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Sortie officielle : Le 2 mai 2008 |
Eventide →
—301 cartes
• 274 nouvelles cartes
• 7 rééditions
• 20 terrains de base
—12 jetons
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Adepte apothicaire | |
Créature : sangami et clerc | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie. | |
#1 Kev Walker | 1/1 |
Ascension cuirassée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque plaine que vous contrôlez et elle a le vol. | |
#2 Matt Cavotta |
Cohorte de Damnejonc | |
Créature : sangami et soldat | |
Initiative La Cohorte de Damnejonc gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature blanche. | |
#3 Jesper Ejsing | 2/2 |
Carabin de Barrenton | |
Créature : sangami et clerc | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. Mettez un marqueur -1/-1 sur le Carabin de Barrenton : Dégagez le Carabin de Barrenton. | |
#4 Trevor Hairsine | 0/4 |
Réverbération de faveur | |
Enchantement | |
Si vous deviez gagner des points de vie, vous en gagnez le double à la place. | |
#5 Ron Spencer && Terese Nielsen |
Phalène au halo doré | |
Créature : insecte | |
Vol À chaque fois que la Phalène au halo doré bloque, vous pouvez gagner 4 points de vie. | |
#6 Howard Lyon | 0/1 |
Grande auramancie | |
Enchantement | |
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul. Les créatures enchantées que vous contrôlez ont le linceul. | |
#7 Chuck Lukacs |
Collet de l'inquisiteur | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures que la créature attaquante ou bloqueuse ciblée devrait infliger ce tour-ci. Si cette créature est noire ou rouge, détruisez-la. | |
#8 Michael Sutfin |
Plèbe sangamie | |
Créature : sangami | |
Vigilance La force et l'endurance de la Plèbe sangamie sont chacune égale au nombre de permanents blancs que vous contrôlez. | |
#9 Omar Rayyan | */* |
Défieur au bouclier sangami | |
Créature : sangami et soldat | |
, : La créature bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#10 Christopher Moeller | 1/1 |
Dernier souffle * | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. Son contrôleur gagne 4 points de vie. | |
#11 Thomas Denmark |
Calcification de masse | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures non-blanches. | |
#12 Brandon Kitkouski |
Excavation minière | |
Rituel | |
Renvoyez la carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Conspiration | |
#13 Chippy |
Indolent brumeprairie | |
Créature : sangami et gredin | |
Lien de vie, protection contre la valeur de mana supérieure ou égale à 3 | |
#14 Omar Rayyan | 1/1 |
Feux nivéens | |
Éphémère | |
La créature ciblée devient blanche jusqu'à la fin du tour. Engagez cette créature. Piochez une carte. | |
#15 Jim Nelson |
Ordre de Blanchargile | |
Créature : sangami et clerc | |
, : Renvoyez une carte de créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sur le champ de bataille. ( est le symbole de dégagement.) | |
#16 Steven Belledin | 1/4 |
Voyageur pâle | |
Créature : esprit et géant | |
, : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur du choix de son contrôleur jusqu'à la fin du tour. ( est le symbole de dégagement.) | |
#17 Heather Hudson | 4/4 |
Peine de prison | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez attacher la Peine de prison à cette créature. | |
#18 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Mentor resplendissant | |
Créature : sangami et clerc | |
Les créatures blanches que vous contrôlez ont " : Vous gagnez 1 point de vie." | |
#19 Franz Vohwinkel | 2/2 |
Chevaucheur de cervin aux runes | |
Créature : elfe et chevalier | |
Vol : Le Chevaucheur de cervin aux runes gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#20 Dan Scott | 2/2 |
Halo serti de runes | |
Enchantement | |
Au moment où le Halo serti de runes arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Vous avez la protection contre le nom de carte choisi. | |
#21 Steve Prescott |
Sentinelle de la ferté | |
Créature : elfe et guerrier | |
, : La Sentinelle de la ferté gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. ( est le symbole de dégagement.) | |
#22 William O'Connor | 2/2 |
Procession spectrale | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . La valeur de mana de cette carte est 6.) Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#23 Jeremy Enecio |
Mise à nu | |
Éphémère | |
Détruisez toutes les auras et tous les équipements attachés à la créature ciblée. | |
#24 Ralph Horsley |
Bergère du crépuscule | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance Quand la Bergère du crépuscule arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. Persistance | |
#25 Jason Chan | 5/5 |
Rapace de Ventabrupt | |
Créature : oiseau | |
Vol Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le lien de vie. | |
#26 Omar Rayyan | 5/7 |
Sangsue du malheur | |
Créature : élémental | |
, : Retirez un marqueur -1/-1 à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie. | |
#27 Izzy | 3/5 |
Recommandation des færies | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . La valeur de mana de cette carte est 6.) Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous contrôlez plus de créatures que chacun des autres joueurs, mettez deux de ces cartes dans votre main. Sinon, mettez l'une d'elles dans votre main. Mettez ensuite les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#28 Chippy |
Chaîne mordante | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée. | |
#29 Thomas Denmark |
Cohorte des églantines | |
Créature : peuple fée et soldat | |
Vol La Cohorte des églantines gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature bleue. | |
#30 Carl Critchlow | 1/1 |
Feux céruléens | |
Éphémère | |
La créature ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Piochez une carte. | |
#31 Jim Nelson |
Expédition dans les rêves | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce permanent est rouge ou vert, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#32 Richard Kane Ferguson |
Contreforet | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce sort et exilez-les. Puis ce joueur mélange. | |
#33 Wayne England |
Attrapeur de malédictions | |
Créature : ondin et sorcier | |
Sacrifiez l'Attrapeur de malédictions : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#34 Warren Mahy | 1/1 |
Mentor plongechenal | |
Créature : ondin et gredin | |
Les créatures bleues que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées. | |
#35 Jesper Ejsing | 2/2 |
Adepte noyeur | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le joueur ciblé meule deux cartes. | |
#36 E. M. Gist | 1/1 |
Essaim de færies | |
Créature : peuple fée | |
Vol La force et l'endurance de l'Essaim de færies sont chacune égale au nombre de permanents bleus que vous contrôlez. | |
#37 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | */* |
