Sortie officielle : Le 2 mai 2008
—301 cartes
• 274 nouvelles cartes
• 7 rééditions
• 20 terrains de base
—12 jetons
Liste des cartes avec textes
Adepte apothicaire
Créature : sangami et clerc
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
#1 Kev Walker1/1
Ascension cuirassée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque plaine que vous contrôlez et elle a le vol.
#2 Matt Cavotta
Cohorte de Damnejonc
Créature : sangami et soldat
Initiative
La Cohorte de Damnejonc gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature blanche.
#3 Jesper Ejsing2/2
Carabin de Barrenton
Créature : sangami et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Mettez un marqueur -1/-1 sur le Carabin de Barrenton : Dégagez le Carabin de Barrenton.
#4 Trevor Hairsine0/4
Réverbération de faveur
Enchantement
Si vous deviez gagner des points de vie, vous en gagnez le double à la place.
#5 Ron Spencer && Terese Nielsen
Phalène au halo doré
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que la Phalène au halo doré bloque, vous pouvez gagner 4 points de vie.
#6 Howard Lyon0/1
Grande auramancie
Enchantement
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul.
Les créatures enchantées que vous contrôlez ont le linceul.
#7 Chuck Lukacs
Collet de l'inquisiteur
Éphémère
Prévenez toutes les blessures que la créature attaquante ou bloqueuse ciblée devrait infliger ce tour-ci. Si cette créature est noire ou rouge, détruisez-la.
#8 Michael Sutfin
Plèbe sangamie
Créature : sangami
Vigilance
La force et l'endurance de la Plèbe sangamie sont chacune égale au nombre de permanents blancs que vous contrôlez.
#9 Omar Rayyan*/*
Défieur au bouclier sangami
Créature : sangami et soldat
%W, %T : La créature bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#10 Christopher Moeller1/1
Dernier souffle *
Éphémère
Exilez la créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. Son contrôleur gagne 4 points de vie.
#11 Thomas Denmark
Calcification de masse
Rituel
Détruisez toutes les créatures non-blanches.
#12 Brandon Kitkouski
Excavation minière
Rituel
Renvoyez la carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.
Conspiration
#13 Chippy
Indolent brumeprairie
Créature : sangami et gredin
Lien de vie, protection contre la valeur de mana supérieure ou égale à 3
#14 Omar Rayyan1/1
Feux nivéens
Éphémère
La créature ciblée devient blanche jusqu'à la fin du tour. Engagez cette créature.
Piochez une carte.
#15 Jim Nelson
Ordre de Blanchargile
Créature : sangami et clerc
%1%W%W, %Q : Renvoyez une carte de créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sur le champ de bataille. (%Q est le symbole de dégagement.)
#16 Steven Belledin1/4
Voyageur pâle
Créature : esprit et géant
%2%W%W, %Q : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur du choix de son contrôleur jusqu'à la fin du tour. (%Q est le symbole de dégagement.)
#17 Heather Hudson4/4
Peine de prison
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez attacher la Peine de prison à cette créature.
#18 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Mentor resplendissant
Créature : sangami et clerc
Les créatures blanches que vous contrôlez ont "%T : Vous gagnez 1 point de vie."
#19 Franz Vohwinkel2/2
Chevaucheur de cervin aux runes
Créature : elfe et chevalier
Vol
%WG%WG : Le Chevaucheur de cervin aux runes gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#20 Dan Scott2/2
Halo serti de runes
Enchantement
Au moment où le Halo serti de runes arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Vous avez la protection contre le nom de carte choisi.
#21 Steve Prescott
Sentinelle de la ferté
Créature : elfe et guerrier
%2%W, %Q : La Sentinelle de la ferté gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. (%Q est le symbole de dégagement.)
#22 William O'Connor2/2
Procession spectrale
Rituel
(%2W peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %W. La valeur de mana de cette carte est 6.)
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#23 Jeremy Enecio
Mise à nu
Éphémère
Détruisez toutes les auras et tous les équipements attachés à la créature ciblée.
#24 Ralph Horsley
Bergère du crépuscule
Créature : ange
Vol, vigilance
Quand la Bergère du crépuscule arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main toutes les cartes de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Persistance
#25 Jason Chan5/5
Rapace de Ventabrupt
Créature : oiseau
Vol
Les créatures attaquantes que vous contrôlez ont le lien de vie.
#26 Omar Rayyan5/7
Sangsue du malheur
Créature : élémental
%W, %T : Retirez un marqueur -1/-1 à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
#27 Izzy3/5
Recommandation des færies
Rituel
(%2U peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %U. La valeur de mana de cette carte est 6.)
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous contrôlez plus de créatures que chacun des autres joueurs, mettez deux de ces cartes dans votre main. Sinon, mettez l'une d'elles dans votre main. Mettez ensuite les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
#28 Chippy
Chaîne mordante
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée.
#29 Thomas Denmark
Cohorte des églantines
Créature : peuple fée et soldat
Vol
La Cohorte des églantines gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature bleue.
#30 Carl Critchlow1/1
Feux céruléens
Éphémère
La créature ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
Piochez une carte.
#31 Jim Nelson
Expédition dans les rêves
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce permanent est rouge ou vert, mettez-le au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
#32 Richard Kane Ferguson
Contreforet
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son contrôleur toutes les cartes ayant le même nom que ce sort et exilez-les. Puis ce joueur mélange.
#33 Wayne England
Attrapeur de malédictions
Créature : ondin et sorcier
Sacrifiez l'Attrapeur de malédictions : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
#34 Warren Mahy1/1
Mentor plongechenal
Créature : ondin et gredin
Les créatures bleues que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées.
#35 Jesper Ejsing2/2
Adepte noyeur
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé meule deux cartes.
#36 E. M. Gist1/1
Essaim de færies
Créature : peuple fée
Vol
La force et l'endurance de l'Essaim de færies sont chacune égale au nombre de permanents bleus que vous contrôlez.
#37 Zoltan Boros && Gabor Szikszai*/*
Flot d'idées *
Rituel
Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez.
