Sortie officielle : Le 7 octobre 2005
—306 cartes
• 280 nouvelles cartes
• 6 rééditions
• 20 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Mage auraltéré
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage auraltéré arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait l'enchanter. Si le Mage auraltéré est encore sur le champ de bataille, mettez cette carte d'aura sur le champ de bataille attachée à lui. Sinon, révélez la carte d'aura et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#1 Jeff Miracola3/3
Bain de lumière
Éphémère
Irradiance — Choisissez une couleur. La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle gagnent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour.
#2 Alex Horley-Orlandelli
Aïeul bienveillant
Créature : esprit
Défenseur
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
#3 Nick Percival0/4
Archonte brûlant
Créature : archonte
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer.
#4 Zoltan Boros && Gabor Szikszai5/6
Bouclier-furie de Boros
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si %R a été dépensé pour lancer ce sort, le Bouclier-furie de Boros inflige au contrôleur de cette créature autant de blessures que la force de cette créature.
#5 Wayne England
Archiatre
Créature : humain et clerc
%W, sacrifiez une créature : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
#6 William Simpson1/1
Cantique de Vitu-Ghazi
Éphémère
Convocation
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des créatures ce tour-ci. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
#7 Stephen Tappin
Effort concerté
Enchantement
Au début de chaque entretien, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, la traversée de terrain, la protection, le piétinement et la vigilance.
#8 Michael Sutfin
Équénaute du Conclave
Créature : humain et soldat
Convocation
Vol
#9 Terese Nielsen3/3
Phalange du Conclave
Créature : humain et soldat
Convocation
Quand la Phalange du Conclave arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
#10 Wayne Reynolds2/4
Bénédiction selon le Conclave
Enchantement : aura
Convocation
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2 pour chaque autre créature que vous contrôlez.
#11 Shishizaru
Faucon messager
Créature : oiseau
Vol, vigilance
#12 Mark Poole1/2
Lumière dévorante
Éphémère
Convocation
Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#13 Pete Venters
Griffon bombardier
Créature : griffon
Vol
%T, sacrifiez le Griffon bombardier : Il inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
#14 Kev Walker3/2
Dromade de race
Créature : chameau et bête
À chaque fois que le Dromade de race subit des blessures, vous gagnez 1 point de vie.
#15 Carl Critchlow1/5
Fers de la foi
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#16 Chippy
Festival du Pacte des Guildes
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient vous être infligées.
Piochez une carte.
#17 Alex Horley-Orlandelli
Danseforme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%2%W%W : Exilez la créature enchantée et toutes les auras qui lui sont attachées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, renvoyez les autres cartes exilées de cette manière sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires attachés à cette créature.
#18 Ron Spears
Cerbère
Créature : chien
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance tant que le Cerbère est enchanté.
#19 Ralph Horsley1/1
Fantômes des innocents
Créature : esprit
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige à la place la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité inférieure, à ce permanent ou à ce joueur.
#20 Kev Walker4/5
Heure du Jugement
Rituel
Convocation
Détruisez toutes les créatures non-jeton.
#21 Randy Gallegos
Lamassu au rabais
Créature : lamassu
Vol
Quand le Lamassu au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 4/4 noire Horreur.
#22 Mark Zug5/5
Sans laisser de traces
Éphémère
Irradiance — Détruisez l'enchantement ciblé et chaque autre enchantement qui partage une couleur avec lui.
#23 Pat Lee
Lumière de condamnation
Enchantement
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez par des sources que vous contrôlez.
#24 Michael Phillippi
Gardien de la porte loxodon
Créature : éléphant et soldat
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
#25 Carl Critchlow2/3
Patrouille veillenuit
Créature : humain et soldat
Initiative, vigilance
#26 Dany Orizio2/1
Géant assermenté
Créature : géant et soldat
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 et ont la vigilance.
#27 Daren Bader3/4
Semeur de sable
Créature : esprit
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée.
#28 Kev Walker1/3
Griffon grinçant
Créature : griffon
Vol
%R : La créature ciblée ne peut pas bloquer le Griffon grinçant ce tour-ci.
#29 Tim Hildebrandt2/2
Graine d'étincelle
Éphémère
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si %G a été dépensé pour lancer ce sort, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#30 Jeff Miracola
Champ de suppression
Enchantement
Les capacités activées coûtent %2 de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#31 John Avon
Trois rêves
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'aura ayant des noms différents, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#32 Shishizaru
Bouvier du crépuscule
Créature : esprit
À chaque fois qu'un jeton de créature quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouvier du crépuscule.
%2%W, retirez un marqueur +1/+1 du Bouvier du crépuscule : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#33 Dave Allsop1/1
Armurier vétéran
Créature : humain et soldat
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
#34 Ralph Horsley2/2
Exalté du Conclave
Créature : humain et soldat
%2%G : Régénérez l'Exalté du Conclave.
#35 Alan Pollack1/1
Apothicaire wojek
Créature : humain et clerc
Irradiance — %T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
#36 Keith Garletts1/1
Sirène wojek
Éphémère
Irradiance — La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#37 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Sphinx de beffroi
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Sphinx de beffroi, le contrôleur de cette source meule autant de cartes.
#38 Jim Nelson2/5
Sphinx céruléen
Créature : sphinx
Vol
%U : Le propriétaire du Sphinx céruléen le mélange à sa bibliothèque.