Flot d'idées * | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez. | |
#38 Mike Dringenberg |
Découverte abominable | |
Rituel | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Conspiration | |
#39 Howard Lyon |
Engeance havréchine | |
Créature : kraken | |
Linceul L'Engeance havréchine gagne +4/+8 tant qu'une bibliothèque contient vingt cartes ou moins. | |
#40 Mark Tedin | 4/8 |
Harponneur de Kinscaër | |
Créature : sangami et soldat | |
Vol À chaque fois que le Harponneur de Kinscaër attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée perde le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#41 Thomas M. Baxa | 2/2 |
Clique Scietalent | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol , : L'adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. ( est le symbole de dégagement.) | |
#42 Steven Belledin | 1/4 |
Attacheur de sangsues | |
Créature : ondin et soldat | |
L'Attacheur de sangsues arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs -1/-1 sur lui. , : Déplacez un marqueur de la créature ciblée sur une deuxième créature ciblée. ( est le symbole de dégagement.) | |
#43 E. M. Gist | 3/3 |
Briselames suires | |
Créature : ondin et soldat | |
, : Les Briselames suires acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. ( est le symbole de dégagement.) | |
#44 Alex Horley-Orlandelli | 3/3 |
Gardiens du parapet | |
Créature : sangami et soldat | |
: Les Gardiens du parapet gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#45 Scott Altmann | 2/2 |
Suire au sillage prismatique | |
Créature : ondin et sorcier | |
Flash Quand le Suire au sillage prismatique arrive sur le champ de bataille, le permanent ciblé devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#46 Wayne England | 2/1 |
Malice selon le pucca | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez échanger le contrôle du permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez contre celui du permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et qui a une valeur de mana inférieure ou égale. | |
#47 Scott Altmann |
Rangement | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Vous pouvez mélanger jusqu'à une carte ciblée de votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#48 Matt Cavotta |
Kelpie des rivières | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Kelpie des rivières ou qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, piochez une carte. À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis un cimetière, piochez une carte. Persistance | |
#49 Jeff Easley | 3/3 |
Savourer l'instant | |
Rituel | |
Jouez un autre tour après celui-ci. Passez l'étape de dégagement de ce tour supplémentaire. | |
#50 Warren Mahy |
Sentiment d'immersion | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. La créature enchantée a ", mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature : Dégagez cette créature." | |
#51 Ron Brown |
Siphonner les sorts | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie pour chaque permanent bleu que vous contrôlez. | |
#52 John Avon |
Réverbération de pensée | |
Enchantement | |
Si vous deviez piocher une carte, piochez deux cartes à la place. | |
#53 Ron Spencer && Terese Nielsen |
Ondoyeur des lubies | |
Créature : élémental | |
L'Ondoyeur des lubies ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins un permanent bleu. | |
#54 Jeff Easley | 6/4 |
Feux aphotiques | |
Éphémère | |
La créature ciblée devient noire et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#55 Jim Nelson |
Cohorte de Cendrelande | |
Créature : élémental et guerrier | |
La Cohorte de Cendrelande gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature noire. | |
#56 Lucio Parrillo | 4/3 |
Implorer la reine | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . La valeur de mana de cette carte est 6.) Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#57 Jason Chan |
Infestation de luciles impériales | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature meurt, si elle avait un marqueur -1/-1 sur elle, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
#58 Drew Tucker |
Scoriacios | |
Créature : élémental et squelette | |
Flétrissure : Régénérez le Scoriacios. | |
#59 Carl Critchlow | 1/1 |
Misérable scoriacé enfumé | |
Créature : élémental et shamane | |
: Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que pendant votre tour. Mettez un marqueur -1/-1 sur le Misérable scoriacé enfumé : Dégagez le Misérable scoriacé enfumé. | |
#60 Steven Belledin | 3/2 |
Mentor corrosif | |
Créature : élémental et gredin | |
Les créatures noires que vous contrôlez ont la flétrissure. | |
#61 Daarken | 1/3 |
Corruption * | |
Rituel | |
La Corruption inflige autant de blessures que de marais que vous contrôlez à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
#62 Dave Allsop |
Foule de scoriacés | |
Créature : élémental | |
Peur La force et l'endurance de la Foule de scoriacés sont chacune égale au nombre de permanents noirs que vous contrôlez. | |
#63 Carl Frank | */* |
Conspiration troublante | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Conspiration | |
#64 Larry MacDougall |
Égrillards du crépuscule | |
Créature : orphe | |
À chaque fois que les Égrillards du crépuscule attaquent ou bloquent, mettez un marqueur -1/-1 sur eux. Quand les Égrillards du crépuscule meurent, piochez une carte pour chaque marqueur -1/-1 sur eux. | |
#65 Darrell Riche | 4/3 |
Færie macabre | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Défaussez-vous de la Færie macabre : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées dans des cimetières. | |
#66 rk post | 2/2 |
Lance de noirceur | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée. Si cette créature était verte ou blanche, son contrôleur se défausse d'une carte. | |
#67 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Barghest de Hurledent | |
Créature : démon et chien | |
Au début de votre entretien, si vous n'avez aucune carte en main, chaque adversaire perd 2 points de vie. Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur n'a aucune carte en main, il perd 2 points de vie. | |
#68 Eric Fortune | 7/6 |
Sage des tréfonds | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que le Sage des tréfonds devient dégagé, vous pouvez faire que le joueur ciblé se défausse d'une carte. | |
#69 Lucio Parrillo | 2/2 |
Flétrissement progressif | |
Rituel | |
Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée, deux marqueurs -1/-1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs -1/-1 sur une troisième créature ciblée. | |
#70 Chuck Lukacs |
Korrigan des lochs | |
Créature : esprit | |
: La Korrigan des lochs gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#71 Daarken | 1/1 |
Banshee de minuit | |
Créature : esprit | |
Flétrissure Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature non-noire. | |
#72 Daarken | 5/5 |
