature 1/1 rouge Ballon en plus de ses autres couleurs et de ses autres types et qu'il a le vol et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Campbell White1/4
Kaito, fléau des cauchemars
Planeswalker légendaire : Kaito
Ninjutsu %1%U%B
Pendant votre tour, tant que Kaito a au moins un marqueur "loyauté" sur lui, c'est une créature 3/4 Ninja et il a la défense talismanique.
+1
Vous gagnez un emblème avec "Les ninjas que vous contrôlez gagnent +1/+1."
0
Surveillez 2. Puis piochez une carte pour chaque adversaire qui a perdu des points de vie ce tour-ci.
-2
Engagez une créature ciblée. Mettez deux marqueurs "étourdissement" sur elle.
Joshua Raphael4
Marina Vendrell
Créature légendaire : humain et psychagogue
Quand Marina Vendrell arrive, révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'enchantement parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%T : Verrouillez ou déverrouillez un accès d'une pièce ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Magali Villeneuve3/5
Nashi, chercheur de l'ombre
Créature légendaire : rat et ninja et sorcier
Menace
À chaque fois que Nashi, chercheur de l'ombre inflige des blessures de combat à un joueur, vous meulez autant de cartes. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes légendaires et/ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur Nashi.
Johan Grenier2/2
Niko, lueur d'espoir
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Niko, lueur d'espoir arrive, créez deux jetons "éclat". (Ce sont des enchantements avec "%2, sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte.")
%2, %T : Exilez une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez. Les éclats que vous contrôlez en deviennent des copies jusqu'au début de la prochaines étape de fin. Renvoyez-la sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Aurore Folny3/4
Sonder par-delà le voile
Éphémère
Défaussez-vous de votre main. Puis piochez X cartes, X étant le nombre de types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Tuan Duong Chu
Bureau privé
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
Antonio José Manzanedo
Salle de conférence
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Antonio José Manzanedo
Rip, chasseuse d'engeances
Créature légendaire : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si Rip, chasseuse d'engeances est engagée, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant sa force. Mettez n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de véhicule avec des forces différentes parmi elles dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Justine Cruz4/4
Fourneau rugissant
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, cette pièce inflige à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main .
Miklós Ligeti
Sauna bouillonnant
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
Miklós Ligeti
Le Tisseur à l'essaim
Créature-artefact légendaire : épouvantail
Quand Le Tisseur à l'essaim arrive, créez deux jetons de créature 1/1 noire et verte Insecte avec le vol.
Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les insectes et les araignées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le contact mortel.
Helge C. Balzer2/3
Cavaleur mort-vivant
Créature : zombie
Piétinement, célérité
Vous pouvez lancer le Cavaleur mort-vivant depuis votre cimetière si une créature non-Zombie est morte ce tour-ci. Si vous faites ainsi, le Cavaleur mort-vivant arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Nino Vecia2/2
Victor, sénéchal de Valgavoth
Créature légendaire : humain et psychagogue
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, surveillez 2 si c'est la première fois que capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, chaque adversaire se défausse d'une carte. Si c'est la troisième fois, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature depuis un cimetière.
Jeremy Wilson3/3
Frimas, guide misanthrope
Créature légendaire : humain et psychagogue
Parade %2
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche deux cartes.
Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, la taille de main maximum de chaque adversaire est égale à sept moins le nombre de ces types de carte.
Jodie Muir3/4
Zimone, toujours interrogatrice
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de votre étape de fin, si un terrain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci et que vous contrôlez un nombre premier de terrains, créez Primo, l'indivisible, un jeton de créature légendaire 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 et 31 sont des nombres premiers.)
Ekaterina Burmak1/1
Instruments de dissection
Artefact : équipement
Quand les Instruments de dissection arrivent, manifestez l'effroi, puis attachez les Instruments de dissection à cette créature.
La créature équipée gagne +2/+2 et a le contact mortel et le lien de vie.
Équipement Sacrifiez une créature.
Diana Franco
Aspirateur à fantômes
Artefact
%T : Exilez une carte ciblée d'un cimetière.
%6, %T, sacrifiez l'Aspirateur à fantômes : Mettez chaque carte de créature exilée par l'Aspirateur à fantômes sur le champ de bataille sous votre contrôle avec un marqueur "vol" sur elle. Chacune d'elles est un esprit 1/1 en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
David Szabo
Marvin, mimique meurtrier
Créature-artefact légendaire : jouet
Marvin, mimique meurtrier a toutes les capacités activées des créatures que vous contrôlez qui n'ont pas le même nom que cette créature.
Mirko Failoni2/2
Orée de Bourbefeu
Terrain
%T : Ajoutez %B.
%T : Ajoutez %R. N'activez que si vous contrôlez un marais ou une montagne.
