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Sortie officielle : Le 10 juin 1994 |
—310 cartes
• 310 nouvelles cartes
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Légionnaire d'Akron | |
Créature : géant et soldat | |
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer sauf celles appelée Légionnaire d'Akron et les créatures-artefacts. | |
Mark Poole | 8/4 |
Potion d'albâtre | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le joueur ciblé gagne X points de vie. • Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. | |
Harold McNeill |
Amrou sangami | |
Créature : sangami | |
L'Amrou sangami ne peut pas être bloquée par des créatures avec une force de 3 ou plus. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Angelic Voices | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous ne contrôlez pas de créatures non-artefacts ou non-blanches. | |
Julie Baroh |
Cleanse | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures noires. | |
Phil Foglio |
Clergy of the Holy Nimbus | |
Créature : humain et clerc | |
Si le Clergy of the Holy Nimbus devait être détruit, régénérez -le. : Le Clergy of the Holy Nimbus ne peut pas être régénéré ce tour-ci. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité. | |
Daniel Gelon | 1/1 |
Archère d'Avenant | |
Créature : humain et soldat et archer | |
: L'Archère d'Avenant inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Douglas Shuler | 1/2 |
Divine Intervention | |
Enchantement | |
La Divine Intervention arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "intervention" sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "intervention" de la Divine Intervention. Quand vous retirez le dernier marqueur "intervention" de la Divine Intervention, la partie est nulle. | |
Amy Weber |
Offrande divine | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
Jeff A. Menges |
Transformation divine | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. | |
Nene Thomas |
Guivre terrestre ancestrale | |
Créature : dragon et guivre | |
Défenseur, piétinement Quand la Guivre terrestre ancestrale bloque, elle perd défenseur. | |
Quinton Hoover | 5/5 |
Enchanted Being | |
Créature : humain | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à l'Enchanted being par des créatures enchantées. | |
Douglas Shuler | 2/2 |
Equinox | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Le terrain enchanté a " : Contrecarrez le sort ciblé s'il doit détruire un terrain que vous contrôlez." | |
Susan Van Camp |
Aire fortifiée | |
Enchantement | |
Les créatures mur que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le regroupement. | |
Randy Asplund-Faith |
Glyph of Life | |
Éphémère | |
Choisissez une créature mur ciblée. À chaque fois que cette créature subit des blessures d'une créature attaquante ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie. | |
Susan Van Camp |
Great Defender | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant son coût converti de mana. | |
Mark Poole |
Great Wall | |
Enchantement | |
Les créatures avec la traversée des plaines peuvent être bloquées comme si elles ne l'avaient pas. | |
Sandra Everingham |
Royaume de la préservation | |
Enchantement | |
: La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Nene Thomas |
Heaven's Gate | |
Éphémère | |
Une ou plusieurs créatures ciblées deviennent blanches jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler |
Jour saint | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Justin Hampton |
Indestructible Aura | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci. | |
Mark Poole |
Infinite Authority | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature avec une endurance de 3 ou moins, détruisez l'autre créature à la fin du combat. Au début de la prochaine étape de fin, si cette créature a été détruite de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur la première créature. | |
Douglas Shuler |
Vigiles d'ivoire | |
Créature : géant et clerc | |
Protection contre le rouge Les créatures appelées Vigiles d'ivoire gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent non-jeton rouge. | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Keepers of the Faith | |
Créature : humain et clerc | |
Daniel Gelon | 2/3 |
Destinée | |
Enchantement | |
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés. | |
Kaja Foglio |
Contribution foncière | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
Brian Snoddy |
Lifeblood | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une montagne qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous gagnez 1 point de vie. | |
Mark Tedin |
Moat | |
Enchantement | |
Les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer. | |
Jeff A. Menges |
Vautours d'Osaï | |
Créature : oiseau | |
Vol Au début de chaque étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez un marqueur "charogne" sur les Vautours d'Osaï. Retirez deux marqueurs "charogne" des Vautours d'Osaï : Les Vautours d'Osaï gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier | 1/1 |
Petra Sphinx | |
Créature : sphinx | |
: Le joueur ciblé choisit un nom de carte, et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si cette carte a le nom choisi, ce joueur la met dans sa main. Dans le cas contraire, ce joueur la met dans son cimetière. | |
Sandra Everingham | 3/4 |
Présence du Mentor | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'enchantement, contrecarrez-le. | |
Phil Foglio |
Rapid Fire | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'avant que les bloqueurs ne soient déclarés. La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Si elle n'a pas la sauvagerie, cette créature acquiert sauvagerie 2 jusqu'à la fin du tour. | |
Justin Hampton |
Remove Enchantments | |
Éphémère | |
Renvoyez dans votre main tous les enchantements que vous possédez et contrôlez à la fois, toutes les auras que vous possédez attachées à des permanents que vous contrôlez, et toutes les auras que vous possédez attachées à des créatures attaquantes que vos adversaires contrôlent. Détruisez ensuite tous les autres enchantements que vous contrôlez, toutes les autres auras attachées à des permanents que vous contrôlez, et toutes les autres auras attachées à des créatures attaquantes que vos adversaires contrôlent. | |
Brian Snoddy |
Righteous Avengers | |
Créature : humain et soldat | |
Traversée des plaines | |
Heather Hudson | 3/1 |
Chercheur | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut être bloquée que par des créatures-artefacts et/ou des créatures blanches. | |
Mark Poole |
Front de boucliers | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler |
Liaison psychique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | |
Kaja Foglio |
Spiritual Sanctuary | |
Enchantement | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur contrôle une plaine, il gagne 1 point de vie. | |
Amy Weber |
Thunder Spirit | |
Créature : élémental et esprit | |
Vol, initiative | |
Randy Asplund-Faith | 2/2 |
Loups de la toundra | |
Créature : loup | |
Initiative | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Visions | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Vous pouvez ensuite obliger ce joueur à mélanger sa bibliothèque. | |
Nene Thomas |
Wall of Caltrops | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que le Wall of Caltrops bloque une créature, si au moins une autre créature mur bloque cette créature et qu'aucune créature non-mur ne bloque cette créature, le Wall of Caltrops acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour. | |