Propagation de vermine | |
Rituel | |
En commençant par vous, chaque joueur peut payer le nombre de points de vie de son choix. Répétez ce processus jusqu'à ce que personne ne paie de points de vie. Chaque joueur crée un jeton de créature 1/1 noire Rat pour chaque 1 point de vie payé de cette manière. | |
#73 Carl Critchlow |
Liens pollués | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#74 Michael Sutfin |
Clique des marionnettistes | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol Quand la Clique des marionnettistes arrive sur le champ de bataille, mettez la carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez-la. Persistance | |
#75 Daren Bader | 3/2 |
Rite de phtisie | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Le Rite de phtisie inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à une cible, joueur ou planeswalker. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
#76 Ron Spencer |
Éventreur à la faucille | |
Créature : élémental et guerrier | |
Flétrissure | |
#77 Dan Scott | 2/1 |
Adepte fumant | |
Créature : élémental et shamane | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 1 point de vie. | |
#78 Chippy | 1/1 |
Atroce mal de tête | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. • Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#79 Thomas Denmark |
Torture * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée. | |
#80 E. M. Gist |
Réverbération de blessure | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) | |
#81 Ron Spencer && Terese Nielsen |
Dieflyn incandescent | |
Créature : diablotin | |
Vol : Le Dieflyn incandescent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#82 Scott Altmann | 0/1 |
Mentor marquesang | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les créatures rouges que vous contrôlez ont l'initiative. | |
#83 Dave Allsop | 1/1 |
Fièvre du sang versé | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée attaque à chaque combat si possible. | |
#84 Dan Scott |
Incendiaires boggarts | |
Créature : gobelin et gredin | |
Traversée des plaines , sacrifiez les Incendiaires boggarts : Détruisez la cible, épouvantail ou plaine. | |
#85 Jesper Ejsing | 2/1 |
Trace de brûlure | |
Rituel | |
La Trace de brûlure inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Conspiration | |
#86 Nils Hamm |
Incinérateur de Ciergeroc | |
Créature : géant et shamane | |
Quand l'Incinérateur de Ciergeroc arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte au hasard. Si vous vous défaussez d'une carte de créature de cette manière, l'Incinérateur de Ciergeroc inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de de blessures égal à la force de cette carte. | |
#87 Jeremy Enecio | 5/4 |
Feux pourpres | |
Éphémère | |
La créature ciblée devient rouge et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#88 Jim Nelson |
Titan au sommeil profond | |
Créature : géant et guerrier | |
Le Titan au sommeil profond arrive sur le champ de bataille engagé. Le Titan au sommeil profond ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. À chaque fois que le Titan au sommeil profond subit des blessures, dégagez-le. | |
#89 Steve Prescott | 7/7 |
Maîtrise des élémentaux | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental avec la célérité, X étant la force de cette créature. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin." | |
#90 Cyril Van Der Haegen |
Bourrasque de braises | |
Rituel | |
Les créatures que le joueur ciblé contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. La Bourrasque de braises inflige 1 blessure à chaque créature blanche et/ou bleue que ce joueur contrôle. | |
#91 Steve Prescott |
Javelot de flammes | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . La valeur de mana de cette carte est 6.) Le Javelot de flammes inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. | |
#92 Trevor Hairsine |
Géant chauffefurie | |
Créature : géant et guerrier | |
Quand le Géant chauffefurie arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent " : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible" jusqu'à la fin du tour. Persistance | |
#93 Ralph Horsley | 3/3 |
Horde de boggarts | |
Créature : gobelin | |
Menace La force et l'endurance de la Horde de boggarts sont chacune égale au nombre de permanents rouges que vous contrôlez. | |
#94 Steve Prescott | */* |
Brute incontournable | |
Créature : géant et guerrier | |
Flétrissure La Brute incontournable doit être bloquée si possible. | |
#95 Nils Hamm | 3/3 |
Adepte intimidateur | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#96 Ralph Horsley | 1/1 |
Mâchoires de pierre | |
Rituel | |
Les Mâchoires de pierre infligent X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez au moment où vous lancez ce sort. | |
#97 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Dragon de Tertrépine | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon de Tertrépine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher autant de cartes que de blessures infligées à l'adversaire ciblé ce tour. | |
#98 Steve Prescott | 7/5 |
Invocation de Tertrépine | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte ayant une valeur de mana X : L'Invocation de Tertrépine inflige X blessures à n'importe quelle cible. | |
#99 Dave Dorman |
Cohorte de Baugehutin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Célérité La Cohorte de Baugehutin gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature rouge. | |
#100 Lucio Parrillo | 1/1 |
Pouvoir du feu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#101 Trevor Hairsine |
Éclair perforant | |
Éphémère | |
L'Éclair perforant inflige 1 blessure à la créature ciblée. Mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature. | |
#102 Franz Vohwinkel |
Batailleur du bûcher | |
Créature : élémental et guerrier | |
Célérité : Le Batailleur du bûcher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#103 Mark Zug | 1/1 |
Réverbération de rage | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#104 Ron Spencer && Terese Nielsen |
Boucher rouillerasoir | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Initiative Flétrissure | |
#105 Ron Spencer | 1/2 |
Géant furtif | |
Créature : géant et gredin | |
Flétrissure À chaque fois que le Géant furtif bloque ou devient bloqué, il gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#106 Dave Kendall | 4/4 |
En mille morceaux | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. En mille morceaux inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact. | |
#107 Pete Venters |
Revers sauvage | |
Rituel | |
Choisissez trois permanents non-enchantement ciblés. Détruisez l'un d'eux au hasard. | |
#108 Richard Kane Ferguson |
Cohorte de la pomme sauvage | |
Créature : sylvin et guerrier | |
La Cohorte de la pomme sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature verte. | |
