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Sortie officielle : Le 7 octobre 2005 |
—306 cartes
• 280 nouvelles cartes
• 6 rééditions
• 20 terrains de base
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Mage auraltéré | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage auraltéré arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait l'enchanter. Si le Mage auraltéré est encore sur le champ de bataille, mettez cette carte d'aura sur le champ de bataille attachée à lui. Sinon, révélez la carte d'aura et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#1 Jeff Miracola | 3/3 |
Bain de lumière | |
Éphémère | |
Irradiance — Choisissez une couleur. La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle gagnent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. | |
#2 Alex Horley-Orlandelli |
Aïeul bienveillant | |
Créature : esprit | |
Défenseur : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. | |
#3 Nick Percival | 0/4 |
Archonte brûlant | |
Créature : archonte | |
Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer. | |
#4 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 5/6 |
Bouclier-furie de Boros | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si a été dépensé pour lancer ce sort, le Bouclier-furie de Boros inflige au contrôleur de cette créature autant de blessures que la force de cette créature. | |
#5 Wayne England |
Archiatre | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez une créature : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. | |
#6 William Simpson | 1/1 |
Cantique de Vitu-Ghazi | |
Éphémère | |
Convocation Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des créatures ce tour-ci. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. | |
#7 Stephen Tappin |
Effort concerté | |
Enchantement | |
Au début de chaque entretien, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a le vol. C'est vrai aussi pour la peur, l'initiative, la double initiative, la traversée de terrain, la protection, le piétinement et la vigilance. | |
#8 Michael Sutfin |
Équénaute du Conclave | |
Créature : humain et soldat | |
Convocation Vol | |
#9 Terese Nielsen | 3/3 |
Phalange du Conclave | |
Créature : humain et soldat | |
Convocation Quand la Phalange du Conclave arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. | |
#10 Wayne Reynolds | 2/4 |
Bénédiction selon le Conclave | |
Enchantement : aura | |
Convocation Enchanter : créature La créature enchantée gagne +0/+2 pour chaque autre créature que vous contrôlez. | |
#11 Shishizaru |
Faucon messager | |
Créature : oiseau | |
Vol, vigilance | |
#12 Mark Poole | 1/2 |
Lumière dévorante | |
Éphémère | |
Convocation Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#13 Pete Venters |
Griffon bombardier | |
Créature : griffon | |
Vol , sacrifiez le Griffon bombardier : Il inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
#14 Kev Walker | 3/2 |
Dromade de race | |
Créature : chameau et bête | |
À chaque fois que le Dromade de race subit des blessures, vous gagnez 1 point de vie. | |
#15 Carl Critchlow | 1/5 |
Fers de la foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Quand les Fers de la foi arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#16 Chippy |
Festival du Pacte des Guildes | |
Éphémère | |
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient vous être infligées. Piochez une carte. | |
#17 Alex Horley-Orlandelli |
Danseforme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Exilez la créature enchantée et toutes les auras qui lui sont attachées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, renvoyez les autres cartes exilées de cette manière sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires attachés à cette créature. | |
#18 Ron Spears |
Cerbère | |
Créature : chien | |
Les créatures que vous contrôlez ont la vigilance tant que le Cerbère est enchanté. | |
#19 Ralph Horsley | 1/1 |
Fantômes des innocents | |
Créature : esprit | |
Si une source devait infliger des blessures à un permanent ou un joueur, elle inflige à la place la moitié de ces blessures, arrondie à l'unité inférieure, à ce permanent ou à ce joueur. | |
#20 Kev Walker | 4/5 |
Heure du Jugement | |
Rituel | |
Convocation Détruisez toutes les créatures non-jeton. | |
#21 Randy Gallegos |
Lamassu au rabais | |
Créature : lamassu | |
Vol Quand le Lamassu au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 4/4 noire Horreur. | |
#22 Mark Zug | 5/5 |
Sans laisser de traces | |
Éphémère | |
Irradiance — Détruisez l'enchantement ciblé et chaque autre enchantement qui partage une couleur avec lui. | |
#23 Pat Lee |
Lumière de condamnation | |
Enchantement | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez par des sources que vous contrôlez. | |
#24 Michael Phillippi |
Gardien de la porte loxodon | |
Créature : éléphant et soldat | |
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
#25 Carl Critchlow | 2/3 |
Patrouille veillenuit | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative, vigilance | |
#26 Dany Orizio | 2/1 |
Géant assermenté | |
Créature : géant et soldat | |
Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 et ont la vigilance. | |
#27 Daren Bader | 3/4 |
Semeur de sable | |
Créature : esprit | |
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée. | |
#28 Kev Walker | 1/3 |
Griffon grinçant | |
Créature : griffon | |
Vol : La créature ciblée ne peut pas bloquer le Griffon grinçant ce tour-ci. | |
#29 Tim Hildebrandt | 2/2 |
Graine d'étincelle | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si a été dépensé pour lancer ce sort, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#30 Jeff Miracola |
Champ de suppression | |
Enchantement | |
Les capacités activées coûtent de plus à activer à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#31 John Avon |
Trois rêves | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'aura ayant des noms différents, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#32 Shishizaru |
Bouvier du crépuscule | |
Créature : esprit | |
À chaque fois qu'un jeton de créature quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouvier du crépuscule. , retirez un marqueur +1/+1 du Bouvier du crépuscule : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#33 Dave Allsop | 1/1 |
Armurier vétéran | |
Créature : humain et soldat | |
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. | |
#34 Ralph Horsley | 2/2 |
Exalté du Conclave | |
Créature : humain et soldat | |
: Régénérez l'Exalté du Conclave. | |
#35 Alan Pollack | 1/1 |
Apothicaire wojek | |
Créature : humain et clerc | |
Irradiance — : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. | |