#39 Jim Murray5/5
Recherche compulsive
Rituel
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain.
#40 Michael Sutfin
Circonvolution
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4.
#41 Dany Orizio
Copie d'enchantement
Enchantement
Vous pouvez faire que la Copie d'enchantement arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel enchantement sur le champ de bataille.
#42 Joel Thomas
Malaise
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Transmutation %1%U%U
#43 Christopher Moeller
Familier drakôn
Créature : drakôn
Vol
Quand le Familier drakôn arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un enchantement dans la main de son propriétaire.
#44 Darrell Riche2/1
Laisse onirique
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Vous ne pouvez pas choisir de permanent dégagé pour cible de ce sort au moment où vous le lancez.
Vous contrôlez le permanent enchanté.
#45 Alex Horley-Orlandelli
Dérive de phantasmes
Créature : esprit
Défenseur
Vol
Transmutation %1%U%U
#46 Michael Phillippi0/5
Majordome éthéré
Créature : esprit
%U, %T : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Transmutation %1%U%U
#47 Mark A. Nelson2/3
Œil de la tempête
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance une carte d'éphémère ou de rituel, exilez-la. Ce joueur copie ensuite chaque carte d'éphémère ou de rituel exilée avec l'Œil de la tempête. Pour chaque copie, le joueur peut lancer la copie sans payer son coût de mana.
#48 Hideaki Takamura
Essor de la foi
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Essor de la foi arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
La créature enchantée a le vol.
#49 Glen Angus
Flot d'idées
Rituel
Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez.
#50 Dan Scott
Poursuite des bruits de pas
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée.
#51 Glen Angus
Gavial à écailles grises
Créature : crocodile
Traversée des îles
#52 Chris Dien1/1
Grozoth
Créature : léviathan
Défenseur
Quand le Grozoth arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes ayant un coût converti de mana de 9, les révéler, et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
%4 : Le Grozoth perd défenseur jusqu'à la fin du tour.
Transmutation %1%U%U
#53 Cyril Van Der Haegen9/9
Vernis d'alcyon
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, le Vernis d'alcyon devient une créature 4/4 Illusion avec le vol en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
#54 John Avon
Phantasme au rabais
Créature : esprit
Le Phantasme au rabais ne peut pas être bloqué.
Quand le Phantasme au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée cinq jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
#55 Justin Sweet4/6
Invitation à la paranoïa
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si %B a été dépensé pour lancer ce sort, le contrôleur de ce sort meule X cartes, X étant le coût converti de mana de ce sort.
#56 Jim Murray
Courtier en sapience
Créature : humain et gredin
%T : Chaque joueur pioche une carte, puis se défausse d'une carte.
#57 Alan Pollack1/2
Marque d'expulsion
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, renvoyez la créature enchantée et toutes les auras qui sont attachées à cette créature dans les mains de leurs propriétaires.
#58 Tsutomu Kawade
Nexus mnésique
Éphémère
Chaque joueur mélange son cimetière à sa bibliothèque.
#59 Stephen Tappin
Imbroglio de mixture
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé.
Transmutation %1%U%U
#60 Luca Zontini
Épluchage de réalité
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.
#61 Puddnhead
Danse des atours
Éphémère
La créature ciblée devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#62 Christopher Moeller
Déférence
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le dans la main de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur.
Piochez une carte.
#63 Mark A. Nelson
Drakôn happeur *
Créature : drakôn
Vol
#64 Dave Dorman3/2
Courtier en engeances
Créature : humain et sorcier
Quand le Courtier en engeances arrive sur le champ de bataille, vous pouvez échanger le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle de force inférieure ou égale à celle de cette créature.
#65 Wayne England1/1
Cellule de stase
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
%3%U : Attachez la Cellule de stase à la créature ciblée.
#66 Mark A. Nelson
Farfadet épieur
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Quand le Farfadet épieur meurt, vous pouvez piocher une carte.
#67 Terese Nielsen1/1
Drakôn en lambeaux
Créature : zombie et drakôn
Vol
%B : Régénérez le Drakôn en lambeaux.
#68 Glenn Fabry2/2
Heure révélatrice
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une autre au-dessus de votre bibliothèque et la dernière au-dessous de votre bibliothèque.
#69 Scott M. Fischer
Terraformeur
Créature : humain et sorcier
%1 : Choisissez un type de terrain de base. Chaque terrain que vous contrôlez devient de ce type jusqu'à la fin du tour.
#70 Luca Zontini2/2
Mignon des marées
Créature : élémental et mignon
Défenseur
%4 : Le Mignon des marées perd défenseur jusqu'à la fin du tour.
%T : Dégagez un permanent ciblé.
#71 Tomas Giorello4/4
Effet tunnel
Rituel
Choisissez un nom de carte. Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte du nom choisi soit révélée. Si c'est le cas, ce joueur met le reste des cartes révélées dans son cimetière et met la carte du nom choisi au-dessus de sa bibliothèque. Sinon, le joueur mélange sa bibliothèque.
#72 Dany Orizio
Congédieur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
Quand le Congédieur vedalken arrive sur le champ de bataille, mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#73 Dan Scott2/2
Enjôleur vedalken
Créature : vedalken et sorcier
%U, %T : Un joueur ciblé meule deux cartes.
#74 Dan Scott1/4
Mouchards desséchés
Créature : peuple fée et gredin
Vol
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée.