Brian Snoddy | 2/1 |
Wall of Light | |
Créature : mur | |
Défenseur Protection contre le noir | |
Richard Thomas | 1/5 |
Acid Rain | |
Rituel | |
Détruisez toutes les forêts. | |
Nene Thomas |
Aura d'antimagie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être la cible de sorts et ne peut pas être enchantée par d'autres auras. | |
Douglas Shuler |
Drakôn d'azur | |
Créature : drakôn | |
Vol | |
Dan Frazier | 2/4 |
Retour de flamme | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée vous inflige des blessures, le Retour de flamme inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature. | |
Brian Snoddy |
Boomerang | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | |
Brian Snoddy |
Brine Hag | |
Créature : mégère | |
Quand la Brine Hag meurt, changez la force et l'endurance de base de toutes les créatures qui lui ont infligé des blessures ce tour-ci en 0/2. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Quinton Hoover | 2/2 |
Devouring Deep | |
Créature : poisson | |
Traversée des îles | |
Liz Danforth | 1/2 |
Dream Coat | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature : La créature enchantée devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
Anthony S. Waters |
Elder Spawn | |
Créature : engeance | |
Au début de votre entretien, à moins que vous ne sacrifiiez une île, sacrifiez l'Elder Spawn et il vous inflige 6 blessures. L'Elder Spawn ne peut être bloqué par des créatures rouges. | |
Jesper Myrfors | 6/6 |
Passation d'enchantement | |
Éphémère | |
Attachez l'aura ciblée attachée à une créature ou à un terrain à un autre permanent de ce type. | |
Brian Snoddy |
Engagement énergétique | |
Rituel | |
Engagez la créature dégagée ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ajoutez une quantité de égale au coût converti de mana de cette créature. | |
Daniel Gelon |
Field of Dreams | |
Enchantement du monde | |
Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée. | |
Kaja Foglio |
Contresort immédiat | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphèmere ciblé. | |
Harold McNeill |
Flash Flood | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez le permanent rouge ciblé. • Renvoyez la montagne ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Tom Wänerstrand |
Chiquenaude de force | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
Bryon Wackwitz |
Forme gazeuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée. | |
Phil Foglio |
Glyph of Delusion | |
Éphémère | |
Mettez X marqueurs "glyph" sur la créature ciblée que le mur ciblé bloque, X étant la force de la créature bloquée. La créature acquiert "Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si elle a au moins un marqueur "glyph" sur elle" et "Au début de votre entretien, retirez un marqueur "glyph" de cette créature." | |
Susan Van Camp |
In the Eye of Chaos | |
Enchantement du monde | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paye , X étant son coût converti de mana. | |
Brian Snoddy |
Invoke Prejudice | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature qui ne partage aucune couleur avec une créature que vous contrôlez, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paye , X étant son coût converti de mana. | |
Harold McNeill |
Juxtaposition | |
Rituel | |
Vous et le joueur ciblé échangez le contrôle de la créature que vous contrôlez chacun avec le plus haut coût converti de mana. Échangez ensuite le contrôle des artefacts de la même manière. Si deux permanents ou plus qu'un joueur contrôle partagent le plus haut coût, leur contrôleur en choisit un. | |
Justin Hampton |
Land Equilibrium | |
Enchantement | |
Si un adversaire qui contrôle au moins autant de terrains que vous devait mettre un terrain sur le champ de bataille, ce joueur met ce terrain sur le champ de bataille et en sacrifie un ensuite à la place. | |
Jesper Myrfors |
Drain de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de égale au coût converti de mana de ce sort. | |
Mark Tedin |
Part Water | |
Rituel | |
X créatures ciblées acquièrent la traversée des îles jusqu'à la fin du tour. | |
Nene Thomas |
Entité psionique | |
Créature : illusion | |
: L'Entité psionique inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et s'inflige 3 blessures. | |
Justin Hampton | 2/2 |
Psychic Purge | |
Rituel | |
La Psychic Purge inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de la Psychic Purge, ce joueur perd 5 points de vie. | |
Susan Van Camp |
Puppet Master | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. Si cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire de cette manière, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez Puppet Master dans la main de son propriétaire. | |
Sandra Everingham |
Rappel | |
Rituel | |
Défaussez-vous de X cartes, et renvoyez ensuite dans votre main une carte de votre cimetière pour chaque carte défaussée de cette manière. Exilez le Rappel. | |
Brian Snoddy |
Ligature de relique | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : artefact qu'un adversaire contrôle À chaque fois que l'artefact enchanté devient engagé, choisissez l'un — • La ligature de relique inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. • Le joueur ciblé gagne 1 point de vie. | |
Christopher Rush |
Retrait d'âme | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort de créature ciblé. | |
Brian Snoddy |
Reset | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire après son étape d'entretien. Dégagez tous les terrains que vous contrôlez. | |
Nicola Leonard |
Reverberation | |
Éphémère | |
Toutes les blessures qui devraient être infligées par le sort de rituel ciblé sont infligées au contrôleur de ce sort à la place. | |
Justin Hampton |
Sea Kings' Blessing | |
Éphémère | |
Une ou plusieurs créatures ciblées deviennent bleues jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Asplund-Faith |
Léviathan ségovois | |
Créature : léviathan | |
Traversée des îles | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Silhouette | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. Si un sort ou une capacité qui cible cette créature devrait faire en sorte qu'une source inflige des blessures à cette créature ce tour-ci, prévenez ces blessures. | |
Kaja Foglio |
Spectral Cloak | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le linceul tant qu'elle est dégagée. | |
Rob Alexander |
Telekinesis | |
Éphémère | |
Engagez la créature ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par cette créature ce tour-ci. Elle ne se dégage pas pendant les deux prochaines étapes de dégagement de son contrôleur. | |
Daniel Gelon |
Teleport | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants. La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Douglas Shuler |
Élémental du temps | |
Créature : élémental | |
Quand l'Élémental du temps attaque ou bloque, à la fin du combat, sacrifiez-le et il vous inflige 5 blessures. , : Renvoyez le permanent ciblé qui n'est pas enchanté dans la main de son propriétaire. | |
Amy Weber | 0/2 |
Undertow | |
Enchantement | |
Les créatures avec la traversée des îles peuvent être bloquées comme si elles ne l'avaient pas. | |
Randy Asplund-Faith |
