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Sortie officielle : Le 1er octobre 2004 |
Unhinged →
—307 cartes
• 283 nouvelles cartes
• 4 rééditions
• 20 terrains de base
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Souffle béni | |
Éphémère : arcane | |
La créature ciblée que vous contrôlez a la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Imprégnation d'arcane | |
#1 Tsutomu Kawade |
Bushi pied-tendre | |
Créature : humain et soldat | |
Quand une créature blessée par le Bushi pied-tendre ce tour-ci meurt, inversez le Bushi pied-tendre. | |
#2 Mark Zug | 1/1 |
Kenzo l'impitoyable | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Double initiative ; bushido 2 | |
3/4 |
Cage de mains | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. : Renvoyez la Cage de mains dans la main de son propriétaire. | |
#3 Mark Tedin |
Appel à la gloire | |
Éphémère | |
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Les créatures samouraï que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#4 Wayne Reynolds |
Lueur des bougies | |
Éphémère : arcane | |
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures sur n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière. Imprégnation d'arcane | |
#5 Alan Pollack |
Epurement | |
Rituel : arcane | |
Détruisez tous les enchantements. | |
#6 Daren Bader |
Serviteur dévoué | |
Créature : humain et samouraï | |
Bushido 1 | |
#7 Greg Hildebrandt | 1/1 |
Huit-queues-et-demie | |
Créature légendaire : renard et clerc | |
: Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour. : Le permanent ou le sort ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour. | |
#8 Daren Bader | 2/2 |
Brume éthérée | |
Éphémère : arcane | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des créatures ce tour-ci. | |
#9 Chris Appelhans |
Prison fantomale | |
Enchantement | |
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | |
#10 Lars Grant-West |
Fourbe féroce | |
Créature : esprit | |
: Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, dégagez le Fourbe féroce et il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#11 Heather Hudson | 1/4 |
Hikari, vigile du crépuscule | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez exiler Hikari, vigile du crépuscule. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#12 Glen Angus | 4/4 |
Tenir la position | |
Éphémère | |
Les créatures bloqueuses gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour. | |
#13 Ron Spears |
Honden du Feu purificateur | |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
Au début de votre entretien, vous gagnez 2 points de vie pour chaque reliquaire que vous contrôlez. | |
#14 Greg Staples |
Graine d'horizon | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, régénérez la créature ciblée. | |
#15 Matt Cavotta | 2/1 |
Kami aux cent ergots | |
Créature : esprit | |
Vol Transmigration 4 | |
#16 Paolo Parente | 2/3 |
Volonté indomptable | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. | |
#17 Christopher Rush |
Kami de l'innocence | |
Créature : esprit | |
, : Engagez la créature ciblée. À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, dégagez le Kami de l'innocence. | |
#18 Mark Zug | 2/3 |
Isamaru, chien de Konda | |
Créature légendaire : chien | |
#19 Christopher Moeller | 2/2 |
Phalène kabuto | |
Créature : esprit | |
Vol : La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#20 Tomas Giorello | 1/2 |
Kami de la loi ancienne | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez le Kami de la loi ancienne : Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#21 Mark Tedin | 2/2 |
Kami des vieilles pierres | |
Créature : esprit | |
#22 Stephen Tappin | 1/7 |
Kami de la route peinte | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le Kami de la route peinte acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#23 Ron Spencer | 3/3 |
Kami des champs du palais | |
Créature : esprit | |
Vol, initiative Transmigration 5 | |
#24 Matt Cavotta | 3/2 |
Maître d'épée kitsune | |
Créature : renard et samouraï | |
Initiative Bushido 1 | |
#25 Keith Garletts | 2/2 |
Devineresse kitsune | |
Créature : renard et clerc | |
: Engagez l'esprit ciblé. | |
#26 Pete Venters | 0/1 |
Guérisseur kitsune | |
Créature : renard et clerc | |
: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci. : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature légendaire ciblée. | |
#27 Michael Sutfin | 2/2 |
Mystique kitsune | |
Créature : renard et sorcier | |
Au début de l'étape de fin, si le Mystique kitsune est enchanté par deux auras ou plus, inversez-le. | |
#28 Jim Murray | 2/3 |
Queue d'Automne, Sage kitsune | |
Créature légendaire : renard et sorcier | |
: Attachez l'aura ciblée attachée à une créature à une autre créature. | |
4/5 |
Marcheur des rides kitsune | |
Créature : renard et sorcier | |
Protection contre les esprits et contre les arcanes | |
#29 Pete Venters | 2/1 |
Konda, seigneur d'Eiganjo | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Vigilance, indestructible Bushido 5 | |
#30 John Bolton | 3/3 |
Hatamoto de Konda | |
Créature : humain et samouraï | |
Bushido 1 Tant que vous contrôlez un samouraï légendaire, le Hatamoto de Konda gagne +1/+2 et a la vigilance. | |
#31 Lars Grant-West | 1/2 |
Kami de lanterne | |
Créature : esprit | |
Vol | |
#32 John Avon | 1/1 |
Masako la taciturne | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Flash Les créatures engagées que vous contrôlez peuvent bloquer comme si elles étaient dégagées. | |
#33 Ben Thompson | 2/1 |
Samouraï chevauche-phalène | |
Créature : humain et samouraï | |
Vol Bushido 1 | |
#34 Mark Zug | 2/2 |
Myojin du Feu purificateur | |
Créature légendaire : esprit | |
Le Myojin du Feu purificateur arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Le Myojin du Feu purificateur a l'indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur "divinité". Retirez un marqueur "divinité" du Myojin du Feu purificateur : Détruisez toutes les autres créatures. | |
#35 Kev Walker | 4/6 |
Nagao, lié par l'honneur | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Bushido 1 À chaque fois que Nagao, lié par l'honneur attaque, les créatures samouraï que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#36 Dave Dorman | 3/3 |
Parcours fantasmagorique | |
Éphémère : arcane | |
Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#37 Vance Kovacs |
Pieux kitsune | |
Créature : renard et clerc | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "dévotion" sur le Pieux kitsune. Ensuite, si une créature appelée Huit-queues-et-demie est sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur "dévotion" sur le Pieux kitsune. , retirez un marqueur "dévotion" du Pieux kitsune : Vous gagnez 1 point de vie. | |
#38 Anthony S. Waters | 1/2 |
Pureté du silence | |
Éphémère : arcane | |
Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#39 Shishizaru |
Rendre la pareille | |
Éphémère | |
Exilez la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci. | |
