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Sortie officielle : Le 5 mai 2006 |
—180 cartes
• 177 nouvelles cartes
• 3 rééditions
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Eidôlon de l'aurore | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez l'Eidôlon de l'aurore : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de l'aurore depuis votre cimetière dans votre main. | |
#1 Justin Sweet | 2/2 |
Héraut d'Azorius | |
Créature : esprit | |
Le Héraut d'Azorius ne peut pas être bloqué. Quand le Héraut d'Azorius arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Quand le Héraut d'Azorius arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que n'ait été dépensé pour le lancer. | |
#2 Justin Sweet | 2/1 |
Faucon flambeau | |
Créature : oiseau | |
Vol À chaque fois que le Faucon flambeau inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez dégager la créature ciblée. : Le Faucon flambeau gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#3 William Simpson | 1/1 |
Bénédiction des nephilims | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 pour chacune de ses couleurs. | |
#4 Greg Hildebrandt |
Préparez-vous à l'impact ! | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature multicolore ciblée. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
#5 Dan Scott |
Carambolage | |
Éphémère | |
La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à une créature ciblée est infligée à une autre créature ciblée à la place. Piochez une carte. | |
#6 Alex Horley-Orlandelli |
Aïeule céleste | |
Créature : élémental | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#7 Mark Tedin | 3/3 |
Condamnation | |
Éphémère | |
Mettez une créature attaquante ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son endurance. | |
#8 Daren Bader |
Equénaute librevent | |
Créature : humain et archer | |
Vol Tant que l'Équénaute librevent est enchantée, elle a " : L'Équénaute librevent inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée." | |
#9 Rebecca Guay | 2/2 |
Vigile du Pacte des Guildes | |
Créature : esprit | |
Protection contre le monocolore | |
#10 Fred Hooper | 2/3 |
Exonératrice d'Haazda | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez l'Exonératrice d'Haazda : Détruisez l'aura ciblée. | |
#11 Kev Walker | 1/1 |
Compagnon de bouclier d'Haazda | |
Créature : humain et soldat | |
Au début de votre entretien, sacrifiez le Compagnon de bouclier d'Haazda à moins que vous ne payiez . : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
#12 Ron Spears | 1/1 |
Batailleur de mistral | |
Créature : pégase | |
Vol | |
#13 Terese Nielsen | 2/1 |
Paladin de Prahv | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que le Paladin de Prahv inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Prévision — , révélez le Paladin de Prahv depuis votre main : À chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie. | |
#14 William Simpson | 3/4 |
Proclamation de renouveau | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées dont le coût converti de mana est de 1 ou moins depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Prévision — , révélez la Proclamation de renouveau depuis votre main : Renvoyez la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est de 1 ou moins depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#15 William Simpson |
Enterrement convenable | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature. | |
#16 Luca Zontini |
Jury d'âmes assermentées | |
Créature : esprit | |
Défenseur , sacrifiez le Jury d'âmes assermentées : Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
#17 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/4 |
Position de bravoure | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Prévision — , révélez la Position de bravoure depuis votre main : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#18 Randy Gallegos |
Ephéméroptères stoïques | |
Créature : esprit | |
Défenseur Vol Quand les Éphéméroptères stoïques bloquent, sacrifiez-les à la fin du combat. | |
#19 Randy Gallegos | 5/5 |
Valeur faite réelle | |
Éphémère | |
La créature ciblée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci. | |
#20 Jeff Miracola |
Gargouille de pierréveille | |
Créature : gargouille | |
Défenseur, vol : Les créatures avec le défenseur que vous contrôlez peuvent attaquer ce tour-ci comme si elles n'avaient pas le défenseur. | |
#21 Jim Murray | 3/4 |
Hussard de la cour | |
Créature : vedalken et chevalier | |
Vigilance Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Quand le Hussard de la cour arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que n'ait été dépensé pour le lancer. | |
#22 Ron Spears | 1/3 |
Manipulatrice de cytoplaste | |
Créature : humain et sorcier et mutant | |
Greffe 2 , : Acquérez le contrôle de la créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle tant que la Manipulatrice de cytoplaste reste sur le champ de bataille. | |
