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Sortie officielle : Le 2 février 2007 |
—165 cartes
• 165 nouvelles cartes
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Avemain gardefaille | |
Créature : oiseau et rebelle et soldat | |
Vol Disparition 3 Quand l'Avemain gardefaille arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. | |
#1 Don Hazeltine | 2/3 |
Commandant bénalian | |
Créature : humain et soldat | |
La force et l'endurance du Commandant bénalian sont chacune égale au nombre de soldats que vous contrôlez. Suspension X — X ne peut pas être 0. À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Commandant bénalian pendant qu'il est exilé, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#2 Paolo Parente | */* |
Crovax, héros en devenir | |
Créature légendaire : humain et noble | |
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1. Les créatures non-blanches gagnent -1/-1. Payez 2 points de vie : Renvoyez Crovax, héros en devenir dans la main de son propriétaire. | |
#3 Pete Venters | 4/4 |
Charme de l'aube | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. • Régénérez une créature ciblée. • Contrecarrez un sort ciblé qui vous cible. | |
#4 John Avon |
Élémental de poussière | |
Créature : élémental | |
Flash Vol, peur Quand l'Élémental de poussière arrive sur le champ de bataille, renvoyez trois créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. | |
#5 rk post | 6/6 |
Tacticien fantôme | |
Créature : esprit et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#6 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/5 |
En mémoire des héros | |
Rituel | |
Vous gagnez 20 points de vie. Suspension 10 — | |
#7 Michael Phillippi |
Mage du Tabernacle | |
Créature : humain et sorcier | |
Toutes les créatures ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez ." | |
#8 Randy Gallegos | 2/6 |
Manteau d'hégémonie | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#9 Thomas M. Baxa |
Mycoderme blême | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Mycoderme blême. Retirez trois marqueurs "spore" du Mycoderme blême : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Chaque créature que vous contrôlez qui est un Fongus ou un Saprobionte gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#10 Jim Nelson | 2/4 |
Slivoïde à cataplasme | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont ", : Régénérez le slivoïde ciblé." | |
#11 Randy Gallegos | 2/2 |
Repousser la malfaisance | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez. | |
#12 Stephen Tappin |
Rattachement | |
Rituel | |
Renvoyez chaque carte d'aura depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Vous ne pouvez enchanter que des créatures de cette manière. (Les cartes d'aura qui ne peuvent pas enchanter de créature sur le champ de bataille restent dans votre cimetière.) | |
#13 Dan Scott |
Chevalier marqué par les failles | |
Créature : humain et rebelle et chevalier | |
Protection contre le noir; débordement Suspension 3 — Quand le dernier marqueur "temps" est retiré du Chevalier marqué par les failles pendant qu'il est exilé, créez un jeton de créature 2/2 noire Chevalier avec le débordement, la protection contre le blanc et la célérité. | |
#14 William O'Connor | 2/2 |
Salve de sel | |
Rituel | |
Détruisez le permanent non-blanc ciblé. | |
#15 Paolo Parente |
Reclus des Plaines salines | |
Créature : humain et rebelle et clerc | |
: La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#16 Brian Despain | 1/2 |
Faveur de Serra | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2 tant qu'elle est blanche. Sinon, elle gagne -2/-1. | |
#17 Steven Belledin |
Ombre de Trokair | |
Créature : ombre | |
: L'Ombre de Trokair gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Suspension 3 — | |
#18 William O'Connor | 1/2 |
Enveloppeur de pierre | |
Créature : gargouille | |
Flash Vol Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, exilez la carte ciblée d'un cimetière. | |
#19 Tomas Giorello | 3/2 |
Chevaucheurs du front de l'orage | |
Créature : humain et soldat | |
Vol Quand les Chevaucheurs du front de l'orage arrivent sur le champ de bataille, renvoyez deux créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. À chaque fois que les Chevaucheurs du front de l'orage ou qu'une autre créature est renvoyée dans votre main depuis le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. | |
#20 Wayne Reynolds | 4/3 |
Gargouille de videpierre | |
Créature : gargouille | |
Vol Au moment où la Gargouille de videpierre arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. Les sorts du nom choisi ne peuvent pas être lancés. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées. | |
#21 Terese Nielsen | 3/3 |
Lion à crinière blanche | |
