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Sortie officielle : Le 15 novembre 1994 |
—187 cartes
• 102 nouvelles cartes
• 85 rééditions
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Combat Medic | |
Créature : humain et clerc et soldat | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. | |
Edward P. Beard, Jr. | 0/2 |
Combat Medic * | |
Créature : humain et clerc et soldat | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. | |
Liz Danforth | 0/2 |
Combat Medic * | |
Créature : humain et clerc et soldat | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. | |
Anson Maddocks | 0/2 |
Combat Medic * | |
Créature : humain et clerc et soldat | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. | |
Susan Van Camp | 0/2 |
Farrel's Mantle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque et n'est pas bloquée, son contrôleur peut lui faire infliger autant de blessures que sa force plus 2 à une autre créature ciblée. Si ce joueur fait ainsi, la créature attaquante n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Anthony S. Waters |
Farrel's Zealot | |
Créature : humain | |
À chaque fois que le Farrel's Zealot attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Farrel's Zealot n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Edward P. Beard, Jr. | 2/2 |
Farrel's Zealot * | |
Créature : humain | |
À chaque fois que le Farrel's Zealot attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Farrel's Zealot n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Farrel's Zealot * | |
Créature : humain | |
À chaque fois que le Farrel's Zealot attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez lui faire infliger 3 blessures à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, le Farrel's Zealot n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Farrelite Priest | |
Créature : humain et clerc | |
: Ajoutez . Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Farrelite Priest au début de l'étape de fin. | |
Phil Foglio | 1/3 |
Hand of Justice | |
Créature : avatar | |
, engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez : Détruisez la créature ciblée. | |
Melissa A. Benson | 2/6 |
Heroism | |
Enchantement | |
Sacrifiez une créature blanche : Pour chaque créature attaquante rouge, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par cette créature ce tour-ci à moins que son contrôleur ne paye . | |
Mark Poole |
Icatian Infantry | |
Créature : humain et soldat | |
: L'Icatian infantry acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : L'Icatian infantry acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour. | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Icatian Infantry * | |
Créature : humain et soldat | |
: L'Icatian infantry acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : L'Icatian infantry acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Rush | 1/1 |
Icatian Infantry * | |
Créature : humain et soldat | |
: L'Icatian infantry acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : L'Icatian infantry acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Icatian Infantry * | |
Créature : humain et soldat | |
: L'Icatian infantry acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : L'Icatian infantry acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour. | |
Drew Tucker | 1/1 |
Javeliniers icatians | |
Créature : humain et soldat | |
Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux. , retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Javeliniers icatians * | |
Créature : humain et soldat | |
Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux. , retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Javeliniers icatians * | |
Créature : humain et soldat | |
Les Javeliniers icatians arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur "javelot" sur eux. , retirez un marqueur "javelot" des Javeliniers icatians : Ils infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Scott Kirschner | 1/1 |
Icatian Lieutenant | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature soldat ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters | 1/2 |
Icatian Moneychanger | |
Créature : humain | |
L'Icatian moneychanger arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "crédit" sur lui. Quand l'Icatian moneychanger arrive sur le champ de bataille, il vous inflige 3 blessures. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger. Sacrifiez l'Icatian moneychanger : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Drew Tucker | 0/2 |
Icatian Moneychanger * | |
Créature : humain | |
L'Icatian moneychanger arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "crédit" sur lui. Quand l'Icatian moneychanger arrive sur le champ de bataille, il vous inflige 3 blessures. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger. Sacrifiez l'Icatian moneychanger : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Edward P. Beard, Jr. | 0/2 |
