Sortie officielle : Le 1er octobre 1993
—302 cartes
• 2 nouvelles cartes
• 285 rééditions
• 15 terrains de base
Liste des cartes avec textes
Animation de mur
Enchantement : aura
Enchanter : mur
Le mur enchanté peut attaquer comme s'il n'avait pas défenseur.
Dan Frazier
Armaguedon
Rituel
Détruisez tous les terrains.
Jesper Myrfors
Balance
Rituel
Chaque joueur choisit autant de terrains qu'il contrôle que de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière.
Mark Poole
Héroïne bénaliane
Créature : humain et soldat
Regroupement
Douglas Shuler1/1
Rune de garde noire
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le noir. Cet effet ne retire pas la Rune de garde noire.
Dan Frazier
Blaze of Glory
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat, avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
La créature ciblée que le joueur défenseur contrôle peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci. Elle bloque chaque créature attaquante si possible ce tour-ci.
Richard Thomas
Bénédiction
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%W : La créature enchantée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Julie Baroh
Rune de garde bleue
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le bleu. Cet effet ne retire pas la Rune de garde bleue.
Dan Frazier
Château fort // Château
Enchantement
Les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2.
Dameon Willich
Cercle de protection : noir
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Jesper Myrfors
Cercle de protection : bleu
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Dameon Willich
Cercle de protection : vert
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Sandra Everingham
Cercle de protection : rouge
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Mark Tedin
Cercle de protection : blanc
Enchantement
%1 : La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Douglas Shuler
Terrain consacré
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a l'indestructible et ne peut pas être enchanté par d'autres Auras.
Jeff A. Menges
Conversion
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez la Conversion à moins que vous ne payiez %W%W.
Toutes les montagnes sont des plaines.
Jesper Myrfors
Croisade
Enchantement
Les créatures blanches gagnent +1/+1.
Mark Poole
Survie
Éphémère
Régénérez la créature ciblée.
Mark Poole
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Amy Weber
Ferme
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "Au début de votre entretien, vous pouvez payer %W%W. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie."
Mark Poole
Rune de garde verte
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le vert. Cet effet ne retire pas la Rune de garde verte.
Dan Frazier
Ange gardien
Éphémère
Prévenez les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez payer %1 à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère. Si vous faites ainsi, prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à ce permanent ou à ce joueur.
Anson Maddocks
Onguent de soins
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Dan Frazier
Armure sacrée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2.
%W : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Melissa A. Benson
Force sacrée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
Anson Maddocks
Île sanctuaire
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte pendant votre étape de pioche, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez pas être attaqué excepté par les créatures avec le vol et/ou la traversée des îles.
Mark Poole
Karma
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, le Karma inflige à ce joueur autant de blessures que de marais qu'il contrôle.
Richard Thomas
Lance
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'initiative.
Rob Alexander
Pégase de Mesa
Créature : pégase
Vol, regroupement
Melissa A. Benson1/1
Paladin du nord
Créature : humain et chevalier
%W%W, %T : Détruisez le permanent noir ciblé.
Douglas Shuler3/3
Licorne nacrée
Créature : licorne
Cornelius Brudi2/2
Incarnation personnelle
Créature : avatar et incarnation
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Incarnation personnelle ce tour-ci est infligée à son propriétaire à la place. Seul le propriétaire de l'Incarnation personnelle peut activer cette capacité.
Quand l'Incarnation personnelle meurt, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
Kev Brockschmidt6/6
Voile de pureté
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient blanc. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Sandra Everingham
Rune de garde rouge
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le rouge. Cet effet ne retire pas la Rune de garde rouge.
Dan Frazier
Résurrection
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Dan Frazier
Inversion des dégâts
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous blesser ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
Dameon Willich
Droiture
Éphémère
La créature bloqueuse ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler
Guérisseur sanctif
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
Tom Wänerstrand1/1
Lions des savanes
Créature : chat
Daniel Gelon2/1
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
Douglas Shuler4/4
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Jeff A. Menges
Garde du corps émérite
Créature : humain
Tant que le Garde du corps émérite est dégagé, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures non-bloquées sont infligées au Garde du corps émérite à la place.
Douglas Shuler2/5
Mur d'épées
Créature : mur
Défenseur
Vol
Mark Tedin3/5
Chevalier blanc
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le noir
Daniel Gelon2/2
Rune de garde blanche
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le blanc. Cet effet ne retire pas la Rune de garde blanche.
Dan Frazier
Colère de Dieu
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Quinton Hoover
Élémental d'air
Créature : élémental
Vol
Richard Thomas4/4
Rappel ancestral
Éphémère
Le joueur ciblé pioche trois cartes.
Mark Poole
Animation d'artefact
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Tant que l'artefact enchanté n'est pas une créature, c'est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana.
Douglas Shuler
Salve élémentaire bleue
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort rouge ciblé.
