Sortie officielle : Le 1er février 2008
—150 cartes
• 147 nouvelles cartes
• 3 rééditions
—3 jetons
Liste des cartes avec textes
Banneret de Sacrejonc
Créature : sangami et soldat
Les sorts de sangami et les sorts de soldat que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#1 Ralph Horsley2/1
Alchimiste ebbecombat
Créature : sangami et clerc
Si une source devait infliger des blessures à un joueur, vous pouvez prévenir X de ces blessures, X étant le nombre de clercs que vous contrôlez.
#2 Steve Prescott3/4
Bombardier de Burrenton
Créature : sangami et soldat
Vol
Renfort 2 — %2%W
#3 Ron Spencer2/2
Porteurs de bouclier de Burrenton
Créature : sangami et soldat
À chaque fois que les Porteurs de bouclier de Burrenton attaquent, la créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
#4 Daren Bader3/3
Tacticienne du cenn
Créature : sangami et soldat
%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature Soldat ciblée.
Chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
#5 Zoltan Boros && Gabor Szikszai1/1
Sentinelle changeline
Créature : changeforme
Changelin
Vigilance
#6 Chuck Lukacs3/2
Obstruction coordonnée
Éphémère
Choisissez un type de créature. L'Obstruction coordonnée inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée autant de blessures que de permanents du type choisi que vous contrôlez.
#7 Franz Vohwinkel
Régime quotidien
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%1%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
#8 Warren Mahy
Verdict de Tuquerelle
Rituel tribal : géant
Vous gagnez 10 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, créez un jeton de créature 5/5 blanche Géant et Guerrier.
#9 Dan Scott
Préservation
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures ce tour-ci.
#10 Franz Vohwinkel
Sursis gracieux
Éphémère
Quand la créature ciblée meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
#11 William O'Connor
Précepteur idyllique
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#12 Howard Lyon
Anciens indomptables
Créature : sylvin et guerrier
#13 Pete Venters2/10
Garde frontière de Kinsbayel
Créature : sangami et soldat
La Garde frontière de Kinsbayel arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sangami que vous contrôlez.
Quand la Garde frontière de Kinsbayel meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat pour chaque marqueur sur elle.
#14 Christopher Moeller1/1
Cavalier de Kinsbayel
Créature : sangami et chevalier
Les créatures Chevalier que vous contrôlez ont la double initiative.
#15 Wayne Reynolds2/2
Zéphyrnaute sangami
Créature : sangami et soldat
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Zéphyrnaute sangami, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, le Zéphyrnaute sangami gagne +2/+2 et acquiert le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#16 Quinton Hoover && Val Mayerik2/2
Grâceprairie
Créature : élémental
Quand la Grâceprairie quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle.
Évocation %3%W
#17 Steven Belledin3/3
Garde moustique
Créature : sangami et soldat
Initiative
Renfort 1 — %1%W
#18 Randy Gallegos1/1
Ordre du Criquet d'or
Créature : sangami et chevalier
À chaque fois que l'Ordre du Criquet d'or attaque, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#19 Mark Zug2/2
Capitaine prééminent
Créature : sangami et soldat
Initiative
À chaque fois que le Capitaine prééminent attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Soldat, engagée et attaquante, depuis votre main.
#20 Greg Staples2/2
Rédemption des égarés
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Rédemption des égarés dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#21 Scott M. Fischer
Sirlidiane
Créature : élémental
Vol
Quand la Sirlidiane quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Évocation %5%W
#22 Jim Murray4/3
Déambrille
Créature : élémental
Vol
Le Déambrille arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%1%W, retirez un marqueur +1/+1 du Déambrille : Détruisez l'enchantement ciblé.
#23 Terese Nielsen0/0
Géant tailleur de pierre
Créature : géant et guerrier
Vigilance
%1%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement et mettez-la sur le champ de bataille. Attachez-la à une créature que vous contrôlez. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#24 Steve Prescott4/4
Maître du banc de Pierreruisseau
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que le Maître du banc de Pierreruisseau devient engagé, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier.
#25 Quinton Hoover && Val Mayerik1/2
Houle de courage
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Renfort X — %X%W%W
#26 Jim Nelson
Grisebarbe vagabond
Créature : géant et sorcier
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Grisebarbe vagabond, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
#27 Nils Hamm4/4
Poids de la conscience
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent un type de créature : Exilez la créature enchantée.
