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Sortie officielle : Le 28 janvier 2022 |
—535 cartes
• 535 rééditions
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Adeline, cathare resplendissante | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vigilance La force d'Adeline, cathare resplendissante est égale au nombre de créatures que vous contrôlez. À chaque fois que vous attaquez, pour chaque adversaire, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain qui est engagé et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. | |
#1 Bryan Sola | */4 |
Fermière ambitieuse | |
Créature : humain et paysan | |
Quand la Fermière ambitieuse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre dans votre main, puis mélanger. Congrégation — : Transformez la Fermière ambitieuse. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | |
#2 Bryan Sola | 1/1 |
Cathare aguerrie | |
Créature : humain et chevalier | |
Lien de vie | |
Bryan Sola | 3/3 |
Mendiant adoré | |
Créature : humain et paysan | |
Perturbation | |
#3 Francisco Miyara | 0/4 |
Âme généreuse | |
Créature : esprit | |
Vol, vigilance Si l'Âme généreuse devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Francisco Miyara | 4/4 |
Survivante endeuillée | |
Créature : humain et paysan | |
Quand une autre créature vous contrôlez meurt, transformez la Survivante endeuillée. | |
#4 Zara Alfonso | 2/1 |
Vengeuse intrépide | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Vengeuse intrépide attaque, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, engagée et attaquante. | |
Zara Alfonso | 3/2 |
Défiance bénie | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#5 Kim Sokol |
Sursis | |
Enchantement | |
Quand le Sursis arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Sursis quitte le champ de bataille. | |
#6 Andreas Zafiratos |
Cathare brutal | |
Créature : humain et soldat et loup-garou | |
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Cathare brutal, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. Diurne | |
#7 Karl Kopinski | 2/2 |
Furielune brutal | |
Créature : loup-garou | |
Initiative Parade — Payez 3 points de vie. Nocturne | |
Karl Kopinski | 3/3 |
Envoûteuse du bosquet aux chandelles | |
Créature : humain et psychagogue | |
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, l'Envoûteuse du bosquet aux chandelles acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#8 Anna Christenson | 2/2 |
Piège à chandelles | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a défenseur. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature enchantée. Congrégation — , sacrifiez le Piège à chandelles : Exilez la créature enchantée. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | |
#9 Manuel Castañón |
Commando cathare | |
Créature : humain et soldat | |
Flash , sacrifiez le Commando cathare : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#10 Evyn Fong | 3/1 |
Appel du cathare | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la vigilance et "Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain." | |
#11 Matt Stewart |
Sanctificatrice du Celestus | |
Créature : humain et clerc | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Sanctificatrice du Celestus arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre cimetière. | |
#12 Irina Nordsol | 3/2 |
Aumônier de charité | |
Créature : humain et clerc | |
Initiative Parade Perturbation | |
#13 Anastasia Ovchinnikova | 1/1 |
Geist protecteur de chapelle | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol, initiative Chaque créature que vous contrôlez a parade . Si le Geist protecteur de chapelle devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Anastasia Ovchinnikova | 2/1 |
Cathares au clairon | |
Créature : humain et chevalier | |
Quand les Cathares au clairon arrivent sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#14 Leanna Crossan | 3/3 |
Malédiction de silence | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au moment où la Malédiction de silence arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Les sorts du nom choisi que le joueur enchanté lance coûtent de plus à lancer. À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort du nom choisi, vous pouvez sacrifier la Malédiction de silence. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#15 Irina Nordsol |
Instructeur de duel | |
Créature : humain et soldat | |
Initiative Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#16 John Stanko | 3/3 |
Ange perpétuel | |
Créature : ange | |
Vol, double initiative Vous avez la défense talismanique. Si votre total de points de vie devait être réduit à 0 ou moins, à la place transformez l'Ange perpétuel et votre total de points de vie devient 3. Ensuite, si l'Ange perpétuel ne s'est pas transformé de cette manière, vous perdez la partie. | |
#17 Irina Nordsol | 3/3 |
Argousine angélique | |
Créature : ange | |
Vol Vous avez la défense talismanique. La force et l'endurance de l'Argousine angélique sont chacune égales à votre total de points de vie. À chaque fois que l'Argousine angélique attaque, doublez votre total de points de vie. | |
Irina Nordsol | */* |
Absence fatidique | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Son contrôleur enquête. | |
#18 Eric Deschamps |
Éclat de foi | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un Humain, à la place elle gagne +3/+3 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour . | |
#19 Justyna Gil |
Garde-aube de Gavonie | |
Créature : humain et soldat | |
Parade Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Garde-aube de Gavonie arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | |
#20 Micah Epstein | 3/3 |
Orfèvre de Gavonie | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Orfèvre de Gavonie arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#21 Volkan Baga | 2/3 |
Trappeur de Gavonie | |
Créature : humain et soldat | |
, : Engagez une créature ciblée. | |
#22 Caio Monteiro | 0/2 |
Masque d'envoûteuse des haies | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1. La créature équipée ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 4. Équipement | |
#23 Ovidio Cartagena |
Courage à la ferme | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#24 Colin Boyer |
Adversaire intrépide | |
Créature : humain et éclaireur | |
Lien de vie Quand l'Adversaire intrépide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs "courage" sur l'Adversaire intrépide. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "courage" sur l'Adversaire intrépide. | |
#25 Viktor Titov | 3/1 |
Gryff loyal | |
Créature : hippogriffe | |
Flash Vol Quand le Gryff loyal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
#26 Ilse Gort | 2/2 |
Vétéran lunarque | |
Créature : humain et clerc | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. Perturbation | |
#27 Igor Kieryluk | 1/1 |
Fantôme lumineux | |
Créature : esprit et clerc | |
Vol À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. Si le Fantôme lumineux devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Igor Kieryluk | 1/1 |
Patrouille en deuil | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Perturbation | |
#28 Greg Opalinski | 2/3 |
Apparition matinale | |
Créature : esprit et soldat | |
Vol, vigilance Si l'Apparition matinale devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Greg Opalinski | 2/1 |
Cavalier d'Odric | |
Créature : humain et chevalier | |
À chaque fois que le Cavalier d'Odric ou une autre créature vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#29 Cristi Balanescu | 2/4 |
Vigile du rituel | |
Créature : humain et soldat | |
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, le Vigile du rituel acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#30 Denman Rooke | 3/2 |
Rituel d'espoir | |
Éphémère | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Congrégation — Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#31 Craig J Spearing |
Capitaine de l'équipe de recherche | |
Créature : humain et soldat | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature avec laquelle vous avez attaqué ce tour-ci. Quand le Capitaine de l'équipe de recherche arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#32 Mike Bierek | 2/2 |
Splendeur de Sigarda | |
Enchantement | |
Au moment où la Splendeur de Sigarda arrive sur le champ de bataille, notez votre total de points de vie. Au début de votre entretien, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur ou égal au dernier total de points de vie noté pour la Splendeur de Sigarda. Puis notez votre total de points de vie. À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous gagnez 1 point de vie. | |
#33 Howard Lyon |
Sauveuse sigardienne | |
Créature : ange | |
Vol Quand la Sauveuse sigardienne arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
#34 David Rapoza | 3/3 |
Gryff guide-âmes | |
Créature : hippogriffe et esprit | |
Vol Quand le Gryff guide-âmes arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#35 Cristi Balanescu | 3/4 |
Barrage d'or solaire | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#36 Leanna Crossan |
Sentinelle d'or solaire | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Congrégation — : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | |
#37 Marta Nael | 3/2 |
Festivités du couchant | |
Rituel | |
Si un adversaire a plus de points de vie que vous, vous gagnez 4 points de vie. Si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez une carte. | |
#38 Antonio José Manzanedo |
Exorcisme de Thraben | |
Éphémère | |
Exilez un esprit ciblé, une créature avec la perturbation ou un enchantement ciblé. | |
#39 Matt Stewart |
Foule indocile | |
Créature : humain | |
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Foule indocile. | |
#40 Ryan Pancoast | 1/1 |
Victoire contre la horde | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. Détruisez toutes les créatures. | |
#41 Grzegorz Rutkowski |
Pêcheur à l'hameçon | |
Créature : humain et paysan | |
Perturbation | |
#42 Uriah Voth | 2/1 |
Vagabond hante-crochet | |
Créature : esprit | |
Vol Si le Vagabond hante-crochet devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Uriah Voth | 1/2 |
Collecteur de composantes | |
Créature : homoncule | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Collecteur de composantes arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez engager ou dégager un permanent non-terrain ciblé. | |
#43 Mark Behm | 1/4 |
Scruter | |
Éphémère | |
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière. Piochez une carte. | |
#44 Zezhou Chen |
Naufragé cupide | |
Créature : humain | |
Quand le Naufragé cupide meurt, meulez trois cartes. Perturbation | |
#45 Dan Scott | 1/3 |
Châtieur fantomal | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Châtieur fantomal arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mélanger jusqu'à trois cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. Si le Châtieur fantomal devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Dan Scott | 3/4 |
Malédiction de surveillance | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, n'importe quel nombre de joueurs ciblés autres que ce joueur piochent chacun un nombre de cartes égal au nombre de malédictions attachées à ce joueur. | |
#46 Igor Kieryluk |
Sondeur de secrets | |
Créature : humain et sorcier | |
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel est révélée de cette manière, transformez le Sondeur de secrets. | |
#47 Matt Stewart | 1/1 |
Aberration insectoïde | |
Créature : humain et insecte | |
Vol | |
Matt Stewart | 3/2 |
Dissimulation fourbe | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez mélanger jusqu'à quatre cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque. | |
#48 Colin Boyer |
Dissipation | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#49 David Palumbo |
Amalgame du cimetière marin | |
Créature : zombie et horreur | |
Quand l'Amalgame du cimetière marin arrive sur le champ de bataille, un joueur ciblé meule trois cartes. : L'Amalgame du cimetière marin ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#50 Alex Brock | 3/6 |
Espoir volatilisé | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si sa valeur de mana est inférieure ou égale à 3, regard 1. | |
#51 Rovina Cai |
Abomination rapace | |
Créature : zombie et oiseau | |
Vol Quand l'Abomination rapace arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
#52 Brent Hollowell | 2/2 |
Sage du firmament | |
Créature : humain et sorcier | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Sage du firmament arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, piochez une carte. | |
#53 Anastasia Ovchinnikova | 2/3 |
Déclencher la machine | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
#54 Campbell White |
Vagabond des vents | |
Créature : hippogriffe | |
Vol Perturbation | |
#55 Daniel Ljunggren | 3/2 |
Vagabond des cris | |
Créature : hippogriffe et esprit | |
Vol Si le Vagabond des cris devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Daniel Ljunggren | 2/2 |
Onde-geist | |
Éphémère | |
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous contrôlez ce permanent, piochez une carte. | |
#56 Olena Richards |
Identité greffée | |
Enchantement : aura | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
#57 Manuel Castañón |
Zombie du cellier | |
Créature : zombie | |
Défenseur Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
#58 E. M. Gist | 1/3 |
Lier, disciple des noyés | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les sorts ne peuvent pas être contrecarrés. Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte-là. | |
#59 Ekaterina Burmak | 3/4 |
Enfermé dans le cimetière | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand Enfermé dans le cimetière arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins cinq cartes dans votre cimetière, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#60 Tran Nguyen |
Ermite maléfique | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez l'Ermite maléfique : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Perturbation | |
#61 Daarken | 2/1 |
Geist bienveillant | |
Créature : esprit et sorcier | |
Vol Les sorts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Si le Geist bienveillant devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Daarken | 2/2 |
Déluge de réminiscences | |
Éphémère | |
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Mettez deux d'entre elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback | |
#62 Lake Hurwitz |
Grimoire mystérieux | |
Artefact | |
, : Piochez une carte. Transformez le Grimoire mystérieux. | |
#63 David Auden Nash | |
Chronique effrayante | |
Artefact | |
, : Engagez un permanent non-terrain ciblé. Transformez la Chronique effrayante. | |
David Auden Nash |
Intrus du Nebelgast | |
Créature : esprit | |
Flash Vol Quand l'Intrus du Nebelgast arrive sur le champ de bataille, jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#64 Volkan Baga | 2/1 |
Perchoir comminatoire | |
Enchantement | |
Quand le Perchoir comminatoire arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol et "Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol." | |
#65 Josu Hernaiz |
Collectionneur d'organes | |
Créature : zombie | |
Quand le Collectionneur d'organes arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#66 Nicholas Gregory | 3/2 |
Regard fantasmagorique | |
Éphémère | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Flashback | |
#67 Chris Cold |
Archiviste dépassé | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Archiviste dépassé arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Perturbation | |
#68 Cristi Balanescu | 3/2 |
Hanteur des archives | |
Créature : esprit et sorcier | |
Vol À chaque fois que le Hanteur des archives attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si le Hanteur des archives devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Cristi Balanescu | 2/1 |
Geist patricien | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent de moins à lancer. | |
#69 Marta Nael | 2/2 |
Carrosse fantomatique | |
Créature : esprit | |
Vol Quand le Carrosse fantomatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte avec le flashback ou la perturbation, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger. | |
#70 Igor Kieryluk | 4/4 |
Raccommodeur de fantogre | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois jetons de créature, vous pouvez transformer le Raccommodeur de fantogre. | |
#71 Simon Dominic | 2/3 |
Usine de fantogres | |
Artefact | |
Les jetons de créature que vous contrôlez perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 3/3. Au début de votre entretien, vous pouvez transformer l'Usine de fantogres. | |