• Détruisez le permanent rouge ciblé.
Richard Thomas
Geyser cérébral
Rituel
Le joueur ciblé pioche X cartes.
Mark Tedin
Clone
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Clone arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille.
Julie Baroh0/0
Contrôle magique
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
Dameon Willich
Copie d'artefact
Enchantement
Vous pouvez faire que la Copie d'artefact arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact sur le champ de bataille, sauf qu'elle est un enchantement en plus de ses autres types.
Amy Weber
Contresort
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé.
Mark Poole
Lien animal
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, le Lien animal inflige autant de blessures que l'endurance de cette créature au contrôleur de la créature.
Anson Maddocks
Drain d'énergie
Rituel
Le joueur ciblé active une capacité de mana de chaque terrain qu'il contrôle. Puis ce joueur perd tout le mana inutilisé et vous ajoutez le mana perdu de cette manière.
Douglas Shuler
Rétroaction
Enchantement : aura
Enchanter : enchantement
Au début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, la Rétroaction lui inflige 1 blessure.
Quinton Hoover
Vol
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Anson Maddocks
Invisibilité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut être bloquée que par des murs.
Anson Maddocks
Saut
Éphémère
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole
Ponction de vie // Ponction vitale
Enchantement
À chaque fois qu'une forêt qu'un adversaire contrôle devient engagée, vous gagnez 1 point de vie.
Anson Maddocks
Seigneur de l'Atlantide
Créature : ondin
Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
Melissa A. Benson2/2
Rature magique
Éphémère
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez changer "traversée des marais" en "traversée des plaines." Cet effet dure indéfiniment.)
Julie Baroh
Djinn mahâmot
Créature : djinn
Vol
Dan Frazier5/6
Pénurie de mana
Éphémère
Engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle et ce joueur perd tout le mana inutilisé.
Dameon Willich
Forces phantasmatiques
Créature : illusion
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez les Forces phantasmatiques à moins que vous ne payiez %U.
Mark Poole4/1
Terrain fantasmatique
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Au moment où le Terrain fantasmatique arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base.
Le terrain enchanté est du type choisi.
Dameon Willich
Monstre fantomatique
Créature : illusion
Vol
Jesper Myrfors3/3
Navire pirate
Créature : humain et pirate
Le Navire pirate ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
%T : Le Navire pirate inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Navire pirate.
Tom Wänerstrand4/3
Fuite d'énergie
Enchantement : aura
Enchanter : enchantement
Au début de l'entretien du contrôleur de l'enchantement enchanté, ce joueur peut payer n'importe quelle quantité de mana. La Fuite d'énergie inflige 2 blessures à ce joueur. Prévenez X de ces blessures, X étant la quantité de mana que ce joueur a payé de cette manière.
Drew Tucker
Siphon d'énergie
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains ayant des capacités de mana qu'il contrôle et perd tout le mana inutilisé.
Richard Thomas
Sorcier sybarite
Créature : humain et sorcier
%T : Le Sorcier sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Douglas Shuler1/1
Salve psionique
Éphémère
La Salve psionique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 2 blessures.
Douglas Shuler
Venin psychique
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, le Venin psychique inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Brian Snoddy
Grand serpent de mer
Créature : grand serpent
Le Grand serpent de mer ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez le Grand serpent de mer.
Jeff A. Menges5/5
Chant des sirènes
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Les créatures que le joueur actif contrôle attaquent ce tour-ci si possible.
Au début de la prochaine étape de fin, détruisez toutes les créatures non-mur que ce joueur contrôle qui n'ont pas attaqué ce tour-ci. Ignorez cet effet pour chaque créature que le joueur n'a pas contrôlé de manière continue depuis le début du tour.
Anson Maddocks
Tricherie mentale
Éphémère
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé, en remplaçant toutes les occurrences d'une couleur par une autre. (Par exemple, vous pouvez changer "le sort noir ciblé" par "le sort bleu ciblé." Cet effet dure indéfiniment.)
Mark Poole
Salve d'antimagie
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé avec un coût converti de mana de X.
Brian Snoddy
Stase
Enchantement
Les joueurs passent leurs étapes de dégagement.
Au début de votre entretien, sacrifiez la Stase à moins que vous ne payiez %U.
Fay Jones
Vol d'artefact
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Vous contrôlez l'artefact enchanté.
Amy Weber
Voile de pensées
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient bleu. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Mark Poole
Marche temporelle
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Amy Weber
Tornade temporelle
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque, et pioche ensuite sept cartes. (Mettez ensuite la Tornade temporelle dans le cimetière de son propriétaire.)