#23 Dan Scott | 0/0 |
Eidôlon de l'énigme | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez l'Eidôlon de l'énigme : Le joueur ciblé meule trois cartes. À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de l'énigme depuis votre cimetière dans votre main. | |
#24 Shishizaru | 2/2 |
Sans foi ni guilde | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature monochrome ciblée. Prévision — , révélez Sans foi ni guilde depuis votre main : La créature ciblée devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#25 Alex Horley-Orlandelli |
Gicleur d'hélium | |
Créature : bête et mutant | |
Greffe 3 : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#26 Hideaki Takamura | 0/0 |
Sages de Novijen | |
Créature : humain et conseiller et mutant | |
Greffe 4 , retirez deux marqueurs +1/+1 sur des créatures que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#27 Luca Zontini | 0/0 |
Halo oculaire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Piochez une carte." : La créature enchantée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#28 Ralph Horsley |
Raie manta de plax | |
Créature : bête | |
Flash Quand la Raie manta de plax arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour. Quand la Raie manta de plax arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que n'ait été dépensé pour la lancer. | |
#29 Alan Pollack | 2/2 |
Possession psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : adversaire Passez votre étape de pioche. À chaque fois que l'adversaire enchanté pioche une carte, vous pouvez piocher une carte. | |
#30 Mark Tedin |
Éclaireuse à ailes de soie | |
Créature : peuple fée et éclaireur | |
Vol , sacrifiez l'Éclaireuse à ailes de soie : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#31 Rebecca Guay | 2/1 |
Écriture céleste | |
Rituel | |
Chaque joueur pioche X cartes. Prévision — , révélez l'Écriture céleste depuis votre main : Chaque joueur pioche une carte. | |
#32 Luca Zontini |
Collet à sorts | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de 2. | |
#33 Hideaki Takamura |
Écumèbe tyran | |
Créature : djinn | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#34 Dany Orizio | 5/5 |
Greffemage vigéen | |
Créature : vedalken et sorcier et mutant | |
Greffe 2 : Dégagez la creature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#35 Alan Pollack | 0/0 |
Écheveaux de vision | |
Éphémère | |
Chaque joueur pioche deux cartes. | |
#36 Aleksi Briclot |
Lettre de passage | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, si sa force est de 2 ou moins, elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Prévision — , révélez la Lettre de passage depuis votre main : La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#37 Luca Zontini |
Lien d'angoisse | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, payez X points de vie. Chaque autre joueur perd X points de vie. | |
#38 Luca Zontini |
Indiscrétion cérébrale | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main. Il se défausse d'une carte de ce nom. S'il ne peut pas le faire, vous piochez une carte. | |
#39 Jim Nelson |
Champion de la crypte | |
Créature : zombie | |
Double initiative Quand le Champion de la crypte arrive sur le champ de bataille, chaque joueur met sur le champ de bataille une carte de créature de son cimetière ayant un coût converti de mana de 3 ou moins. Quand le Champion de la crypte arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que n'ait été dépensé pour le lancer. | |
#40 Pete Venters | 2/2 |
Écheveaux de délire | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de trois cartes. | |
#41 Aleksi Briclot |
Bouffon du démon | |
Créature : diablotin | |
Vol Acharnement — Le Bouffon du démon gagne +2/+1 tant que vous n'avez pas de carte dans votre main. | |
#42 Pete Venters | 2/2 |
Drekavac | |
Créature : bête | |
Quand le Drekavac arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte non-créature. | |
#43 Carl Critchlow | 3/3 |
Ennemi du Pacte des Guildes | |
Créature : esprit | |
Protection contre le multicolore | |
#44 Fred Hooper | 4/2 |
Eidôlon de l'entropie | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez l'Eidôlon de l'entropie : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de l'entropie depuis votre cimetière dans votre main. | |
#45 Aleksi Briclot | 2/2 |
Précepteur infernal | |
Rituel | |
Révélez une carte de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, à la place, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#46 Kev Walker |
Valse macabre | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main, et défaussez-vous ensuite d'une carte. | |
#47 Jim Murray |
Malédiction de provocation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, son contrôleur perd 3 points de vie. : La créature enchantée attaque ce tour-ci si possible. | |
