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Sortie officielle : Le 1er février 2008 |
—150 cartes
• 147 nouvelles cartes
• 3 rééditions
—3 jetons
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Banneret de Sacrejonc | |
Créature : sangami et soldat | |
Les sorts de sangami et les sorts de soldat que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#1 Ralph Horsley | 2/1 |
Alchimiste ebbecombat | |
Créature : sangami et clerc | |
Si une source devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir X de ces blessures, X étant le nombre de clercs que vous contrôlez. | |
#2 Steve Prescott | 3/4 |
Bombardier de Burrenton | |
Créature : sangami et soldat | |
Vol Renfort 2 — | |
#3 Ron Spencer | 2/2 |
Porteurs de bouclier de Burrenton | |
Créature : sangami et soldat | |
À chaque fois que les Porteurs de bouclier de Burrenton attaquent, la créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#4 Daren Bader | 3/3 |
Tacticienne du cenn | |
Créature : sangami et soldat | |
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature Soldat ciblée. Chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. | |
#5 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Sentinelle changeline | |
Créature : changeforme | |
Changelin Vigilance | |
#6 Chuck Lukacs | 3/2 |
Obstruction coordonnée | |
Éphémère | |
Choisissez un type de créature. L'Obstruction coordonnée inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée autant de blessures que de permanents du type choisi que vous contrôlez. | |
#7 Franz Vohwinkel |
Régime quotidien | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | |
#8 Warren Mahy |
Verdict de Tuquerelle | |
Rituel tribal : géant | |
Vous gagnez 10 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, créez un jeton de créature 5/5 blanche Géant et Guerrier. | |
#9 Dan Scott |
Préservation | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures ce tour-ci. | |
#10 Franz Vohwinkel |
Sursis gracieux | |
Éphémère | |
Quand la créature ciblée meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
#11 William O'Connor |
Précepteur idyllique | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#12 Howard Lyon |
Anciens indomptables | |
Créature : sylvin et guerrier | |
#13 Pete Venters | 2/10 |
Garde frontière de Kinsbayel | |
Créature : sangami et soldat | |
La Garde frontière de Kinsbayel arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sangami que vous contrôlez. Quand la Garde frontière de Kinsbayel meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat pour chaque marqueur sur elle. | |
#14 Christopher Moeller | 1/1 |
Cavalier de Kinsbayel | |
Créature : sangami et chevalier | |
Les créatures Chevalier que vous contrôlez ont la double initiative. | |
#15 Wayne Reynolds | 2/2 |
Zéphyrnaute sangami | |
Créature : sangami et soldat | |
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Zéphyrnaute sangami, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, le Zéphyrnaute sangami gagne +2/+2 et acquiert le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#16 Quinton Hoover && Val Mayerik | 2/2 |
Grâceprairie | |
Créature : élémental | |
Quand la Grâceprairie quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle. Évocation | |
#17 Steven Belledin | 3/3 |
Garde moustique | |
Créature : sangami et soldat | |
Initiative Renfort 1 — | |
#18 Randy Gallegos | 1/1 |
Ordre du Criquet d'or | |
Créature : sangami et chevalier | |
À chaque fois que l'Ordre du Criquet d'or attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#19 Mark Zug | 2/2 |
Capitaine prééminent | |
Créature : sangami et soldat | |
Initiative À chaque fois que le Capitaine prééminent attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Soldat, engagée et attaquante, depuis votre main. | |
#20 Greg Staples | 2/2 |
Rédemption des égarés | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Rédemption des égarés dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#21 Scott M. Fischer |
Sirlidiane | |
Créature : élémental | |
Vol Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Évocation | |
#22 Jim Murray | 4/3 |
Déambrille | |
Créature : élémental | |
Vol Le Déambrille arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Déambrille : Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#23 Terese Nielsen | 0/0 |
Géant tailleur de pierre | |
Créature : géant et guerrier | |
Vigilance , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement et mettez-la sur le champ de bataille. Attachez-la à une créature que vous contrôlez. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#24 Steve Prescott | 4/4 |
Maître du banc de Pierreruisseau | |
Créature : ondin et sorcier | |
À chaque fois que le Maître du banc de Pierreruisseau devient engagé, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier. | |
#25 Quinton Hoover && Val Mayerik | 1/2 |
Houle de courage | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Renfort X — | |
#26 Jim Nelson |
Grisebarbe vagabond | |
Créature : géant et sorcier | |
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Grisebarbe vagabond, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie. | |
#27 Nils Hamm | 4/4 |