Icatian Moneychanger * | |
Créature : humain | |
L'Icatian moneychanger arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "crédit" sur lui. Quand l'Icatian moneychanger arrive sur le champ de bataille, il vous inflige 3 blessures. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger. Sacrifiez l'Icatian moneychanger : Vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur "crédit" sur l'Icatian moneychanger. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Melissa A. Benson | 0/2 |
Phalange d'Icatia | |
Créature : humain et soldat | |
Regroupement | |
Kaja Foglio | 2/4 |
Prêtre d'Icatia | |
Créature : humain et clerc | |
: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Drew Tucker | 1/1 |
Éclaireur icatian | |
Créature : humain et soldat et éclaireur | |
, : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Rob Alexander | 1/1 |
Éclaireur icatian * | |
Créature : humain et soldat et éclaireur | |
, : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Phil Foglio | 1/1 |
Éclaireur icatian * | |
Créature : humain et soldat et éclaireur | |
, : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Kane Ferguson | 1/1 |
Éclaireur icatian * | |
Créature : humain et soldat et éclaireur | |
, : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Icatian Skirmishers | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative, regroupement À chaque fois que les Icatian skirmishers attaquent, toutes les créatures regroupées avec eux acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Heather Hudson | 1/1 |
Ville icatiane | |
Rituel | |
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Citoyen. | |
Tom Wänerstrand |
Order of Leitbur | |
Créature : humain et clerc et chevalier | |
Protection contre le noir : L'Order of Leitbur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : L'Order of Leitbur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Bryon Wackwitz | 2/1 |
Order of Leitbur * | |
Créature : humain et clerc et chevalier | |
Protection contre le noir : L'Order of Leitbur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : L'Order of Leitbur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Bryon Wackwitz | 2/1 |
Order of Leitbur * | |
Créature : humain et clerc et chevalier | |
Protection contre le noir : L'Order of Leitbur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : L'Order of Leitbur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Asplund-Faith | 2/1 |
Deep Spawn | |
Créature : homaride | |
Piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez le Deep spawn à moins que vous ne meuliez deux cartes. : Le Deep spawn acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Deep spawn. | |
Mark Tedin | 6/6 |
High Tide | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute supplémentaire. | |
Anson Maddocks |
High Tide * | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur engage une île pour du mana, ce joueur ajoute supplémentaire. | |
Drew Tucker |
Homarid | |
Créature : homaride | |
Le Homarid arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "marée" sur lui. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur le Homarid. Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur le Homarid, il gagne -1/-1. Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur le Homarid, il gagne +1/+1. À chaque fois qu'il y a au moins quatre marqueurs "marée" sur le Homarid, retirez-lui tous ses marqueurs "marée". | |
Quinton Hoover | 2/2 |
Homarid * | |
Créature : homaride | |
Le Homarid arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "marée" sur lui. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur le Homarid. Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur le Homarid, il gagne -1/-1. Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur le Homarid, il gagne +1/+1. À chaque fois qu'il y a au moins quatre marqueurs "marée" sur le Homarid, retirez-lui tous ses marqueurs "marée". | |
Heather Hudson | 2/2 |
Homarid * | |
Créature : homaride | |
Le Homarid arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "marée" sur lui. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur le Homarid. Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur le Homarid, il gagne -1/-1. Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur le Homarid, il gagne +1/+1. À chaque fois qu'il y a au moins quatre marqueurs "marée" sur le Homarid, retirez-lui tous ses marqueurs "marée". | |
Mark Tedin | 2/2 |
Homarid * | |
Créature : homaride | |
Le Homarid arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "marée" sur lui. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur le Homarid. Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur le Homarid, il gagne -1/-1. Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur le Homarid, il gagne +1/+1. À chaque fois qu'il y a au moins quatre marqueurs "marée" sur le Homarid, retirez-lui tous ses marqueurs "marée". | |