#28 Heather Hudson
Déclaration du néant
Enchantement
Au moment où la Déclaration du néant arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
%U : Contrecarrez le sort ciblé qui a le nom choisi.
#29 Rob Alexander
Espionne perle de rosée
Créature : peuple fée et gredin
Flash
Vol
Quand l'Espionne perle de rosée arrive sur le champ de bataille, regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé.
#30 Wayne England2/2
Dispersion
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#31 Steve Ellis
Mélodie lointaine
Rituel
Choisissez un type de créature. Piochez une carte pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez.
#32 Omar Rayyan
Clique d'escrimeurs
Créature : peuple fée et soldat
Vol
%U : Mettez la Clique d'escrimeurs au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#33 William O'Connor3/2
Chasseflot
Créature : élémental
Le Chasseflot arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui.
Le Chasseflot ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
%U, retirez un marqueur +1/+1 du Chasseflot : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
#34 Eric Fortune0/0
Voleur de grimoire
Créature : ondin et gredin
À chaque fois que le Voleur de grimoire devient engagé, exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé face cachée.
Vous pouvez regarder les cartes exilées avec le Voleur de grimoire.
%U, sacrifiez le Voleur de grimoire : Retournez face visible toutes les cartes exilées avec le Voleur de grimoire. Contrecarrez tous les sorts ayant ces noms.
#35 Randy Gallegos2/2
Dissolveur d'encre
Créature : ondin et sorcier
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Dissolveur d'encre, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire meule trois cartes.
#36 Brandon Dorman2/1
Farfadette inspirée
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort de sorcier, vous pouvez dégager la Farfadette inspirée.
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
#37 Michael Sutfin2/2
Exploitation de connaissance
Rituel tribal : gredin
Incursion %3%U
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'éphémère ou de rituel. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#38 Darrell Riche
Færie rossignol
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Incursion %2%U
Quand la Færie rossignol arrive sur le champ de bataille, si son coût d'incursion a été payé, piochez une carte.
#39 Warren Mahy3/1
Tireuse d'âme suire
Créature : ondin et gredin
Quand la Tireuse d'âme suire arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé meule une carte.
#40 Steve Prescott1/1
Source spirituelle
Rituel
Piochez X cartes.
#41 Mark Zug
Changelin pruinephalène
Créature : changeforme
Changelin
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le Changelin pruinephalène acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#42 Shelly Wan1/1
Négation
Éphémère
Contrecarrez un sort non-créature ciblé.
#43 Jeremy Jarvis
Fabronques
Créature : élémental
Vol
Quand le Fabronques quitte le champ de bataille, mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Évocation %3%U
#44 Chuck Lukacs2/3
Cohue notoire
Rituel tribal : gredin
Incursion %5%U
Créez X jetons de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol, X étant le nombre de blessures infligées à vos adversaire ce tour-ci. Si le coût d'incursion de ce sort a été payé, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
#45 Thomas Denmark
Recherche dans les profondeurs
Rituel
Piochez une carte. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Recherche dans les profondeurs dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#46 Eric Fortune
Sage des fables
Créature : ondin et sorcier
Chaque autre créature Sorcier que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
%2, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Piochez une carte.
#47 Shelly Wan2/2
Aspersion du sage
Éphémère tribal : sorcier
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte.
#48 Richard Sardinha
Traceuse de sceau
Créature : ondin et sorcier
%1%U, engagez deux sorciers dégagés que vous contrôlez : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
#49 Dan Scott2/2
Rampemuse
Créature : élémental
Quand la Rampemuse quitte le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez autant de cartes que la différence.
Évocation %3%U
#50 Steven Belledin3/3
Bannerette de Pierreruisseau
Créature : ondin et sorcier
Traversée des îles
Les sorts d'ondin et les sorts de sorcier que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#51 Ralph Horsley1/1
Source d'inconscience
Éphémère tribal : sorcier
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte.
#52 Rebecca Guay
Exemplaire suprême
Créature : élémental
Vol
Appui d' élémental
#53 Mark Tedin10/10
Fortune des voleurs
Éphémère tribal : gredin
Incursion %U
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#54 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Clique Vendilion
Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand la Clique Vendilion arrive sur le champ de bataille, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte.
