Sortie officielle : Le 28 janvier 2022
—535 cartes
• 535 rééditions
Liste des cartes avec textes
Adeline, cathare resplendissante
Créature légendaire : humain et chevalier
Vigilance
La force d'Adeline, cathare resplendissante est égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
À chaque fois que vous attaquez, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain qui est engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle.
#1 Bryan Sola*/4
Fermière ambitieuse
Créature : humain et paysan
Quand la Fermière ambitieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Congrégation — %1%W%W : Transformez la Fermière ambitieuse. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
#2 Bryan Sola1/1
Cathare aguerrie
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
Bryan Sola3/3
Mendiant adoré
Créature : humain et paysan
Perturbation %4%W%W
#3 Francisco Miyara0/4
Âme généreuse
Créature : esprit
Vol, vigilance
Si l'Âme généreuse devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Francisco Miyara4/4
Survivante endeuillée
Créature : humain et paysan
Quand une autre créature vous contrôlez meurt, transformez la Survivante endeuillée.
#4 Zara Alfonso2/1
Vengeuse intrépide
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Vengeuse intrépide attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante.
Zara Alfonso3/2
Défiance bénie
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#5 Kim Sokol
Sursis
Enchantement
Quand le Sursis arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Sursis quitte le champ de bataille.
#6 Andreas Zafiratos
Cathare brutal
Créature : humain et soldat et loup-garou
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Cathare brutal, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
Diurne
#7 Karl Kopinski2/2
Furielune brutal
Créature : loup-garou
Initiative
Parade — Payez 3 points de vie.
Nocturne
Karl Kopinski3/3
Envoûteuse du bosquet aux chandelles
Créature : humain et psychagogue
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, l'Envoûteuse du bosquet aux chandelles acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#8 Anna Christenson2/2
Piège à chandelles
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a défenseur.
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature enchantée.
Congrégation — %2%W, sacrifiez le Piège à chandelles : Exilez la créature enchantée. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
#9 Manuel Castañón
Commando cathare
Créature : humain et soldat
Flash
%1, sacrifiez le Commando cathare : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#10 Evyn Fong3/1
Appel du cathare
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la vigilance et "Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain."
#11 Matt Stewart
Sanctificatrice du Celestus
Créature : humain et clerc
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Sanctificatrice du Celestus arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre cimetière.
#12 Irina Nordsol3/2
Aumônier de charité
Créature : humain et clerc
Initiative
Parade %1
Perturbation %3%W
#13 Anastasia Ovchinnikova1/1
Geist protecteur de chapelle
Créature : esprit et clerc
Vol, initiative
Chaque créature que vous contrôlez a parade %1.
Si le Geist protecteur de chapelle devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Anastasia Ovchinnikova2/1
Cathares au clairon
Créature : humain et chevalier
Quand les Cathares au clairon arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#14 Leanna Crossan3/3
Malédiction de silence
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au moment où la Malédiction de silence arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les sorts du nom choisi que le joueur enchanté lance coûtent %2 de plus à lancer.
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort du nom choisi, vous pouvez sacrifier la Malédiction de silence. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#15 Irina Nordsol
Instructeur de duel
Créature : humain et soldat
Initiative
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
#16 John Stanko3/3
Ange perpétuel
Créature : ange
Vol, double initiative
Vous avez la défense talismanique.
Si votre total de points de vie devait être réduit à 0 ou moins, à la place transformez l'Ange perpétuel et votre total de points de vie devient 3. Ensuite, si l'Ange perpétuel ne s'est pas transformé de cette manière, vous perdez la partie.
#17 Irina Nordsol3/3
Argousine angélique
Créature : ange
Vol
Vous avez la défense talismanique.
La force et l'endurance de l'Argousine angélique sont chacune égales à votre total de points de vie.
À chaque fois que l'Argousine angélique attaque, doublez votre total de points de vie.
Irina Nordsol*/*
Absence fatidique
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête.
#18 Eric Deschamps
Éclat de foi
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un Humain, à la place elle gagne +3/+3 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour .
#19 Justyna Gil
Garde-aube de Gavonie
Créature : humain et soldat
Parade %1
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Garde-aube de Gavonie arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
#20 Micah Epstein3/3
Orfèvre de Gavonie
Créature : humain et soldat
Quand l'Orfèvre de Gavonie arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#21 Volkan Baga2/3
Trappeur de Gavonie
Créature : humain et soldat
%2, %T : Engagez une créature ciblée.
#22 Caio Monteiro0/2
Masque d'envoûteuse des haies
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
La créature équipée ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 4.
Équipement %2
#23 Ovidio Cartagena
Courage à la ferme
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Flashback %W
#24 Colin Boyer
Adversaire intrépide
Créature : humain et éclaireur
Lien de vie
Quand l'Adversaire intrépide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%W autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs "courage" sur l'Adversaire intrépide.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "courage" sur l'Adversaire intrépide.
#25 Viktor Titov3/1
Gryff loyal
Créature : hippogriffe
Flash
Vol
Quand le Gryff loyal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
#26 Ilse Gort2/2
Vétéran lunarque
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
Perturbation %1%W
#27 Igor Kieryluk1/1
Fantôme lumineux
Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
Si le Fantôme lumineux devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Igor Kieryluk1/1
Patrouille en deuil
Créature : humain et soldat
Vigilance
Perturbation %3%W
#28 Greg Opalinski2/3
Apparition matinale
Créature : esprit et soldat
Vol, vigilance
Si l'Apparition matinale devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Greg Opalinski2/1
Cavalier d'Odric
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que le Cavalier d'Odric ou une autre créature vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#29 Cristi Balanescu2/4
Vigile du rituel
Créature : humain et soldat
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, le Vigile du rituel acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#30 Denman Rooke3/2
Rituel d'espoir
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Congrégation — Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour à la place.
#31 Craig J Spearing
Capitaine de l'équipe de recherche
Créature : humain et soldat
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature avec laquelle vous avez attaqué ce tour-ci.
Quand le Capitaine de l'équipe de recherche arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#32 Mike Bierek2/2
Splendeur de Sigarda
Enchantement
Au moment où la Splendeur de Sigarda arrive sur le champ de bataille, notez votre total de points de vie.
Au début de votre entretien, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur ou égal au dernier total de points de vie noté pour la Splendeur de Sigarda. Puis notez votre total de points de vie.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 1 point de vie.
#33 Howard Lyon
Sauveuse sigardienne
Créature : ange
Vol
Quand la Sauveuse sigardienne arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
#34 David Rapoza3/3
Gryff guide-âmes
Créature : hippogriffe et esprit
Vol
Quand le Gryff guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
#35 Cristi Balanescu3/4
Barrage d'or solaire
Éphémère
Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#36 Leanna Crossan
Sentinelle d'or solaire
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
Congrégation — %1%W : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
#37 Marta Nael3/2
Festivités du couchant
Rituel
Si un adversaire a plus de points de vie que vous, vous gagnez 4 points de vie.
Si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez une carte.
#38 Antonio José Manzanedo
Exorcisme de Thraben
Éphémère
Exilez un esprit ciblé, une créature avec la perturbation ou un enchantement ciblé.
#39 Matt Stewart
Foule indocile
Créature : humain
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Foule indocile.
#40 Ryan Pancoast1/1
Victoire contre la horde
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
Détruisez toutes les créatures.
#41 Grzegorz Rutkowski
Pêcheur à l'hameçon
Créature : humain et paysan
Perturbation %1%U
#42 Uriah Voth2/1
Vagabond hante-crochet
Créature : esprit
Vol
Si le Vagabond hante-crochet devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Uriah Voth1/2
Collecteur de composantes
Créature : homoncule
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Collecteur de composantes arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez engager ou dégager un permanent non-terrain ciblé.
#43 Mark Behm1/4
Scruter
Éphémère
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
Piochez une carte.
#44 Zezhou Chen
Naufragé cupide
Créature : humain
Quand le Naufragé cupide meurt, meulez trois cartes.
Perturbation %3%U%U
#45 Dan Scott1/3
Châtieur fantomal
Créature : esprit
Vol
Quand le Châtieur fantomal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mélanger jusqu'à trois cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
Si le Châtieur fantomal devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Dan Scott3/4
Malédiction de surveillance
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, n'importe quel nombre de joueurs ciblés autres que ce joueur piochent chacun un nombre de cartes égal au nombre de malédictions attachées à ce joueur.
#46 Igor Kieryluk
Sondeur de secrets
Créature : humain et sorcier
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel est révélée de cette manière, transformez le Sondeur de secrets.
#47 Matt Stewart1/1
Aberration insectoïde
Créature : humain et insecte
Vol
Matt Stewart3/2
Dissimulation fourbe
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez mélanger jusqu'à quatre cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
#48 Colin Boyer
Dissipation
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#49 David Palumbo
Amalgame du cimetière marin
Créature : zombie et horreur
Quand l'Amalgame du cimetière marin arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule trois cartes.
%2%U : L'Amalgame du cimetière marin ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#50 Alex Brock3/6
Espoir volatilisé
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 3, regard 1.
#51 Rovina Cai
Abomination rapace
Créature : zombie et oiseau
Vol
Quand l'Abomination rapace arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#52 Brent Hollowell2/2
Sage du firmament
Créature : humain et sorcier
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Sage du firmament arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, piochez une carte.
#53 Anastasia Ovchinnikova2/3
Déclencher la machine
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#54 Campbell White
Vagabond des vents
Créature : hippogriffe
Vol
Perturbation %4%U
#55 Daniel Ljunggren3/2
Vagabond des cris
Créature : hippogriffe et esprit
Vol
Si le Vagabond des cris devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Daniel Ljunggren2/2
Onde-geist
Éphémère
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous contrôlez ce permanent, piochez une carte.
#56 Olena Richards
Identité greffée
Enchantement : aura
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Enchanter : créature
Vous contrôlez la créature enchantée.
La créature enchantée gagne +1/+1.
#57 Manuel Castañón
Zombie du cellier
Créature : zombie
Défenseur
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
#58 E. M. Gist1/3
Lier, disciple des noyés
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts ne peuvent pas être contrecarrés.
Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte-là.
#59 Ekaterina Burmak3/4
Enfermé dans le cimetière
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand Enfermé dans le cimetière arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#60 Tran Nguyen
Ermite maléfique
Créature : humain et sorcier
%U, sacrifiez l'Ermite maléfique : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
Perturbation %2%U
#61 Daarken2/1
Geist bienveillant
Créature : esprit et sorcier
Vol
Les sorts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés.
Si le Geist bienveillant devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Daarken2/2
Déluge de réminiscences
Éphémère
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %5%U%U
#62 Lake Hurwitz
Grimoire mystérieux
Artefact
%2, %T : Piochez une carte. Transformez le Grimoire mystérieux.
#63 David Auden Nash
Chronique effrayante
Artefact
%1, %T : Engagez un permanent non-terrain ciblé. Transformez la Chronique effrayante.
David Auden Nash
Intrus du Nebelgast
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand l'Intrus du Nebelgast arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
#64 Volkan Baga2/1
Perchoir comminatoire
Enchantement
Quand le Perchoir comminatoire arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol et "Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol."
#65 Josu Hernaiz
Collectionneur d'organes
Créature : zombie
Quand le Collectionneur d'organes arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#66 Nicholas Gregory3/2
Regard fantasmagorique
Éphémère
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Flashback %1%U
#67 Chris Cold
Archiviste dépassé
Créature : humain et sorcier
Quand l'Archiviste dépassé arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Perturbation %3%U
#68 Cristi Balanescu3/2
Hanteur des archives
Créature : esprit et sorcier
Vol
À chaque fois que le Hanteur des archives attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Si le Hanteur des archives devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Cristi Balanescu2/1
Geist patricien
Créature : esprit et chevalier
Vol
Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %1 de moins à lancer.
#69 Marta Nael2/2
Carrosse fantomatique
Créature : esprit
Vol
Quand le Carrosse fantomatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte avec le flashback ou la perturbation, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger.
#70 Igor Kieryluk4/4
Raccommodeur de fantogre
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois jetons de créature, vous pouvez transformer le Raccommodeur de fantogre.
#71 Simon Dominic2/3
Usine de fantogres
Artefact
Les jetons de créature que vous contrôlez perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 3/3.
Au début de votre entretien, vous pouvez transformer l'Usine de fantogres.
Simon Dominic
Revanche des noyés
Éphémère
Le propriétaire d'une créature ciblée la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#72 Chris Cold
Secrets de la clé
Éphémère
Enquêtez. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, enquêtez deux fois à la place.