Bryon Wackwitz | 2/2 |
Homarid Shaman | |
Créature : homaride et shamane | |
: Engagez la créature verte ciblée. | |
Amy Weber | 2/1 |
Homarid Spawning Bed | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature bleue : Créez X jetons de créature 1/1 bleue Camaride, X étant le coût converti de mana de la créature sacrifiée. | |
Douglas Shuler |
Guerrier homaride | |
Créature : homaride et guerrier | |
: Le Guerrier homaride acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Guerrier homaride. | |
Randy Asplund-Faith | 3/3 |
Guerrier homaride * | |
Créature : homaride et guerrier | |
: Le Guerrier homaride acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Guerrier homaride. | |
Daniel Gelon | 3/3 |
Guerrier homaride * | |
Créature : homaride et guerrier | |
: Le Guerrier homaride acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. Engagez le Guerrier homaride. | |
Douglas Shuler | 3/3 |
Merseine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La Merseine arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "filet" sur elle. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si la Merseine a un marqueur "filet" sur elle. Payez le coût de mana de la créature enchantée : Retirez un marqueur "filet" de Merseine. Seul le contrôleur de la créature enchantée peut activer cette capacité. | |
Heather Hudson |
Merseine * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La Merseine arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "filet" sur elle. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si la Merseine a un marqueur "filet" sur elle. Payez le coût de mana de la créature enchantée : Retirez un marqueur "filet" de Merseine. Seul le contrôleur de la créature enchantée peut activer cette capacité. | |
Margaret Organ-Kean |
Merseine * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La Merseine arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "filet" sur elle. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si la Merseine a un marqueur "filet" sur elle. Payez le coût de mana de la créature enchantée : Retirez un marqueur "filet" de Merseine. Seul le contrôleur de la créature enchantée peut activer cette capacité. | |
Drew Tucker |
Merseine * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La Merseine arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "filet" sur elle. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si la Merseine a un marqueur "filet" sur elle. Payez le coût de mana de la créature enchantée : Retirez un marqueur "filet" de Merseine. Seul le contrôleur de la créature enchantée peut activer cette capacité. | |
Pete Venters |
River Merfolk | |
Créature : ondin | |
: Le River merfolk acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler | 2/1 |
Chantemer | |
Créature : ondin | |
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez la Chantemer. Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Chantemer pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont le contrôleur contrôle une île tant que vous contrôlez la Chantemer et que la Chantemer reste engagée. | |
Amy Weber | 0/1 |
Svyelunite Priest | |
Créature : ondin et clerc | |
, : La créature ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Tidal Flats | |
Enchantement | |
: Pour chaque créature attaquante sans le vol, son contrôleur peut payer . S'il ne le fait pas, les créatures que vous contrôlez bloquant cette créature acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Rob Alexander |
Tidal Flats * | |
Enchantement | |
: Pour chaque créature attaquante sans le vol, son contrôleur peut payer . S'il ne le fait pas, les créatures que vous contrôlez bloquant cette créature acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Rob Alexander |
Tidal Flats * | |
Enchantement | |
: Pour chaque créature attaquante sans le vol, son contrôleur peut payer . S'il ne le fait pas, les créatures que vous contrôlez bloquant cette créature acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Sandra Everingham |
Tidal Influence | |
Enchantement | |
Ne lancez ce sort que si aucun permanent appelé Tidal Influence n'est sur le champ de bataille. La Tidal Influence arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "marée" sur elle. Au début de votre entretien, mettez un marqueur "marée" sur la Tidal Influence. Tant qu'il y a exactement un marqueur "marée" sur la Tidal Influence, toutes les créatures bleues gagnent -2/-0. Tant qu'il y a exactement trois marqueurs "marée" sur la Tidal Influence, toutes les créatures bleues gagnent +2/+0. À chaque fois qu'il y a quatre marqueurs "marée" ou plus sur la Tidal Influence, retirez-lui tous ses marqueurs "marée". | |
Tom Wänerstrand |
Vodalian Knights | |
Créature : ondin et chevalier | |