#48 Jeremy Jarvis && Wayne Reynolds |
Terreurs nocturnes | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures deviennent noires et tous les terrains deviennent des marais. | |
#49 Jeff Miracola |
Jubilation nihiliste | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Acharnement — , payez 2 points de vie : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de carte en main. | |
#50 Ron Spears && Wayne Reynolds |
Marmousette | |
Créature : zombie et clerc | |
Acharnement — , sacrifiez une créature ou un terrain : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si vous n'avez pas de carte en main. | |
#51 rk post | 2/2 |
Chasseur de rats | |
Créature : ogre et gredin | |
Peur Au début de votre entretien, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de rat, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#52 Dan Scott | 4/4 |
Sceau du destin * | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau du destin : Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#53 Ralph Horsley |
Videur des abattoirs | |
Créature : ogre et guerrier | |
Acharnement — Quand le Videur des abattoirs meurt, si vous n'avez pas de carte en main, la créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#54 Greg Staples | 3/3 |
Ombre rampante | |
Créature : ombre | |
Défenseur : L'Ombre rampante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Acharnement — L'Ombre rampante peut attaquer comme si elle n'avait pas défenseur tant que vous n'avez pas de carte en main. | |
#55 Daren Bader | 0/1 |
Psychopathe mort-vivant | |
Créature : zombie et assassin | |
: Le Psychopathe mort-vivant gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. , : Détruisez la créature ciblée de force inférieure à la force du Psychopathe mort-vivant. | |
#56 Greg Staples | 0/4 |
Goule des vêpres | |
Créature : zombie et druide | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#57 Thomas M. Baxa | 1/1 |
Ne plus savoir que faire | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de sa main. | |
#58 Kev Walker |
Flammes caquetantes | |
Éphémère | |
Les Flammes caquetantes infligent 3 blessures à n'importe quelle cible. Acharnement — Les Flammes caquetantes infligent 5 blessures à la place, si vous n'avez pas de carte en main. | |
#59 Shishizaru |
Feu démoniaque | |
Rituel | |
Le Feu démoniaque inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si une créature blessée de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, ce sort ne peut pas être contrecarré et les blessures ne peuvent pas être prévenues. | |
#60 Greg Staples |
Éclaireur de guerre sangpyre | |
Créature : élémental et éclaireur | |
Quand une autre créature arrive sur le champ de bataille, sacrifiez l'Éclaireur de guerre sangpyre. Si vous faites ainsi, l'Éclaireur de guerre sangpyre inflige 4 blessures à cette créature. | |
#61 Fred Hooper | 2/4 |
Sangpyre flamboyant | |
Créature : élémental et guerrier | |
Tant que le Sangpyre flamboyant est enchanté, il gagne +2/+2, a le piétinement et " : Le Sangpyre flamboyant gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
#62 Brian Hagan | 2/2 |
Fureteur de la ruelle aux moucherons | |
Créature : humain et gredin | |
Le Fureteur de la ruelle aux moucherons ne peut pas être bloqué par des créatures avec le vol. | |
#63 Pete Venters | 3/1 |
Béatitude dans l'ignorance | |
Éphémère | |
Exilez toutes les cartes de votre main face cachée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes dans votre main, et piochez ensuite une carte. | |
#64 Jeff Miracola |
Cultiste à l'habit mortifère | |
Créature : gobelin et berserker | |
Le Cultiste à l'habit mortifère attaque à chaque combat si possible. , sacrifiez le Cultiste à l'habit mortifère : La prochaine fois, ce tour-ci, que des blessures devraient être infligées à la créature ciblée, détruisez cette créature à la place. | |
#65 Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Embrasement du carnage | |
Rituel | |
Défaussez-vous d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, l'Embrasement du carnage inflige autant de blessures que le coût converti de mana de cette carte à chaque créature. Vous pouvez répéter ce processus n'importe quel nombre de fois. | |
#66 Dany Orizio |
Resquilleur ogre | |
Créature : ogre et gredin | |
Quand le Resquilleur ogre arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature avec le défenseur ciblée. | |
#67 Daren Bader | 3/3 |
Fureur psychotique | |
Éphémère | |
La créature multicolore ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#68 Kev Walker |
Dragon des fosses de Rakdos | |
Créature : dragon | |
: Le Dragon des fosses de Rakdos acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. : Le Dragon des fosses de Rakdos gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Acharnement — Le Dragon des fosses de Rakdos a la double initiative tant que vous n'avez pas de carte en main. | |