Créature : chat | |
Flash Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#22 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Calciderme | |
Créature : bête | |
Linceul Disparition 4 | |
#23 Dave Kendall | 5/5 |
Malach de l'aube | |
Créature : ange | |
Vol : Régénérez le Malach de l'aube. | |
#24 Steve Prescott | 2/4 |
Dîme de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
#25 Martina Pilcerova |
Enchanteresse de la Mesa | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | |
#26 Randy Gallegos | 0/2 |
Mycologue | |
Créature : humain et druide | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur la Mycologue. Retirez trois marqueurs "spore" de la Mycologue : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Vous gagnez 2 points de vie. | |
#27 Kev Walker | 0/2 |
Nodules de porphyre | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, détruisez la créature avec la force la plus faible. Elle ne peut pas être régénérée. Si au moins deux créatures sont à égalité pour la force la plus faible, vous choisissez l'une d'elles. Quand il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez les Nodules de porphyre. | |
#28 Alan Pollack |
Mort révéré | |
Créature : esprit et soldat | |
: Régénérez le Mort révéré. | |
#29 Ron Spears | 1/1 |
Slivoïde ligamenteux | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+1. | |
#30 Steven Belledin | 1/1 |
Lance solaire | |
Rituel | |
La Lance solaire inflige 3 blessures à la créature non-blanche ciblée. | |
#31 Volkan Baga |
Chroniqueur d'éons | |
Créature : avatar | |
La force et l'endurance du Chroniqueur d'éons sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main. Suspension X — . X ne peut pas être 0. À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Chroniqueur d'éons pendant qu'il est exilé, piochez une carte. | |
#32 Dan Dos Santos | */* |
Entité aquamorphe | |
Créature : changeforme | |
Au moment où l'Entité aquamorphe arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est retournée face visible, elle devient 5/1 ou 1/5, selon votre choix. Mue | |
#33 Brian Despain | */* |
Apparence de l'auramancien | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée et elle a la vigilance. | |
#34 Greg Staples |
Doublure | |
Créature : changeforme | |
Vous pouvez faire que la Doublure arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle carte de créature d'un cimetière. | |
#35 Steve Prescott | 0/0 |
Nattes, experte en conjuration | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature ou de terrain de sa main. | |
#36 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Chronozoaire | |
Créature : illusion | |
Vol Disparition 3 Quand le Chronozoaire meurt, s'il n'avait pas de marqueur "temps" sur lui, créez deux jetons qui sont des copies du Chronozoaire. | |
#37 James Wong | 3/3 |
Dichotomancie | |
Rituel | |
Pour chaque permanent non-terrain engagé que contrôle l'adversaire ciblé, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte ayant le même nom que ce permanent. Mette ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle et ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Suspension 3 — | |
#38 Steven Belledin |
Échec funeste | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur se défausse d'une carte. | |
#39 Dan Scott |
As de rêvasion | |
Créature : humain et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#40 Jim Murray | 1/1 |
Mutation imprévisible | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-terrain. Cette créature gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cette carte. Mettez toutes les cartes ainsi révélées au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#41 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Vengeur de Jodah | |
Créature : changeforme | |
: Jusqu'à la fin du tour, le Vengeur de Jodah gagne -1/-1 et acquiert, selon votre choix, la double initiative, la protection contre le rouge, la vigilance ou la distorsion. | |
#42 Pete Venters | 4/4 |
Mage du bazar | |
Créature : humain et sorcier | |
: Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes. | |
#43 Rob Alexander | 0/1 |
Pongidification | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature 3/3 verte Grand singe. | |
#44 Heather Hudson |
Acide de réalité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Disparition 3 Quand l'Acide de réalité quitte le champ de bataille, le contrôleur du permanent enchanté sacrifie ce permanent. | |
#45 James Wong |
Parasite forgeur | |
Créature : illusion | |
Mue Quand le Parasite forgeur est retourné face visible, la créature ciblée gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#46 rk post | 2/3 |