Flashback %3%U
#73 Alix Branwyn
Épurateurs des épaves
Créature : esprit
Quand l'Épurateurs des épaves arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte d'esprit ou d'une carte avec la perturbation, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Épurateurs des épaves.
#74 Svetlin Velinov1/2
Dompteuse de skaab
Créature : humain et sorcier
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée.
#75 Billy Christian2/1
Vasard
Créature : horreur
À chaque fois que le Vasard arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "boue" sur jusqu'à une autre créature ciblée.
Les créatures non-Horreur avec des marqueurs "boue" sur elles perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 2/2.
#76 Svetlin Velinov5/5
Adversaire spectral
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand l'Adversaire spectral arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%U autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire spectral, puis jusqu'à autant d'autres cibles, artefacts, créatures et/ou enchantements, passent hors phase.
#77 Uriah Voth2/1
Surprise
Éphémère
Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
Piochez une carte.
#78 Craig J Spearing
Esprit de chevaucheur de tempête
Créature : esprit
Flash
Vol
#79 Lake Hurwitz3/3
Clandestine suspecte
Créature : humain et gredin et loup-garou
La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Diurne
#80 Jake Murray1/1
Loup-garou de mer
Créature : loup-garou
Le Loup-garou de mer ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que le Loup-garou de mer inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Nocturne
Jake Murray2/1
Triskaïdékaphile
Créature : humain et sorcier
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie.
%3%U : Piochez une carte.
#81 Slawomir Maniak1/3
Observateur au regard fixe
Créature : homoncule
%T : Ajoutez %U. Ne dépensez ce mana que pour payer un coût de perturbation ou lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
#82 Filip Burburan2/1
Vivisection
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Piochez trois cartes.
#83 Aaron Miller
Hors-la-loi arrogant
Créature : vampire et noble
Quand le Hors-la-loi arrogant arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#84 Aurore Folny3/2
Vaurien à lame-fléau
Créature : humain et gredin et loup-garou
À chaque fois que le Vaurien à lame-fléau devient bloqué, chaque créature qui le bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Diurne
#85 Marta Nael4/3
Maraudeur aux griffes-fléau
Créature : loup-garou
À chaque fois que le Maraudeur aux griffes-fléau devient bloqué, chaque créature qui le bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature bloquant le Maraudeur aux griffes-fléau meurt, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie.
Nocturne
Marta Nael5/4
Chuchoteuse de chauve-souris
Créature : vampire
Quand la Chuchoteuse de chauve-souris arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
#86 Jodie Muir4/2
Lame-brandon
Éphémère
Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#87 Khurrum
Pacte sanguinolent
Éphémère
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#88 Sam White
Sacrifice de la lignée
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour.
• Les jetons de créature gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
#89 Liiga Smilshkalne
Collectrice de la dîme de sang
Créature : vampire et noble
Vol
Quand la Collectrice de la dîme de sang arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire se défausse d'une carte.
#90 Maria Zolotukhina3/4
Champion des trépassés
Créature : zombie
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion des trépassés.
#91 Kekai Kotaki1/1
Coupe-bourse caché
Créature : humain et gredin
Quand le Coupe-bourse caché arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas qui a subi des blessures ce tour-ci.
Perturbation %4%B
#92 John Stanko2/1
Geist cupide
Créature : esprit et gredin
Vol, contact mortel
Si le Geist cupide devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
John Stanko2/2
Ramper hors de la cave
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Ciblez jusqu'à un Zombie que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Flashback %3%B
#93 Igor Krstic
Malédiction de sangsues
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Au moment où ce permanent se transforme en Malédiction de sangsues, attachez-le à un joueur.
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Diurne
#94 Uriah Voth
Guetteur sangsue
Créature : sangsue et horreur
Lien de vie
Nocturne
Uriah Voth4/4
Défenestration
Éphémère
Détruisez une créature sans le vol ciblée.
#95 Darek Zabrocki
Horde du diregraf
Créature : zombie
Quand la Horde du diregraf arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Quand vous faites ainsi, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières.
#96 Alex Negrea3/4
Chien de l'effroi
Créature : démon et chien
Quand le Chien de l'effroi arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'une créature meurt ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis une bibliothèque, chaque adversaire perd 1 point de vie.
#97 Joe Slucher6/6
Contrainte
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#98 Paul Scott Canavan
Dévoré vivant
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez %3%B.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
#99 Nicholas Gregory
Éveilleur extatique
Créature : humain et sorcier
%2%B, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte, puis transformez l'Éveilleur extatique. N'activez qu'une seule fois par tour.
#100 Tuan Duong Chu1/1
Démon éveillé
Créature : démon
Tuan Duong Chu4/4
Acte crapuleux
Rituel
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. Enquêtez.
#101 Campbell White
Procession de goules
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#102 Vincent Proce
Gisa, résurrectrice glorieuse
Créature légendaire : humain et sorcier
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature exilées avec Gisa, résurrectrice glorieuse. Elles acquièrent la décomposition.
#103 Yongjae Choi4/4
Intrus du cimetière
Créature : humain et loup-garou
Parade — défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que l'Intrus du cimetière arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Diurne
#104 Chris Rallis3/3
Goinfre du cimetière
Créature : loup-garou
Parade — Défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que le Goinfre du cimetière arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Nocturne
Chris Rallis4/4
Miroir d'héritage
Artefact
%1, %T, payez 1 point de vie, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte, meulez une carte, puis mettez marqueur "rituel" sur le Miroir d'héritage. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "rituel" sur lui, retirez-les et transformez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#105 Josh Hass
Fielleux hérité
Créature : démon
Vol
%2%B : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fielleux hérité.
Josh Hass4/4
Zombie boiteux
Créature : zombie
Contact mortel
Quand le Zombie boiteux meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#106 Josh Hass2/2
Emprise infernale
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie.
#107 Naomi Baker
Jadar, meneur de goule de Néphalie
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature avec la décomposition, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#108 Yongjae Choi1/1
Jerren, évêque corrompu
Créature légendaire : humain et clerc
À chaque fois que Jerren, évêque corrompu arrive sur le champ de bataille ou qu'un une autre humain non-jeton que vous contrôlez meurt, vous perdez 1 pointsde vie et vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
%2 : Un humain ciblé que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Au début de votre étape de fin, si vous avez exactement 13 points de vie, vous pouvez payer %4%B%B. Si vous faites ainsi, transformez Jerren.
#109 Yongjae Choi2/3
Ormendahl, le corrupteur
Créature légendaire : démon
Vol, piétinement, lien de vie
Sacrifiez une autre créature : Piochez une carte.
Yongjae Choi6/6
Seigneur des oubliés
Créature : démon
Vol, piétinement
%B, sacrifiez une autre créature : Un joueur ciblé meule trois cartes.
Payez 1 points de vie : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort depuis votre cimetière.
#110 Kekai Kotaki6/6
Masque de Griselbrand
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a le vol et le lien de vie.
À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez payer X points de vie, X étant sa force. Si vous faites ainsi, piochez X cartes.
Équipement %3
#111 Jason Felix
Opportuniste morbide
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#112 Tyler Walpole1/3
Béhémoth de Morkrut
Créature : zombie et géant
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez %1%B.
Menace
#113 Milivoj Ceran7/6
Nécrosynthèse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
Quand la créature enchantée meurt, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant sa force. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#114 Isis
Pas d'échappatoire
Rituel
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#115 Sebastian Giacobino
Occultiste novice
Créature : humain et sorcier
Quand l'Occultiste novice meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#116 Zara Alfonso1/2
Embuscade d'Olivia à minuit
Éphémère
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est la nuit, cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place.
#117 Chris Rallis
Retrouvailles pourries
Éphémère
Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
Flashback %1%B
#118 Aaron Miller
Voyageur suspect
Créature : humain et loup-garou
Menace
Diurne
#119 Lie Setiawan2/3
Prédateur en chasse
Créature : loup-garou
Menace
Nocturne
Lie Setiawan4/4
Zombie de siège
Créature : zombie
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 1 point de vie.
#120 Johann Bodin2/2
Spécialiste en massacre
Créature : vampire et guerrier
Quand la Spécialiste en massacre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Spécialiste en massacre.
#121 Käri Christensen3/3
Voleuse de sang de Stromkirk
Créature : vampire et gredin
Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur un vampire ciblé que vous contrôlez.
#122 Caroline Gariba2/2
Adversaire souillé
Créature : zombie
Contact mortel
Quand l'Adversaire souillé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2%B autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire souillé, puis créez deux fois ce nombre de jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
#123 Tuan Duong Chu2/3
Le massacre au croc de boucher
Enchantement légendaire
Quand Le massacre au croc de boucher arrive sur le champ de bataille, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie.
#124 Chris Seaman
Intrus vampire
Créature : vampire et éclaireur
Vol
L'Intrus vampire ne peut pas bloquer.
#125 James Ryman2/1
Étrangleur vengeur
Créature : humain et gredin
L'Étrangleur vengeur ne peut pas bloquer.
Quand l'Étrangleur vengeur meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle, transformé et attaché à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle.
#126 Sean Sevestre2/1
Emprise étrangleuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou planeswalker qu'un adversaire contrôle
Au début de votre entretien, le contrôleur du permanent enchanté sacrifie un permanent non-terrain, puis ce joueur perd 1 point de vie.
Sean Sevestre
Abandon de poste
Rituel
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.
Flashback %3%R
#127 Zoltan Boros
Élémentaliste ardente
Créature : humain et shamane
Quand l'Élémentaliste ardente arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#128 Miguel Mercado2/1
Adversaire assoiffée de sang
Créature : vampire
Célérité
Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %2%R autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana.
#129 Heonhwa Choe2/2
Vandale de soufre
Créature : diable
Menace
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Vandale de soufre arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, le Vandale de soufre inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#130 Andreas Zafiratos2/3
Incendier la maison
Rituel
Choisissez l'un —
• Incendier la maison inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker.
• Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
#131 Campbell White
Immolez les maudits !
Éphémère
Immolez les maudits ! inflige 5 blessures à une créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#132 David Auden Nash
Bûcher funéraire cathartique
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Bûcher funéraire cathartique inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
• Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
#133 Ryan Yee
Malédiction de foi ébranlée
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort autre que le premier sort qu'il lance à chaque tour ou qu'il copie un sort, la Malédiction de foi ébranlée lui inflige 2 blessures.
#134 Campbell White
Révélation électrique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
Flashback %3%R
#135 Liiga Smilshkalne
Perforatrice Falkenrath
Créature : vampire
À chaque fois que la Perforatrice Falkenrath attaque, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur.
#136 Marcela Medeiros2/1
Combattante Falkenrath
Créature : vampire et guerrier
%1%R, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un vampire : Piochez deux cartes. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.
#137 Anna Fehr2/1
Chasseurs affamés
Créature : vampire
Quand les Chasseurs affamés arrivent sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, ajoutez %R%R%R.
%2%R, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
#138 Lorenzo Mastroianni4/3
Brigande Lamecroc
Créature : humain et loup-garou
%1%R : La Brigande Lamecroc gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Diurne
#139 Vincent Proce3/4
Éviscératrice Lamecroc
Créature : loup-garou
%1%R : L'Éviscératrice Lamecroc gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%4%R : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
Vincent Proce4/5
Fracasseur de festival
Créature : diable
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fracasseur de festival gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#140 Milivoj Ceran1/3
Canaliseuse de flammes
Créature : humain et sorcier
Quand un sort que vous contrôlez inflige des blessures, transformez la Canaliseuse de flammes.
#141 Véronique Meignaud2/2
Incarnation des flammes
Créature : élémental et sorcier
À chaque fois qu'un sort que vous contrôlez inflige des blessures, mettez un marqueur "flamme" sur l'Incarnation des flammes.
%1, retirez un marqueur "flamme" de l'Incarnation des flammes : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
Véronique Meignaud3/3
Réservoir de flamme de geist
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur le Réservoir de flamme de geist.
%1%R, %T, retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" du Réservoir de flamme de geist : Il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
%1%R, %T : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.
#142 Anna Christenson
Infiltrateur de la Fête des moissons
Créature : humain et loup-garou
Piétinement
Diurne
#143 Mathias Kollros3/2
Assaillant de la Fête des moissons
Créature : loup-garou
Piétinement
Nocturne
Sami Mikkonen4/4
Immolation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/-2.
#144 Olena Richards
Coureur de Lambholt
Créature : loup
%3%R : Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
#145 Jason Kang2/2
Éclairer la nuit
Rituel
Éclairer la nuit inflige X blessures à n'importe quelle cible. Il inflige X plus 1 blessure à la place si cette cible est une créature ou un planeswalker.
Flashback — %3%R, retirez X marqueurs "loyauté" parmi des planeswalkers que vous contrôlez. Si vous lancez ce sort de cette manière, X ne peut pas être 0.