#75 Greg Staples1/3
Esprit du zéphyr
Créature : esprit
Quand l'Esprit du zéphyr bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
#76 Tomas Giorello0/6
Infundibulum de sang
Enchantement
Les sorts non-créature que vous lancez coûtent %2 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, contrecarrez ce sort à moins que vous ne sacrifiiez une créature.
#77 Thomas M. Baxa
Déliquescence cérébrale
Rituel
Détruisez la créature ciblée qui n'est pas enchantée. Elle ne peut pas être régénérée.
Transmutation %1%B%B
#78 Tomas Giorello
Hurleur charognard
Créature : zombie et loup
Payez 1 point de vie : Le Hurleur charognard gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
#79 John Zeleznik2/2
Obscurité tenace
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -4/-1.
#80 Glen Angus
Obscur confident
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana.
#81 Ron Spears2/1
Salve obscure
Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Dragage 3
#82 Randy Gallegos
Garde de la Maison Dimir
Créature : squelette
Peur
Sacrifiez une créature : Régénérez le Garde de la Maison Dimir.
Transmutation %1%B%B
#83 John Zeleznik2/3
Machinations des Dimir
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Exilez n'importe quel nombre de ces cartes, et remettez le reste dans n'importe quel ordre.
Transmutation %1%B%B
#84 Greg Staples
Éviscération
Éphémère
Détruisez la créature ciblée dont le coût converti de mana est de X.
#85 Chengo McFlingers
Évacuation des catacombes
Rituel
Chaque joueur renvoie dans sa main toutes les cartes de créature se trouvant dans son cimetière.
#86 Mark A. Nelson
Étrangleur golgari
Créature : humain et guerrier
Quand l'Étrangleur golgari meurt, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Dragage 4
#87 Kev Walker1/1
Excavenfer
Créature : zombie et géant
%B%B%B, %T : Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était non-base, dégagez l'Excavenfer.
#88 Zoltan Boros && Gabor Szikszai6/5
Maléfice hexagonal
Rituel
Détruisez six créatures ciblées.
#89 Michael Sutfin
Horreur au rabais
Créature : horreur
Piétinement
Quand l'Horreur au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 3/3 verte Centaure avec la protection contre le noir.
#90 Paolo Parente7/7
Hôte infectieux
Créature : zombie
Quand l'Hôte infectieux meurt, le joueur ciblé perd 2 points de vie.
#91 rk post1/1
Banshee psalmodiante
Créature : esprit
Vol
Quand la Banshee psalmodiante arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#92 Robert Bliss2/2
Expiration
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#93 Thomas M. Baxa
Geôlier de mausolée
Créature : ogre et gredin
Quand le Geôlier de mausolée arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée au choix d'un adversaire depuis votre cimetière dans votre main.
#94 Darrell Riche3/2
Marché au clair de lune
Éphémère
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte, mettez cette carte dans votre cimetière à moins que vous ne payiez 2 points de vie. Mettez ensuite le reste dans votre main.
#95 Nick Percival
Mortipède
Créature : insecte
%2%G : Toutes les créatures capables de bloquer le Mortipède ce tour-ci le font.
#96 Dave Dorman4/1
Soif nécromantique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.
#97 Brandon Kitkouski
Nécroplasme
Créature : limon
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Nécroplasme.
Au début de votre étape de fin, détruisez chaque créature ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur le Nécroplasme.
Dragage 2
#98 rk post1/1
Phalange née des enfers
Créature : horreur
Quand la Phalange née des enfers arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle.
Transmutation %1%B%B
#99 Christopher Rush2/4
Vide cauchemardesque
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte.
Dragage 2
#100 Chippy
Rubans de nuit
Rituel
Les Rubans de nuit infligent 4 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 4 points de vie. Si %U a été dépensé pour lancer ce sort, piochez une carte.
#101 Ron Spears
Nécrophage chassetoit
Créature : zombie
%1%U : Le Nécrophage chassetoit acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#102 Puddnhead2/1
Vrillemage sadique
Créature : humain et sorcier
Quand le Vrillemage sadique meurt, chaque joueur met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque.
#103 Nick Percival3/1
Fècessentine
Créature : esprit
Traversée des marais
Sacrifiez le Fècessentine : Exilez la carte ciblée d'un cimetière.
#104 Joel Thomas3/3
Lambeau de mémoire
Éphémère
Exilez jusqu'à quatre cartes ciblées d'un cimetière unique.
Transmutation %1%B%B
#105 Hideaki Takamura
Péchés du passé
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer la carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. Exilez les Péchés du passé.
#106 Jeremy Jarvis
Diablotin de diplotaxis
Créature : diablotin
Vol
À chaque fois que le Diablotin de diplotaxis inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature.
Dragage 5
#107 Edward P. Beard, Jr.1/2
Filins de la morte-vie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand les Filins de la morte-vie arrivent sur le champ de bataille, le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
%B : Régénérez la créature enchantée.
#108 Dave Allsop
Envoûteuse volepensée
Créature : humain et sorcier
%1, sacrifiez une créature : Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, et exilez ensuite l'une d'entre elles.
#109 Pete Venters1/1
Ombre de la Citerraine
Créature : ombre
Peur
%B : L'Ombre de la Citerraine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#110 Dana Knutson1/1
Vigor Mortis
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Si %G a été dépensé pour lancer ce sort, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
#111 Dan Scott
Foule vindicative
Créature : humain et berserker
Quand la Foule vindicative arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature.