Andrew Mar
Orée de la ferme inondée
Terrain
%T : Ajoutez %W.
%T : Ajoutez %U. N'activez que si vous contrôlez une plaine ou une île.
Randy Gallegos
Orée du lac enténébré
Terrain
%T : Ajoutez %U.
%T : Ajoutez %B. N'activez que si vous contrôlez une île ou un marais.
Marco Gorlei
Orée de Mornebois
Terrain
%T : Ajoutez %G.
%T : Ajoutez %W. N'activez que si vous contrôlez une forêt ou une plaine.
Kasia 'Kafis' Zielinska
Orée de Cimeronce
Terrain
%T : Ajoutez %R.
%T : Ajoutez %G. N'activez que si vous contrôlez une montagne ou une forêt.
Kasia 'Kafis' Zielinska
Repaire de Valgavoth
Terrain-enchantement
Défense talismanique
Le Repaire de Valgavoth arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur.
%T : Ajoutez un mana de la couleur choisie.
Martin de Diego Sadaba
Père des Sept morts
Créature : eldrazi
Initiative, vigilance
Menace, piétinement
Portée, lien de vie
Parade Payez 7 points de vie.
Lius Lasahido7/7
Arahbo, le premier croc
Créature légendaire : chat et avatar
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'Arahbo ou un autre chat non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
Simon Dominic2/2
Armure céleste
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +2/+0 et a le vol.
Équipement %3%W
Olena Richards
Barricade de cristal
Créature-artefact : mur
Défenseur
Vous avez la detense talismanique.
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient etre infligées aux autres créatures que vous controlez.
Rockey Chen0/4
Archétype de lumière
Créature : ange
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur cette créature, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Ekaterina Burmak3/3
Héraut de l'aube éternelle
Créature : ange
Flash
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie.
Martina Fackova6/6
Ressasser le passé
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
Nathaniel Himawan
Écuyer de chevalier céleste
Créature : chat et éclaireur
À chaque fois que une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écuyer de chevalier céleste.
Tant que l'Écuyer de chevalier céleste a au moins trois marqueurs +1/+1 sur lui, il a le vol et est un chevalier en plus de ses autres types.
Alexander Mokhov1/1
Appel de la valkyrie
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton, non-Ange que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. Elle a le vol et est un ange en plus de ses autres types.
Scott Murphy
Archimage des runes
Créature : géant et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
Kai Carpenter3/6
Conservateur de destinées
Créature : sphinx
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes de votre bibliothèque et séparez-les dans un face cachée et un tas face visible. Un adversaire choisit un de ces tas. Mettez ce tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Ralph Horsley5/5
Couveuse de drakôn
Créature : humain et sorcier
Vigilance, prouesse
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez autant de marqueurs "incubation" sur elle.
Retirez trois marqueurs "incubation" de cette créature : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
Chris Rallis1/3
Escroc des Hauts Fæs
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash.
Justyna Dura4/2
Horde d'homoncules
Créature : homoncule
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
Adrián Rodríguez Pérez2/2
Kaito, infiltrateur rusé
Planeswalker légendaire : Kaito
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "loyauté" sur Kaito.
+1
Jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-2
Créez un jeton de créature 2/1 bleue Ninja.
-9
Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un joueur lance un sort, vous créez un jeton de créature 2/1 bleue Ninja."
Evyn Fong3
Kiora, la Marée montante
Créature légendaire : ondin et noble
Quand Kiora arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
Seuil — À chaque fois que Kiora attaque, s'il y a au moins sept cartes in votre cimetière, vous pouvez créer Scion des profondeurs, un jeton de créature légendaire 8/8 bleue Pieuvre.
Julian Kok Joon Wen3/2
Perspicacité lunaire
Rituel
Piochez une carte pour chaque valeur de mana différente parmi les permanents non-terrain que vous contrôlez.
Dan Scott
Sphinx de la sapience oubliée
Créature : sphinx
Flash
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte.
Dmitry Burmak3/3
Moissonneur des abysses
Créature : démon et psychagogue
%T : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière qui y a été mise ce tour-ci. Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un cauchemar en plus de ses autres types. Puis exilez tous les autres jetons Cauchemar que vous contrôlez.
Diana Franco3/2
Édit blasphématoire
Rituel
Vous pouvez payeR %B plutôt que de payer le coût de mana de ce sort s'il y a au moins treize créatures sur le champ de bataille.
Chaque joueur sacrifie treize créatures de son choix.
Andrew Mar
Conquérant assoiffé de sang
Créature : vampire et chevalier
Vol, contact mortel
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, vous gagnez autant de points de vie.
Evyn Fong5/5
Chasseuse de la haute société
Créature : vampire et noble
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, piochez une carte.
Daneen Wilkerson5/3
Familier à neuf vies
Créature : chat
Cette créature arrive avec, sur elle, huit marqueurs "renaissance" si vous l'avez lancée.
Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur "renaissance" sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille avec un marqueur "renaissance" de moins sur elle au début de la prochaine étape de fin.
Bram Sels1/1
Titos, voleur de babioles
Créature légendaire : squelette et gredin
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, exilez-la de son cimetière avec un marqueur "réserve" sur elle.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer des cartes que vous ne possédez pas avec des marqueurs "réserve" sur elles depuis l'exil, et du mana de n'importe quel type peut être dépensé pour lancer ces sorts.
%3%B, %T : Chaque adversaire se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Leonardo Santanna1/3
Zul Ashur, seigneuresse liche
Créature légendaire : zombie et psychagogue
Parade Payez 2 points de vie.
%T : Vous pouvez lancer une carte de créature Zombie ciblée depuis votre cimetière ce tour-ci.
Raluca Marinescu2/2
Chandra, forgeflamme
Planeswalker légendaire : Chandra
+2
Ajoutez %R%R%R. Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Choisissez-en une. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
+1
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton."
-4
Chandra inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers.
Mark Winters6
Électroréplique
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et "Au début de l'étape de
fin, sacrifiez ce jeton."
Flashback %2%R%R
Warren Mahy
Kellan, pionnier planaire
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur
%1%R : Si Kellan est un éclaireur, il devient un humain et peuple fée et détective et acquiert "À chaque fois que Kellan inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci."
%2%R : Si Kellan est un détective, il devient un humain et peuple fée et gredin 3/2 et acquiert la double initiative.
Zoltan Boros2/1
Rite du meneur de dragons
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
PINDURSKI
Gobelin calcinotrancheur
Créature : gobelin et guerrier
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin.
Wayne Reynolds2/1
Tyran pyrojumeau
Créature : dragon
Vol
Si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige le double de ces blessures à la place.
Xabi Gaztelua3/5
Rapine, explorateur exubérant
Créature légendaire : bête et noble
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
%4%G%G, %T : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez parmi elles et la mettre sur le champ de bataille. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Arif Wijaya1/4
Hydre née de la mousse
Créature : élémental et hydre
Piétinement
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Monztre0/0
Proportions absurdes
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +10/+10 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Ben Wootten
Grande guivre à aiguilles
Créature : guivre
Piétinement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat pendant votre tour, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle. (Elle doit survivre pour gagner les marqueurs.)
Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en retirant six marqueurs parmi les créatures que vous contrôlez en plus de payer ses autres coûts.
Michal Ivan7/7
Fileuse d'âmes
Créature : araignée et esprit
Portée
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Xavier Ribeiro4/3
Récupération sylvestre
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
• Créez un jeton de créature 3/3 verte Raton-laveur si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 4.
Josiah 'Jo' Cameron
Alesha, Celle-qui-rit-face-au-destin
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
À chaque fois que Alesha attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à la force d'Alesha.
Ekaterina Burmak2/2
Antienne des champions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Chris Rallis
Animiste cendracine
Créature : lézard et druide
Piétinement
Quand cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
Caio Monteiro4/4
Elenda, sainte du crépuscule
Créature légendaire : vampire et chevalier
Lien de vie, défense talismanique contre les éphémères
Tant que votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ, Elenda gagne +1/+1 et a la menace. Elenda gagne un +5/+5 supplémentaire tant que votre total de points de vie est au moins supérieur de 10 à votre total de points de vie de départ.
Chris Rahn4/4
Koma, dévoreur de mondes
Créature légendaire : grand serpent
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Piétinement, parade %4
À chaque fois que Koma inflige des blessures de combat à un joueur, créez quatre jetons de créature 3/3 bleue Grand serpent appelés Annelure de Koma.
Mark Zug8/12
Kykar, éveilleur de zéphyr
Créature légendaire : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un —
• Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Dmitry Burmak3/4
Niv-Mizzet, visionnaire
Créature légendaire : dragon et sorcier
Vol
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures non-combat à un adversaire, vous piochez autant de cartes.
Dan Scott5/5
Zimone, sculptrice de paradoxes
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez.
%G%U, %T : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur jusqu'à deux créatures et/ou artefacts ciblés que vous contrôlez.
Nathaniel Himawan1/4
Etendard de parenté
Artefact
Au moment où cet artefact arrive, choisissez un type de créature. Cet artefact arrive avec un marqueur "communauté" sur lui pour chaque créature que vous contrôlez du type choisi.
Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "communauté" sur cet artefact.
Olena Richards
Hache de ligne ley
Artefact : équipement
Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement.
Équipement %3
Edgar Sánchez Hidalgo
Rampeur griffonnant
Créature-artefact : phyrexian et construction
Au début de votre entretien, chaque joueur pioche une carte.
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur perd 1 point de vie.