#55 Michael Sutfin3/1
Tisseuses de trombes
Créature : ondin et sorcier
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Tisseuses de trombes, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque créature que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#56 Eric Fortune3/3
Mouchard de Tantine
Créature : gobelin et gredin
Le Mouchard de Tantine ne peut pas bloquer.
Incursion %1%B
À chaque fois qu'un gobelin ou qu'un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Mouchard de Tantine est dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer le Mouchard de Tantine dans votre main.
#57 Warren Mahy3/1
Âpre fleur
Enchantement tribal : peuple fée
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
#58 Rebecca Guay
Druide flétriglèbe
Créature : elfe et druide
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G.
#59 Nils Hamm1/2
Escouade de perce-oreilles
Créature : gobelin et gredin
Incursion %2%B
Quand l'Escouade de perce-oreilles arrive sur le champ de bataille, si son coût d'incursion a été payé, cherchez trois cartes dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
#60 Warren Mahy5/3
Invocateur des bas-fonds
Créature : sylvin et shamane
%T : Jusqu'à deux marais ciblés deviennent chacun des créatures 3/5 Sylvin et Guerrier en plus de leurs autres types jusqu'à la fin du tour.
#61 Jesper Ejsing3/5
Fouitrescence
Créature : élémental
La Fouitrescence arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%1%B, retirez un marqueur +1/+1 de la Fouitrescence : Toutes les autres créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#62 Jeff Easley0/0
Færie au dard ultime
Créature : Peuple fée et assassin
Vol
Quand le Færie au dard ultime arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
#63 Wayne Reynolds2/2
Banneret de Lancegrenouille
Créature : gobelin et gredin
Célérité
Les sorts de gobelin et les sorts de gredin que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#64 Ralph Horsley1/1
Maralen des Chantematins
Créature légendaire : elfe et sorcier
Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes.
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur perd 3 points de vie, cherche une carte dans sa bibliothèque, la met dans sa main, et mélange ensuite sa bibliothèque.
#65 Mark Zug2/3
Fracassement cérébral
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard.
#66 Michael Sutfin
Changelin de digitale lunaire
Créature : changeforme
Changelin
%B : Le Changelin de digitale lunaire acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#67 Wayne England2/2
Vol de bouffe
Rituel tribal : gredin
Incursion %1%B
Le joueur ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. Si le coût d'incursion de ce sort a été payé, piochez une carte.
#68 Darrell Riche
Intriguants de la belladone
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Intriguants de la belladone, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie.
#69 Paolo Parente3/2
Et pan dans la tronche !
Rituel tribal : gredin
Incursion %1%B
Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main. Vous en choisissez deux. Ce joueur se défausse de ces cartes.
#70 Alan Pollack
Hurebut
Créature : élémental
Flash
Quand le Hurebut quitte le champ de bataille, exilez la carte ciblée d'un cimetière.
Évocation %B
#71 Alex Horley-Orlandelli2/2
Garde noire d'Oona
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Chaque autre créature Gredin que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
#72 Kev Walker1/1
Dédain de la meute
Éphémère
Choisissez un type de créature. La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque permanent que vous contrôlez du type choisi.
#73 Pete Venters
Boggart piquant
Créature : gobelin et gredin
Peur
#74 Jesper Ejsing1/1
Arrachage de dents
Rituel
Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Sinon, ce joueur se défausse d'une carte. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#75 Jim Pavelec
Ravivement des déchus
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis un cimetière dans la main de son propriétaire. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez le Ravivement des déchus dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#76 Steven Belledin
Élite estafilame
Créature : elfe et assassin
%T, exilez une carte d'assassin de votre cimetière : Détruisez la créature ciblée.
#77 Greg Staples2/2
Familarviers de Tourtecouine
Créature : gobelin et shamane
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Familarviers de Tourtecouine, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#78 Jim Pavelec3/2
Puesaut
Créature : élémental
Vol
Au début de l'étape de fin, si vous ne contrôlez aucun gobelin, sacrifiez le Puesaut.
#79 Howard Lyon6/5
Bandit de Puelasoif
Créature : gobelin et gredin
Incursion %1%B
À chaque fois qu'un gredin que vous contrôlez attaque et qu'il n'est pas bloqué, il gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
#80 Brandon Dorman2/1
Voile violet
Éphémère tribal : peuple fée
Détruisez la créature non-noire ciblée. Créez un jeton de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol.