Changesort | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte d'éphémère ou de rituel. Ce joueur peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. Il mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#47 Stephen Tappin |
Slivoïde synchronisé | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la vigilance. | |
#48 E. M. Gist | 3/3 |
Marcheur des marées | |
Créature : élémental | |
Le Marcheur des marées arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "temps" sur lui pour chaque île que vous contrôlez. Disparition (Au début de votre entretien, retirez un marqueur "temps" de ce permanent. Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) La force et l'endurance du Marcheur des marées sont chacune égale au nombre de marqueurs "temps" sur lui. | |
#49 Dave Kendall | */* |
Plieur de temps | |
Créature : humain et sorcier | |
Mue Quand le Plieur de temps est retourné face visible, choisissez l'un — • Retirez deux marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension. • Mettez deux marqueurs "temps" sur la cible, permanent qui a un marqueur "temps" sur lui ou carte en suspension. | |
#50 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/1 |
Bizarrerie voilée | |
Créature : illusion | |
Suspension 4 — Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de la Bizarrerie voilée pendant qu'elle est exilée, les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | |
#51 Dave DeVries | 2/3 |
Rayonnement vénarian | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#52 John Avon |
Pensées mélancoliques | |
Rituel | |
Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de quatre cartes. | |
#53 Brian Despain |
Æther gelé | |
Enchantement | |
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#54 Dan Dos Santos |
Phantasme arachnéen | |
Créature : illusion | |
Vol Quand le Phantasme arachnéen devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le. | |
#55 Jon Foster | 2/1 |
Thaumaturge ondin | |
Créature : ondin et sorcier | |
: Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
#56 Steve Prescott | 1/2 |
Ovinisation | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1. | |
#57 Terese Nielsen |
Charme de piraterie | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour. • Le joueur ciblé se défausse d'une carte. | |
#58 John Avon |
Plasma primordial | |
Créature : élémental et changeforme | |
Au moment où le Plasma primordial arrive sur le champ de bataille, il devient une créature 3/3, une créature 2/2 avec le vol ou une créature 1/6 avec le défenseur, selon votre choix. | |
#59 Luca Zontini | */* |
Chapardeuse du projet Jusant | |
Créature : ondin et gredin | |
À chaque fois que la Chapardeuse du projet Jusant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Mue | |
#60 Steve Prescott | 1/1 |
Sorcier de Serendib | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée autre que le Sorcier de Serendib a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à la fin du tour. | |
#61 Dan Scott | 1/1 |
Sphinx de Serra | |
Créature : sphinx | |
Vol, vigilance | |
#62 Daren Bader | 4/4 |
Chasseur de gros gibier | |
Créature : humain et rebelle et assassin | |
Quand le Chasseur de gros gibier arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature ciblée dont la force est de 4 ou plus. Elle ne peut pas être régénérée. Folie | |
#63 Carl Critchlow | 1/1 |
Orateur de peste | |
Créature : humain et rebelle et clerc | |
: Le joueur ciblé perd 1 point de vie. , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec un coût converti de mana de 3 ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#64 Ron Spears | 1/1 |
Avaleurs de cerveau | |
Créature : zombie | |
Quand vous lancez ce sort, n'importe quel joueur peut sacrifier une créature. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez les Avaleurs de cerveau. Folie | |
#65 Kev Walker | 4/2 |
Cercle de l'affliction | |
Enchantement | |
Au moment où le Cercle de l'affliction arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois qu'une source de la couleur choisie vous blesse, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#66 Rob Alexander |
Du berceau au tombeau | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#67 Dave Kendall |
Anéantir les espoirs | |
Éphémère | |
Quand vous lancez ce sort, n'importe quel joueur peut payer 5 points de vie. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez Anéantir les espoirs. Contrecarrez le sort ciblé. | |
#68 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Larve mortelle | |
Créature : insecte | |
Disparition 3 Quand la Larve mortelle meurt, si elle n'avait pas de marqueur "temps" sur elle, créez un jeton de créature 6/1 verte Insecte avec le linceul. | |
#69 E. M. Gist | 3/1 |
Esclavage | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. Au début de votre entretien, la créature enchantée inflige 1 blessure à son propriétaire. | |