#69 Kev Walker | 3/3 |
Eidôlon de la tempête de sable | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez l'Eidôlon de la tempête de sable : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de la tempête de sable depuis votre cimetière dans votre main. | |
#70 Brian Hagan | 2/2 |
Sceau de feu * | |
Enchantement | |
Sacrifiez le Sceau de feu : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#71 Ralph Horsley |
Diable glapissant | |
Créature : diable | |
Peur Quand le Diable glapissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand le Diable glapissant arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que n'ait été dépensé pour le lancer. | |
#72 Matt Cavotta | 2/1 |
Vengeance en chasse | |
Créature : avatar | |
Célérité À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#73 Anthony S. Waters | 5/5 |
Séditieux oragécailles | |
Créature : viashino et shamane | |
, défaussez-vous d'une carte au hasard : Le Séditieux oragécailles inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si la carte défaussée était multicolore, le Séditieux oragécailles inflige 4 blessures à la place. | |
#74 Ralph Horsley | 2/2 |
Goût pour le grabuge | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0. Acharnement — La créature enchantée gagne +2/+0 supplémentaires tant que vous n'avez pas de carte dans votre main. | |
#75 Greg Hildebrandt |
Scalpeur d'Utvara | |
Créature : gobelin et éclaireur | |
Vol Le Scalpeur d'Utvara attaque à chaque combat si possible. | |
#76 Christopher Rush | 1/2 |
Coût de la guerre | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle. Si une créature qu'un adversaire contrôle attaque, toutes les créatures que cet adversaire contrôle attaquent si possible. | |
#77 Dana Knutson |
Poids des tours | |
Éphémère | |
Le Poids des tours inflige à la créature ciblée autant de blessures que de terrains non-base que le contrôleur de cette créature contrôle. | |
#78 Michael Sutfin |
Diable cornu à queue en fouet | |
Créature : lézard | |
Quand le Diable cornu à queue en fouet arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#79 Darrell Riche | 6/3 |
Araignée aiguafile | |
Créature : araignée et mutant | |
Greffe 2 : La créature avec un marqueur +1/+1 ciblée acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. | |
#80 Dany Orizio | 0/0 |
Cytoplaste sangracine | |
Créature : élémental et mutant | |
Greffe 4 Quand le Cytoplaste sangracine arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. : Déplacez un marqueur +1/+1 de la créature ciblée que vous contrôlez sur le Cytoplaste sangracine. | |
#81 Thomas M. Baxa | 0/0 |
Escogriffe cytoïde | |
Créature : élémental et mutant | |
Greffe 6 : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#82 Anthony S. Waters | 0/0 |
Résonance élémentaire | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Au début de votre première phase principale, ajoutez une quantité de mana égale au coût de mana du permanent enchanté. (Les coûts de mana incluent les couleurs. Si un symbole de mana a plusieurs couleurs, choisissez-en une.) | |
#83 Mark Tedin |
Imagination fertile | |
Rituel | |
Choisissez un type de carte. L'adversaire ciblé révèle sa main. Créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque carte du type choisi révélée de cette manière. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.) | |
#84 Dan Scott |
Feuillage immédiat | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le combat, après que les bloqueurs sont déclarés. Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte bloquant la créature ciblée qui vous attaque. Piochez une carte. | |
#85 Ron Spears |
Indrik hurlepiaffe | |
Créature : bête | |
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#86 Carl Critchlow | 4/4 |
Shamane au terreau | |
Créature : centaure et shamane | |
Quand le Shamane au terreau arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé mélange n'importe quel nombre de cartes ciblées depuis son cimetière dans sa bibliothèque. | |
#87 Carl Critchlow | 3/2 |
Puissance du nephilim | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chacune de ses couleurs. | |
#88 Paolo Parente |
Vipère à patagia | |
Créature : serpent | |
Vol Quand la Vipère à patagia arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 verte et bleue Serpent. Quand la Vipère à patagia arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que n'ait été dépensé pour la lancer. | |
#89 Christopher Moeller | 2/1 |
Carcasse protéenne | |
Créature : bête | |
Quand la Carcasse protéenne meurt, cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature dont le coût converti de mana total est de 6 ou moins et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#90 Matt Cavotta | 6/6 |
Basilic simic | |
Créature : basilic et mutant | |
Greffe 3 : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat." | |
#91 Luca Zontini | 0/0 |
Adepte de Simic | |