#81 Jeff Miracola
Déterminisme du terrier
Rituel tribal : gobelin
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Si un gobelin est sacrifié de cette manière, ce joueur crée deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin. Ces jetons acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#82 Matt Cavotta
Peuplier émondoir
Créature : sylvin et assassin
Au début de votre entretien, la créature ciblée autre que le Peuplier émondoir gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#83 Jeff Miracola3/3
Shamane déterministe
Créature : gobelin et shamane
%3%B, sacrifiez un gobelin : Créez deux jetons de créature 1/1 noire Gobelin et Gredin.
#84 Matt Cavotta2/1
Poids-lourds boldwyriens
Créature : géant et guerrier
Piétinement
Quand les Poids-lourds boldwyriens arrivent sur le champ de bataille, chaque adversaire peut chercher dans sa bibliothèque une carte de créature et la mettre sur le champ de bataille. Chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange ensuite.
#85 Wayne Reynolds8/8
Intimidateur boldwyrien *
Créature : géant et guerrier
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.
%R : La créature ciblée devient un couard jusqu'à la fin du tour.
%2%R : La créature ciblée devient un guerrier jusqu'à la fin du tour.
#86 Christopher Moeller5/5
Béhémoth des frontières
Créature : géant et guerrier
Piétinement
Le Béhémoth des frontières gagne +4/+4 pour chaque autre géant que vous contrôlez.
#87 Jesper Ejsing4/4
Banneret des Clairâtres
Créature : élémental et guerrier
Les sorts d'élémental et les sorts de guerrier que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Renfort 1 — %1%R
#88 Ralph Horsley1/1
Écrabouilleur de campagne
Créature : géant et guerrier
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la dans votre cimetière et répétez ce processus.
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur de campagne.
#89 Brian Snoddy3/3
Jongleur de feu
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que le Jongleur de feu devient bloqué, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, le Jongleur de feu inflige 4 blessures à chaque créature qui le bloque. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#90 Thomas Denmark2/2
Royaume hostile
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci."
#91 John Avon
Fureur embrasée
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#92 Shelly Wan
Façonneur d'éclairs
Créature : gobelin et shamane
Appui de gobelin ou shamane
%T : Le Façonneur d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#93 Dan Scott3/3
Balourd errant
Créature : géant et guerrier
À chaque fois que le Balourd errant attaque seul, il gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#94 Warren Mahy4/4
Tapageur de Baugebouton
Créature : gobelin et guerrier
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Tapageur de Baugebouton, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, le Tapageur de Baugebouton gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#95 Larry MacDougall1/1
Consul pyroclaste
Créature : élémental et shamane
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Consul pyroclaste, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, le Consul pyroclaste inflige 2 blessures à chaque créature.
#96 Christopher Moeller3/3
Forgeur de rage
Créature : élémental et shamane
Quand le Forgeur de rage arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Shamane que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, vous pouvez faire que cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
#97 Dominick Domingo2/2
Lâcher de fourmis
Éphémère
Le Lâcher de fourmis inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez le Lâcher de fourmis dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#98 Ron Spencer
Duel entre rivaux
Rituel
Choisissez deux créatures ciblées qui ne partagent pas de type de créature. Ces créatures se battent l'une contre l'autre.
#99 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Rugissement de foule
Rituel
Choisissez un type de créature. Le Rugissement de foule inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de permanents que vous contrôlez du type choisi.
#100 Dave Dorman
Défricheur bouillonnant
Créature : élémental et guerrier
Sacrifiez un élémental : Le Défricheur bouillonnant gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#101 Steve Prescott2/2
Avaleur de sensations
Créature : gobelin et shamane
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec l'Avaleur de sensations, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche quatre cartes.
#102 Matt Cavotta2/2
Volée d'échardes
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
La Volée d'échardes inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#103 Franz Vohwinkel
Animosité partagée
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature attaquante qui partage un type de créature avec elle.
#104 Chuck Lukacs
Soufflaigreur
Créature : élémental
Quand le Soufflaigreur quitte le champ de bataille, il inflige 6 blessures à la créature ciblée.