La Foule vindicative ne peut pas être bloquée par les Saprobiontes.
#112 Wayne Reynolds5/5
Démon porteur de malheur
Créature : démon
Vol
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature. Si ce joueur ne peut pas le faire, sacrifiez le Démon porteur de malheur.
#113 Daren Bader4/4
Coupebrèche barbare
Créature : humain et barbare
%R, sacrifiez le Coupebrèche barbare : Détruisez le terrain ciblé.
#114 Carl Critchlow3/3
Bombe de gros calibre
Enchantement
%1%R, sacrifiez la Bombe de gros calibre : Elle inflige 3 blessures à chaque créature engagée et à chaque joueur.
#115 Dave Dorman
Souffle de fureur
Enchantement : aura
Enchantez : créature que vous contrôlez
Quand la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-la et attachez le Souffle de fureur à une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
#116 Kev Walker
Carboniser
Éphémère
Carboniser inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 2 blessures.
#117 Adam Rex
Rayon purificateur
Éphémère
Irradiance — Le Rayon purificateur inflige 2 blessures à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
#118 Pat Lee
Cochon tirecharbon
Créature : sanglier et bête
À chaque fois que le Cochon tirecharbon subit des blessures, il inflige autant de blessures à chaque joueur.
#119 Daren Bader4/4
Baroud
Éphémère
Le Baroud inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de créatures attaquantes que vous contrôlez.
#120 Jeff Miracola
Effroyeur
Créature : avatar
Les blessures qui devraient être infligées par l'Effroyeur ne peuvent pas être prévenues.
#121 Paolo Parente7/7
Conclusion ardente
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
La Conclusion ardente inflige 5 blessures à la créature ciblée.
#122 Paolo Parente
Fusillade de flammes
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, les permanents que vous contrôlez acquièrent "%T : Ce permanent inflige 1 blessure à n'importe quelle cible."
#123 Dany Orizio
Conscription immédiate
Éphémère
Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si %W a été dépensé pour lancer ce sort, la créature acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie" jusqu'à la fin du tour.
#124 Stephen Tappin
Gobelin hystérique
Créature : gobelin et berserker
À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#125 Carl Critchlow1/1
Arc galvanique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Arc galvanique arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
La créature enchantée a l'initiative.
#126 Michael Sutfin
Fielleux de feu gobelin
Créature : gobelin et berserker
Célérité
Le joueur défenseur bloque le Fielleux de feu gobelin si possible.
%R : Le Fielleux de feu gobelin gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#127 Paolo Parente1/1
Spéléologues gobelins *
Créature : gobelin et guerrier
Traversée des montagnes
#128 Glenn Fabry2/2
Grand forgelin
Créature : élémental
%1%R : Le Grand forgelin gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour.
#129 Marcelo Vignali3/4
Géant martèlepoing
Créature : géant et guerrier
%T : Le Géant martèlepoing inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
#130 Carl Critchlow5/4
Dragon au rabais
Créature : dragon
Vol, célérité
Quand le Dragon au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec l'initiative.
#131 Mark Zug6/6
Incitation à l'hystérie
Rituel
Irradiance — Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle acquièrent "Cette créature ne peut pas bloquer."
#132 Paolo Parente
Balourd sous contrat
Créature : ogre et guerrier
Prévenez toutes les blessures que le Balourd sous contrat devrait infliger aux créatures rouges.
#133 Glenn Fabry4/3
Emportement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "Au début de votre étape de fin, sacrifiez cette créature à moins qu'elle n'ait attaqué ce tour-ci."
#134 Jim Nelson
Tournoiement cérébral
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, et piochez ensuite autant de cartes.
#135 Alex Horley-Orlandelli
Sentinelle en fusion
Créature : élémental
Au moment où la Sentinelle en fusion arrive sur le champ de bataille, jouez à pile ou face. Si vous faites face, la Sentinelle en fusion arrive sur le champ de bataille comme une créature 5/2 avec la célérité. Si vous faites pile, la Sentinelle en fusion arrive sur le champ de bataille comme une créature 2/5 avec le défenseur.
#136 Kev Walker*/*
Commando ordruun
Créature : minotaure et soldat
%W : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Commando ordruun.
#137 Stephen Tappin4/1
Pluie de braises
Rituel
La Pluie de braises inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
#138 Tsutomu Kawade
Détour
Éphémère
Remplacez la cible de la capacité activée ciblée qui a une cible unique. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Piochez une carte.
#139 Christopher Rush
Chat de gouttière à dents de sabre
Créature : chat
Le Chat de gouttière à dents de sabre attaque à chaque combat si possible.
%1%R : Les créatures sans défenseur ne peuvent pas bloquer le Chat de gouttière à dents de sabre ce tour-ci.
#140 Carl Critchlow2/1
Pointe sismique
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Ajoutez %R%R.
#141 John Avon
Brute ventépée
Créature : humain et mercenaire
Quand la Brute ventépée meurt, elle vous inflige 2 blessures.
#142 Jeff Miracola2/2
Cogne *
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé.
Piochez une carte.
#143 Paolo Parente
Apprenti étincemage // Apprentie étincemage
Créature : humain et sorcier
Quand l'Apprentie étincemage arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#144 Mark Poole1/1
Shamane tremblepierre
Créature : humain et shamane
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain dégagé.