Créature : humain et mutant | |
Greffe 1 | |
#92 Dany Orizio | 0/0 |
Verloque de Simic | |
Créature : ver | |
: Dégagez le Verloque de Simic. | |
#93 Nick Percival | 3/3 |
Troll sporéchine | |
Créature : troll et mutant | |
Greffe 2 : Régénérez la créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#94 Dan Scott | 0/0 |
Phytohydre bourgeonnante | |
Créature : plante et hydre | |
Défenseur À chaque fois que la Phytohydre bourgeonnante subit des blessures, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de la Phytohydre bourgeonnante. | |
#95 Heather Hudson | 0/2 |
Piétine et hurle | |
Rituel | |
Détruisez l'artefact ciblé et l'enchantement ciblé. | |
#96 Carl Critchlow |
Sens des rues | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 et peut bloquer des créatures avec des capacités de traversée de terrain comme si elles n'avaient pas ces capacités. | |
#97 Kev Walker |
Force intérieure * | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune des X créatures ciblées. | |
#98 Daren Bader |
Étendue de l'utopie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : forêt Au moment où l'Étendue de l'utopie arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois que la forêt enchantée est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur choisie. | |
#99 Ron Spears |
Eidôlon verdoyante | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez l'Eidôlon verdoyante : Ajoutez trois manas de la couleur unique de votre choix. À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon verdoyante depuis votre cimetière dans votre main. | |
#100 Tsutomu Kawade | 2/2 |
Toucher de l'Æthermage | |
Éphémère | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles. Elle acquiert "Au début de votre étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire." Mettez ensuite le reste des cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#101 Randy Gallegos |
Antienne de Rakdos | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et l'Antienne de Rakdos vous inflige 1 blessure. Acharnement — Tant que vous n'avez pas de carte en main, si une source que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place. | |
#102 Ralph Horsley |
Zeppelide d'assaut | |
Créature : bête | |
Vol, piétinement | |
#103 Jeremy Jarvis | 3/3 |
Æthermage d'Azorius | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois qu'un permanent est renvoyé dans votre main, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#104 Heather Hudson | 1/1 |
Première aile d'Azorius | |
Créature : griffon | |
Vol, protection contre les enchantements | |
#105 Alex Horley-Orlandelli | 2/2 |
Stratagème d'Azorius | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger ce tour-ci. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la créature ciblée. | |
#106 Michael Sutfin |
Oracle annelé | |
Créature : serpent et elfe et druide | |
Quand l'Oracle annelé arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez cette carte dans votre main. | |
#107 Mark Zug | 1/1 |
Cytoforme | |
Éphémère | |
Choisissez une créature non-légendaire sur le champ de bataille. La créature ciblée devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. | |
#108 Alan Pollack |
Résidu d'effroi | |
Créature : horreur | |
Piétinement Le Résidu d'effroi gagne -4/-4 pour chaque carte dans votre main. | |
#109 Anthony S. Waters | 9/9 |
Kraj expérimental | |
Créature légendaire : limon et mutant | |
Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#110 Mark Tedin | 4/6 |
Rats choppegueules | |
Créature : rat | |
Acharnement — Tant que vous n'avez pas de carte en main, les Rats choppegueules gagnent +1/+0 et ils ont " : Régénérez les Rats choppegueules". | |
#111 Michael Sutfin | 2/2 |
Grand Arbitre Augustin IV | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Les sorts blancs que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les sorts bleus que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les sorts que vos adversaires lancent coûtent de plus à lancer. | |
#112 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/3 |
Rats du Trou d'enfer | |
Créature : rat | |
Célérité Quand les Rats du Trou d'enfer arrivent sur le champ de bataille, le joueur ciblé se défausse d'une carte. Les Rats du Trou d'enfer infligent à ce joueur autant de blessures que le coût converti de mana de cette carte. | |
#113 Kev Walker | 2/2 |
Isperia l'impénétrable | |
Créature légendaire : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'Isperia l'impénétrable inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez un nom de carte. Ce joueur révèle sa main. Si une carte du nom choisi est révélée de cette manière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec le vol, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#114 Greg Staples | 3/6 |
Fantogre dentelé | |
Créature : ogre et guerrier | |