Simon Dominic |
Revanche des noyés | |
Éphémère | |
Le propriétaire d'une créature ciblée la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque. Vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
#72 Chris Cold |
Secrets de la clé | |
Éphémère | |
Enquêtez. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, enquêtez deux fois à la place. Flashback | |
#73 Alix Branwyn |
Épurateurs des épaves | |
Créature : esprit | |
Quand l'Épurateurs des épaves arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte d'esprit ou d'une carte avec la perturbation, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Épurateurs des épaves. | |
#74 Svetlin Velinov | 1/2 |
Dompteuse de skaab | |
Créature : humain et sorcier | |
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée. | |
#75 Billy Christian | 2/1 |
Vasard | |
Créature : horreur | |
À chaque fois que le Vasard arrive sur le champ de bataille ou attaque, mettez un marqueur "boue" sur jusqu'à une autre créature ciblée. Les créatures non-Horreur avec des marqueurs "boue" sur elles perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 2/2. | |
#76 Svetlin Velinov | 5/5 |
Adversaire spectral | |
Créature : esprit | |
Flash Vol Quand l'Adversaire spectral arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire spectral, puis jusqu'à autant d'autres cibles, artefacts, créatures et/ou enchantements, passent hors phase. | |
#77 Uriah Voth | 2/1 |
Surprise | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Piochez une carte. | |
#78 Craig J Spearing |
Esprit de chevaucheur de tempête | |
Créature : esprit | |
Flash Vol | |
#79 Lake Hurwitz | 3/3 |
Clandestine suspecte | |
Créature : humain et gredin et loup-garou | |
La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée. À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Diurne | |
#80 Jake Murray | 1/1 |
Loup-garou de mer | |
Créature : loup-garou | |
Le Loup-garou de mer ne peut pas être bloqué. À chaque fois que le Loup-garou de mer inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Nocturne | |
Jake Murray | 2/1 |
Triskaïdékaphile | |
Créature : humain et sorcier | |
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre entretien, si vous avez exactement treize cartes dans votre main, vous gagnez la partie. : Piochez une carte. | |
#81 Slawomir Maniak | 1/3 |
Observateur au regard fixe | |
Créature : homoncule | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour payer un coût de perturbation ou lancer un sort d'éphémère ou de rituel. | |
#82 Filip Burburan | 2/1 |
Vivisection | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez trois cartes. | |
#83 Aaron Miller |
Hors-la-loi arrogant | |
Créature : vampire et noble | |
Quand le Hors-la-loi arrogant arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#84 Aurore Folny | 3/2 |
Vaurien à lame-fléau | |
Créature : humain et gredin et loup-garou | |
À chaque fois que le Vaurien à lame-fléau devient bloqué, chaque créature qui le bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
#85 Marta Nael | 4/3 |
Maraudeur aux griffes-fléau | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que le Maraudeur aux griffes-fléau devient bloqué, chaque créature qui le bloque gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature bloquant le Maraudeur aux griffes-fléau meurt, le contrôleur de cette créature perd 1 point de vie. Nocturne | |
Marta Nael | 5/4 |
Chuchoteuse de chauve-souris | |
Créature : vampire | |
Quand la Chuchoteuse de chauve-souris arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol. | |
#86 Jodie Muir | 4/2 |
Lame-brandon | |
Éphémère | |
Une créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#87 Khurrum |
Pacte sanguinolent | |
Éphémère | |
Un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#88 Sam White |
Sacrifice de la lignée | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée gagne -5/-5 jusqu'à la fin du tour. • Les jetons de créature gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
#89 Liiga Smilshkalne |
Collectrice de la dîme de sang | |
Créature : vampire et noble | |
Vol Quand la Collectrice de la dîme de sang arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire se défausse d'une carte. | |
#90 Maria Zolotukhina | 3/4 |
Champion des trépassés | |
Créature : zombie | |
À chaque fois qu'un autre zombie arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Champion des trépassés. | |
#91 Kekai Kotaki | 1/1 |
Coupe-bourse caché | |
Créature : humain et gredin | |
Quand le Coupe-bourse caché arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas qui a subi des blessures ce tour-ci. Perturbation | |
#92 John Stanko | 2/1 |
Geist cupide | |
Créature : esprit et gredin | |
Vol, contact mortel Si le Geist cupide devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
John Stanko | 2/2 |
Ramper hors de la cave | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Ciblez jusqu'à un Zombie que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui. Flashback | |
#93 Igor Krstic |
Malédiction de sangsues | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Au moment où ce permanent se transforme en Malédiction de sangsues, attachez-le à un joueur. Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Diurne | |
#94 Uriah Voth | |
Guetteur sangsue | |
Créature : sangsue et horreur | |
Lien de vie Nocturne | |
Uriah Voth | 4/4 |
Défenestration | |
Éphémère | |
Détruisez une créature sans le vol ciblée. | |
#95 Darek Zabrocki |
Horde du diregraf | |
Créature : zombie | |
Quand la Horde du diregraf arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Quand vous faites ainsi, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. | |
#96 Alex Negrea | 3/4 |
Chien de l'effroi | |
Créature : démon et chien | |
Quand le Chien de l'effroi arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. À chaque fois qu'une créature meurt ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis une bibliothèque, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#97 Joe Slucher | 6/6 |
Contrainte | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#98 Paul Scott Canavan |
Dévoré vivant | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez . Exilez une cible, créature ou planeswalker. | |
#99 Nicholas Gregory |
Éveilleur extatique | |
Créature : humain et sorcier | |
, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte, puis transformez l'Éveilleur extatique. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#100 Tuan Duong Chu | 1/1 |
Démon éveillé | |
Créature : démon | |
Tuan Duong Chu | 4/4 |
Acte crapuleux | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2. Enquêtez. | |
#101 Campbell White |
Procession de goules | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'au moins une créature non-jeton meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#102 Vincent Proce |
Gisa, résurrectrice glorieuse | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes de créature exilées avec Gisa, résurrectrice glorieuse. Elles acquièrent la décomposition. | |
#103 Yongjae Choi | 4/4 |
Intrus du cimetière | |
Créature : humain et loup-garou | |
Parade — défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que l'Intrus du cimetière arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Diurne | |
#104 Chris Rallis | 3/3 |
Goinfre du cimetière | |
Créature : loup-garou | |
Parade — Défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que le Goinfre du cimetière arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Nocturne | |
Chris Rallis | 4/4 |
Miroir d'héritage | |
Artefact | |
, , payez 1 point de vie, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte, meulez une carte, puis mettez marqueur "rituel" sur le Miroir d'héritage. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "rituel" sur lui, retirez-les et transformez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#105 Josh Hass | |
Fielleux hérité | |
Créature : démon | |
Vol : Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur le Fielleux hérité. | |
Josh Hass | 4/4 |
Zombie boiteux | |
Créature : zombie | |
Contact mortel Quand le Zombie boiteux meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
#106 Josh Hass | 2/2 |
Emprise infernale | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie. | |
#107 Naomi Baker |
Jadar, meneur de goule de Néphalie | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Au début de votre étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature avec la décomposition, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
#108 Yongjae Choi | 1/1 |
Jerren, évêque corrompu | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
À chaque fois que Jerren, évêque corrompu arrive sur le champ de bataille ou qu'un une autre humain non-jeton que vous contrôlez meurt, vous perdez 1 pointsde vie et vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. : Un humain ciblé que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Au début de votre étape de fin, si vous avez exactement 13 points de vie, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Jerren. | |
#109 Yongjae Choi | 2/3 |
Ormendahl, le corrupteur | |
Créature légendaire : démon | |
Vol, piétinement, lien de vie Sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. | |
Yongjae Choi | 6/6 |
Seigneur des oubliés | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement , sacrifiez une autre créature : Un joueur ciblé meule trois cartes. Payez 1 points de vie : Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort depuis votre cimetière. | |
#110 Kekai Kotaki | 6/6 |
Masque de Griselbrand | |
Artefact légendaire : équipement | |
La créature équipée a le vol et le lien de vie. À chaque fois que la créature équipée meurt, vous pouvez payer X points de vie, X étant sa force. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. Équipement | |
#111 Jason Felix |
Opportuniste morbide | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois qu'au moins une autre créature meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#112 Tyler Walpole | 1/3 |
Béhémoth de Morkrut | |
Créature : zombie et géant | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou payez . Menace | |
#113 Milivoj Ceran | 7/6 |
Nécrosynthèse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." Quand la créature enchantée meurt, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant sa force. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#114 Isis |
Pas d'échappatoire | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
#115 Sebastian Giacobino |
Occultiste novice | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand l'Occultiste novice meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#116 Zara Alfonso | 1/2 |
Embuscade d'Olivia à minuit | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est la nuit, cette créature gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour à la place. | |
#117 Chris Rallis |
Retrouvailles pourries | |
Éphémère | |
Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. Flashback | |
#118 Aaron Miller |
Voyageur suspect | |
Créature : humain et loup-garou | |
Menace Diurne | |
#119 Lie Setiawan | 2/3 |
Prédateur en chasse | |
Créature : loup-garou | |
Menace Nocturne | |
Lie Setiawan | 4/4 |
Zombie de siège | |
Créature : zombie | |
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#120 Johann Bodin | 2/2 |
Spécialiste en massacre | |
Créature : vampire et guerrier | |
Quand la Spécialiste en massacre arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 blanche Humain. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur la Spécialiste en massacre. | |
#121 Käri Christensen | 3/3 |
Voleuse de sang de Stromkirk | |
Créature : vampire et gredin | |
Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur un vampire ciblé que vous contrôlez. | |
#122 Caroline Gariba | 2/2 |
Adversaire souillé | |
Créature : zombie | |
Contact mortel Quand l'Adversaire souillé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire souillé, puis créez deux fois ce nombre de jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. | |
#123 Tuan Duong Chu | 2/3 |
Le massacre au croc de boucher | |
Enchantement légendaire | |
Quand Le massacre au croc de boucher arrive sur le champ de bataille, chaque créature gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous gagnez 1 point de vie. | |
#124 Chris Seaman |
Intrus vampire | |
Créature : vampire et éclaireur | |
Vol L'Intrus vampire ne peut pas bloquer. | |
#125 James Ryman | 2/1 |
Étrangleur vengeur | |
Créature : humain et gredin | |
L'Étrangleur vengeur ne peut pas bloquer. Quand l'Étrangleur vengeur meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle, transformé et attaché à une créature ciblée ou à un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#126 Sean Sevestre | 2/1 |
Emprise étrangleuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ou planeswalker qu'un adversaire contrôle Au début de votre entretien, le contrôleur du permanent enchanté sacrifie un permanent non-terrain, puis ce joueur perd 1 point de vie. | |
Sean Sevestre |
Abandon de poste | |
Rituel | |
Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Flashback | |
#127 Zoltan Boros |
Élémentaliste ardente | |
Créature : humain et shamane | |
Quand l'Élémentaliste ardente arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#128 Miguel Mercado | 2/1 |
Adversaire assoiffée de sang | |
Créature : vampire | |
Célérité Quand l'Adversaire assoiffée de sang arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire assoiffée de sang, puis exilez jusqu'à autant de cartes d'éphémère et/ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et copiez-les. Vous pouvez lancer n'importe quel nombre de copies sans payer leur coût de mana. | |
#129 Heonhwa Choe | 2/2 |
Vandale de soufre | |
Créature : diable | |
Menace Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Vandale de soufre arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, le Vandale de soufre inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#130 Andreas Zafiratos | 2/3 |
Incendier la maison | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Incendier la maison inflige 5 blessures à chaque créature et à chaque planeswalker. • Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Diable avec "Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Ils acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#131 Campbell White |
Immolez les maudits ! | |
Éphémère | |
Immolez les maudits ! inflige 5 blessures à une créature ciblée et 2 blessures au contrôleur de cette créature. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#132 David Auden Nash |
Bûcher funéraire cathartique | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Le Bûcher funéraire cathartique inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker. • Défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. | |
#133 Ryan Yee |
Malédiction de foi ébranlée | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur À chaque fois que le joueur enchanté lance un sort autre que le premier sort qu'il lance à chaque tour ou qu'il copie un sort, la Malédiction de foi ébranlée lui inflige 2 blessures. | |
#134 Campbell White |
Révélation électrique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. Flashback | |
#135 Liiga Smilshkalne |
Perforatrice Falkenrath | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que la Perforatrice Falkenrath attaque, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur. | |
#136 Marcela Medeiros | 2/1 |
Combattante Falkenrath | |
Créature : vampire et guerrier | |
, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un vampire : Piochez deux cartes. N'activez que si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci. | |
#137 Anna Fehr | 2/1 |
Chasseurs affamés | |
Créature : vampire | |
Quand les Chasseurs affamés arrivent sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, ajoutez . , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
#138 Lorenzo Mastroianni | 4/3 |
Brigande Lamecroc | |
Créature : humain et loup-garou | |
: La Brigande Lamecroc gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
#139 Vincent Proce | 3/4 |
Éviscératrice Lamecroc | |
Créature : loup-garou | |
: L'Éviscératrice Lamecroc gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Vincent Proce | 4/5 |
Fracasseur de festival | |
Créature : diable | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fracasseur de festival gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#140 Milivoj Ceran | 1/3 |
Canaliseuse de flammes | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand un sort que vous contrôlez inflige des blessures, transformez la Canaliseuse de flammes. | |
#141 Véronique Meignaud | 2/2 |
Incarnation des flammes | |
Créature : élémental et sorcier | |