#36 Keith Garletts | 1/1 |
Sirène wojek | |
Éphémère | |
Irradiance — La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#37 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Sphinx de beffroi | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Sphinx de beffroi, le contrôleur de cette source meule autant de cartes. | |
#38 Jim Nelson | 2/5 |
Sphinx céruléen | |
Créature : sphinx | |
Vol : Le propriétaire du Sphinx céruléen le mélange à sa bibliothèque. | |
#39 Jim Murray | 5/5 |
Recherche compulsive | |
Rituel | |
Un joueur ciblé pioche trois cartes. Ce joueur se défausse ensuite de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte de terrain. | |
#40 Michael Sutfin |
Circonvolution | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#41 Dany Orizio |
Copie d'enchantement | |
Enchantement | |
Vous pouvez faire que la Copie d'enchantement arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel enchantement sur le champ de bataille. | |
#42 Joel Thomas |
Malaise | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. Transmutation | |
#43 Christopher Moeller |
Familier drakôn | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Familier drakôn arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un enchantement dans la main de son propriétaire. | |
#44 Darrell Riche | 2/1 |
Laisse onirique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Vous ne pouvez pas choisir de permanent dégagé pour cible de ce sort au moment où vous le lancez. Vous contrôlez le permanent enchanté. | |
#45 Alex Horley-Orlandelli |
Dérive de phantasmes | |
Créature : esprit | |
Défenseur Vol Transmutation | |
#46 Michael Phillippi | 0/5 |
Majordome éthéré | |
Créature : esprit | |
, : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Transmutation | |
#47 Mark A. Nelson | 2/3 |
Œil de la tempête | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance une carte d'éphémère ou de rituel, exilez-la. Ce joueur copie ensuite chaque carte d'éphémère ou de rituel exilée avec l'Œil de la tempête. Pour chaque copie, le joueur peut lancer la copie sans payer son coût de mana. | |
#48 Hideaki Takamura |
Essor de la foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Essor de la foi arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. La créature enchantée a le vol. | |
#49 Glen Angus |
Flot d'idées | |
Rituel | |
Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez. | |
#50 Dan Scott |
Poursuite des bruits de pas | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée. | |
#51 Glen Angus |
Gavial à écailles grises | |
Créature : crocodile | |
Traversée des îles | |
#52 Chris Dien | 1/1 |
Grozoth | |
Créature : léviathan | |
Défenseur Quand le Grozoth arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes ayant un coût converti de mana de 9, les révéler, et les mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. : Le Grozoth perd défenseur jusqu'à la fin du tour. Transmutation | |
#53 Cyril Van Der Haegen | 9/9 |
Vernis d'alcyon | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, le Vernis d'alcyon devient une créature 4/4 Illusion avec le vol en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. | |
#54 John Avon |
Phantasme au rabais | |
Créature : esprit | |
Le Phantasme au rabais ne peut pas être bloqué. Quand le Phantasme au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée cinq jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
#55 Justin Sweet | 4/6 |
Invitation à la paranoïa | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si a été dépensé pour lancer ce sort, le contrôleur de ce sort meule X cartes, X étant le coût converti de mana de ce sort. | |
#56 Jim Murray |
Courtier en sapience | |
Créature : humain et gredin | |
: Chaque joueur pioche une carte, puis se défausse d'une carte. | |
#57 Alan Pollack | 1/2 |
Marque d'expulsion | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, renvoyez la créature enchantée et toutes les auras qui sont attachées à cette créature dans les mains de leurs propriétaires. | |
#58 Tsutomu Kawade |
Nexus mnésique | |
Éphémère | |
Chaque joueur mélange son cimetière à sa bibliothèque. | |
#59 Stephen Tappin |
Imbroglio de mixture | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Transmutation | |
#60 Luca Zontini |
Épluchage de réalité | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires. | |
#61 Puddnhead |
Danse des atours | |
Éphémère | |
La créature ciblée devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#62 Christopher Moeller |
Déférence | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez-le dans la main de son propriétaire à la place de le mettre dans le cimetière de ce joueur. Piochez une carte. | |
#63 Mark A. Nelson |
Drakôn happeur * | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
#64 Dave Dorman | 3/2 |
Courtier en engeances | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Courtier en engeances arrive sur le champ de bataille, vous pouvez échanger le contrôle de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle de force inférieure ou égale à celle de cette créature. | |
#65 Wayne England | 1/1 |
Cellule de stase | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. : Attachez la Cellule de stase à la créature ciblée. | |
#66 Mark A. Nelson |
Farfadet épieur | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Quand le Farfadet épieur meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#67 Terese Nielsen | 1/1 |
Drakôn en lambeaux | |
Créature : zombie et drakôn | |
Vol : Régénérez le Drakôn en lambeaux. | |
#68 Glenn Fabry | 2/2 |
Heure révélatrice | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une autre au-dessus de votre bibliothèque et la dernière au-dessous de votre bibliothèque. | |
#69 Scott M. Fischer |
Terraformeur | |
Créature : humain et sorcier | |
: Choisissez un type de terrain de base. Chaque terrain que vous contrôlez devient de ce type jusqu'à la fin du tour. | |
#70 Luca Zontini | 2/2 |
Mignon des marées | |
Créature : élémental et mignon | |
Défenseur : Le Mignon des marées perd défenseur jusqu'à la fin du tour. : Dégagez un permanent ciblé. | |
#71 Tomas Giorello | 4/4 |
Effet tunnel | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte. Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte du nom choisi soit révélée. Si c'est le cas, ce joueur met le reste des cartes révélées dans son cimetière et met la carte du nom choisi au-dessus de sa bibliothèque. Sinon, le joueur mélange sa bibliothèque. | |
#72 Dany Orizio |
Congédieur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Quand le Congédieur vedalken arrive sur le champ de bataille, mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#73 Dan Scott | 2/2 |
