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Du 19 août 2006 au 6 octobre 2007 |
—720 cartes
• 444 rééditions
• 276 terrains de base
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Ronge-moelle | |
Créature légendaire : rat et gredin | |
Tous les rats ont la peur. , sacrifiez un rat : Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat, X étant le nombre de rats que vous contrôlez. | |
Wayne Reynolds | 2/3 |
Colonie de Rats | |
Créature : rat | |
La force de la Colonie de Rats est égale au nombre de rats que vous contrôlez. | |
Kev Walker | */1 |
Raid nocturne | |
Éphémère | |
Les créatures noires gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters |
Profanateur de crâne | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur. | |
Matt Cavotta | 2/1 |
Rats bruyants | |
Créature : rat | |
Quand les Rats bruyants arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. | |
Tom Wänerstrand | 2/2 |
Fatigue profonde | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
Heather Hudson |
Sale rat-garou | |
Créature : humain et rat et mignon | |
, défaussez-vous d'une carte : Régénérez le Sale rat-garou. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Sale rat-garou gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. | |
Daren Bader | 2/3 |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Larry Elmore |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Pacte avec les enfers | |
Rituel | |
Piochez quatre cartes. Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie à l'unité supérieure. | |
Pete Venters |
Colonie de Rats | |
Créature : rat | |
La force de la Colonie de Rats est égale au nombre de rats que vous contrôlez. | |
Kev Walker | */1 |
Disjonction de l'âme | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | |
Glen Angus |
Disjonction de l'âme | |
Rituel | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Vous gagnez autant de points de vie que son endurance. | |
Glen Angus |
Surineur nezumi | |
Créature : rat et guerrier | |
Peur Le Surineur nezumi ne peut pas bloquer. | |
Carl Critchlow | 2/1 |
Hymne d'effroi | |
Rituel | |
Toutes les créatures acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour. Recyclage Quand vous recyclez l'Hymne d'effroi, vous pouvez faire que la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | |
Heather Hudson |
Rats bruyants | |
Créature : rat | |
Quand les Rats bruyants arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. | |
Tom Wänerstrand | 2/2 |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Larry Elmore |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Patron des nezumi | |
Créature légendaire : esprit | |
Offrande de rat (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un rat et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le rat sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) À chaque fois qu'un permanent est mis dans le cimetière d'un adversaire, ce joueur perd 1 point de vie. | |
Kev Walker | 6/6 |
Suppression | |
Rituel | |
Le joueur ciblé exile toutes les cartes de sa main face cachée. Au début de l'étape de fin du prochain tour de ce joueur, ce joueur renvoie ces cartes dans sa main. | |
Terese Nielsen && Thomas M. Baxa |
Colonie de Rats | |
Créature : rat | |
La force de la Colonie de Rats est égale au nombre de rats que vous contrôlez. | |
Kev Walker | */1 |
Rats des cryptes | |
Créature : rat | |
: Les Rats des cryptes infligent X blessures à chaque créature et à chaque joueur. Ne dépensez que du mana noir pour X. | |
Matt Cavotta | 1/1 |
Surineur nezumi | |
Créature : rat et guerrier | |
Peur Le Surineur nezumi ne peut pas bloquer. | |
Carl Critchlow | 2/1 |
Fatigue profonde | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Flashback — , payez 3 points de vie. | |
Heather Hudson |
Sale rat-garou | |
Créature : humain et rat et mignon | |
, défaussez-vous d'une carte : Régénérez le Sale rat-garou. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, le Sale rat-garou gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. | |
Daren Bader | 2/3 |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Larry Elmore |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Tomborage | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé peut exiler une carte de son cimetière. Si ce joueur ne le fait pas, vous pouvez piocher une carte. | |
Alex Horley-Orlandelli |
Pilleur de tombes nezumi | |
Créature : rat et gredin | |
: Exilez la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. S'il n'y a pas de carte dans ce cimetière, inversez le Pilleur de tombes nezumi. | |
Jim Nelson | 2/1 |
Noctœil le profanateur | |
Créature légendaire : rat et sorcier | |
: Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
4/2 |
Pilleur de tombes nezumi | |
Créature : rat et gredin | |
: Exilez la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. S'il n'y a pas de carte dans ce cimetière, inversez le Pilleur de tombes nezumi. | |
Jim Nelson | 2/1 |
Noctœil le profanateur | |
Créature légendaire : rat et sorcier | |
: Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
4/2 |
Rats charognards | |
Créature : rat | |
À chaque fois que les Rats charognards attaquent ou bloquent, n'importe quel joueur peut exiler une carte de son cimetière. Si un joueur fait ainsi, les Rats charognards n'assignent aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Edward P. Beard, Jr. | 2/1 |
Rats charognards | |
Créature : rat | |
À chaque fois que les Rats charognards attaquent ou bloquent, n'importe quel joueur peut exiler une carte de son cimetière. Si un joueur fait ainsi, les Rats charognards n'assignent aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Edward P. Beard, Jr. | 2/1 |
Profanateur de crâne | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur. | |
Matt Cavotta | 2/1 |
Profanateur de crâne | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur. | |
Matt Cavotta | 2/1 |
Festin des rats | |
Rituel | |
Exilez X cartes ciblées d'un cimetière unique. | |
Bob Petillo |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Larry Elmore |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Larcin | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | |
Dave Dorman |
Déchiffre-os nezumi | |
Créature : rat et shamane | |
, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Dan Scott | 1/1 |
Précepteur démoniaque | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
Rick Farrell |
Trahison de la chair | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez la créature ciblée. • Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Union — Sacrifiez trois terrains. | |
Wayne England |
Rats charognards | |
Créature : rat | |
À chaque fois que les Rats charognards attaquent ou bloquent, n'importe quel joueur peut exiler une carte de son cimetière. Si un joueur fait ainsi, les Rats charognards n'assignent aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Edward P. Beard, Jr. | 2/1 |
Rats bruyants | |
Créature : rat | |
Quand les Rats bruyants arrivent sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. | |
Tom Wänerstrand | 2/2 |
Festin des rats | |
Rituel | |
Exilez X cartes ciblées d'un cimetière unique. | |
Bob Petillo |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Larry Elmore |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Larry Elmore |
La Voix des bois | |
Créature : elfe | |
Engagez cinq elfes dégagés que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 7/7 verte Élémental avec le piétinement. | |
Pete Venters | 2/2 |
Bergère annulmage | |
Créature : elfe et shamane | |
Engagez quatre créatures dégagées que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Stephen Tappin | 2/4 |
Maître-ruchier de Brinbois | |
Créature : elfe | |
À chaque fois qu'un autre elfe non-jeton arrive sur le champ de bataille, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
Darrell Riche | 1/1 |
Maître-ruchier de Brinbois | |
Créature : elfe | |
À chaque fois qu'un autre elfe non-jeton arrive sur le champ de bataille, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Insecte. | |
Darrell Riche | 1/1 |
Éclaireur arboricole | |
Créature : elfe et éclaireur | |
L'Éclaireur arboricole ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol. | |
Alan Pollack | 1/1 |
Éclaireur arboricole | |
Créature : elfe et éclaireur | |
L'Éclaireur arboricole ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol. | |
Alan Pollack | 1/1 |
Sibylle des fontaines | |
Créature : elfe | |
: Vous gagnez 1 point de vie pour chaque elfe sur le champ de bataille. | |
Christopher Rush | 1/1 |
Avant-garde elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
À chaque fois qu'un autre elfe arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avant-garde elfe. | |
Glen Angus | 1/1 |
Messager sylvestre | |
Créature : elfe | |
Piétinement Quand le Messager sylvestre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'elfe révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Heather Hudson | 2/2 |
Messager sylvestre | |
Créature : elfe | |
Piétinement Quand le Messager sylvestre arrive sur le champ de bataille, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'elfe révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
Heather Hudson | 2/2 |
Élite de Llanowar | |
Créature : elfe | |
Kick Piétinement Si l'Élite de Llanowar a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle. | |
Kev Walker | 1/1 |
Élite de Llanowar | |
Créature : elfe | |
Kick Piétinement Si l'Élite de Llanowar a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec cinq marqueurs +1/+1 sur elle. | |
Kev Walker | 1/1 |
Elfe gardebois | |
Créature : elfe | |
: Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille. | |
Dave Dorman | 1/2 |
Elfe gardebois | |
Créature : elfe | |
: Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille. | |
Dave Dorman | 1/2 |
Commandant d'embuscade | |
Créature : elfe | |