#40 Pat Lee |
Inversion de sablier | |
Rituel | |
Redistribuez les totaux de points de vie de n'importe quel nombre de joueurs. (Chacun de ces joueurs récupère un total de points de vie.) | |
#41 Jeremy Jarvis |
Argousins samouraïs | |
Créature : humain et samouraï | |
Bushido 2 | |
#42 Mitch Cotie | 4/4 |
Samouraï du Rideau pâle | |
Créature : renard et samouraï | |
Bushido 1 Si un permanent devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. | |
#43 Christopher Moeller | 2/2 |
Sensei Queue-dorée | |
Créature légendaire : renard et samouraï | |
Bushido 1 , : Mettez un marqueur "entraînement" sur la créature ciblée. Cette créature acquiert bushido 1 et devient un samouraï en plus de ses autres types de créature. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#44 Stephen Tappin | 2/1 |
Zubera au chant silencieux | |
Créature : zubera et esprit | |
Quand le Zubera au chant silencieux meurt, vous gagnez 2 points de vie pour chaque zubera mort ce tour-ci. | |
#45 Ben Thompson | 1/2 |
Takeno, général samouraï | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Bushido 2 Chaque autre créature samouraï que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque point de bushido qu'elle a. | |
#46 Matt Cavotta | 3/3 |
Cri de Terashi | |
Rituel : arcane | |
Engagez jusqu'à trois créatures ciblées. | |
#47 Jim Murray |
Devoir du vassal | |
Enchantement | |
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à la créature légendaire ciblée que vous contrôlez vous est infligée à la place. | |
#48 Dave Dorman |
Vigilance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la vigilance. | |
#49 Tsutomu Kawade |
Yosei, l'étoile du matin | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Yosei, l'étoile du matin meurt, le joueur ciblé passe sa prochaine étape de dégagement. Engagez jusqu'à cinq permanents ciblés que ce joueur contrôle. | |
#50 Hiro Izawa | 5/5 |
Aura de dépendance | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature , engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Dégagez la créature enchantée. | |
#51 Randy Gallegos |
Azami, dame des parchemins | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte. | |
#52 Ittoku | 0/2 |
Fourbe inhumain | |
Créature : esprit | |
: Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, le Fourbe inhumain gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#53 Kensuke Okabayashi | 1/3 |
Vortex dévorant | |
Éphémère : arcane | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Imprégnation d'arcane | |
#54 Pete Venters |
Conseil des soratami | |
Rituel | |
Piochez deux cartes. | |
#55 Randy Gallegos |
Couper les chaînes | |
Rituel | |
Pour chaque esprit, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à moins que ce joueur ne paye . | |
#56 Ron Spears |
Pensée découragée | |
Éphémère : arcane | |
Le joueur ciblé meule quatre cartes. Imprégnation d'arcane | |
#57 Arnie Swekel |
Inquiétante procession | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'arcane, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#58 Jim Murray |
Œil du néant | |
Rituel : arcane | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#59 Alan Pollack |
Champ de réalité | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée par les esprits. : Renvoyez le Champ de réalité dans la main de son propriétaire. | |
#60 Christopher Rush |
Zubera aux rêves flottants | |
Créature : zubera et esprit | |
Quand le Zubera aux rêves flottants meurt, piochez une carte pour chaque zubera mort ce tour-ci. | |
#61 Shishizaru | 1/2 |
Dons non-donnés | |
Éphémère | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes ayant des noms différents et révélez-les. L'adversaire ciblé choisit deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et le reste dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#62 D. Alexander Gregory |
Experte gracieuse | |
Créature : humain et sorcier | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. | |
#63 Scott M. Fischer | 1/3 |
Vigile de solitude | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#64 Stephen Tappin | 1/2 |
Obstacle | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez cette carte au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place du cimetière de ce joueur. | |
#65 Wayne Reynolds |
Hisoka, sensei de Minamo | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, défaussez-vous d'une carte : Contrecarrez le sort ciblé s'il a le même coût converti de mana que la carte défaussée. | |
#66 Donato Giancola | 1/3 |
Résistance d'Hisoka | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'esprit ou d'arcane ciblé. | |
#67 Greg Hildebrandt |
Garde d'Hisoka | |
Créature : humain et sorcier | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Garde d'Hisoka pendant votre étape de dégagement. , : La créature ciblée que vous contrôlez autre que le Garde d'Hisoka a le linceul tant que le Garde d'Hisoka est engagé. | |
#68 Wayne England | 1/1 |
Honden des Vents témoins | |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
Au début de votre entretien, piochez une carte pour chaque reliquaire que vous contrôlez. | |
#69 Martina Pilcerova |
Apprenti jushi | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Piochez une carte. Si vous avez au moins neuf cartes dans votre main, inversez l'Apprenti jushi. | |
#70 Glen Angus | 1/2 |
Tomoya le divulgateur | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, : Le joueur ciblé pioche X cartes, X étant le nombre de cartes dans votre main. | |
2/3 |
Kami du reflet perverti | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez le Kami du reflet perverti : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#71 Mark Tedin | 2/2 |
Keiga, l'étoile des marées | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Keiga, l'étoile des marées meurt, acquérez le contrôle de la créature ciblée. | |
#72 Ittoku | 5/5 |
Soulevé par les nuages | |
Éphémère : arcane | |
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Imprégnation d'arcane | |
#73 Darrell Riche |
Meloku le Miroir voilé | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec le vol. | |
#74 Scott M. Fischer | 2/4 |
Myojin des Vents témoins | |
Créature légendaire : esprit | |
Le Myojin des Vents témoins arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Le Myojin des Vents témoins a l'indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur "divinité". Retirez un marqueur "divinité" du Myojin des Vents témoins : Piochez une carte pour chaque permanent que vous contrôlez. | |
#75 Kev Walker | 3/3 |
Restrictions mystiques | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand les Restrictions mystiques arrivent sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#76 Christopher Rush |
Ouvrir le voile | |
Éphémère : arcane | |
Renvoyez toutes les créatures que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. | |
#77 Arnie Swekel |
Sonder les profondeurs | |
Éphémère : arcane | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#78 Anthony S. Waters |