Enjôleur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
#74 Dan Scott | 1/4 |
Mouchards desséchés | |
Créature : peuple fée et gredin | |
Vol Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leurs bibliothèques révélée. | |
#75 Greg Staples | 1/3 |
Esprit du zéphyr | |
Créature : esprit | |
Quand l'Esprit du zéphyr bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. | |
#76 Tomas Giorello | 0/6 |
Infundibulum de sang | |
Enchantement | |
Les sorts non-créature que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, contrecarrez ce sort à moins que vous ne sacrifiiez une créature. | |
#77 Thomas M. Baxa |
Déliquescence cérébrale | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée qui n'est pas enchantée. Elle ne peut pas être régénérée. Transmutation | |
#78 Tomas Giorello |
Hurleur charognard | |
Créature : zombie et loup | |
Payez 1 point de vie : Le Hurleur charognard gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#79 John Zeleznik | 2/2 |
Obscurité tenace | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -4/-1. | |
#80 Glen Angus |
Obscur confident | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
#81 Ron Spears | 2/1 |
Salve obscure | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Dragage 3 | |
#82 Randy Gallegos |
Garde de la Maison Dimir | |
Créature : squelette | |
Peur Sacrifiez une créature : Régénérez le Garde de la Maison Dimir. Transmutation | |
#83 John Zeleznik | 2/3 |
Machinations des Dimir | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Exilez n'importe quel nombre de ces cartes, et remettez le reste dans n'importe quel ordre. Transmutation | |
#84 Greg Staples |
Éviscération | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée dont le coût converti de mana est de X. | |
#85 Chengo McFlingers |
Évacuation des catacombes | |
Rituel | |
Chaque joueur renvoie dans sa main toutes les cartes de créature se trouvant dans son cimetière. | |
#86 Mark A. Nelson |
Étrangleur golgari | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand l'Étrangleur golgari meurt, mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Dragage 4 | |
#87 Kev Walker | 1/1 |
Excavenfer | |
Créature : zombie et géant | |
, : Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était non-base, dégagez l'Excavenfer. | |
#88 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 6/5 |
Maléfice hexagonal | |
Rituel | |
Détruisez six créatures ciblées. | |
#89 Michael Sutfin |
Horreur au rabais | |
Créature : horreur | |
Piétinement Quand l'Horreur au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée deux jetons de créature 3/3 verte Centaure avec la protection contre le noir. | |
#90 Paolo Parente | 7/7 |
Hôte infectieux | |
Créature : zombie | |
Quand l'Hôte infectieux meurt, le joueur ciblé perd 2 points de vie. | |
#91 rk post | 1/1 |
Banshee psalmodiante | |
Créature : esprit | |
Vol Quand la Banshee psalmodiante arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#92 Robert Bliss | 2/2 |
Expiration | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#93 Thomas M. Baxa |
Geôlier de mausolée | |
Créature : ogre et gredin | |
Quand le Geôlier de mausolée arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée au choix d'un adversaire depuis votre cimetière dans votre main. | |
#94 Darrell Riche | 3/2 |
Marché au clair de lune | |
Éphémère | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte, mettez cette carte dans votre cimetière à moins que vous ne payiez 2 points de vie. Mettez ensuite le reste dans votre main. | |
#95 Nick Percival |
Mortipède | |
Créature : insecte | |
: Toutes les créatures capables de bloquer le Mortipède ce tour-ci le font. | |
#96 Dave Dorman | 4/1 |
Soif nécromantique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
#97 Brandon Kitkouski |
Nécroplasme | |
Créature : limon | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Nécroplasme. Au début de votre étape de fin, détruisez chaque créature ayant un coût converti de mana égal au nombre de marqueurs +1/+1 sur le Nécroplasme. Dragage 2 | |
#98 rk post | 1/1 |
Phalange née des enfers | |
Créature : horreur | |
Quand la Phalange née des enfers arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle. Transmutation | |
#99 Christopher Rush | 2/4 |
Vide cauchemardesque | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. Dragage 2 | |
#100 Chippy |
Rubans de nuit | |
Rituel | |
Les Rubans de nuit infligent 4 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 4 points de vie. Si a été dépensé pour lancer ce sort, piochez une carte. | |
#101 Ron Spears |
Nécrophage chassetoit | |
Créature : zombie | |
: Le Nécrophage chassetoit acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#102 Puddnhead | 2/1 |
Vrillemage sadique | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Vrillemage sadique meurt, chaque joueur met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. | |
#103 Nick Percival | 3/1 |
Fècessentine | |
Créature : esprit | |
Traversée des marais Sacrifiez le Fècessentine : Exilez la carte ciblée d'un cimetière. | |
#104 Joel Thomas | 3/3 |
Lambeau de mémoire | |
Éphémère | |
Exilez jusqu'à quatre cartes ciblées d'un cimetière unique. Transmutation | |
#105 Hideaki Takamura |
Péchés du passé | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer la carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-le à la place. Exilez les Péchés du passé. | |
#106 Jeremy Jarvis |
Diablotin de diplotaxis | |
Créature : diablotin | |
Vol À chaque fois que le Diablotin de diplotaxis inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Dragage 5 | |
#107 Edward P. Beard, Jr. | 1/2 |
Filins de la morte-vie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand les Filins de la morte-vie arrivent sur le champ de bataille, le joueur ciblé se défausse de deux cartes. : Régénérez la créature enchantée. | |
#108 Dave Allsop |
Envoûteuse volepensée | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez une créature : Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, et exilez ensuite l'une d'entre elles. | |
#109 Pete Venters | 1/1 |
Ombre de la Citerraine | |
Créature : ombre | |
Peur : L'Ombre de la Citerraine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#110 Dana Knutson | 1/1 |
Vigor Mortis | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Si a été dépensé pour lancer ce sort, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. | |
#111 Dan Scott |
Foule vindicative | |
Créature : humain et berserker | |
Quand la Foule vindicative arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature. La Foule vindicative ne peut pas être bloquée par les Saprobiontes. | |