#70 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Extirpation | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Choisissez une carte ciblée dans un cimetière autre qu'une carte de terrain de base. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque de son propriétaire toutes les cartes ayant le même nom que cette carte et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#71 Jon Foster |
Malice selon le diablotin | |
Éphémère | |
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. Vous perdez autant de points de vie que le coût converti de mana de ce sort. | |
#72 Thomas M. Baxa |
Mage des coffres | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Ajoutez pour chaque marais que vous contrôlez. | |
#73 Don Hazeltine | 4/4 |
Charme de minuit | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Charme de minuit inflige 1 blessure à la créature ciblée et vous gagnez 1 point de vie. • La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. • Engagez la créature ciblée. | |
#74 John Avon |
Mirri la maudite | |
Créature légendaire : vampire et chat | |
Vol, initiative, célérité À chaque fois que Mirri la maudite inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Mirri la maudite. | |
#75 Kev Walker | 3/2 |
Drubb de boue | |
Créature : bête | |
Flash Quand le Drubb de boue arrive sur le champ de bataille, remplacez la cible du sort ciblé qui ne cible qu'une créature unique par le Drubb de boue. Folie | |
#76 Jim Nelson | 3/3 |
Phantasmagorien | |
Créature : horreur | |
Quand vous lancez ce sort, n'importe quel joueur peut se défausser de trois cartes. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez le Phantasmagorien. Défaussez-vous de trois cartes : Renvoyez le Phantasmagorien depuis votre cimetière dans votre main. | |
#77 Steve Ellis | 6/6 |
Rescapé fippre | |
Créature : horreur et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#78 rk post | 1/1 |
Horreur turbide | |
Créature : horreur | |
La force et l'endurance de l'Horreur turbide sont chacune égale à votre total de points de vie, moins le total de points de vie de l'adversaire qui a le plus de points de vie. Suspension X — . X ne peut pas être 0. À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré de l'Horreur turbide pendant qu'elle est exilée, le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
#79 John Avon | */* |
Slivoïde cracheur | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont l'initiative. | |
#80 Steve Ellis | 3/3 |
Extorsion temporelle | |
Rituel | |
Quand vous lancez ce sort, n'importe quel joueur peut payer la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez l'Extorsion temporelle. Jouez un autre tour après celui-ci. | |
#81 Steven Belledin |
Pulsion traître | |
Éphémère | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez mettre une des cartes de créature qu'elle contient sur le champ de bataille sous votre contrôle. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#82 Steven Belledin |
Guivre déclinante | |
Créature : zombie et guivre | |
Disparition 2 | |
#83 Alan Pollack | 7/6 |
Grand serpent des marécages | |
Créature : grand serpent | |
Le Grand serpent des marécages ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins un marais. Quand vous ne contrôlez pas de marais, sacrifiez le Grand serpent des marécages. | |
#84 Thomas M. Baxa | 5/5 |
Damnation | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. | |
#85 Kev Walker |
Hors-la-loi chevaucheur de dunes | |
Créature : humain et rebelle et gredin | |
Protection contre le vert Au début de chaque étape de fin, si le Hors-la-loi chevaucheur de dunes a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
#86 Alan Pollack | 1/1 |
Hymne funèbre kor | |
Éphémère | |
Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée que vous contrôlez par une source de votre choix, sont infligées à une autre créature ciblée à la place. | |
#87 Alex Horley-Orlandelli |
Mélancolie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Mélancolie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de votre entretien, sacrifiez la Mélancolie à moins que vous ne payiez . | |
#88 Lars Grant-West |
Profusion d'annulations | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous jouez une carte, piochez une carte. La taille maximale de votre main est de deux. | |
#89 Kev Walker |
Trappeur rajhi | |
Créature : humain et rebelle et gredin | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#90 Pete Venters | 1/2 |
Sapience camouflée | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé choisit une carte dans votre cimetière. Vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, répétez ce processus excepté que cet adversaire ne peut pas choisir une carte déjà choisie pour la Sapience camouflée. Mettez ensuite la dernière carte choisie dans votre main. | |