Venarian Gold | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Venarian Gold arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et mettez X marqueurs "sommeil" sur elle. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si elle a au moins un marqueur "sommeil" sur elle. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, retirez un marqueur "sommeil" de cette créature. | |
Daniel Gelon |
Wall of Vapor | |
Créature : mur | |
Défenseur Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Wall of vapor par des créatures qu'il bloque. | |
Richard Thomas | 0/1 |
Mur des merveilles | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Mur des merveilles gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour et peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur. | |
Richard Thomas | 1/5 |
Faucon du Zéphyr | |
Créature : oiseau | |
Vol, vigilance | |
Heather Hudson | 1/1 |
Abomination | |
Créature : horreur | |
À chaque fois que l'Abomination bloque ou devient bloquée par une créature verte ou blanche, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
Mark Tedin | 2/6 |
All Hallow's Eve | |
Rituel | |
Exilez All Hallow's Eve avec deux marqueurs "cri" sur elle. Au début de votre entretien, si All Hallow's Eve est exilée avec au moins un marqueur "cri" sur elle, retirez-lui un marqueur "cri". S'il n'y a plus de marqueurs "cri" sur elle, mettez-le dans votre cimetière et chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de son cimetière. | |
Christopher Rush |
Flétrissement | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : terrain Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. | |
Pete Venters |
Fourmis charognardes | |
Créature : insecte | |
: Les Fourmis charognardes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Richard Thomas | 0/1 |
Chains of Mephistopheles | |
Enchantement | |
Si un joueur devait piocher une carte autre que la première carte de son étape de pioche chaque tour, ce joueur se défausse d'une carte à la place. Si le joueur se défausse d'une carte de cette manière, il pioche une carte. Si le joueur ne se défausse pas d'une carte de cette manière, il meule une carte. | |
Heather Hudson |
Horreur cosmique | |
Créature : horreur | |
Initiative Au début de votre entretien, détruisez l'Horreur cosmique à moins que vous ne payiez . Si l'Horreur cosmique est détruite de cette manière, elle vous inflige 7 blessures. | |
Jesper Myrfors | 7/7 |
Momie cyclopéenne | |
Créature : zombie | |
Quand la Momie cyclopéenne meurt, exilez-la. | |
Edward P. Beard, Jr. | 2/1 |
Obscurité | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. | |
Harold McNeill |
Demonic Torment | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas attaquer. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature enchantée. | |
Anson Maddocks |
Œil maléfique d'Orms-par-Gore | |
Créature : œil | |
Les créatures non-œil que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. L'Œil maléfique d'Orms-par-Gore ne peut pas être bloqué, excepté par des murs. | |
Jesper Myrfors | 3/6 |
Ange déchue | |
Créature : ange | |
Vol Sacrifiez une créature : L'Ange déchue gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Anson Maddocks | 3/3 |
Ghosts of the Damned | |
Créature : esprit | |
: La créature ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Edward P. Beard, Jr. | 0/2 |
Giant Slug | |
Créature : limace | |
: Au début de votre prochain entretien, choisissez un type de terrain de base. Le Giant Slug acquiert la traversée des terrains du type choisi jusqu'à la fin de ce tour. | |
Anson Maddocks | 1/1 |
Glyph of Doom | |
Éphémère | |
Choisissez une créature mur ciblée. À la prochaine fin du combat de ce tour, détruisez toutes les créatures qui ont été bloquées par cette créature ce tour-ci. | |
Susan Van Camp |
Avidité | |
Enchantement | |
, payez 2 points de vie : Piochez une carte. | |
Phil Foglio |
Headless Horseman | |
Créature : zombie et chevalier | |
Quinton Hoover | 2/2 |
Hell Swarm | |
Éphémère | |
Toutes les créatures gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Rush |
Concierge de l'Enfer | |
Créature : horreur | |
, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre étape d'entretien. | |
Sandra Everingham | 1/1 |
Hellfire | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures non-noires. Hellfire vous inflige X plus 3 blessures, X étant le nombre de créatures mortes de cette manière. | |
Pete Venters |
Horreur des horreurs | |
Enchantement | |
Sacrifiez un marais : Régénérez la créature noire ciblée. | |
Mark Tedin |
Imprison | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois qu'un joueur active une capacité de la créature enchantée avec dans son coût qui n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, contrecarrez cette capacité. Si vous ne le faites pas, détruisez Imprison. À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, engagez la créature, retirez-la du combat, et les créatures qu'elle bloquait et qui n'avaient été bloquées que par cette créature ce combat deviennent non-bloquées. Si vous ne le faites pas, détruisez Imprison. | |
Christopher Rush |
Infernal Medusa | |
Créature : gorgonoïde | |
À chaque fois que l'Infenal Medusa bloque une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. À chaque fois que l'Infenal Medusa devient bloquée par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat. | |
Anson Maddocks | 2/4 |
Jovial Evil | |
Rituel | |
Jovial evil inflige X blessures à l'adversaire ciblé, X étant deux fois le nombre de créatures blanches que ce joueur contrôle. | |
Christopher Rush |
Lesser Werewolf | |
Créature : loup-garou | |
: Si la force du Lesser Werewolf est de 1 ou plus, il gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour et mettez un marqueur -0/-1 sur la créature ciblée bloquant ou bloquée par le Lesser Werewolf. N'activez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. | |
Quinton Hoover | 2/4 |
Âme en peine | |
Créature : esprit et mignon | |
Traversée des marais | |
Randy Asplund-Faith | 2/1 |
Mold Demon | |
Créature : fongus et démon | |
Quand le Mold Demon arive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne sacrifiiez deux marais. | |
Jesper Myrfors | 6/6 |
Nether Void | |
Enchantement du monde | |
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez-le à moins que ce joueur ne paye . | |
Harold McNeill |
Scorpion de l'Abîme | |
Créature : scorpion | |
À chaque fois que le Scorpion de l'abîme inflige des blessures à un adversaire, ce joueur reçoit un marqueur "poison". (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Scott Kirschner | 1/1 |
Quagmire | |
Enchantement | |
Les créatures avec la traversée des marais peuvent être bloquées comme si elles ne l'avaient pas. | |
Dan Frazier |
Shimian Night Stalker | |
Créature : chassenuit | |
, : Toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par la créature attaquante ciblée sont infligées au Shimian Night Stalker à la place. | |
Jesper Myrfors | 4/4 |
Fers psychiques | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée devient engagée, mettez un marqueur -0/-2 sur elle. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Siphon des âmes // Siphonner l'âme | |
Rituel | |
Le Syphon des âmes inflige 2 blessures à chaque autre joueur. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées de cette manière. | |
Melissa A. Benson |