Pétales de perspicacité | |
Rituel : arcane | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre. Si vous faites ainsi, renvoyez les Pétales de perspicacité dans la main de leur propriétaire. Sinon, piochez trois cartes. | |
#79 Anthony S. Waters |
Marionnettisme psychique | |
Éphémère : arcane | |
Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé. Imprégnation d'arcane | |
#80 Joel Thomas |
Sonder les brumes | |
Éphémère : arcane | |
Piochez une carte. | |
#81 Anthony S. Waters |
Retisser | |
Éphémère : arcane | |
Le contrôleur du permanent ciblé le sacrifie. S'il fait ainsi, ce joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de permanent qui partage un type de carte avec le permanent sacrifié, met cette carte sur le champ de bataille, et mélange ensuite sa bibliothèque. Imprégnation d'arcane | |
#82 Alex Horley-Orlandelli |
Kaijin de rivière | |
Créature : esprit | |
#83 Luca Zontini | 1/4 |
Tamiser le sable | |
Éphémère : arcane | |
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous avez joué un sort appelé Sonder les profondeurs et un sort appelé Sonder les brumes ce tour-ci, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée L'Innommable, la mettre sur le champ de bataille, et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#84 Anthony S. Waters |
Père de la tempête | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez piocher une carte. | |
#85 Arnie Swekel | 3/3 |
Pastenuage soratami | |
Créature : lunaréen et gredin | |
Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | |
#86 Michael Sutfin | 1/1 |
Garde-miroir soratami | |
Créature : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
#87 Wayne England | 3/1 |
Mage-miroir soratami | |
Créature : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez trois terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
#88 Ron Spears | 2/1 |
Forge-pluie soratami | |
Créature : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. | |
#89 Ittoku | 2/1 |
Savante soratami | |
Créature : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
#90 Jim Nelson | 2/2 |
Voyant soratami | |
Créature : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. | |
#91 Glen Angus | 2/3 |
Inhibition | |
Éphémère | |
Contrecarrez la capacité activée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être contrecarrées.) Piochez une carte. | |
#92 Matt Cavotta |
Étudiant des éléments | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Étudiant des éléments a le vol, inversez-le. | |
#93 Ittoku | 1/1 |
Tobita, maître des vents | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les créatures que vous contrôlez ont le vol. | |
3/3 |
Volute de brume | |
Enchantement | |
Au moment où la Volute de brume arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot de couleur. Toutes les occurrences des mots de couleur dans le texte des sorts et des permanents sont changées en le mot de couleur choisi. | |
#94 Arnie Swekel |
Conteur de récits | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée. | |
#95 Jim Murray | 3/3 |
Entrave-pensée | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de 4 ou moins. | |
#96 Rob Alexander |
Arrêt du temps | |
Éphémère | |
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.) | |
#97 Scott M. Fischer |
L'Innommable | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol, piétinement À chaque fois que l'Innommable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte d'arcane ciblée de votre cimetière dans votre main. | |
#98 Khang Le | 6/7 |
Uyo, prophètesse silencieuse | |
Créature légendaire : lunaréen et sorcier | |
Vol , renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. | |
#99 John Bolton | 4/4 |
Ceux qui vagabondent | |
Créature : esprit | |
#100 Heather Hudson | 1/1 |
Zubera à la peau cendreuse | |
Créature : zubera et esprit | |
Quand le Zubera à la peau cendreuse meurt, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte pour chaque zubera mort ce tour-ci. | |
#101 Wayne Reynolds | 1/2 |
Crasse * | |
Rituel | |
Détruisez la cible, terrain ou créature non-noire. Elle ne peut pas être régénérée. | |
#102 Luca Zontini |
Orateur de sang | |
Créature : ogre et shamane | |
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier l'Orateur de sang. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de démon, révélez cette carte, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. À chaque fois qu'un démon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Orateur de sang depuis votre cimetière dans votre main. | |
#103 Adam Rex | 3/2 |
Ogre assoiffé de sang | |
Créature : ogre et guerrier et shamane | |
: Mettez un marqueur "dévotion" sur l'Ogre assoiffé de sang. : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "dévotion" sur l'Ogre assoiffé de sang. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins un démon. | |
#104 Thomas M. Baxa | 3/1 |
Extraction crânienne | |
Rituel : Arcane | |
Choisissez un nom de carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé toutes les cartes ayant ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#105 Dave Allsop |
Fourbe cruel | |
Créature : esprit | |
: Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, le Fourbe cruel acquiert "À chaque fois que le Fourbe cruel inflige des blessures à une créature, détruisez cette créature" jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#106 Nottsuo | 2/1 |
Ronin maudit | |
Créature : humain et samouraï | |
Bushido 1 : Le Ronin maudit gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#107 Carl Critchlow | 1/1 |
Danse des ombres | |
Rituel : arcane | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour. | |
#108 Chippy |
Ogre malemort | |
Créature : ogre et guerrier | |
Quand l'Ogre malemort meurt, chaque joueur perd 3 points de vie. | |
#109 Mark Tedin | 3/3 |
Avidité dévorante | |
Rituel : arcane | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'esprits. Le joueur ciblé perd 2 points de vie plus 2 points de vie supplémentaires pour chaque esprit sacrifié de cette manière. Vous gagnez autant de points de vie. | |
#110 Vance Kovacs |
Détresse | |
Rituel | |
Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#111 Michael Sutfin |
Kami ricanant | |
Créature : esprit | |
Vol Transmigration 3 | |
#112 Jim Pavelec | 2/2 |
Oni tord-boyaux | |
Créature : démon et esprit | |
Piétinement Au début de votre entretien, défaussez-vous d'une carte si vous ne contrôlez pas au moins un ogre. | |
#113 Hideaki Takamura | 5/4 |
Celui qui a faim | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol , sacrifiez un esprit : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Transmigration 4 | |
#114 Kev Walker | 3/2 |
Rire atroce | |
Éphémère : arcane | |
Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Imprégnation d'arcane | |
#115 Greg Staples |
Honden des Confins de la nuit | |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
Au début de votre entretien, un adversaire ciblé se défausse d'une carte pour chaque reliquaire que vous contrôlez. | |