Miro Petrov3/2
Sanctuaire de Pierrâme
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%4 : Ce terrain devient une créature 3/3 avec la vigilance et tous les types de créature. C'est toujours un terrain.
Daniel Ljunggren
Ajani, meneur de la bande
Planeswalker légendaire : Ajani
+1
Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
-3
La créature ciblée acquiert le vol et la double initiative jusqu'à la fin du tour.
-8
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat, X étant votre total de points de vie.
D. Alexander Gregory4
Autorité des consuls
Enchantement
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagées.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Lake Hurwitz
Jour de condamnation
Rituel
Détruisez toutes les créatures.
Vincent Proce
Giada, fontaine de l'espoir
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que que vous contrôlez déjà.
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange.
Kai Carpenter2/2
Duplication extravagante
Enchantement
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie d'un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
Pauline Voss
Omniscience
Enchantement
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
Jason Chan
Arrêt du temps
Éphémère
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
Scott M. Fischer
Liliana, générale de la Horde de l'effroi
Planeswalker légendaire : Liliana
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
+1
Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
-4
Chaque joueur sacrifie deux créatures de son choix.
-9
Chaque adversaire choisit un permanent qu'il contrôle de chaque type de permanent et sacrifie le reste.
Chris Rallis6
Douloureux dilemme
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur perd 5 points de vie à moins qu'il ne se défausse d'une carte.
David Palumbo
Arène phyrexiane
Enchantement
Au début de votre entretien, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Svetlin Velinov
Ascension des Royaumes obscurs
Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature de tous les cimetières.
Michael Komarck
Démon scarifié de runes
Créature : démon
Vol
Quand cette créature arrive, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Michael Komarck6/6
Don d'Hardiesce
Rituel
Pour chaque terrain que vous contrôlez, créez un jeton Trésor.
Grzegorz Rutkowski
Drakuseth, gueule de flammes
Créature légendaire : dragon
Vol
À chaque fois que Drakuseth attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et 3 blessures chacune à jusqu'à deux autres cibles.
Grzegorz Rutkowski7/7
Etali, Tempête primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
À chaque fois qu'Etali attaque, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur, puis vous pouvez lancer n'importe quel nombre de sorts parmi ces cartes sans payer leur coût de mana.
Raymond Swanland6/6
Phénix au sillage de flammes
Créature : phénix
Vol, célérité
Cette créature attaque à chaque combat si possible.
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Min Yum2/2
Krenko le caïd
Créature légendaire : gobelin et guerrier
%T : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin, X étant le nombre de gobelins que vous contrôlez.
Lie Setiawan3/3
Tempête de scories
Rituel
Choisissez l'un —
• La Tempête de scories inflige 3 blessures à chaque créature.
• La Tempête de scories inflige 3 blessures à chaque joueur.
Dan Scott
Saison de dédoublement
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.
Chuck Lukacs
Archidruide elfe
Créature : elfe et druide
Les autres créatures Elfe que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G pour chaque elfe que vous contrôlez.
Karl Kopinski2/2
Vague de genèse
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de permanent ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles sur le champ de bataille. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille dans votre cimetière.
Arif Wijaya
Ghalta, Faim primordiale
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant la force totale des créatures que vous contrôlez.
Piétinement
Chase Stone12/12
Limon nécrophage
Créature : limon
%G : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et vous gagnez 1 point de vie.
Austin Hsu2/2
Vivien Reid
Planeswalker légendaire : Vivien
+1
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
-3
Détruisez l'artefact ciblé, l'enchantement ciblé ou la créature avec le vol ciblée.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible."
Anna Steinbauer5
Aberration dévorante
Créature : horreur
La force et l'endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires.
À chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
Karl Kopinski*/*
Lathril, lame des elfes
Créature légendaire : elfe et noble
Menace
À chaque fois que Lathril inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
%T, engagez dix elfes dégagés que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 10 points de vie et vous gagnez 10 points de vie.
Caroline Gariba2/3
Muldrotha, la marée funéraire
Créature légendaire : élémental et avatar
Pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain et lancer un sort de permanent de chaque type de permanent depuis votre cimetière. (Si une carte a plusieurs types de permanent, choisissez-en un au moment où vous la jouez.)
Jason Rainville6/6
Progénitus
Créature légendaire : hydre et avatar
Protection contre tout
Si Progénitus devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez Progénitus et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Jaime Jones10/10
Justificatrice filelame
Créature : humain et soldat
Double initiative
Vigilance
Piétinement
Viktor Titov1/1
Tempête de mille ans
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, copiez-le pour chaque autre sort d'éphémère et de rituel que vous avez lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.
Dimitar Marinski
Simulacre solennel
Créature-artefact : golem
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Quand cette créature meurt, vous pouvez piocher une carte.
Dan Scott2/2