Takklemaggot | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature. Quand la créature enchantée meurt, le contrôleur de cette créature choisit une créature que le Takklemagot pourrait enchanter. S'il fait ainsi, renvoyez le Takklemaggot sur le champ de bataille sous votre contrôle attaché à cette créature. S'il ne le fait pas, renvoyez le Takklemagot sur le champ de bataille sous votre contrôle comme un enchantement non-Aura. Il perd "Enchanter : créature" et gagne "Au début de l'entretien de ce joueur, le Takklemaggot lui inflige 1 blessure". | |
Daniel Gelon |
The Abyss | |
Enchantement du monde | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, détruisez la créature non-artefact ciblée que ce joueur contrôle, au choix de ce joueur. Elle ne peut pas être régénérée. | |
Pete Venters |
Le misérable | |
Créature : démon | |
À la fin du combat, acquérez le contrôle de toutes les créatures qui ont bloqué Le misérable tant que vous contrôlez Le misérable. | |
Christopher Rush | 2/5 |
Touch of Darkness | |
Éphémère | |
Une ou plusieurs créatures ciblées deviennent noires jusqu'à la fin du tour. | |
Pete Venters |
Transmutation | |
Éphémère | |
Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. | |
Susan Van Camp |
Rêves du monde souterrain | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du monde souterrain infligent 1 blessure à ce joueur. | |
Julie Baroh |
Chauves-souris vampires | |
Créature : chauve-souris | |
Vol : Les Chauves-souris vampires gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez pas cette capacité plus de deux fois chaque tour. | |
Anson Maddocks | 0/1 |
Walking Dead | |
Créature : zombie | |
: Régénérez le Walking Dead. | |
Dan Frazier | 1/1 |
Wall of Putrid Flesh | |
Créature : mur | |
Défenseur Protection contre le blanc Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Wall of putrid flesh par des créatures enchantées. | |
Richard Thomas | 2/4 |
Wall of Shadows | |
Créature : mur | |
Défenseur Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Wall of Shadows par des créatures qu'il bloque. Le Wall of Shadows ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités qui ne peuvent cibler que des murs. | |
Pete Venters | 0/1 |
Wall of Tombstones | |
Créature : mur | |
Défenseur Au début de votre entretien, changez l'endurance de base du Wall of tombstones en 1 plus le nombre de créatures dans votre cimetière. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Dan Frazier | 0/1 |
Active Volcano | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez le permanent bleu ciblé. • Renvoyez l'île ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Justin Hampton |
Backdraft | |
Éphémère | |
Choisissez un joueur qui a lancé un ou plusieurs sorts de rituel ce tour-ci. Le Backdraft inflige à ce joueur la moitié des blessures qu'a infligé l'un de ces sorts de rituel, arrondie à l'unité inférieure. | |
Brian Snoddy |
Beasts of Bogardan | |
Créature : bête | |
Protection contre le rouge Les Beasts of bogardan gagnent +1/+1 tant qu'un adversaire contrôle un permanent blanc non-jeton. | |
Daniel Gelon | 3/3 |
Blazing Effigy | |
Créature : élémental | |
Quand la Blazing Effigy meurt, elle inflige X blessures à la créature ciblée, X étant 3 plus le nombre de blessures qui ont été infligées à la Blazing Effigy ce tour-ci par d'autres sources appelées Blazing Effigy. | |
Susan Van Camp | 0/3 |
Soif de sang | |
Éphémère | |
Si la créature ciblée a une endurance de 5 ou plus, elle gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle gagne +4/-X jusqu'à la fin du tour, X étant son endurance moins 1. | |
Anson Maddocks |
Caverns of Despair | |
Enchantement du monde | |
Pas plus de deux créatures ne peuvent attaquer à chaque combat. Pas plus de deux créatures ne peuvent bloquer à chaque combat. | |
Harold McNeill |
Chain Lightning | |
Rituel | |
Chain lightning inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Ce joueur ou le contrôleur de ce permanent peut ensuite payer . Si ce joueur fait ainsi, il peut copier ce sort et peut choisir une nouvelle cible pour cette copie. | |
Sandra Everingham |
Crevasse | |
Enchantement | |
Les créatures avec la traversée des montagnes peuvent être bloquées comme si elle ne l'avaient pas. | |
Rob Alexander |
Crimson Kobolds | |
Créature : kobold | |
Anson Maddocks | 0/1 |
Manticore pourpre | |
Créature : manticore | |
Vol , : La Manticore pourpre inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Daniel Gelon | 2/2 |
Crookshank Kobolds | |
Créature : kobold | |
Christopher Rush | 0/1 |
Disharmony | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'avant que les bloqueurs ne soient déclarés. Dégagez la créature attaquante ciblée et retirez-la du combat. Acquérez le contrôle de cette créature jusqu'à la fin du tour. | |
Bryon Wackwitz |
Dwarven Song | |
Éphémère | |
Une ou plusieurs créatures ciblées deviennent rouges jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Frazier |
Guerrier éternel | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la vigilance. | |
Anson Maddocks |
Falling Star | |
Rituel | |
Lancez la Falling Star au-dessus de l'aire de jeu d'une hauteur au moins égale à trente centimètres. La Falling Star inflige 3 blessures à chaque créature sur laquelle elle atterrit. Engagez les créatures qui ont été blessées par la Falling Star. Si la Falling Star n'a pas fait un tour complet sur elle même pendant le lancer, elle n'a pas d'effet. | |
Douglas Shuler |
Feint | |
Éphémère | |
Engagez toutes les créatures bloquant la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par cette créature et chaque créature la bloquant. | |
Brian Snoddy |
Firestorm Phoenix | |
Créature : phénix | |
Vol Si le Firestorm Phoenix devait mourir, renvoyez le dans la main de son propriétaire à la place. Jusqu'au prochain tour de ce joueur, ce joueur joue avec cette carte révélée dans sa main et ne peut pas la jouer. | |
Jeff A. Menges | 3/2 |
Frost Giant | |
Créature : géant | |
Sauvagerie 2 | |
Daniel Gelon | 4/4 |
Force de géant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. | |
Justin Hampton |
Glyph of Destruction | |
Éphémère | |
Le mur bloqueur ciblé que vous contrôlez gagne +10/+0 jusqu'à la fin du combat. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. Détruisez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
Susan Van Camp |
Gravity Sphere | |
Enchantement du monde | |
Toutes les créatures perdent le vol. | |
Brian Snoddy |
Hyperion Blacksmith | |
Créature : humain et artificier | |
: Vous pouvez engager ou dégager l'artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
Dan Frazier | 2/2 |
Immolation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/-2. | |
Scott Kirschner |
Kobold Drill Sergeant | |
Créature : kobold et soldat | |
Les autres créatures kobold que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont le piétinement. | |
Julie Baroh | 1/2 |
Kobold Overlord | |
Créature : kobold | |
Initiative Les autres créatures kobold que vous contrôlez ont l'initiative. | |
Julie Baroh | 1/2 |
Surveillant kobold | |
Créature : kobold | |
Les autres créatures kobold que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
Randy Asplund-Faith | 1/2 |
Kobolds de Castel Kher | |
Créature : kobold | |
Julie Baroh | 0/1 |
Land's Edge | |
Enchantement du monde | |
Défaussez-vous d'une carte : Si la carte défaussée est une carte de terrain, le Land's Edge inflige 2 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. | |
Brian Snoddy |
Mountain Yeti | |
Créature : yeti | |
Traversée des montagnes Protection contre le blanc | |
Dan Frazier | 3/3 |