Mark Tedin
Bascule
Éphémère
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
Rob Alexander
Désinvocation
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Douglas Shuler
Doppelganger vésuvéen
Créature : changeforme
Vous pouvez faire que le Doppelganger vésuvéen arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'il ne copie pas la couleur de cette créature et qu'il a "Au début de votre entretien, vous pouvez faire que cette créature devienne une copie de la créature ciblée sauf qu'il ne copie pas la couleur de cette créature et qu'il a cette capacité."
Quinton Hoover0/0
Éruption volcanique
Rituel
Détruisez X montagnes ciblées. L'Éruption volcanique inflige à chaque créature et à chaque joueur autant de blessures que de montagnes mises dans un cimetière de cette manière.
Douglas Shuler
Mur d'air
Créature : mur
Défenseur, vol
Richard Thomas1/5
Mur d'eau
Créature : mur
Défenseur
%U : Le Mur d'eau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Richard Thomas0/5
Élémental d'eau
Créature : élémental
Jeff A. Menges5/4
Animation des morts
Enchantement : aura
Enchanter : carte de créature dans un cimetière
Quand l'Animation des morts arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle perd "Enchanter : carte de créature dans un cimetière" et acquiert "Enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec l'Animation des morts". Renvoyez la carte de créature enchantée sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui l'Animation des morts. Quand l'Animation des morts quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
La créature enchantée gagne -1/-0.
Anson Maddocks
Lune blafarde
Enchantement
Les créatures noires gagnent +1/+1.
Jesper Myrfors
Chevalier noir
Créature : humain et chevalier
Initiative
Protection contre le blanc
Jeff A. Menges2/2
Apparition des marécages
Créature : apparition
Traversée des marais
Jeff A. Menges3/3
Contrat avec les enfers
Rituel
Retirez le Contrat avec les enfers de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
Défaussez-vous de votre main, misez la carte du dessus de votre bibliothèque, et piochez ensuite sept cartes.
Douglas Shuler
Terrain maudit
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Au début de l'entretien du contrôleur du terrain enchanté, le Terrain maudit inflige 1 blessure à ce joueur.
Jesper Myrfors
Messe noire
Éphémère
Ajoutez %B%B%B.
Sandra Everingham
Pacte ténébreux
Rituel
Retirez le Pacte ténébreux de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
Vous possédez la carte ciblée de la mise. Échangez cette carte avec la carte du dessus de votre bibliothèque.
Quinton Hoover
Poigne de mort
Enchantement
%B%B : Contrecarrez le sort vert ciblé.
Anson Maddocks
Voile de mort
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient noir. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Sandra Everingham
Avocat diabolique
Rituel
Retirez l'Avocat diabolique de votre deck avant de jouer si vous jouez sans mise.
Chaque joueur ajoute à la mise la carte du dessus de sa bibliothèque.
Daniel Gelon
Hordes démoniaques
Créature : démon
%T : Détruisez le terrain ciblé.
Au début de votre entretien, à moins que vous ne payiez %B%B%B, engagez ces Hordes démoniaques et sacrifiez un terrain choisi par un adversaire.
Jesper Myrfors5/5
Précepteur diabolique
Rituel
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Douglas Shuler
Drain de vie
Rituel
Ne dépensez que du mana noir pour X.
Le Drain de vie inflige X blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures infligées, mais pas plus que le total de points de vie de ce joueur avant que les blessures ne soient infligées, que la loyauté du planeswalker avant que les blessures ne soient infligées, ou que l'endurance de la créature.
Douglas Shuler
Squelettes serviles
Créature : squelette
%B : Régénérez les Squelettes serviles.
Sandra Everingham1/1
Présence malveillante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est un marais.
Sandra Everingham
Peur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la peur.
Mark Poole
Ombre glaciale
Créature : ombre
%B : L'Ombre glaciale gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Douglas Shuler0/1
Langueur
Enchantement
Les sorts blancs coûtent %3 de plus à lancer.
Les capacités activées d'enchantements blancs coûtent %3 de plus à activer.
Dan Frazier
Rugissement de l'au-delà
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mark Poole
Spectre hypnotiseur
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre hypnotiseur inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte au hasard.
Douglas Shuler2/2
Lich
Enchantement
Au moment où la Lich arrive sur le champ de bataille, vous perdez autant de points de vie que votre total de points de vie.
Vous ne perdez pas la partie pour avoir 0 point de vie ou moins.
Si vous deviez gagner des points de vie, piochez autant de cartes à la place.
À chaque fois que vous subissez des blessures, sacrifiez autant de permanents non-jetons. Si vous ne pouvez pas, vous perdez la partie.
Quand la Lich est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous perdez la partie.
Daniel Gelon
Seigneur de l'abîme // Lige de la fosse
Créature : démon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures.
Mark Tedin7/7
Convulsion cérébrale
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard.
Julie Baroh
Mânes infernales // Mânes infernaux
Créature : esprit
Célérité
Au début de votre entretien, si les Mânes infernaux sont dans votre cimetière avec trois cartes de créature ou plus au-dessus d'eux, vous pouvez mettre les Mânes infernaux sur le champ de bataille.