Initiative Les Vodalian Knights ne peuvent attaquer que si le joueur défenseur contrôle une île. Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez les Vodalian Knights. : Les Vodalian knights acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Susan Van Camp | 2/2 |
Vodalian Mage | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Vodalian Mage * | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Mark Poole | 1/1 |
Vodalian Mage * | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Susan Van Camp | 1/1 |
Soldats vodalians | |
Créature : ondin et soldat | |
Melissa A. Benson | 1/2 |
Soldats vodalians * | |
Créature : ondin et soldat | |
Richard Kane Ferguson | 1/2 |
Soldats vodalians * | |
Créature : ondin et soldat | |
Jeff A. Menges | 1/2 |
Soldats vodalians * | |
Créature : ondin et soldat | |
Susan Van Camp | 1/2 |
Vodalian War Machine | |
Créature : mur | |
Défenseur Engagez un ondin dégagé que vous contrôlez : La Vodalian War Machine peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas défenseur. Engagez un ondin dégagé que vous contrôlez : La Vodalian War Machine gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Quand la Vodalian War Machine meurt, détruisez tous les ondins engagés ce tour-ci pour payer ses capacités. | |
Amy Weber | 0/4 |
Armor Thrull | |
Créature : srâne | |
, sacrifiez l'Armor Thrull : Mettez un marqueur +1/+2 sur la créature ciblée. | |
Scott Kirschner | 1/3 |
Armor Thrull * | |
Créature : srâne | |
, sacrifiez l'Armor Thrull : Mettez un marqueur +1/+2 sur la créature ciblée. | |
Jeff A. Menges | 1/3 |
Armor Thrull * | |
Créature : srâne | |
, sacrifiez l'Armor Thrull : Mettez un marqueur +1/+2 sur la créature ciblée. | |
Ron Spencer | 1/3 |
Armor Thrull * | |
Créature : srâne | |
, sacrifiez l'Armor Thrull : Mettez un marqueur +1/+2 sur la créature ciblée. | |
Pete Venters | 1/3 |
Basal Thrull | |
Créature : srâne | |
, sacrifiez le Basal Thrull : Ajoutez . | |
Kaja Foglio | 1/2 |
Basal Thrull * | |
Créature : srâne | |
, sacrifiez le Basal Thrull : Ajoutez . | |
Phil Foglio | 1/2 |
Basal Thrull * | |
Créature : srâne | |
, sacrifiez le Basal Thrull : Ajoutez . | |
Richard Kane Ferguson | 1/2 |
Basal Thrull * | |
Créature : srâne | |
, sacrifiez le Basal Thrull : Ajoutez . | |
Christopher Rush | 1/2 |
Fosse d'élevage | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Fosse d'élevage à moins que vous ne payiez . Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 0/1 noire Srâne. | |
Anson Maddocks |
Dérelor | |
Créature : srâne | |
Les sorts noirs que vous lancez coûtent de plus à lancer. | |
Anson Maddocks | 4/4 |
Ebon Praetor | |
Créature : avatar et praetor | |
Initiative, piétinement Au début de votre entretien, mettez un marqueur -2/-2 sur l'Ebon Praetor. Sacrifiez une créature : Retirez un marqueur -2/-2 de l'Ebon Praetor. Si la créature sacrifiée était un srâne, mettez un marqueur +1/+0 sur l'Ebon Praetor. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et une seule fois chaque tour. | |
Randy Asplund-Faith | 5/5 |
Hymn to Tourach | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard. | |
Liz Danforth |
Hymn to Tourach * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard. | |
Quinton Hoover |
Hymn to Tourach * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard. | |
Scott Kirschner |
Hymn to Tourach * | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes au hasard. | |
Susan Van Camp |
Adeptes de la Main d'Ébên | |
Créature : clerc | |
: Ajoutez . Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez les Adeptes de la Main d'Ébên au début de l'étape de fin. | |
Liz Danforth | 1/1 |
Adeptes de la Main d'Ébên * | |
Créature : clerc | |
: Ajoutez . Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez les Adeptes de la Main d'Ébên au début de l'étape de fin. | |
Kaja Foglio | 1/1 |
Adeptes de la Main d'Ébên * | |
Créature : clerc | |
: Ajoutez . Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez les Adeptes de la Main d'Ébên au début de l'étape de fin. | |
Heather Hudson | 1/1 |
Srâne percesprit | |
Créature : srâne | |
À chaque fois que le Srâne percesprit attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes. | |
Heather Hudson | 2/2 |
Srâne percesprit * | |
Créature : srâne | |
À chaque fois que le Srâne percesprit attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes. | |
Richard Kane Ferguson | 2/2 |
Srâne percesprit * | |
Créature : srâne | |
À chaque fois que le Srâne percesprit attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes. | |
Mark Tedin | 2/2 |
Nécrite | |
Créature : srâne | |
À chaque fois que le Nécrite attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Christopher Rush | 2/2 |
Nécrite * | |
Créature : srâne | |
À chaque fois que le Nécrite attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Ron Spencer | 2/2 |
Nécrite * | |
Créature : srâne | |
À chaque fois que le Nécrite attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Drew Tucker | 2/2 |
Order of the Ebon Hand | |
Créature : clerc et chevalier | |