À chaque fois qu'un sort que vous contrôlez inflige des blessures, mettez un marqueur "flamme" sur l'Incarnation des flammes. , retirez un marqueur "flamme" de l'Incarnation des flammes : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
Véronique Meignaud | 3/3 |
Réservoir de flamme de geist | |
Artefact | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "charge" sur le Réservoir de flamme de geist. , , retirez n'importe quel nombre de marqueurs "charge" du Réservoir de flamme de geist : Il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. , : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. | |
#142 Anna Christenson |
Infiltrateur de la Fête des moissons | |
Créature : humain et loup-garou | |
Piétinement Diurne | |
#143 Mathias Kollros | 3/2 |
Assaillant de la Fête des moissons | |
Créature : loup-garou | |
Piétinement Nocturne | |
Sami Mikkonen | 4/4 |
Immolation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/-2. | |
#144 Olena Richards |
Coureur de Lambholt | |
Créature : loup | |
: Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | |
#145 Jason Kang | 2/2 |
Éclairer la nuit | |
Rituel | |
Éclairer la nuit inflige X blessures à n'importe quelle cible. Il inflige X plus 1 blessure à la place si cette cible est une créature ou un planeswalker. Flashback — , retirez X marqueurs "loyauté" parmi des planeswalkers que vous contrôlez. Si vous lancez ce sort de cette manière, X ne peut pas être 0. | |
#146 Wei Wei |
Frénésie lunaire | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#147 Alix Branwyn |
Balafre du furielune | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si c'est la nuit. La Balafre du furielune inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#148 Lars Grant-West |
Régent voilelune | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque couleur de ce sort. Quand le Régent voilelune meurt, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. | |
#149 Joshua Raphael | 4/4 |
Chevalier de l'effroi à cheval | |
Créature : vampire et chevalier | |
Piétinement Le Chevalier de l'effroi à cheval arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci. | |
#150 Josu Hernaiz | 5/4 |
Euphorie de la nouvelle-née | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un vampire. L'Euphorie de la nouvelle-née inflige 1 blessure à une créature ciblée et 1 blessure à son contrôleur. Piochez une carte. | |
#151 Justine Cruz |
Astronome obsessionnel | |
Créature : humain et sorcier | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où l'Astronome obsessionnel arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes. | |
#152 Josu Hernaiz | 2/2 |
Trahison de la meute | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un loup ou un loup-garou, regard 2. | |
#153 Sam Rowan |
S'amuser avec le feu | |
Éphémère | |
S'amuser avec le feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, regard 1. | |
#154 Svetlin Velinov |
Dragon purificateur | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Dragon purificateur attaque, il inflige 1 blessure à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Si cette créature est un zombie, le Dragon purificateur lui inflige 2 blessures à la place. | |
#155 Zezhou Chen | 4/3 |
Raser l'effigie | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez un artefact ciblé. • Une créature attaquante ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#156 Cristi Balanescu |
Chasseuse d'orage imprudente | |
Créature : humain et loup-garou | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
#157 Manuel Castañón | 2/3 |
Balafreuse chargée par l'orage | |
Créature : loup-garou | |
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Manuel Castañón | 3/4 |
S'emparer de la tempête | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature rouge Élémental avec le piétinement et "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière plus le nombre de cartes avec le flashback que vous possédez en exil." Flashback | |
#158 Deruchenko Alexander |
Œuf fumant | |
Créature : dragon et œuf | |
Défenseur À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur l'Œuf fumant un nombre de marqueurs "braise" égal à la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Puis si l'Œuf fumant a au moins sept marqueurs "braise" sur lui, retirez-les et transformez l'Œuf fumant. | |
#159 Simon Dominic | 0/4 |
Dragon de Cendregueule | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Dragon de Cendregueule inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
Simon Dominic | 4/4 |
Peintre aux runes magiques | |
Créature : humain et shamane et loup-garou | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Peintre aux runes magiques gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
#160 Lucas Graciano | 2/3 |
Hurleuse aux runes magiques | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, la Hurleuse aux runes magiques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Lucas Graciano | 3/4 |
Vol de vitalité | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+1 jusqu'à la fin du tour. Si c'est votre tour, cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Sinon, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#161 Mike Bierek |
Phénix rayon de soleil | |
Créature : phénix | |
Vol Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où le Phénix rayon de soleil arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Phénix rayon de soleil sur le champ de bataille, engagé, depuis votre cimetière. | |
#162 Brian Valeza | 4/2 |
Ruffiane des tavernes | |
Créature : humain et guerrier et loup-garou | |
Diurne | |
#163 Zoltan Boros | 2/5 |
Fracasseuse de taverne | |
Créature : loup-garou | |
Nocturne | |
Zoltan Boros | 6/5 |
Thermo-alchimiste | |
Créature : humain et shamane | |
Défenseur : Le Thermo-alchimiste inflige 1 blessure à chaque adversaire. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, dégagez le Thermo-alchimiste. | |
#164 Raymond Swanland | 0/3 |
Garde du village | |
Créature : humain et loup-garou | |
Célérité Diurne | |
#165 Nestor Ossandon Leal | 4/3 |
Écumeurs du village | |
Créature : loup-garou | |
Les loups et les loups-garous que vous contrôlez ont la célérité. Nocturne | |
Nestor Ossandon Leal | 5/4 |
Embusqueur Voldaren | |
Créature : vampire et archer | |
Quand l'Embusqueur Voldaren arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, il inflige X blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de vampires que vous contrôlez. | |
#166 Evyn Fong | 2/2 |
Piqueuse Voldaren | |
Créature : vampire et guerrier | |
La Piqueuse Voldaren a l'initiative tant qu'elle attaque. : La Piqueuse Voldaren gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#167 Martina Fackova | 1/1 |
Augure de l'automne | |
Créature : humain et druide | |
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. Congrégation — Tant que vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque. | |
#168 Billy Christian | 2/3 |
Admiratrice d'oiseaux | |
Créature : humain et archer et loup-garou | |
Portée Diurne | |
#169 Slawomir Maniak | 1/4 |
Déchiqueteuse d'ailes | |
Créature : loup-garou | |
Portée Nocturne | |
Slawomir Maniak | 3/5 |
Loup bondissant | |
Créature : loup | |
Flash Portée | |
#170 Andrea Radeck | 3/2 |
Armure de ronces | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Armure de ronces arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
#171 Alessandra Pisano |
Traqueuse du Pont de bruyère | |
Créature : humain et éclaireur | |
Vigilance Quand la Traqueuse du Pont de bruyère arrive sur le champ de bataille, enquêtez. Tant que vous contrôlez un jeton, la Traqueuse du Pont de bruyère gagne +2/+0. | |
#172 Mathias Kollros | 2/3 |
Tisseuse de couvée | |
Créature : araignée | |
Portée Quand la Tisseuse de couvée meurt, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. | |
#173 Slawomir Maniak | 2/4 |
Briseur baraqué | |
Créature : humain et loup-garou | |
Parade Diurne | |
#174 Justine Cruz | 6/5 |
Démolisseur Noiresouche | |
Créature : loup-garou | |
Parade Nocturne | |
Justine Cruz | 8/7 |
Cavalerie aux chandelles | |
Créature : humain et chevalier | |
Congrégation — Au début de combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, la Cavalerie aux chandelles acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#175 Viko Menezes | 5/5 |
Tir dégagé | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#176 Craig J Spearing |
Masse dévorante | |
Créature : limon | |
La force de la Masse dévorante est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature verte Limon avec "La force de cette créature est égale au nombre de types de cartes parmi les cartes de votre cimetière et son endurance est égale à ce nombre plus 1." | |
#177 Simon Dominic | */*+1 |
Troupe de contorsionnistes | |
Créature : humain | |
La Troupe de contorsionnistes arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Congrégation — Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#178 Jesper Ejsing | 0/0 |
Mentor de Cerf-orient | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand la Mentor de Cerf-orient arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Congrégation — : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | |
#179 Fariba Khamseh | 0/4 |
Rajeunisseuse de Cerf-orient | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand la Rajeunisseuse de Cerf-orient arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#180 Darren Tan | 2/4 |
Jeune calotte de la mort | |
Créature : fongus | |
Au début de votre entretien, meulez une carte. Puis s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, transformez la Jeune calotte de la mort. | |
#181 Filip Burburan | 1/1 |
Énorme calotte de la mort | |
Créature : fongus et horreur | |
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Énorme calotte de la mort. | |
Filip Burburan | 3/3 |
Défendre le Celestus | |
Éphémère | |
Répartissez trois marqueurs +1/+1 entre une, deux ou trois créatures ciblées que vous contrôlez. | |
#182 Andrey Kuzinskiy |
Réanimation de la dryade | |
Rituel | |
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Flashback | |
#183 Mila Pesic |
Duel de domination | |
Éphémère | |
Congrégation — Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature choisie que vous contrôlez. Puis, les créatures choisies se battent l'une contre l'autre. | |
#184 Ryan Pancoast |
Fermière excentrique | |
Créature : humain et paysan | |
Quand la Fermière excentrique arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main. | |
#185 Tyler Walpole | 2/3 |
Sentinelle de la Fête des moissons | |
Créature : humain et guerrier | |
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, la Sentinelle de la Fête des moissons ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci. | |
#186 Livia Prima | 3/1 |
Dresseur de chien | |
Créature : humain et loup-garou | |
Piétinement : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Diurne | |
#187 Randy Vargas | 3/3 |
Louveteau sauvage | |
Créature : loup-garou | |
Piétinement Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez ont le piétinement. : Mettez un marqueur +1/+1 sur un créature ciblée. Nocturne | |
Randy Vargas | 4/4 |
Hurlement de la chasse | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : créature Quand le Hurlement de la chasse arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée est un loup ou un loup-garou, dégagez cette créature. La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance. | |
#188 Josu Hernaiz |
Puissance des traditions | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Congrégation — Puis si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, piochez une carte. | |
#189 Zezhou Chen |
Libératrice de l'horizon | |
Créature : humain et loup-garou | |
, sacrifiez la Libératrice de l'horizon : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Diurne | |
#190 Randy Vargas | 2/2 |
Casse-piège hystérique | |
Créature : loup-garou | |
, sacrifiez le Casse-piège hystérique : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. À chaque fois que le Casse-piège hystérique attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle. Nocturne | |
Randy Vargas | 3/3 |
Chemin du Festival | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. puis s'il y a au moins trois types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, regard 1. Flashback | |
#191 Darek Zabrocki |
Loup pestiféré | |
Créature : loup | |
: Le Loup pestiféré acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#192 Oriana Menendez | 2/2 |
Tomber à pic | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. | |
#193 Nicholas Gregory |
Adversaire primordial | |
Créature : loup | |
Piétinement Quand l'Adversaire primordial arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur l'Adversaire primordial, puis jusqu'à autant de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 3/3 Loup avec la célérité qui sont toujours des terrains. | |
#194 Ilse Gort | 4/3 |
Retour à la nature // Regain de la nature | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • Détruisez l'enchantement ciblé. • Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. | |
#195 Kim Sokol |
Soulèvement des fourmis | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 3/3 verte Insecte. Vous gagnez 2 points de vie. Flashback | |
#196 Nicholas Gregory |
Saryth, croc de la vipère | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel. Les autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique. , : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez. | |
#197 Igor Kieryluk | 3/4 |
Apparition de la bête des ombres | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. Flashback | |
#198 Piotr Foksowicz |
Loup menaçant | |
Créature : loup | |
: Le Loup menaçant gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#199 Ilse Gort | 1/1 |
À l'assaut du Festival | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez ensuite mettre sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback | |
#200 Yigit Koroglu |
Tapotements à la fenêtre | |
Rituel | |
Regardez trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière. Flashback | |
#201 Nils Hamm |
Guide des terrains boisés | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand le Guide des terrains boisés arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#202 Zoltan Boros | 1/1 |
Transporteur infatigable | |
Créature : humain et loup-garou | |
Vigilance Diurne | |
#203 Forrest Imel | 4/5 |
Bagarreur Noiresouche | |
Créature : loup-garou | |
Vigilance Nocturne | |
Forrest Imel | 6/6 |
Maître-chasseur de Tovolar | |
Créature : humain et loup-garou | |
Quand le Maître-chasseur de Tovolar arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. Diurne | |
#204 Cristi Balanescu | 6/6 |
Chef de meute de Tovolar | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que le Chef de meute de Tovolar arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup. : Un autre loup ou loup-garou que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Nocturne | |
Cristi Balanescu | 7/7 |
Remuer la terre | |
Éphémère | |
Choisissez jusqu'à trois cartes ciblées dans les cimetières. Les propriétaires de ces cartes les mélangent dans leurs bibliothèques. Vous gagnez 2 points de vie. Flashback | |
#205 Alayna Danner |
Croissance surnaturelle | |
Enchantement | |
Au début de chaque combat, doublez la force et l'endurance de chaque créature que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. | |
#206 Svetlin Velinov |
Geist du saule | |
Créature : sylvin et esprit | |
Piétinement À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Geist du saule. Quand le Geist du saule meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#207 Ryan Yee | 1/1 |
Wrenn et Sept | |||||||||||||
Planeswalker légendaire : Wrenn | |||||||||||||
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#208 Heonhwa Choe | 5 |
Embrasement de feu angélique | |
Rituel | |
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert la vigilance, le piétinement, le lien de vie, l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
#209 Yeong Hao Han |
Infusion arcanique | |
Éphémère | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Flashback | |
#210 Jason Felix |
Arlinn, espoir de la meute | |||||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||||
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#211 Anna Steinbauer | 4 | ||||||||
Arlinn, furie de la lune | |||||||||
Planeswalker légendaire : Arlinn | |||||||||
Nocturne +2: Ajoutez . 0: Jusqu'à la fin du tour, Arlinn, furie de la lune devient une créature 5/5 Loup-garou avec le piétinement, l'indestructible et la célérité. | |||||||||
Anna Steinbauer | 4 |
Skaab maillé de lames | |
Créature : zombie et soldat | |
Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+0. | |
#212 Dave Kendall | 2/3 |