#116 Jim Nelson |
Horobi, gémisseur de la mort | |
Créature légendaire : esprit | |
Vol À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature. | |
#117 John Bolton | 4/4 |
Iname, aspect de la mort | |
Créature légendaire : esprit | |
Quand Iname, aspect de la Mort arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'esprit et les mettre dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | |
#118 Justin Sweet | 4/4 |
Kami de la démence | |
Créature : esprit | |
Vol Transmigration 5 | |
#119 Daren Bader | 4/1 |
Kami de la lune descendante | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'arcane ou d'esprit, la créature ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | |
#120 Matt Thompson | 1/1 |
Kiku, fleur de la nuit | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
, : La créature ciblée s'inflige autant de blessures que sa force. | |
#121 Jim Murray | 1/1 |
Kokusho, l'étoile du soir | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Kokusho, l'étoile du soir meurt, chaque adversaire perd 5 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#122 Tsutomu Kawade | 5/5 |
Kuro, seigneur des fosses | |
Créature légendaire : démon et esprit | |
Au début de votre entretien, sacrifiez Kuro, seigneur des fosses à moins que vous ne payiez . Payez 1 point de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
#123 Jon Foster | 9/9 |
Ronge-moelle | |
Créature légendaire : rat et gredin | |
Tous les rats ont la peur. , sacrifiez un rat : Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat, X étant le nombre de rats que vous contrôlez. | |
#124 Wayne Reynolds | 2/3 |
Pacte de minuit | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a " : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." | |
#125 Pete Venters |
Myojin des Confins de la nuit | |
Créature légendaire : Esprit | |
La Myojin des Confins de la nuit arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur elle si vous l'avez lancée depuis votre main. La Myojin des Confins de la nuit a l'indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur "divinité". Retirez un marqueur "divinité" de la Myojin des Confins de la nuit : Chaque adversaire se défausse de sa main. | |
#126 Kev Walker | 5/2 |
Déchiffre-os nezumi | |
Créature : rat et shamane | |
, sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#127 Dan Scott | 1/1 |
Surineur nezumi | |
Créature : rat et guerrier | |
Peur Le Surineur nezumi ne peut pas bloquer. | |
#128 Carl Critchlow | 2/1 |
Pilleur de tombes nezumi | |
Créature : rat et gredin | |
: Exilez la carte ciblée du cimetière d'un adversaire. S'il n'y a pas de carte dans ce cimetière, inversez le Pilleur de tombes nezumi. | |
#129 Jim Nelson | 2/1 |
Noctœil le profanateur | |
Créature légendaire : rat et sorcier | |
: Mettez la carte de créature ciblée depuis un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
4/2 |
Ronin nezumi | |
Créature : rat et samouraï | |
Bushido 1 | |
#130 Scott M. Fischer | 3/1 |
Nezumi rasdecroc | |
Créature : rat et gredin | |
, : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Ensuite, si ce joueur n'a plus de carte dans sa main, inversez le Nezumi rasdecroc. | |
#131 Daren Bader | 1/1 |
Perce-moustaches l'odieux | |
Créature légendaire : rat et shamane | |
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur perd 1 point de vie pour chaque carte au-dessous de trois qu'il a dans sa main. | |
3/3 |
Transactions nocturnes | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures à un autre joueur, mettez autant de marqueurs "larcin" sur les Transactions nocturnes. , retirez X marqueurs "larcin" des Transactions nocturnes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte non-terrain avec un coût converti de mana de X, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#132 Darrell Riche |
Trahison de la nuit des âmes | |
Enchantement légendaire | |
Toutes les créatures gagnent -1/-1. | |
#133 Greg Staples |
Proscrite de Numai | |
Créature : humain et samouraï | |
Bushido 2 , payez 5 points de vie : Régénérez la Proscrite de Numai. | |
#134 Adam Rex | 1/1 |
Possession par un oni | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement. La créature enchantée est un démon et esprit. | |
#135 Aleksi Briclot |
Bourreau oni | |
Créature : démon et esprit | |
Peur Au début de votre entretien, sacrifiez une créature si vous ne contrôlez pas au moins un ogre. | |
#136 Hideaki Takamura | 5/4 |
Sous la vase | |
Éphémère : arcane | |
La créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. | |
#137 Ron Spencer |
Vendeur de loques | |
Créature : humain et gredin | |
, : Exilez jusqu'à trois cartes ciblées d'un cimetière unique. | |
#138 Ralph Horsley | 1/1 |
Veines en lambeaux | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée subit des blessures, son contrôleur perd autant de points de vie. | |
#139 Chippy |
Arracher la chair | |
Éphémère : arcane | |
Détruisez la créature non-esprit ciblée. | |
#140 Stephen Tappin |
Arracher l'esprit | |
Éphémère | |
Détruisez l'esprit ciblé. | |
#141 Stephen Tappin |
Mort galopante | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez la Mort galopante : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Transmigration 4 | |
#142 Thomas M. Baxa | 4/2 |
Seizan, corrupteur de la Vérité | |
Créature légendaire : démon et esprit | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 2 points de vie et pioche deux cartes. | |
#143 Kev Walker | 6/5 |
Réanimation sans âme | |
Éphémère : arcane | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Imprégnation d'arcane | |
#144 Ron Spencer |
Lutte contre la démence | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Ce joueur en exile une carte, puis vous en exilez ensuite une carte. Continuez ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes de cette main aient été exilées. Ce joueur renvoie dans sa main les cartes qu'il a exilées de cette manière et met les autres dans son cimetière. | |
#145 Randy Gallegos |
Peste résorbante | |
Rituel : arcane | |
La Peste résorbante inflige X blessures à la créature ciblée et vous gagnez X points de vie. | |
#146 Dave Dorman |
Voleur d'espoir | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Transmigration 2 | |
#147 Tim Hildebrandt && Greg Hildebrandt | 2/2 |
Ogre abominable | |
Créature : ogre et guerrier | |
L'Ogre abominable ne peut pas bloquer. Tant que vous contrôlez un démon, l'Ogre abominable a " : Régénérez l'Ogre abominable." | |
#148 Tony Szczudlo | 3/2 |
Réveil par cauchemar | |
Rituel : arcane | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | |
#149 Mitch Cotie |
Akuba pernicieuse | |
Créature : esprit | |
: Le joueur ciblé blessé par l'Akuba pernicieuse ce tour-ci perd 1 point de vie. | |
#150 Ittoku | 2/2 |
Avalancheurs akki | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Sacrifiez un terrain : Les Avalancheurs akki gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#151 Matt Thompson | 1/1 |
Akki lance-charbon | |
Créature : gobelin et shamane | |