À chaque fois que le Fantogre dentelé subit des blessures, défaussez-vous d'autant de cartes. Acharnement — À chaque fois que le Fantogre dentelé inflige des blessures de combat à un joueur, si vous n'avez pas de carte dans votre main, ce joueur se défausse d'autant de cartes que de blessures. | |
#115 Jeff Miracola | 3/4 |
Perchoir du drakôn aux feuilles | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a ", : Créez un jeton de créature 2/2 verte et bleue Drakôn avec le vol." | |
#116 Nick Percival |
Lyzolda, la Sorcière sanguinaire | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
, sacrifiez une créature : Lyzolda, la Sorcière sanguinaire, inflige 2 blessures à n'importe quelle cible si la créature sacrifiée était rouge. Piochez une carte si la créature sacrifiée était noire. | |
#117 Jim Nelson | 3/1 |
Momir Vig, visionnaire simic | |
Créature légendaire : elfe et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature vert, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature et la révéler. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle. À chaque fois que vous lancez un sort de créature bleu, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. | |
#118 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Omnibien | |
Créature : grenouille | |
: La créature ciblée devient une grenouille avec une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. | |
#119 Jim Nelson | 3/3 |
Rejet | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Vous gagnez X points de vie. | |
#120 Alan Pollack |
Accroissement de la douleur | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire subit 3 blessures ou plus d'une source unique, ce joueur se défausse d'une carte. | |
#121 Aleksi Briclot |
Accord d'atténuation | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient engagée, mettez un marqueur "bouclier" sur l'Accord d'atténuation. Retirez un marqueur "bouclier" de l'Accord d'atténuation : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée. | |
#122 William Simpson |
Grenouilleau lanceplax | |
Créature : grenouille et mutant | |
Greffe 3 : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
#123 Greg Staples | 0/0 |
Plumes de la paix | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Prévision — , révélez les Plumes de la paix depuis votre main : Engagez la créature ciblée. | |
#124 Justin Sweet |
Bande des nuages | |
Créature : élémental et chat | |
Vol La Bande des nuages gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol sur le champ de bataille. Prévision — , révélez la Bande des nuages depuis votre main : Créez un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Oiseau avec le vol. | |
#125 Rebecca Guay | 1/1 |
Pluie d'entrailles | |
Enchantement | |
Si un sort ou une capacité devait amener son contrôleur à gagner des points de vie, ce joueur perd autant de points de vie à la place. | |
#126 Fred Hooper |
Vrillemage de Rakdos | |
Créature : humain et sorcier | |
Initiative : Révélez votre main et défaussez-vous d'une carte du choix de l'adversaire ciblé. Ce joueur révèle ensuite sa main et se défausse d'une carte de votre choix. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#127 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 3/2 |
Crachepoisse rakdos | |
Créature : srâne | |
: Le Crachepoisse rakdos inflige 1 blessure à la créature ciblée et le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie. | |
#128 Christopher Rush | 1/1 |
Rakdos le Contaminateur | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement À chaque fois que Rakdos le Contaminateur attaque, sacrifiez la moitié des permanents non-démons que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure. À chaque fois que Rakdos inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie la moitié des permanents non-démons qu'il contrôle, arrondie à l'unité supérieure. | |
#129 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 7/6 |
Briffaud céleste des Simic | |
Créature : léviathan | |
Vol, piétinement Linceul | |
#130 rk post | 6/6 |
Hussard céleste | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Quand le Hussard céleste arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Prévision — Engagez deux créatures blanches et/ou bleues dégagées que vous contrôlez. Révélez le Hussard céleste depuis votre main : Piochez une carte. | |
#131 Kev Walker | 4/3 |
Rapide silence | |
Éphémère | |
Contrecarrez tous les autres sorts. Piochez une carte pour chaque sort contrecarré de cette manière. | |
#132 Greg Staples |
Clavelade prédatrice | |
Créature : bête | |
Vol À chaque fois que la Clavelade prédatrice inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé que ce joueur contrôle. | |
#133 Carl Critchlow | 2/3 |
Frappe jumelée | |
Éphémère | |
La Frappe jumelée inflige 2 blessures à chacune des deux créatures ciblées. Acharnement — Détruisez ces créatures à la place si vous n'avez pas de carte en main. | |