#146 Wei Wei
Frénésie lunaire
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#147 Alix Branwyn
Balafre du furielune
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si c'est la nuit.
La Balafre du furielune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#148 Lars Grant-West
Régent voilelune
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque couleur de ce sort.
Quand le Régent voilelune meurt, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez.
#149 Joshua Raphael4/4
Chevalier de l'effroi à cheval
Créature : vampire et chevalier
Piétinement
Le Chevalier de l'effroi à cheval arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci.
#150 Josu Hernaiz5/4
Euphorie de la nouvelle-née
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un vampire.
L'Euphorie de la nouvelle-née inflige 1 blessure à une créature ciblée et 1 blessure à son contrôleur. Piochez une carte.
#151 Justine Cruz
Astronome obsessionnel
Créature : humain et sorcier
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où l'Astronome obsessionnel arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
#152 Josu Hernaiz2/2
Trahison de la meute
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un loup ou un loup-garou, regard 2.
#153 Sam Rowan
S'amuser avec le feu
Éphémère
S'amuser avec le feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, regard 1.
#154 Svetlin Velinov
Dragon purificateur
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Dragon purificateur attaque, il inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si cette créature est un zombie, le Dragon purificateur lui inflige 2 blessures à la place.
#155 Zezhou Chen4/3
Raser l'effigie
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez un artefact ciblé.
• Une créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#156 Cristi Balanescu
Chasseuse d'orage imprudente
Créature : humain et loup-garou
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Diurne
#157 Manuel Castañón2/3
Balafreuse chargée par l'orage
Créature : loup-garou
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
Manuel Castañón3/4
S'emparer de la tempête
Rituel
Créez un jeton de créature rouge Élémental avec le piétinement et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière plus le nombre de cartes avec le flashback que vous possédez en exil."
Flashback %6%R
#158 Deruchenko Alexander
Œuf fumant
Créature : dragon et œuf
Défenseur
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur l'Œuf fumant un nombre de marqueurs "braise" égal à la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Puis si l'Œuf fumant a au moins sept marqueurs "braise" sur lui, retirez-les et transformez l'Œuf fumant.
#159 Simon Dominic0/4
Dragon de Cendregueule
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Dragon de Cendregueule inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Simon Dominic4/4
Peintre aux runes magiques
Créature : humain et shamane et loup-garou
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Peintre aux runes magiques gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Diurne
#160 Lucas Graciano2/3
Hurleuse aux runes magiques
Créature : loup-garou
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, la Hurleuse aux runes magiques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
Lucas Graciano3/4
Vol de vitalité
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est votre tour, cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#161 Mike Bierek
Phénix rayon de soleil
Créature : phénix
Vol
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Phénix rayon de soleil arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez payer %1%R. Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix rayon de soleil sur le champ de bataille, engagé, depuis votre cimetière.
#162 Brian Valeza4/2
Ruffiane des tavernes
Créature : humain et guerrier et loup-garou
Diurne
#163 Zoltan Boros2/5
Fracasseuse de taverne
Créature : loup-garou
Nocturne
Zoltan Boros6/5
Thermo-alchimiste
Créature : humain et shamane
Défenseur
%T : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste.
#164 Raymond Swanland0/3
Garde du village
Créature : humain et loup-garou
Célérité
Diurne
#165 Nestor Ossandon Leal4/3
Écumeurs du village
Créature : loup-garou
Les loups et les loups-garous que vous contrôlez ont la célérité.
Nocturne
Nestor Ossandon Leal5/4
Embusqueur Voldaren
Créature : vampire et archer
Quand l'Embusqueur Voldaren arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, il inflige X blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez.
#166 Evyn Fong2/2
Piqueuse Voldaren
Créature : vampire et guerrier
La Piqueuse Voldaren a l'initiative tant qu'elle attaque.
%2%R : La Piqueuse Voldaren gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#167 Martina Fackova1/1
Augure de l'automne
Créature : humain et druide
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque.
Congrégation — Tant que vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.
#168 Billy Christian2/3
Admiratrice d'oiseaux
Créature : humain et archer et loup-garou
Portée
Diurne
#169 Slawomir Maniak1/4
Déchiqueteuse d'ailes
Créature : loup-garou
Portée
Nocturne
Slawomir Maniak3/5
Loup bondissant
Créature : loup
Flash
Portée
#170 Andrea Radeck3/2
Armure de ronces
Artefact : équipement
Quand l'Armure de ronces arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %4
#171 Alessandra Pisano
Traqueuse du Pont de bruyère
Créature : humain et éclaireur
Vigilance
Quand la Traqueuse du Pont de bruyère arrive sur le champ de bataille, enquêtez.
Tant que vous contrôlez un jeton, la Traqueuse du Pont de bruyère gagne +2/+0.
#172 Mathias Kollros2/3
Tisseuse de couvée
Créature : araignée
Portée
Quand la Tisseuse de couvée meurt, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
#173 Slawomir Maniak2/4
Briseur baraqué
Créature : humain et loup-garou
Parade %1
Diurne
#174 Justine Cruz6/5
Démolisseur Noiresouche
Créature : loup-garou
Parade %3
Nocturne
Justine Cruz8/7
Cavalerie aux chandelles
Créature : humain et chevalier
Congrégation — Au début de combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, la Cavalerie aux chandelles acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#175 Viko Menezes5/5
Tir dégagé
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#176 Craig J Spearing
Masse dévorante
Créature : limon
La force de la Masse dévorante est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature verte Limon avec "La force de cette créature est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1."
#177 Simon Dominic*/*+1
Troupe de contorsionnistes
Créature : humain
La Troupe de contorsionnistes arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
Congrégation — Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#178 Jesper Ejsing0/0
Mentor de Cerf-orient
Créature : humain et psychagogue
Quand la Mentor de Cerf-orient arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Congrégation — %5%G : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
#179 Fariba Khamseh0/4
Rajeunisseuse de Cerf-orient
Créature : humain et psychagogue
Quand la Rajeunisseuse de Cerf-orient arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#180 Darren Tan2/4
Jeune calotte de la mort
Créature : fongus
Au début de votre entretien, meulez une carte. Puis s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, transformez la Jeune calotte de la mort.
#181 Filip Burburan1/1
Énorme calotte de la mort
Créature : fongus et horreur
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Énorme calotte de la mort.
Filip Burburan3/3
Défendre le Celestus
Éphémère
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez.
#182 Andrey Kuzinskiy
Réanimation de la dryade
Rituel
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Flashback %4%G
#183 Mila Pesic
Duel de domination
Éphémère
Congrégation — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature choisie que vous contrôlez. Puis, les créatures choisies se battent l'une contre l'autre.
#184 Ryan Pancoast
Fermière excentrique
Créature : humain et paysan
Quand la Fermière excentrique arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
#185 Tyler Walpole2/3
Sentinelle de la Fête des moissons
Créature : humain et guerrier
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, la Sentinelle de la Fête des moissons ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
#186 Livia Prima3/1
Dresseur de chien
Créature : humain et loup-garou
Piétinement
%3%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Diurne
#187 Randy Vargas3/3
Louveteau sauvage
Créature : loup-garou
Piétinement
Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez ont le piétinement.
%3%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur un créature ciblée.
Nocturne
Randy Vargas4/4
Hurlement de la chasse
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand le Hurlement de la chasse arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée est un loup ou un loup-garou, dégagez cette créature.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
#188 Josu Hernaiz
Puissance des traditions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Congrégation — Puis si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, piochez une carte.
#189 Zezhou Chen
Libératrice de l'horizon
Créature : humain et loup-garou
%1, sacrifiez la Libératrice de l'horizon : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
Diurne
#190 Randy Vargas2/2
Casse-piège hystérique
Créature : loup-garou
%1, sacrifiez le Casse-piège hystérique : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
À chaque fois que le Casse-piège hystérique attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle.
Nocturne
Randy Vargas3/3
Chemin du Festival
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. puis s'il y a au moins trois types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, regard 1.
Flashback %4%G
#191 Darek Zabrocki
Loup pestiféré
Créature : loup
%2%G : Le Loup pestiféré acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#192 Oriana Menendez2/2
Tomber à pic
Éphémère
Détruisez une créature avec le vol ciblée.
#193 Nicholas Gregory
Adversaire primordial
Créature : loup
Piétinement
Quand l'Adversaire primordial arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer %1%G autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire primordial, puis jusqu'à autant de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 3/3 Loup avec la célérité qui sont toujours des terrains.
#194 Ilse Gort4/3
Retour à la nature // Regain de la nature
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
#195 Kim Sokol
Soulèvement des fourmis
Rituel
Créez deux jetons de créature 3/3 verte Insecte. Vous gagnez 2 points de vie.
Flashback %6%G%G
#196 Nicholas Gregory
Saryth, croc de la vipère
Créature légendaire : humain et psychagogue
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel.
Les autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
%1, %T : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez.
#197 Igor Kieryluk3/4
Apparition de la bête des ombres
Rituel
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Flashback %6%G
#198 Piotr Foksowicz
Loup menaçant
Créature : loup
%1%G : Le Loup menaçant gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#199 Ilse Gort1/1
À l'assaut du Festival
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %7%G%G%G
#200 Yigit Koroglu
Tapotements à la fenêtre
Rituel
Regardez trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.
Flashback %2%G
#201 Nils Hamm
Guide des terrains boisés
Créature : humain et éclaireur
Quand le Guide des terrains boisés arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#202 Zoltan Boros1/1
Transporteur infatigable
Créature : humain et loup-garou
Vigilance
Diurne
#203 Forrest Imel4/5
Bagarreur Noiresouche
Créature : loup-garou
Vigilance
Nocturne
Forrest Imel6/6
Maître-chasseur de Tovolar
Créature : humain et loup-garou
Quand le Maître-chasseur de Tovolar arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
Diurne
#204 Cristi Balanescu6/6
Chef de meute de Tovolar
Créature : loup-garou
À chaque fois que le Chef de meute de Tovolar arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
%2%G%G : Un autre loup ou loup-garou que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Nocturne
Cristi Balanescu7/7
Remuer la terre
Éphémère
Choisissez jusqu'à trois cartes ciblées dans les cimetières. Les propriétaires de ces cartes les mélangent dans leurs bibliothèques. Vous gagnez 2 points de vie.
Flashback %1%G
#205 Alayna Danner
Croissance surnaturelle
Enchantement
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour.
#206 Svetlin Velinov
Geist du saule
Créature : sylvin et esprit
Piétinement
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule.
Quand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
#207 Ryan Yee1/1
Wrenn et Sept
Planeswalker légendaire : Wrenn
+1
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
0
Mettez sur le champ de bataille, engagées, n'importe quel nombre de cartes de terrain de votre main.
-3
Créez un jeton de créature verte Sylvin avec la portée et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez."
-8
Renvoyez toutes les cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main. Vous gagnez un emblème avec "Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main."
#208 Heonhwa Choe5
Embrasement de feu angélique
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance, le piétinement, le lien de vie, l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R%W
#209 Yeong Hao Han
Infusion arcanique
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Flashback %3%U%R
#210 Jason Felix
Arlinn, espoir de la meute
Planeswalker légendaire : Arlinn
Diurne
+1
Jusqu'à votre prochain tour, vous pouvez lancer les sorts de créature comme s'ils avaient le flash, et chaque créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
-3
Créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.
#211 Anna Steinbauer4
Arlinn, furie de la lune
Planeswalker légendaire : Arlinn
Nocturne
+2: Ajoutez %R%G.
0: Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité.
Anna Steinbauer4
Skaab maillé de lames
Créature : zombie et soldat
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0.
#212 Dave Kendall2/3
Irrésistible
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si cette créature devait mourir, exilez-la à la place."
Flashback %3%W%B
#213 Milivoj Ceran
Réparation de cadavre
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures.
Créez un jeton de créature X/X bleue et noire Zombie avec la menace, X étant la force totale des créatures sacrifiées.
Flashback %3%U%B
#214 Jenn Ravenna
Homologue croassant
Rituel
Créez un jeton qui est une copie d'une créature non-Grenouille ciblée, excepté que c'est une grenouille 1/1 verte.
Flashback %3%G%U
#215 Yeong Hao Han
Gardes de Cerf-orient
Créature : humain et psychagogue
Vigilance
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#216 Joshua Raphael3/3
Dennick, apprenti pieu
Créature légendaire : humain et soldat
Lien de vie
Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités.