#145 Jeff Miracola1/1
Déferlement de zèle
Éphémère
Irradiance — La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#146 Justin Sweet
Diable cornu torpide
Créature : lézard
Défenseur
Sacrifiez trois terrains : Le Diable cornu torpide perd défenseur jusqu'à la fin du tour.
#147 Paolo Parente3/2
Crochequeue viashino
Créature : viashino et guerrier
%T : Le Crochequeue viashino inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#148 Alex Horley-Orlandelli3/3
Balafreur viashino
Créature : viashino et guerrier
%R : Le Balafreur viashino gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#149 Glenn Fabry1/2
Distorsion du monde
Rituel
Chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature et de terrain révélées de cette manière, fait ensuite de même pour toutes les cartes d'enchantement, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de sa bibliothèque.
#150 Ron Spencer
Gobelin à torche de guerre
Créature : gobelin et guerrier
%R, sacrifiez le Gobelin à torche de guerre : Il inflige 2 blessures à la créature bloqueuse ciblée.
#151 Alex Horley-Orlandelli1/1
Ambremage wojek
Créature : humain et sorcier
Irradiance — %T : L'Ambremage wojek inflige 1 blessure à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
#152 Luca Zontini1/2
Oiseaux de paradis *
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#153 Marcelo Vignali0/1
Élémental de ronces
Créature : élémental
À chaque fois qu'une aura devient attachée à l'Élémental de ronces, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#154 Tomas Giorello4/4
Cariatide sculptée
Créature : esprit
Défenseur
Quand la Cariatide sculptée arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#155 Jim Nelson2/5
Corde d'adjuration
Éphémère
Convocation
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana de X ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#156 Heather Hudson
Guidevoie municipal
Créature : elfe et druide et guerrier
Quand le Guidevoie municipal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
#157 Cyril Van Der Haegen2/2
Saison de dédoublement
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place.
#158 Wayne Reynolds
Shamane sourcier
Créature : centaure et shamane
%2%G, %T : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#159 Wayne Reynolds3/4
Caresse selon la dryade
Éphémère
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. Si %W a été dépensé pour lancer ce sort, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
#160 Randy Gallegos
Elfes de l'ombre profonde *
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %B. Les Elfes de l'ombre profonde vous infligent 1 blessure.
#161 Justin Sweet1/1
Fouilleciel elfe
Créature : elfe et guerrier
%4%G, sacrifiez une créature : Détruisez la créature avec le vol ciblée.
#162 Mark Tedin1/1
Cherchauloin
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#163 Martina Pilcerova
Poings de ferbois
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand les Poings de ferbois arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
La créature enchantée a le piétinement.
#164 Glen Angus
Rassembler son courage
Éphémère
Convocation
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#165 Brian Despain
Brunécaille golgari
Créature : lézard
Quand le Brunécaille golgari est mis dans votre main depuis votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie.
Dragage 2
#166 Carl Critchlow2/3
Troll des tombes golgari
Créature : troll et squelette
Le Troll des tombes golgari arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Troll des tombes golgari : Régénérez le Troll des tombes golgari.
Dragage 6
#167 Greg Hildebrandt0/0
Araignée goliath
Créature : araignée
Portée
#168 Alan Pollack7/6
Grand chien de mousse
Créature : plante et chien
Dragage 3
#169 Chippy3/3
Troll au rabais
Créature : troll et guerrier
Quand le Troll au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée quatre jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol.
%G : Régénérez le Troll au rabais.
#170 Greg Staples8/4
Danseuse de lierre
Créature : dryade et shamane
%T : La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.
#171 Terese Nielsen1/2
Vie du terreau
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
Dragage 3
#172 Terese Nielsen
Cape de moisevigne
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3
Dragage 2
#173 Wayne England
Bergère annulmage
Créature : elfe et shamane
Engagez quatre créatures dégagées que vous contrôlez : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#174 Stephen Tappin2/4
Débordement
Rituel
Convocation
Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
#175 Wayne Reynolds
Incursions périlleuses
Enchantement
%1, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
#176 Chris Dien
Sage primordial
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez piocher une carte.
#177 Justin Sweet4/5
Souvenance
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#178 Pete Venters
Cloaque agressif
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Si %B a été dépensé pour lancer ce sort, toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
#179 Ron Spencer
Allié sangracine
Créature : élémental et guerrier
Convocation
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : L'Allié sangracine gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#180 Arnie Swekel3/3
Graines en pluie
Éphémère
Convocation
Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#181 Rob Alexander
Scion de la forêt
Créature : avatar
Le Scion de la forêt a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
#182 Kev Walker*/*
Guivre de siège
Créature : guivre
Convocation
Piétinement
#183 Carl Critchlow5/5
Hiérophante germepierre
Créature : humain et druide
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, dégagez la Hiérophante germepierre.
%T : Dégagez un terrain ciblé.
#184 William Simpson1/1
Vigueur morceleuse
Éphémère
Convocation
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
#185 Shishizaru
Transluminante
Créature : dryade et shamane
%W, sacrifiez la Transluminante : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol au début de la prochaine étape de fin.
#186 Greg Hildebrandt2/2
Chasseuse de trophées
Créature : humain et archer
%1%G : La Chasseuse de trophées inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée.
À chaque fois qu'une créature avec le vol blessée par la Chasseuse de trophées ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Chasseuse de trophées.
#187 rk post2/3
Oursépic
Créature : bête
%G : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#188 Jim Murray3/3
Kudzu fouettevigne
Créature : plante
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kudzu fouettevigne.
