Sortie officielle : Le 10 juin 1994
—310 cartes
• 310 nouvelles cartes
Liste des cartes avec textes
Légionnaire d'Akron
Créature : géant et soldat
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer sauf celles appelée Légionnaire d'Akron et les créatures-artefacts.
Mark Poole8/4
Potion d'albâtre
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne X points de vie.
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
Harold McNeill
Amrou sangami
Créature : sangami
L'Amrou sangami ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force de 3 ou plus.
Quinton Hoover1/1
Angelic Voices
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous ne contrôlez pas de créatures non-artefacts ou non-blanches.
Julie Baroh
Cleanse
Rituel
Détruisez toutes les créatures noires.
Phil Foglio
Clergy of the Holy Nimbus
Créature : humain et clerc
Si le Clergy of the Holy Nimbus devait être détruit, régénérez -le.
%1 : Le Clergy of the Holy Nimbus ne peut pas être régénéré ce tour-ci. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité.
Daniel Gelon1/1
Archère d'Avenant
Créature : humain et soldat et archer
%T : L'Archère d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Douglas Shuler1/2
Divine Intervention
Enchantement
La Divine Intervention arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "intervention" sur elle.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "intervention" de la Divine Intervention.
Quand vous retirez le dernier marqueur "intervention" de la Divine Intervention, la partie est nulle.
Amy Weber
Offrande divine
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana.
Jeff A. Menges
Transformation divine
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Nene Thomas
Guivre terrestre ancestrale
Créature : dragon et guivre
Défenseur, piétinement
Quand la Guivre terrestre ancestrale bloque, elle perd défenseur.
Quinton Hoover5/5
Enchanted Being
Créature : humain
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à l'Enchanted being par des créatures enchantées.
Douglas Shuler2/2
Equinox
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T : Contrecarrez le sort ciblé s'il doit détruire un terrain que vous contrôlez."
Susan Van Camp
Aire fortifiée
Enchantement
Les créatures mur que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le regroupement.
Randy Asplund-Faith
Glyph of Life
Éphémère
Choisissez une créature mur ciblée. À chaque fois que cette créature subit des blessures d'une créature attaquante ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie.
Susan Van Camp
Great Defender
Éphémère
La créature ciblée gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant son coût converti de mana.
Mark Poole
Great Wall
Enchantement
Les créatures avec la traversée des plaines peuvent être bloquées comme si elles ne l'avaient pas.
Sandra Everingham
Royaume de la préservation
Enchantement
%1%W : La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Nene Thomas
Heaven's Gate
Éphémère
Une ou plusieurs créatures ciblées deviennent blanches jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler
Jour saint
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Justin Hampton
Indestructible Aura
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci.
Mark Poole
Infinite Authority
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature avec une endurance de 3 ou moins, détruisez l'autre créature à la fin du combat. Au début de la prochaine étape de fin, si cette créature a été détruite de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur la première créature.
Douglas Shuler
Vigiles d'ivoire
Créature : géant et clerc
Protection contre le rouge
Les créatures appelées Vigiles d'ivoire gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent non-jeton rouge.
Melissa A. Benson3/3
Keepers of the Faith
Créature : humain et clerc
Daniel Gelon2/3
Destinée
Enchantement
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.
Kaja Foglio
Contribution foncière
Enchantement
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Brian Snoddy
Lifeblood
Enchantement
À chaque fois qu'une montagne qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous gagnez 1 point de vie.
Mark Tedin
Moat
Enchantement
Les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer.
Jeff A. Menges
Vautours d'Osaï
Créature : oiseau
Vol
Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur "charogne" sur les Vautours d'Osaï.
Retirez deux marqueurs "charogne" des Vautours d'Osaï : Les Vautours d'Osaï gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier1/1
Petra Sphinx
Créature : sphinx
%T : Le joueur ciblé choisit un nom de carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met dans son cimetière.
Sandra Everingham3/4
Présence du Mentor
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'enchantement, contrecarrez-le.
Phil Foglio
Rapid Fire
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si elle n'a pas la sauvagerie, cette créature acquiert sauvagerie 2 jusqu'à la fin du tour.
Justin Hampton
Remove Enchantments
Éphémère
Renvoyez dans votre main tous les enchantements que vous possédez et contrôlez à la fois, toutes les auras que vous possédez attachées à des permanents que vous contrôlez, et toutes les auras que vous possédez attachées à des créatures attaquantes que vos adversaires contrôlent. Détruisez ensuite tous les autres enchantements que vous contrôlez, toutes les autres auras attachées à des permanents que vous contrôlez, et toutes les autres auras attachées à des créatures attaquantes que vos adversaires contrôlent.
Brian Snoddy
Righteous Avengers
Créature : humain et soldat
Traversée des plaines
Heather Hudson3/1
Chercheur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut être bloquée que par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches.
Mark Poole
Front de boucliers
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler
Liaison psychique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Kaja Foglio
Spiritual Sanctuary
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur contrôle une plaine, il gagne 1 point de vie.
Amy Weber
Thunder Spirit
Créature : élémental et esprit
Vol, initiative
Randy Asplund-Faith2/2
Loups de la toundra
Créature : loup
Initiative
Quinton Hoover1/1
Visions
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez ensuite obliger ce joueur à mélanger sa bibliothèque.
Nene Thomas
Wall of Caltrops
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Wall of Caltrops bloque une créature, si au moins une autre créature mur bloque cette créature et qu'aucune créature non-mur ne bloque cette créature, le Wall of Caltrops acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
Brian Snoddy2/1
Wall of Light
Créature : mur
Défenseur
Protection contre le noir
Richard Thomas1/5
Acid Rain
Rituel
Détruisez toutes les forêts.
Nene Thomas
Aura d'antimagie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts et ne peut pas être enchantée par d'autres auras.
Douglas Shuler
Drakôn d'azur
Créature : drakôn
Vol
Dan Frazier2/4
Retour de flamme
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée vous inflige des blessures, le Retour de flamme inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature.
Brian Snoddy
Boomerang
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Brian Snoddy
Brine Hag
Créature : mégère
Quand la Brine Hag meurt, changez la force et l'endurance de base de toutes les créatures qui lui ont infligé des blessures ce tour-ci en 0/2. (Cet effet dure indéfiniment.)