Les forêts que vous contrôlez sont des creatures 1/1 vertes Elfe qui sont toujours des terrains. , sacrifiez un elfe : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Darrell Riche | 2/2 |
Shamane héréditaire | |
Créature : elfe et sorcier et shamane | |
: Choisissez un type de créature. Révélez la carte du dessus de votre biblothèque. Si cette carte est une carte de créature du type choisi, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez-la dans votre cimetière. | |
Rebecca Guay | 1/1 |
Canaliseur de Brinbois | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille. | |
Alan Pollack | 2/2 |
Pavillon de Brinbois | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Dégagez l'elfe ciblé. | |
Anthony S. Waters |
Chercheur de trouées de ciel | |
Créature : elfe | |
: Dégagez la créature ciblée. | |
Alex Horley-Orlandelli | 2/1 |
Chercheur de trouées de ciel | |
Créature : elfe | |
: Dégagez la créature ciblée. | |
Alex Horley-Orlandelli | 2/1 |
Éclaireur viridian | |
Créature : elfe et guerrier et éclaireur | |
, sacrifiez l'Éclaireur viridian : Il inflige 2 blessures à la créature avec le vol ciblée. | |
Daren Bader | 1/2 |
Fierté de Brinbois | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille. | |
Dave Dorman |
Meneuse de la griffe | |
Créature : elfe | |
Flash Quand la Meneuse de la griffe arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 verte Ours pour chaque créature non-jeton qui a été mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci. | |
Matt Cavotta | 2/2 |
Dominance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage un type de créature avec elle. | |
Darrell Riche |
Celle-qui-ignore-la-prudence | |
Créature : elfe et avatar | |
Piétinement La force et l'endurance de Celle-qui-ignore-la-prudence sont chacune égale au nombre d'elfes sur le champ de bataille. | |
Mark Zug | */* |
Bergère annulmage | |
Créature : elfe et shamane | |
Engagez quatre créatures dégagées que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Stephen Tappin | 2/4 |
Guerrier elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
Christopher Moeller | 2/3 |
Guerrier elfe | |
Créature : elfe et guerrier | |
Christopher Moeller | 2/3 |
Héraut de Brinbois | |
Créature : elfe | |
Quand le Héraut de Brinbois meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'elfe, révéler cette carte, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Fierté de Brinbois | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille. | |
Dave Dorman |
Championne elfe // Champion elfe | |
Créature : elfe | |
Les autres créatures elfe gagnent +1/+1 et ont la traversée des forêts. | |
D. Alexander Gregory | 2/2 |
Ghildmage de Golgari | |
Créature : elfe et shamane | |
, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Ghildmage de Selesnya | |
Créature : elfe et sorcier | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Zug | 2/2 |
Rangers sapienbouleau | |
Créature : elfe et druide et ranger | |
Engagez deux elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mue | |
Dany Orizio | 1/1 |
Rangers sapienbouleau | |
Créature : elfe et druide et ranger | |
Engagez deux elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mue | |
Dany Orizio | 1/1 |
Couronne de vigueur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Sacrifiez la Couronne de vigueur : La créature enchantée et les autres créatures partageant un type de créature avec elle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Matt Cavotta |
Fierté de Brinbois | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'elfes sur le champ de bataille. | |
Dave Dorman |
Oyobi, celle qui fend les cieux | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, créez un jeton de créature 3/3 blanche Esprit avec le vol. | |
Christopher Moeller | 3/6 |
Nikko-Onna | |
Créature : esprit | |
Quand la Nikko-onna arrive sur le champ de bataille, détruisez l'enchantement ciblé. À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer la Nikko-onna dans la main de son propriétaire. | |
Shishizaru | 2/2 |
Volée fantomatique | |
Créature : oiseau et soldat et esprit | |
Vol La Volée fantomatique arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à la Volée fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Volée fantomatique. | |
David Martin | 0/0 |
Baku crinelame | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinelame. , retirez X marqueurs "ki" du Baku crinelame : Pour chaque marqueur retiré, le Baku crinelame gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Rage dévorante | |
Éphémère : arcane | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'esprits. La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Pour chaque esprit sacrifié de cette manière, cette créature gagne un +3/+0 supplémentaire jusqu'à la fin du tour. | |
Vance Kovacs |
Gelbionte | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez le Gelbionte : Il inflige 1 blessure à la créature ciblée. | |
Carl Critchlow | 1/1 |
Nomade fantomatique | |
Créature : esprit et nomade | |
Le Nomade fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Nomade fantômatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nomade fantomatique. | |
Jim Nelson | 0/0 |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Matthew Mitchell |
Muse née de la lave | |
Créature : esprit | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, si ce joueur a deux cartes ou moins en main, La Muse née de la lave lui inflige 3 blessures. | |
Brian Snoddy | 3/3 |
Page angélique | |
Créature : ange et esprit | |
Vol : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Marc Fishman | 1/1 |
Douleur écrasante | |
Éphémère : arcane | |
La Douleur écrasante inflige 6 blessures à la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
Carl Critchlow |
Gelbionte | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez le Gelbionte : Il inflige 1 blessure à la créature ciblée. | |
Carl Critchlow | 1/1 |
Nomade fantomatique | |
Créature : esprit et nomade | |
Le Nomade fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Nomade fantômatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nomade fantomatique. | |
Jim Nelson | 0/0 |
Âme de magma | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'Âme de magma inflige 1 blessure à la créature ciblée. | |
Darrell Riche | 2/2 |
Âme de magma | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'Âme de magma inflige 1 blessure à la créature ciblée. | |
Darrell Riche | 2/2 |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Fred Fields |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Rob Alexander |
Kirin céleste | |
Créature légendaire : kirin et esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, détruisez tous les permanents ayant la valeur de mana de ce sort. | |
Adam Rex | 3/3 |
Onde de choc d'Æther | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Engagez tous les esprits. • Engagez toutes les créatures non-esprit. | |
Stephen Tappin |
Kami des champs du palais | |
Créature : esprit | |
Vol, initiative Transmigration 5 | |
Matt Cavotta | 3/2 |
Kami de souffrance | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez le Kami de souffrance : Il inflige X blessures à la créature ciblée. | |
Tomas Giorello | 2/2 |
Kami de souffrance | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez le Kami de souffrance : Il inflige X blessures à la créature ciblée. | |
Tomas Giorello | 2/2 |
Baku crinelame | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinelame. , retirez X marqueurs "ki" du Baku crinelame : Pour chaque marqueur retiré, le Baku crinelame gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Baku crinecire | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinecire. , retirez X marqueurs "ki" du Baku crinecire : Engagez X créatures ciblées. | |
Greg Hildebrandt | 2/2 |
Baku crinecire | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinecire. , retirez X marqueurs "ki" du Baku crinecire : Engagez X créatures ciblées. | |
Greg Hildebrandt | 2/2 |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Matthew Mitchell |
Colère selon Kirtar | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Seuil — S'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, détruisez toutes les créatures à la place, et créez ensuite deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées. | |
Kev Walker |
Graine d'horizon | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, régénérez la créature ciblée. | |
Matt Cavotta | 2/1 |
Volée fantomatique | |
Créature : oiseau et soldat et esprit | |
Vol La Volée fantomatique arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Si des blessures devaient être infligées à la Volée fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 de la Volée fantomatique. | |
David Martin | 0/0 |
Liaison psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Kev Walker |
Yuki-onna | |
Créature : esprit | |
Quand la Yuki-onna arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer la Yuki-onna dans la main de son propriétaire. | |
Hideaki Takamura | 3/1 |
Shinen du feu de la fureur | |
Créature : esprit | |
Célérité Transfert — , défaussez-vous du Shinen du feu de la fureur : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier | 2/1 |
Marteau volcanique | |
Rituel | |
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Ben Thompson |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Fred Fields |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Matthew Mitchell |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Rob Alexander |
Esprit fugace | |
Créature : esprit | |
: Renvoyez l'Esprit fugace dans la main de son propriétaire. | |
L. A. Williams | 2/2 |
Kami des champs du palais | |
Créature : esprit | |
Vol, initiative Transmigration 5 | |
Matt Cavotta | 3/2 |
Semeur de sable | |
Créature : esprit | |
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée. | |
Kev Walker | 1/3 |