Poids de la conscience | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer. Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent un type de créature : Exilez la créature enchantée. | |
#28 Heather Hudson |
Déclaration du néant | |
Enchantement | |
Au moment où la Déclaration du néant arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. : Contrecarrez le sort ciblé qui a le nom choisi. | |
#29 Rob Alexander |
Espionne perle de rosée | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Flash Vol Quand l'Espionne perle de rosée arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. | |
#30 Wayne England | 2/2 |
Dispersion | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#31 Steve Ellis |
Mélodie lointaine | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez. | |
#32 Omar Rayyan |
Clique d'escrimeurs | |
Créature : peuple fée et soldat | |
Vol : Mettez la Clique d'escrimeurs au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#33 William O'Connor | 3/2 |
Chasseflot | |
Créature : élémental | |
Le Chasseflot arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui. Le Chasseflot ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île. , retirez un marqueur +1/+1 du Chasseflot : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour. | |
#34 Eric Fortune | 0/0 |
Voleur de grimoire | |
Créature : ondin et gredin | |
À chaque fois que le Voleur de grimoire devient engagé, exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé face cachée. Vous pouvez regarder les cartes exilées avec le Voleur de grimoire. , sacrifiez le Voleur de grimoire : Retournez face visible toutes les cartes exilées avec le Voleur de grimoire. Contrecarrez tous les sorts ayant ces noms. | |
#35 Randy Gallegos | 2/2 |
Dissolveur d'encre | |
Créature : ondin et sorcier | |
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Dissolveur d'encre, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire meule trois cartes. | |
#36 Brandon Dorman | 2/1 |
Farfadette inspirée | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol À chaque fois que vous lancez un sort de sorcier, vous pouvez dégager la Farfadette inspirée. : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#37 Michael Sutfin | 2/2 |
Exploitation de connaissance | |
Rituel tribal : gredin | |
Incursion Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#38 Darrell Riche |
Færie rossignol | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Incursion Quand la Færie rossignol arrive sur le champ de bataille, si son coût d'incursion a été payé, piochez une carte. | |
#39 Warren Mahy | 3/1 |
Tireuse d'âme suire | |
Créature : ondin et gredin | |
Quand la Tireuse d'âme suire arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé meule une carte. | |
#40 Steve Prescott | 1/1 |
Source spirituelle | |
Rituel | |
Piochez X cartes. | |
#41 Mark Zug |
Changelin pruinephalène | |
Créature : changeforme | |
Changelin Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Changelin pruinephalène acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#42 Shelly Wan | 1/1 |
Négation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort non-créature ciblé. | |
#43 Jeremy Jarvis |
Fabronques | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Fabronques quitte le champ de bataille, mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Évocation | |
#44 Chuck Lukacs | 2/3 |
Cohue notoire | |
Rituel tribal : gredin | |
Incursion Créez X jetons de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol, X étant le nombre de blessures infligées à vos adversaire ce tour-ci. Si le coût d'incursion de ce sort a été payé, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. | |
#45 Thomas Denmark |
Recherche dans les profondeurs | |
Rituel | |
Piochez une carte. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Recherche dans les profondeurs dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#46 Eric Fortune |
Sage des fables | |
Créature : ondin et sorcier | |
Chaque autre créature Sorcier que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#47 Shelly Wan | 2/2 |
Aspersion du sage | |
Éphémère tribal : sorcier | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte. | |
#48 Richard Sardinha |
Traceuse de sceau | |
Créature : ondin et sorcier | |
, engagez deux sorciers dégagés que vous contrôlez : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#49 Dan Scott | 2/2 |
Rampemuse | |
Créature : élémental | |
Quand la Rampemuse quitte le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez autant de cartes que la différence. Évocation | |
#50 Steven Belledin | 3/3 |
Bannerette de Pierreruisseau | |
Créature : ondin et sorcier | |
Traversée des îles Les sorts d'ondin et les sorts de sorcier que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#51 Ralph Horsley | 1/1 |
Source d'inconscience | |
Éphémère tribal : sorcier | |
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte. | |
#52 Rebecca Guay |
Exemplaire suprême | |
Créature : élémental | |
Vol Appui d' élémental | |
#53 Mark Tedin | 10/10 |
Fortune des voleurs | |
Éphémère tribal : gredin | |
Incursion Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#54 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Clique Vendilion | |
Créature légendaire : peuple fée et sorcier | |