Quinton Hoover2/2
Devouring Deep
Créature : poisson
Traversée des îles
Liz Danforth1/2
Dream Coat
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%0 : La créature enchantée devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
Anthony S. Waters
Elder Spawn
Créature : engeance
Au début de votre entretien, à moins que vous ne sacrifiiez une île, sacrifiez l'Elder Spawn et il vous inflige 6 blessures.
L'Elder Spawn ne peut être bloqué par des créatures rouges.
Jesper Myrfors6/6
Passation d'enchantement
Éphémère
Attachez l'aura ciblée attachée à une créature ou à un terrain à un autre permanent de ce type.
Brian Snoddy
Engagement énergétique
Rituel
Engagez la créature dégagée ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ajoutez une quantité de %C égale au coût converti de mana de cette créature.
Daniel Gelon
Field of Dreams
Enchantement du monde
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée.
Kaja Foglio
Contresort immédiat
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphèmere ciblé.
Harold McNeill
Flash Flood
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez le permanent rouge ciblé.
• Renvoyez la montagne ciblée dans la main de son propriétaire.
Tom Wänerstrand
Chiquenaude de force
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Bryon Wackwitz
Forme gazeuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée.
Phil Foglio
Glyph of Delusion
Éphémère
Mettez X marqueurs "glyph" sur la créature ciblée que le mur ciblé bloque, X étant la force de la créature bloquée. La créature acquiert "Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si elle a au moins un marqueur "glyph" sur elle" et "Au début de votre entretien, retirez un marqueur "glyph" de cette créature."
Susan Van Camp
In the Eye of Chaos
Enchantement du monde
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paye %X, X étant son coût converti de mana.
Brian Snoddy
Invoke Prejudice
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature qui ne partage aucune couleur avec une créature que vous contrôlez, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paye %X, X étant son coût converti de mana.
Harold McNeill
Juxtaposition
Rituel
Vous et le joueur ciblé échangez le contrôle de la créature que vous contrôlez chacun avec le plus haut coût converti de mana. Échangez ensuite le contrôle des artefacts de la même manière. Si deux permanents ou plus qu'un joueur contrôle partagent le plus haut coût, leur contrôleur en choisit un.
Justin Hampton
Land Equilibrium
Enchantement
Si un adversaire qui contrôle au moins autant de terrains que vous devait mettre un terrain sur le champ de bataille, ce joueur met ce terrain sur le champ de bataille et en sacrifie un ensuite à la place.
Jesper Myrfors
Drain de mana
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de %C égale au coût converti de mana de ce sort.
Mark Tedin
Part Water
Rituel
X créatures ciblées acquièrent la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
Nene Thomas
Entité psionique
Créature : illusion
%T : L'Entité psionique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et s'inflige 3 blessures.
Justin Hampton2/2
Psychic Purge
Rituel
La Psychic Purge inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Psychic Purge, ce joueur perd 5 points de vie.
Susan Van Camp
Puppet Master
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. Si cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire de cette manière, vous pouvez payer %U%U%U. Si vous faites ainsi, renvoyez Puppet Master dans la main de son propriétaire.
Sandra Everingham
Rappel
Rituel
Défaussez-vous de X cartes, et renvoyez ensuite dans votre main une carte de votre cimetière pour chaque carte défaussée de cette manière. Exilez le Rappel.
Brian Snoddy
Ligature de relique
Enchantement : aura
Enchanter : artefact qu'un adversaire contrôle
À chaque fois que l'artefact enchanté devient engagé, choisissez l'un —
• La ligature de relique inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
• Le joueur ciblé gagne 1 point de vie.
Christopher Rush
Retrait d'âme
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé.
Brian Snoddy
Reset
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire après son étape d'entretien.
Dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Nicola Leonard
Reverberation
Éphémère
Toutes les blessures qui devraient être infligées par le sort de rituel ciblé sont infligées au contrôleur de ce sort à la place.
Justin Hampton
Sea Kings' Blessing
Éphémère
Une ou plusieurs créatures ciblées deviennent bleues jusqu'à la fin du tour.
Randy Asplund-Faith
Léviathan ségovois
Créature : léviathan
Traversée des îles
Melissa A. Benson3/3
Silhouette
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Si un sort ou une capacité qui cible cette créature devrait faire en sorte qu'une source inflige des blessures à cette créature ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Kaja Foglio
Spectral Cloak
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le linceul tant qu'elle est dégagée.
Rob Alexander
Telekinesis
Éphémère
Engagez la créature ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par cette créature ce tour-ci. Elle ne se dégage pas pendant les deux prochaines étapes de dégagement de son contrôleur.
Daniel Gelon
Teleport
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants.
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Douglas Shuler
Élémental du temps
Créature : élémental
Quand l'Élémental du temps attaque ou bloque, à la fin du combat, sacrifiez-le et il vous inflige 5 blessures.
%2%U%U, %T : Renvoyez le permanent ciblé qui n'est pas enchanté dans la main de son propriétaire.
Amy Weber0/2
Undertow
Enchantement
Les créatures avec la traversée des îles peuvent être bloquées comme si elles ne l'avaient pas.
Randy Asplund-Faith
Venarian Gold
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Venarian Gold arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et mettez X marqueurs "sommeil" sur elle.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si elle a au moins un marqueur "sommeil" sur elle.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, retirez un marqueur "sommeil" de cette créature.
Daniel Gelon
Wall of Vapor
Créature : mur
Défenseur
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Wall of vapor par des créatures qu'il bloque.
Richard Thomas0/1
Mur des merveilles
Créature : mur
Défenseur
%2%U%U : Le Mur des merveilles gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur.
Richard Thomas1/5
Faucon du Zéphyr
Créature : oiseau
Vol, vigilance
Heather Hudson1/1
Abomination
Créature : horreur
À chaque fois que l'Abomination bloque ou devient bloquée par une créature verte ou blanche, détruisez cette créature à la fin du combat.
Mark Tedin2/6
All Hallow's Eve
Rituel
Exilez All Hallow's Eve avec deux marqueurs "cri" sur elle.