Irrésistible | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. Elle acquiert "Si cette créature devait mourir, exilez-la à la place." Flashback | |
#213 Milivoj Ceran |
Réparation de cadavre | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez n'importe quel nombre de créatures. Créez un jeton de créature X/X bleue et noire Zombie avec la menace, X étant la force totale des créatures sacrifiées. Flashback | |
#214 Jenn Ravenna |
Homologue croassant | |
Rituel | |
Créez un jeton qui est une copie d'une créature non-Grenouille ciblée, excepté que c'est une grenouille 1/1 verte. Flashback | |
#215 Yeong Hao Han |
Gardes de Cerf-orient | |
Créature : humain et psychagogue | |
Vigilance Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#216 Joshua Raphael | 3/3 |
Dennick, apprenti pieu | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Lien de vie Les cartes des cimetières ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités. Perturbation | |
#217 Chris Rallis | 2/3 |
Dennick, apparition pieuse | |
Créature légendaire : esprit et soldat | |
Vol À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. Si Dennick, apparition pieuse devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Chris Rallis | 3/2 |
Gardien de graf dévoué | |
Créature : humain et paysan | |
Quand le Gardien de graf dévoué arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. À chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Perturbation | |
#218 Raoul Vitale | 2/1 |
Gardien d'âmes disparu | |
Créature : esprit | |
Vol Le Gardien d'âmes disparu ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Si le Gardien d'âmes disparu devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Raoul Vitale | 3/1 |
Sauvagerie de Noiresouche | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un terrain ciblé. Si un terrain a été détruit de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les mettre sur le champ de bataille engagées, puis mélanger. Sinon, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Flashback | |
#219 Darek Zabrocki |
Renaissance du diregraf | |
Rituel | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Flashback | |
#220 Irina Nordsol |
Restauration fidèle | |
Éphémère | |
Vous gagnez 2 points de vie, vous piochez deux cartes, puis vous vous défaussez de deux cartes. Flashback | |
#221 Caroline Gariba |
Preneur de chair | |
Créature : humain et assassin | |
À chaque fois que vous sacrifiez une autre créature, vous gagnez 1 points de vie et regard 1. , sacrifiez une autre créature : Le Preneur de chair gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#222 Kev Walker | 2/2 |
Florian, scion Voldaren | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Initiative Au début de votre deuxième phase principale, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre total de points de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci. Exilez l'une de ces cartes et mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez jouer la carte exilée ce tour-ci. | |
#223 Justine Cruz | 3/3 |
Itération zingante | |
Éphémère | |
Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Flashback | |
#224 Johann Bodin |
Récolte de la meneuse de goule | |
Rituel | |
Créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition, X étant la moitié du nombre de cartes de créature dans votre cimetière, arrondie à l'unité supérieure. Flashback | |
#225 Anna Steinbauer |
Goule grizzli | |
Créature : zombie et ours | |
Piétinement La Goule grizzli arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque créature qui est morte ce tour-ci. | |
#226 Vincent Proce | 4/3 |
Repos sacré | |
Rituel | |
Exilez une créature non-légendaire ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si elle est arrivée sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Sinon, engagez-la. Flashback | |
#227 Jason A. Engle |
Encore affamée | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/1 noire et rouge Vampire avec le piétinement, le lien de vie et la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. Flashback | |
#228 Bastien L. Deharme |
Venez danser ! | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain. Flashback | |
#229 Raoul Vitale |
Katilda, Première de Cerf-orient | |
Créature légendaire : humain et psychagogue | |
Protection contre les loups-garous Les créatures Humain que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature." , : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#230 Bryan Sola | 1/1 |
Naturaliste de Kessig | |
Créature : humain et loup-garou | |
À chaque fois que le Naturaliste de Kessig attaque, ajoutez ou . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Diurne | |
#231 Johan Grenier | 2/2 |
Seigneur d'Ulvenwald | |
Créature : loup-garou | |
Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Seigneur d'Ulvenwald attaque, ajoutez ou . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Nocturne | |
Johan Grenier | 3/3 |
Liesa, archange oublié | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, lien de vie À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, renvoyez cette carte-là dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. | |
#232 Dmitry Burmak | 4/5 |
Ludevic, nécrogénie | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
À chaque fois que Ludevic, nécrogénie arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, meulez une carte. , exilez X cartes de créature depuis votre cimetière : Transformez Ludevic. X ne peut pas être 0. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#233 Ryan Pancoast | 2/3 |
Olag, orgueil de Ludevic | |
Créature légendaire : zombie | |
Au moment où cette créature se transforme en Olag, orgueil de Ludevic, elle devient une copie d'une carte de créature exilée par elle, excepté que son nom est Olag, orgueil de Ludevic, qu'elle est 4/4 et que c'est un zombie légendaire bleu et noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. Mettez sur Olag un nombre de marqueurs +1/+1 égal au nombre de cartes exilées par lui. | |
Ryan Pancoast | 4/4 |
Vieux brindodactyle | |
Créature légendaire : horreur | |
Quand vous lancez ce sort, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre cimetière, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. La force et l'endurance du Vieux brindodactyle sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. | |
#234 Jehan Choo | */* |
Rem Karolus, tueur vaillant | |
Créature légendaire : humain et chevalier | |
Vol, célérité Si un sort devait infliger des blessures à vous ou à un autre permanent que vous contrôlez, prévenez ces blessures. Si un sort devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, il inflige autant de blessures plus 1 à la place. | |
#235 Francisco Miyara | 2/3 |
Rite de l'harmonie | |
Éphémère | |
À chaque fois qu'une créature ou un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte. Flashback | |
#236 Rovina Cai |
Rite de l'oubli | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent non-terrain. Exilez un permanent non-terrain ciblé. Flashback | |
#237 Martina Pilcerova |
Fureteur spiracine | |
Créature : plante et horreur | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts depuis votre cimetière. , , exilez le Fureteur spiracine : Renvoyez une carte avec le flashback ciblée que vous possédez depuis l'exil dans votre main. | |
#238 Iris Compiet | 2/2 |
Feu sacré | |
Éphémère | |
Le Feu sacré inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie. Flashback | |
#239 Svetlin Velinov |
Sigarda, championne de la lumière | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, piétinement Les humains que vous contrôlez gagnent +1/+1. Congrégation — À chaque fois que Sigarda attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature Humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#240 Howard Lyon | 4/4 |
Perspicacité siphonnée | |
Éphémère | |
Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Exilez l'une d'elles face cachée et mettez l'autre au-dessous de cette bibliothèque. Vous pouvez regarder et jouer la carte exilée tant qu'elle reste exilée, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. Flashback | |
#241 Livia Prima |
Slogurk, suzerain de boue | |
Créature légendaire : limon | |
Piétinement À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur Slogurk, suzerain de boue. Retirez trois marqueurs +1/+1 de Slogurk : Renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Quand Slogurk quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à trois cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#242 Nicholas Gregory | 3/3 |
Skreelix de l'orage | |
Créature : drakôn et horreur | |
Vol Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Skreelix de l'orage gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#243 Darek Zabrocki | 2/4 |
Cavalière de l'aurore | |
Créature : humain et chevalier | |
Piétinement, célérité Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où la Cavalière de l'aurore arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#244 John Di Giovanni | 3/3 |
Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Teferi | ||||||||||
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#245 Heonhwa Choe | 4 |
Tovolar, suzerain sinistre | |
Créature légendaire : humain et loup-garou | |
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins trois loups et/ou loups-garous, on passe à la nuit. Puis transformez n'importe quel nombre d'humains et loup-garous que vous contrôlez. Diurne | |
#246 Chris Rahn | 3/3 |
Tovolar, le fléau de minuit | |
Créature légendaire : loup-garou | |
À chaque fois qu'un loup ou un loup-garou que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. : Un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Chris Rahn | 4/4 |
Lever de lune surnaturel | |
Rituel | |
On passe à la nuit. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le piétinement et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." Flashback | |
#247 Ryan Pancoast |
Vadrik, archimage astral | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Vadrik, archimage astral arrive sur le champ de bataille. Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant la force de Vadrik. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, mettez un marqueur +1/+1 sur Vadrik. | |
#248 Kieran Yanner | 1/2 |
Vampire mondaine | |
Créature : vampire et noble | |
Menace Quand la Vampire mondaine arrive sur le champ de bataille, si un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre vampire que vous contrôlez. Tant qu'un adversaire a perdu des points de vie ce tour-ci, chaque autre vampire que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec un marqueur supplémentaire +1/+1 sur lui. | |
#249 Suzanne Helmigh | 2/2 |
Éveil pour le massacre | |
Rituel | |
Choisissez jusqu'à deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Un adversaire choisit l'une d'elles. Renvoyez cette carte dans votre main. Renvoyez l'autre sur le champ de bataille, sous votre contrôle. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Flashback | |
#250 Chris Cold |
Bénédiction de l'épine d'hiver | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Engagez jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas, et cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Flashback | |
#251 Yeong Hao Han |
Le Celestus | |
Artefact légendaire | |
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où Le Celestus arrive sur le champ de bataille. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Si c'est la nuit, on passe au jour. Sinon, on passe à la nuit. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. | |
#252 Jonas De Ro |
Guide-chandelle de la croisée | |
Créature-artefact : épouvantail | |
Quand le Guide-chandelle de la croisée arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#253 Dan Scott | 3/4 |
Citrouille | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Citrouille : Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Piochez une carte. , exilez la Citrouille depuis votre cimetière : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#254 Josu Hernaiz |
Clé d'argent de lune | |
Artefact | |
, , sacrifiez la Clé d'argent de lune : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une capacité de mana ou une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#255 Joseph Meehan |
Crâne mystique | |
Artefact | |
, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Transformez le Crâne mystique. | |
#256 Joe Slucher | |
Monstruosité mystique | |
Créature-artefact : construction | |
Les terrains que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
Joe Slucher | 5/6 |
Aiguille à sectionner | |
Artefact | |
Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana. | |
#257 Ovidio Cartagena |
Carreau d'argent | |
Artefact | |
, , sacrifiez le Carreau d'argent : Il inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si un loup-garou subit des blessures de cette manière, détruisez-le. | |
#258 Anna Fehr |
Ours empaillé | |
Artefact | |
: L'Ours empaillé devient une créature-artefact 4/4 verte Ours jusqu'à la fin du tour. | |
#259 Joe Slucher |
Plage désertée | |
Terrain | |
La Plage désertée arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#260 Jonas De Ro |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#261 Alayna Danner |
Champ de ruine | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez le Champ de ruine : Détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Chaque joueur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille, puis mélange. | |
#262 Chris Ostrowski |
Contreforts hantés | |
Terrain | |
Les Contreforts hantés arrive sur le champ de bataille engagés à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#263 Jonas De Ro |
Hôtel hostile | |
Terrain | |
: Ajoutez . , , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur "âme" sur l'Hôtel hostile. Puis s'il y a au moins trois marqueurs "âme" sur lui, retirez ces marqueurs, transformez-le, puis dégagez-le. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#264 Daniel Ljunggren | |
Auberge rampante | |
Créature-artefact : horreur et construction | |
À chaque fois que l'Auberge rampante attaque, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de cartes de créature exilées par l'Auberge rampante. : L'Auberge rampante passe hors phase. | |
Daniel Ljunggren | 3/7 |
Terre agricole envahie | |
Terrain | |
La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#265 Jonas De Ro |
Val de Rocheruine | |
Terrain | |
Le Val de Rocheruine arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#266 Muhammad Firdaus |
Marécage aux épaves | |
Terrain | |
Le Marécage aux épaves arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#267 Jonas De Ro |
Volonté inflexible | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#268 Irina Nordsol |
Quartier-maître angélique | |
Créature : ange et soldat | |
Vol Quand la Quartier-maître angélique arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. | |
#269 PINDURSKI | 3/3 |
Armer les cathares | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +3/+3, jusqu'à une autre créature ciblée gagne +2/+2 et jusqu'à une autre créature ciblée gagne +1/+1. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#270 Zoltan Boros |
Robe de la mariée | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Elle gagne un +0/+2 supplémentaire et a l'initiative tant qu'un équipement appelé Atours du marié est attaché à une créature que vous contrôlez. Équipement | |
#271 Eric Deschamps |
Sur invitation uniquement | |
Rituel | |
Choisissez un nombre entre 0 et 13. Chaque joueur sacrifie autant de créatures. | |
#272 Micah Epstein |
Protectrice du cimetière | |
Créature : humain et soldat | |
Flash Quand la Protectrice du cimetière arrive sur le champ de bataille, exilez une carte depuis un cimetière. À chaque fois que vous jouez un terrain ou lancez un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. | |
#273 Chris Rallis | 3/4 |
Cercle de confinement | |
Enchantement | |
Quand le Cercle de confinement arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Cercle de confinement quitte le champ de bataille. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de vampire ayant le même nom qu'une carte exilée par le Cercle de confinement, vous gagnez 2 points de vie. | |
#274 Lorenzo Mastroianni |
Geist de Cerf-orient | |
Créature : esprit et psychagogue | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 2 points de vie. | |
#275 Artur Treffner | 1/3 |
Geist perturbateur | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que le Geist perturbateur attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Perturbation | |
#276 Andrew Mar | 2/1 |
Perturbation rusée | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle." Si la Perturbation rusée devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Andrew Mar |
