Sortie officielle : Le 21 juillet 2006
—62 cartes
• 47 rééditions
• 15 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Brian Snoddy
Garde d'élite du Kjeldor
Créature : humain et soldat
%T : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez le Garde d'élite du Kjeldor. N'activez cette capacité que pendant le combat.
Melissa A. Benson2/2
Milice du Kjeldor
Créature : humain et soldat
À la fin du combat, si la Milice du Kjeldor a attaqué ou bloqué ce combat, mettez un marqueur -0/-1 sur la Milice du Kjeldor et créez un jeton de créature 0/1 blanche Déserteur.
Andi Rusu1/6
Fierté kjeldorienne
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
%2%U : Attachez la Fierté kjeldorienne à la créature ciblée autre que la créature enchantée.
Kaja Foglio
Renforts
Éphémère
Mettez jusqu'à trois cartes de créature ciblées depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Diana Vick
Cicatrices du vétéran
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana des ce sort.
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 7 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, mettez un marqueur +0/+1 sur elle pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière au début de la prochaine étape de fin.
Dan Frazier
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Kaja Foglio
Emprise profonde
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, sacrifiez l'Emprise profonde à moins que vous ne payiez %1%U.
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +0/+1.
Ruth Thompson
Remue-méninges
Éphémère
Piochez trois cartes, et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Christopher Rush
Feuilletage
Enchantement
%2%U%U : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez l'une d'entre elles dans votre main, et exilez le reste.
Phil Foglio
Flamboiement d'essence
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature.
Richard Kane Ferguson
Iceberg
Enchantement
L'Iceberg arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "glace" sur lui.
%3 : Mettez un marqueur "glace" sur l'Iceberg.
Retirez un marqueur "glace" de l'Iceberg : Ajoutez %C.
Jeff A. Menges
Legs de Lat-Nam
Éphémère
Mélangez une carte de votre main à votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes au début de l'entretien du prochain tour.
Tom Wänerstrand
Brumeux
Créature : illusion
%U : Contrecarrez le sort ciblé qui cible le Brumeux.
Quinton Hoover1/2
Présage
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les y dans n'importe quel ordre. Vous pouvez ensuite contraindre ce joueur à mélanger sa bibliothèque.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Liz Danforth
Diable des neiges
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
La créature enchantée a l'initiative tant qu'elle bloque et que vous contrôlez un terrain neigeux.
Ken Meyer, Jr.
Élémental de l'orage
Créature : élémental
Vol
%U, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Engagez la créature avec le vol ciblée.
%U, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Si la carte exilée est un terrain neigeux, l'Élémental de l'orage gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
John Matson3/4
Drone viscéride
Créature : homaride et drone
%T, sacrifiez une créature et un marais : Détruisez la créature non-artefact ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
%T, sacrifiez une créature et un marais neigeux : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Heather Hudson1/2
Lanceur de sort zuranien // Lanceur de sorts zuranien
Créature : humain et sorcier
%T : Le Lanceur de sort zuranien inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Edward P. Beard, Jr.1/1
Goule cendreuse
Créature : zombie
Célérité
%B : Renvoyez la Goule cendreuse depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien et seulement s'il y a trois cartes de créature ou plus au-dessus de la Goule cendreuse.
Ron Spencer3/1
Mort balduvian
Créature : zombie
%2%R, exilez une carte de créature de votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Désencavé avec la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Mike Kimble2/3
Ostéomancie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, piochez trois cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles.
Anson Maddocks
Obscur bannissement
Éphémère
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Drew Tucker
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Justin Hampton
Congère macabre
Créature : mur
Défenseur
La force et l'endurance de la Congère macabre sont chacune égale au nombre de terrains neigeux que vous contrôlez.
Brian Snoddy*/*
Zombies gangreneux
Créature : zombie
%T, sacrifiez les Zombies gangreneux : Les Zombies gangreneux infligent 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Si vous contrôlez un marais neigeux, les Zombies gangreneux infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place.
Brian Snoddy2/2
Anobies insidieux
Créature : ver
Quand les Anobies insidieux meurent, vous pouvez payer %1%B. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard.
Greg Simanson1/1
Mort kjeldorien
Créature : squelette
Quand le Mort kjeldorien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature.
%B : Régénérez le Mort kjeldorien.