Flash Vol Quand la Clique Vendilion arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte. | |
#55 Michael Sutfin | 3/1 |
Tisseuses de trombes | |
Créature : ondin et sorcier | |
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Tisseuses de trombes, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque créature que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#56 Eric Fortune | 3/3 |
Mouchard de Tantine | |
Créature : gobelin et gredin | |
Le Mouchard de Tantine ne peut pas bloquer. Incursion À chaque fois qu'un gobelin ou qu'un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Mouchard de Tantine est dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer le Mouchard de Tantine dans votre main. | |
#57 Warren Mahy | 3/1 |
Âpre fleur | |
Enchantement tribal : peuple fée | |
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | |
#58 Rebecca Guay |
Druide flétriglèbe | |
Créature : elfe et druide | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez . | |
#59 Nils Hamm | 1/2 |
Escouade de perce-oreilles | |
Créature : gobelin et gredin | |
Incursion Quand l'Escouade de perce-oreilles arrive sur le champ de bataille, si son coût d'incursion a été payé, cherchez trois cartes dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#60 Warren Mahy | 5/3 |
Invocateur des bas-fonds | |
Créature : sylvin et shamane | |
: Jusqu'à deux marais ciblés deviennent chacun des créatures 3/5 Sylvin et Guerrier en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#61 Jesper Ejsing | 3/5 |
Fouitrescence | |
Créature : élémental | |
La Fouitrescence arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. , retirez un marqueur +1/+1 de la Fouitrescence : Toutes les autres créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#62 Jeff Easley | 0/0 |
Færie au dard ultime | |
Créature : Peuple fée et assassin | |
Vol Quand le Færie au dard ultime arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#63 Wayne Reynolds | 2/2 |
Banneret de Lancegrenouille | |
Créature : gobelin et gredin | |
Célérité Les sorts de gobelin et les sorts de gredin que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#64 Ralph Horsley | 1/1 |
Maralen des Chantematins | |
Créature légendaire : elfe et sorcier | |
Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes. Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur perd 3 points de vie, cherche une carte dans sa bibliothèque, la met dans sa main, et mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#65 Mark Zug | 2/3 |
Fracassement cérébral | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard. | |
#66 Michael Sutfin |
Changelin de digitale lunaire | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Le Changelin de digitale lunaire acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#67 Wayne England | 2/2 |
Vol de bouffe | |
Rituel tribal : gredin | |
Incursion Le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Si le coût d'incursion de ce sort a été payé, piochez une carte. | |
#68 Darrell Riche |
Intriguants de la belladone | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Intriguants de la belladone, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie. | |
#69 Paolo Parente | 3/2 |
Et pan dans la tronche ! | |
Rituel tribal : gredin | |
Incursion Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main. Vous en choisissez deux. Ce joueur se défausse de ces cartes. | |
#70 Alan Pollack |
Hurebut | |
Créature : élémental | |
Flash Quand le Hurebut quitte le champ de bataille, exilez la carte ciblée d'un cimetière. Évocation | |
#71 Alex Horley-Orlandelli | 2/2 |
Garde noire d'Oona | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Chaque autre créature Gredin que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#72 Kev Walker | 1/1 |
Dédain de la meute | |
Éphémère | |
Choisissez un type de créature. La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque permanent que vous contrôlez du type choisi. | |
#73 Pete Venters |
Boggart piquant | |
Créature : gobelin et gredin | |
Peur | |
#74 Jesper Ejsing | 1/1 |
Arrachage de dents | |
Rituel | |
Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Sinon, ce joueur se défausse d'une carte. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#75 Jim Pavelec |
Ravivement des déchus | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez le Ravivement des déchus dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#76 Steven Belledin |
Élite estafilame | |
Créature : elfe et assassin | |
, exilez une carte d'assassin de votre cimetière : Détruisez la créature ciblée. | |
#77 Greg Staples | 2/2 |
Familarviers de Tourtecouine | |
Créature : gobelin et shamane | |
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Familarviers de Tourtecouine, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#78 Jim Pavelec | 3/2 |
Puesaut | |
Créature : élémental | |
Vol Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez aucun gobelin, sacrifiez le Puesaut. | |
#79 Howard Lyon | 6/5 |
Bandit de Puelasoif | |
Créature : gobelin et gredin | |
Incursion À chaque fois qu'un gredin que vous contrôlez attaque et qu'il n'est pas bloqué, il gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#80 Brandon Dorman | 2/1 |
Voile violet | |