Christopher Rush1/1
Diablotin provocateur
Créature : diablotin
%T : Choisissez une créature non-mur ciblée que le joueur actif contrôle de manière continue depuis le début du tour. Cette créature attaque ce tour-ci si possible. Détruisez-la au début de la prochaine étape de fin si elle n'a pas attaqué ce tour-ci. N'activez cette capacité que pendant le tour d'un adversaire, avant que les attaquants ne soient déclarés.
Quinton Hoover1/1
Cheval de cauchemar
Créature : cauchemar et cheval
Vol
La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.
Melissa A. Benson*/*
Paralysie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Paralysie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut payer %4. S'il fait ainsi, dégagez cette créature.
Anson Maddocks
Peste
Enchantement
Au début de l'étape de fin, s'il n'y a aucune créature sur le champ de bataille, sacrifiez la Peste.
%B : La Peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Jesper Myrfors
Rats de la peste
Créature : rat
La force et l'endurance des Rats de la peste sont chacune égale au nombre de créatures appelées Rats de la peste sur le champ de bataille.
Anson Maddocks*/*
Exhumation
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Jeff A. Menges
Assassin royal
Créature : humain et assassin
%T : Détruisez la créature engagée ciblée.
Tom Wänerstrand1/1
Sacrifice
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Ajoutez une quantité de %B égale au coût converti de mana de la créature sacrifiée.
Dan Frazier
Zombies dévastateurs
Créature : zombie
Jesper Myrfors2/2
Goule nécrophage
Créature : zombie
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "cadavre" sur la Goule nécrophage pour chaque créature morte ce tour-ci.
Retirez un marqueur "cadavre" de la Goule nécrophage : Régénérez la Goule nécrophage.
Jeff A. Menges2/2
Vampire sengien
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'une créature blessée par le Vampire sengien ce tour-ci meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire sengien.
Anson Maddocks4/4
Simulacre
Éphémère
Vous gagnez autant de points de vie que de blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci. Le Simulacre inflige à la créature ciblée que vous contrôlez autant de blessures que de blessures qui vous ont été infligées ce tour-ci.
Mark Poole
Sinkhole
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Sandra Everingham
Terreur
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Ron Spencer
Force impie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1.
Douglas Shuler
Mur d'ossements
Créature : squelette et mur
Défenseur
%B : Régénérez le Mur d'ossements.
Anson Maddocks1/4
Distorsion d'artefact
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Au début de l'entretien du contrôleur de l'artefact enchanté, la Distorsion d'artefact inflige 1 blessure à ce joueur.
Amy Weber
Faiblesse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-1.
Douglas Shuler
Feu follet
Créature : esprit
Vol
%B : Régénérez le Feu follet.
Jesper Myrfors0/1
Word of Command
Éphémère
Regardez la main de l'adversaire ciblé et choisissez-y une carte. Vous contrôlez ce joueur jusqu'à ce que le Word of Command finisse de se résoudre. Le joueur joue cette carte si possible. Pendant qu'il le fait, le joueur ne peut activer des capacités de mana que si elles proviennent de terrains qu'il contrôle et seulement si le mana qu'elles produisent est dépensé pour activer d'autres capacités de mana de terrains qu'il contrôle et/ou jouer cette carte. Si la carte choisie est lancée comme un sort, vous contrôlez ce joueur pendant que ce sort se résout.
Jesper Myrfors
Maître des zombies
Créature : zombie
Les autres créatures zombie ont la traversée des marais.
Les autres zombies ont "%B : Régénérez ce permanent."
Jeff A. Menges2/3
Fouisseur
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la traversée des montagnes.
Mark Poole
Voile de chaos
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient rouge. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Dameon Willich
Désintégration
Rituel
La Désintégration inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, elle ne peut pas être régénérée ce tour-ci, et si la créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
Anson Maddocks
Dragonnet
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Si cette capacité a été activée au moins quatre fois ce tour-ci, sacrifiez le Dragonnet au début de l'étape de fin.
Amy Weber2/3
Equipe de démolition Naine
Créature : nain
%T : Détruisez le mur ciblé.
Kev Brockschmidt1/1
Guerriers nains
Créature : nain et guerrier
%T : La créature ciblée de force 2 ou moins ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Douglas Shuler1/1
Élémental de terre
Créature : élémental
Dan Frazier4/5
Entrave chtonienne
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand l'Entrave chtonienne arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée a le vol, l'Entrave chtonienne inflige 2 blessures à cette créature et l'Entrave chtonienne acquiert "La créature enchantée perd le vol."
Quinton Hoover
Tremblement de terre
Rituel
Le Tremblement de terre inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.