Limon primordial | |
Créature : limon | |
Le Limon primordial attaque chaque combat si possible. Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Limon primordial. Vous pouvez ensuite payer , X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Limon primordial. Si vous ne le faites pas, engagez le Limon primordial et il vous inflige X blessures. | |
Sandra Everingham | 1/1 |
Pyrotechnie | |
Rituel | |
La Pyrotechnie inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
Anson Maddocks |
Quarum Trench Gnomes | |
Créature : gnome | |
: Si la plaine ciblée est engagée pour du mana, elle produit du mana incolore à la place du mana blanc. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Dan Frazier | 1/1 |
Raging Bull | |
Créature : bovidé | |
Randy Asplund-Faith | 2/2 |
Aerathi Berserker | |
Créature : humain et berserker | |
Sauvagerie 3 | |
Melissa A. Benson | 2/4 |
Spinal Villain | |
Créature : bête | |
: Détruisez la créature bleue ciblée. | |
Anson Maddocks | 1/2 |
Storm World | |
Enchantement du monde | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, Storm World inflige X blessures à ce joueur, X étant 4 moins le nombre de cartes dans sa main. | |
Christopher Rush |
Éfrit de la tourmente | |
Créature : éfrit | |
Retirez l'Éfrit de la tourmente de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise. , sacrifiez l'Éfrit de la tourmente : L'adversaire ciblé peut payer 10 points de vie. Si ce joueur ne le fait pas, il révèle au hasard une carte de sa main. Échangez la propriété de la carte révélée et de l'Éfrit de la tourmente. Mettez la carte révélée dans votre main et l'Éfrit de la tourmente depuis n'importe où dans le cimetière de ce joueur. Ce changement de propriétaire est permanent. | |
Nene Thomas | 3/3 |
La brute | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0. : Régénérez la créature enchantée. | |
Mark Poole |
Mur de poussière | |
Créature : mur | |
Défenseur À chaque fois que le mur de poussière bloque une créature, cette créature ne peut pas attaquer pendant le prochain tour de son contrôleur. | |
Richard Thomas | 1/4 |
Wall of Earth | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Richard Thomas | 0/6 |
Wall of Heat | |
Créature : mur | |
Défenseur | |
Richard Thomas | 2/6 |
Wall of Opposition | |
Créature : mur | |
Défenseur : Le Wall of Opposition gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Harold McNeill | 0/6 |
Vents du changement | |
Rituel | |
Chaque joueur mélange les cartes de sa main à sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes. | |
Justin Hampton |
Aisling Leprechaun | |
Créature : peuple fée | |
À chaque fois que l'Aisling Leprechaun bloque ou devient bloqué par une créature, cette créature devient verte. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Arboria | |
Enchantement du monde | |
Les créatures ne peuvent pas attaquer un joueur à moins que ce joueur n'ait lancé un sort ou mis un permanent non-jeton sur le champ de bataille pendant son dernier tour. | |
Daniel Gelon |
Esquive du destin | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou d'aura ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez. | |
Phil Foglio |
Barbary Apes | |
Créature : grand singe | |
Bryon Wackwitz | 2/2 |
Guerriers chats | |
Créature : chat et guerrier | |
Traversée des forêts | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Cocoon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature que vous contrôlez Quand le Cocoon arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et mettez trois marqueurs "pupa" sur le Cocoon. La créature enchantée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si le Cocoon a un marqueur "pupa" sur lui. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "pupa" du Cocoon. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez-le, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée, et cette créature acquiert le vol. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Mark Tedin |
Concordant Crossroads | |
Enchantement du monde | |
Toutes les créatures ont la célérité. | |
Amy Weber |
Géant vorace | |
Créature : géant | |
Piétinement Sauvagerie 2 | |
Christopher Rush | 6/4 |
Deadfall | |
Enchantement | |
Les créatures avec la traversée des forêts peuvent être bloquées comme si elle ne l'avaient pas. | |
Nene Thomas |
Sangliers de Boissambre | |
Créature : sanglier | |
Mike Kimble | 4/4 |
Cavaliers elfes | |
Créature : elfe | |
Les Cavaliers elfes ne peuvent être bloqués que par des murs et/ou des créatures avec le vol. | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Emerald Dragonfly | |
Créature : insecte | |
Vol : L'Emerald Dragonfly acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Eureka | |
Rituel | |
En commençant par vous, chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent de sa main. Répétez ce processus jusqu'à ce que plus personne ne mette de carte sur le champ de bataille. | |
Kaja Foglio |
Fire Sprites | |
Créature : peuple fée | |
Vol , : Ajoutez . | |
Julie Baroh | 1/1 |
Floral Spuzzem | |
Créature : élémental | |
À chaque fois que le Floral Spuzzem attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez détruire l'artefact ciblé que le joueur défenseur contrôle. Si vous faites ainsi, le Floral Spuzzem n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | |
Rob Alexander | 2/2 |
Giant Turtle | |
Créature : tortue terrestre | |
La Giant turtle ne peut pas attaquer si elle a attaqué pendant votre dernier tour. | |
Jeff A. Menges | 2/4 |
Glyph of Reincarnation | |
Éphémère | |
Ne lancez ce sort qu'après le combat. Détruisez toutes les créatures qui ont été bloquées par le mur ciblé ce tour-ci. Elles ne peuvent pas être régénérées. Pour chaque créature morte de cette manière, mettez une carte de créature depuis le cimetière du joueur qui contrôlait cette créature la dernière fois qu'elle est devenue bloquée par ce mur sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Susan Van Camp |
Hornet Cobra | |
Créature : serpent | |
Initiative | |
Sandra Everingham | 2/1 |
Ichneumon Druid | |
Créature : humain et druide | |
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère autre que le premier sort d'éphémère que ce joueur lance chaque tour, l'Ichneumon Druid lui inflige 4 blessures. | |
Melissa A. Benson | 1/1 |
Abeilles tueuses | |
Créature : insecte | |
Vol : Les Abeilles tueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Phil Foglio | 0/1 |
Living Plane | |
Enchantement du monde | |
Tous les terrains sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains. | |
Bryon Wackwitz |
Master of the Hunt | |
Créature : humain | |
: Créez un jeton de créature 1/1 verte Loup appelé Loups de la chasse. Il a "regroupement avec les autres créatures appelées Loups de la chasse." | |
Jeff A. Menges | 2/2 |
Monstre de Mousse | |
Créature : élémental | |
Jesper Myrfors | 3/6 |
Pixie Queen | |
Créature : peuple fée | |
Vol : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Bohémiens pradeshi | |
Créature : humain et nomade | |
, : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
Quinton Hoover | 1/1 |
Wombat enragé | |
Créature : wombat | |
Vigilance Le Wombat enragé gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée. | |
Kaja Foglio | 0/1 |
Esprit radjane | |
Créature : esprit | |
: La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Christopher Rush | 3/2 |
Renouveau | |
Rituel | |