Protection contre le blanc : L'Order of the ebon hand acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : L'Order of the ebon hand gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Melissa A. Benson | 2/1 |
Order of the Ebon Hand * | |
Créature : clerc et chevalier | |
Protection contre le blanc : L'Order of the ebon hand acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : L'Order of the ebon hand gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Rush | 2/1 |
Order of the Ebon Hand * | |
Créature : clerc et chevalier | |
Protection contre le blanc : L'Order of the ebon hand acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : L'Order of the ebon hand gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer | 2/1 |
Soul Exchange | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une créature que vous contrôlez. Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +2/+2 sur cette créature si la créature exilée était un srâne. | |
Anthony S. Waters |
Thrull Champion | |
Créature : srâne | |
Les créatures srâne gagnent +1/+1. : Acquérez le contrôle du srâne ciblé tant que vous contrôlez le Thrull Champion. | |
Daniel Gelon | 2/2 |
Serviteur srâne | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Sacrifiez le Serviteur srâne : Régénérez la créature enchantée. | |
Ron Spencer |
Thrull Wizard | |
Créature : srâne et sorcier | |
: Contrecarrez le sort noir ciblé à moins que son contrôleur ne paye ou . | |
Anson Maddocks | 1/1 |
Tourach's Chant | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez le Tourach's Chant à moins que vous ne payiez . À chaque fois qu'un joueur met une forêt sur le champ de bataille, le Tourach's Chant lui inflige 3 blessures à moins qu'il ne mette un marqueur -1/-1 sur une créature qu'il contrôle. | |
Richard Kane Ferguson |
Tourach's Gate | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain que vous contrôlez Sacrifiez un srâne : Mettez trois marqueurs "temps" sur le Tourach's gate. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "temps" du Tourach's gate. S'il n'y a plus de marqueurs "temps" sur le Tourach's gate, sacrifiez-le. Engagez le terrain enchanté : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +2/-1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si le terrain enchanté est dégagé. | |
Sandra Everingham |
Orques de la Griffe d'airain | |
Créature : orque | |
Les Orques de la Griffe d'airain ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus. | |
Rob Alexander | 3/2 |
Orques de la Griffe d'airain * | |
Créature : orque | |
Les Orques de la Griffe d'airain ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus. | |
Rob Alexander | 3/2 |
Orques de la Griffe d'airain * | |
Créature : orque | |
Les Orques de la Griffe d'airain ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus. | |
Dan Frazier | 3/2 |
Orques de la Griffe d'airain * | |
Créature : orque | |
Les Orques de la Griffe d'airain ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus. | |
Heather Hudson | 3/2 |
Dwarven Armorer | |
Créature : nain | |
, , défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +0/+1 ou un marqueur +1/+0 sur la créature ciblée. | |
Bryon Wackwitz | 0/2 |
Catapulte naine | |
Éphémère | |
La Catapulte naine inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, parmi toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. | |
Jeff A. Menges |
Dwarven Lieutenant | |
Créature : nain et soldat | |
: La créature nain ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff A. Menges | 1/2 |
Soldat nain | |
Créature : nain et soldat | |
À chaque fois que le Soldat nain bloque ou devient bloqué par un orque ou plus, le Soldat nain gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Rob Alexander | 2/1 |
Soldat nain * | |
Créature : nain et soldat | |
À chaque fois que le Soldat nain bloque ou devient bloqué par un orque ou plus, le Soldat nain gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Asplund-Faith | 2/1 |
Soldat nain * | |
Créature : nain et soldat | |
À chaque fois que le Soldat nain bloque ou devient bloqué par un orque ou plus, le Soldat nain gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler | 2/1 |
Goblin Chirurgeon | |
Créature : gobelin et shamane | |
Sacrifiez un gobelin : Régénérez la créature ciblée. | |
Phil Foglio | 0/2 |
Goblin Chirurgeon * | |
Créature : gobelin et shamane | |
Sacrifiez un gobelin : Régénérez la créature ciblée. | |
Dan Frazier | 0/2 |
Goblin Chirurgeon * | |
Créature : gobelin et shamane | |
Sacrifiez un gobelin : Régénérez la créature ciblée. | |
Daniel Gelon | 0/2 |
Goblin Flotilla | |
Créature : gobelin | |
Traversée des îles Au début de chaque combat, à moins que vous ne payiez , à chaque fois que la Goblin Flotilla bloque ou devient bloquée par une créature ce combat, cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Tom Wänerstrand | 2/2 |