#38 Mike Dringenberg
Découverte abominable
Rituel
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Conspiration
#39 Howard Lyon
Engeance havréchine
Créature : kraken
Linceul
L'Engeance havréchine gagne +4/+8 tant qu'une bibliothèque contient vingt cartes ou moins.
#40 Mark Tedin4/8
Harponneur de Kinscaër
Créature : sangami et soldat
Vol
À chaque fois que le Harponneur de Kinscaër attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée perde le vol jusqu'à la fin du tour.
#41 Thomas M. Baxa2/2
Clique Scietalent
Créature : peuple fée et gredin
Vol
%1%U, %Q : L'adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. (%Q est le symbole de dégagement.)
#42 Steven Belledin1/4
Attacheur de sangsues
Créature : ondin et soldat
L'Attacheur de sangsues arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs -1/-1 sur lui.
%U, %Q : Déplacez un marqueur de la créature ciblée sur une deuxième créature ciblée. (%Q est le symbole de dégagement.)
#43 E. M. Gist3/3
Briselames suires
Créature : ondin et soldat
%1%U, %Q : Les Briselames suires acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. (%Q est le symbole de dégagement.)
#44 Alex Horley-Orlandelli3/3
Gardiens du parapet
Créature : sangami et soldat
%WU : Les Gardiens du parapet gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#45 Scott Altmann2/2
Suire au sillage prismatique
Créature : ondin et sorcier
Flash
Quand le Suire au sillage prismatique arrive sur le champ de bataille, le permanent ciblé devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#46 Wayne England2/1
Malice selon le pucca
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez échanger le contrôle du permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez contre celui du permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et qui a une valeur de mana inférieure ou égale.
#47 Scott Altmann
Rangement
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Vous pouvez mélanger jusqu'à une carte ciblée de votre cimetière dans votre bibliothèque.
#48 Matt Cavotta
Kelpie des rivières
Créature : bête
À chaque fois que le Kelpie des rivières ou qu'un autre permanent arrive sur le champ de bataille depuis un cimetière, piochez une carte.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis un cimetière, piochez une carte.
Persistance
#49 Jeff Easley3/3
Savourer l'instant
Rituel
Jouez un autre tour après celui-ci. Passez l'étape de dégagement de ce tour supplémentaire.
#50 Warren Mahy
Sentiment d'immersion
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
La créature enchantée a "%1, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature : Dégagez cette créature."
#51 Ron Brown
Siphonner les sorts
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1 pour chaque permanent bleu que vous contrôlez.
#52 John Avon
Réverbération de pensée
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte, piochez deux cartes à la place.
#53 Ron Spencer && Terese Nielsen
Ondoyeur des lubies
Créature : élémental
L'Ondoyeur des lubies ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins un permanent bleu.
#54 Jeff Easley6/4
Feux aphotiques
Éphémère
La créature ciblée devient noire et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#55 Jim Nelson
Cohorte de Cendrelande
Créature : élémental et guerrier
La Cohorte de Cendrelande gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature noire.
#56 Lucio Parrillo4/3
Implorer la reine
Rituel
(%2B peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %B. La valeur de mana de cette carte est 6.)
Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#57 Jason Chan
Infestation de luciles impériales
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, si elle avait un marqueur -1/-1 sur elle, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
#58 Drew Tucker
Scoriacios
Créature : élémental et squelette
Flétrissure
%1%B : Régénérez le Scoriacios.
#59 Carl Critchlow1/1
Misérable scoriacé enfumé
Créature : élémental et shamane
%T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que pendant votre tour.
Mettez un marqueur -1/-1 sur le Misérable scoriacé enfumé : Dégagez le Misérable scoriacé enfumé.
#60 Steven Belledin3/2
Mentor corrosif
Créature : élémental et gredin
Les créatures noires que vous contrôlez ont la flétrissure.
#61 Daarken1/3
Corruption *
Rituel
La Corruption inflige autant de blessures que de marais que vous contrôlez à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
#62 Dave Allsop
Foule de scoriacés
Créature : élémental
Peur
La force et l'endurance de la Foule de scoriacés sont chacune égale au nombre de permanents noirs que vous contrôlez.
#63 Carl Frank*/*
Conspiration troublante
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire.
Conspiration
#64 Larry MacDougall
Égrillards du crépuscule
Créature : orphe
À chaque fois que les Égrillards du crépuscule attaquent ou bloquent, mettez un marqueur -1/-1 sur eux.
Quand les Égrillards du crépuscule meurent, piochez une carte pour chaque marqueur -1/-1 sur eux.
#65 Darrell Riche4/3
Færie macabre
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Défaussez-vous de la Færie macabre : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées dans des cimetières.
#66 rk post2/2
Lance de noirceur
Rituel
Détruisez la créature ciblée. Si cette créature était verte ou blanche, son contrôleur se défausse d'une carte.
#67 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Barghest de Hurledent
Créature : démon et chien
Au début de votre entretien, si vous n'avez aucune carte en main, chaque adversaire perd 2 points de vie.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur n'a aucune carte en main, il perd 2 points de vie.
#68 Eric Fortune7/6
Sage des tréfonds
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que le Sage des tréfonds devient dégagé, vous pouvez faire que le joueur ciblé se défausse d'une carte.
#69 Lucio Parrillo2/2
Flétrissement progressif
Rituel
Mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée, deux marqueurs -1/-1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs -1/-1 sur une troisième créature ciblée.
#70 Chuck Lukacs
Korrigan des lochs
Créature : esprit
%UB : La Korrigan des lochs gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#71 Daarken1/1
Banshee de minuit
Créature : esprit
Flétrissure
Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature non-noire.
#72 Daarken5/5
Propagation de vermine
Rituel
En commençant par vous, chaque joueur peut payer le nombre de points de vie de son choix. Répétez ce processus jusqu'à ce que personne ne paie de points de vie. Chaque joueur crée un jeton de créature 1/1 noire Rat pour chaque 1 point de vie payé de cette manière.
#73 Carl Critchlow
Liens pollués
Enchantement
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#74 Michael Sutfin
Clique des marionnettistes
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand la Clique des marionnettistes arrive sur le champ de bataille, mettez la carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Au début de votre étape de fin, exilez-la.