Fantassin du drogskol | |
Créature : esprit et soldat | |
Perturbation | |
#277 Cristi Balanescu | 2/2 |
Armements du drogskol | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2. Si les Armements du drogskol devaient être mis dans un cimetière d'où qu'il viennent, exilez-les à la place. | |
Cristi Balanescu |
Cogneuse au bouclier d'Estwald | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que lala Cogneuse au bouclier d'Estwald attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#278 Wayne Reynolds | 4/2 |
Arbitre bridefoi | |
Créature : esprit et soldat | |
Défenseur, vol, vigilance Au début de votre entretien, si l'Arbitre bridefoi a deux marqueurs "jugement" ou moins sur lui, mettez un marqueur "jugement" sur lui. Tant que l'Arbitre bridefoi a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. Perturbation | |
#279 Svetlin Velinov | 4/4 |
Jugement du pécheur | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchant joueur Au début de votre entretien, mettez un marqueur "jugement" sur le Jugement du pêcheur. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "jugement" sur lui, le joueur enchanté perd la partie. Si le Jugement du pêcheur devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Svetlin Velinov |
Châtiment féroce | |
Éphémère | |
Tranchage Détruisez une créature [attaquante] ciblée. | |
#280 Sidharth Chaturvedi |
Esprit fugitif | |
Créature : esprit | |
, exilez trois cartes depuis votre cimetière : L'Esprit fugitif acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Défaussez-vous d'une carte : Exilez l'Esprit fugitif. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | |
#281 Evyn Fong | 3/1 |
Chevaucheur de gryff | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Entraînement | |
#282 Yongjae Choi | 2/1 |
Cavalerie gryffaile | |
Créature : humain et chevalier | |
Vol Entraînement À chaque fois que la Cavalerie gryffaile attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#283 Steve Prescott | 2/2 |
Hantise sacrée | |
Enchantement | |
Tant que vous contrôlez au moins sept enchantements, les créatures que vous contrôlez ont le vol et la vigilance. À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature blanche Esprit et Clerc avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre d'esprits que vous contrôlez." | |
#284 David Auden Nash |
Héron de l'espoir | |
Créature : oiseau | |
Vol Si vous deviez gagner points de vie, vous gagnez autant points de vie plus 1 à la place. : Le Héron de l'espoir acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#285 Daarken | 2/3 |
Geist béni par les hérons | |
Créature : esprit | |
Vol , exilez le Geist béni par les hérons depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez un enchantement et que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#286 Jason A. Engle | 3/3 |
Adepte optimiste | |
Créature : humain et psychagogue | |
Entraînement , retirez deux marqueurs +1/+1 parmi des créatures que vous contrôlez : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#287 Dan Scott | 1/2 |
Katilda, martyre de Cerf-orient | |
Créature légendaire : esprit et psychagogue | |
Vol, lien de vie, protection contre les vampires La force et l'endurance de Katilda, martyre de Cerf-orient sont chacune égales au nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements. Perturbation | |
#288 Manuel Castañón | */* |
Aube de Katilda | |
Enchantement légendaire : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le vol, le lien de vie et la protection contre les vampires, et elle gagne +X/+X, X étant le nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements. Si l'Aube de Katilda devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Manuel Castañón |
Ancêtre bienveillante | |
Créature : esprit | |
Lien de vie Perturbation | |
#289 Justyna Gil | 2/3 |
Étreinte de l'ancêtre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le lien de vie. Si l'Étreinte de l'ancêtre devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Justyna Gil |
Flamboiement de lanterne | |
Éphémère | |
Tranchage Le Flamboiement de lanterne inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie. [X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.] | |
#290 Lie Setiawan |
Rallieuse de la milice | |
Créature : humain et soldat | |
La Rallieuse de la milice ne peut pas attaquer seule. À chaque fois que la Rallieuse de la milice attaque, dégagez une créature ciblée. | |
#291 Eelis Kyttanen | 3/3 |
Enjôleuse du Nebelgast | |
Créature : esprit | |
, : Engagez une créature ciblée. | |
#292 Andreas Zafiratos | 2/5 |
Présence nourricière | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour." Quand la Présence nourricière arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#293 Irina Nordsol |
Escorte d'Ollenbock | |
Créature : humain et clerc | |
Vigilance Sacrifiez l'Escorte d'Ollenbock : Une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#294 Eric Wilkerson | 1/1 |
Passant paniqué | |
Créature : humain et paysan | |
À chaque fois que le Passant paniqué ou une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, transformez le Passant paniqué. | |
#295 Aaron Miller | 2/2 |
Coupable caquetant | |
Créature : humain et gredin | |
À chaque fois que le Coupable caquetant ou une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. : Le Coupable caquetant acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
Aaron Miller | 3/5 |
Apprentie Lame paroissiale | |
Créature : humain et soldat | |
Entraînement Quand l'Apprentie Lame paroissiale meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez. | |
#296 Zara Alfonso | 1/2 |
Lumière perçante | |
Éphémère | |
La Lumière perçante inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Regard 1. | |
#297 Donato Giancola |
Grâce radieuse | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a la vigilance. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Grâce radieuse sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle, attachée à un adversaire ciblé. | |
#298 Campbell White | |
Restrictions radieuses | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Les créatures que le joueur enchanté contrôle arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
Campbell White |
Escouade de la résistance | |
Créature : humain et soldat | |
Quand l'Escouade de la résistance arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre humain, piochez une carte. | |
#299 Joshua Raphael | 3/2 |
Sanctifier | |
Rituel | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#300 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Sauveur d'Ollenbock | |
Créature : humain et soldat | |
Entraînement À chaque fois que le Sauveur d'Ollenbock s'entraîne, exilez jusqu'à une autre créature ciblée depuis le champ de bataille ou carte de créature depuis un cimetière. Quand le Sauveur d'Ollenbock quitte le champ de bataille, mettez les cartes exilées sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires. | |
#301 Aaron J. Riley | 1/2 |
Emprisonnement de Sigarda | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. : Exilez la créature enchantée. Créez un jeton Sang. | |
#302 Bryan Sola |
Recrutement de Sigarda | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont une force et une endurance de base de 4/4, ont le vol et sont des anges en plus de leurs autres types. | |
#303 Nestor Ossandon Leal |
Sauvetage surnaturel | |
Enchantement : aura | |
Ce sort a le flash tant que vous contrôlez un esprit. Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas. Enchanter : une créature vous contrôlez La créature enchantée gagne +1/+2. | |
#304 Anastasia Ovchinnikova |
Thalia, gardienne de Thraben | |
Créature légendaire : humain et soldat | |
Initiative Les sorts non-créature coûtent de plus à lancer. | |
#305 Magali Villeneuve | 2/1 |
Prêtresse itinérante | |
Créature : humain et clerc | |
: Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#306 Slawomir Maniak | 1/1 |
Geist jumelame | |
Créature : esprit et guerrier | |
Double initiative Perturbation | |
#307 Tuan Duong Chu | 1/1 |
Invocation jumelame | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a la double initiative. Si l'Invocation jumelame devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Tuan Duong Chu |
Célébrant impie | |
Créature : vampire et clerc | |
Vigilance : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Célébrant impie. | |
#308 Campbell White | 1/2 |
Posture valeureuse | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4. | |
#309 Anato Finnstark |
Tueuse de vampires | |
Créature : humain et soldat | |
À chaque fois que la Tueuse de vampires inflige des blessures à un vampire, détruisez cette créature. | |
#310 Tomas Duchek | 2/2 |
Voix des bénis | |
Créature : esprit et clerc | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur la Voix des bénis. Tant que la Voix des bénis a au moins quatre marqueurs +1/+1 sur elle, elle a le vol et la vigilance. Tant que la Voix des bénis a au moins dix marqueurs +1/+1 sur elle, elle a l'indestructible. | |
#311 Anastasia Ovchinnikova | 2/2 |
Annonce du mariage | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur "invitation" sur l'Annonce du mariage. Si vous avez attaqué avec au moins deux créatures ce tour-ci, piochez une carte. Sinon, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain. Ensuite, si l'Annonce du mariage a au moins trois marqueurs "invitation" sur elle, transformez-la. | |
#312 Caroline Gariba | |
Festivités du mariage | |
Enchantement | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Caroline Gariba |
Vampire accueillante | |
Créature : vampire | |
Vol À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 ou arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#313 Lorenzo Mastroianni | 2/3 |
Récupération de l'alchimiste | |
Éphémère | |
Tranchage Renvoyez un permanent non-terrain ciblé [que vous contrôlez] dans la main de son propriétaire. | |
#314 David Auden Nash |
Geist d'emprisonnement | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que le Geist d'emprisonnement attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. Perturbation | |
#315 Campbell White | 3/1 |
Entraves spectrales | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-0. Si les Entraves spectrales devaient être mises dans a cimetière d'où qu'elles viennent, exilez-les à la place. | |
Campbell White |
Œuf de biolume | |
Créature : grand serpent et œuf | |
Défenseur Quand l'Œuf de biolume arrive sur le champ de bataille, regard 2. Quand vous sacrifiez l'Œuf de biolume, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé et sous le contrôle de son propriétaire, au début de la prochaine étape de fin. | |
#316 Filip Burburan | 0/4 |
Serpent biolume | |
Créature : grand serpent | |
Sacrifiez deux îles : Le Serpent biolume ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
Filip Burburan | 4/4 |
Illuminateur du cimetière | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que l'Illuminateur du cimetière arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez une carte depuis un cimetière. Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Une seule fois par tour, vous pouvez lancer un sort depuis le dessus de votre bibliothèque s'il partage un type de carte avec une carte exilée par l'Illuminateur du cimetière. | |
#317 Uriah Voth | 2/3 |
Froideur de la tombe | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un zombie. Engagez une créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Piochez une carte. | |
#318 Olivier Bernard |
Lancier rafistolé | |
Créature : zombie et cheval | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière. , exilez le Lancier rafistolé depuis votre cimetière : Piochez une carte. | |
#319 Igor Kieryluk | 3/3 |
Marée dévorante | |
Rituel | |
Chaque joueur choisit un permanent non-terrain qu'il contrôle. Renvoyez tous les permanents non-terrains non choisis de cette manière dans les mains de leurs propriétaires. Puis vous piochez une carte pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous. | |
#320 Viko Menezes |
Berceau de sûreté | |
Enchantement : aura | |
Flash Enchanter : une créature vous contrôlez Quand le Berceau de sûreté arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +1/+1. | |
#321 Howard Lyon |
Témoin cruel | |
Créature : oiseau et horreur | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte dans votre cimetière. | |
#322 Vincent Proce | 3/3 |
Skaab plongeur | |
Créature : zombie | |
Exploitation Quand le Skaab plongeur exploite une créature, le propriétaire d'une créature ciblée la met au-dessus ou au dessous de sa bibliothèque. | |
#323 Dave Kendall | 3/5 |
Monstruosité lumeffroi | |
Créature : crabe et horreur | |
Parade : La Monstruosité lumeffroi ne peut pas être bloquée ce tour-ci. N'activez que si vous possédez une carte en exil. | |
#324 Jason Kang | 5/5 |
Geist enchaîne-rêve | |
Créature : esprit | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à un — • Engagez une créature ciblée. • Une créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#325 Andreas Zafiratos | 3/1 |
Peur de la mort | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Peur de la mort arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes. La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière. | |
#326 Anato Finnstark |
Collet à lanterne de geist | |
Éphémère | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un esprit. Il coûte également de moins à lancer si vous contrôlez un enchantement. Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | |
#327 Anato Finnstark |
Geralf, raccommodeur visionnaire | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Les zombies que vous contrôlez ont le vol. , , sacrifiez une autre créature non-jeton : Créez un jeton de créature X/X bleue Zombie, X étant l'endurance de la créature sacrifiée. | |
#328 Bryan Sola | 1/4 |
Rôdeur des égouts | |
Créature : esprit | |
Le Rôdeur des égouts ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul. Perturbation | |
#329 Viko Menezes | 3/3 |
Raccourci par les égouts | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée tant qu'elle attaque seule. Si le Raccourci par les égouts devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Viko Menezes |
Horreur brisecoque | |
Créature : kraken et horreur | |
Flash Ce sort ne peut pas être contrecarré. À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un — • Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire. • Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#330 Svetlin Velinov | 7/8 |
Idée inspirée | |
Rituel | |
Tranchage Piochez trois cartes. [Votre taille de main maximum est réduite de trois pour le reste de la partie.] | |
#331 Alix Branwyn |
Jacob Hauken, inspecteur | |
Créature légendaire : humain et conseiller | |
: Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, transformez Jacob Hauken, inspecteur. | |
#332 Aurore Folny | 0/2 |
Perspicacité de Hauken | |
Enchantement légendaire | |
Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder cette carte tant qu'elle reste exilée. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez jouer un terrain ou lancer un sort parmi les cartes exilées par ce permanent sans payer son coût de mana. | |
Aurore Folny |
Porteur de lanternes | |
Créature : esprit | |
Vol Perturbation | |
#333 Zoltan Boros | 1/1 |
Enlèvement par les lanternes | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. Si l'Enlèvement par les lanternes devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Zoltan Boros |
Rejet lunaire | |
Éphémère | |
Tranchage Renvoyez une créature [Loup ou Loup-garou] ciblée dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#334 Donato Giancola |
Mimique de la salle aux miroirs | |
Créature : esprit | |
Vous pouvez faire que le Mimique de la salle aux miroirs arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Perturbation | |
#335 Justine Cruz | 0/0 |
Imitation abominable | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Si l'Imitation abominable devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Justine Cruz |
Chat-geist malicieux | |
Créature : chat et esprit | |
À chaque fois que le Chat-geist malicieux inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Perturbation | |
#336 Denman Rooke | 1/1 |
Curiosité féline | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte." Si la Curiosité féline devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place. | |
Denman Rooke |
Nécrodualité | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un zombie non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature. | |
#337 Billy Christian |
Amalgame surchargé | |
Créature : zombie et horreur | |
Flash Vol Exploitation Quand l'Amalgame surchargé exploite une créature, contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée, ou une capacité déclenchée ciblée. | |