Éphémère tribal : peuple fée | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol. | |
#81 Jeff Miracola |
Déterminisme du terrier | |
Rituel tribal : gobelin | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Si un gobelin est sacrifié de cette manière, ce joueur crée deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin. Ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#82 Matt Cavotta |
Peuplier émondoir | |
Créature : sylvin et assassin | |
Au début de votre entretien, la créature ciblée autre que le Peuplier émondoir gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#83 Jeff Miracola | 3/3 |
Shamane déterministe | |
Créature : gobelin et shamane | |
, sacrifiez un gobelin : Créez deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin. | |
#84 Matt Cavotta | 2/1 |
Poids-lourds boldwyriens | |
Créature : géant et guerrier | |
Piétinement Quand les Poids-lourds boldwyriens arrivent sur le champ de bataille, chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de créature et la mettre sur le champ de bataille. Chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange ensuite. | |
#85 Wayne Reynolds | 8/8 |
Intimidateur boldwyrien * | |
Créature : géant et guerrier | |
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers. : La créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée devient un guerrier jusqu'à la fin du tour. | |
#86 Christopher Moeller | 5/5 |
Béhémoth des frontières | |
Créature : géant et guerrier | |
Piétinement Le Béhémoth des frontières gagne +4/+4 pour chaque autre géant que vous contrôlez. | |
#87 Jesper Ejsing | 4/4 |
Banneret des Clairâtres | |
Créature : élémental et guerrier | |
Les sorts d'élémental et les sorts de guerrier que vous lancez coûtent de moins à lancer. Renfort 1 — | |
#88 Ralph Horsley | 1/1 |
Écrabouilleur de campagne | |
Créature : géant et guerrier | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la dans votre cimetière et répétez ce processus. À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur de campagne. | |
#89 Brian Snoddy | 3/3 |
Jongleur de feu | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que le Jongleur de feu devient bloqué, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le Jongleur de feu inflige 4 blessures à chaque créature qui le bloque. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#90 Thomas Denmark | 2/2 |
Royaume hostile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci." | |
#91 John Avon |
Fureur embrasée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#92 Shelly Wan |
Façonneur d'éclairs | |
Créature : gobelin et shamane | |
Appui de gobelin ou shamane : Le Façonneur d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#93 Dan Scott | 3/3 |
Balourd errant | |
Créature : géant et guerrier | |
À chaque fois que le Balourd errant attaque seul, il gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#94 Warren Mahy | 4/4 |
Tapageur de Baugebouton | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Tapageur de Baugebouton, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, le Tapageur de Baugebouton gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#95 Larry MacDougall | 1/1 |
Consul pyroclaste | |
Créature : élémental et shamane | |
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Consul pyroclaste, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, le Consul pyroclaste inflige 2 blessures à chaque créature. | |
#96 Christopher Moeller | 3/3 |
Forgeur de rage | |
Créature : élémental et shamane | |
Quand le Forgeur de rage arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Shamane que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, vous pouvez faire que cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#97 Dominick Domingo | 2/2 |
Lâcher de fourmis | |
Éphémère | |
Le Lâcher de fourmis inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez le Lâcher de fourmis dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#98 Ron Spencer |
Duel entre rivaux | |
Rituel | |
Choisissez deux créatures ciblées qui ne partagent pas de type de créature. Ces créatures se battent l'une contre l'autre. | |
#99 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Rugissement de foule | |
Rituel | |
Choisissez un type de créature. Le Rugissement de foule inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de permanents que vous contrôlez du type choisi. | |
#100 Dave Dorman |
Défricheur bouillonnant | |
Créature : élémental et guerrier | |
Sacrifiez un élémental : Le Défricheur bouillonnant gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#101 Steve Prescott | 2/2 |
Avaleur de sensations | |
Créature : gobelin et shamane | |
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec l'Avaleur de sensations, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche quatre cartes. | |
#102 Matt Cavotta | 2/2 |
Volée d'échardes | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain. La Volée d'échardes inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#103 Franz Vohwinkel |
Animosité partagée | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature attaquante qui partage un type de créature avec elle. | |
#104 Chuck Lukacs |
Soufflaigreur | |
Créature : élémental | |