Au début de votre entretien, si All Hallow's Eve est exilée avec au moins un marqueur "cri" sur elle, retirez-lui un marqueur "cri". S'il n'y a plus de marqueurs "cri" sur elle, mettez-le dans votre cimetière et chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière.
Christopher Rush
Flétrissement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le.
Pete Venters
Fourmis charognardes
Créature : insecte
%1 : Les Fourmis charognardes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Richard Thomas0/1
Chains of Mephistopheles
Enchantement
Si un joueur devait piocher une carte autre que la première carte de son étape de pioche chaque tour, ce joueur se défausse d'une carte à la place. Si le joueur se défausse d'une carte de cette manière, il pioche une carte. Si le joueur ne se défausse pas d'une carte de cette manière, il meule une carte.
Heather Hudson
Horreur cosmique
Créature : horreur
Initiative
Au début de votre entretien, détruisez l'Horreur cosmique à moins que vous ne payiez %3%B%B%B. Si l'Horreur cosmique est détruite de cette manière, elle vous inflige 7 blessures.
Jesper Myrfors7/7
Momie cyclopéenne
Créature : zombie
Quand la Momie cyclopéenne meurt, exilez-la.
Edward P. Beard, Jr.2/1
Obscurité
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Harold McNeill
Demonic Torment
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature enchantée.
Anson Maddocks
Œil maléfique d'Orms-par-Gore
Créature : œil
Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
L'Œil maléfique d'Orms-par-Gore ne peut pas être bloqué, excepté par des murs.
Jesper Myrfors3/6
Ange déchue
Créature : ange
Vol
Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Anson Maddocks3/3
Ghosts of the Damned
Créature : esprit
%T : La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Edward P. Beard, Jr.0/2
Giant Slug
Créature : limace
%5 : Au début de votre prochain entretien, choisissez un type de terrain de base. Le Giant Slug acquiert la traversée des terrains du type choisi jusqu'à la fin de ce tour.
Anson Maddocks1/1
Glyph of Doom
Éphémère
Choisissez une créature mur ciblée. À la prochaine fin du combat de ce tour, détruisez toutes les créatures qui ont été bloquées par cette créature ce tour-ci.
Susan Van Camp
Avidité
Enchantement
%B, payez 2 points de vie : Piochez une carte.
Phil Foglio
Headless Horseman
Créature : zombie et chevalier
Quinton Hoover2/2
Hell Swarm
Éphémère
Toutes les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
Christopher Rush
Concierge de l'Enfer
Créature : horreur
%T, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre étape d'entretien.
Sandra Everingham1/1
Hellfire
Rituel
Détruisez toutes les créatures non-noires. Hellfire vous inflige X plus 3 blessures, X étant le nombre de créatures mortes de cette manière.
Pete Venters
Horreur des horreurs
Enchantement
Sacrifiez un marais : Régénérez la créature noire ciblée.
Mark Tedin
Imprison
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois qu'un joueur active une capacité de la créature enchantée avec %T dans son coût qui n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, contrecarrez cette capacité. Si vous ne le faites pas, détruisez Imprison.
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, engagez la créature, retirez-la du combat, et les créatures qu'elle bloquait et qui n'avaient été bloquées que par cette créature ce combat deviennent non-bloquées. Si vous ne le faites pas, détruisez Imprison.
Christopher Rush
Infernal Medusa
Créature : gorgonoïde
À chaque fois que l'Infenal Medusa bloque une créature, détruisez cette créature à la fin du combat.
À chaque fois que l'Infenal Medusa devient bloquée par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat.
Anson Maddocks2/4
Jovial Evil
Rituel
Jovial evil inflige X blessures à l'adversaire ciblé, X étant deux fois le nombre de créatures blanches que ce joueur contrôle.
Christopher Rush
Lesser Werewolf
Créature : loup-garou
%B : Si la force du Lesser Werewolf est de 1 ou plus, il gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour et mettez un marqueur -0/-1 sur la créature ciblée bloquant ou bloquée par le Lesser Werewolf. N'activez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
Quinton Hoover2/4
Âme en peine
Créature : esprit et mignon
Traversée des marais
Randy Asplund-Faith2/1
Mold Demon
Créature : fongus et démon
Quand le Mold Demon arive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez deux marais.
Jesper Myrfors6/6
Nether Void
Enchantement du monde
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paye %3.
Harold McNeill
Scorpion de l'Abîme
Créature : scorpion
À chaque fois que le Scorpion de l'abîme inflige des blessures à un adversaire, ce joueur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Scott Kirschner1/1
Quagmire
Enchantement
Les créatures avec la traversée des marais peuvent être bloquées comme si elles ne l'avaient pas.
Dan Frazier
Shimian Night Stalker
Créature : chassenuit
%B, %T : Toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par la créature attaquante ciblée sont infligées au Shimian Night Stalker à la place.
Jesper Myrfors4/4
Fers psychiques
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, mettez un marqueur -0/-2 sur elle.
Edward P. Beard, Jr.
Siphon des âmes // Siphonner l'âme
Rituel
Le Syphon des âmes inflige 2 blessures à chaque autre joueur. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière.
Melissa A. Benson
Takklemaggot
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature.
Quand la créature enchantée meurt, le contrôleur de cette créature choisit une créature que le Takklemagot pourrait enchanter. S'il fait ainsi, renvoyez le Takklemaggot sur le champ de bataille sous votre contrôle attaché à cette créature. S'il ne le fait pas, renvoyez le Takklemagot sur le champ de bataille sous votre contrôle comme un enchantement non-Aura. Il perd "Enchanter : créature" et gagne "Au début de l'entretien de ce joueur, le Takklemaggot lui inflige 1 blessure".
Daniel Gelon
The Abyss
Enchantement du monde
Au début de l'entretien de chaque joueur, détruisez la créature non-artefact ciblée que ce joueur contrôle, au choix de ce joueur. Elle ne peut pas être régénérée.
Pete Venters
Le misérable
Créature : démon
À la fin du combat, acquérez le contrôle de toutes les créatures qui ont bloqué Le misérable tant que vous contrôlez Le misérable.