#109 Richard Whitters | 4/4 |
Druidesse dévouée | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse dévouée : Dégagez la Druidesse dévouée. | |
#110 Darrell Riche | 0/2 |
Entrée théâtrale | |
Éphémère | |
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main. | |
#111 Mike Dringenberg |
Troupe d'elfes | |
Créature : elfe | |
Défense talismanique La force et l'endurance de la Troupe d'elfes sont chacune égale au nombre de permanents verts que vous contrôlez. | |
#112 Larry MacDougall | */* |
Elfe des horizons lointains | |
Créature : elfe et druide | |
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. | |
#113 Brandon Kitkouski | 1/1 |
Défenses abondantes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un marqueur -1/-1 est mis sur une créature, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#114 Dan Scott |
Chêne aux chromophores | |
Créature : sylvin et shamane | |
: Le Chêne aux chromophores gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#115 Dave Kendall | 3/6 |
Sabotage jubilatoire | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Conspiration | |
#116 Todd Lockwood |
Veuve obscure | |
Créature : araignée | |
Portée La Veuve obscure ne peut bloquer que des créatures avec le vol. | |
#117 Mark Tedin | 3/3 |
Festin de la veuve obscure | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. Si cette créature était bleue ou noire, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. | |
#118 Thomas M. Baxa |
Hurlement de la meute nocturne | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque forêt que vous contrôlez. | |
#119 Lars Grant-West |
Spriggan affamé | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Piétinement À chaque fois que le Spriggan affamé attaque, il gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#120 Drew Tucker | 1/1 |
Veuve obscure juvénile | |
Créature : araignée | |
Portée Flétrissure | |
#121 Thomas M. Baxa | 1/3 |
Réverbération de mana | |
Enchantement | |
Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit deux fois cette quantité de mana à la place. | |
#122 Ron Spencer && Terese Nielsen |
Troll de moussepont | |
Créature : troll | |
Si le Troll de moussepont devait être détruit, régénérez -le. Engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez autre que le Troll de moussepont ayant une force totale supérieure ou égale à 10 : Le Troll de moussepont gagne +20/+20 jusqu'à la fin du tour. | |
#123 Jeremy Jarvis | 5/5 |
Adepte nourricière | |
Créature : elfe et shamane | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#124 Jim Pavelec | 1/1 |
Présence de Gond | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier." | |
#125 Brandon Kitkouski |
Augure prismatique | |
Enchantement | |
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types de terrain. | |
#126 John Avon |
Canopée ratissante | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature avec le vol vous attaque, la Canopée ratissante lui inflige 4 blessures. | |
#127 Heather Hudson |
Mentor impérieux | |
Créature : géant et guerrier | |
Les créatures vertes que vous contrôlez ont le piétinement. | |
#128 Steven Belledin | 5/4 |
Renommée par épreuve | |
Rituel | |
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact, créature et terrain engagés que vous contrôlez. | |
#130 Larry MacDougall |
Dominer de haut | |
Rituel | |
( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . La valeur de mana de cette carte est 6.) Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement, la flétrissure et "Quand cette créature attaque, la créature ciblée la bloque ce tour si possible." | |
#131 Thomas Denmark |
Feux viridescents | |
Éphémère | |
La créature ciblée devient verte et gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#132 Jim Nelson |
Elfes tueurs sauvages | |
Créature : elfe et guerrier | |
Flétrissure | |
#133 Dave Kendall | 3/3 |
Guivre à écailles flétrissantes | |
Créature : guivre | |
À chaque fois que la Guivre à écailles flétrissantes bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que la Guivre à écailles flétrissantes inflige des blessures à un adversaire, retirez-lui tous les marqueurs -1/-1. | |
#134 Thomas M. Baxa | 9/9 |
Primus chutebois | |
Créature : sylvin et shamane | |
Piétinement Quand le Primus chutebois arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent non-créature ciblé. Persistance | |
#135 Adam Rex | 6/6 |
Æthercourant | |
Éphémère | |
Mettez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Conspiration | |
#136 Warren Mahy |
Experte de l'augure | |
Créature : sangami et sorcier | |
À chaque fois que l'Experte de l'augure inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous gagnez autant de points de vie que sa valeur de mana. | |
#137 Steve Prescott | 2/2 |
Escaladeurs de Barrenton | |
Créature : sangami et éclaireur | |
Les Escaladeurs de Barrenton ne peuvent pas être bloqués par les créatures rouges. | |
#138 Daren Bader | 3/3 |
Malédiction des chaînes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de chaque entretien, engagez la créature enchantée. | |
#139 Drew Tucker |
Soirée enchantée | |
Enchantement | |
Tous les permanents sont des enchantements en plus de leurs autres types. | |
#140 Rebecca Guay |
Fileurs d'illusions | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand les Fileurs d'illusions arrivent sur le champ de bataille, attachez toutes les auras enchantant le permanent ciblé à un autre permanent ayant le même contrôleur. | |
#141 Jesper Ejsing | 2/4 |
Divinité de respect | |
Créature : esprit et avatar | |
Vol Les autres créatures ont une force et une endurance de base de 1/1. | |
#142 Mark Zug | 4/4 |
Tisse-miroir | |
Éphémère | |
Chaque autre créature devient une copie de la créature non-légendaire ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Jim Pavelec |
Envoûteuse de Brumeprairie | |
Créature : sangami et sorcier | |
: Exilez une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#144 Greg Staples | 1/1 |
Plumevoile | |
Créature : élémental | |
Flash Défenseur, vol | |
#145 Nils Hamm | 4/4 |
Suire clairevue | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler cette carte. ( est le symbole de dégagement.) | |
#146 Carl Critchlow | 2/2 |
Repoussement des intrus | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat si a été dépensé pour lancer ce sort. Contrecarrez jusqu'à un sort de créature ciblé si a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si a été dépensé.) | |
#147 Trevor Hairsine |
Færie bridesoie | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol , : Engagez la créature ciblée. ( est le symbole de dégagement.) | |
#148 Matt Cavotta | 1/3 |
Somnomancienne | |
Créature : sangami et sorcier | |
Quand la Somnomancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager la créature ciblée. | |
#149 Lars Grant-West | 2/1 |