Initiative , : Les créatures attaquantes acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#152 Nottsuo | 2/2 |
Akki coureur des laves | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Célérité À chaque fois que l'Akki coureur des laves inflige des blessures à un adversaire, inversez-le. | |
#153 Matt Cavotta | 1/1 |
Tok-Tok, né du volcan | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Protection contre le rouge Si une source rouge devait infliger des blessures à un joueur, elle inflige à la place ce même nombre de blessures plus 1 à ce joueur. | |
2/2 |
Akki languepierre | |
Créature : gobelin et shamane | |
Quand l'Akki languepierre arrive sur le champ de bataille, ajoutez . | |
#154 David Martin | 1/1 |
Akki sapeur | |
Créature : gobelin et gredin et shamane | |
À chaque fois que l'Akki sapeur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur sacrifie un permanent. | |
#155 Thomas M. Baxa | 1/1 |
Ronin enragé par la bataille | |
Créature : humain et samouraï | |
Bushido 2 Le Ronin enragé par la bataille attaque à chaque combat si possible. | |
#156 Wayne England | 1/1 |
Ben-ben, ermite akki | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
: Ben-Ben, ermite akki inflige à la créature attaquante ciblée autant de blessures que de montagnes dégagées que vous contrôlez. | |
#157 Greg Staples | 1/1 |
Aveuglé par la colère | |
Éphémère : arcane | |
Dégagez la créature non-légendaire ciblée et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#158 Dave Dorman |
Sacres du sang | |
Enchantement | |
, sacrifiez une créature : Les Sacres du sang infligent 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#159 Paolo Parente |
Frères Yamazaki | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Bushido 1 S'il y a exactement deux permanents appelés Frères Yamazaki sur le champ de bataille, la "règle de légende" ne s'applique pas à eux. Chaque autre créature appelée Frères Yamazaki gagne +2/+2 et a la célérité. | |
#160 Ron Spears | 2/1 |
Frères Yamazaki * | |
Créature légendaire : humain et samouraï | |
Bushido 1 S'il y a exactement deux permanents appelés Frères Yamazaki sur le champ de bataille, la "règle de légende" ne s'applique pas à eux. Chaque autre créature appelée Frères Yamazaki gagne +2/+2 et a la célérité. | |
#160 Ron Spears | 2/1 |
Fourbe brutal | |
Créature : esprit | |
: Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, le Fourbe brutal gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#161 Jon Foster | 2/2 |
Douleur écrasante | |
Éphémère : arcane | |
La Douleur écrasante inflige 6 blessures à la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
#162 Carl Critchlow |
Rituel de désespoir | |
Éphémère : arcane | |
Ajoutez . Imprégnation d'arcane | |
#163 Darrell Riche |
Rage dévorante | |
Éphémère : arcane | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'esprits. La créature ciblée gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Pour chaque esprit sacrifié de cette manière, cette créature gagne un +3/+0 supplémentaire jusqu'à la fin du tour. | |
#164 Vance Kovacs |
Trembleterre | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le Trembleterre inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol. | |
#165 Ron Spencer | 4/5 |
Zubera aux poings de braise | |
Créature : zubera et esprit | |
Quand le Zubera aux poings de braise meurt, il inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de zubera morts ce tour-ci. | |
#166 Ron Spencer | 1/2 |
Porteuse de givre | |
Créature : humain et shamane | |
Si une créature blessée par la Porteuse de givre ce tour-ci devait mourir, exilez-la à la place. : La Porteuse de givre inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#167 Christopher Moeller | 1/2 |
Rayon glaciaire | |
Éphémère : arcane | |
Le Rayon glaciaire inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Imprégnation d'arcane | |
#168 Jim Murray |
Godo, seigneur de guerre bandit | |
Créature légendaire : humain et barbare | |
Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire. | |
#169 Paolo Parente | 3/3 |
Salve d'Hanabi | |
Éphémère | |
La Salve d'Hanabi inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Renvoyez la Salve d'Hanabi dans la main de son propriétaire, et défaussez-vous ensuite d'une carte au hasard. | |
#170 Paolo Parente |
Kami de l'âtre | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez le Kami de l'âtre : Détruisez l'artefact ciblé ayant un coût converti de mana de X. | |
#171 Luca Zontini | 2/1 |
Honden de la Rage infinie | |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
Au début de votre entretien, le Honden de la Rage infinie inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de reliquaires que vous contrôlez. | |
#172 John Avon |
Adepte de sang | |
Créature : ogre et shamane | |
: L'Adepte de sang inflige 1 blessure à la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.Quand cette créature meurt ce tour-ci, inversez l'Adepte de sang. | |
#173 Carl Critchlow | 2/2 |
Goka l'injuste | |
Créature légendaire : ogre et shamane | |
: Goka l'injuste inflige 4 blessures à la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | |
4/4 |
Kami du feu rugissant | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#174 Dave Dorman | 2/3 |
Kiki-Jiki, brise-miroir | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Célérité : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#175 Pete Venters | 2/2 |
Kumano, maître yamabushi | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
: Kumano, maître yamabushi, inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Si une créature blessée par Kumano, maître yamabushi ce tour-ci devait mourir, exilez-la à la place. | |
#176 Adam Rex | 4/4 |
Élèves de Kumano | |
Créature : humain et shamane | |
Si une créature blessée par les Élèves de Kumano ce tour-ci devait mourir, exilez-la à la place. | |
#177 Greg Hildebrandt | 3/3 |
Pointe de lave | |
Rituel : arcane | |
La Pointe de lave inflige 3 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. | |
#178 Mark Tedin |
Séisme de mana | |
Rituel | |
Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains, puis ajoutez autant de . | |
#179 Edward P. Beard, Jr. |
Brasier cérébral | |
Rituel | |
Choisissez un nom de carte non-terrain et un nombre supérieur à 0. Le joueur ciblé révèle sa bibliothèque. Si elle contient exactement le nombre choisi de cartes du nom choisi, le Brasier cérébral inflige 8 blessures à ce joueur. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | |
#180 John Avon |
Myojin de la Rage infinie | |
Créature légendaire : esprit | |
Le Myojin de la Rage infinie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Le Myojin de la Rage infinie a l'indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur "divinité". Retirez un marqueur "divinité" du Myojin de la Rage infinie : Détruisez tous les terrains. | |
#181 Kev Walker | 7/4 |
Avaleur de minerai | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez détruire le terrain non-base ciblé. | |