Perturbation %2%W%U
#217 Chris Rallis2/3
Dennick, apparition pieuse
Créature légendaire : esprit et soldat
Vol
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Si Dennick, apparition pieuse devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Chris Rallis3/2
Gardien de graf dévoué
Créature : humain et paysan
Quand le Gardien de graf dévoué arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Perturbation %1%W%U
#218 Raoul Vitale2/1
Gardien d'âmes disparu
Créature : esprit
Vol
Le Gardien d'âmes disparu ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Si le Gardien d'âmes disparu devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Raoul Vitale3/1
Sauvagerie de Noiresouche
Rituel
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. Si un terrain a été détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. Sinon, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Flashback %3%R%G
#219 Darek Zabrocki
Renaissance du diregraf
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Flashback %5%B%G
#220 Irina Nordsol
Restauration fidèle
Éphémère
Vous gagnez 2 points de vie, vous piochez deux cartes, puis vous vous défaussez de deux cartes.
Flashback %1%W%U
#221 Caroline Gariba
Preneur de chair
Créature : humain et assassin
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, vous gagnez 1 points de vie et regard 1.
%1, sacrifiez une autre créature : Le Preneur de chair gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#222 Kev Walker2/2
Florian, scion Voldaren
Créature légendaire : vampire et noble
Initiative
Au début de votre deuxième phase principale, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre total de points de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. Exilez l'une de ces cartes et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci.
#223 Justine Cruz3/3
Itération zingante
Éphémère
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Flashback %1%U%R
#224 Johann Bodin
Récolte de la meneuse de goule
Rituel
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition, X étant la moitié du nombre de cartes de créature dans votre cimetière, arrondie à l'unité supérieure.
Flashback %3%B%G
#225 Anna Steinbauer
Goule grizzli
Créature : zombie et ours
Piétinement
La Goule grizzli arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
#226 Vincent Proce4/3
Repos sacré
Rituel
Exilez une créature non-légendaire ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Sinon, engagez-la.
Flashback %1%W%U
#227 Jason A. Engle
Encore affamée
Rituel
Créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Vampire avec le piétinement, le lien de vie et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
Flashback %1%B%R
#228 Bastien L. Deharme
Venez danser !
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Flashback %3%G%W
#229 Raoul Vitale
Katilda, Première de Cerf-orient
Créature légendaire : humain et psychagogue
Protection contre les loups-garous
Les créatures Humain que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature."
%4%G%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#230 Bryan Sola1/1
Naturaliste de Kessig
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que le Naturaliste de Kessig attaque, ajoutez %R ou %G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Diurne
#231 Johan Grenier2/2
Seigneur d'Ulvenwald
Créature : loup-garou
Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que le Seigneur d'Ulvenwald attaque, ajoutez %R ou %G. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Nocturne
Johan Grenier3/3
Liesa, archange oublié
Créature légendaire : ange
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte-là dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place.
#232 Dmitry Burmak4/5
Ludevic, nécrogénie
Créature légendaire : humain et sorcier
À chaque fois que Ludevic, nécrogénie arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, meulez une carte.
%X%U%U%B%B, exilez X cartes de créature depuis votre cimetière : Transformez Ludevic. X ne peut pas être 0. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#233 Ryan Pancoast2/3
Olag, orgueil de Ludevic
Créature légendaire : zombie
Au moment où cette créature se transforme en Olag, orgueil de Ludevic, elle devient une copie d'une carte de créature exilée par elle, excepté que son nom est Olag, orgueil de Ludevic, qu'elle est 4/4 et que c'est un zombie légendaire bleu et noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez sur Olag un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes exilées par lui.
Ryan Pancoast4/4
Vieux brindodactyle
Créature légendaire : horreur
Quand vous lancez ce sort, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre cimetière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
La force et l'endurance du Vieux brindodactyle sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
#234 Jehan Choo*/*
Rem Karolus, tueur vaillant
Créature légendaire : humain et chevalier
Vol, célérité
Si un sort devait infliger des blessures à vous ou à un autre permanent que vous contrôlez, prévenez ces blessures.
Si un sort devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 1 à la place.
#235 Francisco Miyara2/3
Rite de l'harmonie
Éphémère
À chaque fois qu'une créature ou un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
Flashback %2%G%W
#236 Rovina Cai
Rite de l'oubli
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent non-terrain.
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
Flashback %2%W%B
#237 Martina Pilcerova
Fureteur spiracine
Créature : plante et horreur
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts depuis votre cimetière.
%G%U, %T, exilez le Fureteur spiracine : Renvoyez une carte avec le flashback ciblée que vous possédez depuis l'exil dans votre main.
#238 Iris Compiet2/2
Feu sacré
Éphémère
Le Feu sacré inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie.
Flashback %4%R%W
#239 Svetlin Velinov
Sigarda, championne de la lumière
Créature légendaire : ange
Vol, piétinement
Les humains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Congrégation — À chaque fois que Sigarda attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#240 Howard Lyon4/4
Perspicacité siphonnée
Éphémère
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez l'autre au-dessous de cette bibliothèque. Vous pouvez regarder et jouer la carte exilée tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
Flashback %1%U%B
#241 Livia Prima
Slogurk, suzerain de boue
Créature légendaire : limon
Piétinement
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur Slogurk, suzerain de boue.
Retirez trois marqueurs +1/+1 de Slogurk : Renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
Quand Slogurk quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#242 Nicholas Gregory3/3
Skreelix de l'orage
Créature : drakôn et horreur
Vol
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Skreelix de l'orage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#243 Darek Zabrocki2/4
Cavalière de l'aurore
Créature : humain et chevalier
Piétinement, célérité
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Cavalière de l'aurore arrive sur le champ de bataille.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#244 John Di Giovanni3/3
Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule
Planeswalker légendaire : Teferi
+1
Choisissez jusqu'à un artefact ciblé, jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un terrain ciblé. Dégagez les permanents choisis que vous contrôlez. Engagez les permanents choisis que vous ne contrôlez pas. Vous gagnez 2 points de vie.
-2
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque adversaire" et "Vous piochez une carte pendant l'étape de pioche de chaque adversaire."
#245 Heonhwa Choe4
Tovolar, suzerain sinistre
Créature légendaire : humain et loup-garou
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois loups et/ou loups-garous, on passe à la nuit. Puis transformez n'importe quel nombre d'humains et loup-garous que vous contrôlez.
Diurne
#246 Chris Rahn3/3
Tovolar, le fléau de minuit
Créature légendaire : loup-garou
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
%X%R%G : Un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
Chris Rahn4/4
Lever de lune surnaturel
Rituel
On passe à la nuit. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
Flashback %2%R%G
#247 Ryan Pancoast
Vadrik, archimage astral
Créature légendaire : humain et sorcier
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Vadrik, archimage astral arrive sur le champ de bataille.
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %X de moins à lancer, X étant la force de Vadrik.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadrik.
#248 Kieran Yanner1/2
Vampire mondaine
Créature : vampire et noble
Menace
Quand la Vampire mondaine arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre vampire que vous contrôlez.
Tant qu'un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque autre vampire que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur supplémentaire +1/+1 sur lui.
#249 Suzanne Helmigh2/2
Éveil pour le massacre
Rituel
Choisissez jusqu'à deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Un adversaire choisit l'une d'elles. Renvoyez cette carte dans votre main. Renvoyez l'autre sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Flashback %4%B%R
#250 Chris Cold
Bénédiction de l'épine d'hiver
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Engagez jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas, et cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Flashback %1%G%U
#251 Yeong Hao Han
Le Celestus
Artefact légendaire
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Le Celestus arrive sur le champ de bataille.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%3, %T : Si c'est la nuit, on passe au jour. Sinon, on passe à la nuit. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
#252 Jonas De Ro
Guide-chandelle de la croisée
Créature-artefact : épouvantail
Quand le Guide-chandelle de la croisée arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
%2 : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#253 Dan Scott3/4
Citrouille
Artefact
%1, %T, sacrifiez la Citrouille : Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Piochez une carte.
%1, exilez la Citrouille depuis votre cimetière : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#254 Josu Hernaiz
Clé d'argent de lune
Artefact
%1, %T, sacrifiez la Clé d'argent de lune : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une capacité de mana ou une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#255 Joseph Meehan
Crâne mystique
Artefact
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%5, %T : Transformez le Crâne mystique.
#256 Joe Slucher
Monstruosité mystique
Créature-artefact : construction
Les terrains que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Joe Slucher5/6
Aiguille à sectionner
Artefact
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte.
Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
#257 Ovidio Cartagena
Carreau d'argent
Artefact
%3, %T, sacrifiez le Carreau d'argent : Il inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si un loup-garou subit des blessures de cette manière, détruisez-le.
#258 Anna Fehr
Ours empaillé
Artefact
%2 : L'Ours empaillé devient une créature-artefact 4/4 verte Ours jusqu'à la fin du tour.
#259 Joe Slucher
Plage désertée
Terrain
La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %U.
#260 Jonas De Ro
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#261 Alayna Danner
Champ de ruine
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T, sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange.
#262 Chris Ostrowski
Contreforts hantés
Terrain
Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %R.
#263 Jonas De Ro
Hôtel hostile
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "âme" sur l'Hôtel hostile. Puis s'il y a au moins trois marqueurs "âme" sur lui, retirez ces marqueurs, transformez-le, puis dégagez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#264 Daniel Ljunggren
Auberge rampante
Créature-artefact : horreur et construction
À chaque fois que l'Auberge rampante attaque, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature exilées par l'Auberge rampante.
%4 : L'Auberge rampante passe hors phase.
Daniel Ljunggren3/7
Terre agricole envahie
Terrain
La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %W.
#265 Jonas De Ro
Val de Rocheruine
Terrain
Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %G.
#266 Muhammad Firdaus
Marécage aux épaves
Terrain
Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %U ou %B.
#267 Jonas De Ro
Volonté inflexible
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#268 Irina Nordsol
Quartier-maître angélique
Créature : ange et soldat
Vol
Quand la Quartier-maître angélique arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
#269 PINDURSKI3/3
Armer les cathares
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +3/+3, jusqu'à une autre créature ciblée gagne +2/+2 et jusqu'à une autre créature ciblée gagne +1/+1. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
#270 Zoltan Boros
Robe de la mariée
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0. Elle gagne un +0/+2 supplémentaire et a l'initiative tant qu'un équipement appelé Atours du marié est attaché à une créature que vous contrôlez.
Équipement %2
#271 Eric Deschamps
Sur invitation uniquement
Rituel
Choisissez un nombre entre 0 et 13. Chaque joueur sacrifie autant de créatures.
#272 Micah Epstein
Protectrice du cimetière
Créature : humain et soldat
Flash
Quand la Protectrice du cimetière arrive sur le champ de bataille, exilez une carte depuis un cimetière.
À chaque fois que vous jouez un terrain ou lancez un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
#273 Chris Rallis3/4
Cercle de confinement
Enchantement
Quand le Cercle de confinement arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cercle de confinement quitte le champ de bataille.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de vampire ayant le même nom qu'une carte exilée par le Cercle de confinement, vous gagnez 2 points de vie.
#274 Lorenzo Mastroianni
Geist de Cerf-orient
Créature : esprit et psychagogue
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 2 points de vie.
#275 Artur Treffner1/3
Geist perturbateur
Créature : esprit
À chaque fois que le Geist perturbateur attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Perturbation %4%W
#276 Andrew Mar2/1
Perturbation rusée
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle."
Si la Perturbation rusée devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Andrew Mar
Fantassin du drogskol
Créature : esprit et soldat
Perturbation %3%W
#277 Cristi Balanescu2/2
Armements du drogskol
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Si les Armements du drogskol devaient être mis dans un cimetière d'où qu'il viennent, exilez-les à la place.
Cristi Balanescu
Cogneuse au bouclier d'Estwald
Créature : humain et soldat
À chaque fois que lala Cogneuse au bouclier d'Estwald attaque, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#278 Wayne Reynolds4/2
Arbitre bridefoi
Créature : esprit et soldat
Défenseur, vol, vigilance
Au début de votre entretien, si l'Arbitre bridefoi a deux marqueurs "jugement" ou moins sur lui, mettez un marqueur "jugement" sur lui.
Tant que l'Arbitre bridefoi a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.
Perturbation %5%W%W
#279 Svetlin Velinov4/4
Jugement du pécheur
Enchantement : aura et malédiction
Enchant joueur
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "jugement" sur le Jugement du pêcheur. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, le joueur enchanté perd la partie.
Si le Jugement du pêcheur devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Svetlin Velinov
Châtiment féroce
Éphémère
Tranchage %5%W
Détruisez une créature [attaquante] ciblée.