#338 Mike Jordana | 3/3 |
Rampeur en patchwork | |
Créature : zombie et horreur | |
: Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Rampeur en patchwork. Le Rampeur en patchwork a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par lui. | |
#339 Fesbra | 1/2 |
Skaab du répositoire | |
Créature : zombie | |
Exploitation Quand le Skaab du répositoire exploite une créature, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière dans votre main. | |
#340 Olivier Bernard | 3/3 |
Pensées éparpillées | |
Éphémère | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez deux de ces cartes dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#341 Brian Valeza |
Essaim hurlant | |
Créature : oiseau et horreur | |
Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature, un joueur ciblé meule autant de cartes. : Mettez l'Essaim hurlant dans votre bibliothèque en deuxième position à partir du dessus depuis votre cimetière. | |
#342 Irina Nordsol | 4/4 |
Fossoyeur de Selhoff | |
Créature : zombie | |
, défaussez-vous d'une carte de créature : Piochez une carte. | |
#343 Johann Bodin | 1/3 |
Embuscade serpentine | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée devient un grand serpent bleu avec une force et une endurance de base de 5/5. | |
#344 Jokubas Uogintas |
Skaab céleste | |
Créature : zombie et drakôn | |
Vol Quand le Skaab céleste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#345 Steven Belledin | 2/5 |
Planche crypte-âme | |
Artefact | |
La Planche crypte-âme arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs "présage". , : Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière. À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, retirez un marqueur "présage" de la Planche crypte-âme. Ensuite, si elle n'a plus de marqueur "présage" sur elle, transformez-la. | |
#346 Caio Monteiro | |
Esprit crypté | |
Créature : esprit | |
Vol L'Esprit crypté ne peut bloquer que les créatures avec le vol. : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. | |
Caio Monteiro | 3/2 |
Esprit à l'habit d'acier | |
Créature : esprit | |
Défenseur À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Esprit à l'habit d'acier peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#347 Artur Treffner | 3/3 |
Assistant raccommodé | |
Créature : zombie | |
Exploitation Quand l'Assistant raccommodé exploite une créature, regard 1, puis piochez une carte. | |
#348 Andrey Kuzinskiy | 3/2 |
Drakôn chassorage | |
Créature : drakôn | |
Vol À chaque fois que le Drakôn chassorage devient la cible d'un sort que vous contrôlez, piochez une carte. | |
#349 Brent Hollowell | 2/1 |
Syncope | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. | |
#350 Marta Nael |
Siphonner l'essence | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort de créature ou de planeswalker ciblé. Créez un jeton Sang. | |
#351 Sean Murray |
Soif de découverte | |
Éphémère | |
Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte de terrain de base. | |
#352 Dominik Mayer |
Esprit errant à la lanterne | |
Créature : esprit | |
Vol L'Esprit errant à la lanterne ne peut bloquer que les créatures avec le vol. | |
#353 Andrew Mar | 2/3 |
Emporter | |
Éphémère | |
Tranchage Contrecarrez un sort ciblé [qui n'a pas été lancé depuis la main de son propriétaire]. | |
#354 Brian Valeza |
Sorcier chuchotant | |
Créature : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seul fois par tour. | |
#355 E. M. Gist | 3/2 |
Présage ailé | |
Éphémère | |
Tranchage Piochez une carte pour chaque créature [avec le vol] que vous contrôlez. | |
#356 Nicholas Gregory |
Assister à l'avenir | |
Rituel | |
Un joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. Vous regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis vous mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#357 Anato Finnstark |
Cohue misérable | |
Créature : zombie et horreur | |
Quand la Cohue misérable meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cohue misérable, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. | |
#358 Filip Burburan | 2/1 |
Viser la tête | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Exilez un zombie ciblé. • Un adversaire ciblé exile deux cartes de sa main. | |
#359 Zoltan Boros |
Archigoule de Thraben | |
Créature : zombie et clerc | |
À chaque fois que l'Archigoule de Thraben ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de zombie, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous ne mettez pas la carte dans votre main, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. | |
#360 Johann Bodin | 3/2 |
Vider de son sang | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne -13/-13 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#361 Jodie Muir |
Fontaine de sang | |
Artefact | |
Quand la Fontaine de sang arrive sur le champ de bataille, créez jeton Sang. , , sacrifiez la Fontaine de sang : Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main. | |
#362 Evyn Fong |
Mondaine sanguinaire | |
Créature : vampire | |
Menace Quand la Mondaine sanguinaire arrive sur le champ de bataille, créez jeton Sang. À chaque fois que la Mondaine sanguinaire attaque, vous pouvez sacrifier jeton Sang. Si vous faites ainsi, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#363 Marta Nael | 3/3 |
Écuyère sangvasseur | |
Créature : vampire et soldat | |
, défaussez-vous d'une carte: L'Écuyère sangvasseur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. Ensuite, s'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, transformez l'Écuyère sangvasseur. | |
#364 Darren Tan | 3/3 |
Chevalière sangvasseur | |
Créature : vampire et chevalier | |
La force et l'endurance de la Chevalière sangvasseur sont chacune égales au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. , défaussez-vous d'une carte: La Chevalière sangvasseur acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la. | |
Darren Tan | */* |
Pourvoyeur de fioles de sang | |
Créature : vampire | |
Vol, piétinement À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur crée un jeton Sang. À chaque fois que le Pourvoyeur de fioles de sang attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour jeton Sang que le joueur défenseur contrôle. | |
#365 Fesbra | 5/6 |
Chair à catapulte | |
Créature : zombie | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures ayant chacune une endurance supérieure à sa force, transformez la Chair à catapulte. | |
#366 Jesper Ejsing | 1/5 |
Capitaine de catapulte | |
Créature : zombie | |
, , sacrifiez une autre créature : Un adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée. | |
Jesper Ejsing | 2/6 |
Profanateur de cimetière | |
Créature : zombie | |
Menace Quand le Profanateur de cimetière arrive sur le champ de bataille ou meurt, exilez une autre carte depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, choisissez l'un — • Retirez X marqueurs d'un permanent ciblé, X étant la valeur de mana de la carte exilée. • Une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana de la carte exilée. | |
#367 Dan Scott | 4/4 |
Rideaux dissimulateurs | |
Créature : mur | |
Défenseur : Transformez les Rideaux dissimulateurs. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#368 Brian Valeza | 0/4 |
Œil révélateur | |
Créature : œil et horreur | |
Menace Quand cette créature se transforme en Œil révélateur, un adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte. | |
Brian Valeza | 3/4 |
Chauve-souris messagère | |
Créature : chauve-souris | |
Vol Quand la Chauve-souris messagère arrive sur le champ de bataille, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#369 Ilse Gort | 2/2 |
Marché démoniaque | |
Rituel | |
Exilez les treize cartes du dessus de votre bibliothèque, puis cherchez une carte dans votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main, puis mélangez. | |
#370 Sam Guay |
Fermier désespéré | |
Créature : humain et paysan | |
Lien de vie Quand une autre créature que vous contrôlez meurt, transformez le Fermier désespéré. | |
#371 Valera Lutfullina | 2/2 |
Moissonneur dépravé | |
Créature : humain et chevalier | |
Lien de vie | |
Valera Lutfullina | 4/3 |
Charognard du diregraf | |
Créature : zombie et ours | |
Contact mortel Quand le Charognard du diregraf arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#372 Manuel Castañón | 2/3 |
Dissident damné | |
Créature : humain | |
Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#373 Campbell White | 1/1 |
Fugue effroyable | |
Rituel | |
Tranchage Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain [avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2]. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#374 Rovina Cai |
Démon du festin d'effroi | |
Créature : démon | |
Vol Au début de votre étape de fin, sacrifiez une créature non-Démon. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie du Démon du festin d'effroi. | |
#375 Andrew Mar | 6/6 |
Service sépulcral | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagée. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#376 Steven Belledin |
Éveil d'Edgar | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Quand vous vous défaussez de l'Éveil d'Edgar, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#377 Joshua Raphael |
Aïeule Falkenrath | |
Créature : vampire | |
Vol L'Aïeule Falkenrath ne peut pas bloquer. À chaque fois que l'Aïeule Falkenrath inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang. , sacrifiez deux jetons Sang : Renvoyez sur le champ de bataille l'Aïeule Falkenrath depuis votre cimetière. | |
#378 Aurore Folny | 3/1 |
Piqueur sinistre | |
Créature : zombie et scorpion | |
Contact mortel Exploitation Quand le Piqueur sinistre exploite une créature, un joueur ciblé pioche deux cartes et perd 2 points de vie. | |
#379 Lars Grant-West | 3/2 |
Don de crocs | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un vampire. Sinon, elle gagne -2/-2. | |
#380 Dominik Mayer |
Convive gloutonne | |
Créature : vampire | |
Quand la Convive gloutonne arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. À chaque fois que vous sacrifiez jeton Sang, vous gagnez 1 point de vie. | |
#381 Jesper Ejsing | 1/4 |
Écumeur de graf | |
Créature : zombie et guerrier | |
Exploitation Quand l'Écumeur de graf exploite une créature, détruisez un planeswalker ciblé. Au début de votre entretien, l'Écumeur de graf vous inflige 1 blessure. | |
#382 Dave Kendall | 3/3 |
Rituel sinistre | |
Rituel | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. Créez deux jetons Sang. | |
#383 Anastasia Ovchinnikova |
Atours du marié | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+0. Elle gagne un +0/+2 supplémentaire et a le contact mortel tant qu'un équipement appelé Robe de la mariée est attaché à une créature que vous contrôlez. Équipement | |
#384 Eric Deschamps |
Cavalier sans tête | |
Créature : zombie | |
À chaque fois que le Cavalier sans tête ou un autre zombie non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#385 E. M. Gist | 3/1 |
Henrika Domnathi | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un qui n'a pas été choisi — • Chaque joueur sacrifie une créature. • Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. • Transformez Henrika Domnathi. | |
#386 Billy Christian | 1/3 |
Henrika, voyante infernale | |
Créature légendaire : vampire | |
Vol, contact mortel, lien de vie : Chaque créature avec le vol, le contact mortel et/ou le lien de vie que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Billy Christian | 3/4 |
Chute du héros | |
Éphémère | |
Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
#387 Chris Rallis |
Voyageuse innocente | |
Créature : humain | |
Au début de votre entretien, n'importe quel adversaire peut sacrifier une créature. Si personne ne fait ainsi, transformez la Voyageuse innocente. | |
#388 Cristi Balanescu | 1/3 |
Envahisseuse malveillante | |
Créature : vampire | |
Vol L'Envahisseuse malveillante gagne +2/+0 tant qu'un adversaire contrôle un humain. | |
Cristi Balanescu | 3/3 |
Goule sangsucéphale | |
Créature : zombie | |
Exploitation Quand la Goule sangsucéphale exploite une créature, chaque adversaire exile une carte de sa main. | |
#389 Alex Brock | 2/2 |
Emprise parasitaire | |
Éphémère | |
Tranchage L'Emprise parasitaire inflige 3 blessures à une créature [Humain]. Vous gagnez 3 points de vie. | |
#390 Rovina Cai |
Chemin du péril | |
Rituel | |
Tranchage Détruisez toutes les créatures [dont la valeur de mana inférieure ou égale à 2]. | |
#391 Kasia 'Kafis' Zielinska |
Spécimen tenace | |
Créature : squelette | |
: Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Spécimen tenace depuis votre cimetière. | |
#392 Scott Murphy | 1/1 |
Discussion à couteaux tirés | |
Rituel | |
Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie, puis créez jeton Sang. | |
#393 Jarel Threat |
Recluse en haillons | |
Créature : humain et paysan | |
Au début de votre étape de fin, si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, transformez la Recluse en haillons. | |
#394 Lie Setiawan | 2/1 |
Envoûteuse odieuse | |
Créature : humain et psychagogue | |
À chaque fois que l'Envoûteuse odieuse attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Lie Setiawan | 3/3 |
Cherchesang agité | |
Créature : vampire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton Sang. Sacrifiez deux jetons Sang : Transformez le Cherchesang agité. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#395 Justyna Gil | 1/3 |
Fêtard sanguinolent | |
Créature : vampire | |
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez jeton Sang. : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Justyna Gil | 3/3 |
Gargantua de la marée putride | |
Créature : zombie et kraken | |
Exploitation Quand le Gargantua de la marée putride exploite une créature, chaque adversaire sacrifie une créature. | |
#396 Filip Burburan | 5/4 |
Tueuse indolente | |
Créature : vampire et assassin | |
Quand la Tueuse indolente arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour si cet adversaire ne contrôle aucune autre créature. | |
#397 Alex Brock | 4/2 |
Sorin le morose | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sorin | ||||||||||
| ||||||||||
#398 Martina Fackova | 4 |
Toxrill, le corrosif | |
Créature légendaire : limace et horreur | |
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur "boue" sur chaque créature que vous ne contrôlez pas. Les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 pour chaque marqueur "boue" sur elles. À chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas avec un marqueur "boue" sur elle meurt, créez un jeton de créature 1/1 noire Limace. , sacrifiez une limace : Piochez une carte. | |
#399 Simon Dominic | 7/7 |
Majordome mort-vivant | |
Créature : zombie | |
Quand le Majordome mort-vivant arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Quand le Majordome mort-vivant meurt, vous pouvez l'exiler. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#400 Nestor Ossandon Leal | 1/2 |
Malveillance immortelle | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyer-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire avec, sur elle, un marqueur +1/+1." | |
#401 Igor Kieryluk |
Phalange maudite | |
Créature : zombie et soldat | |
La Phalange maudite arrive sur le champ de bataille engagée. | |
#402 Nicholas Gregory | 1/13 |
Baiser du vampire | |
Rituel | |
Un joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Créez deux jetons Sang. | |
#403 Ilse Gort |
Magesang Voldaren | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol À chaque fois que la Magesang Voldaren ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez jeton Sang. À chaque fois que vous créez jeton Sang, si vous contrôlez au moins cinq jetons Sang, transformez la Magesang Voldaren. | |
#404 Kim Sokol | 2/1 |
Invocatrice d'hémochiroptères | |
Créature : vampire et sorcier | |
Vol Au début du combat pendant votre tour, jeton Sang ciblé que vous contrôlez devient une créature 2/2 noire Chauve-souris avec le vol et la célérité en plus de ses autres types. | |
Kim Sokol | 3/3 |
Sécurité du mariage | |
Créature : vampire et soldat | |
À chaque fois que la Sécurité du mariage attaque, vous pouvez sacrifier un jeton Sang. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la Sécurité du mariage et piochez une carte. | |
#405 Francisco Miyara | 4/4 |
Fissuration | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • La Fissuration inflige 3 blessures à une créature ciblée. • Détruisez un artefact ciblé. | |
#406 Dominik Mayer |
Pari de l'alchimiste | |
Rituel | |
Tranchage Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Pendant ce tour, les blessures ne peuvent être prévenues. [Au début de l'étape de fin de ce tour, vous perdez la partie.] Exilez le Pari de l'alchimiste. | |