#189 Mark Tedin1/1
Agrus Kos, vétéran wojek
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'Agrus Kos, vétéran wojek attaque, les créatures rouges attaquantes gagnent +2/+0 et les créatures blanches attaquantes gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#190 Donato Giancola3/3
Guivre autochtone
Créature : guivre
Convocation
Piétinement
#191 Michael Phillippi9/14
Marche bridesang
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature, chaque joueur renvoie toutes les cartes ayant le même nom que ce sort depuis son cimetière sur le champ de bataille.
#192 Jim Nelson
Filelame boros
Créature : humain et soldat
Double initiative
#193 Doug Chaffee1/2
Claireflamme
Rituel
Irradiance — La Claireflamme inflige X blessures à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
#194 Dave Dorman
Harmonie du Conclave
Créature légendaire : dryade
Traversée des forêts
En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de créature, vous pouvez payer n'importe quelle quantité de mana. Si vous faites ainsi, cette créature arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
#195 Brian Despain3/8
Circu, lobotomiste dimir
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, exilez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort noir, exilez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom qu'une carte exilée avec Circu, lobotomiste dimir.
#196 Cyril Van Der Haegen2/3
Emprise de la Citerraine
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 3 points de vie.
Transmutation %1%U%B
#197 Pete Venters
Assemblée à l'aube
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature et révélez-les. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite ces cartes au-dessus d'elle dans n'importe quel ordre.
#198 Randy Gallegos
Consultation des nécrosages
Rituel
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé pioche deux cartes.
• Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
#199 Paolo Parente
Cœur noir du bois *
Enchantement
Sacrifiez une forêt : Vous gagnez 3 points de vie.
#200 Mark Tedin
Coupe-bourse dimir
Créature : esprit
À chaque fois que le Coupe-bourse dimir inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous piochez une carte.
#201 Kev Walker2/2
Doppelganger dimir
Créature : changeforme
%1%U%B : Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière. Le Doppelganger dimir devient une copie de cette carte, excepté qu'il a cette capacité.
#202 Jim Murray0/2
Infiltrateur dimir
Créature : esprit
L'Infiltrateur dimir ne peut pas être bloqué.
Transmutation %1%U%B
#203 Jim Nelson1/3
Groudion baveur
Créature : bête
%2%B%G, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#204 Kev Walker4/3
Ange crinefeu
Créature : ange
Vol, initiative
Au début de votre entretien, si l'Ange crinefeu est dans votre cimetière ou sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie.
%6%R%R%W%W : Renvoyez l'Ange crinefeu depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
#205 Matt Cavotta4/3
Zélateur sangpyre
Créature : élémental et berserker
Quand le Zélateur sangpyre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#206 Arnie Swekel2/2
Éblouissement de subjugation
Enchantement
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Engagez la cible, artefact ou créature.
#207 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Aperçu de l'inimaginable
Rituel
Le joueur ciblé meule dix cartes.
#208 Brandon Kitkouski
Germination golgari
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#209 Thomas M. Baxa
Ganguivre golgari
Créature : zombie et guivre
%B, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
#210 Wayne England5/4
Scarabée cénotaphe
Créature : insecte
%1, sacrifiez le Scarabée cénotaphe : Piochez une carte.
Dragage 1
#211 Pete Venters4/4
Vigile de Vitu-Ghazi
Créature : élémental
Convocation
Vigilance
#212 Wayne Reynolds4/7
Hélice d'éclairs
Éphémère
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#213 Kev Walker
Hiérarche loxodon
Créature : éléphant et clerc
Quand le Hiérarche loxodon arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
%G%W, sacrifiez le Hiérarche loxodon : Régénérez chaque créature que vous contrôlez.
#214 Kev Walker4/4
Masse sangsucéphale
Créature : horreur
Piétinement
À chaque fois que la Masse sangsucéphale inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez regarder la main de ce joueur. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana.
#215 Kev Walker6/6
Moroii
Créature : vampire
Vol
Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.
#216 Dan Scott4/4
Perplexité
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne se défausse de sa main.
Transmutation %1%U%B
#217 Tsutomu Kawade
Phytohydre
Créature : plante et hydre
Si des blessures devaient être infligées à la Phytohydre, placez autant de marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
#218 Jim Murray1/1
Ailes de clairpollen
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
#219 Terese Nielsen
Drain psychique
Rituel
Le joueur ciblé meule X cartes et vous gagnez X points de vie.
#220 Nick Percival
Putréfier
Éphémère
Détruisez la cible, artefact ou créature. Elle ne peut pas être régénérée.
#221 Jim Nelson
Ralliement des justes
Éphémère
Irradiance — Dégagez la créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. Ces créatures gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#222 Dan Scott
Razia, archange de Boros
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité
%T : Les prochaines 3 blessures qui devaient être infligées ce tour-ci à la créature ciblée que vous contrôlez sont infligées à une autre créature ciblée à la place.
#223 Donato Giancola6/3
Purification selon Razia
Rituel
Chaque joueur choisit trois permanents qu'il contrôle, et il sacrifie ensuite le reste.
#224 Shishizaru
Savra, Reine des Golgari
Créature légendaire : elfe et shamane
À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature.
À chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie.