Grenade gobeline | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin. La Grenade gobeline inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
Dan Frazier |
Grenade gobeline * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin. La Grenade gobeline inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
Christopher Rush |
Grenade gobeline * | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un gobelin. La Grenade gobeline inflige 5 blessures à n'importe quelle cible. | |
Ron Spencer |
Goblin Kites | |
Enchantement | |
: La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance 2 ou moins acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Jouez à pile ou face au début de la prochaine étape de fin. Si vous perdez, sacrifiez cette créature. | |
Anson Maddocks |
Tambours de guerre gobelins | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la menace. | |
Dan Frazier |
Tambours de guerre gobelins * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la menace. | |
Heather Hudson |
Tambours de guerre gobelins * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la menace. | |
Richard Kane Ferguson |
Tambours de guerre gobelins * | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez ont la menace. | |
Jeff A. Menges |
Terriers de gobelins | |
Enchantement | |
, sacrifiez deux gobelins : Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Dan Frazier |
Capitaine orque | |
Créature : orque et guerrier | |
: Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la créature orque ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous perdez, elle gagne -0/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Tedin | 1/1 |
Espion Orque | |
Créature : orque et gredin | |
: Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. | |
Daniel Gelon | 1/1 |
Espion Orque * | |
Créature : orque et gredin | |
: Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. | |
Susan Van Camp | 1/1 |
Espion Orque * | |
Créature : orque et gredin | |
: Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. | |
Pete Venters | 1/1 |
Orcish Veteran | |
Créature : orque | |
L'Orcish veteran ne peut pas bloquer les créatures blanches de force 2 ou plus. : L'Orcish veteran acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Orcish Veteran * | |
Créature : orque | |
L'Orcish veteran ne peut pas bloquer les créatures blanches de force 2 ou plus. : L'Orcish veteran acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier | 2/2 |
Orcish Veteran * | |
Créature : orque | |
L'Orcish veteran ne peut pas bloquer les créatures blanches de force 2 ou plus. : L'Orcish veteran acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Quinton Hoover | 2/2 |
Orcish Veteran * | |
Créature : orque | |
L'Orcish veteran ne peut pas bloquer les créatures blanches de force 2 ou plus. : L'Orcish veteran acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler | 2/2 |
Orgg | |
Créature : orgg | |
Piétinement L'Orgg ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée avec une force de 3 ou plus. L'Orgg ne peut pas bloquer de créatures de force 3 ou plus. | |
Daniel Gelon | 6/6 |
Raiding Party | |
Enchantement | |
Raiding party ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités provenant de sources blanches. Sacrifiez un orque : Chaque joueur peut engager n'importe quel nombre de créatures blanches qu'il contrôle. Pour chaque créature engagée de cette manière, ce joueur choisit jusqu'à deux plaines. Détruisez ensuite toutes les plaines qui n'ont pas été choisies de cette manière par un joueur. | |
Quinton Hoover |
Elven Fortress | |
Enchantement | |
: La créature bloqueuse ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Asplund-Faith |
Elven Fortress * | |
Enchantement | |
: La créature bloqueuse ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Poole |
Elven Fortress * | |
Enchantement | |
: La créature bloqueuse ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters |
Elven Fortress * | |
Enchantement | |
: La créature bloqueuse ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Tom Wänerstrand |
Elvish Farmer | |
Créature : elfe | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur l'Elvish Farmer. Retirez trois marqueurs "spore" de l'Elvish Farmer : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Vous gagnez 2 points de vie. | |
Richard Kane Ferguson | 0/2 |
Elvish Hunter | |
Créature : elfe et archer | |
, : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Anson Maddocks | 1/1 |
Elvish Hunter * | |
Créature : elfe et archer | |
, : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Mark Poole | 1/1 |
Elvish Hunter * | |
Créature : elfe et archer | |
, : La créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Susan Van Camp | 1/1 |
Elvish Scout | |
Créature : elfe et éclaireur | |
, : Dégagez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par elle et à elle ce tour-ci. | |
Mark Poole | 1/1 |
Elvish Scout * | |
Créature : elfe et éclaireur | |