Persistance
#75 Daren Bader3/2
Rite de phtisie
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Le Rite de phtisie inflige autant de blessures que la force de la créature sacrifiée à une cible, joueur ou planeswalker. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
#76 Ron Spencer
Éventreur à la faucille
Créature : élémental et guerrier
Flétrissure
#77 Dan Scott2/1
Adepte fumant
Créature : élémental et shamane
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 1 point de vie.
#78 Chippy1/1
Atroce mal de tête
Rituel
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
• Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
#79 Thomas Denmark
Torture *
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%1%B : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée.
#80 E. M. Gist
Réverbération de blessure
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, chaque adversaire perd autant de points de vie que ceux qu'il a perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
#81 Ron Spencer && Terese Nielsen
Dieflyn incandescent
Créature : diablotin
Vol
%BR : Le Dieflyn incandescent gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#82 Scott Altmann0/1
Mentor marquesang
Créature : gobelin et guerrier
Les créatures rouges que vous contrôlez ont l'initiative.
#83 Dave Allsop1/1
Fièvre du sang versé
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée attaque à chaque combat si possible.
#84 Dan Scott
Incendiaires boggarts
Créature : gobelin et gredin
Traversée des plaines
%2%R, sacrifiez les Incendiaires boggarts : Détruisez la cible, épouvantail ou plaine.
#85 Jesper Ejsing2/1
Trace de brûlure
Rituel
La Trace de brûlure inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Conspiration
#86 Nils Hamm
Incinérateur de Ciergeroc
Créature : géant et shamane
Quand l'Incinérateur de Ciergeroc arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte au hasard. Si vous vous défaussez d'une carte de créature de cette manière, l'Incinérateur de Ciergeroc inflige à une cible, joueur ou planeswalker, un nombre de de blessures égal à la force de cette carte.
#87 Jeremy Enecio5/4
Feux pourpres
Éphémère
La créature ciblée devient rouge et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#88 Jim Nelson
Titan au sommeil profond
Créature : géant et guerrier
Le Titan au sommeil profond arrive sur le champ de bataille engagé.
Le Titan au sommeil profond ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que le Titan au sommeil profond subit des blessures, dégagez-le.
#89 Steve Prescott7/7
Maîtrise des élémentaux
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Créez X jetons de créature 1/1 rouge Élémental avec la célérité, X étant la force de cette créature. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin."
#90 Cyril Van Der Haegen
Bourrasque de braises
Rituel
Les créatures que le joueur ciblé contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. La Bourrasque de braises inflige 1 blessure à chaque créature blanche et/ou bleue que ce joueur contrôle.
#91 Steve Prescott
Javelot de flammes
Éphémère
(%2R peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %R. La valeur de mana de cette carte est 6.)
Le Javelot de flammes inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
#92 Trevor Hairsine
Géant chauffefurie
Créature : géant et guerrier
Quand le Géant chauffefurie arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent "%T : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible" jusqu'à la fin du tour.
Persistance
#93 Ralph Horsley3/3
Horde de boggarts
Créature : gobelin
Menace
La force et l'endurance de la Horde de boggarts sont chacune égale au nombre de permanents rouges que vous contrôlez.
#94 Steve Prescott*/*
Brute incontournable
Créature : géant et guerrier
Flétrissure
La Brute incontournable doit être bloquée si possible.
#95 Nils Hamm3/3
Adepte intimidateur
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#96 Ralph Horsley1/1
Mâchoires de pierre
Rituel
Les Mâchoires de pierre infligent X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, X étant le nombre de montagnes que vous contrôlez au moment où vous lancez ce sort.
#97 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Dragon de Tertrépine
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon de Tertrépine arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de votre main et piocher autant de cartes que de blessures infligées à l'adversaire ciblé ce tour.
#98 Steve Prescott7/5
Invocation de Tertrépine
Enchantement
%X, défaussez-vous d'une carte ayant une valeur de mana X : L'Invocation de Tertrépine inflige X blessures à n'importe quelle cible.
#99 Dave Dorman
Cohorte de Baugehutin
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
La Cohorte de Baugehutin gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature rouge.
#100 Lucio Parrillo1/1
Pouvoir du feu
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#101 Trevor Hairsine
Éclair perforant
Éphémère
L'Éclair perforant inflige 1 blessure à la créature ciblée. Mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature.
#102 Franz Vohwinkel
Batailleur du bûcher
Créature : élémental et guerrier
Célérité
%R : Le Batailleur du bûcher gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#103 Mark Zug1/1
Réverbération de rage
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative.
#104 Ron Spencer && Terese Nielsen
Boucher rouillerasoir
Créature : gobelin et guerrier
Initiative
Flétrissure
#105 Ron Spencer1/2
Géant furtif
Créature : géant et gredin
Flétrissure
À chaque fois que le Géant furtif bloque ou devient bloqué, il gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
#106 Dave Kendall4/4
En mille morceaux
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. En mille morceaux inflige 3 blessures au contrôleur de cet artefact.
#107 Pete Venters
Revers sauvage
Rituel
Choisissez trois permanents non-enchantement ciblés. Détruisez l'un d'eux au hasard.
#108 Richard Kane Ferguson
Cohorte de la pomme sauvage
Créature : sylvin et guerrier
La Cohorte de la pomme sauvage gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une autre créature verte.
#109 Richard Whitters4/4
Druidesse dévouée
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse dévouée : Dégagez la Druidesse dévouée.
#110 Darrell Riche0/2
Entrée théâtrale
Éphémère
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature verte de votre main.
#111 Mike Dringenberg
Troupe d'elfes
Créature : elfe
Défense talismanique
La force et l'endurance de la Troupe d'elfes sont chacune égale au nombre de permanents verts que vous contrôlez.