#134 Christopher Rush |
Hydroponée vigéenne | |
Créature : plante et mutant | |
Greffe 5 L'Hydroponée vigéenne ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
#135 Anthony S. Waters | 0/0 |
Intuition vigéenne | |
Éphémère | |
Choisissez un type de carte, et révélez ensuite les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.) | |
#136 Alex Horley-Orlandelli |
Vide gluant | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé, la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#137 Jim Murray |
Écumeur des vents | |
Créature : élémental | |
Vol : L'Écumeur des vents acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. : L'Écumeur des vents gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. : Échangez la force et l'endurance de l'Écumeur des vents jusqu'à la fin du tour. : Renvoyez l'Écumeur des vents dans la main de son propriétaire. | |
#138 Aleksi Briclot | 1/3 |
Boulet de démolition | |
Éphémère | |
Détruisez la cible, créature ou terrain. | |
#139 Ron Spears |
Avatar de la discorde | |
Créature : avatar | |
( peut être payé au choix avec ou .) Vol Quand l'Avatar de la discorde arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez de deux cartes. | |
#140 rk post | 5/3 |
Ghildmage d'Azorius | |
Créature : vedalken et sorcier | |
: Engagez la créature ciblée. : Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
#141 Christopher Moeller | 2/2 |
Maîtrise biomantique | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque créature que le joueur ciblé contrôle, et piochez ensuite une carte pour chaque créature qu'un autre joueur ciblé contrôle. | |
#142 Dan Scott |
Tourterelles | |
Enchantement | |
( peut être payé au choix avec ou .) À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, contrecarrez ce sort. Ce joueur crée X jetons de créature 1/1 blanche et bleue Oiseau avec le vol, X étant le coût converti de mana du sort. | |
#143 Shishizaru |
Ministre des impedimenta | |
Créature : humain et conseiller | |
( peut être payé au choix avec ou .) : Engagez la créature ciblée. | |
#144 Brian Hagan | 1/1 |
Ghildmage de Rakdos | |
Créature : zombie et shamane | |
( peut être payé au choix avec ou .) , défaussez-vous d'une carte : La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. : Créez un jeton de créature 2/1 rouge Gobelin avec la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#145 Jeremy Jarvis | 2/2 |
Pointes anti-émeutes | |
Enchantement : aura | |
( peut être payé au choix avec ou .) Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/-1. | |
#146 Christopher Moeller |
Plax de blindage | |
Enchantement : aura | |
( peut être payé au choix avec ou .) Enchanter : créature Quand le Plax de blindage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent. | |
#147 Brian Hagan |
Ghildmage de Simic | |
Créature : elfe et sorcier | |
( peut être payé au choix avec ou .) : Déplacez un marqueur +1/+1 depuis une créature ciblée sur une autre créature ciblée avec le même contrôleur. : Attachez l'aura ciblée attachée à un permanent sur un autre permanent avec le même contrôleur. | |
#148 Aleksi Briclot | 2/2 |
Résolu | |
Éphémère | |
Sacrifiez une créature. Renvoyez jusqu'à X cartes depuis votre cimetière dans votre main, X étant le nombre de couleurs qu'avait cette créature. Exilez cette carte. | |
#149 Jim Nelson | |
Déterminé | |
Éphémère | |
Les autres sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés ce tour-ci. Piochez une carte. | |
Jim Nelson |
Crime | |
Rituel | |
Mettez la carte de créature ou d'enchantement ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#150 Randy Gallegos | |
Supplice | |
Rituel | |
Détruisez chaque artefact, chaque créature et chaque enchantement avec un coût converti de mana de X. | |
Randy Gallegos |
Cacher | |
Éphémère | |
Mettez l'artefact ou l'enchantement ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#151 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | |
Chercher | |
Éphémère | |
Cherchez une carte dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé et exilez-la. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Coup | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie un artefact ou une créature. Le Coup inflige à ce joueur autant de blessures que le coût converti de mana de ce permanent. | |
#152 Darrell Riche | |
Fuite | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0, jusqu'à la fin du tour, pour chaque autre créature attaquante. | |
Darrell Riche |
Bouts | |
Éphémère | |
Jouez à pile ou face. Si vous faites face, contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Si vous faites pile, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | |
#153 Michael Sutfin | |
Restes | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie deux créatures attaquantes. | |
Michael Sutfin |
Pur | |
Rituel | |
Détruisez le permanent multicolore ciblé. | |
#154 Paolo Parente | |
Simple | |