#112 Wayne Reynolds | 5/5 |
Démon porteur de malheur | |
Créature : démon | |
Vol Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature. Si ce joueur ne peut pas le faire, sacrifiez le Démon porteur de malheur. | |
#113 Daren Bader | 4/4 |
Coupebrèche barbare | |
Créature : humain et barbare | |
, sacrifiez le Coupebrèche barbare : Détruisez le terrain ciblé. | |
#114 Carl Critchlow | 3/3 |
Bombe de gros calibre | |
Enchantement | |
, sacrifiez la Bombe de gros calibre : Elle inflige 3 blessures à chaque créature engagée et à chaque joueur. | |
#115 Dave Dorman |
Souffle de fureur | |
Enchantement : aura | |
Enchantez : créature que vous contrôlez Quand la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez-la et attachez le Souffle de fureur à une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire. | |
#116 Kev Walker |
Carboniser | |
Éphémère | |
Carboniser inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 2 blessures. | |
#117 Adam Rex |
Rayon purificateur | |
Éphémère | |
Irradiance — Le Rayon purificateur inflige 2 blessures à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. | |
#118 Pat Lee |
Cochon tirecharbon | |
Créature : sanglier et bête | |
À chaque fois que le Cochon tirecharbon subit des blessures, il inflige autant de blessures à chaque joueur. | |
#119 Daren Bader | 4/4 |
Baroud | |
Éphémère | |
Le Baroud inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de créatures attaquantes que vous contrôlez. | |
#120 Jeff Miracola |
Effroyeur | |
Créature : avatar | |
Les blessures qui devraient être infligées par l'Effroyeur ne peuvent pas être prévenues. | |
#121 Paolo Parente | 7/7 |
Conclusion ardente | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. La Conclusion ardente inflige 5 blessures à la créature ciblée. | |
#122 Paolo Parente |
Fusillade de flammes | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, les permanents que vous contrôlez acquièrent " : Ce permanent inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." | |
#123 Dany Orizio |
Conscription immédiate | |
Éphémère | |
Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si a été dépensé pour lancer ce sort, la créature acquiert "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie" jusqu'à la fin du tour. | |
#124 Stephen Tappin |
Gobelin hystérique | |
Créature : gobelin et berserker | |
À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#125 Carl Critchlow | 1/1 |
Arc galvanique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Arc galvanique arrive sur le champ de bataille, il inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. La créature enchantée a l'initiative. | |
#126 Michael Sutfin |
Fielleux de feu gobelin | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité Le joueur défenseur bloque le Fielleux de feu gobelin si possible. : Le Fielleux de feu gobelin gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#127 Paolo Parente | 1/1 |
Spéléologues gobelins * | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Traversée des montagnes | |
#128 Glenn Fabry | 2/2 |
Grand forgelin | |
Créature : élémental | |
: Le Grand forgelin gagne +3/-3 jusqu'à la fin du tour. | |
#129 Marcelo Vignali | 3/4 |
Géant martèlepoing | |
Créature : géant et guerrier | |
: Le Géant martèlepoing inflige 4 blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur. | |
#130 Carl Critchlow | 5/4 |
Dragon au rabais | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Quand le Dragon au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec l'initiative. | |
#131 Mark Zug | 6/6 |
Incitation à l'hystérie | |
Rituel | |
Irradiance — Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle acquièrent "Cette créature ne peut pas bloquer." | |
#132 Paolo Parente |
Balourd sous contrat | |
Créature : ogre et guerrier | |
Prévenez toutes les blessures que le Balourd sous contrat devrait infliger aux créatures rouges. | |
#133 Glenn Fabry | 4/3 |
Emportement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "Au début de votre étape de fin, sacrifiez cette créature à moins qu'elle n'ait attaqué ce tour-ci." | |
#134 Jim Nelson |
Tournoiement cérébral | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, et piochez ensuite autant de cartes. | |
#135 Alex Horley-Orlandelli |
Sentinelle en fusion | |
Créature : élémental | |
Au moment où la Sentinelle en fusion arrive sur le champ de bataille, jouez à pile ou face. Si vous faites face, la Sentinelle en fusion arrive sur le champ de bataille comme une créature 5/2 avec la célérité. Si vous faites pile, la Sentinelle en fusion arrive sur le champ de bataille comme une créature 2/5 avec le défenseur. | |
#136 Kev Walker | */* |
Commando ordruun | |
Créature : minotaure et soldat | |
: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Commando ordruun. | |
#137 Stephen Tappin | 4/1 |
Pluie de braises | |
Rituel | |
La Pluie de braises inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. | |
#138 Tsutomu Kawade |
Détour | |
Éphémère | |
Remplacez la cible de la capacité activée ciblée qui a une cible unique. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) Piochez une carte. | |
#139 Christopher Rush |
Chat de gouttière à dents de sabre | |
Créature : chat | |
Le Chat de gouttière à dents de sabre attaque à chaque combat si possible. : Les créatures sans défenseur ne peuvent pas bloquer le Chat de gouttière à dents de sabre ce tour-ci. | |
#140 Carl Critchlow | 2/1 |
Pointe sismique | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Ajoutez . | |
#141 John Avon |
Brute ventépée | |
Créature : humain et mercenaire | |
Quand la Brute ventépée meurt, elle vous inflige 2 blessures. | |
#142 Jeff Miracola | 2/2 |
Cogne * | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Piochez une carte. | |
#143 Paolo Parente |
Apprenti étincemage // Apprentie étincemage | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Apprentie étincemage arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#144 Mark Poole | 1/1 |
Shamane tremblepierre | |
Créature : humain et shamane | |
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain dégagé. | |
#145 Jeff Miracola | 1/1 |
Déferlement de zèle | |
Éphémère | |
Irradiance — La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#146 Justin Sweet |
Diable cornu torpide | |
Créature : lézard | |
Défenseur Sacrifiez trois terrains : Le Diable cornu torpide perd défenseur jusqu'à la fin du tour. | |
#147 Paolo Parente | 3/2 |
Crochequeue viashino | |
Créature : viashino et guerrier | |
: Le Crochequeue viashino inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#148 Alex Horley-Orlandelli | 3/3 |