#280 Sidharth Chaturvedi
Esprit fugitif
Créature : esprit
%W, exilez trois cartes depuis votre cimetière : L'Esprit fugitif acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Défaussez-vous d'une carte : Exilez l'Esprit fugitif. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
#281 Evyn Fong3/1
Chevaucheur de gryff
Créature : humain et chevalier
Vol
Entraînement
#282 Yongjae Choi2/1
Cavalerie gryffaile
Créature : humain et chevalier
Vol
Entraînement
À chaque fois que la Cavalerie gryffaile attaque, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
#283 Steve Prescott2/2
Hantise sacrée
Enchantement
Tant que vous contrôlez au moins sept enchantements, les créatures que vous contrôlez ont le vol et la vigilance.
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature blanche Esprit et Clerc avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'esprits que vous contrôlez."
#284 David Auden Nash
Héron de l'espoir
Créature : oiseau
Vol
Si vous deviez gagner points de vie, vous gagnez autant points de vie plus 1 à la place.
%1%W : Le Héron de l'espoir acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#285 Daarken2/3
Geist béni par les hérons
Créature : esprit
Vol
%3%W, exilez le Geist béni par les hérons depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez un enchantement et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#286 Jason A. Engle3/3
Adepte optimiste
Créature : humain et psychagogue
Entraînement
%2%W, retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#287 Dan Scott1/2
Katilda, martyre de Cerf-orient
Créature légendaire : esprit et psychagogue
Vol, lien de vie, protection contre les vampires
La force et l'endurance de Katilda, martyre de Cerf-orient sont chacune égales au nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements.
Perturbation %3%W%W
#288 Manuel Castañón*/*
Aube de Katilda
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol, le lien de vie et la protection contre les vampires, et elle gagne +X/+X, X étant le nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements.
Si l'Aube de Katilda devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Manuel Castañón
Ancêtre bienveillante
Créature : esprit
Lien de vie
Perturbation %1%W
#289 Justyna Gil2/3
Étreinte de l'ancêtre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le lien de vie.
Si l'Étreinte de l'ancêtre devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Justyna Gil
Flamboiement de lanterne
Éphémère
Tranchage %X%R%W
Le Flamboiement de lanterne inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. [X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.]
#290 Lie Setiawan
Rallieuse de la milice
Créature : humain et soldat
La Rallieuse de la milice ne peut pas attaquer seule.
À chaque fois que la Rallieuse de la milice attaque, dégagez une créature ciblée.
#291 Eelis Kyttanen3/3
Enjôleuse du Nebelgast
Créature : esprit
%W, %T : Engagez une créature ciblée.
#292 Andreas Zafiratos2/5
Présence nourricière
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour."
Quand la Présence nourricière arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#293 Irina Nordsol
Escorte d'Ollenbock
Créature : humain et clerc
Vigilance
Sacrifiez l'Escorte d'Ollenbock : Une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#294 Eric Wilkerson1/1
Passant paniqué
Créature : humain et paysan
À chaque fois que le Passant paniqué ou une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, transformez le Passant paniqué.
#295 Aaron Miller2/2
Coupable caquetant
Créature : humain et gredin
À chaque fois que le Coupable caquetant ou une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie.
%1%B : Le Coupable caquetant acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Aaron Miller3/5
Apprentie Lame paroissiale
Créature : humain et soldat
Entraînement
Quand l'Apprentie Lame paroissiale meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
#296 Zara Alfonso1/2
Lumière perçante
Éphémère
La Lumière perçante inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Regard 1.
#297 Donato Giancola
Grâce radieuse
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a la vigilance.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Grâce radieuse sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle, attachée à un adversaire ciblé.
#298 Campbell White
Restrictions radieuses
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Les créatures que le joueur enchanté contrôle arrivent sur le champ de bataille engagées.
Campbell White
Escouade de la résistance
Créature : humain et soldat
Quand l'Escouade de la résistance arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre humain, piochez une carte.
#299 Joshua Raphael3/2
Sanctifier
Rituel
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Vous gagnez 3 points de vie.
#300 Kasia 'Kafis' Zielinska
Sauveur d'Ollenbock
Créature : humain et soldat
Entraînement
À chaque fois que le Sauveur d'Ollenbock s'entraîne, exilez jusqu'à une autre créature ciblée depuis le champ de bataille ou carte de créature depuis un cimetière.
Quand le Sauveur d'Ollenbock quitte le champ de bataille, mettez les cartes exilées sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires.
#301 Aaron J. Riley1/2
Emprisonnement de Sigarda
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%4%W : Exilez la créature enchantée. Créez un jeton Sang.
#302 Bryan Sola
Recrutement de Sigarda
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont une force et une endurance de base de 4/4, ont le vol et sont des anges en plus de leurs autres types.
#303 Nestor Ossandon Leal
Sauvetage surnaturel
Enchantement : aura
Ce sort a le flash tant que vous contrôlez un esprit.
Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas.
Enchanter : une créature vous contrôlez
La créature enchantée gagne +1/+2.
#304 Anastasia Ovchinnikova
Thalia, gardienne de Thraben
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
#305 Magali Villeneuve2/1
Prêtresse itinérante
Créature : humain et clerc
%T : Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#306 Slawomir Maniak1/1
Geist jumelame
Créature : esprit et guerrier
Double initiative
Perturbation %2%W
#307 Tuan Duong Chu1/1
Invocation jumelame
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la double initiative.
Si l'Invocation jumelame devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Tuan Duong Chu
Célébrant impie
Créature : vampire et clerc
Vigilance
%4%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Célébrant impie.
#308 Campbell White1/2
Posture valeureuse
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
#309 Anato Finnstark
Tueuse de vampires
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Tueuse de vampires inflige des blessures à un vampire, détruisez cette créature.
#310 Tomas Duchek2/2
Voix des bénis
Créature : esprit et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voix des bénis.
Tant que la Voix des bénis a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur elle, elle a le vol et la vigilance.
Tant que la Voix des bénis a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle, elle a l'indestructible.
#311 Anastasia Ovchinnikova2/2
Annonce du mariage
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "invitation" sur l'Annonce du mariage. Si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci, piochez une carte. Sinon, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Ensuite, si l'Annonce du mariage a au moins trois marqueurs "invitation" sur elle, transformez-la.
#312 Caroline Gariba
Festivités du mariage
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Caroline Gariba
Vampire accueillante
Créature : vampire
Vol
À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 ou arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#313 Lorenzo Mastroianni2/3
Récupération de l'alchimiste
Éphémère
Tranchage %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé [que vous contrôlez] dans la main de son propriétaire.
#314 David Auden Nash
Geist d'emprisonnement
Créature : esprit
À chaque fois que le Geist d'emprisonnement attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
Perturbation %1%U
#315 Campbell White3/1
Entraves spectrales
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -2/-0.
Si les Entraves spectrales devaient être mises dans a cimetière d'où qu'elles viennent, exilez-les à la place.
Campbell White
Œuf de biolume
Créature : grand serpent et œuf
Défenseur
Quand l'Œuf de biolume arrive sur le champ de bataille, regard 2.
Quand vous sacrifiez l'Œuf de biolume, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé et sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin.
#316 Filip Burburan0/4
Serpent biolume
Créature : grand serpent
Sacrifiez deux îles : Le Serpent biolume ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
Filip Burburan4/4
Illuminateur du cimetière
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que l'Illuminateur du cimetière arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez une carte depuis un cimetière.
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Une seule fois par tour, vous pouvez lancer un sort depuis le dessus de votre bibliothèque s'il partage un type de carte avec une carte exilée par l'Illuminateur du cimetière.
#317 Uriah Voth2/3
Froideur de la tombe
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un zombie.
Engagez une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Piochez une carte.
#318 Olivier Bernard
Lancier rafistolé
Créature : zombie et cheval
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière.
%3%U, exilez le Lancier rafistolé depuis votre cimetière : Piochez une carte.
#319 Igor Kieryluk3/3
Marée dévorante
Rituel
Chaque joueur choisit un permanent non-terrain qu'il contrôle. Renvoyez tous les permanents non-terrains non choisis de cette manière dans les mains de leurs propriétaires. Puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous.
#320 Viko Menezes
Berceau de sûreté
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : une créature vous contrôlez
Quand le Berceau de sûreté arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +1/+1.
#321 Howard Lyon
Témoin cruel
Créature : oiseau et horreur
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière.
#322 Vincent Proce3/3
Skaab plongeur
Créature : zombie
Exploitation
Quand le Skaab plongeur exploite une créature, le propriétaire d'une créature ciblée la met au-dessus ou au dessous de sa bibliothèque.
#323 Dave Kendall3/5
Monstruosité lumeffroi
Créature : crabe et horreur
Parade %2
%3%U%U : La Monstruosité lumeffroi ne peut pas être bloquée ce tour-ci. N'activez que si vous possédez une carte en exil.
#324 Jason Kang5/5
Geist enchaîne-rêve
Créature : esprit
Vol
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à un —
• Engagez une créature ciblée.
• Une créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#325 Andreas Zafiratos3/1
Peur de la mort
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Peur de la mort arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes.
La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière.
#326 Anato Finnstark
Collet à lanterne de geist
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un esprit. Il coûte également %1 de moins à lancer si vous contrôlez un enchantement.
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %3.
#327 Anato Finnstark
Geralf, raccommodeur visionnaire
Créature légendaire : humain et sorcier
Les zombies que vous contrôlez ont le vol.
%U, %T, sacrifiez une autre créature non-jeton : Créez un jeton de créature X/X bleue Zombie, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
#328 Bryan Sola1/4
Rôdeur des égouts
Créature : esprit
Le Rôdeur des égouts ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul.
Perturbation %3%U
#329 Viko Menezes3/3
Raccourci par les égouts
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée tant qu'elle attaque seule.
Si le Raccourci par les égouts devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Viko Menezes
Horreur brisecoque
Créature : kraken et horreur
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
#330 Svetlin Velinov7/8
Idée inspirée
Rituel
Tranchage %3%U%U
Piochez trois cartes. [Votre taille de main maximum est réduite de trois pour le reste de la partie.]
#331 Alix Branwyn
Jacob Hauken, inspecteur
Créature légendaire : humain et conseiller
%T : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez payer %4%U%U. Si vous faites ainsi, transformez Jacob Hauken, inspecteur.
#332 Aurore Folny0/2
Perspicacité de Hauken
Enchantement légendaire
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée.
Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort parmi les cartes exilées par ce permanent sans payer son coût de mana.
Aurore Folny
Porteur de lanternes
Créature : esprit
Vol
Perturbation %2%U
#333 Zoltan Boros1/1
Enlèvement par les lanternes
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
Si l'Enlèvement par les lanternes devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Zoltan Boros
Rejet lunaire
Éphémère
Tranchage %3%U
Renvoyez une créature [Loup ou Loup-garou] ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#334 Donato Giancola
Mimique de la salle aux miroirs
Créature : esprit
Vous pouvez faire que le Mimique de la salle aux miroirs arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types.
Perturbation %3%U%U
#335 Justine Cruz0/0
Imitation abominable
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types.
Si l'Imitation abominable devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Justine Cruz
Chat-geist malicieux
Créature : chat et esprit
À chaque fois que le Chat-geist malicieux inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Perturbation %2%U
#336 Denman Rooke1/1
Curiosité féline
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte."
Si la Curiosité féline devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Denman Rooke
Nécrodualité
Enchantement
À chaque fois qu'un zombie non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
#337 Billy Christian
Amalgame surchargé
Créature : zombie et horreur
Flash
Vol
Exploitation
Quand l'Amalgame surchargé exploite une créature, contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée, ou une capacité déclenchée ciblée.
#338 Mike Jordana3/3
Rampeur en patchwork
Créature : zombie et horreur
%2%U : Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Rampeur en patchwork.
Le Rampeur en patchwork a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par lui.
#339 Fesbra1/2
Skaab du répositoire
Créature : zombie
Exploitation
Quand le Skaab du répositoire exploite une créature, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main.
#340 Olivier Bernard3/3
Pensées éparpillées
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#341 Brian Valeza
Essaim hurlant
Créature : oiseau et horreur
Vol
À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, un joueur ciblé meule autant de cartes.
%2%U : Mettez l'Essaim hurlant dans votre bibliothèque en deuxième position à partir du dessus depuis votre cimetière.
#342 Irina Nordsol4/4
Fossoyeur de Selhoff
Créature : zombie
%T, défaussez-vous d'une carte de créature : Piochez une carte.
#343 Johann Bodin1/3
Embuscade serpentine
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un grand serpent bleu avec une force et une endurance de base de 5/5.
#344 Jokubas Uogintas
Skaab céleste
Créature : zombie et drakôn
Vol
Quand le Skaab céleste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#345 Steven Belledin2/5
Planche crypte-âme
Artefact
La Planche crypte-âme arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs "présage".
%1%U, %T : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière.