Christopher Rush2/5
Touch of Darkness
Éphémère
Une ou plusieurs créatures ciblées deviennent noires jusqu'à la fin du tour.
Pete Venters
Transmutation
Éphémère
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
Susan Van Camp
Rêves du monde souterrain
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain infligent 1 blessure à ce joueur.
Julie Baroh
Chauves-souris vampires
Créature : chauve-souris
Vol
%B : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour.
Anson Maddocks0/1
Walking Dead
Créature : zombie
%B : Régénérez le Walking Dead.
Dan Frazier1/1
Wall of Putrid Flesh
Créature : mur
Défenseur
Protection contre le blanc
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Wall of putrid flesh par des créatures enchantées.
Richard Thomas2/4
Wall of Shadows
Créature : mur
Défenseur
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Wall of Shadows par des créatures qu'il bloque.
Le Wall of Shadows ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités qui ne peuvent cibler que des murs.
Pete Venters0/1
Wall of Tombstones
Créature : mur
Défenseur
Au début de votre entretien, changez l'endurance de base du Wall of tombstones en 1 plus le nombre de créatures dans votre cimetière. (Cet effet dure indéfiniment.)
Dan Frazier0/1
Active Volcano
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez le permanent bleu ciblé.
• Renvoyez l'île ciblée dans la main de son propriétaire.
Justin Hampton
Backdraft
Éphémère
Choisissez un joueur qui a lancé un ou plusieurs sorts de rituel ce tour-ci. Le Backdraft inflige à ce joueur la moitié des blessures qu'a infligé l'un de ces sorts de rituel, arrondie à l'unité inférieure.
Brian Snoddy
Beasts of Bogardan
Créature : bête
Protection contre le rouge
Les Beasts of bogardan gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent blanc non-jeton.
Daniel Gelon3/3
Blazing Effigy
Créature : élémental
Quand la Blazing Effigy meurt, elle inflige X blessures à la créature ciblée, X étant 3 plus le nombre de blessures qui ont été infligées à la Blazing Effigy ce tour-ci par d'autres sources appelées Blazing Effigy.
Susan Van Camp0/3
Soif de sang
Éphémère
Si la créature ciblée a une endurance de 5 ou plus, elle gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle gagne +4/-X jusqu'à la fin du tour, X étant son endurance moins 1.
Anson Maddocks
Caverns of Despair
Enchantement du monde
Pas plus de deux créatures ne peuvent attaquer à chaque combat.
Pas plus de deux créatures ne peuvent bloquer à chaque combat.
Harold McNeill
Chain Lightning
Rituel
Chain lightning inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut ensuite payer %R%R. Si ce joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie.
Sandra Everingham
Crevasse
Enchantement
Les créatures avec la traversée des montagnes peuvent être bloquées comme si elle ne l'avaient pas.
Rob Alexander
Crimson Kobolds
Créature : kobold
Anson Maddocks0/1
Manticore pourpre
Créature : manticore
Vol
%R, %T : La Manticore pourpre inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Daniel Gelon2/2
Crookshank Kobolds
Créature : kobold
Christopher Rush0/1
Disharmony
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
Dégagez la créature attaquante ciblée et retirez-la du combat. Acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour.
Bryon Wackwitz
Dwarven Song
Éphémère
Une ou plusieurs créatures ciblées deviennent rouges jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier
Guerrier éternel
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la vigilance.
Anson Maddocks
Falling Star
Rituel
Lancez la Falling Star au-dessus de l'aire de jeu d'une hauteur au moins égale à trente centimètres. La Falling Star inflige 3 blessures à chaque créature sur laquelle elle atterrit. Engagez les créatures qui ont été blessées par la Falling Star. Si la Falling Star n'a pas fait un tour complet sur elle même pendant le lancer, elle n'a pas d'effet.
Douglas Shuler
Feint
Éphémère
Engagez toutes les créatures bloquant la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par cette créature et chaque créature la bloquant.
Brian Snoddy
Firestorm Phoenix
Créature : phénix
Vol
Si le Firestorm Phoenix devait mourir, renvoyez le dans la main de son propriétaire à la place. Jusqu'au prochain tour de ce joueur, ce joueur joue avec cette carte révélée dans sa main et ne peut pas la jouer.
Jeff A. Menges3/2
Frost Giant
Créature : géant
Sauvagerie 2
Daniel Gelon4/4
Force de géant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Justin Hampton
Glyph of Destruction
Éphémère
Le mur bloqueur ciblé que vous contrôlez gagne +10/+0 jusqu'à la fin du combat. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. Détruisez-le au début de la prochaine étape de fin.
Susan Van Camp
Gravity Sphere
Enchantement du monde
Toutes les créatures perdent le vol.
Brian Snoddy
Hyperion Blacksmith
Créature : humain et artificier
%T : Vous pouvez engager ou dégager l'artefact ciblé qu'un adversaire contrôle.
Dan Frazier2/2
Immolation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/-2.
Scott Kirschner
Kobold Drill Sergeant
Créature : kobold et soldat
Les autres créatures kobold que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont le piétinement.
Julie Baroh1/2
Kobold Overlord
Créature : kobold
Initiative
Les autres créatures kobold que vous contrôlez ont l'initiative.
Julie Baroh1/2
Surveillant kobold
Créature : kobold
Les autres créatures kobold que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Randy Asplund-Faith1/2
Kobolds de Castel Kher
Créature : kobold
Julie Baroh0/1
Land's Edge
Enchantement du monde
Défaussez-vous d'une carte : Si la carte défaussée est une carte de terrain, le Land's Edge inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Brian Snoddy
Mountain Yeti
Créature : yeti
Traversée des montagnes
Protection contre le blanc
Dan Frazier3/3
Limon primordial
Créature : limon
Le Limon primordial attaque chaque combat si possible.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon primordial. Vous pouvez ensuite payer %X, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Limon primordial. Si vous ne le faites pas, engagez le Limon primordial et il vous inflige X blessures.
Sandra Everingham1/1
Pyrotechnie
Rituel
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles.
Anson Maddocks
Quarum Trench Gnomes
Créature : gnome
%T : Si la plaine ciblée est engagée pour du mana, elle produit du mana incolore à la place du mana blanc. (Cet effet dure indéfiniment.)