#91 Kev Walker |
Liaison vampirique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
#92 Kev Walker |
Membrane d'Æther | |
Créature : mur | |
Défenseur; portée À chaque fois que la Membrane d'Æther bloque une créature, renvoyez celle-ci dans la main de son propriétaire à la fin du combat. | |
#93 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 0/5 |
Akroma, ange de la Fureur | |
Créature légendaire : ange | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Vol, piétinement, protection contre le blanc et contre le bleu : Akroma, ange de la Fureur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Mue | |
#94 Daren Bader | 6/6 |
Slivoïde bélier | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont le piétinement. | |
#95 Greg Staples | 4/4 |
Détritivore | |
Créature : lhurgoyf | |
La force et l'endurance du Détritivore sont chacune égale au nombre de cartes de terrain non-base dans les cimetières de vos adversaires. Suspension X — . X ne peut pas être 0. À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Détritivore pendant qu'il est exilé, détruisez le terrain non-base ciblé. | |
#96 Paolo Parente | */* |
Nimbe de poussière | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et elle ne peut pas être bloquée par des créatures avec le vol. | |
#97 Luca Zontini |
Frénésie fatale | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert le piétinement et gagne +X/+0, X étant sa force. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | |
#98 Steve Ellis |
Mage feudefrouss | |
Créature : gobelin et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures rouges. | |
#99 Greg Staples | 1/1 |
Charme de fureur | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Retirez deux marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension. | |
#100 John Avon |
Tireur d'élite d'Hammerheim | |
Créature : géant et guerrier | |
Écho Quand le Tireur d'élite d'Hammerheim arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature avec le vol ciblée. | |
#101 Carl Critchlow | 3/3 |
Maraudeurs keldes | |
Créature : humain et guerrier | |
Disparition 2 Quand les Maraudeurs keldes arrivent sur le champ de bataille ou quittent le champ de bataille, ils infligent 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#102 Alex Horley-Orlandelli | 3/3 |
Élémental au noyau de lave | |
Créature : élémental | |
Disparition 1 À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "temps" sur l'Élémental au noyau de lave. | |
#103 E. M. Gist | 5/3 |
Mage de l'arène | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Ces créatures se battent l'une contre l'autre. | |
#104 Thomas M. Baxa | 5/5 |
Araignée des aiguilles rocheuses | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#105 Dany Orizio | 4/2 |
Météore shivân | |
Rituel | |
Le Météore shivân inflige 13 blessures à la créature ciblée. Suspension 2 — | |
#106 Chippy |
Gobelin au fouet de méduse | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Écho Quand le Gobelin au fouet de méduse arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. | |
#107 Wayne Reynolds | 2/2 |
Élémental de soufre | |
Créature : élémental | |
Flash Fraction de seconde Les créatures blanches gagnent +1/-1. | |
#108 Dave Kendall | 3/2 |
Façonnage temporel | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Retirez X marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension. • Mettez X marqueurs "temps" sur la cible, permanent avec un marqueur "temps" sur lui ou carte en suspension. | |
#109 Volkan Baga |
Torchelin | |
Créature : changeforme | |
: Dégagez le Torchelin. : La créature ciblée bloque le Torchelin ce tour-ci si possible. : Remplacez la cible du sort ciblé qui cible uniquement le Torchelin. : Le Torchelin gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. : Le Torchelin gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#110 rk post | 3/3 |
Monstruosité volcanique | |
Créature : monstruosité | |
La Monstruosité volcanique a écho , X étant votre total de points de vie. Quand la Monstruosité volcanique arrive sur le champ de bataille, elle inflige autant de blessures que vous le choisissez à vous et à une créature ciblée. Ces blessures ne peuvent pas être prévenues. | |
#111 Wayne Reynolds | 6/5 |
Mort | |
Éphémère | |
Mort inflige 2 blessures à la créature ciblée. | |
#113 Tomas Giorello | |
Enterré | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. | |
Tomas Giorello |
Accidenté | |
Rituel | |
Accidenté inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. | |
#114 Luca Zontini | |
Mouvementé | |
Rituel | |
Mouvementé inflige 6 blessures à chaque créature avec le vol. | |
Luca Zontini |