#225 Scott M. Fischer2/2
Méditation corrosive
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, la Méditation corrosive inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#226 Dave Dorman
Graines de force
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#227 Ralph Horsley
Prédicatrice de Selesnya
Créature : elfe et shamane
%1, %T, engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#228 Rob Alexander1/2
Sagittars de Selesnya
Créature : elfe et archer
Portée
Les Sagittars de Selesnya peuvent bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
#229 Edward P. Beard, Jr.2/5
Carapace chavirante
Créature : plante et zombie
Sacrifiez la Carapace chavirante : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
Dragage 3
#230 Joel Thomas3/1
Sœurs de la mort de pierre
Créature légendaire : gorgonoïde
%G : La créature ciblée bloque les Sœurs de la mort de pierre ce tour-ci si possible.
%B%G : Exilez la créature ciblée bloquant ou bloquée par les Sœurs de la mort de pierre.
%2%B : Mettez une carte de créature exilée par les Sœurs de la mort de pierre sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#231 Donato Giancola7/5
Légionnaire chevalier céleste
Créature : humain et chevalier
Vol, célérité
#232 Jim Murray2/2
Argousin de Solcastel
Créature : géant et soldat
À chaque fois que l'Argousin de Solcastel inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie.
%1%R : L'Argousin de Solcastel gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#233 Greg Staples2/4
Szadek, Seigneur des secrets
Créature légendaire : vampire
Vol
Si Szadek, Seigneur des secrets devait infliger des blessures de combat à un joueur, à la place, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Szadek, Seigneur des secrets, et ce joueur meule autant de cartes.
#234 Donato Giancola5/5
Joueur de trompe chantonnerre
Créature : humain et soldat
%T : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
#235 Michael Sutfin2/1
Tolsimir Sangdeloup
Créature légendaire : elfe et guerrier
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Créez Voja, un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup.
#236 Donato Giancola3/4
Justice perverse
Rituel
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Vous piochez autant de cartes que la force de cette créature.
#237 Ralph Horsley
Zombie rapace
Créature : plante et zombie
Vol
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Zombie rapace.
#238 Greg Staples3/3
Loup de garde
Créature : loup
#239 Kev Walker3/3
Corrupteur spectrebois
Créature : élémental et horreur
%1%B%G, %T : La forêt ciblée devient une créature 4/4 noire et verte Élémental et Horreur. C'est toujours un terrain.
#240 Greg Staples3/6
Étrangleur spectrebois
Créature : plante et zombie
Exilez une carte de créature de votre cimetière : Régénérez l'Étrangleur spectrebois.
#241 Pat Lee2/2
Ghildmage de Boros
Créature : humain et sorcier
%1%R : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%W : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#242 Paolo Parente2/2
Recrue boros
Créature : gobelin et soldat
(%WR peut être payé au choix avec %W ou %R.)
Initiative
#243 Keith Garletts1/1
Factionnaire centaure
Créature : centaure et guerrier
(%WG peut être payé au choix avec %G ou %W.)
Quand le Factionnaire centaure meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie.
#244 Glenn Fabry3/1
Ghildmage de Dimir
Créature : humain et sorcier
(%UB peut être payé au choix avec %U ou %B.)
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
%3%B : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#245 Adam Rex2/2
Regard de la gorgone
Éphémère
(%BG peut être payé au choix avec %B ou %G.)
Régénérez la créature ciblée. À la prochaine fin du combat de ce tour, détruisez toutes les créatures qui, ce tour-ci, ont bloqué ou ont été bloquées par cette créature.
#246 Stephen Tappin
Rampeglaneur
Créature : insecte et horreur
(%BG peut être payé au choix avec %B ou %G.)
Piétinement
Au début de votre étape de fin, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci.
#247 Dave Allsop6/6
Ghildmage de Golgari
Créature : elfe et shamane
%4%B, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
%4%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#248 Zoltan Boros && Gabor Szikszai2/2
Affidé sournois
Créature : humain et gredin
(%UB peut être payé au choix avec %U ou %B.)
%2, %T : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte dans le cimetière de ce joueur.
#249 Ron Spears1/2
Maîtrise de l'art de la guerre
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant la déclaration des attaquants.
Vous choisissez quelles créatures attaquent ce tour-ci.
Vous choisissez quelles créatures bloquent ce tour-ci et comment ces créatures bloquent.
#250 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Position privilégiée
Enchantement
(%WG peut être payé au choix avec %G ou %W.)
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
#251 Wayne England
Ghildmage de Selesnya
Créature : elfe et sorcier
%3%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#252 Mark Zug2/2
Ombre de doute
Éphémère
(%UB peut être payé au choix avec %U ou %B.)
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques ce tour-ci.
Piochez une carte.
#253 Greg Staples
Penne de gravesang
Artefact
%2, %T, mettez un marqueur "sang" sur le Penne de gravesang : Piochez une carte, et perdez ensuite 1 point de vie pour chaque marqueur "sang" sur le Penne de gravesang.
%U%B : Retirez un marqueur "sang" du Penne de gravesang.
#254 Dan Scott
Cachet de Boros
Artefact
%1, %T : Ajoutez %R%W.
#255 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt
Cloître en bouteille
Artefact
Au début de l'entretien de chaque adversaire, exilez toutes les cartes de votre main face cachée.
Au début de votre entretien, renvoyez dans votre main toutes les cartes que vous possédez exilées avec le Cloître en bouteille, et piochez ensuite une carte.
#256 Luca Zontini
Bibelot de pierrenuage
Artefact
À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui.