Dan Frazier1/1
Raging Bull
Créature : bovidé
Randy Asplund-Faith2/2
Aerathi Berserker
Créature : humain et berserker
Sauvagerie 3
Melissa A. Benson2/4
Spinal Villain
Créature : bête
%T : Détruisez la créature bleue ciblée.
Anson Maddocks1/2
Storm World
Enchantement du monde
Au début de l'entretien de chaque joueur, Storm World inflige X blessures à ce joueur, X étant 4 moins le nombre de cartes dans sa main.
Christopher Rush
Éfrit de la tourmente
Créature : éfrit
Retirez l'Éfrit de la tourmente de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
%T, sacrifiez l'Éfrit de la tourmente : L'adversaire ciblé peut payer 10 points de vie. Si ce joueur ne le fait pas, il révèle au hasard une carte de sa main. Échangez la propriété de la carte révélée et de l'Éfrit de la tourmente. Mettez la carte révélée dans votre main et l'Éfrit de la tourmente depuis n'importe où dans le cimetière de ce joueur. Ce changement de propriétaire est permanent.
Nene Thomas3/3
La brute
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0.
%R%R%R : Régénérez la créature enchantée.
Mark Poole
Mur de poussière
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le mur de poussière bloque une créature, cette créature ne peut pas attaquer pendant le prochain tour de son contrôleur.
Richard Thomas1/4
Wall of Earth
Créature : mur
Défenseur
Richard Thomas0/6
Wall of Heat
Créature : mur
Défenseur
Richard Thomas2/6
Wall of Opposition
Créature : mur
Défenseur
%1 : Le Wall of Opposition gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Harold McNeill0/6
Vents du changement
Rituel
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes.
Justin Hampton
Aisling Leprechaun
Créature : peuple fée
À chaque fois que l'Aisling Leprechaun bloque ou devient bloqué par une créature, cette créature devient verte. (Cet effet dure indéfiniment.)
Quinton Hoover1/1
Arboria
Enchantement du monde
Les créatures ne peuvent pas attaquer un joueur à moins que ce joueur n'ait lancé un sort ou mis un permanent non-jeton sur le champ de bataille pendant son dernier tour.
Daniel Gelon
Esquive du destin
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou d'aura ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.
Phil Foglio
Barbary Apes
Créature : grand singe
Bryon Wackwitz2/2
Guerriers chats
Créature : chat et guerrier
Traversée des forêts
Melissa A. Benson2/2
Cocoon
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Quand le Cocoon arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et mettez trois marqueurs "pupa" sur le Cocoon.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si le Cocoon a un marqueur "pupa" sur lui.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "pupa" du Cocoon. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-le, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée, et cette créature acquiert le vol. (Cet effet dure indéfiniment.)
Mark Tedin
Concordant Crossroads
Enchantement du monde
Toutes les créatures ont la célérité.
Amy Weber
Géant vorace
Créature : géant
Piétinement
Sauvagerie 2
Christopher Rush6/4
Deadfall
Enchantement
Les créatures avec la traversée des forêts peuvent être bloquées comme si elle ne l'avaient pas.
Nene Thomas
Sangliers de Boissambre
Créature : sanglier
Mike Kimble4/4
Cavaliers elfes
Créature : elfe
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol.
Melissa A. Benson3/3
Emerald Dragonfly
Créature : insecte
Vol
%G%G : L'Emerald Dragonfly acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Quinton Hoover1/1
Eureka
Rituel
En commençant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main. Répétez ce processus jusqu'à ce que plus personne ne mette de carte sur le champ de bataille.
Kaja Foglio
Fire Sprites
Créature : peuple fée
Vol
%G, %T : Ajoutez %R.
Julie Baroh1/1
Floral Spuzzem
Créature : élémental
À chaque fois que le Floral Spuzzem attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez détruire l'artefact ciblé que le joueur défenseur contrôle. Si vous faites ainsi, le Floral Spuzzem n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci.
Rob Alexander2/2
Giant Turtle
Créature : tortue terrestre
La Giant turtle ne peut pas attaquer si elle a attaqué pendant votre dernier tour.
Jeff A. Menges2/4
Glyph of Reincarnation
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'après le combat.
Détruisez toutes les créatures qui ont été bloquées par le mur ciblé ce tour-ci. Elles ne peuvent pas être régénérées. Pour chaque créature morte de cette manière, mettez une carte de créature depuis le cimetière du joueur qui contrôlait cette créature la dernière fois qu'elle est devenue bloquée par ce mur sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Susan Van Camp
Hornet Cobra
Créature : serpent
Initiative
Sandra Everingham2/1
Ichneumon Druid
Créature : humain et druide
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère autre que le premier sort d'éphémère que ce joueur lance chaque tour, l'Ichneumon Druid lui inflige 4 blessures.
Melissa A. Benson1/1
Abeilles tueuses
Créature : insecte
Vol
%G : Les Abeilles tueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Phil Foglio0/1
Living Plane
Enchantement du monde
Tous les terrains sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains.
Bryon Wackwitz
Master of the Hunt
Créature : humain
%2%G%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Loup appelé Loups de la chasse. Il a "regroupement avec les autres créatures appelées Loups de la chasse."
Jeff A. Menges2/2
Monstre de Mousse
Créature : élémental
Jesper Myrfors3/6
Pixie Queen
Créature : peuple fée
Vol
%G%G%G %T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Quinton Hoover1/1
Bohémiens pradeshi
Créature : humain et nomade
%1%G, %T : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Quinton Hoover1/1
Wombat enragé
Créature : wombat
Vigilance
Le Wombat enragé gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
Kaja Foglio0/1
Esprit radjane
Créature : esprit
%T : La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Christopher Rush3/2
Renouveau
Rituel
Retirez le Renouveau de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
Chaque joueur peut miser la carte du dessus de sa bibliothèque. Si un joueur fait ainsi, le total de points de vie de ce joueur devient 20.
Mark Tedin
Réincarnation
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez une carte de créature depuis le cimetière de son propriétaire sur le champ de bataille sous le contrôle du propriétaire de cette créature.
Edward P. Beard, Jr.