Dan Frazier
False Orders
Éphémère
Ne jouez ce sort que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
Retirez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle du combat. Les créatures qu'elle bloquait qui n'avaient été bloquées que par cette créature ce combat deviennent non-bloquées. Vous pouvez faire que cette créature bloque une créature attaquante de votre choix.
Anson Maddocks
Élémental de feu
Créature : élémental
Melissa A. Benson5/4
Boule de feu
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
Mark Tedin
Souffle ardent
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Dan Frazier
Feu de brousse
Rituel
Détruisez toutes les plaines.
Dameon Willich
Fourche
Éphémère
Copiez l'éphémère ou le rituel ciblé, sauf que la copie est rouge. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Amy Weber
Aérostiers gobelins
Créature : gobelin et guerrier
%R : Les Aérostiers gobelins acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Andi Rusu1/1
Roi des gobelins
Créature : gobelin
Les autres gobelins gagnent +1/+1 et ont la traversée des montagnes.
Jesper Myrfors2/2
Gargouille de granit
Créature : gargouille
Vol
%R : La Gargouille de granit gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Christopher Rush2/2
Ogre gris
Créature : ogre
Dan Frazier2/2
Géant des collines
Créature : géant
Dan Frazier3/3
Minotaure de l'Hurloon
Créature : minotaure
Anson Maddocks2/3
Orques de la Griffe de fer
Créature : orque
Les Orques de la griffe de fer ne peuvent pas bloquer de créatures de force 2 ou plus.
Anson Maddocks2/2
Seigneur de guerre kelde
Créature : humain et barbare
Le Seigneur de guerre kelde a une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures non-mur que vous contrôlez.
Kev Brockschmidt*/*
Foudre
Éphémère
La Foudre inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Christopher Rush
Flamboiement de mana
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana de n'importe quel type que ce terrain produisait.
Christopher Rush
Barbelures de mana
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, les Barbelures de mana infligent 1 blessure à ce joueur.
Christopher Rush
Pillards gobelins de Mons
Créature : gobelin
Jeff A. Menges1/1
Artillerie orque
Créature : orque et guerrier
%T : L'Artillerie orque inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous inflige 3 blessures.
Anson Maddocks1/3
Oriflamme orque
Enchantement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Dan Frazier
Surtension
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, la Surtension inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de terrains dégagés que ce joueur contrôlait au début de ce tour.
Douglas Shuler
Raging River
Enchantement
À chaque fois qu'une ou plusieurs de vos créatures attaquent, chaque joueur défenseur divise les créatures sans le vol qu'il contrôle en un tas "gauche" et un tas "droite". Ensuite, pour chaque créature attaquante que vous contrôlez, choisissez "gauche" ou "droite". Cette créature ne peut pas être bloquée ce combat-ci sauf par des créatures avec le vol et des créatures dans un tas ayant l'étiquette choisie.
Sandra Everingham
Salve élémentaire rouge
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort bleu ciblé.
• Détruisez le permanent bleu ciblé.
Richard Thomas
Rokh des Hauts de Kher
Créature : oiseau
Vol
Andi Rusu3/3
Hydre de pierre
Créature : hydre
L'hydre de pierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Pour chaque 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre, si elle a un marqueur +1/+1 sur elle, retirez-lui un marqueur +1/+1 et prévenez cette 1 blessure.
%R : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à l'Hydre de pierre.
%R%R%R : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre de pierre. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Jeff A. Menges0/0
Troll fangeux
Créature : troll
Le Troll fangeux gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un marais.
%B : Régénérez le Troll fangeux.
Dan Frazier2/2
Fracasser
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé.
Amy Weber
Dragon shivân
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragon shivân gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Melissa A. Benson5/5
Fumée
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'une créature pendant leurs étapes de dégagement.
Jesper Myrfors
Géant de pierre
Créature : géant
%T : La créature ciblée que vous contrôlez d'endurance inférieure à la force du Géant de pierre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de l'étape de fin.
Dameon Willich3/4
Pluie de pierres
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Daniel Gelon
Tunnel
Éphémère
Détruisez le mur ciblé. Il ne peut pas être régénéré.
Dan Frazier
Two-Headed Giant of Foriys
Créature : géant
Piétinement
Le Two-headed giant of Foriys peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Anson Maddocks4/4
Troll d'Uthden
Créature : troll
%R : Régénérez le Troll d'Uthden.
Douglas Shuler2/2
Mur de feu
Créature : mur
Défenseur
%R : Le Mur de feu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Richard Thomas0/5
Mur de pierre
Créature : mur
Défenseur
Dan Frazier0/8
Roue de la fortune
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
Daniel Gelon
Aspects du loup
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +X/+Y, X étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure, et Y étant la moitié du nombre de forêts que vous contrôlez, arrondie à l'unité supérieure.
Jeff A. Menges
Berserk
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'avant l'étape des blessures de combat.
La créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant sa force. Au début de la prochaine étape de fin, détruisez cette créature si elle a attaqué ce tour-ci.
Dan Frazier
Oiseaux de paradis
Créature : oiseau
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Mark Poole0/1
Camouflage
Éphémère
Ne jouez ce sort que pendant votre étape de déclaration des attaquants.
Ce tour-ci, à la place de déclarer les bloqueurs, chaque joueur défenseur choisit n'importe quel nombre de créatures qu'il contrôle et les divise en autant de tas que de créatures attaquantes pour lesquelles ce joueur est le joueur défenseur. Les créatures qu'il contrôle qui peuvent bloquer des créatures supplémentaires peuvent de la même manière être mise dans des tas supplémentaires. Assignez chaque tas à l'une de ces créatures attaquantes différentes au hasard. Chaque créature dans un tas qui peut bloquer la créature à laquelle son tas est assigné le fait. (Les tas peuvent être vides.)
Jesper Myrfors
Transfert
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez %C.
Richard Thomas
Cocatrix
Créature : cocatrix
Vol
À chaque fois que le Cocatrix bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat.
Dan Frazier2/4
Guivre vorace
Créature : guivre
Daniel Gelon6/4
Archers elfes
Créature : elfe et archer
Initiative
Anson Maddocks2/1
Enchaînements
Enchantement
Vous pouvez jouer autant de terrains que vous le désirez durant chacun de vos tours.
À chaque fois que vous jouez un terrain, si ce n'était pas le premier terrain que vous avez joué ce tour-ci, les Enchaînements vous infligent 1 blessure.
Mark Poole
Brouillard
Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Jesper Myrfors
Force de la Nature
Créature : élémental
Piétinement
Au début de votre entretien, la Force de la nature vous inflige 8 blessures à moins que vous ne payiez %G%G%G%G.
Douglas Shuler8/8
Fongosaure
Créature : fongus et dinosaure
À chaque fois que le Fongosaure subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Daniel Gelon2/2
Noble féal de Gaïa
Créature : avatar
Tant que le Noble féal de Gaïa n'attaque pas, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que vous contrôlez. Tant que le Noble féal de Gaïa attaque, sa force et son endurance sont chacune égale au nombre de forêts que le joueur défenseur contrôle.
%T : Le terrain ciblé devient une forêt jusqu'à ce que le Noble féal de Gaïa quitte le champ de bataille.
Dameon Willich*/*
Croissance gigantesque
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Sandra Everingham
Araignée géante
Créature : araignée
Portée
Sandra Everingham2/4
Grizzlis
Créature : ours
Jeff A. Menges2/2
Ouragan
Rituel
L'Ouragan inflige X blessures à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Dameon Willich
Ice Storm
Rituel
Détruisez le terrain ciblé.
Dan Frazier
Vivacité
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée peut attaquer comme si elle avait la célérité.
%0 : Dégagez la créature enchantée. N'activez cette capacité que pendant votre tour et une seule fois par tour.
Dameon Willich
Sylvins de Ferracine
Créature : sylvin
Jesper Myrfors3/5
Kudzu
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand le terrain enchanté devient engagé, détruisez-le. Le contrôleur de ce terrain peut attacher le Kudzu sur un terrain de son choix.
Mark Poole
Druide des leys
Créature : humain et druide
%T : Dégagez un terrain ciblé.
Sandra Everingham1/1
Force de vie
Enchantement
%G%G : Contrecarrez le sort noir ciblé.
Dameon Willich
Voile de vie
Éphémère
Le sort ou le permanent ciblé devient vert. (Les symboles de mana sur ce permanent restent inchangés.)
Amy Weber
Artefact vivant
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
À chaque fois que vous subissez des blessures, mettez autant de marqueurs "vitalité" sur l'Artefact vivant.
Au début de votre entretien, vous pouvez retirer un marqueur "vitalité" de l'Artefact vivant. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Anson Maddocks
Terres vivantes
Enchantement
Toutes les forêts sont des créatures 1/1 qui sont toujours des terrains.
Jesper Myrfors
Elfes de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G.
Anson Maddocks1/1
Leurre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
Anson Maddocks
Natural Selection
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre. Vous pouvez faire que ce joueur mélange sa bibliothèque.
Mark Poole
Régénération
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%G : Régénérez la créature enchantée.
Quinton Hoover
Réapparition
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Dameon Willich
Farfadets de la scrutaie
Créature : peuple fée
Vol
Amy Weber1/1
Dryades de Shanod
Créature : nymphe et dryade
Traversée des forêts
Anson Maddocks1/1
Source de vie
Rituel
Le joueur ciblé gagne X points de vie.
Mark Poole
Basilic des halliers
Créature : basilic
À chaque fois que le Basilic des halliers bloque ou devient bloqué par une créature non-mur, détruisez cette créature à la fin du combat.