Chevalier sanglant | |
Créature : humain et chevalier | |
Initiative, protection contre le blanc | |
#115 Matt Cavotta | 2/2 |
Force brute | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#116 Wayne Reynolds |
Oiseau de feu en fusion | |
Créature : phénix | |
Vol Quand l'Oiseau de feu en fusion meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin, et vous passez votre prochaine étape de pioche. : Exilez l'Oiseau de feu en fusion. | |
#117 Christopher Moeller | 2/2 |
Pyromancien sybarite | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#118 Jeremy Jarvis | 1/1 |
Pyrohépathite | |
Enchantement | |
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Pyrohépathite. : La Pyrohépathite inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
#119 Stephen Tappin |
Guivre téméraire | |
Créature : guivre | |
Piétinement Folie | |
#120 Greg Staples | 4/4 |
Wumpus shivân | |
Créature : bête | |
Piétinement Quand le Wumpus shivân arrive sur le champ de bataille, n'importe quel joueur peut sacrifier un terrain. Si un joueur fait ainsi, mettez le Wumpus shivân au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#121 Ron Spears | 6/6 |
Guide spirituel simiesque | |
Créature : grand singe et esprit | |
Exilez le Guide spirituel simiesque de votre main : Ajoutez . | |
#122 Dave DeVries | 2/2 |
Shamane skirkien | |
Créature : gobelin et shamane | |
Le Shamane skirkien ne peut pas être bloqué excepté par des créatures-artefacts et/ou des créatures rouges. | |
#123 Chippy | 2/2 |
Mage de bataille anaïste | |
Créature : humain et sorcier | |
Kick et/ou Quand le Mage de bataille anaïste arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , le joueur ciblé se défausse de trois cartes. Quand le Mage de bataille anaïste arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , engagez la créature dégagée ciblée et cette créature inflige autant de blessures que sa force à son contrôleur. | |
#124 Jim Nelson | 2/2 |
Déchiffre-bois de Citalune | |
Créature : humain et druide | |
Kick Quand les Déchiffre-bois de Citalune arrivent sur le champ de bataille, s'ils ont été kickés, piochez deux cartes. | |
#125 Steven Belledin | 1/4 |
Sylvin boismort | |
Créature : sylvin | |
Disparition 3 Quand le Sylvin boismort arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, renvoyez une autre carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#126 Don Hazeltine | 3/6 |
Charme d'évolution | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#127 John Avon |
Béhémoth fongoïde | |
Créature : fongus | |
La force et l'endurance du Béhémoth fongoïde sont chacune égale au nombre de marqueurs +1/+1 sur les créatures que vous contrôlez. Suspension X — . X ne peut pas être 0. À chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré du Béhémoth fongoïde pendant qu'il est exilé, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#128 Mark Tedin | */* |
Guêpe de poussière géante | |
Créature : insecte | |
Vol Suspension 4 — | |
#129 Greg Hildebrandt | 3/3 |
Étendues de chasse | |
Rituel | |
Kick Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, dégagez toutes les forêts mises sur le champ de bataille de cette manière. Elles deviennent des créatures 3/3 vertes avec la célérité qui sont toujours des terrains. | |
#130 Steve Ellis |
Jedit Ojanen d'Efrava | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Traversée des forêts À chaque fois que Jedit Ojanen d'Efrava attaque ou bloque, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts. | |
#131 Carl Critchlow | 5/5 |
Prédateur kavru | |
Créature : kavru | |
Piétinement À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Prédateur kavru. | |
#132 Dan Scott | 2/2 |
Survivre à la force des bras | |
Enchantement | |
Toutes les forêts et tous les saprobiontes sont des créatures 1/1 vertes Saprobionte et des terrains de type forêt en plus de leurs autres types. | |
#133 Jim Nelson |
Mage de la bibliothèque | |
Créature : humain et sorcier | |
: Ajoutez . : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous avez exactement sept cartes en main. | |
#134 Wayne Reynolds | 1/1 |
Boa des fondrières | |
Créature : serpent | |
Traversée des marais : Régénérez le Boa des fondrières. | |
#135 Greg Hildebrandt | 2/1 |
Guivre bondissante | |
Créature : guivre | |
Kick Si la Guivre bondissante a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle et avec la célérité. | |
#136 William O'Connor | 3/3 |
Thallidé psychotrope | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé psychotrope. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé psychotrope : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. , sacrifiez un saprobionte : Piochez une carte. | |
#137 Dave Kendall | 1/1 |
Slivoïde instinctif | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la célérité. | |