Éveil de la bande | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour. Union | |
Matt Cavotta |
Baku crinelame | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur le Baku crinelame. , retirez X marqueurs "ki" du Baku crinelame : Pour chaque marqueur retiré, le Baku crinelame gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Shinen du feu de la fureur | |
Créature : esprit | |
Célérité Transfert — , défaussez-vous du Shinen du feu de la fureur : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier | 2/1 |
Shinen du feu de la fureur | |
Créature : esprit | |
Célérité Transfert — , défaussez-vous du Shinen du feu de la fureur : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier | 2/1 |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Fred Fields |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Rob Alexander |
Slivoïde magmatique | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : La créature slivoïde ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de slivoïdes sur le champ de bataille." | |
Wayne England | 3/3 |
Slivoïde aiguisé | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+0. | |
David Martin | 2/2 |
Slivoïde aiguisé | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+0. | |
David Martin | 2/2 |
Senteur de sang | |
Éphémère | |
Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. | |
Matt Cavotta |
Flammes enveloppantes | |
Éphémère | |
Les flammes enveloppantes infligent 1 blessure à la créature ciblée. Elle ne peut régénérer ce tour ci. Flashback | |
Marc Fishman |
Couronne de vigueur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Sacrifiez la Couronne de vigueur : La créature enchantée et les autres créatures partageant un type de créature avec elle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Matt Cavotta |
Slivoïde chasseur | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la provocation. | |
Kev Walker | 1/1 |
Slivoïde chasseur | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la provocation. | |
Kev Walker | 1/1 |
Slivoïde géniteur | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut créer un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. | |
Ron Spears | 3/3 |
Slivoïde enraciné | |
Créature : slivoïde | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les sorts de slivoïde ne peuvent pas être contrecarrés. | |
Matt Thompson | 2/2 |
Slivoïde enraciné | |
Créature : slivoïde | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Les sorts de slivoïde ne peuvent pas être contrecarrés. | |
Matt Thompson | 2/2 |
Slivoïde rapide | |
Créature : slivoïde | |
Flash N'importe quel joueur peut lancer des sorts de slivoïde comme s'ils avaient le flash. | |
John Avon | 1/1 |
Slivoïde rapide | |
Créature : slivoïde | |
Flash N'importe quel joueur peut lancer des sorts de slivoïde comme s'ils avaient le flash. | |
John Avon | 1/1 |
Offensive sauvage | |
Rituel | |
Kick Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, elles gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt |
Terrarion | |
Artefact | |
Le Terrarion arrive sur le champ de bataille engagé. , , sacrifiez le Terrarion : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Quand le Terrarion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
Luca Zontini |
Terrarion | |
Artefact | |
Le Terrarion arrive sur le champ de bataille engagé. , , sacrifiez le Terrarion : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Quand le Terrarion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
Luca Zontini |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Rob Alexander |
Slivoïde toxique | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Lars Grant-West | 3/3 |
Caldeira de Darigaaz | |
Terrain : repaire | |
Quand le Caldeira de Darigaaz arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez , , ou . | |
Franz Vohwinkel |
Slivoïde spectral | |
Créature : slivoïde et esprit | |
Toutes les créatures slivoïde ont " : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." | |
Pete Venters | 2/2 |
Slivoïde spectral | |
Créature : slivoïde et esprit | |
Toutes les créatures slivoïde ont " : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." | |
Pete Venters | 2/2 |
Slivoïde des cryptes | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Régénérez le slivoïde ciblé." | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Slivoïde des cryptes | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Régénérez le slivoïde ciblé." | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Obscur bannissement | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Dermot Power |
Obscur bannissement | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Dermot Power |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Larry Elmore |
Couverture de ténèbres | |
Enchantement | |
Au moment où la Couverture de ténèbres arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi ont la peur. | |
Kev Walker |
Slivoïde aiguisé | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+0. | |
David Martin | 2/2 |
Charme de Darigaaz | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Le Charme de Darigaaz inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. • La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
David Martin |
Dragage d'Aphetto | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées du type de créature de votre choix depuis votre cimetière dans votre main. | |
Monte Michael Moore |
Dragage d'Aphetto | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées du type de créature de votre choix depuis votre cimetière dans votre main. | |
Monte Michael Moore |
Slivoïde rapide | |
Créature : slivoïde | |
Flash N'importe quel joueur peut lancer des sorts de slivoïde comme s'ils avaient le flash. | |
John Avon | 1/1 |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Darrell Riche |
Babiole du voyageur | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Babiole du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Darrell Riche |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Reproducteur du projet Jusant | |
Artefact | |
Au moment où le Reproducteur du projet Jusant arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur et un type de créature. Le Reproducteur du projet Jusant arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui. , : Créez un jeton de créature X/X de la couleur et du type choisi, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur le Reproducteur du projet Jusant. | |
Doug Chaffee |
Slivoïde des cryptes | |
Créature : slivoïde | |
Tous les slivoïdes ont " : Régénérez le slivoïde ciblé." | |
Edward P. Beard, Jr. | 1/1 |
Charme de Darigaaz | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Le Charme de Darigaaz inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. • La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
David Martin |
Slivoïde aiguisé | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde gagnent +1/+0. | |
David Martin | 2/2 |
Slivoïde chasseur | |
Créature : slivoïde | |
Toutes les créatures slivoïde ont la provocation. | |
Kev Walker | 1/1 |
Manteau kelde | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : Régénérez la créature enchantée. : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : La créature enchantée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Rebecca Guay |
Naturalisation | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
Jeff Miracola |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Higure, le vent immobile | |
Créature légendaire : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que Higure, le vent immobile inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de ninja, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. : La créature ninja ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Christopher Moeller | 3/4 |
Tranche-gorge | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Tranche-gorge inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature non-noire ciblée que ce joueur contrôle. | |
Paolo Parente | 2/2 |
Tranche-gorge | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Tranche-gorge inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez la créature non-noire ciblée que ce joueur contrôle. | |
Paolo Parente | 2/2 |
Infiltrateur dimir | |
Créature : esprit | |
L'Infiltrateur dimir ne peut pas être bloqué. Transmutation | |
Jim Nelson | 1/3 |
Infiltrateur dimir | |
Créature : esprit | |
L'Infiltrateur dimir ne peut pas être bloqué. Transmutation | |
Jim Nelson | 1/3 |
Ninja des heures noires | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
Dan Scott | 2/2 |
Hibou savant | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Hibou savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
Mark Brill | 1/1 |
Île | |
Terrain de base : île | |
Tony Szczudlo |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Spectre du jugement dernier | |
Créature : spectre | |
Vol Quand le Spectre du jugement dernier arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature bleue ou noire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. À chaque fois que le Spectre du jugement dernier inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur et choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
Donato Giancola | 2/3 |
Emprise de la Citerraine | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 3 points de vie. Transmutation | |
Pete Venters |
Banshee psalmodiante | |
Créature : esprit | |
Vol Quand la Banshee psalmodiante arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
Robert Bliss | 2/2 |
Lutte contre la démence | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Ce joueur en exile une carte, puis vous en exilez ensuite une carte. Continuez ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes de cette main aient été exilées. Ce joueur renvoie dans sa main les cartes qu'il a exilées de cette manière et met les autres dans son cimetière. | |