, : Dégagez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par elle et à elle ce tour-ci. | |
Christopher Rush | 1/1 |
Elvish Scout * | |
Créature : elfe et éclaireur | |
, : Dégagez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par elle et à elle ce tour-ci. | |
Pete Venters | 1/1 |
Feral Thallid | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Feral thallid. Retirez trois marqueurs "spore" du Feral thallid : Régénérez le Feral thallid. | |
Rob Alexander | 6/3 |
Fungal Bloom | |
Enchantement | |
: Mettez un marqueur "spore" sur le fongus ciblé. | |
Daniel Gelon |
Terre nocturne | |
Enchantement | |
, exilez deux cartes de créature d'un cimetière unique : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Sandra Everingham |
Terre nocturne * | |
Enchantement | |
, exilez deux cartes de créature d'un cimetière unique : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Heather Hudson |
Terre nocturne * | |
Enchantement | |
, exilez deux cartes de créature d'un cimetière unique : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Drew Tucker |
Spore Cloud | |
Éphémère | |
Engagez toutes les créatures bloqueuses. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Aucune créature attaquante ou bloqueuse ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Jesper Myrfors |
Spore Cloud * | |
Éphémère | |
Engagez toutes les créatures bloqueuses. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Aucune créature attaquante ou bloqueuse ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Susan Van Camp |
Spore Cloud * | |
Éphémère | |
Engagez toutes les créatures bloqueuses. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Aucune créature attaquante ou bloqueuse ne se dégage pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Amy Weber |
Spore Flower | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Spore flower. Retirez trois marqueurs "spore" du Spore flower : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Margaret Organ-Kean | 0/1 |
Thallidé | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Thallidé * | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Daniel Gelon | 1/1 |
Thallidé * | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Jesper Myrfors | 1/1 |
Thallidé * | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Ron Spencer | 1/1 |
Thallid Devourer | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallid Devourer. Retirez trois marqueurs "spore" du Thalie Devourer : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Le Thallid Devourer gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Ron Spencer | 2/2 |
Thelon's Chant | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, sacrifiez le Thelon's Chant à moins que vous ne payiez . À chaque fois qu'un joueur met un marais sur le champ de bataille, le Thelon's Chant lui inflige 3 blessures à moins qu'il ne mette un marqueur -1/-1 sur une créature qu'il contrôle. | |
Melissa A. Benson |
Thelon's Curse | |
Enchantement | |
Les créatures bleues ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créature bleues engagées qu'il contrôle et payer pour chaque créature choisie de cette manière. Si le joueur fait ainsi, dégagez ces créatures. | |
Pete Venters |
Thelonite Druid | |
Créature : humain et clerc et druide | |
, , sacrifiez une créature : Les forêts que vous contrôlez deviennent des créatures 2/3 jusqu'à la fin du tour. Elles sont toujours des terrains. | |
Margaret Organ-Kean | 1/1 |
Thelonite Monk | |
Créature : insecte et moine et clerc | |
, sacrifiez une créature verte : Le terrain ciblé devient une forêt. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Bryon Wackwitz | 1/2 |
Thorn Thallid | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thorn thallid. Retirez trois marqueurs "spore" du Thorn thallid : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Daniel Gelon | 2/2 |
Thorn Thallid * | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thorn thallid. Retirez trois marqueurs "spore" du Thorn thallid : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Heather Hudson | 2/2 |
Thorn Thallid * | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thorn thallid. Retirez trois marqueurs "spore" du Thorn thallid : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Thorn Thallid * | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thorn thallid. Retirez trois marqueurs "spore" du Thorn thallid : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Mark Tedin | 2/2 |
Aeolipile | |
Artefact | |
, , sacrifiez l'Aeolipile : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Heather Hudson |
Balm of Restoration | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Balm of Restoration : Choisissez l'un — • Gagnez 2 points de vie. • Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. | |
Margaret Organ-Kean |
Conch Horn | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Conch Horn : Piochez deux cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque. | |