#112 Larry MacDougall*/*
Elfe des horizons lointains
Créature : elfe et druide
Quand l'Elfe des horizons lointains arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
#113 Brandon Kitkouski1/1
Défenses abondantes
Enchantement
À chaque fois qu'un marqueur -1/-1 est mis sur une créature, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#114 Dan Scott
Chêne aux chromophores
Créature : sylvin et shamane
%RG%RG%RG : Le Chêne aux chromophores gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#115 Dave Kendall3/6
Sabotage jubilatoire
Rituel
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Conspiration
#116 Todd Lockwood
Veuve obscure
Créature : araignée
Portée
La Veuve obscure ne peut bloquer que des créatures avec le vol.
#117 Mark Tedin3/3
Festin de la veuve obscure
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée. Si cette créature était bleue ou noire, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
#118 Thomas M. Baxa
Hurlement de la meute nocturne
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup pour chaque forêt que vous contrôlez.
#119 Lars Grant-West
Spriggan affamé
Créature : gobelin et guerrier
Piétinement
À chaque fois que le Spriggan affamé attaque, il gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#120 Drew Tucker1/1
Veuve obscure juvénile
Créature : araignée
Portée
Flétrissure
#121 Thomas M. Baxa1/3
Réverbération de mana
Enchantement
Si vous engagez un permanent pour du mana, il produit deux fois cette quantité de mana à la place.
#122 Ron Spencer && Terese Nielsen
Troll de moussepont
Créature : troll
Si le Troll de moussepont devait être détruit, régénérez -le.
Engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez autre que le Troll de moussepont ayant une force totale supérieure ou égale à 10 : Le Troll de moussepont gagne +20/+20 jusqu'à la fin du tour.
#123 Jeremy Jarvis5/5
Adepte nourricière
Créature : elfe et shamane
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#124 Jim Pavelec1/1
Présence de Gond
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "%T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier."
#125 Brandon Kitkouski
Augure prismatique
Enchantement
Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types de terrain.
#126 John Avon
Canopée ratissante
Enchantement
À chaque fois qu'une créature avec le vol vous attaque, la Canopée ratissante lui inflige 4 blessures.
#127 Heather Hudson
Mentor impérieux
Créature : géant et guerrier
Les créatures vertes que vous contrôlez ont le piétinement.
#128 Steven Belledin5/4
Amphybane
Créature : élémental
Piétinement
À chaque fois que l'Amphybane inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie de l'Amphybane.
#129 Daarken2/2
Renommée par épreuve
Rituel
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact, créature et terrain engagés que vous contrôlez.
#130 Larry MacDougall
Dominer de haut
Rituel
(%2G peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %G. La valeur de mana de cette carte est 6.)
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement, la flétrissure et "Quand cette créature attaque, la créature ciblée la bloque ce tour si possible."
#131 Thomas Denmark
Feux viridescents
Éphémère
La créature ciblée devient verte et gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#132 Jim Nelson
Elfes tueurs sauvages
Créature : elfe et guerrier
Flétrissure
#133 Dave Kendall3/3
Guivre à écailles flétrissantes
Créature : guivre
À chaque fois que la Guivre à écailles flétrissantes bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que la Guivre à écailles flétrissantes inflige des blessures à un adversaire, retirez-lui tous les marqueurs -1/-1.
#134 Thomas M. Baxa9/9
Primus chutebois
Créature : sylvin et shamane
Piétinement
Quand le Primus chutebois arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent non-créature ciblé.
Persistance
#135 Adam Rex6/6
Æthercourant
Éphémère
Mettez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Conspiration
#136 Warren Mahy
Experte de l'augure
Créature : sangami et sorcier
À chaque fois que l'Experte de l'augure inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous gagnez autant de points de vie que sa valeur de mana.
#137 Steve Prescott2/2
Escaladeurs de Barrenton
Créature : sangami et éclaireur
Les Escaladeurs de Barrenton ne peuvent pas être bloqués par les créatures rouges.
#138 Daren Bader3/3
Malédiction des chaînes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de chaque entretien, engagez la créature enchantée.
#139 Drew Tucker
Soirée enchantée
Enchantement
Tous les permanents sont des enchantements en plus de leurs autres types.
#140 Rebecca Guay
Fileurs d'illusions
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand les Fileurs d'illusions arrivent sur le champ de bataille, attachez toutes les auras enchantant le permanent ciblé à un autre permanent ayant le même contrôleur.
#141 Jesper Ejsing2/4
Divinité de respect
Créature : esprit et avatar
Vol
Les autres créatures ont une force et une endurance de base de 1/1.
#142 Mark Zug4/4
Tisse-miroir
Éphémère
Chaque autre créature devient une copie de la créature non-légendaire ciblée jusqu'à la fin du tour.
#143 Jim Pavelec
Envoûteuse de Brumeprairie
Créature : sangami et sorcier
%2%W%U : Exilez une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#144 Greg Staples1/1
Plumevoile
Créature : élémental
Flash
Défenseur, vol
#145 Nils Hamm4/4
Suire clairevue
Créature : ondin et sorcier
%WU, %Q : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez exiler cette carte. (%Q est le symbole de dégagement.)
#146 Carl Critchlow2/2
Repoussement des intrus
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat si %W a été dépensé pour lancer ce sort. Contrecarrez jusqu'à un sort de créature ciblé si %U a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %W%U a été dépensé.)
#147 Trevor Hairsine
Færie bridesoie
Créature : peuple fée et gredin
Vol
%1%WU, %Q : Engagez la créature ciblée. (%Q est le symbole de dégagement.)
#148 Matt Cavotta1/3
Somnomancienne
Créature : sangami et sorcier
Quand la Somnomancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager la créature ciblée.
#149 Lars Grant-West2/1
Acier de la divinité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie.
Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle ne peut pas être bloqué.
#150 Jason Chan
Cygnes de Bryn Argoll
Créature : oiseau et esprit
Vol
Si une source devait infliger des blessures aux Cygnes de Bryn Argoll, prévenez ces blessures. Le contrôleur de cette source pioche autant de cartes que de blessures prévenues de cette manière.