Randy Gallegos |
Profanateur de crâne | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur. | |
Matt Cavotta | 2/1 |
Profanateur de crâne | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur. | |
Matt Cavotta | 2/1 |
Profanateur de crâne | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur. | |
Matt Cavotta | 2/1 |
Île | |
Terrain de base : île | |
Scott Bailey |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Larry Elmore |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Constable céphalide | |
Créature : céphalide et sorcier | |
À chaque fois que le Constable céphalide inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez jusqu'à autant de permanents ciblés que ce joueur contrôle dans la main de leur propriétaire. | |
Alan Pollack | 1/1 |
Hantise glaciale | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez X cartes de créature de votre cimetière. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
Brian Snoddy |
Crocodile des marais | |
Créature : crocodile | |
Quand le Crocodile des marais arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noire ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand le Crocodile des marais arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte. | |
Kev Walker | 4/4 |
Couronne d'ascension | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. Sacrifiez la Couronne d'Ascension : La créature enchantée et les autres créatures partageant un type de créature avec elle acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Bradley Williams |
Shinobi brumelame | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Shinobi brumelame inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la créature ciblée que ce joueur contrôle dans la main de son propriétaire. | |
Kev Walker | 1/1 |
Ninja des heures noires | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
Dan Scott | 2/2 |
Hibou savant | |
Créature : oiseau | |
Vol Quand le Hibou savant arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. | |
Mark Brill | 1/1 |
Île | |
Terrain de base : île | |
Tony Szczudlo |
Île | |
Terrain de base : île | |
Scott Bailey |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Déflexion | |
Éphémère | |
Remplacez la cible du sort ciblé qui a une cible unique. | |
Jeremy Jarvis |
Emprise de la Citerraine | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. Son contrôleur perd 3 points de vie. Transmutation | |
Pete Venters |
Mage de bataille nyctasophe | |
Créature : zombie et sorcier | |
Kick et/ou Quand le Mage de bataille nyctasophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , renvoyez jusqu'à deux créatures non-noires ciblées dans la main de leurs propriétaires. Quand le Mage de bataille nyctasophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , détruisez le terrain ciblé. | |
Andrew Goldhawk | 2/2 |
Mage de bataille orageosophe | |
Créature : métathran et sorcier | |
Kick et/ou (Vous pouvez payer et/ou supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Quand le Mage de bataille orageosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , vous gagnez 3 points de vie. Quand le Mage de bataille orageosophe arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické avec son kick de , détruisez la créature non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée. | |
Christopher Moeller | 2/2 |
Ninja des heures noires | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
Dan Scott | 2/2 |
Ondins du trident nacré // Ondin du Trident de perles | |
Créature : ondin | |
Ray Lago | 1/1 |
Ondins du trident nacré // Ondin du Trident de perles | |
Créature : ondin | |
Ray Lago | 1/1 |
Goule des vêpres | |
Créature : zombie et druide | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Thomas M. Baxa | 1/1 |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Larry Elmore |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Piraterie côtière | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, vous pouvez piocher une carte. | |
Matthew D. Wilson |
Émissaire d'Urborg | |
Créature : humain et sorcier | |
Kick Quand l'Émissaire d'Urborg arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Eric Peterson | 3/1 |
Marcheuse des voies secrètes | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Marcheuse des voies secrètes inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur. : Renvoyez le ninja ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour. | |
Scott M. Fischer | 1/2 |
Marcheuse des voies secrètes | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Marcheuse des voies secrètes inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur. : Renvoyez le ninja ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour. | |
Scott M. Fischer | 1/2 |
Shinobi du gang Okiba | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Shinobi du gang Okiba inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes. | |
Mark Zug | 3/2 |
Shinobi du gang Okiba | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Shinobi du gang Okiba inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes. | |
Mark Zug | 3/2 |
Ailes fantomatiques | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. Sacrifiez les Ailes fantomatiques : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire. | |
Greg Staples |
Île | |
Terrain de base : île | |
Tony Szczudlo |
Île | |
Terrain de base : île | |
Scott Bailey |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Seigneur des mort-vivants | |
Créature : zombie | |
Les autres créatures zombie gagnent +1/+1. , : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Brom | 2/2 |
Zombie glouton | |
Créature : zombie | |
Peur | |
Thomas M. Baxa | 3/3 |
Carapace de nantuko | |
Créature : zombie et insecte | |
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Carl Critchlow | 2/2 |
Fureteur aveugle | |
Créature : zombie et bête | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, le Fureteur aveugle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Carl Critchlow | 3/3 |
Gobelin pourrissant | |
Créature : zombie et gobelin | |
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Thomas M. Baxa | 1/1 |
Gobelin pourrissant | |
Créature : zombie et gobelin | |
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Thomas M. Baxa | 1/1 |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Dermot Power | 2/2 |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Larry Elmore |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Excavenfer | |
Créature : zombie et géant | |
, : Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était non-base, dégagez l'Excavenfer. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 6/5 |
Balafre cérébrale | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Adam Rex |
Carapace de nantuko | |
Créature : zombie et insecte | |
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Carl Critchlow | 2/2 |
Porteuse de malheur | |
Créature : zombie | |
Peur À chaque fois que la Porteuse de malheur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Matt Thompson | 2/3 |
Gobelin pourrissant | |
Créature : zombie et gobelin | |
Quand le Gobelin pourrissant meurt, la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Thomas M. Baxa | 1/1 |
Étrangleur mou | |
Créature : phyrexian et zombie et mercenaire | |
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer. | |
Matthew D. Wilson | 2/2 |
Étrangleur mou | |
Créature : phyrexian et zombie et mercenaire | |
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer. | |
Matthew D. Wilson | 2/2 |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Larry Elmore |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Offrande à la fosse de la mort | |
Enchantement | |
Quand l'Offrande à la fosse de la mort arrive sur le champ de bataille, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez. Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Pete Venters |
Horreur des horreurs | |
Enchantement | |
Sacrifiez un marais : Régénérez la créature noire ciblée. | |
Simon Bisley |
Carapace de nantuko | |
Créature : zombie et insecte | |
Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Carl Critchlow | 2/2 |
Rusalka pestiférée | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Fureteur aveugle | |
Créature : zombie et bête | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, le Fureteur aveugle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Carl Critchlow | 3/3 |
Obscur bannissement | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Dermot Power |
Étrangleur mou | |
Créature : phyrexian et zombie et mercenaire | |
L'Étrangleur mou ne peut pas bloquer. | |
Matthew D. Wilson | 2/2 |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Larry Elmore |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Ange déchue | |
Créature : ange | |
Vol Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Matthew D. Wilson | 3/3 |
Hurleur charognard | |
Créature : zombie et loup | |
Payez 1 point de vie : Le Hurleur charognard gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
John Zeleznik | 2/2 |
Ghildmage de Golgari | |
Créature : elfe et shamane | |
, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Rusalka pestiférée | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez une créature : Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Alex Horley-Orlandelli | 1/1 |
Obscur bannissement | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Dermot Power |
Déni de la mort | |
Éphémère : arcane | |
Renvoyez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
Greg Hildebrandt |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Dermot Power | 2/2 |
Soif nécromantique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
Brandon Kitkouski |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Larry Elmore |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Praetor sanguin | |
Créature : avatar et praetor | |