Quand le Soufflaigreur quitte le champ de bataille, il inflige 6 blessures à la créature ciblée. Évocation | |
#105 Larry MacDougall | 6/1 |
Dardminon | |
Créature : élémental | |
Le Dardminon arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Dardminon : Détruisez l'artefact ou le terrain ciblé. | |
#106 Omar Rayyan | 0/0 |
Dalles pilonnantes | |
Rituel | |
Révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque, et mettez ensuite ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Si une carte appelée Dalles pilonnantes a été révélée de cette manière, les Dalles pilonnantes infligent 7 blessures à n'importe quelle cible. | |
#107 Alex Horley-Orlandelli |
Shamane solaire flamboyante | |
Créature : élémental et shamane | |
, : La Shamane solaire flamboyante inflige X blessures à n'importe quelle cible et X blessures à elle-même, X étant le nombre de cartes d'élémental dans votre cimetière. | |
#108 Dave Dorman | 2/1 |
Meurtrisseur du taureau | |
Créature : changeforme | |
Changelin À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau. | |
#109 Dominick Domingo | 2/2 |
Revanche du titan | |
Rituel | |
La Revanche du titan inflige X blessures à n'importe quelle cible. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Revanche du titan dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#110 Christopher Moeller |
Brandon vengeur | |
Créature : élémental et guerrier | |
Le Brandon vengeur a la célérité tant qu'il y a une carte de guerrier dans votre cimetière. : Le Brandon vengeur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#111 William O'Connor | 5/2 |
Changelin pointeguerre | |
Créature : changeforme | |
Changelin : Le Changelin pointeguerre acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#112 Mark Poole | 3/3 |
Ambassadeur chêne | |
Créature : sylvin et guerrier | |
Quand l'Ambassadeur chêne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. | |
#113 Steve Prescott | 3/3 |
Banneret du bosquet | |
Créature : sylvin et shamane | |
Les sorts de sylvin et les sorts de shamane que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#114 Ralph Horsley | 1/3 |
Parangon de boisronce | |
Créature : elfe et guerrier | |
Chaque autre créature Guerrier que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#115 Jim Murray | 2/2 |
Colosse caméléon | |
Créature : changeforme | |
Changelin Protection contre le noir : Le Colosse caméléon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. | |
#116 Darrell Riche | 4/4 |
Le meilleur de la cueillette | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez regarder les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de cette créature. Si vous faites ainsi, mettez l'une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. | |
#117 Howard Lyon |
Abolition d'illusion | |
Éphémère | |
Choisissez un artefact ou un enchantement ciblé. Son propriétaire le mélange à sa bibliothèque. | |
#118 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Force terrestre | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Renfort 1 — | |
#119 Kev Walker |
Guerrier elfe * | |
Créature : elfe et guerrier | |
#120 Kev Walker | 2/3 |
Shamane de l'écorce éternelle | |
Créature : sylvin et shamane | |
, exilez une carte de sylvin de votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#121 Larry MacDougall | 3/5 |
Fertilide | |
Créature : élémental | |
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, et mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#122 Wayne Reynolds | 0/0 |
Changelin piste-gibier | |
Créature : changeforme | |
Changelin Piétinement | |
#123 Martina Pilcerova | 4/4 |
Archidruide de Feuilledor | |
Créature : elfe et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort de druide, vous pouvez piocher une carte. Engagez sept druides dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de tous les terrains que le joueur ciblé contrôle. | |
#124 Steve Prescott | 3/3 |
Doyen au grand arc | |
Créature : elfe et archer | |
Les autres créatures Archer que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un archer que vous contrôlez inflige des blessures à une créature, cet archer inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature. | |
#125 Steven Belledin | 2/4 |
Druidesse de l'héritage | |
Créature : elfe et druide | |
Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez . | |
#126 Larry MacDougall | 1/1 |
Triade chasseresse | |
Rituel tribal : elfe | |
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier. Renfort 3 — | |
#127 Jim Nelson |
Doyen à couronne de feuilles | |
Créature : sylvin et shamane | |
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Doyen à couronne de feuilles, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana. | |
#128 Wayne Reynolds | 3/5 |
Pluie luminescente | |
Éphémère | |
Choisissez un type de créature. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez. | |
#129 John Avon |
Maître d'arc de Lys Alana | |
Créature : elfe et archer | |
Portée À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez faire que le Maître d'arc de Lys Alana inflige 2 blessures à une créature avec le vol ciblée. | |
#130 Dan Scott | 2/2 |
Garde du verger | |