#151 Eric Fortune4/3
Duo de Buttechardon
Créature : sangami et soldat et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, le Duo de Buttechardon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, le Duo de Buttechardon acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#152 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Noble féal de Buttechardon
Créature : sangami et chevalier
Flash
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#153 Adam Rex1/3
Pari de tramepensée
Éphémère
Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent et dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
#154 Steve Prescott
Transformation en brume
Éphémère
Exilez la créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#155 Greg Staples
Purgemonde
Rituel
Renvoyez tous les permanents dans les mains de leurs propriétaires. Chaque joueur choisit jusqu'à sept cartes dans sa main, et il mélange ensuite le reste dans sa bibliothèque. Chaque joueur perd tout le mana inutilisé.
#156 Chippy
Vigile zélé
Créature : sangami et soldat
Flash
#157 Steven Belledin1/1
Pucca de cimetière
Créature : changeforme
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, le Pucca de cimetière devient une copie de cette créature, excepté qu'il a cette capacité.
#158 Omar Rayyan1/2
Courants sous-marins funestes
Enchantement
À chaque fois qu'une créature bleue arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé pioche une carte.
À chaque fois qu'une créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé se défausse d'une carte.
#159 Franz Vohwinkel
Récupération de rêve
Éphémère
Piochez autant de cartes que de cartes dont l'adversaire ciblé s'est défaussé ce tour-ci.
#160 Howard Lyon
Transfert de destin
Éphémère
Déplacez tous les marqueurs d'une créature ciblée sur une autre créature ciblée.
#161 Wayne England
Seigneur pâle de la Fugue
Créature : esprit et avatar
Le Seigneur pâle de la Fugue ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que le Seigneur pâle de la Fugue inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur exile cette carte.
#162 Mike Dringenberg4/4
Noble féal du Vallon d'Elendra
Créature : peuple fée et chevalier
Vol
Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#163 Kev Walker2/3
Fauchesquale d'Ouisablon
Créature : ondin et soldat
Persistance
#164 Dave Kendall3/3
Duo d'Ouisablon
Créature : ondin et gredin et guerrier
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, le Duo d'Ouisablon gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, le Duo d'Ouisablon acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
#165 Brandon Kitkouski2/1
Casque du Seigneur pâle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte."
Tant que la créature enchantée est noire, elle gagne +1/+1 et elle a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte."
#166 Franz Vohwinkel
Infiltratrice d'Encrebrasse
Créature : ondin et gredin
L'Infiltratrice d'Encrebrasse ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloquée.
#167 Jesper Ejsing2/1
Envoûteur d'Encrebrasse
Créature : ondin et sorcier
Peur
%2%U%B : Chaque créature non-bloquée a une force et une endurance de base de 4/1 jusqu'à la fin du tour.
#168 Larry MacDougall1/1
Saccagement de mémoire
Éphémère
Vous pouvez lancer la carte d'éphémère ou de rituel ciblée dans le cimetière d'un adversaire sans payer son coût de mana.
#169 Dan Scott
Décantation de mémoire
Rituel
Le joueur ciblé meule quatre cartes.
Conspiration
#170 Wayne England
Crachelimon suire
Créature : ondin et sorcier
%1%UB, %Q : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. (%Q est le symbole de dégagement.)
#171 Cyril Van Der Haegen2/2
Oona, reine des færies
Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Vol
%X%UB : Choisissez une couleur. L'adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Pour chaque carte de la couleur choisie exilée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 bleue et noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
#172 Adam Rex5/5
Gardienne des portes d'Oona
Créature : peuple fée et soldat
Défenseur, vol
Flétrissure
#173 Mike Dringenberg2/1
Emprise de la rivière
Rituel
Si %U a été dépensé pour lancer ce sort, renvoyez jusqu'à une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si %B a été dépensé pour lancer ce sort, le joueur ciblé révèle sa main, vous y choisissez une carte non-terrain, et ce joueur se défausse ensuite de cette carte. (Faites les deux si %U%B a été dépensé.)
#174 Steven Belledin
Rituel de scarification d'écaille
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez.
Piochez deux cartes.
#175 Richard Sardinha
Sygg, surineur de rivière
Créature légendaire : ondin et gredin
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
#176 Jeremy Enecio1/3
Poussière de torpeur
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -3/-0.
#177 Jesper Ejsing
Couperacines de Bruinerrance
Créature : ondin et gredin
Les Couperacines de Bruinerrance ne peuvent pas être bloqués par les créatures vertes.
#178 Chippy3/3
Lancier guêpe
Créature : peuple fée et soldat
Vol
#179 Warren Mahy3/2
Évideur de Cendrelande
Créature : élémental et guerrier
L'Évideur de Cendrelande ne peut pas bloquer.
#180 Matt Cavotta4/4
Noble féal de Cendrelande
Créature : élémental et chevalier
Les autres créatures noires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Noble féal de Cendrelande devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, ce joueur perd 4 points de vie.
#181 Mark Zug4/1
Scoriacé marqueculte
Créature : élémental et shamane
Quand le Scoriacé marqueculte arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
#182 Christopher Moeller3/3
Demi-dieu de la revanche
Créature : esprit et avatar
Quand vous lancez ce sort, renvoyez toutes les cartes appelées Demi-dieu de la revanche depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Vol, célérité
#183 Jim Murray5/4
Vacarme du troupeau de feu
Rituel
Créez un jeton de créature 5/5 noire et rouge Élémental. L'adversaire ciblé sacrifie une créature pour chaque créature noire que vous contrôlez, et sacrifie ensuite un terrain pour chaque créature rouge que vous contrôlez.
#184 Dave Dorman
Duo frappebraise
Créature : élémental et guerrier et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort noir, le Duo frappebraise gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Duo frappebraise acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#185 Aleksi Briclot1/1
Tourment sempiternel
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie.
Les blessures ne peuvent pas être prévenues.
Toutes les blessures sont infligées comme si leur source avait la flétrissure.
#186 Richard Kane Ferguson
Poings du Demi-dieu
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Tant que la créature enchantée est noire, elle gagne +1/+1 et elle a la flétrissure.
Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a l'initiative.
#187 Dan Scott
Mage fulminateur
Créature : élémental et shamane
Sacrifiez le Mage fulminateur : Détruisez le terrain non-base ciblé.