#407 Zoltan Boros |
Prétendant attirant | |
Créature : vampire | |
Quand vous attaquez avec exactement deux créatures, transformez le Prétendant attirant. | |
#408 Justine Cruz | 2/3 |
Danseur mortel | |
Créature : vampire | |
Piétinement Quand cette créature se transforme en Danseur mortel, ajoutez . Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.. : Le Danseur mortel et une autre créature ciblée gagnent chacun +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Justine Cruz | 3/3 |
Colère ancestrale | |
Rituel | |
Une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de cartes appelées Colère ancestrale dans votre cimetière. Piochez une carte. | |
#409 Randy Vargas |
Gardien de baliste | |
Créature : humain et soldat et loup-garou | |
, : Le Gardien de baliste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Diurne | |
#410 Tomas Duchek | 4/3 |
Porteur de baliste | |
Créature : loup-garou | |
: Le Porteur de baliste inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Une créature blessée de cette manière ne peut pas bloquer ce tour-ci. Nocturne | |
Tomas Duchek | 5/5 |
Convive belligérante | |
Créature : vampire | |
Piétinement À chaque fois que la Convive belligérante inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Sang. | |
#411 Darren Tan | 3/2 |
Hypnotiseuse de sang | |
Créature : vampire | |
L'Hypnotiseuse de sang ne peut pas bloquer. À chaque fois que vous sacrifiez au moins un jeton Sang, une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#412 Marie Magny | 3/3 |
Célébrante aux pétales de sang | |
Créature : vampire | |
La Célébrante aux pétales de sang a l'initiative tant qu'elle attaque. Quand la Célébrante aux pétales de sang meurt, create un jeton Sang. | |
#413 Fajareka Setiawan | 2/1 |
Trahison sanglante | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Sang. | |
#414 Brian Valeza |
Gardien de la porte du cimetière | |
Créature : vampire | |
Initiative Quand le Gardien de la porte du cimetière arrive sur le champ de bataille, exilez une carte depuis un cimetière. À chaque fois qu'un joueur joue un terrain ou lance un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, le Gardien de la porte du cimetière inflige 2 blessures à ce joueur. | |
#415 Tyler Jacobson | 2/1 |
Chandra, tout feu tout flamme | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Chandra | ||||||||||
| ||||||||||
#416 Viktor Titov | 3 |
Revers de fortune | |
Rituel | |
Défaussez-vous de votre main, puis piochez une carte pour chaque carte dont vous vous êtes défaussé ce tour-ci. | |
#417 Sam Guay |
Marionnettiste sinistre | |
Créature : humain et gredin | |
Célérité À chaque fois que la Marionnettiste sinistre attaque, si vous avez attaqué avec exactement une autre créature pendant ce combat, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de cette créature deviennent 4/3 jusqu'à la fin du tour. | |
#418 Marie Magny | 4/3 |
Malédiction d'hospitalité | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchanter : joueur Les créatures attaquant le joueur enchanté ont le piétinement. À chaque fois qu'une créature inflige des blessures de combat au joueur enchanté, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, le contrôleur de cette créature peut jouer cette carte et peut dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort. | |
#419 Dominik Mayer |
Combattants de l'aube | |
Créature : humain et guerrier | |
Célérité Quand les Combattants de l'aube arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#420 Joshua Raphael | 2/2 |
Vampire dominatrice | |
Créature : vampire | |
Quand la Vampire dominatrice arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de vampires que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#421 PINDURSKI | 3/3 |
Fin des festivités | |
Rituel | |
La Fin des festivités inflige 1 blessure à chaque adversaire et à chaque créature et planeswalker qu'il contrôle. | |
#422 Chris Rallis |
Célébrantes Falkenrath | |
Créature : vampire | |
Menace Quand les Célébrantes Falkenrath arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Sang. | |
#423 Anna Steinbauer | 4/4 |
Villageois terrifié | |
Créature : humain et loup-garou | |
Menace Diurne | |
#424 Andrew Mar | 2/3 |
Loup-garou terrifiant | |
Créature : loup-garou | |
Menace Nocturne | |
Andrew Mar | 4/3 |
Carreau béni par les flammes | |
Éphémère | |
Le Carreau béni par les flammes inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si cette créature ou ce planeswalker devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place. | |
#425 Andreas Zafiratos |
Diables hystériques | |
Créature : diable | |
Célérité À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, les Diables hystériques gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#426 Andrey Kuzinskiy | 3/3 |
Corbillard de lune de miel | |
Artefact : véhicule | |
Piétinement Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Le Corbillard de lune de miel devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour. | |
#427 Raoul Vitale |
Loup des contreforts affamé | |
Créature : loup | |
Tant que vous contrôlez un autre loup ou loup-garou, le Loup des contreforts affamé gagne +1/+0 et a le piétinement. | |
#428 Olena Richards | 2/2 |
Solitaire irascible | |
Créature : humain et loup-garou | |
À chaque fois que le Solitaire irascible subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. : Le Solitaire irascible gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Diurne | |
#429 Grzegorz Rutkowski | 3/3 |
Vengeur de la hurlemeute | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez subti des blessures, le Vengeur de la hurlemeute inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. : Le Vengeur de la hurlemeute gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Nocturne | |
Grzegorz Rutkowski | 4/4 |
Vers la nuit | |
Rituel | |
On passe à la nuit. Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes plus une. | |
#430 Valera Lutfullina |
Cracheur de flammes de Kessig | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Cracheur de flammes de Kessig inflige 1 blessure à chaque adversaire. | |
#431 Lius Lasahido | 1/3 |
Chevaucheuse de loup de Kessig | |
Créature : humain et chevalier | |
Menace , , exilez trois cartes depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/2 rouge Loup. | |
#432 Bram Sels | 1/2 |
Lacérer la chair | |
Rituel | |
Lacérer la chair inflige 4 blessures à une créature ciblée. Créez un nombre de jetons Sang égal au surplus de blessures infligé à cette créature de cette manière. | |
#433 Pauline Voss |
Conteuse de Lambholt | |
Créature : humain et loup-garou | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Conteuse de Lambholt inflige 1 blessure à chaque adversaire. Diurne | |
#434 Andrey Kuzinskiy | 2/4 |
Dévastatrice de Lambholt | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, la Dévastatrice de Lambholt inflige 2 blessures à chaque adversaire. Nocturne | |
Andrey Kuzinskiy | 4/4 |
Loup de foudre | |
Créature : loup | |
: Le Loup de foudre acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#435 Alessandra Pisano | 4/3 |
Marteleur de magma | |
Créature : élémental | |
Le Marteleur de magma arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Marteleur de magma pendant qu'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1. Quand au moins un marqueur esr retiré du Marteleur de magma de cette manière, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible. | |
#436 Filip Burburan | 0/0 |
Escouflenfer manaforme | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature X/X rouge Dragon et Illusion avec le vol et la célérité, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort. Exilez ce jeton au début de la prochaine étape de fin. | |
#437 Andrew Mar | 4/4 |
Châtiment de Markov | |
Rituel | |
Choisissez l'un ou les deux — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. • Un vampire ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée. | |
#438 Uriah Voth |
Suivantes d'Olivia | |
Créature : vampire | |
Menace À chaque fois que les Suivantes d'Olivia infligent des blessures, créez autant de jetons Sang. : Les Suivantes d'Olivia infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#439 Dmitry Burmak | 6/6 |
Engeance du bûcher | |
Créature : élémental | |
Quand l'Engeance du bûcher meurt, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
#440 Nicholas Gregory | 6/4 |
Impulsion téméraire | |
Rituel | |
Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. | |
#441 Mathias Kollros |
Flamme déchiqueteuse | |
Éphémère | |
La Flamme déchiqueteuse inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Si ce permanent est un esprit, la Flamme déchiqueteuse inflige également 2 blessures au contrôleur de ce permanent. | |
#442 Olena Richards |
Loup entraverune | |
Créature : loup | |
, : Le Loup entraverune inflige à un adversaire ciblé un nombre de blessures égal au nombre de loups et loups-garous que vous contrôlez. | |
#443 Tomas Duchek | 2/2 |
Statuette sanguine | |
Artefact | |
Quand la Statuette sanguine arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. À chaque fois que vous sacrifiez un jeton Sang, vous pouvez faire que la Statuette sanguine devienne une créature-artefact 3/3 Vampire avec la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#444 Izzy |
Soulèvement de la Stensie | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 rouge Humain. Puis, si vous contrôlez exactement treize permanents, vous pouvez sacrifier le Soulèvement de la Stensie. Quand vous faites ainsi, il inflige 7 blessures à n'importe quelle cible. | |
#445 Dan Scott |
Frappe assurée | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#446 Lie Setiawan |
Vengeance des vampires | |
Éphémère | |
La Vengeance des vampires inflige 2 blessures à chaque créature non-Vampire. Créez un jeton Sang. | |
#447 Chris Cold |
Incendiaire volatil | |
Créature : humain et loup-garou | |
Menace, célérité À chaque fois que l'Incendiaire volatil attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. Il inflige 1 blessure à chacun d'eux. Diurne | |
#448 Gabor Szikszai | 4/4 |
Anarchiste Noiresouche | |
Créature : loup-garou | |
Menace, célérité À chaque fois que l'Anarchiste Noiresouche attaque, ciblez jusqu'à une créature, jusqu'à un joueur et/ou jusqu'à un planeswalker. L'Anarchiste Noiresouche inflige 2 blessures à chacun d'eux. Nocturne | |
Gabor Szikszai | 5/5 |
Épicurien Voldaren | |
Créature : vampire | |
Quand l'Épicurien Voldaren arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque adversaire. Créez un jeton Sang. | |
#449 Martina Fackova | 1/1 |
Visionnaire voltaïque | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Visionnaire voltaïque vous inflige 2 blessures. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Quand vous jouez une carte exilée par le Visionnaire voltaïque, transformez le Visionnaire voltaïque. | |
#450 Francisco Miyara | 3/1 |
Berserker survoltée | |
Créature : humain et berserker | |
La Berserker survoltée ne peut pas bloquer. | |
Francisco Miyara | 4/3 |
Prisonnière épuisée | |
Créature : humain et loup-garou | |
Défenseur Diurne | |
#451 Jason Rainville | 2/6 |
Évadée furieuse | |
Créature : loup-garou | |
L'Évadée furieuse attaque à chaque combat si possible. Nocturne | |
Jason Rainville | 6/6 |
Apprentie franc-tireuse | |
Créature : humain et archer | |
Portée Entraînement | |
#452 Steve Prescott | 1/4 |
Chef de meute ascendant | |
Créature : loup | |
Le Chef de meute ascendant arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si vous contrôlez un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4. À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chef de meute ascendant. | |
#453 Alessandra Pisano | 2/1 |
Pourvoyeuse d'Avabruck | |
Créature : humain et loup-garou | |
Défense talismanique Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Diurne | |
#454 Heonhwa Choe | 4/4 |
Maîtresse-chasseuse de Cerclecreux | |
Créature : loup-garou | |
Défense talismanique Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Nocturne | |
Heonhwa Choe | 6/6 |
Armure de ronces | |
Artefact : équipement | |
Quand l'Armure de ronces arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement | |
#455 Alessandra Pisano |
Guivre de ronces | |
Créature : guivre | |
Portée, piétinement Quand la Guivre de ronces arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie. , exilez la Guivre de ronces depuis votre cimetière : Vous gagnez 5 points de vie. | |
#456 Lars Grant-West | 7/6 |
Sondage du cartographe | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille, engagées, jusqu'à deux cartes de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#457 Donato Giancola |
Rôdeur des cimetières | |
Créature : loup | |
Vigilance À chaque fois que le Rôdeur des cimetières arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez une carte depuis un cimetière. Les sorts que vous lancez coûtent de moins à lancer pour chaque type de carte qu'ils partagent avec des cartes exilées par le Rôdeur des cimetières. | |
#458 Daarken | 3/4 |
Cadet dissimulé | |
Créature : humain et ranger | |
Entraînement À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur au moins un humain que vous contrôlez, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#459 Igor Kieryluk | 2/4 |
Infestation rampante | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, vous pouvez meuler deux cartes. À chaque fois qu'au moins une carte de créature est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | |
#460 Khurrum |
Canopée écrasante | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez la créature avec le vol ciblée. • Détruisez l'enchantement ciblé. | |
#461 Svetlin Velinov |
Colosse cultivateur | |
Créature : plante et bête | |
Piétinement La force et l'endurance du Colosse cultivateur sont chacune égales au nombre de terrains que vous contrôlez. Quand le Colosse cultivateur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain engagée depuis votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte et répétez ce processus. | |
#462 Antonio José Manzanedo | */* |
Disciple de Cerf-orient | |
Créature : humain et psychagogue | |
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Disciple de Cerf-orient gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#463 Mila Pesic | 2/2 |
Déterrer | |
Rituel | |
Tranchage Cherchez dans votre bibliothèque une carte [de terrain de base], [révélez-la], mettez-la dans votre main, puis mélangez. | |
#464 Slawomir Maniak |
Bosquet assoupi | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Ensuite, si cette créature a une endurance supérieure ou égale à 6, transformez le Bosquet assoupi. | |
#465 Kekai Kotaki | |
Enjambeur de bosquet noueux | |
Créature : sylvin | |
Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance. | |
Kekai Kotaki | 3/6 |
Chasseur florissant | |
Créature : loup et esprit | |
Quand le Chasseur florissant arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance la plus élevée parmi les autres créatures que vous contrôlez. | |
#466 Ilse Gort | 6/6 |
Aurore glorieuse | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Un terrain ciblé acquiert " : Ajoutez " jusqu'à la fin du tour. • Piochez une carte si vous contrôlez une créature avec une force supérieure ou égale à 3. • Vous gagnez 3 points de vie. | |
#467 Andreas Zafiratos |
Avant-garde du hameau | |
Créature : humain et guerrier | |
Parade L'Avant-garde du hameau arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque autre humain non-jeton que vous contrôlez. | |
#468 PINDURSKI | 1/1 |
Shamane ruchecœur | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que le Shamane ruchecœur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base qui ne partage pas un type de terrain avec un terrain que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille, puis mélanger. : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#469 Eric Deschamps | 3/5 |
Marin aux crochets | |
Créature : humain et loup-garou | |
Diurne | |
#470 Caio Monteiro | 4/4 |
Pillard aux crochets | |
Créature : loup-garou | |
Le Pillard aux crochets ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2. Nocturne | |
Caio Monteiro | 6/4 |
Lune hurlante | |
Enchantement | |
Au début du combat pendant votre tour, un loup ou un loup-garou ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. | |
#471 Alessandra Pisano |
Joueuse de flûte de la hurlemeute | |
Créature : humain et loup-garou | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. , : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Si c'est un loup ou un loup-garou, dégagez la Joueuse de flûte de la hurlemeute. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Diurne | |
#472 Cristi Balanescu | 2/2 |