Balafreur viashino | |
Créature : viashino et guerrier | |
: Le Balafreur viashino gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#149 Glenn Fabry | 1/2 |
Distorsion du monde | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède à sa bibliothèque et révèle ensuite autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature et de terrain révélées de cette manière, fait ensuite de même pour toutes les cartes d'enchantement, et met ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille au-dessous de sa bibliothèque. | |
#150 Ron Spencer |
Gobelin à torche de guerre | |
Créature : gobelin et guerrier | |
, sacrifiez le Gobelin à torche de guerre : Il inflige 2 blessures à la créature bloqueuse ciblée. | |
#151 Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Ambremage wojek | |
Créature : humain et sorcier | |
Irradiance — : L'Ambremage wojek inflige 1 blessure à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. | |
#152 Luca Zontini | 1/2 |
Oiseaux de paradis * | |
Créature : oiseau | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#153 Marcelo Vignali | 0/1 |
Élémental de ronces | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'une aura devient attachée à l'Élémental de ronces, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#154 Tomas Giorello | 4/4 |
Cariatide sculptée | |
Créature : esprit | |
Défenseur Quand la Cariatide sculptée arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#155 Jim Nelson | 2/5 |
Corde d'adjuration | |
Éphémère | |
Convocation Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana de X ou moins et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#156 Heather Hudson |
Guidevoie municipal | |
Créature : elfe et druide et guerrier | |
Quand le Guidevoie municipal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#157 Cyril Van Der Haegen | 2/2 |
Saison de dédoublement | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. Si un effet devait mettre au moins un marqueur sur un permanent que vous contrôlez, il met deux fois ce nombre de marqueurs sur ce permanent à la place. | |
#158 Wayne Reynolds |
Shamane sourcier | |
Créature : centaure et shamane | |
, : Renvoyez la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#159 Wayne Reynolds | 3/4 |
Caresse selon la dryade | |
Éphémère | |
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature sur le champ de bataille. Si a été dépensé pour lancer ce sort, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. | |
#160 Randy Gallegos |
Elfes de l'ombre profonde * | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . Les Elfes de l'ombre profonde vous infligent 1 blessure. | |
#161 Justin Sweet | 1/1 |
Fouilleciel elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
, sacrifiez une créature : Détruisez la créature avec le vol ciblée. | |
#162 Mark Tedin | 1/1 |
Cherchauloin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île, de marais ou de montagne et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#163 Martina Pilcerova |
Poings de ferbois | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand les Poings de ferbois arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. La créature enchantée a le piétinement. | |
#164 Glen Angus |
Rassembler son courage | |
Éphémère | |
Convocation La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#165 Brian Despain |
Brunécaille golgari | |
Créature : lézard | |
Quand le Brunécaille golgari est mis dans votre main depuis votre cimetière, vous gagnez 2 points de vie. Dragage 2 | |
#166 Carl Critchlow | 2/3 |
Troll des tombes golgari | |
Créature : troll et squelette | |
Le Troll des tombes golgari arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature dans votre cimetière. , retirez un marqueur +1/+1 du Troll des tombes golgari : Régénérez le Troll des tombes golgari. Dragage 6 | |
#167 Greg Hildebrandt | 0/0 |
Araignée goliath | |
Créature : araignée | |
Portée | |
#168 Alan Pollack | 7/6 |
Grand chien de mousse | |
Créature : plante et chien | |
Dragage 3 | |
#169 Chippy | 3/3 |
Troll au rabais | |
Créature : troll et guerrier | |
Quand le Troll au rabais arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé crée quatre jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. : Régénérez le Troll au rabais. | |
#170 Greg Staples | 8/4 |
Danseuse de lierre | |
Créature : dryade et shamane | |
: La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour. | |
#171 Terese Nielsen | 1/2 |
Vie du terreau | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Dragage 3 | |
#172 Terese Nielsen |
Cape de moisevigne | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3 Dragage 2 | |
#173 Wayne England |
Bergère annulmage | |
Créature : elfe et shamane | |
Engagez quatre créatures dégagées que vous contrôlez : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#174 Stephen Tappin | 2/4 |
Débordement | |
Rituel | |
Convocation Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
#175 Wayne Reynolds |
Incursions périlleuses | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#176 Chris Dien |
Sage primordial | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez piocher une carte. | |
#177 Justin Sweet | 4/5 |
Souvenance | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#178 Pete Venters |
Cloaque agressif | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Si a été dépensé pour lancer ce sort, toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#179 Ron Spencer |
Allié sangracine | |
Créature : élémental et guerrier | |
Convocation Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : L'Allié sangracine gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#180 Arnie Swekel | 3/3 |
Graines en pluie | |
Éphémère | |
Convocation Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#181 Rob Alexander |
Scion de la forêt | |
Créature : avatar | |
Le Scion de la forêt a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
#182 Kev Walker | */* |
Guivre de siège | |
Créature : guivre | |
Convocation Piétinement | |
#183 Carl Critchlow | 5/5 |
Hiérophante germepierre | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, dégagez la Hiérophante germepierre. : Dégagez un terrain ciblé. | |
#184 William Simpson | 1/1 |
Vigueur morceleuse | |
Éphémère | |
Convocation Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
#185 Shishizaru |
Transluminante | |
Créature : dryade et shamane | |
, sacrifiez la Transluminante : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol au début de la prochaine étape de fin. | |
#186 Greg Hildebrandt | 2/2 |
Chasseuse de trophées | |
Créature : humain et archer | |