Dan Frazier2/4
Loups des forêts
Créature : loup
Regroupement
Melissa A. Benson1/1
Tranquillité
Rituel
Détruisez tous les enchantements.
Douglas Shuler
Tsunami
Rituel
Détruisez toutes les îles.
Richard Thomas
Enchanteresse verduralde
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
Kev Brockschmidt0/2
Mur de ronces
Créature : plante et mur
Défenseur
%G : Régénérez le Mur de ronces.
Anson Maddocks2/3
Mur de glace
Créature : mur
Défenseur
Richard Thomas0/7
Mur de bois
Créature : mur
Défenseur
Mark Tedin0/3
Errance
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, l'Errance inflige 1 blessure à ce joueur.
Cornelius Brudi
Mammouth de guerre
Créature : éléphant
Piétinement
Jeff A. Menges3/3
Tisseur de toile
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2 et a la portée.
Rob Alexander
Végétation luxuriante
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
Mark Poole
Ankh de Mishra
Artefact
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Amy Weber
Monolithe de basalte
Artefact
Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
%T : Ajoutez %C%C%C.
%3 : Dégagez le Monolithe de basalte.
Jesper Myrfors
Lotus noir
Artefact
%T, sacrifiez le Lotus noir : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix.
Christopher Rush
Étau de supplice
Artefact
Au moment où l'Étau de supplice arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
Au début de l'entretien du joueur choisi, l'Étau de supplice inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de cartes dans sa main moins 4.
Richard Thomas
Prisme céleste
Artefact
%2, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Amy Weber
Chaos Orb
Artefact
%1, %T : Si la Chaos Orb est sur le champ de bataille, lancez la Chaos Orb sur le champ de bataille d'une hauteur au moins égale à trente centimètres. Si la Chaos Orb fait un tour complet sur elle même pendant le lancer, détruisez tous les permanents non-jeton qu'elle touche. Détruisez ensuite la Chaos Orb.
Mark Tedin
Bête mécanique
Créature-artefact : bête
La Bête mécanique arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs +1/+0 sur elle.
À la fin du combat, si la Bête mécanique a attaqué ou bloqué ce combat-ci, retirez-lui un marqueur +1/+0.
%X, %T : Mettez jusqu'à X marqueurs +1/+0 sur la Bête mécanique. Cette capacité ne peut pas faire que la Bête mécanique ait plus de sept marqueurs +1/+0 sur elle. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Drew Tucker0/4
Conservateur
Artefact
%3, %T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient vous être infligées.
Amy Weber
Copper Tablet
Artefact
Au début de l'entretien de chaque joueur, la Copper tablet inflige 1 blessure à ce joueur.
Amy Weber
Baguette de cristal
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort bleu, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Amy Weber
Cyclopean Tomb
Artefact
%2, %T : Mettez un marqueur "bourbe" sur le terrain non-marais ciblé. Ce terrain est un marais tant qu'il a un marqueur "bourbe" sur lui. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
Quand la Cyclopean Tomb est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, au début de chacun de vos entretiens jusqu'à la fin de la partie, retirez tous les marqueurs "bourbe" d'un terrain sur lequel un marqueur "bourbe" a été mis avec la Cyclopean Tomb mais dont aucun marqueur "bourbe" n'a encore été retiré avec la Cyclopean Tomb.
Anson Maddocks
Œuf de Dingus
Artefact
À chaque fois qu'un terrain est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, l'Œuf de dingus inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Dan Frazier
Sceptre de dislocation
Artefact
%3, %T : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que pendant votre tour.
Dan Frazier
Champ de force
Artefact
%1 : La prochaine fois qu'une créature non-bloquée de votre choix devrait vous infliger des blessures de combat ce tour-ci, prévenez toutes ces blessures sauf 1.
Dan Frazier
Gauntlet of Might
Artefact
Les créatures rouges gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une montagne est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute %R supplémentaire.
Christopher Rush
Lunettes d'Urza
Artefact
%T : Regardez la main du joueur ciblé.
Douglas Shuler
Heaume de Chatzuk
Artefact
%1, %T : La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
Mark Tedin
Mine rugissante
Artefact
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Mark Poole
Manipulateur glacial
Artefact
%1, %T : Engagez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou le terrain ciblé.
Douglas Shuler
Illusionary Mask
Artefact
%X : Vous pouvez choisir une carte de créature dans votre main dont le coût de mana pourrait être payé par tout ou partie du mana que vous avez dépensé sur %X. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer cette carte face cachée comme un sort de créature 2/2 sans payer son coût de mana. Si la créature que ce sort est devenu au moment où il s'est résolu n'a pas été retournée face visible et devrait assigner ou infliger des blessures, recevoir des blessures, ou devenir engagée, à la place elle est retournée face visible puis assigne ou inflige ces blessures, reçoit ces blessures, ou devient engagée. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Amy Weber
Étoile de fer
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Dan Frazier
Coupe d'ivoire
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort blanc, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Anson Maddocks
Monolithe de jade
Artefact
%1 : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger, ce tour-ci, des blessures à la créature ciblée, cette source vous inflige ces blessures à la place.