À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, retirez un marqueur "présage" de la Planche crypte-âme. Ensuite, si elle n'a plus de marqueur "présage" sur elle, transformez-la.
#346 Caio Monteiro
Esprit crypté
Créature : esprit
Vol
L'Esprit crypté ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
%3%U : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Caio Monteiro3/2
Esprit à l'habit d'acier
Créature : esprit
Défenseur
À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Esprit à l'habit d'acier peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
#347 Artur Treffner3/3
Assistant raccommodé
Créature : zombie
Exploitation
Quand l'Assistant raccommodé exploite une créature, regard 1, puis piochez une carte.
#348 Andrey Kuzinskiy3/2
Drakôn chassorage
Créature : drakôn
Vol
À chaque fois que le Drakôn chassorage devient la cible d'un sort que vous contrôlez, piochez une carte.
#349 Brent Hollowell2/1
Syncope
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %X. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
#350 Marta Nael
Siphonner l'essence
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Créez un jeton Sang.
#351 Sean Murray
Soif de découverte
Éphémère
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de terrain de base.
#352 Dominik Mayer
Esprit errant à la lanterne
Créature : esprit
Vol
L'Esprit errant à la lanterne ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
#353 Andrew Mar2/3
Emporter
Éphémère
Tranchage %1%U%U
Contrecarrez un sort ciblé [qui n'a pas été lancé depuis la main de son propriétaire].
#354 Brian Valeza
Sorcier chuchotant
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seul fois par tour.
#355 E. M. Gist3/2
Présage ailé
Éphémère
Tranchage %4%G%U
Piochez une carte pour chaque créature [avec le vol] que vous contrôlez.
#356 Nicholas Gregory
Assister à l'avenir
Rituel
Un joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. Vous regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis vous mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#357 Anato Finnstark
Cohue misérable
Créature : zombie et horreur
Quand la Cohue misérable meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cohue misérable, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
#358 Filip Burburan2/1
Viser la tête
Rituel
Choisissez l'un —
• Exilez un zombie ciblé.
• Un adversaire ciblé exile deux cartes de sa main.
#359 Zoltan Boros
Archigoule de Thraben
Créature : zombie et clerc
À chaque fois que l'Archigoule de Thraben ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de zombie, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
#360 Johann Bodin3/2
Vider de son sang
Éphémère
Une créature ciblée gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#361 Jodie Muir
Fontaine de sang
Artefact
Quand la Fontaine de sang arrive sur le champ de bataille, créez jeton Sang.
%3%B, %T, sacrifiez la Fontaine de sang : Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
#362 Evyn Fong
Mondaine sanguinaire
Créature : vampire
Menace
Quand la Mondaine sanguinaire arrive sur le champ de bataille, créez jeton Sang.
À chaque fois que la Mondaine sanguinaire attaque, vous pouvez sacrifier jeton Sang. Si vous faites ainsi, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#363 Marta Nael3/3
Écuyère sangvasseur
Créature : vampire et soldat
%1%B, défaussez-vous d'une carte: L'Écuyère sangvasseur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. Ensuite, s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, transformez l'Écuyère sangvasseur.
#364 Darren Tan3/3
Chevalière sangvasseur
Créature : vampire et chevalier
La force et l'endurance de la Chevalière sangvasseur sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière.
%1%B, défaussez-vous d'une carte: La Chevalière sangvasseur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
Darren Tan*/*
Pourvoyeur de fioles de sang
Créature : vampire
Vol, piétinement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur crée un jeton Sang.
À chaque fois que le Pourvoyeur de fioles de sang attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour jeton Sang que le joueur défenseur contrôle.
#365 Fesbra5/6
Chair à catapulte
Créature : zombie
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures ayant chacune une endurance supérieure à sa force, transformez la Chair à catapulte.
#366 Jesper Ejsing1/5
Capitaine de catapulte
Créature : zombie
%2%B, %T, sacrifiez une autre créature : Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.
Jesper Ejsing2/6
Profanateur de cimetière
Créature : zombie
Menace
Quand le Profanateur de cimetière arrive sur le champ de bataille ou meurt, exilez une autre carte depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un —
• Retirez X marqueurs d'un permanent ciblé, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
• Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
#367 Dan Scott4/4
Rideaux dissimulateurs
Créature : mur
Défenseur
%2%B : Transformez les Rideaux dissimulateurs. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#368 Brian Valeza0/4
Œil révélateur
Créature : œil et horreur
Menace
Quand cette créature se transforme en Œil révélateur, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte.
Brian Valeza3/4
Chauve-souris messagère
Créature : chauve-souris
Vol
Quand la Chauve-souris messagère arrive sur le champ de bataille, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#369 Ilse Gort2/2
Marché démoniaque
Rituel
Exilez les treize cartes du dessus de votre bibliothèque, puis cherchez une carte dans votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
#370 Sam Guay
Fermier désespéré
Créature : humain et paysan
Lien de vie
Quand une autre créature que vous contrôlez meurt, transformez le Fermier désespéré.
#371 Valera Lutfullina2/2
Moissonneur dépravé
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
Valera Lutfullina4/3
Charognard du diregraf
Créature : zombie et ours
Contact mortel
Quand le Charognard du diregraf arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#372 Manuel Castañón2/3
Dissident damné
Créature : humain
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#373 Campbell White1/1
Fugue effroyable
Rituel
Tranchage %2%B
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain [avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2]. Ce joueur se défausse de cette carte.
#374 Rovina Cai
Démon du festin d'effroi
Créature : démon
Vol
Au début de votre étape de fin, sacrifiez une créature non-Démon. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie du Démon du festin d'effroi.
#375 Andrew Mar6/6
Service sépulcral
Enchantement
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagée. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#376 Steven Belledin
Éveil d'Edgar
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
Quand vous vous défaussez de l'Éveil d'Edgar, vous pouvez payer %B. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#377 Joshua Raphael
Aïeule Falkenrath
Créature : vampire
Vol
L'Aïeule Falkenrath ne peut pas bloquer.
À chaque fois que l'Aïeule Falkenrath inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang.
%B, sacrifiez deux jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille l'Aïeule Falkenrath depuis votre cimetière.
#378 Aurore Folny3/1
Piqueur sinistre
Créature : zombie et scorpion
Contact mortel
Exploitation
Quand le Piqueur sinistre exploite une créature, un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie.
#379 Lars Grant-West3/2
Don de crocs
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un vampire. Sinon, elle gagne -2/-2.
#380 Dominik Mayer
Convive gloutonne
Créature : vampire
Quand la Convive gloutonne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang.
À chaque fois que vous sacrifiez jeton Sang, vous gagnez 1 point de vie.
#381 Jesper Ejsing1/4
Écumeur de graf
Créature : zombie et guerrier
Exploitation
Quand l'Écumeur de graf exploite une créature, détruisez un planeswalker ciblé.
Au début de votre entretien, l'Écumeur de graf vous inflige 1 blessure.
#382 Dave Kendall3/3
Rituel sinistre
Rituel
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Créez deux jetons Sang.
#383 Anastasia Ovchinnikova
Atours du marié
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0. Elle gagne un +0/+2 supplémentaire et a le contact mortel tant qu'un équipement appelé Robe de la mariée est attaché à une créature que vous contrôlez.
Équipement %2
#384 Eric Deschamps
Cavalier sans tête
Créature : zombie
À chaque fois que le Cavalier sans tête ou un autre zombie non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#385 E. M. Gist3/1
Henrika Domnathi
Créature légendaire : vampire
Vol
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un qui n'a pas été choisi —
• Chaque joueur sacrifie une créature.
• Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
• Transformez Henrika Domnathi.
#386 Billy Christian1/3
Henrika, voyante infernale
Créature légendaire : vampire
Vol, contact mortel, lien de vie
%1%B%B : Chaque créature avec le vol, le contact mortel et/ou le lien de vie que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Billy Christian3/4
Chute du héros
Éphémère
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
#387 Chris Rallis
Voyageuse innocente
Créature : humain
Au début de votre entretien, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si personne ne fait ainsi, transformez la Voyageuse innocente.
#388 Cristi Balanescu1/3
Envahisseuse malveillante
Créature : vampire
Vol
L'Envahisseuse malveillante gagne +2/+0 tant qu'un adversaire contrôle un humain.
Cristi Balanescu3/3
Goule sangsucéphale
Créature : zombie
Exploitation
Quand la Goule sangsucéphale exploite une créature, chaque adversaire exile une carte de sa main.
#389 Alex Brock2/2
Emprise parasitaire
Éphémère
Tranchage %1%B%B
L'Emprise parasitaire inflige 3 blessures à une créature [Humain]. Vous gagnez 3 points de vie.
#390 Rovina Cai
Chemin du péril
Rituel
Tranchage %4%W%B
Détruisez toutes les créatures [dont la valeur de mana inférieure ou égale à 2].
#391 Kasia 'Kafis' Zielinska
Spécimen tenace
Créature : squelette
%2%B : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Spécimen tenace depuis votre cimetière.
#392 Scott Murphy1/1
Discussion à couteaux tirés
Rituel
Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie, puis créez jeton Sang.
#393 Jarel Threat
Recluse en haillons
Créature : humain et paysan
Au début de votre étape de fin, si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, transformez la Recluse en haillons.
#394 Lie Setiawan2/1
Envoûteuse odieuse
Créature : humain et psychagogue
À chaque fois que l'Envoûteuse odieuse attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Lie Setiawan3/3
Cherchesang agité
Créature : vampire
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton Sang.
Sacrifiez deux jetons Sang : Transformez le Cherchesang agité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#395 Justyna Gil1/3
Fêtard sanguinolent
Créature : vampire
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez jeton Sang.
%4%B : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Justyna Gil3/3
Gargantua de la marée putride
Créature : zombie et kraken
Exploitation
Quand le Gargantua de la marée putride exploite une créature, chaque adversaire sacrifie une créature.
#396 Filip Burburan5/4
Tueuse indolente
Créature : vampire et assassin
Quand la Tueuse indolente arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour si cet adversaire ne contrôle aucune autre créature.
#397 Alex Brock4/2
Sorin le morose
Planeswalker légendaire : Sorin
+1
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
-2
Créez un jeton de créature 2/3 noire Vampire avec le vol et le lien de vie.
-7
Sorin le morose inflige 13 blessures à n'importe quelle cible. Vous gagnez 13 points de vie.
#398 Martina Fackova4
Toxrill, le corrosif
Créature légendaire : limace et horreur
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "boue" sur chaque créature que vous ne contrôlez pas.
Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 pour chaque marqueur "boue" sur elles.
À chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas avec un marqueur "boue" sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Limace.
%U%B, sacrifiez une limace : Piochez une carte.
#399 Simon Dominic7/7
Majordome mort-vivant
Créature : zombie
Quand le Majordome mort-vivant arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes.
Quand le Majordome mort-vivant meurt, vous pouvez l'exiler. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#400 Nestor Ossandon Leal1/2
Malveillance immortelle
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyer-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, un marqueur +1/+1."
#401 Igor Kieryluk
Phalange maudite
Créature : zombie et soldat
La Phalange maudite arrive sur le champ de bataille engagée.
#402 Nicholas Gregory1/13
Baiser du vampire
Rituel
Un joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Créez deux jetons Sang.
#403 Ilse Gort
Magesang Voldaren
Créature : vampire et sorcier
Vol
À chaque fois que la Magesang Voldaren ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez jeton Sang.
À chaque fois que vous créez jeton Sang, si vous contrôlez au moins cinq jetons Sang, transformez la Magesang Voldaren.
#404 Kim Sokol2/1
Invocatrice d'hémochiroptères
Créature : vampire et sorcier
Vol
Au début du combat pendant votre tour, jeton Sang ciblé que vous contrôlez devient une créature 2/2 noire Chauve-souris avec le vol et la célérité en plus de ses autres types.
Kim Sokol3/3
Sécurité du mariage
Créature : vampire et soldat
À chaque fois que la Sécurité du mariage attaque, vous pouvez sacrifier un jeton Sang. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sécurité du mariage et piochez une carte.
#405 Francisco Miyara4/4
Fissuration
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée.
• Détruisez un artefact ciblé.
#406 Dominik Mayer
Pari de l'alchimiste
Rituel
Tranchage %4%U%U%R
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pendant ce tour, les blessures ne peuvent être prévenues. [Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.]
Exilez le Pari de l'alchimiste.
#407 Zoltan Boros
Prétendant attirant
Créature : vampire
Quand vous attaquez avec exactement deux créatures, transformez le Prétendant attirant.
#408 Justine Cruz2/3
Danseur mortel
Créature : vampire
Piétinement
Quand cette créature se transforme en Danseur mortel, ajoutez %R%R. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent..