Revelation
Enchantement du monde
Les joueurs jouent avec leur main révélée.
Kaja Foglio
Rust
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ciblée d'une source artefact. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Liz Danforth
Shelkin Brownie
Créature : orphe
%T : La créature ciblée perd toutes les capacités de "regroupement avec les autres" jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler1/1
Storm Seeker
Éphémère
La Storm Seeker inflige au joueur ciblé autant de blessures que de cartes dans la main de ce joueur.
Mark Poole
Subdue
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devrait être infligées par la créature ciblée ce tour-ci. Cette créature gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant son coût converti de mana.
Brian Snoddy
Bibliothèque sylvestre
Enchantement
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Harold McNeill
Sylvan Paradise
Éphémère
Une ou plusieurs créatures ciblées deviennent vertes jusqu'à la fin du tour.
Randy Asplund-Faith
Typhoon
Rituel
Le Typhoon inflige à chaque adversaire autant de blessures que d'îles que ce joueur contrôle.
Anson Maddocks
Étendues sauvages
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Nene Thomas
Derviche tourneur
Créature : humain et moine
Protection contre le noir
Au début de chaque étape de fin, si le Derviche tourneur a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Susan Van Camp1/1
Willow Satyr
Créature : satyre
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Willow Satyr pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature légendaire ciblée tant que vous contrôlez le Willow Satyr et que le Willow Satyr reste engagé.
Jeff A. Menges1/1
Rafale hivernale
Rituel
Engagez X créatures ciblées. La Rafale hivernale inflige 2 blessures à chacune de ces créatures avec le vol.
Kaja Foglio
Harde de gloutons
Créature : glouton
Sauvagerie 2
Jeff A. Menges2/4
Wood Elemental
Créature : élémental
Au moment où le Wood Elemental arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de forêts dégagées.
La force et l'endurance du Wood Elemental sont chacune égale au nombre de forêts sacrifiées au moment où il est arrivé sur le champ de bataille.
Brian Snoddy*/*
Adun Oakenshield
Créature légendaire : humain et chevalier
%B%R%G, %T : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Jeff A. Menges1/2
Angus Mackenzie
Créature légendaire : humain et clerc
%G%W%U, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'avant l'étape des blessures de combat.
Bryon Wackwitz2/2
Arcades Sabboth
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth à moins que vous ne payiez %G%W%U.
Chaque créature dégagée que vous contrôlez gagne +0/+2 tant qu'elle n'attaque pas.
%W : Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Edward P. Beard, Jr.7/7
Axelrod Gunnarson
Créature légendaire : géant
Piétinement
À chaque fois qu'une créature blessée par Axelrod Gunnarson ce tour-ci meurt, vous gagnez 1 point de vie et Axelrod Gunnarson inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
Scott Kirschner5/5
Ayesha Tanaka
Créature légendaire : humain et artificier
Regroupement
%T : Contrecarrez la capacité activée ciblée d'une source artefact à moins que le contrôleur de cette capacité ne paye %W. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Bryon Wackwitz2/2
Barktooth Warbeard
Créature légendaire : humain et guerrier
Andi Rusu6/5
Bartel Runeaxe
Créature légendaire : géant et guerrier
Vigilance
Bartel Runeaxe ne peut pas être la cible de sorts d'aura.
Andi Rusu6/5
Boris Devilboon
Créature légendaire : zombie et sorcier
%2%B%R, %T : Créez un jeton de créature 1/1 noire et rouge Démon appelé Démon mineur.
Jesper Myrfors2/2
Chromium
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Sauvagerie 2
Au début de votre entretien, sacrifiez le Chromium à moins que vous ne payiez %W%U%B.
Edward P. Beard, Jr.7/7
Dakkon Blackblade
Créature légendaire : humain et guerrier
La force et l'endurance de Dakkon Blackblade sont chacune égale au nombre de terrains que vous contrôlez.
Richard Kane Ferguson*/*
Gabriel Angelfire
Créature légendaire : ange
Au début de votre entretien, choisissez le vol, l'initiative, le piétinement ou la sauvagerie 3. Gabriel angelfire acquiert cette capacité jusqu'à votre prochain entretien.
Daniel Gelon4/4
Gosta Dirk
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative
Les créatures avec la traversée des îles peuvent être bloquées comme si elles ne l'avaient pas.
Richard Thomas4/4
Gwendlyn Di Corci
Créature légendaire : humain et gredin
%T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Julie Baroh3/5
Halfdane
Créature légendaire : changeforme
Au début de votre entretien, changez la force et l'endurance de base de Halfdane en la force et l'endurance de la créature ciblée autre que Halfdane jusqu'à la fin de votre prochain entretien.
Melissa A. Benson3/3
Hazezon Tamar
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Hazezon Tamar arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier au début de votre prochain entretien, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez à ce moment.
Quand Hazezon Tamar quitte le champ de bataille, exilez tous les Sables et Guerriers.
Richard Kane Ferguson2/4
Hunding Gjornersen
Créature légendaire : humain et guerrier
Sauvagerie 1
Richard Thomas5/4
Jacques le Vert
Créature légendaire : humain et guerrier
Les créature vertes que vous contrôlez gagnent +0/+2.
Andi Rusu3/2
Jasmine Boreal
Créature légendaire : humain
Richard Kane Ferguson4/5
Jedit Ojanen
Créature légendaire : chat et guerrier
Mark Poole5/5
Jerrard of the Closed Fist
Créature légendaire : humain et chevalier
Andi Rusu6/5
Johan
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que Johan acquière "Johan ne peut pas attaquer" jusqu'à la fin du combat. Si vous faites ainsi, attaquer avec les créatures que vous contrôlez ne les fait pas s'engager ce combat si Johan est dégagé.
Mark Tedin5/4
Kasimir the Lone Wolf
Créature légendaire : humain et guerrier
Richard Kane Ferguson5/3
Kei Takahashi
Créature légendaire : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
Scott Kirschner2/2
Lady Caleria
Créature légendaire : elfe et archer
%T : Lady Caleria inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Bryon Wackwitz3/6
Lady Evangela
Créature légendaire : humain et clerc
%W%B, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci.