#257 Heather Hudson
Couronne de convergence
Artefact
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte de créature, les créatures que vous contrôlez qui partagent une couleur avec cette carte gagnent +1/+1.
%G%W : Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque au-dessous de votre bibliothèque.
#258 Jen Page
Collet cyclopéen
Artefact
%3, %T : Engagez la créature ciblée, et renvoyez ensuite le Collet cyclopéen dans la main de son propriétaire.
#259 Keith Garletts
Cachet de Dimir
Artefact
%1, %T : Ajoutez %U%B.
#260 Greg Hildebrandt
Golem de verre
Créature-artefact : golem
#261 Glen Angus6/2
Cachet de Golgari
Artefact
%1, %T : Ajoutez %B%G.
#262 Greg Hildebrandt
Lame du filou
Artefact : équipement
Flash
Au moment où la Lame du filou arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature que vous contrôlez qu'elle pourrait équiper. Si vous faites ainsi, elle arrive sur le champ de bataille attachée à cette créature.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
#263 Alan Pollack
Ramasseur de ferrailles
Créature-artefact : golem
Défenseur
%T : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
#264 Chippy0/6
Laisselin
Créature-artefact : chien
Mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque : Renvoyez le Laisselin dans la main de son propriétaire.
#265 Carl Critchlow3/3
Gargouille d'annulpierre
Créature-artefact : gargouille
Vol
À chaque fois que le premier sort non-créature de chaque tour est lancé, contrecarrez ce sort.
#266 Glenn Fabry4/5
Bouclier du paria
Artefact : équipement
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature équipée à la place.
Équipement %3
#267 Doug Chaffee
Masque du faucon pèlerin
Artefact : équipement
La créature équipée a défenseur, le vol et l'initiative.
Équipement %2
#268 Edward P. Beard, Jr.
Chaudière à peste
Artefact
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "peste" sur la Chaudière à peste.
%1%B%G : Mettez un marqueur "peste" sur la Chaudière à peste ou retirez-lui un marqueur "peste".
Quand la Chaudière à peste a au moins trois marqueurs "peste" sur elle, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, détruisez tous les permanents non-terrain.
#269 Mark Tedin
Cachet de Selesnya
Artefact
%1, %T : Ajoutez %G%W.
#270 Greg Hildebrandt
Projecteur spectral
Artefact
%T : Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix.
#271 Martina Pilcerova
Forgeur de soleil
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +4/+0.
%R%W, détachez le Forgeur de soleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère rouge ou blanche avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 et lancez cette carte sans payer son coût de mana. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Équipement %3
#272 Darrell Riche
Terrarion
Artefact
Le Terrarion arrive sur le champ de bataille engagé.
%2, %T, sacrifiez le Terrarion : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix.
Quand le Terrarion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
#273 Luca Zontini
Bâton de pérégrin
Artefact
%2, sacrifiez le Bâton de pérégrin : Exilez la créature ciblée. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#274 Tsutomu Kawade
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#275 John Avon
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#276 John Avon
Manteaubrune, Maison des ombres
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%U%B, %T : Le joueur ciblé meule une carte.
#277 Martina Pilcerova
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#278 John Avon
Tombeau luxuriant
Terrain : marais et forêt

Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#279 Rob Alexander
Fonderie sacrée
Terrain : montagne et plaine

Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#280 Rob Alexander
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#281 John Avon
Solcastel, forteresse de la Légion
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%R%W, %T : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#282 Martina Pilcerova
Svogthos, le Tombeau agité
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3%B%G : Jusqu'à la fin du tour, Svogthos, le Tombeau agité devient une créature noire et verte Plante et Zombie avec "Cette créature a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière." C'est toujours un terrain.
#283 Martina Pilcerova
Jardin du temple
Terrain : forêt et plaine

Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.
#284 Rob Alexander
Vitu-Ghazi, la Citarborescence
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2%G%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
#285 Martina Pilcerova
Tombe aquatique
Terrain : île et marais

Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée.
#286 Rob Alexander
Plaine *
Terrain de base : plaine
#287 Stephan Martiniere
Plaine *
Terrain de base : plaine
#288 Christopher Moeller
Plaine *
Terrain de base : plaine
#289 Anthony S. Waters
Plaine *
Terrain de base : plaine
#290 Richard Wright
Île *
Terrain de base : île
#291 Stephan Martiniere
Île *
Terrain de base : île
#292 Christopher Moeller
Île *
Terrain de base : île
#293 Anthony S. Waters
Île *
Terrain de base : île
#294 Richard Wright
Marais *
Terrain de base : marais
#295 Stephan Martiniere
Marais *
Terrain de base : marais
#296 Christopher Moeller
Marais *
Terrain de base : marais
#297 Anthony S. Waters
Marais *
Terrain de base : marais
#298 Richard Wright
Montagne *
Terrain de base : montagne
#299 Stephan Martiniere
Montagne *
Terrain de base : montagne
#300 Christopher Moeller
Montagne *
Terrain de base : montagne
#301 Anthony S. Waters
Montagne *
Terrain de base : montagne
#302 Richard Wright
Forêt *
Terrain de base : forêt
#303 Stephan Martiniere
Forêt *
Terrain de base : forêt
#304 Christopher Moeller
Forêt *
Terrain de base : forêt
#305 Anthony S. Waters
Forêt *
Terrain de base : forêt
#306 Richard Wright