: La Chasseuse de trophées inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée. À chaque fois qu'une créature avec le vol blessée par la Chasseuse de trophées ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Chasseuse de trophées. | |
#187 rk post | 2/3 |
Oursépic | |
Créature : bête | |
: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#188 Jim Murray | 3/3 |
Kudzu fouettevigne | |
Créature : plante | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kudzu fouettevigne. | |
#189 Mark Tedin | 1/1 |
Agrus Kos, vétéran wojek | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
À chaque fois qu'Agrus Kos, vétéran wojek attaque, les créatures rouges attaquantes gagnent +2/+0 et les créatures blanches attaquantes gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#190 Donato Giancola | 3/3 |
Guivre autochtone | |
Créature : guivre | |
Convocation Piétinement | |
#191 Michael Phillippi | 9/14 |
Marche bridesang | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature, chaque joueur renvoie toutes les cartes ayant le même nom que ce sort depuis son cimetière sur le champ de bataille. | |
#192 Jim Nelson |
Filelame boros | |
Créature : humain et soldat | |
Double initiative | |
#193 Doug Chaffee | 1/2 |
Claireflamme | |
Rituel | |
Irradiance — La Claireflamme inflige X blessures à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
#194 Dave Dorman |
Harmonie du Conclave | |
Créature légendaire : dryade | |
Traversée des forêts En tant que coût supplémentaire pour lancer les sorts de créature, vous pouvez payer n'importe quelle quantité de mana. Si vous faites ainsi, cette créature arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle. | |
#195 Brian Despain | 3/8 |
Circu, lobotomiste dimir | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, exilez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. À chaque fois que vous lancez un sort noir, exilez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom qu'une carte exilée avec Circu, lobotomiste dimir. | |
#196 Cyril Van Der Haegen | 2/3 |
Emprise de la Citerraine | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 3 points de vie. Transmutation | |
#197 Pete Venters |
Assemblée à l'aube | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de créature et révélez-les. Mélangez votre bibliothèque, et mettez ensuite ces cartes au-dessus d'elle dans n'importe quel ordre. | |
#198 Randy Gallegos |
Consultation des nécrosages | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé pioche deux cartes. • Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#199 Paolo Parente |
Cœur noir du bois * | |
Enchantement | |
Sacrifiez une forêt : Vous gagnez 3 points de vie. | |
#200 Mark Tedin |
Coupe-bourse dimir | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que le Coupe-bourse dimir inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous piochez une carte. | |
#201 Kev Walker | 2/2 |
Doppelganger dimir | |
Créature : changeforme | |
: Exilez la carte de créature ciblée d'un cimetière. Le Doppelganger dimir devient une copie de cette carte, excepté qu'il a cette capacité. | |
#202 Jim Murray | 0/2 |
Infiltrateur dimir | |
Créature : esprit | |
L'Infiltrateur dimir ne peut pas être bloqué. Transmutation | |
#203 Jim Nelson | 1/3 |
Groudion baveur | |
Créature : bête | |
, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#204 Kev Walker | 4/3 |
Ange crinefeu | |
Créature : ange | |
Vol, initiative Au début de votre entretien, si l'Ange crinefeu est dans votre cimetière ou sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie. : Renvoyez l'Ange crinefeu depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
#205 Matt Cavotta | 4/3 |
Zélateur sangpyre | |
Créature : élémental et berserker | |
Quand le Zélateur sangpyre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#206 Arnie Swekel | 2/2 |
Éblouissement de subjugation | |
Enchantement | |
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Engagez la cible, artefact ou créature. | |
#207 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Aperçu de l'inimaginable | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule dix cartes. | |
#208 Brandon Kitkouski |
Germination golgari | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#209 Thomas M. Baxa |
Ganguivre golgari | |
Créature : zombie et guivre | |
, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé perd 1 point de vie. | |
#210 Wayne England | 5/4 |
Scarabée cénotaphe | |
Créature : insecte | |
, sacrifiez le Scarabée cénotaphe : Piochez une carte. Dragage 1 | |
#211 Pete Venters | 4/4 |
Vigile de Vitu-Ghazi | |
Créature : élémental | |
Convocation Vigilance | |
#212 Wayne Reynolds | 4/7 |
Hélice d'éclairs | |
Éphémère | |
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
#213 Kev Walker |
Hiérarche loxodon | |
Créature : éléphant et clerc | |
Quand le Hiérarche loxodon arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. , sacrifiez le Hiérarche loxodon : Régénérez chaque créature que vous contrôlez. | |
#214 Kev Walker | 4/4 |
Masse sangsucéphale | |
Créature : horreur | |
Piétinement À chaque fois que la Masse sangsucéphale inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez regarder la main de ce joueur. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer un sort parmi ces cartes sans payer son coût de mana. | |
#215 Kev Walker | 6/6 |
Perplexité | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne se défausse de sa main. Transmutation | |
#217 Tsutomu Kawade |
Phytohydre | |
Créature : plante et hydre | |
Si des blessures devaient être infligées à la Phytohydre, placez autant de marqueurs +1/+1 sur elle à la place. | |
#218 Jim Murray | 1/1 |
Ailes de clairpollen | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, créez autant de jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#219 Terese Nielsen |
Drain psychique | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule X cartes et vous gagnez X points de vie. | |
#220 Nick Percival |
Putréfier | |
Éphémère | |
Détruisez la cible, artefact ou créature. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#221 Jim Nelson |
Ralliement des justes | |
Éphémère | |
Irradiance — Dégagez la créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. Ces créatures gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#222 Dan Scott |
Razia, archange de Boros | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, célérité : Les prochaines 3 blessures qui devaient être infligées ce tour-ci à la créature ciblée que vous contrôlez sont infligées à une autre créature ciblée à la place. | |
#223 Donato Giancola | 6/3 |