Créature : sylvin et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature Sylvin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner autant de points de vie que l'endurance de cette créature. | |
#131 Rebecca Guay | 4/6 |
Portée des branches | |
Éphémère tribal : sylvin | |
Créez un jeton de créature 2/5 verte Sylvin et Shamane. À chaque fois qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Portée des branches depuis votre cimetière dans votre main. | |
#132 Scott Hampton |
Entrelacs des chemins | |
Rituel | |
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez l'Entrelacs des chemins dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.) | |
#133 Greg Hildebrandt |
Rênes de la monturlierre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. Quand la créature enchantée meurt, vous pouvez renvoyer les Rênes de la monturlierre depuis votre cimetière sur le champ de bataille attachés à une créature qui partage un type de créature avec cette créature. | |
#134 Jim Pavelec |
Rhys l'Exilé | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
À chaque fois que Rhys l'Exilé attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe que vous contrôlez. , sacrifiez un elfe : Régénérez Rhys l'Exilé. | |
#135 Steve Prescott | 3/2 |
Changelieu | |
Rituel | |
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'au même nombre de cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#136 Fred Fields |
Frêne imbattable | |
Créature : sylvin et guerrier | |
Piétinement Appui de sylvin ou guerrier À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +0/+5 jusqu'à la fin du tour. | |
#137 Brian Snoddy | 5/5 |
Marcheur du bosquet | |
Créature : élémental | |
Quand le Marcheur du bosquet quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Élémental. Évocation | |
#138 Todd Lockwood | 7/7 |
Patrouille de vanneurs | |
Créature : elfe et guerrier | |
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec la Patrouille de vanneurs, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille de vanneurs. | |
#139 Eric Fortune | 3/2 |
Shamane au crâne de loup | |
Créature : elfe et shamane | |
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Shamane au crâne de loup, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
#140 Jim Murray | 2/2 |
La cape et la dague | |
Artefact tribal : gredin et équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a le linceul. À chaque fois qu'une créature Gredin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher La cape et la dague. Équipement | |
#141 Daren Bader |
Baguette du devineur | |
Artefact tribal : sorcier et équipement | |
La créature équipée a "À chaque fois que vous piochez une carte, cette créature gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour" et " : Piochez une carte." À chaque fois qu'une créature Sorcier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher la Baguette du devineur. Équipement | |
#142 Wayne England |
Porte des Destinées * | |
Artefact | |
Au moment où la Porte des Destinées arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur "charge" sur la Porte des Destinées. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Porte des Destinées. | |
#143 Larry MacDougall |
Hache de bataille d'obsidienne | |
Artefact tribal : guerrier et équipement | |
La créature équipée gagne +2/+1 et a la célérité. À chaque fois qu'une créature Guerrier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher la Hache de bataille d'obsidienne. Équipement | |
#144 Jeff Easley |
Bâton mordépine | |
Artefact tribal : shamane et équipement | |
La créature équipée a ", : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible" et "À chaque fois qu'une créature meurt, dégagez cette créature." À chaque fois qu'une créature Shamane arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher le Bâton mordépine. Équipement | |
#145 Jesper Ejsing |
Barda du vétéran | |
Artefact tribal : soldat et équipement | |
La créature équipée a "À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature attaquante." À chaque fois qu'une créature Soldat arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher le Barda du vétéran. Équipement | |
#146 Alan Pollack |
Bosquet bruissant | |
Terrain : forêt | |
Au moment où le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de sylvin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez ou . Le Bosquet bruissant vous inflige 1 blessure. | |
#147 John Avon |
Mutecaveau | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#148 Fred Fields |
Au-delà primordial | |
Terrain | |
Au moment où l'Au-delà primordial arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Au-delà primordial arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'élémental ou activer une capacité d'élémental. | |
#149 Mark Tedin |
Clachan campagnard | |
Terrain | |
Au moment où le Clachan campagnard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de sangami de votre main. Si vous ne le faites pas, le Clachan campagnard arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . Renfort 1 — | |
#150 Fred Fields |
Géant et Guerrier | |
Créature : géant et guerrier | |
Steve Ellis | 5/5 |
Peuple fée et Gredin | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol | |
Jim Nelson | 1/1 |
Sylvin et Shamane | |
Créature : sylvin et shamane | |
Richard Sardinha | 2/5 |