, sacrifiez une créature : Détruisez chaque créature ayant la même valeur de mana que la créature sacrifiée. | |
rk post | 7/5 |
Danse des ombres | |
Rituel : arcane | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour. | |
Chippy |
Porteuse de malheur | |
Créature : zombie | |
Peur À chaque fois que la Porteuse de malheur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Matt Thompson | 2/3 |
Appel au sang | |
Éphémère : arcane | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée. | |
Carl Critchlow |
Obscur bannissement | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Dermot Power |
Déni de la mort | |
Éphémère : arcane | |
Renvoyez X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
Greg Hildebrandt |
Fossoyeur | |
Créature : zombie | |
Quand le Fossoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Dermot Power | 2/2 |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Larry Elmore |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Bob Eggleton |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Dan Frazier |
Marais | |
Terrain de base : marais | |
Larry Elmore |
Ange du châtiment | |
Créature : ange | |
Vol, initiative | |
rk post | 5/5 |
Loxodon vigoureux | |
Créature : éléphant et soldat | |
Vigilance : Le Loxodon vigoureux gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Paolo Parente | 3/3 |
Liaison psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Kev Walker |
Equénaute librevent | |
Créature : humain et archer | |
Vol Tant que l'Équénaute librevent est enchantée, elle a " : L'Équénaute librevent inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée." | |
Rebecca Guay | 2/2 |
Marquemage du vigile | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1. | |
Brandon Kitkouski |
Cavalière céleste stagiaire | |
Créature : humain et soldat | |
La Cavalière céleste stagiaire a le vol tant qu'elle est enchantée. | |
Adam Rex | 3/3 |
Marquemage de l'infiltrateur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et elles ne peuvent être bloquées que par des créatures avec le défenseur. | |
Brandon Kitkouski |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Matthew Mitchell |
Golem thran | |
Créature-artefact : golem | |
Tant que le Golem thran est enchanté, il gagne +2/+2 et il a le vol, l'initiative et le piétinement. | |
Ron Spears | 3/3 |
Ange de miséricorde | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Milice ardente | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance | |
Paolo Parente | 2/5 |
Volonté du châtieur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Cette créature inflige autant de blessures que sa force à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée." | |
Ben Thompson |
Equénaute librevent | |
Créature : humain et archer | |
Vol Tant que l'Équénaute librevent est enchantée, elle a " : L'Équénaute librevent inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée." | |
Rebecca Guay | 2/2 |
Patrouille veillenuit | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative, vigilance | |
Dany Orizio | 2/1 |
Marquemage de l'infiltrateur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et elles ne peuvent être bloquées que par des créatures avec le défenseur. | |
Brandon Kitkouski |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Fred Fields |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Matthew Mitchell |
Île | |
Terrain de base : île | |
Tony Szczudlo |
Ange lumineux | |
Créature : ange | |
Vol Au début de votre entretien, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Matthew D. Wilson | 4/4 |
Milice ardente | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance | |
Paolo Parente | 2/5 |
Mage auraltéré | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage auraltéré arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait l'enchanter. Si le Mage auraltéré est encore sur le champ de bataille, mettez cette carte d'aura sur le champ de bataille attachée à lui. Sinon, révélez la carte d'aura et mettez-la dans votre main. Puis mélangez. | |
Jeff Miracola | 3/3 |
Genju des champs | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : plaine : La plaine enchantée devient une créature 2/5 blanche Esprit avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand la plaine enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des champs depuis votre cimetière dans votre main. | |
Greg Staples |
Patrouille veillenuit | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative, vigilance | |
Dany Orizio | 2/1 |
Essor de la foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand l'Essor de la foi arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. La créature enchantée a le vol. | |
Glen Angus |
Plumes de la paix | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Prévision — , révélez les Plumes de la paix depuis votre main : Engagez la créature ciblée. | |
Justin Sweet |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Fred Fields |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Matthew Mitchell |
Île | |
Terrain de base : île | |
Scott Bailey |
Mystique kitsune | |
Créature : renard et sorcier | |
Au début de l'étape de fin, si le Mystique kitsune est enchanté par deux auras ou plus, inversez-le. | |
Jim Murray | 2/3 |
Queue d'Automne, Sage kitsune | |
Créature légendaire : renard et sorcier | |
: Attachez l'aura ciblée attachée à une créature à une autre créature. | |
4/5 |
Ange de miséricorde | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Confiscation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. | |
Adam Rex |
Genju des cascades | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : île : L'île enchantée devient une créature 3/2 bleue Esprit avec le vol jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. Quand l'île enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer le Genju des cascades depuis votre cimetière dans votre main. | |
Glen Angus |
Equénaute librevent | |
Créature : humain et archer | |
Vol Tant que l'Équénaute librevent est enchantée, elle a " : L'Équénaute librevent inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée." | |
Rebecca Guay | 2/2 |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
Robert Bliss |
Jury d'âmes assermentées | |
Créature : esprit | |
Défenseur , sacrifiez le Jury d'âmes assermentées : Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/4 |
Jury d'âmes assermentées | |
Créature : esprit | |
Défenseur , sacrifiez le Jury d'âmes assermentées : Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 1/4 |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Fred Fields |
Île | |
Terrain de base : île | |
Tony Szczudlo |
Trois rêves | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'aura ayant des noms différents, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez. | |
Shishizaru |
Mage auraltéré | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage auraltéré arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait l'enchanter. Si le Mage auraltéré est encore sur le champ de bataille, mettez cette carte d'aura sur le champ de bataille attachée à lui. Sinon, révélez la carte d'aura et mettez-la dans votre main. Puis mélangez. | |
Jeff Miracola | 3/3 |
Vigile du sanctuaire | |
Créature : humain et clerc | |
Sacrifiez le Vigile du sanctuaire : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Donato Giancola | 1/4 |
Marquemage du vigile | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1. | |
Brandon Kitkouski |
Pacifisme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
Robert Bliss |
Cavalière céleste stagiaire | |
Créature : humain et soldat | |
La Cavalière céleste stagiaire a le vol tant qu'elle est enchantée. | |
Adam Rex | 3/3 |
Plumes de la paix | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Prévision — , révélez les Plumes de la paix depuis votre main : Engagez la créature ciblée. | |
Justin Sweet |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Matthew Mitchell |
Île | |
Terrain de base : île | |
Scott Bailey |
Azami, dame des parchemins | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
Ittoku | 0/2 |
Sculpteur de marionnettes | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | |
Scott M. Fischer | 1/2 |
Cérébreffaceur soratami | |
Créature : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Le joueur ciblé meule deux cartes. | |
Alex Horley-Orlandelli | 1/4 |
Vaculiquéfaction | |
Rituel | |
Duplication Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Nottsuo |
Martyr au givre | |
Créature : humain et sorcier | |
, révélez X cartes bleues depuis votre main, sacrifiez le Martyr au givre : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
Wayne England | 1/1 |
Gardien des parchemins de Minamo | |
Créature : humain et sorcier | |
Défenseur La taille maximale de votre main est augmentée de un. | |
Paolo Parente | 2/3 |
Enjôleur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
Dan Scott | 1/4 |
Île | |
Terrain de base : île | |
Tony Szczudlo |
Île | |
Terrain de base : île | |
Scott Bailey |
Orbe mesmérique | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un permanent devient dégagé, le contrôleur de ce permanent meule une carte. | |
David Martin |
Sphinx de beffroi | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Sphinx de beffroi, le contrôleur de cette source meule autant de cartes. | |
Jim Nelson | 2/5 |
Ghildmage de Dimir | |
Créature : humain et sorcier | |
( peut être payé au choix avec ou .) : Le joueur ciblé pioche une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Adam Rex | 2/2 |
Boomerang | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Arnie Swekel |
Martyr au givre | |
Créature : humain et sorcier | |
, révélez X cartes bleues depuis votre main, sacrifiez le Martyr au givre : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
Wayne England | 1/1 |
Enjôleur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