#182 rk post | 3/1 |
Kami de souffrance | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez le Kami de souffrance : Il inflige X blessures à la créature ciblée. | |
#183 Tomas Giorello | 2/2 |
Ronin maître-chien | |
Créature : humain et samouraï | |
Célérité Bushido 1 | |
#184 Edward P. Beard, Jr. | 2/2 |
Ryusei, l'étoile descendante | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol. | |
#185 Nottsuo | 5/5 |
Shimatsu à l'habit de sang | |
Créature légendaire : démon et esprit | |
Au moment où Shimatsu à l'habit de sang arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de permanents. Shimatsu à l'habit de sang arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#186 Dave Allsop | 0/0 |
Frappe oblique | |
Éphémère | |
Vous pouvez changer n'importe quelles cibles du sort d'arcane ciblé. | |
#187 Ron Spears |
Cogneur de Sokenzan | |
Créature : ogre et guerrier | |
Traversée des montagnes | |
#188 Paolo Parente | 3/3 |
Âme de magma | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'Âme de magma inflige 1 blessure à la créature ciblée. | |
#189 Darrell Riche | 2/2 |
Salve d'âmes | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez. La Salve d'âmes inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que la force totale des créatures sacrifiées. | |
#190 Wayne Reynolds |
Pluie de pierres * | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. | |
#191 Greg Staples |
Étrange permutation | |
Éphémère : arcane | |
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Imprégnation d'arcane | |
#192 Khang Le |
Dans la brèche | |
Éphémère : arcane | |
Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin. Imprégnation d'arcane | |
#193 Hugh Jamieson |
Ressac de la guerre | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature bloque, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, chaque créature bloqueuse est sacrifiée par son contrôleur. Si vous perdez, chaque créature bloquée est sacrifiée par son contrôleur. | |
#194 Wayne Reynolds |
Colère incontrôlable | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque combat si possible. | |
#195 Matt Thompson |
Blizzard surnaturel | |
Rituel : arcane | |
Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#196 Joel Thomas |
Vitesse anormale | |
Éphémère : arcane | |
La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#197 Wayne Reynolds |
Flamme du yamabushi | |
Éphémère | |
La Flamme du yamabushi inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature blessée de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#198 Christopher Moeller |
Tempête du yamabushi | |
Rituel | |
La Tempête du yamabushi inflige 1 blessure à chaque créature. Si une créature blessée de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#199 Wayne England |
Zo-Zu le châtieur | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, Zo-Zu le châtieur inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | |
#200 Matt Cavotta | 2/2 |
Azusa, égarée mais en quête | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Vous pouvez jouer deux terrains supplémentaires pendant chacun de vos tours. | |
#201 Todd Lockwood | 1/2 |
Jardinier budoka | |
Créature : humain et moine | |
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins dix terrains, inversez le Jardinier budoka. | |
#202 Kev Walker | 2/1 |
Dokai, tisseur de vie | |
Créature légendaire : humain et moine | |
, : Créez un jeton de créature X/X verte Élémental, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
3/3 |
Greffeur de teignes | |
Créature : esprit | |
Sacrifiez le Greffeur de teignes : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Transmigration 3 | |
#203 Heather Hudson | 2/2 |
Communion avec la nature | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#204 Edward P. Beard, Jr. |
Dosan la feuille tombante | |
Créature légendaire : humain et moine | |
Les joueurs ne peuvent lancer des sorts que pendant leurs propres tours. | |
#205 Mark Zug | 2/2 |
Zubera à la langue baveuse | |
Créature : zubera et esprit | |
Quand le Zubera à la langue baveuse meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque zubera mort ce tour-ci. | |
#206 Tsutomu Kawade | 1/2 |
Festin de vers | |
Rituel : arcane | |
Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était légendaire, son contrôleur sacrifie un autre terrain. | |
#207 Chippy |
Fourbe sauvage | |
Créature : esprit | |
: Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, le Fourbe sauvage gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#208 Glen Angus | 3/2 |
Grand vent | |
Rituel | |
Le Grand vent inflige 5 blessures à chaque créature avec le vol. | |
#209 Lars Grant-West |
Aperçu de la nature | |
Rituel | |
À chaque fois que vous lancez un sort de créature ce tour-ci, piochez une carte. | |
#210 Shishizaru |
Kami hana | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez le Kami hana : Renvoyez la carte d'arcane ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#211 Rebecca Guay | 1/1 |
Rythme du printemps | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait. | |
#212 Rob Alexander |
Honden de la Toile de vie | |
Enchantement légendaire : reliquaire | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque reliquaire que vous contrôlez. | |
#213 Rob Alexander |
Humble budoka | |
Créature : humain et moine | |
Linceul | |
#214 Christopher Moeller | 2/2 |
Iname, aspect de la Vie | |
Créature légendaire : esprit | |
Quand Iname, aspect de la Vie meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez n'importe quel nombre de cartes d'esprit ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#215 Justin Sweet | 4/4 |
Répit joyeux | |
Rituel : arcane | |
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque terrain que vous contrôlez. | |
#216 Rebecca Guay |
Jugan, l'étoile ascendante | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Jugan, l'étoile ascendante meurt, vous pouvez répartir cinq marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
#217 Shishizaru | 5/5 |
Messager de Jukai | |
Créature : humain et moine | |
Traversée des forêts | |
#218 Terese Nielsen | 1/1 |
Kami de la chasse | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le Kami de la chasse gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#219 Alex Horley-Orlandelli | 2/2 |
Pillarde de la tribu Kashi | |
Créature : serpent et guerrier | |
À chaque fois que la Pillarde de la tribu Kashi inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. : Régénérez la Pillarde de la tribu Kashi. | |
#220 Anthony S. Waters | 3/2 |
Guerriers de la tribu Kashi | |
Créature : serpent et guerrier | |
À chaque fois que les Guerriers de la tribu Kashi infligent des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#221 Stephen Tappin | 2/4 |
Kodama de l'Arbre du nord | |
Créature légendaire : esprit | |
Piétinement Linceul | |
#222 Shishizaru | 6/4 |
Kodama de l'Arbre du sud | |
Créature légendaire : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#223 Ron Spears | 4/4 |