Phil Foglio |
Delif's Cone | |
Artefact | |
, sacrifiez le Delif's Cone : Ce tour-ci, quand la créature ciblée que vous contrôlez attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez gagner autant de points de vie que sa force. Si vous faites ainsi, elle n'inflige aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Mark Tedin |
Delif's Cube | |
Artefact | |
, : Ce tour-ci, quand la créature ciblée que vous contrôlez attaque et n'est pas bloquée, elle n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci et vous mettez un marqueur "cube" sur le Delif's Cube. , retirez un marqueur "cube" du Delif's Cube : Régénérez la créature ciblée. | |
Mark Tedin |
Draconian Cylix | |
Artefact | |
, , défaussez-vous d'une carte au hasard : Régénérez la créature ciblée. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Elven Lyre | |
Artefact | |
, , sacrifiez Elven Lyre : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Kaja Foglio |
Implements of Sacrifice | |
Artefact | |
, , sacrifiez les Implements of Sacrifice : Ajoutez deux manas de la couleur unique de votre choix. | |
Margaret Organ-Kean |
Ring of Renewal | |
Artefact | |
, : Défaussez-vous d'une carte au hasard, et piochez ensuite deux cartes. | |
Douglas Shuler |
Spirit Shield | |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Spirit Shield pendant votre étape de dégagement. , : La créature ciblée gagne +0/+2 tant que le Spirit Shield reste engagé. | |
Scott Kirschner |
Zelyon Sword | |
Artefact | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Zelyon Sword pendant votre étape de dégagement. , : La créature ciblée gagne +2/+0 tant que la Zelyon Sword reste engagée. | |
Scott Kirschner |
Caveau insondable | |
Terrain | |
Le Caveau insondable arrive sur le champ de bataille engagé. Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Caveau insondable pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, si le Caveau insondable est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Caveau insondable : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
Pat Morrissey |
Entrepôt nain | |
Terrain | |
L'Entrepôt nain arrive sur le champ de bataille engagé. Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Entrepôt nain pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, si l'Entrepôt nain est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" de l'Entrepôt nain : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
Pat Morrissey |
Ruines naines | |
Terrain | |
Les Ruines naines arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . , sacrifiez les Ruines naines : Ajoutez . | |
Mark Poole |
Place forte d'Ébên | |
Terrain | |
La Place forte d'Ebên arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . , sacrifiez la Place forte d'Ebên : Ajoutez . | |
Mark Poole |
Champ de bataille d'Havrebois | |
Terrain | |
Le Champ de bataille d'Havrebois arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , sacrifiez le Champ de bataille d'Havrebois : Ajoutez . | |
Mark Poole |
Arbres creux | |
Terrain | |
Les Arbres creux arrivent sur le champ de bataille engagés. Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Arbres creux pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, si les Arbres creux sont engagés, mettez un marqueur "stock" sur eux. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" des Arbres creux : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
Pat Morrissey |
Magasin icatian | |
Terrain | |
Le Magasin icatian arrive sur le champ de bataille engagé. Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Magasin icatian pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, si le Magasin icatian est engagé, mettez un marqueur "stock" sur lui. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" du Magasin icatian : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
Pat Morrissey |
Rainbow Vale | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Un adversaire acquiert le contrôle du Rainbow vale au début de la prochaine étape de fin. | |
Kaja Foglio |
Ruines de Trokair | |
Terrain | |
Les Ruines de Trokair arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez . , sacrifiez les Ruines de Trokair : Ajoutez . | |
Mark Poole |
Silos de sable | |
Terrain | |
Les Silos de sable arrivent sur le champ de bataille engagés. Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Silos de sable pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, si les Silos de sable sont engagés, mettez un marqueur "stock" sur eux. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "stock" des Silos de sable : Ajoutez pour chaque marqueur "stock" retiré de cette manière. | |
Pat Morrissey |
Temple svyelunite | |
Terrain | |
Le Temple svyelunite arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez . , sacrifiez le Temple svyelunite : Ajoutez . | |
Mark Poole |