Retirez le Renouveau de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise. Chaque joueur peut miser la carte du dessus de sa bibliothèque. Si un joueur fait ainsi, le total de points de vie de ce joueur devient 20. | |
Mark Tedin |
Réincarnation | |
Éphémère | |
Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez une carte de créature depuis le cimetière de son propriétaire sur le champ de bataille sous le contrôle du propriétaire de cette créature. | |
Edward P. Beard, Jr. |
Revelation | |
Enchantement du monde | |
Les joueurs jouent avec leur main révélée. | |
Kaja Foglio |
Rust | |
Éphémère | |
Contrecarrez la capacité activée ciblée d'une source artefact. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
Liz Danforth |
Shelkin Brownie | |
Créature : orphe | |
: La créature ciblée perd toutes les capacités de "regroupement avec les autres" jusqu'à la fin du tour. | |
Douglas Shuler | 1/1 |
Storm Seeker | |
Éphémère | |
La Storm Seeker inflige au joueur ciblé autant de blessures que de cartes dans la main de ce joueur. | |
Mark Poole |
Subdue | |
Éphémère | |
Prévenez toutes les blessures de combat qui devrait être infligées par la créature ciblée ce tour-ci. Cette créature gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant son coût converti de mana. | |
Brian Snoddy |
Bibliothèque sylvestre | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de pioche, vous pouvez piocher deux cartes supplémentaires. Si vous faites ainsi, choisissez ensuite deux cartes de votre main que vous avez piochées ce tour-ci. Pour chacune de ces cartes, payez 4 points de vie ou mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Harold McNeill |
Sylvan Paradise | |
Éphémère | |
Une ou plusieurs créatures ciblées deviennent vertes jusqu'à la fin du tour. | |
Randy Asplund-Faith |
Typhoon | |
Rituel | |
Le Typhoon inflige à chaque adversaire autant de blessures que d'îles que ce joueur contrôle. | |
Anson Maddocks |
Étendues sauvages | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
Nene Thomas |
Derviche tourneur | |
Créature : humain et moine | |
Protection contre le noir Au début de chaque étape de fin, si le Derviche tourneur a infligé des blessures à un adversaire ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. | |
Susan Van Camp | 1/1 |
Willow Satyr | |
Créature : satyre | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Willow Satyr pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle de la créature légendaire ciblée tant que vous contrôlez le Willow Satyr et que le Willow Satyr reste engagé. | |
Jeff A. Menges | 1/1 |
Rafale hivernale | |
Rituel | |
Engagez X créatures ciblées. La Rafale hivernale inflige 2 blessures à chacune de ces créatures avec le vol. | |
Kaja Foglio |
Harde de gloutons | |
Créature : glouton | |
Sauvagerie 2 | |
Jeff A. Menges | 2/4 |
Wood Elemental | |
Créature : élémental | |
Au moment où le Wood Elemental arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de forêts dégagées. La force et l'endurance du Wood Elemental sont chacune égale au nombre de forêts sacrifiées au moment où il est arrivé sur le champ de bataille. | |
Brian Snoddy | */* |
Adun Oakenshield | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
, : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Jeff A. Menges | 1/2 |
Angus Mackenzie | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
, : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. N'activez cette capacité qu'avant l'étape des blessures de combat. | |
Bryon Wackwitz | 2/2 |
Arcades Sabboth | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Arcades Sabboth à moins que vous ne payiez . Chaque créature dégagée que vous contrôlez gagne +0/+2 tant qu'elle n'attaque pas. : Arcades Sabboth gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Edward P. Beard, Jr. | 7/7 |
Axelrod Gunnarson | |
Créature légendaire : géant | |
Piétinement À chaque fois qu'une créature blessée par Axelrod Gunnarson ce tour-ci meurt, vous gagnez 1 point de vie et Axelrod Gunnarson inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Scott Kirschner | 5/5 |
Ayesha Tanaka | |
Créature légendaire : humain et artificier | |
Regroupement : Contrecarrez la capacité activée ciblée d'une source artefact à moins que le contrôleur de cette capacité ne paye . (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.) | |
Bryon Wackwitz | 2/2 |
Barktooth Warbeard | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Andi Rusu | 6/5 |
Bartel Runeaxe | |
Créature légendaire : géant et guerrier | |
Vigilance Bartel Runeaxe ne peut pas être la cible de sorts d'aura. | |
Andi Rusu | 6/5 |
Boris Devilboon | |
Créature légendaire : zombie et sorcier | |
, : Créez un jeton de créature 1/1 noire et rouge Démon appelé Démon mineur. | |
Jesper Myrfors | 2/2 |
Chromium | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Sauvagerie 2 Au début de votre entretien, sacrifiez le Chromium à moins que vous ne payiez . | |
Edward P. Beard, Jr. | 7/7 |
Dakkon Blackblade | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
La force et l'endurance de Dakkon Blackblade sont chacune égale au nombre de terrains que vous contrôlez. | |
Richard Kane Ferguson | */* |
Gabriel Angelfire | |
Créature légendaire : ange | |
Au début de votre entretien, choisissez le vol, l'initiative, le piétinement ou la sauvagerie 3. Gabriel angelfire acquiert cette capacité jusqu'à votre prochain entretien. | |
Daniel Gelon | 4/4 |
Gosta Dirk | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative Les créatures avec la traversée des îles peuvent être bloquées comme si elles ne l'avaient pas. | |
Richard Thomas | 4/4 |
Gwendlyn Di Corci | |
Créature légendaire : humain et gredin | |
: Le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
Julie Baroh | 3/5 |
Halfdane | |
Créature légendaire : changeforme | |
Au début de votre entretien, changez la force et l'endurance de base de Halfdane en la force et l'endurance de la créature ciblée autre que Halfdane jusqu'à la fin de votre prochain entretien. | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Hazezon Tamar | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Hazezon Tamar arrive sur le champ de bataille, créez X jetons de créature 1/1 rouge, verte et blanche Sable et Guerrier au début de votre prochain entretien, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez à ce moment. Quand Hazezon Tamar quitte le champ de bataille, exilez tous les Sables et Guerriers. | |
Richard Kane Ferguson | 2/4 |
Hunding Gjornersen | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Sauvagerie 1 | |
Richard Thomas | 5/4 |
Jacques le Vert | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Les créature vertes que vous contrôlez gagnent +0/+2. | |
Andi Rusu | 3/2 |
Jasmine Boreal | |
Créature légendaire : humain | |
Richard Kane Ferguson | 4/5 |
Jedit Ojanen | |
Créature légendaire : chat et guerrier | |
Mark Poole | 5/5 |
Jerrard of the Closed Fist | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Andi Rusu | 6/5 |
Johan | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire que Johan acquière "Johan ne peut pas attaquer" jusqu'à la fin du combat. Si vous faites ainsi, attaquer avec les créatures que vous contrôlez ne les fait pas s'engager ce combat si Johan est dégagé. | |
Mark Tedin | 5/4 |
Kasimir the Lone Wolf | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Richard Kane Ferguson | 5/3 |
Kei Takahashi | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
: Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. | |
Scott Kirschner | 2/2 |
Lady Caleria | |
Créature légendaire : elfe et archer | |
: Lady Caleria inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Bryon Wackwitz | 3/6 |
Lady Evangela | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
, : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci. | |
Mark Poole | 1/2 |
Lady Orca | |
Créature légendaire : démon | |
Sandra Everingham | 7/4 |
Livonya Silone | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Initiative, traversée des terrains légendaires | |
Richard Kane Ferguson | 4/4 |
Lord Magnus | |
Créature légendaire : humain et druide | |
Initiative Les créatures avec la traversée des plaines peuvent être bloquées comme si elle ne l'avaient pas. Les créatures avec la traversée des forêts peuvent être bloquées comme si elle ne l'avaient pas. | |
Mark Tedin | 4/3 |
Marhault Elsdragon | |
Créature légendaire : elfe et guerrier | |
Sauvagerie 1 | |
Mark Poole | 4/6 |
Nebuchadnezzar | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
, : Choisissez un nom de carte. L'adversaire ciblé révèle X cartes de sa main au hasard. Ce joueur se défausse ensuite de toutes les cartes ayant ce nom qui ont été révélées de cette manière. N'activez cette capacité que pendant votre tour. | |
Richard Kane Ferguson | 3/3 |
Nicol Bolas | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez . À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main. | |
Edward P. Beard, Jr. | 7/7 |
Palladia-Mors | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez Palladia-Mors à moins que vous ne payiez . | |
Edward P. Beard, Jr. | 7/7 |
Pavel Maliki | |
Créature légendaire : humain | |
: Pavel Maliki gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Andi Rusu | 5/3 |
Princess Lucrezia | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
: Ajoutez . | |
Edward P. Beard, Jr. | 5/4 |
Ragnar | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
, : Régénérez la créature ciblée. | |
Melissa A. Benson | 2/2 |
Ramirez DePietro | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
Initiative | |
Phil Foglio | 4/3 |
Ramses Overdark | |
Créature légendaire : humain et assassin | |
: Détruisez la créature enchantée ciblée. | |
Richard Kane Ferguson | 4/3 |
Rasputin Dreamweaver | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Rasputin Dreamweaver arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs "rêve" sur lui. Retirez un marqueur "rêve" de Rasputin Dreamweaver : Ajoutez . Retirez un marqueur "rêve" de Rasputin Dreamweaver : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à Rasputin Dreamweaver. Au début de votre entretien, si Rasputin Dreamweaver a commencé le tour dégagé, mettez un marqueur "rêve" sur lui. Rasputin Dreamweaver ne peut pas avoir plus de sept marqueurs "rêve" sur lui. | |
Andi Rusu | 4/1 |
Riven Turnbull | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
: Ajoutez . | |
Richard Kane Ferguson | 5/7 |
Rohgahh of Kher Keep | |
Créature légendaire : kobold | |
Au début de votre entretien, vous pouvez payer . Si vous ne le faites pas, engagez Rohgahh of Kher Keep et toutes les créatures appelées Kobolds of Kher Keep et un adversaire en acquiert ensuite le contrôle. Les créatures appelées Kobolds of Kher Keep que vous contrôlez gagnent +2/+2. | |
Edward P. Beard, Jr. | 5/5 |
Rubinia Chantelâme | |
Créature légendaire : peuple fée | |
Vous pouvez choisir de ne pas dégager Rubinia Chantelâme pendant votre étape de dégagement. : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Rubinia Chantelâme et que Rubinia reste engagée. | |
Rob Alexander | 2/3 |
Sir Shandlar of Eberyn | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Andi Rusu | 4/7 |
Sivitri Scarzam | |
Créature légendaire : humain | |
Nene Thomas | 6/4 |
Sol'kanar le roi des marais | |
Créature légendaire : démon | |
Traversée des marais À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous gagnez 1 point de vie. | |
Richard Kane Ferguson | 5/5 |
Stangg | |
Créature légendaire : humain et guerrier | |
Quand Stangg arrive sur le champ de bataille, créez Jumeau de Stangg, un jeton de créature légendaire 3/4 rouge et vert Humain et Guerrier. Exilez ce jeton quand Stangg quitte le champ de bataille. Sacrifiez Stangg quand ce jeton quitte le champ de bataille. | |
Mark Poole | 3/4 |
Sunastian Falconer | |
Créature légendaire : humain et shamane | |
: Ajoutez . | |
Christopher Rush | 4/4 |
Tetsuo Umezawa | |
Créature légendaire : humain et archer | |
Tesuo Umezawa ne peut pas être la cible de sorts d'aura. , : Détruisez la créature engagée ou bloqueuse ciblée. | |
Julie Baroh | 3/3 |
The Lady of the Mountain | |
Créature légendaire : géant | |
Richard Kane Ferguson | 5/5 |
Tobias Andrion | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
Andi Rusu | 4/4 |
Tor Wauki | |
Créature légendaire : humain et archer | |
: Tor wauki inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Randy Asplund-Faith | 3/3 |
Torsten Von Ursus | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Mark Poole | 5/5 |
Tuknir Deathlock | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Vol , : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Liz Danforth | 2/2 |
Ur-Drago | |
Créature légendaire : élémental | |
Initiative Les créatures avec la traversée des marais peuvent être bloquées comme si elles ne l'avaient pas. | |
Christopher Rush | 4/4 |
Vaevictis Asmadi | |
Créature légendaire : ancêtre et dragon | |
Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Vaevictis Asmadi à moins que vous ne payiez . : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Vaevictis Asmadi gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Andi Rusu | 7/7 |
Xira Arien | |
Créature légendaire : insecte et sorcier | |
Vol , : Le joueur ciblé pioche une carte. | |
Melissa A. Benson | 1/2 |
Al-abara's Carpet | |
Artefact | |
, : Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures attaquantes sans le vol. | |
Kaja Foglio |
Alchor's Tomb | |
Artefact | |
, : Le permanent ciblé que vous contrôlez devient de la couleur de votre choix. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Jesper Myrfors |
Arena of the Ancients | |
Artefact | |
Les créatures légendaires ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs. Quand l'Arena of the ancients arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures légendaires. | |
Tom Wänerstrand |
Accumulateur de mana noir | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana noir. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana noir : Ajoutez , et ajoutez ensuite supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Anson Maddocks |
Accumulateur de mana bleu | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana bleu. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana bleu : Ajoutez , et ajoutez ensuite supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Amy Weber |
Bronze Horse | |
Créature-artefact : cheval | |
Piétinement Tant que vous contrôlez une autre créature, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Bronze horse par des sorts qui le ciblent. | |
Mark Poole | 4/4 |
Forethought Amulet | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, sacrifiez la Forethought amulet à moins que vous ne payiez . Si une source éphémère ou rituel devait vous infliger 3 blessures ou plus, il vous inflige 2 blessures à la place. | |
Melissa A. Benson |