Puissance du Kodama | |
Éphémère : arcane | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Imprégnation d'arcane | |
#224 Terese Nielsen |
Portée du kodama | |
Rituel : arcane | |
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#225 Heather Hudson |
Leurre * | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
#226 D. Alexander Gregory |
Leurreur de la tribu Matsu | |
Créature : serpent et guerrier | |
: La créature ciblée bloque le Leurreur de la tribu Matsu ce tour-ci si possible. À chaque fois que le Leurreur de la tribu Matsu inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#227 Alan Pollack | 1/3 |
Kami de mousse | |
Créature : esprit | |
Piétinement | |
#228 Hugh Jamieson | 5/5 |
Myojin de la Toile de vie | |
Créature légendaire : esprit | |
La Myojin de la Toile de vie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "divinité" sur elle si vous l'avez lancée depuis votre main. La Myojin de la Toile de vie a l'indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur "divinité". Retirez un marqueur "divinité" de la Myojin de la Toile de vie : Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main. | |
#229 Kev Walker | 8/8 |
Volonté de la nature | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une des créatures que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, engagez tous les terrains que ce joueur contrôle et dégagez tous les terrains que vous contrôlez. | |
#230 Mitch Cotie |
Kumo tisse-orbe | |
Créature : esprit | |
Portée À chaque fois que vous lancez un sort d'arcane ou d'esprit, le Kumo tisse-orbe acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour. | |
#231 Dan Scott | 3/4 |
Ordre de la Cloche sacrée | |
Créature : humain et moine | |
#232 Carl Critchlow | 4/3 |
Couveuse orochi | |
Créature : serpent et shamane | |
, : Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent. Si vous contrôlez au moins dix créatures, inversez la Couveuse orochi. | |
#233 Dan Scott | 1/1 |
Shidako, maîtresse de la couvée | |
Créature légendaire : serpent et shamane | |
, sacrifiez une créature : La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | |
3/3 |
Meneuse aux feuilles orochi | |
Créature : serpent et shamane | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#234 Joel Thomas | 1/1 |
Ranger orochi | |
Créature : serpent et guerrier | |
À chaque fois que la Ranger orochi inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#235 Greg Hildebrandt | 2/1 |
Nourrisseuse orochi | |
Créature : serpent et shamane | |
: Ajoutez . | |
#236 rk post | 1/2 |
Coureur des racines | |
Créature : esprit | |
, sacrifiez le Coureur des racines : Mettez le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Transmigration 3 | |
#237 Adam Rex | 3/3 |
Sachi, fille de Seshiro | |
Créature légendaire : serpent et shamane | |
Les autres créatures serpent que vous contrôlez gagnent +0/+1. Les shamanes que vous contrôlez ont " : Ajoutez ." | |
#238 Nottsuo | 1/3 |
Ancêtre de la tribu Sakura | |
Créature : serpent et shamane | |
Sacrifiez l'Ancêtre de la tribu Sakura : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte sur le champ de bataille engagée, et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#239 Carl Critchlow | 1/1 |
Peau de serpent | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. : Régénérez la créature enchantée. | |
#240 Rob Alexander |
Seshiro l'Oint | |
Créature légendaire : serpent et moine | |
Les autres créatures serpent que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois qu'un serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#241 Daren Bader | 3/4 |
Shisato, la chasseresse | |
Créature légendaire : serpent et guerrier | |
Au début de votre entretien, sacrifiez un serpent. À chaque fois que Shisato, la chasseresse inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur passe sa prochaine étape de dégagement. | |
#242 John Bolton | 2/2 |
Forge-terre | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le terrain ciblé devient une créature 3/3 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#243 Thomas M. Baxa | 1/1 |
Sosuke, fils de Seshiro | |
Créature légendaire : serpent et guerrier | |
Les autres créatures serpent que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'un guerrier que vous contrôlez inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
#244 Carl Critchlow | 3/4 |
Force des cèdres | |
Éphémère : arcane | |
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez. | |
#245 Edward P. Beard, Jr. |
Kami aux mille pattes | |
Créature : esprit | |
Transmigration 7 | |
#246 Nottsuo | 6/6 |
Temps du besoin | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#247 Dany Orizio |
Vénérable kumo | |
Créature : esprit | |
Portée Transmigration 4 | |
#248 Carl Critchlow | 2/3 |
Kami des vignes | |
Créature : esprit | |
Menace Transmigration 6 | |
#249 Tsutomu Kawade | 4/4 |
Dégradation | |
Éphémère : arcane | |
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Imprégnation d'arcane | |
#250 Tim Hildebrandt |
Kabuto de général | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a le linceul. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la créature équipée. Équipement | |
#251 Alex Horley-Orlandelli |
Koto à cordes de cheveux | |
Artefact | |
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le joueur ciblé meule une carte. | |
#252 Rebecca Guay |
Hankyu | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a " : Mettez un marqueur "visée" sur le Hankyu" et ", retirez tous les marqueurs "visée" du Hankyu : Cette créature inflige à n'importe quelle cible autant de blessures que de marqueurs "visée" retirés de cette manière." Équipement | |
#253 Ben Thompson |
Shaku usé par l'honneur | |
Artefact | |
: Ajoutez . Engagez un permanent légendaire dégagé que vous contrôlez : Dégagez le Shaku usé par l'honneur. | |
#254 Tony Szczudlo |
Statue imi | |
Artefact | |
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un artefact pendant leurs étapes de dégagement. | |
#255 Todd Lockwood |
Idole de jade | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'Idole de jade devient une créature-artefact 4/4 Esprit jusqu'à la fin du tour. | |
#256 Ben Thompson |
Cerf-volant du voyageur | |
Artefact | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#257 Hiro Izawa |
Cloche de Junkyo | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que la créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin. | |
#258 Kensuke Okabayashi |
Bannière de Konda | |
Artefact légendaire : équipement | |
La Bannière de Konda ne peut être attachée qu'à une créature légendaire. Les créatures qui partagent une couleur avec la créature équipée gagnent +1/+1. Les créatures qui partagent un type de créature avec la créature équipée gagnent +1/+1. Équipement | |
#259 Donato Giancola |
Kusarigama | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée a " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature bloqueuse, le Kusarigama inflige autant de blessures à chaque autre créature que le joueur défenseur contrôle. Équipement | |