Purification selon Razia | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit trois permanents qu'il contrôle, et il sacrifie ensuite le reste. | |
#224 Shishizaru |
Savra, Reine des Golgari | |
Créature légendaire : elfe et shamane | |
À chaque fois que vous sacrifiez une créature noire, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, chaque autre joueur sacrifie une créature. À chaque fois que vous sacrifiez une créature verte, vous pouvez gagner 2 points de vie. | |
#225 Scott M. Fischer | 2/2 |
Méditation corrosive | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la Méditation corrosive inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#226 Dave Dorman |
Graines de force | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#227 Ralph Horsley |
Prédicatrice de Selesnya | |
Créature : elfe et shamane | |
, , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#228 Rob Alexander | 1/2 |
Sagittars de Selesnya | |
Créature : elfe et archer | |
Portée Les Sagittars de Selesnya peuvent bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. | |
#229 Edward P. Beard, Jr. | 2/5 |
Carapace chavirante | |
Créature : plante et zombie | |
Sacrifiez la Carapace chavirante : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Dragage 3 | |
#230 Joel Thomas | 3/1 |
Sœurs de la mort de pierre | |
Créature légendaire : gorgonoïde | |
: La créature ciblée bloque les Sœurs de la mort de pierre ce tour-ci si possible. : Exilez la créature ciblée bloquant ou bloquée par les Sœurs de la mort de pierre. : Mettez une carte de créature exilée par les Sœurs de la mort de pierre sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#231 Donato Giancola | 7/5 |
Légionnaire chevalier céleste | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol, célérité | |
#232 Jim Murray | 2/2 |
Argousin de Solcastel | |
Créature : géant et soldat | |
À chaque fois que l'Argousin de Solcastel inflige des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie. : L'Argousin de Solcastel gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#233 Greg Staples | 2/4 |
Szadek, Seigneur des secrets | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol Si Szadek, Seigneur des secrets devait infliger des blessures de combat à un joueur, à la place, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Szadek, Seigneur des secrets, et ce joueur meule autant de cartes. | |
#234 Donato Giancola | 5/5 |
Joueur de trompe chantonnerre | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. | |
#235 Michael Sutfin | 2/1 |
Tolsimir Sangdeloup | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Créez Voja, un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup. | |
#236 Donato Giancola | 3/4 |
Justice perverse | |
Rituel | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Vous piochez autant de cartes que la force de cette créature. | |
#237 Ralph Horsley |
Zombie rapace | |
Créature : plante et zombie | |
Vol À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Zombie rapace. | |
#238 Greg Staples | 3/3 |
Loup de garde | |
Créature : loup | |
#239 Kev Walker | 3/3 |
Corrupteur spectrebois | |
Créature : élémental et horreur | |
, : La forêt ciblée devient une créature 4/4 noire et verte Élémental et Horreur. C'est toujours un terrain. | |
#240 Greg Staples | 3/6 |
Étrangleur spectrebois | |
Créature : plante et zombie | |
Exilez une carte de créature de votre cimetière : Régénérez l'Étrangleur spectrebois. | |
#241 Pat Lee | 2/2 |
Ghildmage de Boros | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#242 Paolo Parente | 2/2 |
Recrue boros | |
Créature : gobelin et soldat | |
( peut être payé au choix avec ou .) Initiative | |
#243 Keith Garletts | 1/1 |
Factionnaire centaure | |
Créature : centaure et guerrier | |
( peut être payé au choix avec ou .) Quand le Factionnaire centaure meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie. | |
#244 Glenn Fabry | 3/1 |
Ghildmage de Dimir | |
Créature : humain et sorcier | |
( peut être payé au choix avec ou .) : Le joueur ciblé pioche une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#245 Adam Rex | 2/2 |
Regard de la gorgone | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou .) Régénérez la créature ciblée. À la prochaine fin du combat de ce tour, détruisez toutes les créatures qui, ce tour-ci, ont bloqué ou ont été bloquées par cette créature. | |
#246 Stephen Tappin |
Rampeglaneur | |
Créature : insecte et horreur | |
( peut être payé au choix avec ou .) Piétinement Au début de votre étape de fin, renvoyez dans votre main toutes les cartes de créature de votre cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
#247 Dave Allsop | 6/6 |
Ghildmage de Golgari | |
Créature : elfe et shamane | |
, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#248 Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Affidé sournois | |
Créature : humain et gredin | |
( peut être payé au choix avec ou .) , : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez mettre cette carte dans le cimetière de ce joueur. | |
#249 Ron Spears | 1/2 |
Maîtrise de l'art de la guerre | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'avant la déclaration des attaquants. Vous choisissez quelles créatures attaquent ce tour-ci. Vous choisissez quelles créatures bloquent ce tour-ci et comment ces créatures bloquent. | |
#250 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Position privilégiée | |
Enchantement | |
( peut être payé au choix avec ou .) Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. | |
#251 Wayne England |
Ghildmage de Selesnya | |
Créature : elfe et sorcier | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#252 Mark Zug | 2/2 |
Ombre de doute | |
Éphémère | |
( peut être payé au choix avec ou .) Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques ce tour-ci. Piochez une carte. | |
#253 Greg Staples |
Penne de gravesang | |
Artefact | |
, , mettez un marqueur "sang" sur le Penne de gravesang : Piochez une carte, et perdez ensuite 1 point de vie pour chaque marqueur "sang" sur le Penne de gravesang. : Retirez un marqueur "sang" du Penne de gravesang. | |
#254 Dan Scott |
Cachet de Boros | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#255 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Cloître en bouteille | |
Artefact | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, exilez toutes les cartes de votre main face cachée. Au début de votre entretien, renvoyez dans votre main toutes les cartes que vous possédez exilées avec le Cloître en bouteille, et piochez ensuite une carte. | |
#256 Luca Zontini |
Bibelot de pierrenuage | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un permanent non-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer dans la main de son propriétaire un autre permanent que vous contrôlez qui partage un type de permanent avec lui. | |