%R%R : Le Danseur mortel et une autre créature ciblée gagnent chacun +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Justine Cruz3/3
Colère ancestrale
Rituel
Une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de cartes appelées Colère ancestrale dans votre cimetière.
Piochez une carte.
#409 Randy Vargas
Gardien de baliste
Créature : humain et soldat et loup-garou
%2%R, %T : Le Gardien de baliste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Diurne
#410 Tomas Duchek4/3
Porteur de baliste
Créature : loup-garou
%2%R : Le Porteur de baliste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Nocturne
Tomas Duchek5/5
Convive belligérante
Créature : vampire
Piétinement
À chaque fois que la Convive belligérante inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang.
#411 Darren Tan3/2
Hypnotiseuse de sang
Créature : vampire
L'Hypnotiseuse de sang ne peut pas bloquer.
À chaque fois que vous sacrifiez au moins un jeton Sang, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#412 Marie Magny3/3
Célébrante aux pétales de sang
Créature : vampire
La Célébrante aux pétales de sang a l'initiative tant qu'elle attaque.
Quand la Célébrante aux pétales de sang meurt, create un jeton Sang.
#413 Fajareka Setiawan2/1
Trahison sanglante
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Sang.
#414 Brian Valeza
Gardien de la porte du cimetière
Créature : vampire
Initiative
Quand le Gardien de la porte du cimetière arrive sur le champ de bataille, exilez une carte depuis un cimetière.
À chaque fois qu'un joueur joue un terrain ou lance un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, le Gardien de la porte du cimetière inflige 2 blessures à ce joueur.
#415 Tyler Jacobson2/1
Chandra, tout feu tout flamme
Planeswalker légendaire : Chandra
+1
Ajoutez %R. Chandra, tout feu tout flamme inflige 1 blessure à jusqu'à une cible, joueur ou planeswalker.
+1
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle est rouge, vous pouvez la lancer ce tour-ci.
-7
Exilez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez lancer des sorts rouges ce tour-ci. Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous lancez un sort rouge, cet emblème inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort."
#416 Viktor Titov3
Revers de fortune
Rituel
Défaussez-vous de votre main, puis piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci.
#417 Sam Guay
Marionnettiste sinistre
Créature : humain et gredin
Célérité
À chaque fois que la Marionnettiste sinistre attaque, si vous avez attaqué avec exactement une autre créature pendant ce combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de cette créature deviennent 4/3 jusqu'à la fin du tour.
#418 Marie Magny4/3
Malédiction d'hospitalité
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Les créatures attaquant le joueur enchanté ont le piétinement.
À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au joueur enchanté, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, le contrôleur de cette créature peut jouer cette carte et peut dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort.
#419 Dominik Mayer
Combattants de l'aube
Créature : humain et guerrier
Célérité
Quand les Combattants de l'aube arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#420 Joshua Raphael2/2
Vampire dominatrice
Créature : vampire
Quand la Vampire dominatrice arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de vampires que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#421 PINDURSKI3/3
Fin des festivités
Rituel
La Fin des festivités inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle.
#422 Chris Rallis
Célébrantes Falkenrath
Créature : vampire
Menace
Quand les Célébrantes Falkenrath arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Sang.
#423 Anna Steinbauer4/4
Villageois terrifié
Créature : humain et loup-garou
Menace
Diurne
#424 Andrew Mar2/3
Loup-garou terrifiant
Créature : loup-garou
Menace
Nocturne
Andrew Mar4/3
Carreau béni par les flammes
Éphémère
Le Carreau béni par les flammes inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
#425 Andreas Zafiratos
Diables hystériques
Créature : diable
Célérité
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les Diables hystériques gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
#426 Andrey Kuzinskiy3/3
Corbillard de lune de miel
Artefact : véhicule
Piétinement
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Le Corbillard de lune de miel devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
#427 Raoul Vitale
Loup des contreforts affamé
Créature : loup
Tant que vous contrôlez un autre loup ou loup-garou, le Loup des contreforts affamé gagne +1/+0 et a le piétinement.
#428 Olena Richards2/2
Solitaire irascible
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que le Solitaire irascible subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
%1%R: Le Solitaire irascible gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Diurne
#429 Grzegorz Rutkowski3/3
Vengeur de la hurlemeute
Créature : loup-garou
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez subti des blessures, le Vengeur de la hurlemeute inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
%1%R : Le Vengeur de la hurlemeute gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Nocturne
Grzegorz Rutkowski4/4
Vers la nuit
Rituel
On passe à la nuit. Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une.
#430 Valera Lutfullina
Cracheur de flammes de Kessig
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Cracheur de flammes de Kessig inflige 1 blessure à chaque adversaire.
#431 Lius Lasahido1/3
Chevaucheuse de loup de Kessig
Créature : humain et chevalier
Menace
%2%R, %T, exilez trois cartes depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/2 rouge Loup.
#432 Bram Sels1/2
Lacérer la chair
Rituel
Lacérer la chair inflige 4 blessures à une créature ciblée. Créez un nombre de jetons Sang égal au surplus de blessures infligé à cette créature de cette manière.
#433 Pauline Voss
Conteuse de Lambholt
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Conteuse de Lambholt inflige 1 blessure à chaque adversaire.
Diurne
#434 Andrey Kuzinskiy2/4
Dévastatrice de Lambholt
Créature : loup-garou
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Dévastatrice de Lambholt inflige 2 blessures à chaque adversaire.
Nocturne
Andrey Kuzinskiy4/4
Loup de foudre
Créature : loup
%1%R : Le Loup de foudre acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#435 Alessandra Pisano4/3
Marteleur de magma
Créature : élémental
Le Marteleur de magma arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessures devaient être infligées au Marteleur de magma pendant qu'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1. Quand au moins un marqueur esr retiré du Marteleur de magma de cette manière, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
#436 Filip Burburan0/0
Escouflenfer manaforme
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X rouge Dragon et Illusion avec le vol et la célérité, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin.
#437 Andrew Mar4/4
Châtiment de Markov
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Un vampire ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.
#438 Uriah Voth
Suivantes d'Olivia
Créature : vampire
Menace
À chaque fois que les Suivantes d'Olivia infligent des blessures, créez autant de jetons Sang.
%2%R : Les Suivantes d'Olivia infligent 1 blessure à n'importe quelle cible.
#439 Dmitry Burmak6/6
Engeance du bûcher
Créature : élémental
Quand l'Engeance du bûcher meurt, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
#440 Nicholas Gregory6/4
Impulsion téméraire
Rituel
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes.
#441 Mathias Kollros
Flamme déchiqueteuse
Éphémère
La Flamme déchiqueteuse inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce permanent est un esprit, la Flamme déchiqueteuse inflige également 2 blessures au contrôleur de ce permanent.
#442 Olena Richards
Loup entraverune
Créature : loup
%3%R, %T : Le Loup entraverune inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de loups et loups-garous que vous contrôlez.
#443 Tomas Duchek2/2
Statuette sanguine
Artefact
Quand la Statuette sanguine arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang.
À chaque fois que vous sacrifiez un jeton Sang, vous pouvez faire que la Statuette sanguine devienne une créature-artefact 3/3 Vampire avec la célérité jusqu'à la fin du tour.
#444 Izzy
Soulèvement de la Stensie
Enchantement
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 rouge Humain. Puis, si vous contrôlez exactement treize permanents, vous pouvez sacrifier le Soulèvement de la Stensie. Quand vous faites ainsi, il inflige 7 blessures à n'importe quelle cible.
#445 Dan Scott
Frappe assurée
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#446 Lie Setiawan
Vengeance des vampires
Éphémère
La Vengeance des vampires inflige 2 blessures à chaque créature non-Vampire. Créez un jeton Sang.
#447 Chris Cold
Incendiaire volatil
Créature : humain et loup-garou
Menace, célérité
À chaque fois que l'Incendiaire volatil attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. Il inflige 1 blessure à chacun d'eux.
Diurne
#448 Gabor Szikszai4/4
Anarchiste Noiresouche
Créature : loup-garou
Menace, célérité
À chaque fois que l'Anarchiste Noiresouche attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. L'Anarchiste Noiresouche inflige 2 blessures à chacun d'eux.
Nocturne
Gabor Szikszai5/5
Épicurien Voldaren
Créature : vampire
Quand l'Épicurien Voldaren arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. Créez un jeton Sang.
#449 Martina Fackova1/1
Visionnaire voltaïque
Créature : humain et sorcier
%T : Le Visionnaire voltaïque vous inflige 2 blessures. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Quand vous jouez une carte exilée par le Visionnaire voltaïque, transformez le Visionnaire voltaïque.
#450 Francisco Miyara3/1
Berserker survoltée
Créature : humain et berserker
La Berserker survoltée ne peut pas bloquer.
Francisco Miyara4/3
Prisonnière épuisée
Créature : humain et loup-garou
Défenseur
Diurne
#451 Jason Rainville2/6
Évadée furieuse
Créature : loup-garou
L'Évadée furieuse attaque à chaque combat si possible.
Nocturne
Jason Rainville6/6
Apprentie franc-tireuse
Créature : humain et archer
Portée
Entraînement
#452 Steve Prescott1/4
Chef de meute ascendant
Créature : loup
Le Chef de meute ascendant arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de meute ascendant.
#453 Alessandra Pisano2/1
Pourvoyeuse d'Avabruck
Créature : humain et loup-garou
Défense talismanique
Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Diurne
#454 Heonhwa Choe4/4
Maîtresse-chasseuse de Cerclecreux
Créature : loup-garou
Défense talismanique
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Nocturne
Heonhwa Choe6/6
Armure de ronces
Artefact : équipement
Quand l'Armure de ronces arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %4
#455 Alessandra Pisano
Guivre de ronces
Créature : guivre
Portée, piétinement
Quand la Guivre de ronces arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
%2%G, exilez la Guivre de ronces depuis votre cimetière : Vous gagnez 5 points de vie.
#456 Lars Grant-West7/6
Sondage du cartographe
Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à deux cartes de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#457 Donato Giancola
Rôdeur des cimetières
Créature : loup
Vigilance
À chaque fois que le Rôdeur des cimetières arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez une carte depuis un cimetière.
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque type de carte qu'ils partagent avec des cartes exilées par le Rôdeur des cimetières.
#458 Daarken3/4
Cadet dissimulé
Créature : humain et ranger
Entraînement
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur au moins un humain que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#459 Igor Kieryluk2/4
Infestation rampante
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler deux cartes.
À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
#460 Khurrum
Canopée écrasante
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez la créature avec le vol ciblée.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
#461 Svetlin Velinov
Colosse cultivateur
Créature : plante et bête
Piétinement
La force et l'endurance du Colosse cultivateur sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez.
Quand le Colosse cultivateur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte et répétez ce processus.
#462 Antonio José Manzanedo*/*
Disciple de Cerf-orient
Créature : humain et psychagogue
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Disciple de Cerf-orient gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#463 Mila Pesic2/2
Déterrer
Rituel
Tranchage %1%B%B%G
Cherchez dans votre bibliothèque une carte [de terrain de base], [révélez-la], mettez-la dans votre main, puis mélangez.
#464 Slawomir Maniak
Bosquet assoupi
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, si cette créature a une endurance supérieure ou égale à 6, transformez le Bosquet assoupi.
#465 Kekai Kotaki
Enjambeur de bosquet noueux
Créature : sylvin
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
Kekai Kotaki3/6
Chasseur florissant
Créature : loup et esprit
Quand le Chasseur florissant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez.
#466 Ilse Gort6/6
Aurore glorieuse
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Un terrain ciblé acquiert "%T : Ajoutez %G%G%G" jusqu'à la fin du tour.
• Piochez une carte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 3.
• Vous gagnez 3 points de vie.
#467 Andreas Zafiratos
Avant-garde du hameau
Créature : humain et guerrier
Parade %2
L'Avant-garde du hameau arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque autre humain non-jeton que vous contrôlez.
#468 PINDURSKI1/1
Shamane ruchecœur
Créature : humain et shamane
À chaque fois que le Shamane ruchecœur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base qui ne partage pas un type de terrain avec un terrain que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille, puis mélanger.
%5%G : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#469 Eric Deschamps3/5
Marin aux crochets
Créature : humain et loup-garou
Diurne
#470 Caio Monteiro4/4
Pillard aux crochets
Créature : loup-garou
Le Pillard aux crochets ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.