#188 rk post2/2
Tyran du chagrin
Créature : horreur
Le Tyran du chagrin arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur lui.
Quand le Tyran du chagrin meurt, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée pour chaque marqueur -1/-1 sur le Tyran du chagrin.
#189 Izzy8/8
Chevalier de Kulrajh
Créature : élémental et chevalier
Vol
Flétrissure
Les créatures avec des marqueurs sur elles que vos adversaires contrôlent ne peuvent ni attaquer, ni bloquer.
#190 Daarken3/3
Scoriacée forgemana
Créature : élémental et shamane
%1 : Ajoutez %B ou %R. N'activez pas cette capacité plus de trois fois à chaque tour.
#191 Izzy1/1
Bonnet-rouge meurtrier
Créature : gobelin et assassin
Quand le Bonnet-rouge meurtrier arrive sur le champ de bataille, il inflige autant de blessures que sa force à n'importe quelle cible.
Persistance
#192 Dave Allsop2/2
Empoisonnement du puits
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. L'Empoisonnement du puits inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
#193 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Cicatrice
Éphémère
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
#194 Pete Venters
Embraseur chauffesuie
Créature : élémental et shamane
Célérité
%T : La créature noire ou rouge ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#195 Mark Zug1/1
Marchesuies
Créature : élémental et gredin
Les Marchesuies ne peuvent pas être bloqués par les créatures blanches.
#196 Nils Hamm3/3
Envoûteuse aigreflamme
Créature : élémental et shamane
%B%R : Chaque joueur perd 1 point de vie.
#197 William O'Connor2/1
Visions de dépit
Enchantement
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, les Visions de dépit infligent 1 blessure à ce joueur.
#198 Brandon Kitkouski
Torrent d'âmes
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille si %B a été dépensé pour lancer ce sort. Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent +2/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour si %R a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %B%R a été dépensé.)
#199 Ian Edward Ameling
Rugissement du traître
Rituel
Engagez la créature dégagée ciblée. Elle inflige autant de blessures que sa force à son contrôleur.
Conspiration
#200 Jim Pavelec
Tyranniser
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de sa main à moins qu'il ne paie 7 points de vie.
#201 Mark Tedin
Noble féal de la Hure
Créature : gobelin et chevalier
Piétinement
Les autres créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
#202 Jesper Ejsing3/4
Gang du bélier boggart
Créature : gobelin et guerrier
Célérité
Flétrissure
#203 Dave Allsop3/3
Deus de la Calamité
Créature : esprit et avatar
Piétinement
À chaque fois que le Deus de la Calamité inflige au moins 6 blessures à un adversaire, détruisez le terrain ciblé que ce joueur contrôle.
#204 Todd Lockwood6/6
Trombe de feu
Rituel
La Trombe de feu inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol si %R a été dépensé pour lancer ce sort et 3 blessures à chaque créature avec le vol si %G a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %R%G a été dépensé.)
#205 Jeff Miracola
Découverte fossile
Rituel
Renvoyez une carte au hasard depuis votre cimetière dans votre main, et réorganisez ensuite votre cimetière comme vous le désirez.
#206 Dave DeVries
Appât à géant
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 rouge et verte Géant et Guerrier avec la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Conspiration
#207 Trevor Hairsine
Réponse gutturale
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère bleu ciblé.
#208 Matt Cavotta
Raid impromptu
Enchantement
%2%RG : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si ce n'est pas une carte de créature, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, mettez cette carte sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
#209 Randy Gallegos
Géant traîne-terreau
Créature : géant et guerrier
#210 Pete Venters7/6
Manamorphose
Éphémère
Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Piochez une carte.
#211 Jeff Miracola
Entassemanne
Créature : élémental
L'Entassemanne arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs -1/-1 sur lui.
Retirez un marqueur -1/-1 de l'Entassemanne : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#212 Anthony S. Waters6/4
Pillards de Baugehutin
Créature : gobelin et guerrier
Les Pillards de Baugehutin ne peuvent pas être bloqués par les créatures bleues.
#213 Ron Spencer3/3
Rosheen l'Erratique
Créature légendaire : géant et shamane
%T : Ajoutez %C%C%C%C. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent %X.
#214 Aleksi Briclot4/4
Runes du Deus
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a la double initiative.
Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et elle a le piétinement.
#215 Warren Mahy
Maraudeurs de Crassedos
Créature : gobelin et guerrier
Piétinement
Persistance
#216 Pete Venters5/2
Ferrailleur de Crassedos
Créature : gobelin et guerrier
Flétrissure
#217 Scott Altmann1/1
Duo de Croquemiette
Créature : gobelin et guerrier et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, le Duo de Croquemiette gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, le Duo de Croquemiette acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.
#218 Jesper Ejsing2/3
Maniaque de Croquemiette
Créature : gobelin et guerrier
Le Maniaque de Croquemiette attaque à chaque combat si possible.
#219 Matt Cavotta2/1
Envoûteur de Croquemiette
Créature : gobelin et shamane
%R%G : Chaque créature bloquée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#220 Warren Mahy2/1
Forgeur de vallée
Créature : géant et shamane
%T, sacrifiez une montagne : Le Forgeur de vallée inflige 3 blessures à la créature ciblée.
%T, sacrifiez une forêt : Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute %G%G%G.
#221 Randy Gallegos5/5
Museleur vexatoire
Créature : gobelin et shamane
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
%RG : Le sort ciblé ne peut pas être contrecarré.
#222 Cyril Van Der Haegen2/2
Moût, la Mère-pilleuse
Créature légendaire : gobelin et shamane
Quand Moût, la Mère-pilleuse arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge et verte Gobelin et Guerrier.
Chaque sort d'éphémère ou de rituel rouge ou vert que vous lancez a la conspiration.
#223 Dave Allsop3/3
Bénédiction de coquécorce
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Conspiration
#224 Steven Belledin
Infusion de solariane
Rituel
Vous gagnez X points de vie si %G a été dépensé pour lancer ce sort et X points de vie si %W a été dépensé pour lancer ce sort. (Faites les deux si %G%W a été dépensé.)