#257 Heather Hudson |
Couronne de convergence | |
Artefact | |
Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est une carte de créature, les créatures que vous contrôlez qui partagent une couleur avec cette carte gagnent +1/+1. : Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque au-dessous de votre bibliothèque. | |
#258 Jen Page |
Collet cyclopéen | |
Artefact | |
, : Engagez la créature ciblée, et renvoyez ensuite le Collet cyclopéen dans la main de son propriétaire. | |
#259 Keith Garletts |
Cachet de Dimir | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#260 Greg Hildebrandt |
Golem de verre | |
Créature-artefact : golem | |
#261 Glen Angus | 6/2 |
Cachet de Golgari | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#262 Greg Hildebrandt |
Lame du filou | |
Artefact : équipement | |
Flash Au moment où la Lame du filou arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature que vous contrôlez qu'elle pourrait équiper. Si vous faites ainsi, elle arrive sur le champ de bataille attachée à cette créature. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#263 Alan Pollack |
Ramasseur de ferrailles | |
Créature-artefact : golem | |
Défenseur : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#264 Chippy | 0/6 |
Laisselin | |
Créature-artefact : chien | |
Mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque : Renvoyez le Laisselin dans la main de son propriétaire. | |
#265 Carl Critchlow | 3/3 |
Gargouille d'annulpierre | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol À chaque fois que le premier sort non-créature de chaque tour est lancé, contrecarrez ce sort. | |
#266 Glenn Fabry | 4/5 |
Bouclier du paria | |
Artefact : équipement | |
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature équipée à la place. Équipement | |
#267 Doug Chaffee |
Masque du faucon pèlerin | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a défenseur, le vol et l'initiative. Équipement | |
#268 Edward P. Beard, Jr. |
Chaudière à peste | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "peste" sur la Chaudière à peste. : Mettez un marqueur "peste" sur la Chaudière à peste ou retirez-lui un marqueur "peste". Quand la Chaudière à peste a au moins trois marqueurs "peste" sur elle, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, détruisez tous les permanents non-terrain. | |
#269 Mark Tedin |
Cachet de Selesnya | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
#270 Greg Hildebrandt |
Projecteur spectral | |
Artefact | |
: Choisissez un joueur. Ce joueur ajoute un mana de la couleur de son choix. | |
#271 Martina Pilcerova |
Forgeur de soleil | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+0. , détachez le Forgeur de soleil : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère rouge ou blanche avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 et lancez cette carte sans payer son coût de mana. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Équipement | |
#272 Darrell Riche |
Terrarion | |
Artefact | |
Le Terrarion arrive sur le champ de bataille engagé. , , sacrifiez le Terrarion : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Quand le Terrarion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#273 Luca Zontini |
Bâton de pérégrin | |
Artefact | |
, sacrifiez le Bâton de pérégrin : Exilez la créature ciblée. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#274 Tsutomu Kawade |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#275 John Avon |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#276 John Avon |
Manteaubrune, Maison des ombres | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Le joueur ciblé meule une carte. | |
#277 Martina Pilcerova |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#278 John Avon |
Tombeau luxuriant | |
Terrain : marais et forêt | |
Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#279 Rob Alexander |
Fonderie sacrée | |
Terrain : montagne et plaine | |
Au moment où la Fonderie sacrée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#280 Rob Alexander |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#281 John Avon |
Solcastel, forteresse de la Légion | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#282 Martina Pilcerova |
Svogthos, le Tombeau agité | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Jusqu'à la fin du tour, Svogthos, le Tombeau agité devient une créature noire et verte Plante et Zombie avec "Cette créature a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière." C'est toujours un terrain. | |
#283 Martina Pilcerova |
Jardin du temple | |
Terrain : forêt et plaine | |
Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé. | |
#284 Rob Alexander |
Vitu-Ghazi, la Citarborescence | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
#285 Martina Pilcerova |
Tombe aquatique | |
Terrain : île et marais | |
Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, elle arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#286 Rob Alexander |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#287 Stephan Martiniere |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#288 Christopher Moeller |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#289 Anthony S. Waters |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#290 Richard Wright |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#291 Stephan Martiniere |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#292 Christopher Moeller |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#293 Anthony S. Waters |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#294 Richard Wright |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#295 Stephan Martiniere |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#296 Christopher Moeller |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#297 Anthony S. Waters |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#298 Richard Wright |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#299 Stephan Martiniere |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#300 Christopher Moeller |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#301 Anthony S. Waters |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#302 Richard Wright |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#303 Stephan Martiniere |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#304 Christopher Moeller |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#305 Anthony S. Waters |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#306 Richard Wright |