Acier de la divinité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie. Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle ne peut pas être bloqué. | |
#150 Jason Chan |
Cygnes de Bryn Argoll | |
Créature : oiseau et esprit | |
Vol Si une source devait infliger des blessures aux Cygnes de Bryn Argoll, prévenez ces blessures. Le contrôleur de cette source pioche autant de cartes que de blessures prévenues de cette manière. | |
#151 Eric Fortune | 4/3 |
Duo de Buttechardon | |
Créature : sangami et soldat et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, le Duo de Buttechardon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous lancez un sort bleu, le Duo de Buttechardon acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#152 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Noble féal de Buttechardon | |
Créature : sangami et chevalier | |
Flash Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#153 Adam Rex | 1/3 |
Pari de tramepensée | |
Éphémère | |
Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent et dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. | |
#154 Steve Prescott |
Transformation en brume | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#155 Greg Staples |
Purgemonde | |
Rituel | |
Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur choisit jusqu'à sept cartes dans sa main, et il mélange ensuite le reste dans sa bibliothèque. Chaque joueur perd tout le mana inutilisé. | |
#156 Chippy |
Vigile zélé | |
Créature : sangami et soldat | |
Flash | |
#157 Steven Belledin | 1/1 |
Pucca de cimetière | |
Créature : changeforme | |
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le Pucca de cimetière devient une copie de cette créature, excepté qu'il a cette capacité. | |
#158 Omar Rayyan | 1/2 |
Courants sous-marins funestes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature bleue arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé pioche une carte. À chaque fois qu'une créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé se défausse d'une carte. | |
#159 Franz Vohwinkel |
Récupération de rêve | |
Éphémère | |
Piochez autant de cartes que de cartes dont l'adversaire ciblé s'est défaussé ce tour-ci. | |
#160 Howard Lyon |
Transfert de destin | |
Éphémère | |
Déplacez tous les marqueurs d'une créature ciblée sur une autre créature ciblée. | |
#161 Wayne England |
Seigneur pâle de la Fugue | |
Créature : esprit et avatar | |
Le Seigneur pâle de la Fugue ne peut pas être bloqué. À chaque fois que le Seigneur pâle de la Fugue inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur exile cette carte. | |
#162 Mike Dringenberg | 4/4 |
Noble féal du Vallon d'Elendra | |
Créature : peuple fée et chevalier | |
Vol Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#163 Kev Walker | 2/3 |
Fauchesquale d'Ouisablon | |
Créature : ondin et soldat | |
Persistance | |
#164 Dave Kendall | 3/3 |
Duo d'Ouisablon | |
Créature : ondin et gredin et guerrier | |
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, le Duo d'Ouisablon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous lancez un sort noir, le Duo d'Ouisablon acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | |
#165 Brandon Kitkouski | 2/1 |
Casque du Seigneur pâle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte." Tant que la créature enchantée est noire, elle gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte." | |
#166 Franz Vohwinkel |
Infiltratrice d'Encrebrasse | |
Créature : ondin et gredin | |
L'Infiltratrice d'Encrebrasse ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée. | |
#167 Jesper Ejsing | 2/1 |
Envoûteur d'Encrebrasse | |
Créature : ondin et sorcier | |
Peur : Chaque créature non-bloquée a une force et une endurance de base de 4/1 jusqu'à la fin du tour. | |
#168 Larry MacDougall | 1/1 |
Saccagement de mémoire | |
Éphémère | |
Vous pouvez lancer la carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière d'un adversaire sans payer son coût de mana. | |
#169 Dan Scott |
Décantation de mémoire | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule quatre cartes. Conspiration | |
#170 Wayne England |
Crachelimon suire | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. ( est le symbole de dégagement.) | |
#171 Cyril Van Der Haegen | 2/2 |
Oona, reine des færies | |
Créature légendaire : peuple fée et sorcier | |
Vol : Choisissez une couleur. L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de la couleur choisie exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | |
#172 Adam Rex | 5/5 |
Gardienne des portes d'Oona | |
Créature : peuple fée et soldat | |
Défenseur, vol Flétrissure | |
#173 Mike Dringenberg | 2/1 |
Emprise de la rivière | |
Rituel | |
Si a été dépensé pour lancer ce sort, renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si a été dépensé pour lancer ce sort, le joueur ciblé révèle sa main, vous y choisissez une carte non-terrain, et ce joueur se défausse ensuite de cette carte. (Faites les deux si a été dépensé.) | |
#174 Steven Belledin |
Rituel de scarification d'écaille | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez. Piochez deux cartes. | |
#175 Richard Sardinha |
Sygg, surineur de rivière | |
Créature légendaire : ondin et gredin | |
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) | |
#176 Jeremy Enecio | 1/3 |
Poussière de torpeur | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -3/-0. | |
#177 Jesper Ejsing |
Couperacines de Bruinerrance | |
Créature : ondin et gredin | |
Les Couperacines de Bruinerrance ne peuvent pas être bloqués par les créatures vertes. | |
#178 Chippy | 3/3 |
Lancier guêpe | |
Créature : peuple fée et soldat | |
Vol | |
#179 Warren Mahy | 3/2 |
Évideur de Cendrelande | |
Créature : élémental et guerrier | |
L'Évideur de Cendrelande ne peut pas bloquer. | |
#180 Matt Cavotta | 4/4 |
Noble féal de Cendrelande | |
Créature : élémental et chevalier | |
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Noble féal de Cendrelande devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, ce joueur perd 4 points de vie. | |
#181 Mark Zug | 4/1 |
Scoriacé marqueculte | |
Créature : élémental et shamane | |
Quand le Scoriacé marqueculte arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
#182 Christopher Moeller | 3/3 |
Demi-dieu de la revanche | |
Créature : esprit et avatar | |
Quand vous lancez ce sort, renvoyez toutes les cartes appelées Demi-dieu de la revanche depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vol, célérité | |
#183 Jim Murray | 5/4 |
Vacarme du troupeau de feu | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 5/5 noire et rouge Élémental. L'adversaire ciblé sacrifie une créature pour chaque créature noire que vous contrôlez, et sacrifie ensuite un terrain pour chaque créature rouge que vous contrôlez. | |
#184 Dave Dorman |
Duo frappebraise | |