#260 Tomas Giorello |
Gohei oublié | |
Artefact | |
Les sorts d'arcane que vous lancez coûtent de moins à lancer. Les créatures esprit que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
#261 Alan Pollack |
Miroir anneau de lune | |
Artefact | |
À chaque fois que vous piochez une carte, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Au début de votre entretien, vous pouvez exiler toutes les cartes de votre main face cachée. Si vous faites ainsi, mettez toutes les autres cartes dont vous êtes le propriétaire exilées avec le Miroir anneau de lune dans votre main. | |
#262 Christopher Rush |
Bo aux neuf anneaux | |
Artefact | |
: Le Bo aux neuf anneaux inflige 1 blessure à la créature esprit ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#263 Ralph Horsley |
No-dachi | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative. Équipement | |
#264 Christopher Rush |
Gardefoi, Daisho de Takeno | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+1. À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle si c'est une carte de samouraï. Quand Gardefoi, daisho de Takeno est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez la créature équipée. Équipement | |
#265 Arnie Swekel |
Couvoir orochi | |
Artefact | |
Le Couvoir orochi arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs "charge" sur lui. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent pour chaque marqueur "charge" sur le Couvoir orochi. | |
#266 Alex Horley-Orlandelli |
Lanterne de Reito | |
Artefact | |
: Mettez la carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#267 Greg Hildebrandt |
Toupie de divination du sensei | |
Artefact | |
: Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. : Piochez une carte, et mettez ensuite la Toupie de divination du sensei au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#268 Michael Sutfin |
Carapace du dernier kappa | |
Artefact légendaire | |
, : Exilez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé qui vous cible. (Le sort n'a aucun effet.) , , sacrifiez la Carapace du dernier kappa : Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes exilées avec la Carapace du dernier kappa sans payer son coût de mana. | |
#269 David Martin |
Tatsumasa, le croc du dragon | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +5/+5. , exilez Tatsumasa, le croc du dragon : Créez un jeton de créature 5/5 bleue Dragon et Esprit avec le vol. Renvoyez Tatsumasa, le croc du dragon sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire quand ce jeton meurt. Équipement | |
#270 Martina Pilcerova |
Tenza, le lacérateur de Godo | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. Tant qu'elle est légendaire, elle gagne un +2/+2 supplémentaire. Tant qu'elle est rouge, elle a le piétinement. Équipement | |
#271 Paolo Parente |
Masque d'uba | |
Artefact | |
Si un joueur devait piocher une carte, ce joueur exile cette carte face visible à la place. Chaque joueur peut jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes qu'il a exilées avec le Masque d'uba ce tour-ci. | |
#272 Randy Gallegos |
Boseiju, celui qui abrite tout | |
Terrain légendaire | |
Boseiju, celui qui abrite tout arrive sur le champ de bataille engagé. , payez 2 points de vie : Ajoutez . Si ce mana est dépensé pour un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort ne peut pas être contrecarré. | |
#273 Ralph Horsley |
Lac de Crêtenuage | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Lac de Crêtenuage ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
#274 John Avon |
Château d'Eiganjo | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature légendaire ciblée. | |
#275 Wayne England |
Cerisaie interdite | |
Terrain | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois que vous engagez la Cerisaie interdite pour du mana, l'adversaire ciblé crée un jeton de créature 1/1 incolore Esprit. | |
#276 Dany Orizio |
Salle du seigneur bandit | |
Terrain légendaire | |
La Salle du seigneur bandit arrive sur le champ de bataille engagée. , payez 3 points de vie : Ajoutez . Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, il acquiert la célérité. | |
#277 Paolo Parente |
Cimetière aux lanternes | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Cimetière aux lanternes ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
#278 John Avon |
Minamo, École de la cascade | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : Dégagez le permanent légendaire ciblé. | |
#279 Jeremy Jarvis |
Okina, Temple des ancêtres | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : La créature légendaire ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#280 Keith Garletts |
Contreforts de Crêtepin | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Les Contreforts de Crêtepin ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
#281 John Avon |
Shinka, forteresse sanglante | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : La créature légendaire ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#282 Thomas M. Baxa |
Shizo, la réserve de la mort | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . , : La créature légendaire ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | |
#283 John Matson |
Jardin tranquille | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Le Jardin tranquille ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagempent. | |
#284 John Avon |
Untaidake, gardien des nuées | |
Terrain légendaire | |
Untaidake, gardien des nuées arrive sur le champ de bataille engagé. , payez 2 points de vie : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts légendaires. | |
#285 John Avon |
Caverne voilée d'eau | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . La Caverne voilée d'eau ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | |
#286 John Avon |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#287 Greg Staples |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#288 Greg Staples |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#289 Greg Staples |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#290 Greg Staples |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#291 Martina Pilcerova |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#292 Martina Pilcerova |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#293 Martina Pilcerova |
Île * | |
Terrain de base : île | |
#294 Martina Pilcerova |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#295 Jim Nelson |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#296 Jim Nelson |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#297 Jim Nelson |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#298 Jim Nelson |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#303 Rob Alexander |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#304 Rob Alexander |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#305 Rob Alexander |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#306 Rob Alexander |