Mark Poole1/2
Lady Orca
Créature légendaire : démon
Sandra Everingham7/4
Livonya Silone
Créature légendaire : humain et guerrier
Initiative, traversée des terrains légendaires
Richard Kane Ferguson4/4
Lord Magnus
Créature légendaire : humain et druide
Initiative
Les créatures avec la traversée des plaines peuvent être bloquées comme si elle ne l'avaient pas.
Les créatures avec la traversée des forêts peuvent être bloquées comme si elle ne l'avaient pas.
Mark Tedin4/3
Marhault Elsdragon
Créature légendaire : elfe et guerrier
Sauvagerie 1
Mark Poole4/6
Nebuchadnezzar
Créature légendaire : humain et sorcier
%X, %T : Choisissez un nom de carte. L'adversaire ciblé révèle X cartes de sa main au hasard. Ce joueur se défausse ensuite de toutes les cartes ayant ce nom qui ont été révélées de cette manière. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Richard Kane Ferguson3/3
Nicol Bolas
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez %U%B%R.
À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main.
Edward P. Beard, Jr.7/7
Palladia-Mors
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez Palladia-Mors à moins que vous ne payiez %R%G%W.
Edward P. Beard, Jr.7/7
Pavel Maliki
Créature légendaire : humain
%B%R : Pavel Maliki gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Andi Rusu5/3
Princess Lucrezia
Créature légendaire : humain et sorcier
%T : Ajoutez %U.
Edward P. Beard, Jr.5/4
Ragnar
Créature légendaire : humain et clerc
%G%W%U, %T : Régénérez la créature ciblée.
Melissa A. Benson2/2
Ramirez DePietro
Créature légendaire : humain et pirate
Initiative
Phil Foglio4/3
Ramses Overdark
Créature légendaire : humain et assassin
%T : Détruisez la créature enchantée ciblée.
Richard Kane Ferguson4/3
Rasputin Dreamweaver
Créature légendaire : humain et sorcier
Rasputin Dreamweaver arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs "rêve" sur lui.
Retirez un marqueur "rêve" de Rasputin Dreamweaver : Ajoutez %C.
Retirez un marqueur "rêve" de Rasputin Dreamweaver : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à Rasputin Dreamweaver.
Au début de votre entretien, si Rasputin Dreamweaver a commencé le tour dégagé, mettez un marqueur "rêve" sur lui.
Rasputin Dreamweaver ne peut pas avoir plus de sept marqueurs "rêve" sur lui.
Andi Rusu4/1
Riven Turnbull
Créature légendaire : humain et conseiller
%T : Ajoutez %B.
Richard Kane Ferguson5/7
Rohgahh of Kher Keep
Créature légendaire : kobold
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %R%R%R. Si vous ne le faites pas, engagez Rohgahh of Kher Keep et toutes les créatures appelées Kobolds of Kher Keep et un adversaire en acquiert ensuite le contrôle.
Les créatures appelées Kobolds of Kher Keep que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Edward P. Beard, Jr.5/5
Rubinia Chantelâme
Créature légendaire : peuple fée
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Rubinia Chantelâme pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Rubinia Chantelâme et que Rubinia reste engagée.
Rob Alexander2/3
Sir Shandlar of Eberyn
Créature légendaire : humain et chevalier
Andi Rusu4/7
Sivitri Scarzam
Créature légendaire : humain
Nene Thomas6/4
Sol'kanar le roi des marais
Créature légendaire : démon
Traversée des marais
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous gagnez 1 point de vie.
Richard Kane Ferguson5/5
Stangg
Créature légendaire : humain et guerrier
Quand Stangg arrive sur le champ de bataille, créez Jumeau de Stangg, un jeton de créature légendaire 3/4 rouge et vert Humain et Guerrier. Exilez ce jeton quand Stangg quitte le champ de bataille. Sacrifiez Stangg quand ce jeton quitte le champ de bataille.
Mark Poole3/4
Sunastian Falconer
Créature légendaire : humain et shamane
%T : Ajoutez %C%C.
Christopher Rush4/4
Tetsuo Umezawa
Créature légendaire : humain et archer
Tesuo Umezawa ne peut pas être la cible de sorts d'aura.
%U%B%B%R, %T : Détruisez la créature engagée ou bloqueuse ciblée.
Julie Baroh3/3
The Lady of the Mountain
Créature légendaire : géant
Richard Kane Ferguson5/5
Tobias Andrion
Créature légendaire : humain et conseiller
Andi Rusu4/4
Tor Wauki
Créature légendaire : humain et archer
%T : Tor wauki inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Randy Asplund-Faith3/3
Torsten Von Ursus
Créature légendaire : humain et soldat
Mark Poole5/5
Tuknir Deathlock
Créature légendaire : humain et sorcier
Vol
%R%G, %T : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Liz Danforth2/2
Ur-Drago
Créature légendaire : élémental
Initiative
Les créatures avec la traversée des marais peuvent être bloquées comme si elles ne l'avaient pas.
Christopher Rush4/4
Vaevictis Asmadi
Créature légendaire : ancêtre et dragon
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Vaevictis Asmadi à moins que vous ne payiez %B%R%G.
%B : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%R : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
%G : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Andi Rusu7/7
Xira Arien
Créature légendaire : insecte et sorcier
Vol
%B%R%G, %T : Le joueur ciblé pioche une carte.
Melissa A. Benson1/2
Al-abara's Carpet
Artefact
%5, %T : Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures attaquantes sans le vol.
Kaja Foglio
Alchor's Tomb
Artefact
%2, %T : Le permanent ciblé que vous contrôlez devient de la couleur de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment.)
Jesper Myrfors
Arena of the Ancients
Artefact
Les créatures légendaires ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Quand l'Arena of the ancients arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures légendaires.
Tom Wänerstrand
Accumulateur de mana noir
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana noir.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana noir : Ajoutez %B, et ajoutez ensuite %B supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Anson Maddocks
Accumulateur de mana bleu
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana bleu.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana bleu : Ajoutez %U, et ajoutez ensuite %U supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Amy Weber
Bronze Horse
Créature-artefact : cheval
Piétinement
Tant que vous contrôlez une autre créature, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Bronze horse par des sorts qui le ciblent.