Évocation %1%R%R
#105 Larry MacDougall6/1
Dardminon
Créature : élémental
Le Dardminon arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%3%R, retirez un marqueur +1/+1 du Dardminon : Détruisez l'artefact ou le terrain ciblé.
#106 Omar Rayyan0/0
Dalles pilonnantes
Rituel
Révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque, et mettez ensuite ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Si une carte appelée Dalles pilonnantes a été révélée de cette manière, les Dalles pilonnantes infligent 7 blessures à n'importe quelle cible.
#107 Alex Horley-Orlandelli
Shamane solaire flamboyante
Créature : élémental et shamane
%1%R, %T : La Shamane solaire flamboyante inflige X blessures à n'importe quelle cible et X blessures à elle-même, X étant le nombre de cartes d'élémental dans votre cimetière.
#108 Dave Dorman2/1
Meurtrisseur du taureau
Créature : changeforme
Changelin
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Meurtrisseur du taureau.
#109 Dominick Domingo2/2
Revanche du titan
Rituel
La Revanche du titan inflige X blessures à n'importe quelle cible. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Revanche du titan dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#110 Christopher Moeller
Brandon vengeur
Créature : élémental et guerrier
Le Brandon vengeur a la célérité tant qu'il y a une carte de guerrier dans votre cimetière.
%R : Le Brandon vengeur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#111 William O'Connor5/2
Changelin pointeguerre
Créature : changeforme
Changelin
%R : Le Changelin pointeguerre acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#112 Mark Poole3/3
Ambassadeur chêne
Créature : sylvin et guerrier
Quand l'Ambassadeur chêne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
#113 Steve Prescott3/3
Banneret du bosquet
Créature : sylvin et shamane
Les sorts de sylvin et les sorts de shamane que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#114 Ralph Horsley1/3
Parangon de boisronce
Créature : elfe et guerrier
Chaque autre créature Guerrier que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#115 Jim Murray2/2
Colosse caméléon
Créature : changeforme
Changelin
Protection contre le noir
%2%G%G : Le Colosse caméléon gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant sa force.
#116 Darrell Riche4/4
Le meilleur de la cueillette
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez regarder les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de cette créature. Si vous faites ainsi, mettez l'une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
#117 Howard Lyon
Abolition d'illusion
Éphémère
Choisissez un artefact ou un enchantement ciblé. Son propriétaire le mélange à sa bibliothèque.
#118 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Force terrestre
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Renfort 1 — %1%G
#119 Kev Walker
Guerrier elfe *
Créature : elfe et guerrier
#120 Kev Walker2/3
Shamane de l'écorce éternelle
Créature : sylvin et shamane
%T, exilez une carte de sylvin de votre cimetière : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#121 Larry MacDougall3/5
Fertilide
Créature : élémental
Le Fertilide arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%G, retirez un marqueur +1/+1 du Fertilide : Un joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée, et mélange ensuite sa bibliothèque.
#122 Wayne Reynolds0/0
Changelin piste-gibier
Créature : changeforme
Changelin
Piétinement
#123 Martina Pilcerova4/4
Archidruide de Feuilledor
Créature : elfe et druide
À chaque fois que vous lancez un sort de druide, vous pouvez piocher une carte.
Engagez sept druides dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de tous les terrains que le joueur ciblé contrôle.
#124 Steve Prescott3/3
Doyen au grand arc
Créature : elfe et archer
Les autres créatures Archer que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'un archer que vous contrôlez inflige des blessures à une créature, cet archer inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature.
#125 Steven Belledin2/4
Druidesse de l'héritage
Créature : elfe et druide
Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez %G%G%G.
#126 Larry MacDougall1/1
Triade chasseresse
Rituel tribal : elfe
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.
Renfort 3 — %3%G
#127 Jim Nelson
Doyen à couronne de feuilles
Créature : sylvin et shamane
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Doyen à couronne de feuilles, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
#128 Wayne Reynolds3/5
Pluie luminescente
Éphémère
Choisissez un type de créature. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez.
#129 John Avon
Maître d'arc de Lys Alana
Créature : elfe et archer
Portée
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, vous pouvez faire que le Maître d'arc de Lys Alana inflige 2 blessures à une créature avec le vol ciblée.
#130 Dan Scott2/2
Garde du verger
Créature : sylvin et shamane
À chaque fois qu'une autre créature Sylvin arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner autant de points de vie que l'endurance de cette créature.