Melissa A. Benson3/1
Légions de Lim-Dûl
Créature : zombie
Traversée des marais neigeux
Anson Maddocks2/3
Fielleux phantasmatique
Créature : illusion
%B : Le Fielleux phantasmatique gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1%U : Échangez la force et l'endurance du Fielleux phantasmatique jusqu'à la fin du tour.
Scott Kirschner1/5
Brûlure des âmes
Rituel
Ne dépensez que du mana noir ou rouge pour X.
La Brûlure des âmes inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de %B dépensé pour payer X, mais vous ne pouvez gagner plus de points de vie que le nombre total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées ou que l'endurance de cette créature.
Rob Alexander
Étincelle de mort
Éphémère
L'Étincelle de mort inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Au début de votre entretien, si l'Étincelle de mort est dans votre cimetière avec une carte de créature juste au dessus d'elle, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, renvoyez l'Étincelle de mort dans votre main.
Mark Tedin
Shamane gorille
Créature : grand singe et shamane
%X%X%1 : Détruisez l'artefact non-créature ciblé avec un coût converti de mana de X.
Anthony S. Waters1/1
Incinération
Éphémère
L'Incinération inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
Mark Poole
Guérisseur orque
Créature : orque et clerc
%R%R, %T : La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
%B%B%R, %T : Régénérez la créature noire ou verte ciblée.
%R%G%G, %T : Régénérez la créature noire ou verte ciblée.
Quinton Hoover1/1
Bûcheron orque
Créature : orque
%T, sacrifiez une forêt : Ajoutez trois manas de la combinaison de %R et/ou %G de votre choix.
Dan Frazier1/1
Aurochs
Créature : aurochs
Piétinement
À chaque fois que les Aurochs attaquent, ils gagnent +1/+0 pour chaque autre aurochs attaquant.
Ken Meyer, Jr.2/3
Prime de chasse
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte verte de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Répartissez trois marqueurs +1/+1 parmi une, deux ou trois créatures ciblées. Pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur une créature de cette manière, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature au début de la prochaine étape de nettoyage.
Jeff A. Menges
Insecte mortel
Créature : insecte
Linceul
Scott Kirschner6/1
Mur d'amadou
Créature : plante et mur
Défenseur
Sacrifiez le Mur d'amadou : Ajoutez %R%R.
%R, sacrifiez le Mur d'amadou : Il inflige 2 blessures à la créature ciblée qu'il bloque.
Rick Emond0/3
Mammouths laineux
Créature : éléphant
Les Mammouths laineux ont le piétinement tant que vous contrôlez un terrain neigeux.
Dan Frazier3/2
Araignée géante piégeuse
Créature : araignée
%1%R%G, %T : Exilez l'Araignée géante piégeuse et la créature sans le vol ciblée qui vous attaque.
Heather Hudson2/3
Ailes d'aeszir
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol et l'initiative.
Edward P. Beard, Jr.
Girouette d'Arcum
Artefact
%2, %T : Le terrain neigeux ciblé n'est plus neigeux.
%2, %T : Le terrain non-neigeux ciblé devient neigeux.
Tom Wänerstrand
Sextant barbelé
Artefact
%1, %T, sacrifiez le Sextant barbelé : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Amy Weber
Catapulte des crânes
Artefact
%1, %T, sacrifiez une créature : La Catapulte des crânes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Bryon Wackwitz
Planeur de fanons
Artefact
%2, %T : La créature ciblée de force 3 ou moins acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Amy Weber
Plaine
Terrain de base : plaine
Christopher Rush
Plaine
Terrain de base : plaine
Christopher Rush
Plaine
Terrain de base : plaine
Christopher Rush
Île
Terrain de base : île
Anson Maddocks
Île
Terrain de base : île
Anson Maddocks
Île *
Terrain de base : île
Anson Maddocks
Marais
Terrain de base : marais
Douglas Shuler
Marais
Terrain de base : marais
Douglas Shuler
Marais
Terrain de base : marais
Douglas Shuler
Montagne
Terrain de base : montagne
Tom Wänerstrand
Montagne
Terrain de base : montagne
Tom Wänerstrand
Montagne
Terrain de base : montagne
Tom Wänerstrand
Forêt
Terrain de base : forêt
Pat Morrissey
Forêt
Terrain de base : forêt
Pat Morrissey
Forêt
Terrain de base : forêt
Pat Morrissey