Dan Scott | 1/4 |
Reproduction de sorcier | |
Créature-artefact : sorcier | |
Vol , sacrifiez la Reproduction de sorcier : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Carl Critchlow | 1/3 |
Île | |
Terrain de base : île | |
Tony Szczudlo |
Île | |
Terrain de base : île | |
Scott Bailey |
Tour des murmures | |
Artefact | |
, : Le joueur ciblé meule huit cartes. | |
Glen Angus |
Sphinx de beffroi | |
Créature : sphinx | |
Vol À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Sphinx de beffroi, le contrôleur de cette source meule autant de cartes. | |
Jim Nelson | 2/5 |
Escoufleverre jaillissant | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Escoufleverre jaillissant devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois à chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité. | |
Shishizaru | 4/4 |
Cérébreffaceur soratami | |
Créature : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Le joueur ciblé meule deux cartes. | |
Alex Horley-Orlandelli | 1/4 |
Boomerang | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Arnie Swekel |
Forge-pluie soratami | |
Créature : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
Ittoku | 2/1 |
Enjôleur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
Dan Scott | 1/4 |
Île | |
Terrain de base : île | |
Tony Szczudlo |
Île | |
Terrain de base : île | |
Scott Bailey |
Île | |
Terrain de base : île | |
Tony Szczudlo |
Koto à cordes de cheveux | |
Artefact | |
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le joueur ciblé meule une carte. | |
Rebecca Guay |
Obstacle | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez cette carte au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur. | |
Wayne Reynolds |
Sculpteur de marionnettes | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | |
Scott M. Fischer | 1/2 |
Vaculiquéfaction | |
Rituel | |
Duplication Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Nottsuo |
Déshydratation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
Arnie Swekel |
Déshydratation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
Arnie Swekel |
Forge-pluie soratami | |
Créature : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
Ittoku | 2/1 |
Enjôleur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
, : Un joueur ciblé meule deux cartes. | |
Dan Scott | 1/4 |
Île | |
Terrain de base : île | |
Scott Bailey |
Île | |
Terrain de base : île | |
Tony Szczudlo |
Piège explosif | |
Artefact | |
Au moment où le Piège explosif arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire et un nom de carte autre qu'un nom de carte de terrain de base. Le joueur choisi révèle chaque carte qu'il pioche. Quand le joueur choisi pioche une carte du nom choisi, sacrifiez le Piège explosif. Si vous faites ainsi, le Piège explosif inflige 10 blessures à ce joueur. | |
Doug Chaffee |
Cérébreffaceur soratami | |
Créature : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Le joueur ciblé meule deux cartes. | |
Alex Horley-Orlandelli | 1/4 |
Érudit vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
, : Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Darrell Riche | 1/2 |
Avemain déchiffre-vent | |
Créature : oiseau et soldat et sorcier | |
Vol : Le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 3/3 |
Avemain déchiffre-vent | |
Créature : oiseau et soldat et sorcier | |
Vol : Le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. | |
Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 3/3 |
Congédieur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Quand le Congédieur vedalken arrive sur le champ de bataille, mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Dan Scott | 2/2 |
Congédieur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Quand le Congédieur vedalken arrive sur le champ de bataille, mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
Dan Scott | 2/2 |
Île | |
Terrain de base : île | |
Scott Bailey |
Île | |
Terrain de base : île | |
Tony Szczudlo |
Île | |
Terrain de base : île | |
Scott Bailey |
Kamahl, sangrahbaire | |
Créature légendaire : humain et barbare | |
Célérité : Kamahl, sangrahbaire inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Kev Walker | 6/1 |
Eclair sauvage | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
Chippy |
Larmes de rage | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants. Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes. Sacrifiez ces créatures au début de la prochaine étape de fin. | |
Pete Venters |
Chariot gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Célérité | |
John Howe | 2/2 |
Fielleux de feu gobelin | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité Le joueur défenseur bloque le Fielleux de feu gobelin si possible. : Le Fielleux de feu gobelin gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Paolo Parente | 1/1 |
Gobelin enragé | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité | |
Jeff Miracola | 1/1 |
Gobelin enragé | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité | |
Jeff Miracola | 1/1 |
Sorcière vulshoke | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité : La Sorcière vulshoke inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
rk post | 1/1 |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Rob Alexander |
Lovisa Froid Regard | |
Créature légendaire : humain | |
Chaque créature qui est un barbare, un guerrier ou un berserker gagne +2/+2 et a la célérité. | |
Brian Snoddy | 3/3 |
Rage balduviane | |
Éphémère | |
La créature attaquante ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
John Matson |
Rage balduviane | |
Éphémère | |
La créature attaquante ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
John Matson |
Gobelin hystérique | |
Créature : gobelin et berserker | |
À chaque fois que le Gobelin hystérique attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
Carl Critchlow | 1/1 |
Chariot gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Célérité | |
John Howe | 2/2 |
Chariot gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Célérité | |
John Howe | 2/2 |
Frappeur gobelin | |
Créature : gobelin et berserker | |
Initiative, célérité | |
Kevin Dobler | 1/1 |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Rob Alexander |
Vengeance en chasse | |
Créature : avatar | |
Célérité À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Anthony S. Waters | 5/5 |
Menace | |
Rituel | |
Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters |
Menace | |
Rituel | |
Dégagez la créature ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters |
Skarrg, les Fosses de rage | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Martina Pilcerova |
Sauvageon du clan Ghor | |
Créature : centaure et berserker | |
Soif de sang 3 | |
Greg Staples | 2/3 |
Écaillesang de Brûlebranche | |
Créature : viashino et berserker | |
Soif de sang 1 : La créature ciblée ne peut pas bloquer l'Écaillesang de Brûlebranche ce tour-ci. : La créature ciblée bloque l'Écaillesang de Brûlebranche ce tour-ci si possible. | |
Kev Walker | 2/2 |
Meurtrisseur du clan Psora | |
Créature : humain et berserker | |
Soif de sang 2 Piétinement | |
Liam Sharp | 1/1 |
Annelures d'éclair | |
Artefact | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur "charge" sur les Annelures d'éclair. Au début de votre entretien, si les Annelures d'éclair ont au moins cinq marqueurs "charge" sur elles, retirez-les leur tous et créez autant de jetons de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
Brian Snoddy |
Indrik hurlepiaffe | |
Créature : bête | |
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
Carl Critchlow | 4/4 |
Mageforce primordial | |
Créature : elfe et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff Miracola | 2/2 |
Mageforce primordial | |
Créature : elfe et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff Miracola | 2/2 |
Gobelin enragé | |
Créature : gobelin et berserker | |
Célérité | |
Jeff Miracola | 1/1 |
Ferrailleur gruul | |
Créature : humain et berserker | |
Quand le Ferrailleur gruul arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour le lancer, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Liam Sharp | 3/2 |
Ferrailleur gruul | |
Créature : humain et berserker | |
Quand le Ferrailleur gruul arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour le lancer, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Liam Sharp | 3/2 |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Rob Alexander |
Cheval de foudre | |
Créature : élémental et cheval | |
Célérité Quand le Cheval de foudre arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les autres créatures. | |
Bob Eggleton | 5/5 |
Eclair sauvage | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 3/1 rouge Élémental avec la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin. | |
Chippy |
Rage inextinguible | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. Quand la Rage inextinguible est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rage inextinguible dans la main de son propriétaire. | |
Scott M. Fischer |
Mageforce primordial | |
Créature : elfe et shamane | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Jeff Miracola | 2/2 |
Choc | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Randy Gallegos |
Choc | |
Éphémère | |
Le Choc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Randy Gallegos |
Sauvageon du clan Ghor | |
Créature : centaure et berserker | |
Soif de sang 3 | |
Greg Staples | 2/3 |
Meurtrisseur du clan Psora | |
Créature : humain et berserker | |
Soif de sang 2 Piétinement | |
Liam Sharp | 1/1 |
Tolsimir Sangdeloup | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. : Créez Voja, un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup. | |
Donato Giancola | 3/4 |
Imagination fertile | |
Rituel | |