#131 Rebecca Guay4/6
Portée des branches
Éphémère tribal : sylvin
Créez un jeton de créature 2/5 verte Sylvin et Shamane.
À chaque fois qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Portée des branches depuis votre cimetière dans votre main.
#132 Scott Hampton
Entrelacs des chemins
Rituel
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez l'Entrelacs des chemins dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
#133 Greg Hildebrandt
Rênes de la monturlierre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Quand la créature enchantée meurt, vous pouvez renvoyer les Rênes de la monturlierre depuis votre cimetière sur le champ de bataille attachés à une créature qui partage un type de créature avec cette créature.
#134 Jim Pavelec
Rhys l'Exilé
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois que Rhys l'Exilé attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe que vous contrôlez.
%B, sacrifiez un elfe : Régénérez Rhys l'Exilé.
#135 Steve Prescott3/2
Changelieu
Rituel
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'au même nombre de cartes de terrain, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#136 Fred Fields
Frêne imbattable
Créature : sylvin et guerrier
Piétinement
Appui de sylvin ou guerrier
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, elle gagne +0/+5 jusqu'à la fin du tour.
#137 Brian Snoddy5/5
Marcheur du bosquet
Créature : élémental
Quand le Marcheur du bosquet quitte le champ de bataille, créez un jeton de créature 4/4 verte Élémental.
Évocation %4%G
#138 Todd Lockwood7/7
Patrouille de vanneurs
Créature : elfe et guerrier
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec la Patrouille de vanneurs, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille de vanneurs.
#139 Eric Fortune3/2
Shamane au crâne de loup
Créature : elfe et shamane
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Shamane au crâne de loup, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#140 Jim Murray2/2
La cape et la dague
Artefact tribal : gredin et équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a le linceul.
À chaque fois qu'une créature Gredin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher La cape et la dague.
Équipement %3
#141 Daren Bader
Baguette du devineur
Artefact tribal : sorcier et équipement
La créature équipée a "À chaque fois que vous piochez une carte, cette créature gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour" et "%4 : Piochez une carte."
À chaque fois qu'une créature Sorcier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher la Baguette du devineur.
Équipement %3
#142 Wayne England
Porte des Destinées *
Artefact
Au moment où la Porte des Destinées arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
À chaque fois que vous lancez un sort du type choisi, mettez un marqueur "charge" sur la Porte des Destinées.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la Porte des Destinées.
#143 Larry MacDougall
Hache de bataille d'obsidienne
Artefact tribal : guerrier et équipement
La créature équipée gagne +2/+1 et a la célérité.
À chaque fois qu'une créature Guerrier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher la Hache de bataille d'obsidienne.
Équipement %3
#144 Jeff Easley
Bâton mordépine
Artefact tribal : shamane et équipement
La créature équipée a "%2, %T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible" et "À chaque fois qu'une créature meurt, dégagez cette créature."
À chaque fois qu'une créature Shamane arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher le Bâton mordépine.
Équipement %4
#145 Jesper Ejsing
Barda du vétéran
Artefact tribal : soldat et équipement
La créature équipée a "À chaque fois que cette créature attaque ou bloque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature attaquante."
À chaque fois qu'une créature Soldat arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher le Barda du vétéran.
Équipement %2
#146 Alan Pollack
Bosquet bruissant
Terrain : forêt

Au moment où le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de sylvin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B. Le Bosquet bruissant vous inflige 1 blessure.
#147 John Avon
Mutecaveau
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1 : Le Mutecaveau devient une créature 2/2 avec tous les types de créature jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
#148 Fred Fields
Au-delà primordial
Terrain
Au moment où l'Au-delà primordial arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'élémental de votre main. Si vous ne le faites pas, l'Au-delà primordial arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'élémental ou activer une capacité d'élémental.
#149 Mark Tedin
Clachan campagnard
Terrain
Au moment où le Clachan campagnard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de sangami de votre main. Si vous ne le faites pas, le Clachan campagnard arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W.
Renfort 1 — %1%W
#150 Fred Fields
Géant et Guerrier
Créature : géant et guerrier
Steve Ellis5/5
Peuple fée et Gredin
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Jim Nelson1/1
Sylvin et Shamane
Créature : sylvin et shamane
Richard Sardinha2/5