#225 Rebecca Guay
Chassesort elfe
Créature : elfe et shamane
%WG, %T, sacrifiez le Chassesort elfe : Détruisez l'enchantement ciblé.
#226 Alex Horley-Orlandelli1/1
Rafale fracturante
Éphémère
Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent détruit de cette manière.
#227 Michael Sutfin
Guéricœur
Créature : élémental
Au début de votre entretien, retirez un marqueur -1/-1 de chaque créature que vous contrôlez.
Persistance
#228 Rebecca Guay2/2
Fourbes de cuisine
Créature : orphe
Quand les Fourbes de cuisine arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
Persistance
#229 Kev Walker3/2
Coureuse de remèdes
Créature : elfe et clerc
Quand la Coureuse de remèdes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez retirer un marqueur du permanent ciblé.
#230 Chippy2/1
Euthanasie
Éphémère
Le contrôleur de la créature ciblée la sacrifie, et crée ensuite X jetons de créature 1/1 verte et blanche Elfe et Guerrier, X étant la force de cette créature.
#231 Dave Kendall
Vieux pâlécorce
Créature : sylvin et guerrier
#232 Thomas M. Baxa3/6
Oracle des nectars
Créature : elfe et clerc
%X, %T : Vous gagnez X points de vie.
#233 Brandon Kitkouski2/2
Gouve du crépuscule
Créature : esprit et avatar
Protection contre le bleu, contre le noir et contre le rouge
#234 Scott M. Fischer5/5
Grognard de la Garenne du Corbeau
Créature : elfe et chevalier
Le Grognard de la Garenne du Corbeau ne peut pas être bloqué par des créatures noires.
#235 Daren Bader3/3
Ressouder
Éphémère
Régénérez le permanent ciblé.
#236 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Rhys l'Affranchi
Créature légendaire : elfe et guerrier
%2%WG, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Elfe et Guerrier.
%4%WG%WG, %T : Pour chaque jeton de créature que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#237 Steve Prescott1/1
Duo de la ferté
Créature : elfe et guerrier et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort vert, le Duo de la ferté gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, le Duo de la ferté acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#238 Izzy2/4
Élite de la ferté
Créature : elfe et éclaireur
Persistance
#239 Richard Whitters2/2
Quête du protecturge
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#240 Dan Scott
Envoûteuse bercegraine
Créature : elfe et shamane
%2%G%W : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
#241 Steven Belledin1/1
Bouclier de la Gouve
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et elle a l'indestructible.
Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le vol.
#242 Steven Belledin
Roue du soleil et de la lune
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Si une carte devait être mise dans le cimetière du joueur enchanté depuis n'importe où, cette carte est révélée et mise au-dessous de la bibliothèque de ce joueur à la place.
#243 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Cavaliers de Feuilleterne
Créature : elfe et chevalier
Vigilance
#244 Steve Prescott3/4
Noble féale de Feuilleterne
Créature : elfe et chevalier
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Noble féale de Feuilleterne, mettez-la sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre cimetière.
#245 Jason Chan4/4
Épouvantail brasépine
Créature-artefact : épouvantail
L'Épouvantail brasépine a la célérité tant que vous contrôlez une créature rouge.
L'Épouvantail brasépine a la flétrissure tant que vous contrôlez une créature verte.
#246 Dave Kendall3/3
Faucille de flétrissement
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a la flétrissure.
Équipement %2
#247 John Avon
Chaudron des âmes
Artefact
%T : Choisissez un nombre quelconque de créatures ciblées. Chacune de ces créatures acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour.
#248 Ron Brown
Brisechaîne
Créature-artefact : épouvantail
Le Brisechaîne arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs -1/-1 sur lui.
%3, %T : Retirez un marqueur -1/-1 de la créature ciblée.
#249 Jeff Miracola3/3
Fiole d'ailleurs
Artefact
Quand la Fiole d'ailleurs arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
Sacrifiez la Fiole d'ailleurs : Choisissez un type de terrain de base. Chaque terrain que vous contrôlez devient ce type jusqu'à la fin du tour.
#250 Carl Frank
Effigie noueuse
Artefact
%4, %T : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
#251 Ron Brown
Fantogre sinistre
Créature-artefact : épouvantail
Le Fantogre sinistre arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs -1/-1 sur lui.
Retirez un marqueur -1/-1 du Fantogre sinistre : Mettez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée.
#252 Kev Walker4/4
Poupée de ferraille
Créature-artefact : épouvantail
Sacrifiez la Poupée de ferraille : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
#253 John Avon1/1
Feuillet illuminé
Artefact
%1, %T, révélez deux cartes de votre main qui partagent une couleur : Piochez une carte.
#254 Jim Pavelec
Claqueur tétanique
Créature-artefact : épouvantail
Flétrissure
Quand le Claqueur tétanique meurt, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature avec un marqueur -1/-1 sur elle.
#255 Daren Bader2/2
Épouvantail brideleurre
Créature-artefact : épouvantail
Au moment où l'Épouvantail brideleurre arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Quand vous ne contrôlez pas de permanent de la couleur choisie, sacrifiez l'Épouvantail brideleurre.
#256 Nils Hamm4/4
Servant du peintre
Créature-artefact : épouvantail
Au moment où le Servant du peintre arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Toutes les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille, les sorts et les permanents sont de la couleur choisie en plus de leurs autres couleurs.
#257 Mike Dringenberg1/3
Pili-Pala
Créature-artefact : épouvantail
Vol
%2, %Q : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. (%Q est le symbole de dégagement.)
#258 Ron Spencer1/1
Épouvantail trémulefeu
Créature-artefact : épouvantail
L'Épouvantail trémulefeu a la persistance tant que vous contrôlez une créature noire.
L'Épouvantail trémulefeu a la célérité tant que vous contrôlez une créature rouge.
#259 Trevor Hairsine5/3
Roi faucheur
Créature-artefact légendaire : épouvantail
(%2W peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %W. La valeur de mana de cette carte est 10.)
Les autres créatures Épouvantail que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un autre épouvantail arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, détruisez le permanent ciblé.