Créature : élémental et guerrier et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort noir, le Duo frappebraise gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Duo frappebraise acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#185 Aleksi Briclot | 1/1 |
Tourment sempiternel | |
Enchantement | |
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. Les blessures ne peuvent pas être prévenues. Toutes les blessures sont infligées comme si leur source avait la flétrissure. | |
#186 Richard Kane Ferguson |
Poings du Demi-dieu | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est noire, elle gagne +1/+1 et elle a la flétrissure. Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a l'initiative. | |
#187 Dan Scott |
Mage fulminateur | |
Créature : élémental et shamane | |
Sacrifiez le Mage fulminateur : Détruisez le terrain non-base ciblé. | |
#188 rk post | 2/2 |
Tyran du chagrin | |
Créature : horreur | |
Le Tyran du chagrin arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur lui. Quand le Tyran du chagrin meurt, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée pour chaque marqueur -1/-1 sur le Tyran du chagrin. | |
#189 Izzy | 8/8 |
Chevalier de Kulrajh | |
Créature : élémental et chevalier | |
Vol Flétrissure Les créatures avec des marqueurs sur elles que vos adversaires contrôlent ne peuvent ni attaquer, ni bloquer. | |
#190 Daarken | 3/3 |
Scoriacée forgemana | |
Créature : élémental et shamane | |
: Ajoutez ou . N'activez pas cette capacité plus de trois fois à chaque tour. | |
#191 Izzy | 1/1 |
Bonnet-rouge meurtrier | |
Créature : gobelin et assassin | |
Quand le Bonnet-rouge meurtrier arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible. Persistance | |
#192 Dave Allsop | 2/2 |
Empoisonnement du puits | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. L'Empoisonnement du puits inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
#193 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Cicatrice | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
#194 Pete Venters |
Embraseur chauffesuie | |
Créature : élémental et shamane | |
Célérité : La créature noire ou rouge ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#195 Mark Zug | 1/1 |
Marchesuies | |
Créature : élémental et gredin | |
Les Marchesuies ne peuvent pas être bloqués par les créatures blanches. | |
#196 Nils Hamm | 3/3 |
Envoûteuse aigreflamme | |
Créature : élémental et shamane | |
: Chaque joueur perd 1 point de vie. | |
#197 William O'Connor | 2/1 |
Visions de dépit | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, les Visions de dépit infligent 1 blessure à ce joueur. | |
#198 Brandon Kitkouski |
Torrent d'âmes | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille si a été dépensé pour lancer ce sort. Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour si a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si a été dépensé.) | |
#199 Ian Edward Ameling |
Rugissement du traître | |
Rituel | |
Engagez la créature dégagée ciblée. Elle inflige autant de blessures que sa force à son contrôleur. Conspiration | |
#200 Jim Pavelec |
Tyranniser | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de sa main à moins qu'il ne paie 7 points de vie. | |
#201 Mark Tedin |
Noble féal de la Hure | |
Créature : gobelin et chevalier | |
Piétinement Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#202 Jesper Ejsing | 3/4 |
Gang du bélier boggart | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Célérité Flétrissure | |
#203 Dave Allsop | 3/3 |
Deus de la Calamité | |
Créature : esprit et avatar | |
Piétinement À chaque fois que le Deus de la Calamité inflige au moins 6 blessures à un adversaire, détruisez le terrain ciblé que ce joueur contrôle. | |
#204 Todd Lockwood | 6/6 |
Trombe de feu | |
Rituel | |
La Trombe de feu inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol si a été dépensé pour lancer ce sort et 3 blessures à chaque créature avec le vol si a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si a été dépensé.) | |
#205 Jeff Miracola |
Découverte fossile | |
Rituel | |
Renvoyez une carte au hasard depuis votre cimetière dans votre main, et réorganisez ensuite votre cimetière comme vous le désirez. | |
#206 Dave DeVries |
Appât à géant | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Géant et Guerrier avec la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. Conspiration | |
#207 Trevor Hairsine |
Réponse gutturale | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère bleu ciblé. | |
#208 Matt Cavotta |
Raid impromptu | |
Enchantement | |
: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si ce n'est pas une carte de créature, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, mettez cette carte sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#209 Randy Gallegos |
Géant traîne-terreau | |
Créature : géant et guerrier | |
#210 Pete Venters | 7/6 |
Manamorphose | |
Éphémère | |
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Piochez une carte. | |
#211 Jeff Miracola |
Entassemanne | |
Créature : élémental | |
L'Entassemanne arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs -1/-1 sur lui. Retirez un marqueur -1/-1 de l'Entassemanne : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#212 Anthony S. Waters | 6/4 |
Pillards de Baugehutin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Les Pillards de Baugehutin ne peuvent pas être bloqués par les créatures bleues. | |
#213 Ron Spencer | 3/3 |
Rosheen l'Erratique | |
Créature légendaire : géant et shamane | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent . | |
#214 Aleksi Briclot | 4/4 |
Runes du Deus | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a la double initiative. Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et elle a le piétinement. | |
#215 Warren Mahy |
Maraudeurs de Crassedos | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Piétinement Persistance | |
#216 Pete Venters | 5/2 |
Ferrailleur de Crassedos | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Flétrissure | |
#217 Scott Altmann | 1/1 |
Duo de Croquemiette | |
Créature : gobelin et guerrier et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Duo de Croquemiette gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous lancez un sort vert, le Duo de Croquemiette acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour. | |
#218 Jesper Ejsing | 2/3 |
Maniaque de Croquemiette | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Le Maniaque de Croquemiette attaque à chaque combat si possible. | |
#219 Matt Cavotta | 2/1 |
Envoûteur de Croquemiette | |
Créature : gobelin et shamane | |
: Chaque créature bloquée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#220 Warren Mahy | 2/1 |
Forgeur de vallée | |
Créature : géant et shamane | |
, sacrifiez une montagne : Le Forgeur de vallée inflige 3 blessures à la créature ciblée. , sacrifiez une forêt : Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute . | |
#221 Randy Gallegos | 5/5 |
Museleur vexatoire | |
Créature : gobelin et shamane | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. : Le sort ciblé ne peut pas être contrecarré. | |
#222 Cyril Van Der Haegen | 2/2 |
Moût, la Mère-pilleuse | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Quand Moût, la Mère-pilleuse arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge et verte Gobelin et Guerrier. Chaque sort d'éphémère ou de rituel rouge ou vert que vous lancez a la conspiration. | |
#223 Dave Allsop | 3/3 |
Bénédiction de coquécorce | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Conspiration | |
#224 Steven Belledin |
Infusion de solariane | |
Rituel | |
Vous gagnez X points de vie si a été dépensé pour lancer ce sort et X points de vie si a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si a été dépensé.) | |
#225 Rebecca Guay |
Chassesort elfe | |
Créature : elfe et shamane | |
, , sacrifiez le Chassesort elfe : Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#226 Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Rafale fracturante | |
Éphémère | |
Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent détruit de cette manière. | |
#227 Michael Sutfin |
Guéricœur | |
Créature : élémental | |
Au début de votre entretien, retirez un marqueur -1/-1 de chaque créature que vous contrôlez. Persistance | |
#228 Rebecca Guay | 2/2 |
Fourbes de cuisine | |
Créature : orphe | |
Quand les Fourbes de cuisine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. Persistance | |
#229 Kev Walker | 3/2 |
Coureuse de remèdes | |
Créature : elfe et clerc | |
Quand la Coureuse de remèdes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez retirer un marqueur du permanent ciblé. | |
#230 Chippy | 2/1 |
Euthanasie | |
Éphémère | |
Le contrôleur de la créature ciblée la sacrifie, et crée ensuite X jetons de créature 1/1 verte et blanche Elfe et Guerrier, X étant la force de cette créature. | |
#231 Dave Kendall |
Vieux pâlécorce | |
Créature : sylvin et guerrier | |
#232 Thomas M. Baxa | 3/6 |
Oracle des nectars | |
Créature : elfe et clerc | |
, : Vous gagnez X points de vie. | |
#233 Brandon Kitkouski | 2/2 |
Gouve du crépuscule | |
Créature : esprit et avatar | |
Protection contre le bleu, contre le noir et contre le rouge | |
#234 Scott M. Fischer | 5/5 |
Grognard de la Garenne du Corbeau | |
Créature : elfe et chevalier | |
Le Grognard de la Garenne du Corbeau ne peut pas être bloqué par des créatures noires. | |
#235 Daren Bader | 3/3 |
Ressouder | |
Éphémère | |
Régénérez le permanent ciblé. | |
#236 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Rhys l'Affranchi | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
, : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Elfe et Guerrier. , : Pour chaque jeton de créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#237 Steve Prescott | 1/1 |
Duo de la ferté | |
Créature : elfe et guerrier et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort vert, le Duo de la ferté gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, le Duo de la ferté acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#238 Izzy | 2/4 |
Élite de la ferté | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Persistance | |
#239 Richard Whitters | 2/2 |
Quête du protecturge | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#240 Dan Scott |
Envoûteuse bercegraine | |
Créature : elfe et shamane | |
: La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. | |
#241 Steven Belledin | 1/1 |
Bouclier de la Gouve | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et elle a l'indestructible. Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le vol. | |
#242 Steven Belledin |
Roue du soleil et de la lune | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : joueur Si une carte devait être mise dans le cimetière du joueur enchanté depuis n'importe où, cette carte est révélée et mise au-dessous de la bibliothèque de ce joueur à la place. | |
#243 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Cavaliers de Feuilleterne | |
Créature : elfe et chevalier | |
Vigilance | |
#244 Steve Prescott | 3/4 |
Noble féale de Feuilleterne | |
Créature : elfe et chevalier | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Noble féale de Feuilleterne, mettez-la sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre cimetière. | |
#245 Jason Chan | 4/4 |
Épouvantail brasépine | |
Créature-artefact : épouvantail | |
L'Épouvantail brasépine a la célérité tant que vous contrôlez une créature rouge. L'Épouvantail brasépine a la flétrissure tant que vous contrôlez une créature verte. | |
#246 Dave Kendall | 3/3 |
Faucille de flétrissement | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a la flétrissure. Équipement | |
#247 John Avon |
Chaudron des âmes | |
Artefact | |
: Choisissez un nombre quelconque de créatures ciblées. Chacune de ces créatures acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour. | |
#248 Ron Brown |
Brisechaîne | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Le Brisechaîne arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs -1/-1 sur lui. , : Retirez un marqueur -1/-1 de la créature ciblée. | |
#249 Jeff Miracola | 3/3 |
Fiole d'ailleurs | |
Artefact | |
Quand la Fiole d'ailleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Sacrifiez la Fiole d'ailleurs : Choisissez un type de terrain de base. Chaque terrain que vous contrôlez devient ce type jusqu'à la fin du tour. | |
#250 Carl Frank |
Effigie noueuse | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. | |
#251 Ron Brown |
Fantogre sinistre | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Le Fantogre sinistre arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs -1/-1 sur lui. Retirez un marqueur -1/-1 du Fantogre sinistre : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée. | |
#252 Kev Walker | 4/4 |
Poupée de ferraille | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Sacrifiez la Poupée de ferraille : Exilez la carte ciblée d'un cimetière. | |
#253 John Avon | 1/1 |
Feuillet illuminé | |
Artefact | |
, , révélez deux cartes de votre main qui partagent une couleur : Piochez une carte. | |
#254 Jim Pavelec |
Claqueur tétanique | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Flétrissure Quand le Claqueur tétanique meurt, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature avec un marqueur -1/-1 sur elle. | |
#255 Daren Bader | 2/2 |
Épouvantail brideleurre | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Au moment où l'Épouvantail brideleurre arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Quand vous ne contrôlez pas de permanent de la couleur choisie, sacrifiez l'Épouvantail brideleurre. | |
#256 Nils Hamm | 4/4 |