Nocturne
Caio Monteiro6/4
Lune hurlante
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
#471 Alessandra Pisano
Joueuse de flûte de la hurlemeute
Créature : humain et loup-garou
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
%1%G, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si c'est un loup ou un loup-garou, dégagez la Joueuse de flûte de la hurlemeute. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Diurne
#472 Cristi Balanescu2/2
Hurleuse de chant sauvage
Créature : loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Hurleuse de chant sauvage, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Nocturne
Cristi Balanescu4/4
Experte en infestation
Créature : humain et loup-garou
À chaque fois que l'Experte en infestation arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
Diurne
#473 Vincent Proce3/4
Loup-garou infesté
Créature : loup-garou
À chaque fois que le Loup-garou infesté arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 1/1 verte Insecte.
Nocturne
Vincent Proce4/5
Dernier repos
Enchantement
À chaque fois qu'un humain que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, vous gagnez 2 points de vie.
#474 Colin Boyer
Puissance massive
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
#475 Iris Compiet
Diplopode du moldgraf
Créature : insecte et horreur
Quand le Diplopode du moldgraf arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Diplopode du moldgraf pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
#476 Simon Dominic2/2
Paillis
Rituel
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
#477 Lucas Graciano
Étreinte de la nature
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou terrain
Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+2.
Tant que le permanent enchanté est un terrain, il a "%T: Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix."
#478 Dominik Mayer
Pisteur à l'ombre des chênes
Créature : humain et ranger et loup-garou
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous payez %2 supplémentaires pour le lancer.
Diurne
#479 Alexander Mokhov3/3
Embusqueur au clair de lune
Créature : loup-garou
Nocturne
Alexander Mokhov6/3
Louveteau chantemeute
Créature : loup
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un autre loup ou loup-garou, mettez un marqueur +1/+1 sur le Louveteau chantemeute.
Quand le Louveteau chantemeute meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
#480 April Prime1/1
Taxidermiste recluse
Créature : humain et druide
La Taxidermiste recluse gagne +3/+2 tant qu'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#481 Wisnu Tan1/2
Récupérer
Rituel
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de permanent non-créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez Récupérer.
#482 Alix Branwyn
Recrue rurale
Créature : humain et paysan
Entraînement
Quand la Recrue rurale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/1 verte Sanglier.
#483 Eelis Kyttanen1/1
Frondeuse de lame de scie
Créature : humain et archer
Quand la Frondeuse de lame de scie arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un —
• Détruisez un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle.
• La Frondeuse de lame de scie se bat contre un zombie ciblé qu'un adversaire contrôle.
#484 Joshua Raphael4/3
Branches protectrices
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand les Branches protectrices arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +1/+3.
#485 Anato Finnstark
Loup menaçant
Créature : loup
%1%G : Le Loup menaçant gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
#486 Ilse Gort1/1
Tronçonneuse à piquants
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+3.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez sacrifier une forêt. Si vous faites ainsi, cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Équipement %3
#487 Jesper Ejsing
Splendide restauration
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière.
#488 Uriah Voth
Rampeur à spores
Créature : fongus
Quand le Rampeur à spores meurt, piochez une carte.
#489 Nicholas Gregory3/2
Loup sporéchine
Créature : loup
Tant que c'est votre tour, le Loup sporéchine gagne +0/+2.
#490 Nicholas Elias2/2
Scorpion toxique
Créature : scorpion
Contact mortel
Quand le Scorpion toxique arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
#491 Simon Dominic1/1
Bizarrerie de l'Ulvenwald
Créature : bête
Piétinement, célérité
%5%G%G : Transformez la Bizarrerie de l'Ulvenwald.
#492 Brent Hollowell4/4
Béhémoth de l'Ulvenwald
Créature : bête et horreur
Piétinement, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité.
Brent Hollowell8/8
Tisseuse de fleurs
Créature : humain et loup-garou
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Diurne
#493 Andrey Kuzinskiy2/3
Loup-garou fleuri
Créature : loup-garou
%T : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix.
Nocturne
Andrey Kuzinskiy3/4
Toile de l'envoûteuse
Éphémère
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
#494 Yeong Hao Han
Frappe du loup
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour si c'est la nuit. Ensuite, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#495 Wisnu Tan
Paria lupeux
Créature : humain et loup-garou
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous contrôlez un loup ou un loup-garou.
Diurne
#496 Alexander Mokhov5/4
Fracasseur de mariage
Créature : loup-garou
À chaque fois que le Fracasseur de mariage ou qu'un autre loup ou loup-garou que vous contrôlez meurt, piochez une carte.
Nocturne
Alexander Mokhov6/5
Nœudebois ancien
Créature : sylvin
Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
#497 Nicholas Gregory1/4
Anje, demoiselle de déshonneur
Créature légendaire : vampire
À chaque fois qu'Anje, demoiselle de déshonneur et/ou au moins un autre vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Sang. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%2, sacrifiez une autre créature ou un jeton Sang : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
#498 Yongjae Choi4/5
Moissonneur de la dîme de sang
Créature : vampire
Quand le Moissonneur de la dîme de sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang.
%T, sacrifiez le Moissonneur de la dîme de sang : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le double du nombre de jetons Sang que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#499 Lucas Graciano3/2
Ratisseuse des embruns
Créature : esprit
À chaque fois que la Ratisseuse des embruns arrive sur le champ de bataille ou devient la cible d'un sort d'aura, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Perturbation %W%U
#500 Olena Richards1/1
Don des embruns
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que le Don des embruns arrive sur le champ de bataille ou que la créature enchantée devient la cible d'un sort d'aura, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Si le Don des embruns devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Olena Richards
Enfant de la meute
Créature : humain et loup-garou
%2%R%G : Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
Diurne
#501 Mila Pesic2/5
Sœur de meute sauvage
Créature : loup-garou
Piétinement
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Nocturne
Mila Pesic5/5
Dorothéa, victime vengeresse
Créature légendaire : Esprit
Vol
Quand Dorothéa, victime vengeresse attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat.
Perturbation %1%W%U
#502 Marta Nael4/4
Châtiment de Dorothéa
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 4/4 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez ce jeton à la fin du combat."
Si le Châtiment de Dorothéa devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Marta Nael
Edgar, marié enchanté
Créature légendaire : vampire et noble
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand Edgar, marié enchanté meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé et sous le contrôle de son propriétaire
#503 Volkan Baga4/4
Cercueil d'Edgar Markov
Artefact légendaire
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Vampire avec le lien de vie et mettez un marqueur "lignée" sur le Cercueil d'Edgar Markov. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "lignée" sur lui, retirez ces marqueurs et transformez-le.
Volkan Baga
Eruth, prophétesse tourmentée
Créature légendaire : humain et sorcier
Si vous deviez piocher une carte, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
#504 Ekaterina Burmak2/4
Grolnok, l'omnivore
Créature légendaire : grenouille
À chaque fois qu'une grenouille que vous contrôlez attaque, meulez trois cartes.
À chaque fois qu'une carte de permanent est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, exilez-la avec un marqueur "coassement" sur elle.
Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes que vous possédez en exil des marqueurs "coassement" sur elles.
#505 Simon Dominic3/3
Halana et Alena, partenaires
Créature légendaire : humain et ranger
Initiative, portée
Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force d'Halana et Alena. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#506 Jason Rainville2/3
Kaya, chasseuse de geists
Planeswalker légendaire : Kaya
+1
Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un jeton de créature ciblé que vous contrôlez.
-2
Jusqu'à la fin du tour, si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place.
-6
Exilez toutes les cartes de tous les cimetières, puis créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol pour chaque carte exilée de cette manière.
#507 Ryan Pancoast3
Purificateur Markov
Créature : vampire et clerc
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
#508 G-host Lee2/3
Valseur Markov
Créature : vampire
Vol, célérité
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#509 Joshua Raphael1/3
Odric, maudit par le sang
Créature légendaire : vampire et soldat
Quand Odric, maudit par le sang arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Sang, X étant le nombre de capacités parmi le vol, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance trouvées parmi les créatures que vous contrôlez. (Ne comptez chaque capacité qu'une seule fois.)
#510 Chris Rallis3/3
Le Vieux Rutstein
Créature légendaire : humain et paysan
Quand Le Vieux Rutstein arrive sur le champ de bataille ou au début de votre entretien, meulez une carte. Si une carte de terrain est meulée de cette manière, créez un jeton Trésor. Si une carte de créature est meulée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si une carte non-créature, non-terrain est meulée de cette manière, créez un jeton Sang.
#511 Greg Staples1/4
Olivia, mariée écarlate
Créature légendaire : vampire et noble
Vol, célérité
À chaque fois qu'Olivia, mariée écarlate attaque, renvoyez sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert "Quand vous ne contrôlez pas de vampire légendaire, exilez cette créature."
#512 Anna Steinbauer3/4
Runo Stromkirk
Créature légendaire : vampire et clerc
Vol
Quand Runo Stromkirk arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 est revélée de cette manière, transformez Runo Stromkirk.
#513 Matt Stewart1/4
Krothuss, seigneur des profondeurs
Créature légendaire : kraken et horreur
Vol
À chaque fois que Krothuss, seigneur des profondeurs attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Si cette créature est un kraken, un léviathan, une pieuvre ou un grand serpent, créez deux de ces jetons à la place.
Matt Stewart3/5
Paladine sigardienne
Créature : humain et chevalier
Tant que vous avez mis au moins un marqueur +1/+1 sur une créature ce tour-ci, la Paladine sigardienne a le piétinement et le lien de vie.
%1%G%W : Une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#514 Slawomir Maniak4/4
Skaab aux crânes
Créature : zombie
Exploitation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez exploite une créature non-jeton, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
#515 Nicholas Gregory2/2
Torens, poing des anges
Créature légendaire : humain et clerc
Entraînement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et Soldat avec l'entraînement.
#516 Justine Cruz2/2
Araignée vile engeance
Créature : araignée
Portée
Au début de votre entretien, meulez une carte.
%2%G%U, %T, sacrifiez l'Araignée vile engeance : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte de créature dans votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#517 Nicholas Gregory2/3
Esprit errant
Créature : horreur
Vol
Quand l'Esprit errant arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
#518 Simon Dominic2/1
Serviteur de sang
Créature-artefact : construction
Quand le Serviteur de sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang.
#519 Jason A. Engle2/2
Fenêtre barricadée
Artefact
Les créatures qui vous attaquent gagnent -1/-0.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez subi au moins 4 blessures ce tour-ci, exilez le Fenêtre barricadée.
#520 Zoltan Boros
Couteau cérémoniel
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, créez un jeton Sang."
Équipement %2
#521 Antonio José Manzanedo
Maison de poupée des horreurs
Artefact
%1, %T, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact 0/0 Construction en plus de ses autres types et qu'il a "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque construction que vous contrôlez." Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#522 Muhammad Firdaus
Statue angoissante
Créature-artefact : construction
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "présage" sur la Statue angoissante.
Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins trois marqueurs "présage" sur la Statue angoissante, dégagez-la, puis transformez-la.
#523 Aaron Miller1/2
Batteuse abandonnée
Créature-artefact : construction
Au début de votre première phase principale, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Aaron Miller5/5
Héritage honoré
Artefact
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%2, %T : Exilez une carte ciblée d'un cimetière.
#524 Leanna Crossan
Journal de l'enquêteur
Artefact : indice
Le Journal de l'enquêteur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs "suspect" sur lui égal au plus grand nombre de créatures qu'un joueur contrôle.
%2, %T, retirez un marqueur "suspect" du Journal de l'enquêteur : Piochez une carte.
%2, sacrifiez le Journal de l'enquêteur : Piochez une carte.
#525 Yeong Hao Han
Lanterne des égarés
Artefact
Quand la Lanterne des égarés arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée d'un cimetière.
%1, %T, exilez la Lanterne des égarés : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières, puis piochez une carte.
#526 Chris Cold
Invitation de mariage
Artefact
Quand l'Invitation de mariage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
%T, sacrifiez l'Invitation de mariage : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si c'est un vampire, elle acquiert aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#527 Justyna Gil
Clairière des oronges brunes
Terrain
La Clairière des oronges brunes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %B ou %G.
#528 Sam Burley
Cascade soucherêve
Terrain
La Cascade soucherêve arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %G ou %U.
#529 Sam Burley
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
#530 Alayna Danner
Sanctuaire fracassé
Terrain
Le Sanctuaire fracassé arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %W ou %B.
#531 Muhammad Firdaus
Côte sculptée par les tempêtes
Terrain
La Côte sculptée par les tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T: Ajoutez %U ou %R.
#532 Sarah Finnigan
Col du crépuscule
Terrain
Le Col du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains.
%T : Ajoutez %R ou %W.
#533 Muhammad Firdaus
Domaine Voldaren
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de vampire.
%5, %T : Créez un jeton Sang. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque Vampire que vous contrôlez.
#534 Richard Wright
Interminables colonnes de morts
Enchantement
Au début de votre entretien, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la moitié du nombre de zombies que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure.
#535 Ryan Yee