#260 Jim Murray6/6
Cor au chant réjouissant
Artefact
%1, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#261 Franz Vohwinkel
Corbeiller
Créature-artefact : épouvantail
%1 : Le Corbeiller devient de toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour.
#262 Heather Hudson3/2
Troussecabot
Créature-artefact : épouvantail
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : La créature ciblée devient de la ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#263 Jeremy Jarvis2/2
Loque volante
Créature-artefact : épouvantail
Vol
La Loque volante ne peut pas avoir de marqueur mis sur elle.
#264 Ron Brown2/1
Épouvantail gardépine
Créature-artefact : épouvantail
L'Épouvantail gardépine a la flétrissure tant que vous contrôlez une créature verte.
L'Épouvantail gardépine a la vigilance tant que vous contrôlez une créature blanche.
#265 Chuck Lukacs4/4
Collet
Artefact
%2, %T : Engagez la créature ciblée.
#266 Randy Gallegos
Manteau d'ombre
Artefact : équipement
La créature équipée a "%3, %Q : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour." (%Q est le symbole de dégagement.)
Équipement %0
#267 Richard Sardinha
Épouvantail ailegarde
Créature-artefact : épouvantail
L'Épouvantail ailegarde a la vigilance tant que vous contrôlez une créature blanche.
L'Épouvantail ailegarde a le vol tant que vous contrôlez une créature bleue.
#268 Chuck Lukacs2/4
Rampeguerre en osier
Créature-artefact : épouvantail
À chaque fois que le Rampeguerre en osier attaque ou bloque, mettez un marqueur -1/-1 sur lui à la fin du combat.
#269 Carl Critchlow6/6
Épouvantail à ailes cliquetantes
Créature-artefact : épouvantail
L'Épouvantail à ailes cliquetantes a le vol tant que vous contrôlez une créature bleue.
L'Épouvantail à ailes cliquetantes a la persistance tant que vous contrôlez une créature noire.
#270 Trevor Hairsine2/2
Hallier éclairé par le feu
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%RG, %T : Ajoutez %R%R, %R%G ou %G%G.
#271 Ralph Horsley
Cairns sculptés *
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BR, %T : Ajoutez %B%B, %B%R ou %R%R.
#272 Rob Alexander
Marais envahi par les sangsues
Terrain : marais

Le Marais envahi par les sangsues arrive sur le champ de bataille engagé.
%B, %T : Chaque adversaire perd 1 point de vie. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents noirs.
#273 Lars Grant-West
Montagne de la Folie aveugle
Terrain : montagne

La Montagne de la Folie aveugle arrive sur le champ de bataille engagée.
%R, %T : Mélangez votre bibliothèque. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents rouges.
#274 Fred Fields
Plaine de Voilebrume
Terrain : plaine

La Plaine de Voilebrume arrive sur le champ de bataille engagée.
%W, %T : Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents blancs.
#275 Rob Alexander
Île de l'Anneau-lune
Terrain : île

L'Île de l'Anneau-lune arrive sur le champ de bataille engagée.
%U, %T : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents bleus.
#276 Brandon Kitkouski
Porte mystique
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WU, %T : Ajoutez %W%W, %W%U ou %U%U.
#277 Fred Fields
Bassin réfléchissant *
Terrain
%T : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.
#278 Fred Fields
Forêt de Suintesève
Terrain : forêt

La Forêt de Suintesève arrive sur le champ de bataille engagée.
%G, %T : Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que si vous contrôlez au moins deux permanents verts.
#279 Aleksi Briclot
Ruines englouties
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%UB, %T : Ajoutez %U%U, %U%B ou %B%B.
#280 Warren Mahy
Bastion boisé
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%WG, %T : Ajoutez %G%G, %G%W ou %W%W.
#281 Christopher Moeller
Plaine *
Terrain de base : plaine
#282 Omar Rayyan
Plaine *
Terrain de base : plaine
#283 Lars Grant-West
Plaine *
Terrain de base : plaine
#284 Dave Kendall
Plaine *
Terrain de base : plaine
#285 Larry MacDougall
Île *
Terrain de base : île
#286 Omar Rayyan
Île *
Terrain de base : île
#287 Warren Mahy
Île *
Terrain de base : île
#288 Brandon Kitkouski
Île *
Terrain de base : île
#289 Rob Alexander
Marais *
Terrain de base : marais
#290 Lars Grant-West
Marais *
Terrain de base : marais
#291 Warren Mahy
Marais *
Terrain de base : marais
#292 rk post
Marais *
Terrain de base : marais
#293 Chippy
Montagne *
Terrain de base : montagne
#294 Dave Kendall
Montagne *
Terrain de base : montagne
#295 Brandon Kitkouski
Montagne *
Terrain de base : montagne
#296 rk post
Montagne *
Terrain de base : montagne
#297 Steve Prescott
Forêt *
Terrain de base : forêt
#298 Larry MacDougall
Forêt *
Terrain de base : forêt
#299 Rob Alexander
Forêt *
Terrain de base : forêt
#300 Chippy
Forêt *
Terrain de base : forêt
#301 Steve Prescott
Sangami et Soldat *
Créature : sangami et soldat
Randy Gallegos1/1
Esprit *
Créature : esprit
Vol
Jeremy Enecio1/1
Rat
Créature : rat
Carl Critchlow1/1
Élémental
Créature : élémental
Célérité
Cyril Van Der Haegen1/1
Elfe et Guerrier *
Créature : elfe et guerrier
William O'Connor1/1
Araignée
Créature : araignée
Portée
Thomas M. Baxa1/2
Loup *
Créature : loup
Lars Grant-West2/2
Peuple fée et Gredin
Créature : peuple fée et gredin
Vol
E. M. Gist1/1
Élémental
Créature : élémental
Dave Dorman5/5
Géant et Guerrier
Créature : géant et guerrier
Célérité
Trevor Hairsine4/4
Gobelin et Guerrier
Créature : gobelin et guerrier
Dave Allsop1/1
Elfe et Guerrier
Créature : elfe et guerrier
Carl Frank1/1