Servant du peintre | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Au moment où le Servant du peintre arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, les sorts et les permanents sont de la couleur choisie en plus de leurs autres couleurs. | |
#257 Mike Dringenberg | 1/3 |
Pili-Pala | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Vol , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ( est le symbole de dégagement.) | |
#258 Ron Spencer | 1/1 |
Épouvantail trémulefeu | |
Créature-artefact : épouvantail | |
L'Épouvantail trémulefeu a la persistance tant que vous contrôlez une créature noire. L'Épouvantail trémulefeu a la célérité tant que vous contrôlez une créature rouge. | |
#259 Trevor Hairsine | 5/3 |
Roi faucheur | |
Créature-artefact légendaire : épouvantail | |
( peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec . La valeur de mana de cette carte est 10.) Les autres créatures Épouvantail que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un autre épouvantail arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, détruisez le permanent ciblé. | |
#260 Jim Murray | 6/6 |
Cor au chant réjouissant | |
Artefact | |
, , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#261 Franz Vohwinkel |
Corbeiller | |
Créature-artefact : épouvantail | |
: Le Corbeiller devient de toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour. | |
#262 Heather Hudson | 3/2 |
Troussecabot | |
Créature-artefact : épouvantail | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : La créature ciblée devient de la ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#263 Jeremy Jarvis | 2/2 |
Loque volante | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Vol La Loque volante ne peut pas avoir de marqueur mis sur elle. | |
#264 Ron Brown | 2/1 |
Épouvantail gardépine | |
Créature-artefact : épouvantail | |
L'Épouvantail gardépine a la flétrissure tant que vous contrôlez une créature verte. L'Épouvantail gardépine a la vigilance tant que vous contrôlez une créature blanche. | |
#265 Chuck Lukacs | 4/4 |
Collet | |
Artefact | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#266 Randy Gallegos |
Manteau d'ombre | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a ", : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour." ( est le symbole de dégagement.) Équipement | |
#267 Richard Sardinha |
Épouvantail ailegarde | |
Créature-artefact : épouvantail | |
L'Épouvantail ailegarde a la vigilance tant que vous contrôlez une créature blanche. L'Épouvantail ailegarde a le vol tant que vous contrôlez une créature bleue. | |
#268 Chuck Lukacs | 2/4 |
Rampeguerre en osier | |
Créature-artefact : épouvantail | |
À chaque fois que le Rampeguerre en osier attaque ou bloque, mettez un marqueur -1/-1 sur lui à la fin du combat. | |
#269 Carl Critchlow | 6/6 |
Épouvantail à ailes cliquetantes | |
Créature-artefact : épouvantail | |
L'Épouvantail à ailes cliquetantes a le vol tant que vous contrôlez une créature bleue. L'Épouvantail à ailes cliquetantes a la persistance tant que vous contrôlez une créature noire. | |
#270 Trevor Hairsine | 2/2 |
Hallier éclairé par le feu | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#271 Ralph Horsley |
Cairns sculptés * | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#272 Rob Alexander |
Marais envahi par les sangsues | |
Terrain : marais | |
Le Marais envahi par les sangsues arrive sur le champ de bataille engagé. , : Chaque adversaire perd 1 point de vie. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents noirs. | |
#273 Lars Grant-West |
Montagne de la Folie aveugle | |
Terrain : montagne | |
La Montagne de la Folie aveugle arrive sur le champ de bataille engagée. , : Mélangez votre bibliothèque. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents rouges. | |
#274 Fred Fields |
Plaine de Voilebrume | |
Terrain : plaine | |
La Plaine de Voilebrume arrive sur le champ de bataille engagée. , : Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents blancs. | |
#275 Rob Alexander |
Île de l'Anneau-lune | |
Terrain : île | |
L'Île de l'Anneau-lune arrive sur le champ de bataille engagée. , : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents bleus. | |
#276 Brandon Kitkouski |
Porte mystique | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#277 Fred Fields |
Bassin réfléchissant * | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire. | |
#278 Fred Fields |
Forêt de Suintesève | |
Terrain : forêt | |
La Forêt de Suintesève arrive sur le champ de bataille engagée. , : Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents verts. | |
#279 Aleksi Briclot |
Ruines englouties | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#280 Warren Mahy |
Bastion boisé | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#281 Christopher Moeller |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#282 Omar Rayyan |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#283 Lars Grant-West |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#284 Dave Kendall |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#285 Larry MacDougall |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#286 Omar Rayyan |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#287 Warren Mahy |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#288 Brandon Kitkouski |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#289 Rob Alexander |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#290 Lars Grant-West |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#291 Warren Mahy |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#294 Dave Kendall |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#295 Brandon Kitkouski |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#297 Steve Prescott |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#298 Larry MacDougall |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#299 Rob Alexander |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#301 Steve Prescott |
Sangami et Soldat * | |
Créature : sangami et soldat | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Esprit * | |
Créature : esprit | |
Vol | |
Jeremy Enecio | 1/1 |
Rat | |
Créature : rat | |
Carl Critchlow | 1/1 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Célérité | |
Cyril Van Der Haegen | 1/1 |
Elfe et Guerrier * | |
Créature : elfe et guerrier | |
William O'Connor | 1/1 |
Araignée | |
Créature : araignée | |
Portée | |
Thomas M. Baxa | 1/2 |
Loup * | |
Créature : loup | |
Lars Grant-West | 2/2 |
Peuple fée et Gredin | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol | |
E. M. Gist | 1/1 |
Élémental | |
Créature : élémental | |
Dave Dorman | 5/5 |
Géant et Guerrier | |
Créature : géant et guerrier | |
Célérité | |
Trevor Hairsine | 4/4 |
Gobelin et Guerrier | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Dave Allsop | 1/1 |
Elfe et Guerrier | |
Créature : elfe et guerrier | |
Carl Frank | 1/1 |