Anson Maddocks
Statue de Jade
Artefact
%2 : La Statue de jade devient une créature-artefact 3/6 Golem jusqu'à la fin du combat. N'activez cette capacité que pendant le combat.
Dan Frazier
Grimoire de Jayemdae
Artefact
%4, %T : Piochez une carte.
Mark Tedin
Djaggernaut
Créature-artefact : djaggernaut
Le Djaggernaut attaque à chaque combat si possible.
Le Djaggernaut ne peut pas être bloqué par les murs.
Dan Frazier5/3
Cloche de Kormus
Artefact
Tous les marais sont des créatures 1/1 noires qui sont toujours des terrains.
Christopher Rush
Bibliothèque de Leng
Artefact
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Si un effet vous amène à vous défausser d'une carte, défaussez-vous en, mais vous pouvez la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre dans votre cimetière.
Daniel Gelon
Mur vivant
Créature-artefact : mur
Défenseur
%1 : Régénérez le Mur vivant.
Anson Maddocks0/6
Arche de mana
Artefact
L'Arche de mana ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %4. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche de mana.
Au début de votre étape de pioche, si l'Arche de mana est engagée, elle vous inflige 1 blessure.
%T : Ajoutez %C%C%C.
Mark Tedin
Pierre de soumission
Artefact
Les créatures de force 3 ou plus ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Quinton Hoover
Mox d'émeraude
Artefact
%T : Ajoutez %G.
Dan Frazier
Mox de jais
Artefact
%T : Ajoutez %B.
Dan Frazier
Mox de perle
Artefact
%T : Ajoutez %W.
Dan Frazier
Mox de rubis
Artefact
%T : Ajoutez %R.
Dan Frazier
Mox de saphir
Artefact
%T : Ajoutez %U.
Dan Frazier
Disque de Nevinyrral
Artefact
Le Disque de Nevinyrral arrive sur le champ de bataille engagé.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
Mark Tedin
Golem d'obsianite
Créature-artefact : golem
Jesper Myrfors4/6
Baguette de ruine
Artefact
%3, %T : La Baguette de ruine inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Christopher Rush
Anneau solaire
Artefact
%T : Ajoutez %C%C.
Mark Tedin
Rets des âmes
Artefact
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Dameon Willich
Lunettes solaires d'Urza
Artefact
Vous pouvez dépenser du mana blanc comme si c'était du mana rouge.
Dan Frazier
L'Essaim
Artefact
%5, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Insecte avec le vol appelé Guêpe.
Sandra Everingham
Trône d'os
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort noir, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Anson Maddocks
Arche du temps
Artefact
L'Arche du temps arrive sur le champ de bataille engagée.
L'Arche du temps ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Si vous deviez commencer votre tour alors que l'Arche du temps est engagée, vous pouvez passer ce tour à la place. Si vous faites ainsi, dégagez l'Arche du temps.
%T : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Mark Tedin
Orbe de l'hiver
Artefact
Tant que l'Orbe de l'hiver est dégagée, les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un terrain pendant leurs étapes de dégagement.
Mark Tedin
Sphère de bois
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Mark Tedin
Désolation
Terrain : marais et montagne
Rob Alexander
Bayou
Terrain : marais et forêt
Jesper Myrfors
Plateau
Terrain : montagne et plaine
Drew Tucker
Savane
Terrain : forêt et plaine
Rob Alexander
Brousse
Terrain : plaine et marais
Jesper Myrfors
Taïga
Terrain : montagne et forêt
Rob Alexander
Île tropicale
Terrain : forêt et île
Jesper Myrfors
Toundra
Terrain : plaine et île
Jesper Myrfors
Mer souterraine
Terrain : île et marais
Rob Alexander
Île volcanique
Terrain : île et montagne
Brian Snoddy
Plaine
Terrain de base : plaine
Jesper Myrfors
Plaine
Terrain de base : plaine
Jesper Myrfors
Plaine *
Terrain de base : plaine
Jesper Myrfors
Île
Terrain de base : île
Mark Poole
Île
Terrain de base : île
Mark Poole
Île *
Terrain de base : île
Mark Poole
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Marais *
Terrain de base : marais
Dan Frazier
Montagne
Terrain de base : montagne
Douglas Shuler
Montagne
Terrain de base : montagne
Douglas Shuler
Montagne *
Terrain de base : montagne
Douglas Shuler
Forêt
Terrain de base : forêt
Christopher Rush
Forêt
Terrain de base : forêt
Christopher Rush
Forêt *
Terrain de base : forêt
Christopher Rush