Mark Poole4/4
Forethought Amulet
Artefact
Au début de votre entretien, sacrifiez la Forethought amulet à moins que vous ne payiez %3.
Si une source éphémère ou rituel devait vous infliger 3 blessures ou plus, il vous inflige 2 blessures à la place.
Melissa A. Benson
Gantelets de Chaos
Artefact
%5, sacrifiez les Gantelets de Chaos : Échangez le contrôle de la cible que vous contrôlez, artefact, créature ou terrain, contre un permanent qu'un adversaire contrôle qui partage l'un de ces types avec elle. Si ces permanents sont échangés de cette manière, détruisez toutes les auras qui leur sont attachées.
Dan Frazier
Accumulateur de mana vert
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana vert.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana vert : Ajoutez %G, et ajoutez ensuite %G supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Christopher Rush
Horn of Deafening
Artefact
%2, %T : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci.
Dan Frazier
Knowledge Vault
Artefact
%2, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée.
%0 : Sacrifiez le Knowledge Vault. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, et mettez ensuite toutes les cartes exilées avec le Knowledge Vault dans la main de leur propriétaire.
Quand le Knowledge Vault quitte le champ de bataille, mettez toutes les cartes exilées avec le Knowledge Vault dans le cimetière de leur propriétaire.
Amy Weber
Kry Shield
Artefact
%2, %T : Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par la créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant son coût converti de mana.
Richard Thomas
Life Chisel
Artefact
Sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Anthony S. Waters
Life Matrix
Artefact
%4, %T : Mettez un marqueur "matrice" sur la créature ciblée et cette créature acquiert "Retirez un marqueur "matrice" de cette créature : Régénérez cette créature." N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Amy Weber
Mana Matrix
Artefact
Les sorts d'éphémère et d'enchantement que vous lancez coûtent jusqu'à %2 de moins à lancer.
Mark Tedin
Marble Priest
Créature-artefact : clerc
Tous les murs capables de bloquer le Marble priest doivent le faire.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Marble priest par des murs.
Melissa A. Benson3/3
Mirror Universe
Artefact
%T, sacrifiez le Mirror Universe : Échangez vos totaux de points de vie avec l'adversaire ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Phil Foglio
North Star
Artefact
%4, %T : Pour un sort ce tour-ci, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour payer le coût de mana de ce sort. (Les coûts supplémentaires sont toujours payés normalement.)
Kaja Foglio
Nova Pentacle
Artefact
%3, %T : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées à la place à la créature ciblée choisie par un adversaire.
Richard Thomas
Planar Gate
Artefact
Les sorts de créature que vous lancez coûtent jusqu'à %2 de moins à lancer.
Melissa A. Benson
Accumulateur de mana rouge
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana rouge.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana rouge : Ajoutez %R, et ajoutez ensuite %R supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Mark Tedin
Très ancienne barrière
Artefact
%T : Engagez l'artefact ciblé.
Harold McNeill
Ring of Immortals
Artefact
%3, %T : Contrecarrez le sort d'éphémère ou d'aura ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.
Melissa A. Benson
Sentinel
Créature-artefact : changeforme
%0 : Changez l'endurance de base de la Sentinel en 1 plus la force de la créature ciblée bloquant ou bloquée par la Sentinel. (Cet effet dure indéfiniment.)
Randy Asplund-Faith1/1
Générateur de serpents
Artefact
%4, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Serpent. Il a "À chaque fois que cette créature blesse un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison"." (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.)
Mark Tedin
Sword of the Ages
Artefact
La Sword of the Ages arrive sur le champ de bataille engagée.
%T, sacrifiez la Sword of the Ages et n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez : La Sword of the Ages inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant la somme des forces des créatures sacrifiées de cette manière, puis exilez la Sword of the Ages et ces cartes de créature.
Dan Frazier
Triassic Egg
Artefact
%3, %T : Mettez un marqueur "hatchling" sur le Triassic Egg.
Sacrifiez le Triassic Egge : Choisissez l'un —
• Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez cette capacité que s'il y a au moins deux marqueurs "hatchling" sur le Triassic Egg.
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que s'il y a au moins deux marqueurs "hatchling" sur le Triassic Egg.
Dan Frazier
Voodoo Doll
Artefact
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "épingle" sur la Voodoo Doll.
Au début de votre étape de fin, si la Voodoo Doll est dégagée, détruisez la Voodoo Doll et elle vous inflige autant de blessures que de marqueurs "épingle" sur elle.
%X%X, %T : La Voodoo Doll inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "épingle" sur elle à n'importe quelle cible. X est le nombre de marqueurs "épingle" sur la Voodoo Doll.
Sandra Everingham
Accumulateur de mana blanc
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana blanc.
%T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana blanc : Ajoutez %W, et ajoutez ensuite %W supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière.
Anthony S. Waters
Adventurers' Guildhouse
Terrain
Les créatures légendaires vertes que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires."
Tom Wänerstrand
Cathedral of Serra
Terrain
Les créatures légendaires blanches que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires."
Mark Poole
Hammerheim
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %R.
%T : La créature ciblée perd toute capacité de traversée des terrains jusqu'à la fin du tour.
Bryon Wackwitz
Karakas
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %W.
%T : Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire.
Nicola Leonard
Mountain Stronghold
Terrain
Les créatures légendaires rouges que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires."
Tom Wänerstrand
Pendelhavre
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %G.
%T : La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Bryon Wackwitz
Seafarer's Quay
Terrain
Les créatures légendaires bleues que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires."
Tom Wänerstrand
The Tabernacle at Pendrell Vale
Terrain légendaire
Toutes les créatures ont "Au début de votre entretien, détruisez cette créature à moins que vous ne payiez %1."
Nicola Leonard
Tolaria
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %U.
%T : La créature ciblée perd le regroupement et toutes les capacités de "regroupement avec les autres" jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant une étape d'entretien.
Nicola Leonard
Unholy Citadel
Terrain
Les créatures légendaires noires que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires."
Mark Poole
Urborg
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %B.
%T : La créature ciblée perd l'initiative ou la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
Bryon Wackwitz