Choisissez un type de carte. L'adversaire ciblé révèle sa main. Créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque carte du type choisi révélée de cette manière. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.) | |
Dan Scott |
Thallidé sèmespore | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur chaque fongus que vous contrôlez. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé sèmespore : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Ron Spencer | 4/4 |
Thallidé sauvage | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé sauvage. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé sauvage : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Régénérez le fongus ciblé. | |
Luca Zontini | 5/2 |
Thallidé sauvage | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé sauvage. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé sauvage : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Régénérez le fongus ciblé. | |
Luca Zontini | 5/2 |
Thallidé encoquillé | |
Créature : fongus | |
Défenseur Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé encoquillé. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé encoquillé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Carl Critchlow | 0/5 |
Thallidé encoquillé | |
Créature : fongus | |
Défenseur Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé encoquillé. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé encoquillé : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Carl Critchlow | 0/5 |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Matthew Mitchell |
Ligne ley des humbles | |
Enchantement | |
Si la Ligne ley des humbles est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Les jetons de créature gagnent +1/+1. | |
Mark Zug |
Garde des âmes | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Ranger de l'Ordre du genévrier | |
Créature : humain et chevalier et ranger | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'Ordre du genévrier. | |
Greg Hildebrandt | 2/4 |
Offre | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Daren Bader | |
Demande | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte multicolore, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Daren Bader |
Gnarr de troupeau | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Gnarr de troupeau gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Daren Bader | 2/2 |
Graines en pluie | |
Éphémère | |
Convocation Créez trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Rob Alexander |
Thallidé germinateur | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé germinateur. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé germinateur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Tom Wänerstrand | 2/2 |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Fred Fields |
Bête de somme | |
Créature-artefact : golem | |
La Bête de somme a une force et une endurance chacune égale au nombre total de créatures sur le champ de bataille. | |
Chippy | */* |
Semeur de sable | |
Créature : esprit | |
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée. | |
Kev Walker | 1/3 |
Garde des âmes | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Offre | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Daren Bader | |
Demande | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte multicolore, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
Daren Bader |
Élémental de ronces | |
Créature : élémental | |
À chaque fois qu'une aura devient attachée à l'Élémental de ronces, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Tomas Giorello | 4/4 |
Bourgeonnement | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Anthony S. Waters |
Thallidé germinateur | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé germinateur. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé germinateur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Tom Wänerstrand | 2/2 |
Sort de détention | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Les capacités activées de la créature enchantée ne peuvent pas être activées. : Attachez le Sort de détention à la créature ciblée. | |
Darrell Riche |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Matthew Mitchell |
Bouvier du crépuscule | |
Créature : esprit | |
À chaque fois qu'un jeton de créature quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouvier du crépuscule. , retirez un marqueur +1/+1 du Bouvier du crépuscule : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Dave Allsop | 1/1 |
Imagination fertile | |
Rituel | |
Choisissez un type de carte. L'adversaire ciblé révèle sa main. Créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte pour chaque carte du type choisi révélée de cette manière. (Artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain, planeswalker, rituel et tribal sont des types de carte.) | |
Dan Scott |
Débordement | |
Rituel | |
Convocation Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
Wayne Reynolds |
Graine d'étincelle | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si a été dépensé pour lancer ce sort, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Jeff Miracola |
Bourgeonnement | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Anthony S. Waters |
L'union fait la force | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
Ron Spencer |
Thallidé germinateur | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur le Thallidé germinateur. Retirez trois marqueurs "spore" du Thallidé germinateur : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Tom Wänerstrand | 2/2 |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Fred Fields |
Ermite thélonite | |
Créature : elfe et shamane | |
Tous les saprobionte gagnent +1/+1. Mue Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible, créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Chippy | 1/1 |
Apothicaire wojek | |
Créature : humain et clerc | |
Irradiance — : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle. | |
Keith Garletts | 1/1 |
Ghildmage de Selesnya | |
Créature : elfe et sorcier | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Zug | 2/2 |
L'union fait la force | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
Ron Spencer |
L'union fait la force | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes. | |
Ron Spencer |
Prédicatrice de Selesnya | |
Créature : elfe et shamane | |
, , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Rob Alexander | 1/2 |
Prédicatrice de Selesnya | |
Créature : elfe et shamane | |
, , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | |
Rob Alexander | 1/2 |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Matthew Mitchell |
Baloth énorme | |
Créature : bête | |
Mark Tedin | 7/7 |
Monstruosité de fer barbelé | |
Créature : monstruosité et bête | |
Célérité La Monstruosité de fer barbelé ne peut pas bloquer. | |
Doug Chaffee | 5/4 |
Monstruosité de fer barbelé | |
Créature : monstruosité et bête | |
Célérité La Monstruosité de fer barbelé ne peut pas bloquer. | |
Doug Chaffee | 5/4 |
Terrain fertile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
Heather Hudson |
Terrain fertile | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix. | |
Heather Hudson |
Escogriffe de fluipierre | |
Créature : bête | |
: L'Escogriffe de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Jim Nelson | 2/2 |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Anthony S. Waters |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Stephan Martiniere |
Ainé fangren | |
Créature : bête | |
À chaque fois que l'Aîné fangren attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante. | |
Tim Hildebrandt | 4/2 |
Passe-sentier fangren | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Passe-sentier fangren attaque, les créatures attaquantes acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Rob Alexander | 4/6 |
Passe-sentier fangren | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Passe-sentier fangren attaque, les créatures attaquantes acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Rob Alexander | 4/6 |
Leurre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
D. Alexander Gregory |
Marteau volcanique | |
Rituel | |
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Ben Thompson |
Glouton karpluséan | |
Créature neigeuse : glouton et bête | |
À chaque fois que le Glouton karpluséan devient bloqué, vous pouvez lui faire infliger 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Greg Hildebrandt | 1/1 |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Steven Belledin |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Anthony S. Waters |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Stephan Martiniere |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Stephan Martiniere |
Pulsation de la Filandre | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Bête. Ensuite, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, renvoyez la Pulsation de la Filandre dans la main de son propriétaire. | |
Wayne England |
Wumpus au rabais | |
Créature : bête | |
Quand le Wumpus au rabais arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de créature de sa main. | |
Thomas M. Baxa | 6/6 |
Pyroclasme | |
Rituel | |
Le Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature. | |
John Avon |
Croissance luxuriante | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez -la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Steven Belledin |
Chasseur fangren | |
Créature : bête | |
Piétinement | |
Darrell Riche | 4/4 |
Groffskithur | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Groffskithur devient bloqué, vous pouvez renvoyer la carte ciblée appelée Groffskithur depuis votre cimetière dans votre main. | |
John Matson | 3/3 |
Marteau volcanique | |
Rituel | |
Le Marteau volcanique inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Ben Thompson |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Anthony S. Waters |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Glen Angus |