Rituel | |
Détruisez toutes les auras et tous les équipements. | |
Paolo Parente |
Recherche | |
Éphémère | |
Mélangez jusqu'à quatre cartes que vous possédez en dehors de la partie dans votre bibliothèque. | |
#155 Greg Staples | |
Développement | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental à moins qu'un adversaire ne vous laisse piocher une carte. Répétez ce processus deux fois. | |
Greg Staples |
Épanouissement | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis un cimetière et la créature ciblée sur le champ de bataille dans les mains de leurs propriétaires. | |
#156 Pete Venters | |
Déclin | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle deux cartes de sa main au hasard, puis se défausse de chaque carte non-terrain révélée de cette manière. | |
Pete Venters |
Offre | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#157 Daren Bader | |
Demande | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte multicolore, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Daren Bader |
Épreuve | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures bloquant ou bloquées par la créature ciblée dans la main de leur propriétaire. | |
#158 Ron Spears && Wayne Reynolds | |
Erreur | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort multicolore ciblé. | |
Ron Spears && Wayne Reynolds |
Cachet d'Azorius | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#159 Greg Hildebrandt |
Jolie bombe de bronze | |
Créature-artefact : construction | |
Quand un joueur autre que son propriétaire contrôle la Jolie bombe de bronze, ce joueur la sacrifie. Si ce joueur le fait, la Jolie bombe de bronze lui inflige 7 blessures. | |
#160 Martina Pilcerova | 4/1 |
Cuve d'évolution | |
Artefact | |
, : Engagez la créature ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Jusqu'à la fin du tour, cette créature acquiert " : Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur cette créature." | |
#161 John Avon |
Pierre du forgemage | |
Artefact | |
, : Dégagez la créature ciblée qui a une capacité activée avec dans son coût. | |
#162 Carl Critchlow |
Urne de la muse | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé exile une carte de sa main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. : Choisissez une carte exilée avec l'Urne de la muse. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#163 Christopher Rush |
Couteau rituel rakdos | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 pour chaque marqueur "sang" sur le Couteau rituel rakdos et a ", sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "sang" sur le Couteau rituel rakdos." , sacrifiez le Couteau rituel rakdos : Le joueur ciblé sacrifie un permanent pour chaque marqueur "sang" sur le Couteau rituel rakdos. Équipement | |
#164 Jim Nelson |
Cachet de Rakdos | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#165 Greg Hildebrandt |
Cachet de Simic | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#166 Greg Hildebrandt |
Chaudron de crânomel | |
Artefact | |
: Vous gagnez 1 point de vie. , défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#167 Martina Pilcerova |
Messager transguilde | |
Créature-artefact : golem | |
Le Messager transguilde est de toutes les couleurs. | |
#168 John Avon | 3/3 |
Archive mobile | |
Créature-artefact : golem | |
Défenseur L'Archive mobile arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur pioche une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Archive mobile. | |
#169 Heather Hudson | 1/1 |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#170 John Avon |
Crypte de sang | |
Terrain : marais et montagne | |
Au moment où la Crypte de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#171 Rob Alexander |
Bassin d'élevage | |
Terrain : forêt et île | |
Au moment où le Bassin d'élevage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#172 Rob Alexander |
Quartier fantôme | |
Terrain | |
: Ajoutez . , sacrifiez le Quartier fantôme : Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite sa bibliothèque. | |
#173 Heather Hudson |
Fontaine sacrée | |
Terrain : plaine et île | |
Au moment où la Fontaine sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#174 Rob Alexander |
Novijen, le cœur du progrès | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci. | |
#175 Martina Pilcerova |
Pilier des Paruns | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort multicolore. | |
#176 Dany Orizio |
Prahv, les tours de l'Ordre | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci. | |
#177 Martina Pilcerova |
Carnarium de Rakdos | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#178 John Avon |
Rix Maadi, le Palais donjon | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Chaque joueur se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#179 Martina Pilcerova |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#180 John Avon |