Gantelets de Chaos | |
Artefact | |
, sacrifiez les Gantelets de Chaos : Échangez le contrôle de la cible que vous contrôlez, artefact, créature ou terrain, contre un permanent qu'un adversaire contrôle qui partage l'un de ces types avec elle. Si ces permanents sont échangés de cette manière, détruisez toutes les auras qui leur sont attachées. | |
Dan Frazier |
Accumulateur de mana vert | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana vert. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana vert : Ajoutez , et ajoutez ensuite supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Christopher Rush |
Horn of Deafening | |
Artefact | |
, : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci. | |
Dan Frazier |
Knowledge Vault | |
Artefact | |
, : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. : Sacrifiez le Knowledge Vault. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, et mettez ensuite toutes les cartes exilées avec le Knowledge Vault dans la main de leur propriétaire. Quand le Knowledge Vault quitte le champ de bataille, mettez toutes les cartes exilées avec le Knowledge Vault dans le cimetière de leur propriétaire. | |
Amy Weber |
Kry Shield | |
Artefact | |
, : Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par la créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature gagne +0/+X jusqu'à la fin du tour, X étant son coût converti de mana. | |
Richard Thomas |
Life Chisel | |
Artefact | |
Sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Anthony S. Waters |
Life Matrix | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "matrice" sur la créature ciblée et cette créature acquiert "Retirez un marqueur "matrice" de cette créature : Régénérez cette créature." N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Amy Weber |
Mana Matrix | |
Artefact | |
Les sorts d'éphémère et d'enchantement que vous lancez coûtent jusqu'à de moins à lancer. | |
Mark Tedin |
Marble Priest | |
Créature-artefact : clerc | |
Tous les murs capables de bloquer le Marble priest doivent le faire. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées au Marble priest par des murs. | |
Melissa A. Benson | 3/3 |
Mirror Universe | |
Artefact | |
, sacrifiez le Mirror Universe : Échangez vos totaux de points de vie avec l'adversaire ciblé. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
Phil Foglio |
North Star | |
Artefact | |
, : Pour un sort ce tour-ci, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour payer le coût de mana de ce sort. (Les coûts supplémentaires sont toujours payés normalement.) | |
Kaja Foglio |
Nova Pentacle | |
Artefact | |
, : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées à la place à la créature ciblée choisie par un adversaire. | |
Richard Thomas |
Planar Gate | |
Artefact | |
Les sorts de créature que vous lancez coûtent jusqu'à de moins à lancer. | |
Melissa A. Benson |
Accumulateur de mana rouge | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana rouge. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana rouge : Ajoutez , et ajoutez ensuite supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Mark Tedin |
Très ancienne barrière | |
Artefact | |
: Engagez l'artefact ciblé. | |
Harold McNeill |
Ring of Immortals | |
Artefact | |
, : Contrecarrez le sort d'éphémère ou d'aura ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez. | |
Melissa A. Benson |
Sentinel | |
Créature-artefact : changeforme | |
: Changez l'endurance de base de la Sentinel en 1 plus la force de la créature ciblée bloquant ou bloquée par la Sentinel. (Cet effet dure indéfiniment.) | |
Randy Asplund-Faith | 1/1 |
Générateur de serpents | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Serpent. Il a "À chaque fois que cette créature blesse un joueur, ce joueur reçoit un marqueur "poison"." (Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie.) | |
Mark Tedin |
Sword of the Ages | |
Artefact | |
La Sword of the Ages arrive sur le champ de bataille engagée. , sacrifiez la Sword of the Ages et n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez : La Sword of the Ages inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant la somme des forces des créatures sacrifiées de cette manière, puis exilez la Sword of the Ages et ces cartes de créature. | |
Dan Frazier |
Triassic Egg | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "hatchling" sur le Triassic Egg. Sacrifiez le Triassic Egge : Choisissez l'un — • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. N'activez cette capacité que s'il y a au moins deux marqueurs "hatchling" sur le Triassic Egg. • Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que s'il y a au moins deux marqueurs "hatchling" sur le Triassic Egg. | |
Dan Frazier |
Voodoo Doll | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "épingle" sur la Voodoo Doll. Au début de votre étape de fin, si la Voodoo Doll est dégagée, détruisez la Voodoo Doll et elle vous inflige autant de blessures que de marqueurs "épingle" sur elle. , : La Voodoo Doll inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs "épingle" sur elle à n'importe quelle cible. X est le nombre de marqueurs "épingle" sur la Voodoo Doll. | |
Sandra Everingham |
Accumulateur de mana blanc | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur l'Accumulateur de mana blanc. , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" de l'Accumulateur de mana blanc : Ajoutez , et ajoutez ensuite supplémentaire pour chaque marqueur "charge" retiré de cette manière. | |
Anthony S. Waters |
Adventurers' Guildhouse | |
Terrain | |
Les créatures légendaires vertes que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires." | |
Tom Wänerstrand |
Cathedral of Serra | |
Terrain | |
Les créatures légendaires blanches que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires." | |
Mark Poole |
Hammerheim | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . : La créature ciblée perd toute capacité de traversée des terrains jusqu'à la fin du tour. | |
Bryon Wackwitz |
Karakas | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . : Renvoyez la créature légendaire ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Nicola Leonard |
Mountain Stronghold | |
Terrain | |
Les créatures légendaires rouges que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires." | |
Tom Wänerstrand |
Pendelhavre | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . : La créature 1/1 ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Bryon Wackwitz |
Seafarer's Quay | |
Terrain | |
Les créatures légendaires bleues que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires." | |
Tom Wänerstrand |
The Tabernacle at Pendrell Vale | |
Terrain légendaire | |
Toutes les créatures ont "Au début de votre entretien, détruisez cette créature à moins que vous ne payiez ." | |
Nicola Leonard |
Tolaria | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . : La créature ciblée perd le regroupement et toutes les capacités de "regroupement avec les autres" jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant une étape d'entretien. | |
Nicola Leonard |
Unholy Citadel | |
Terrain | |
Les créatures légendaires noires que vous contrôlez ont "regroupement avec les autres créatures légendaires." | |
Mark Poole |
Urborg | |
Terrain légendaire | |
: Ajoutez . : La créature ciblée perd l'initiative ou la traversée des marais jusqu'à la fin du tour. | |
Bryon Wackwitz |