Limace moisie | |
Créature : limace et bête | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un artefact. | |
Heather Hudson | 4/6 |
Indrik hurlepiaffe | |
Créature : bête | |
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
Carl Critchlow | 4/4 |
Leurre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
D. Alexander Gregory |
Cinq paires d'yeux | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 5/5 verte Bête. • Créez cinq jetons de créature 1/1 verte Insecte. Union | |
Darrell Riche |
Groffskithur | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Groffskithur devient bloqué, vous pouvez renvoyer la carte ciblée appelée Groffskithur depuis votre cimetière dans votre main. | |
John Matson | 3/3 |
Groffskithur | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Groffskithur devient bloqué, vous pouvez renvoyer la carte ciblée appelée Groffskithur depuis votre cimetière dans votre main. | |
John Matson | 3/3 |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes, mettez-en une sur le champ de bataille engagée et l'autre dans votre main, puis mélangez. | |
Heather Hudson |
Peau de serpent | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. : Régénérez la créature enchantée. | |
Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Stephan Martiniere |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Rob Alexander |
Oursépic | |
Créature : bête | |
: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Jim Murray | 3/3 |
Baloth énorme | |
Créature : bête | |
Mark Tedin | 7/7 |
Indrik hurlepiaffe | |
Créature : bête | |
Quand l'Indrik hurlepiaffe arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | |
Carl Critchlow | 4/4 |
Frappe du prédateur | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Tony Szczudlo |
Escogriffe de fluipierre | |
Créature : bête | |
: L'Escogriffe de fluipierre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Jim Nelson | 2/2 |
Nodorog gruul | |
Créature : bête | |
: Le Nodorog gruul acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters | 4/4 |
Groffskithur | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Groffskithur devient bloqué, vous pouvez renvoyer la carte ciblée appelée Groffskithur depuis votre cimetière dans votre main. | |
John Matson | 3/3 |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Anthony S. Waters |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Stephan Martiniere |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Rob Alexander |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Stephan Martiniere |
Montagne | |
Terrain de base : montagne | |
Glen Angus |
Jedit Ojanen d'Efrava | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Traversée des forêts À chaque fois que Jedit Ojanen d'Efrava attaque ou bloque, créez un jeton de créature 2/2 verte Chat et Guerrier avec la traversée des forêts. | |
Carl Critchlow | 5/5 |
Jambières d'éclair | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement | |
Jeremy Jarvis |
Assaillante chasseciel | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol, double initiative | |
Greg Staples | 1/1 |
Forgeur d'épées de Taj-Nar | |
Créature : chat et soldat | |
Quand le Forgeur d'épées de Taj-Nar arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. | |
Todd Lockwood | 2/3 |
Scinde-os | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
Darrell Riche |
Grognards de Jedit | |
Créature : chat et soldat | |
Vigilance Quand les Grognards de Jedit arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. | |
John Matson | 2/5 |
Jeune fauve chasseciel | |
Créature : chat et chevalier | |
Tant que la Jeune fauve chasseciel est équipée, elle gagne +1/+1 et a le vol. | |
Pete Venters | 2/2 |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Dan Scott |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Rob Alexander |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Greg Staples |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Stephan Martiniere |
Tigre de Seht | |
Créature : chat | |
Flash Quand le Tigre de Seht arrive sur le champ de bataille, vous acquérez la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
Thomas Gianni | 3/3 |
Nishoba arctique | |
Créature : chat et guerrier | |
Piétinement Entretien cumulatif ou Quand le Nishoba arctique meurt, vous gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur "âge" sur lui. | |
Dave Kendall | 6/6 |
Linceul du spectre | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Équipement | |
Greg Hildebrandt |
Bolas léonins | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a ", détachez les Bolas léonins : Engagez la créature ciblée." Équipement | |
Christopher Moeller |
Gardantre léonin | |
Créature : chat et soldat | |
Tant que la Gardantre léonin est équipée, elle gagne +1/+1 et a la vigilance. | |
Todd Lockwood | 1/3 |
Jeune fauve chasseciel | |
Créature : chat et chevalier | |
Tant que la Jeune fauve chasseciel est équipée, elle gagne +1/+1 et a le vol. | |
Pete Venters | 2/2 |
Patrouille chasseciel | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol, initiative | |
Matt Cavotta | 2/3 |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Dan Scott |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Richard Wright |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Anthony S. Waters |
Mirri, guerrière chat | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Initiative, traversée des forêts, vigilance | |
Daren Bader | 2/3 |
Nishoba arctique | |
Créature : chat et guerrier | |
Piétinement Entretien cumulatif ou Quand le Nishoba arctique meurt, vous gagnez 2 points de vie pour chaque marqueur "âge" sur lui. | |
Dave Kendall | 6/6 |
Lame du filou | |
Artefact : équipement | |
Flash Au moment où la Lame du filou arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature que vous contrôlez qu'elle pourrait équiper. Si vous faites ainsi, elle arrive sur le champ de bataille attachée à cette créature. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
Alan Pollack |
Salve de sel | |
Rituel | |
Détruisez le permanent non-blanc ciblé. | |
Paolo Parente |
Gardantre léonin | |
Créature : chat et soldat | |
Tant que la Gardantre léonin est équipée, elle gagne +1/+1 et a la vigilance. | |
Todd Lockwood | 1/3 |
Gardantre léonin | |
Créature : chat et soldat | |
Tant que la Gardantre léonin est équipée, elle gagne +1/+1 et a la vigilance. | |
Todd Lockwood | 1/3 |
Gantelets vulshoks | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +4/+2 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Équipement | |
Richard Sardinha |
Lion à crinière blanche | |
Créature : chat | |
Flash Quand le Lion à crinière blanche arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Zoltan Boros && Gabor Szikszai | 2/2 |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
John Avon |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Dan Scott |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Greg Staples |
Shikari léonine | |
Créature : chat et soldat | |
Vous pouvez activer les capacités d'équipement à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. | |
Wayne England | 2/2 |
Bande guerrière nacatl | |
Créature : chat et guerrier | |
La Bande guerrière nacatl doit être bloquée par exactement une créature si possible. À chaque fois que la Bande guerrière nacatl attaque, créez X jetons, engagés et attaquants, qui sont des copies de la Bande guerrière nacatl, X étant le nombre de créatures que le joueur défenseur contrôle. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin. | |
James Kei | 3/3 |
Assaillante chasseciel | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol, double initiative | |
Greg Staples | 1/1 |
Scinde-os | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
Darrell Riche |
Cachet de Selesnya | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
Greg Hildebrandt |
Jeune fauve chasseciel | |
Créature : chat et chevalier | |
Tant que la Jeune fauve chasseciel est équipée, elle gagne +1/+1 et a le vol. | |
Pete Venters | 2/2 |
Armure de guivre cendrée | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +0/+6. Équipement | |
Justin Sweet |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
John Avon |
Immensité terramorphe | |
Terrain | |
, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
Dan Scott |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Richard Wright |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Rob Alexander |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Rob Alexander |
Raksha Lionceaudor | |
Créature légendaire : chat et soldat | |
Vigilance Tant que Raksha Lionceaudor est équipé, les créatures chat que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la double initiative. | |
Pete Venters | 3/4 |
Lame du filou | |
Artefact : équipement | |
Flash Au moment où la Lame du filou arrive sur le champ de bataille, choisissez une créature que vous contrôlez qu'elle pourrait équiper. Si vous faites ainsi, elle arrive sur le champ de bataille attachée à cette créature. La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
Alan Pollack |
Doyen léonin | |
Créature : chat et clerc | |
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
Todd Lockwood | 1/1 |
Chasseciel léonin | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol | |
Kev Walker | 2/2 |
Salve de sel | |
Rituel | |
Détruisez le permanent non-blanc ciblé. | |
Paolo Parente |
Patrouille chasseciel | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol, initiative | |
Matt Cavotta | 2/3 |
Cachet de Selesnya | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
Greg Hildebrandt |
Cachet de Selesnya | |
Artefact | |
, : Ajoutez . | |
Greg Hildebrandt |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Greg Staples |
Plaine | |
Terrain de base : plaine | |
Richard Wright |
Forêt | |
Terrain de base : forêt | |
Stephan Martiniere |