#138 Luca Zontini | 2/2 |
Centaure sophique | |
Créature : centaure et sortisan | |
, , défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main. | |
#139 Dan Dos Santos | 1/1 |
Cheval de forêt | |
Créature : élémental et cheval | |
Célérité Écho Quand le Cheval de forêt arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les autres créatures. | |
#140 Dan Dos Santos | 5/5 |
Drakôn de l'Ouktabi | |
Créature : drakôn | |
Vol, célérité Écho | |
#141 Matt Cavotta | 2/1 |
Vœu d'utopie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. La créature enchantée a " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
#142 Heather Hudson |
Thallidé vitaspore | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé vitaspore. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé vitaspore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#143 Christopher Moeller | 1/1 |
Paire sauvage | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même total de force et d'endurance et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#144 Mark Brill |
Garde d'essence | |
Créature : elfe et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. | |
#145 Terese Nielsen | 1/1 |
Voyante de Fa'adiyah | |
Créature : humain et shamane | |
: Piochez une carte et révélez-la. Si ce n'est pas une carte de terrain, défaussez-vous en. | |
#146 Heather Hudson | 1/1 |
Antienne de Gaia | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#147 Greg Staples |
Concasseur | |
Créature : élémental | |
Piétinement, célérité Au début de l'étape de fin, sacrifiez le Concasseur. | |
#148 Matt Cavotta | 6/1 |
Harmonisation | |
Rituel | |
Piochez trois cartes. | |
#149 Rob Alexander |
Feuillage de soins | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. | |
#150 Michael Sutfin |
Troll des haies | |
Créature : troll et clerc | |
Le Troll des haies gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine. : Régénérez le Troll des haies. | |
#151 Paolo Parente | 2/2 |
Sens à vif | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
#152 Jim Nelson |
Sceau de primordium | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau de primordium : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#153 Christopher Moeller |
Slivoïde cautérisateur | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : Ce permanent inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, joueur, planeswalker ou créature slivoïde." | |
#154 Dany Orizio | 2/2 |
Slivoïde au cœur noir | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont "Sacrifiez ce permanent : Vous gagnez 3 points de vie." | |
#155 rk post | 2/2 |
Slivoïde assoupi | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont défenseur. Tous les slivoïdes ont "Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, piochez une carte." | |
#156 Lars Grant-West | 2/2 |
Slivoïde frénétique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Si ce permanent est sur le champ de bataille, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, exilez ce permanent et renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Si vous perdez, sacrifiez-le." | |
#157 Luca Zontini | 2/2 |
Intet, le rêveur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'Intet, le rêveur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'Intet reste sur le champ de bataille. | |
#158 Dan Scott | 6/6 |
Slivoïde nécrotique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont ", sacrifiez ce permanent : Détruisez le permanent ciblé." | |
#159 Dave Allsop | 2/2 |
Numot, le dévastateur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Numot, le dévastateur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, détruisez jusqu'à deux terrains ciblés. | |
#160 Dan Dos Santos | 6/6 |
Oros, le vengeur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois qu'Oros, le vengeur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, Oros inflige 3 blessures à chaque créature non-blanche. | |
#161 Daren Bader | 6/6 |
Radha, héritière de Keld | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
À chaque fois que Radha, héritière de Keld attaque, vous pouvez ajouter . : Ajoutez . | |
#162 Jim Murray | 2/2 |
Teneb, le moissonneur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Teneb, le moissonneur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#163 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 6/6 |
Vorosh, le chasseur | |
Créature légendaire : dragon | |
Vol À chaque fois que Vorosh, le chasseur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez six marqueurs +1/+1 sur Vorosh. | |
#164 Mark Zug | 6/6 |
Urborg, tombe de Yaugzebul | |
Terrain légendaire | |
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain. | |
#165 John Avon |