Hurleuse de chant sauvage | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Hurleuse de chant sauvage, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Nocturne | |
Cristi Balanescu | 4/4 |
Experte en infestation | |
Créature : humain et loup-garou | |
À chaque fois que l'Experte en infestation arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Diurne | |
#473 Vincent Proce | 3/4 |
Loup-garou infesté | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que le Loup-garou infesté arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 1/1 verte Insecte. Nocturne | |
Vincent Proce | 4/5 |
Dernier repos | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'un humain que vous contrôlez meurt, piochez une carte. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle meurt, vous gagnez 2 points de vie. | |
#474 Colin Boyer |
Puissance massive | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#475 Iris Compiet |
Diplopode du moldgraf | |
Créature : insecte et horreur | |
Quand le Diplopode du moldgraf arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Diplopode du moldgraf pour chaque carte de créature dans votre cimetière. | |
#476 Simon Dominic | 2/2 |
Paillis | |
Rituel | |
Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
#477 Lucas Graciano |
Étreinte de la nature | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature ou terrain Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+2. Tant que le permanent enchanté est un terrain, il a ": Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix." | |
#478 Dominik Mayer |
Pisteur à l'ombre des chênes | |
Créature : humain et ranger et loup-garou | |
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous payez supplémentaires pour le lancer. Diurne | |
#479 Alexander Mokhov | 3/3 |
Embusqueur au clair de lune | |
Créature : loup-garou | |
Nocturne | |
Alexander Mokhov | 6/3 |
Louveteau chantemeute | |
Créature : loup | |
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez un autre loup ou loup-garou, mettez un marqueur +1/+1 sur le Louveteau chantemeute. Quand le Louveteau chantemeute meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#480 April Prime | 1/1 |
Taxidermiste recluse | |
Créature : humain et druide | |
La Taxidermiste recluse gagne +3/+2 tant qu'il y a au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#481 Wisnu Tan | 1/2 |
Récupérer | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de permanent non-créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez Récupérer. | |
#482 Alix Branwyn |
Recrue rurale | |
Créature : humain et paysan | |
Entraînement Quand la Recrue rurale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/1 verte Sanglier. | |
#483 Eelis Kyttanen | 1/1 |
Frondeuse de lame de scie | |
Créature : humain et archer | |
Quand la Frondeuse de lame de scie arrive sur le champ de bataille, choisissez jusqu'à l'un — • Détruisez un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. • La Frondeuse de lame de scie se bat contre un zombie ciblé qu'un adversaire contrôle. | |
#484 Joshua Raphael | 4/3 |
Branches protectrices | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand les Branches protectrices arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée gagne +1/+3. | |
#485 Anato Finnstark |
Loup menaçant | |
Créature : loup | |
: Le Loup menaçant gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
#486 Ilse Gort | 1/1 |
Tronçonneuse à piquants | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+3. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez sacrifier une forêt. Si vous faites ainsi, cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Équipement | |
#487 Jesper Ejsing |
Splendide restauration | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille, engagées, toutes les cartes de terrain depuis votre cimetière. | |
#488 Uriah Voth |
Rampeur à spores | |
Créature : fongus | |
Quand le Rampeur à spores meurt, piochez une carte. | |
#489 Nicholas Gregory | 3/2 |
Loup sporéchine | |
Créature : loup | |
Tant que c'est votre tour, le Loup sporéchine gagne +0/+2. | |
#490 Nicholas Elias | 2/2 |
Scorpion toxique | |
Créature : scorpion | |
Contact mortel Quand le Scorpion toxique arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | |
#491 Simon Dominic | 1/1 |
Bizarrerie de l'Ulvenwald | |
Créature : bête | |
Piétinement, célérité : Transformez la Bizarrerie de l'Ulvenwald. | |
#492 Brent Hollowell | 4/4 |
Béhémoth de l'Ulvenwald | |
Créature : bête et horreur | |
Piétinement, célérité Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le piétinement et la célérité. | |
Brent Hollowell | 8/8 |
Tisseuse de fleurs | |
Créature : humain et loup-garou | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Diurne | |
#493 Andrey Kuzinskiy | 2/3 |
Loup-garou fleuri | |
Créature : loup-garou | |
: Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Nocturne | |
Andrey Kuzinskiy | 3/4 |
Toile de l'envoûteuse | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. | |
#494 Yeong Hao Han |
Frappe du loup | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour si c'est la nuit. Ensuite, elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#495 Wisnu Tan |
Paria lupeux | |
Créature : humain et loup-garou | |
Ce sort coûte de moins à lancer si vous contrôlez un loup ou un loup-garou. Diurne | |
#496 Alexander Mokhov | 5/4 |
Fracasseur de mariage | |
Créature : loup-garou | |
À chaque fois que le Fracasseur de mariage ou qu'un autre loup ou loup-garou que vous contrôlez meurt, piochez une carte. Nocturne | |
Alexander Mokhov | 6/5 |
Nœudebois ancien | |
Créature : sylvin | |
Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. | |
#497 Nicholas Gregory | 1/4 |
Anje, demoiselle de déshonneur | |
Créature légendaire : vampire | |
À chaque fois qu'Anje, demoiselle de déshonneur et/ou au moins un autre vampire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Sang. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. , sacrifiez une autre créature ou un jeton Sang : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
#498 Yongjae Choi | 4/5 |
Moissonneur de la dîme de sang | |
Créature : vampire | |
Quand le Moissonneur de la dîme de sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. , sacrifiez le Moissonneur de la dîme de sang : Une créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le double du nombre de jetons Sang que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#499 Lucas Graciano | 3/2 |
Ratisseuse des embruns | |
Créature : esprit | |
À chaque fois que la Ratisseuse des embruns arrive sur le champ de bataille ou devient la cible d'un sort d'aura, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Perturbation | |
#500 Olena Richards | 1/1 |
Don des embruns | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature À chaque fois que le Don des embruns arrive sur le champ de bataille ou que la créature enchantée devient la cible d'un sort d'aura, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Si le Don des embruns devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Olena Richards |
Enfant de la meute | |
Créature : humain et loup-garou | |
: Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup. Diurne | |
#501 Mila Pesic | 2/5 |
Sœur de meute sauvage | |
Créature : loup-garou | |
Piétinement Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0. Nocturne | |
Mila Pesic | 5/5 |
Dorothéa, victime vengeresse | |
Créature légendaire : Esprit | |
Vol Quand Dorothéa, victime vengeresse attaque ou bloque, sacrifiez-la à la fin du combat. Perturbation | |
#502 Marta Nael | 4/4 |
Châtiment de Dorothéa | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton de créature 4/4 blanche Esprit avec le vol. Sacrifiez ce jeton à la fin du combat." Si le Châtiment de Dorothéa devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place. | |
Marta Nael |
Edgar, marié enchanté | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand Edgar, marié enchanté meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille transformé et sous le contrôle de son propriétaire | |
#503 Volkan Baga | 4/4 |
Cercueil d'Edgar Markov | |
Artefact légendaire | |
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Vampire avec le lien de vie et mettez un marqueur "lignée" sur le Cercueil d'Edgar Markov. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs "lignée" sur lui, retirez ces marqueurs et transformez-le. | |
Volkan Baga |
Eruth, prophétesse tourmentée | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Si vous deviez piocher une carte, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque à la place. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci. | |
#504 Ekaterina Burmak | 2/4 |
Grolnok, l'omnivore | |
Créature légendaire : grenouille | |
À chaque fois qu'une grenouille que vous contrôlez attaque, meulez trois cartes. À chaque fois qu'une carte de permanent est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, exilez-la avec un marqueur "coassement" sur elle. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts parmi les cartes que vous possédez en exil des marqueurs "coassement" sur elles. | |
#505 Simon Dominic | 3/3 |
Halana et Alena, partenaires | |
Créature légendaire : humain et ranger | |
Initiative, portée Au début du combat pendant votre tour, mettez X marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez, X étant la force d'Halana et Alena. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#506 Jason Rainville | 2/3 |
Kaya, chasseuse de geists | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kaya | ||||||||||
| ||||||||||
#507 Ryan Pancoast | 3 |
Purificateur Markov | |
Créature : vampire et clerc | |
Lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
#508 G-host Lee | 2/3 |
Valseur Markov | |
Créature : vampire | |
Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#509 Joshua Raphael | 1/3 |
Odric, maudit par le sang | |
Créature légendaire : vampire et soldat | |
Quand Odric, maudit par le sang arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Sang, X étant le nombre de capacités parmi le vol, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance trouvées parmi les créatures que vous contrôlez. (Ne comptez chaque capacité qu'une seule fois.) | |
#510 Chris Rallis | 3/3 |
Le Vieux Rutstein | |
Créature légendaire : humain et paysan | |
Quand Le Vieux Rutstein arrive sur le champ de bataille ou au début de votre entretien, meulez une carte. Si une carte de terrain est meulée de cette manière, créez un jeton Trésor. Si une carte de créature est meulée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si une carte non-créature, non-terrain est meulée de cette manière, créez un jeton Sang. | |
#511 Greg Staples | 1/4 |
Olivia, mariée écarlate | |
Créature légendaire : vampire et noble | |
Vol, célérité À chaque fois qu'Olivia, mariée écarlate attaque, renvoyez sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Elle acquiert "Quand vous ne contrôlez pas de vampire légendaire, exilez cette créature." | |
#512 Anna Steinbauer | 3/4 |
Runo Stromkirk | |
Créature légendaire : vampire et clerc | |
Vol Quand Runo Stromkirk arrive sur le champ de bataille, mettez jusqu'à une carte de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte. Si une carte de créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 est revélée de cette manière, transformez Runo Stromkirk. | |
#513 Matt Stewart | 1/4 |
Krothuss, seigneur des profondeurs | |
Créature légendaire : kraken et horreur | |
Vol À chaque fois que Krothuss, seigneur des profondeurs attaque, créez, engagé et attaquant, un jeton qui est une copie d'une autre créature attaquante ciblée. Si cette créature est un kraken, un léviathan, une pieuvre ou un grand serpent, créez deux de ces jetons à la place. | |
Matt Stewart | 3/5 |
Paladine sigardienne | |
Créature : humain et chevalier | |
Tant que vous avez mis au moins un marqueur +1/+1 sur une créature ce tour-ci, la Paladine sigardienne a le piétinement et le lien de vie. : Une créature ciblée que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle acquiert le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#514 Slawomir Maniak | 4/4 |
Skaab aux crânes | |
Créature : zombie | |
Exploitation À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez exploite une créature non-jeton, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#515 Nicholas Gregory | 2/2 |
Torens, poing des anges | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Entraînement À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et Soldat avec l'entraînement. | |
#516 Justine Cruz | 2/2 |
Araignée vile engeance | |
Créature : araignée | |
Portée Au début de votre entretien, meulez une carte. , , sacrifiez l'Araignée vile engeance : Créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque carte de créature dans votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#517 Nicholas Gregory | 2/3 |
Esprit errant | |
Créature : horreur | |
Vol Quand l'Esprit errant arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
#518 Simon Dominic | 2/1 |
Serviteur de sang | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Serviteur de sang arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Sang. | |
#519 Jason A. Engle | 2/2 |
Fenêtre barricadée | |
Artefact | |
Les créatures qui vous attaquent gagnent -1/-0. Au début de chaque étape de fin, si vous avez subi au moins 4 blessures ce tour-ci, exilez le Fenêtre barricadée. | |
#520 Zoltan Boros |
Couteau cérémoniel | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, créez un jeton Sang." Équipement | |
#521 Antonio José Manzanedo |
Maison de poupée des horreurs | |
Artefact | |
, , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est un artefact 0/0 Construction en plus de ses autres types et qu'il a "Cette créature gagne +1/+1 pour chaque construction que vous contrôlez." Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#522 Muhammad Firdaus |
Statue angoissante | |
Créature-artefact : construction | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Mettez un marqueur "présage" sur la Statue angoissante. Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins trois marqueurs "présage" sur la Statue angoissante, dégagez-la, puis transformez-la. | |
#523 Aaron Miller | 1/2 |
Batteuse abandonnée | |
Créature-artefact : construction | |
Au début de votre première phase principale, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Aaron Miller | 5/5 |
Héritage honoré | |
Artefact | |
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. , : Exilez une carte ciblée d'un cimetière. | |
#524 Leanna Crossan |
Journal de l'enquêteur | |
Artefact : indice | |
Le Journal de l'enquêteur arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs "suspect" sur lui égal au plus grand nombre de créatures qu'un joueur contrôle. , , retirez un marqueur "suspect" du Journal de l'enquêteur : Piochez une carte. , sacrifiez le Journal de l'enquêteur : Piochez une carte. | |
#525 Yeong Hao Han |
Lanterne des égarés | |
Artefact | |
Quand la Lanterne des égarés arrive sur le champ de bataille, exilez une carte ciblée d'un cimetière. , , exilez la Lanterne des égarés : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières, puis piochez une carte. | |
#526 Chris Cold |
Invitation de mariage | |
Artefact | |
Quand l'Invitation de mariage arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , sacrifiez l'Invitation de mariage : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si c'est un vampire, elle acquiert aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#527 Justyna Gil |
Clairière des oronges brunes | |
Terrain | |
La Clairière des oronges brunes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#528 Sam Burley |
Cascade soucherêve | |
Terrain | |
La Cascade soucherêve arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#529 Sam Burley |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. | |
#530 Alayna Danner |
Sanctuaire fracassé | |
Terrain | |
Le Sanctuaire fracassé arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#531 Muhammad Firdaus |
Côte sculptée par les tempêtes | |
Terrain | |
La Côte sculptée par les tempêtes arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#532 Sarah Finnigan |
Col du crépuscule | |
Terrain | |
Le Col du crépuscule arrive sur le champ de bataille engagé à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. : Ajoutez ou . | |
#533 Muhammad Firdaus |
Domaine Voldaren | |
Terrain | |
: Ajoutez . , payez 1 point de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de vampire. , : Créez un jeton Sang. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque Vampire que vous contrôlez. | |
#534 Richard Wright |
Interminables colonnes de morts | |
Enchantement | |
Au début de votre entretien, créez X jetons de créature 2/2 noire Zombie, X étant la moitié du nombre de zombies que vous contrôlez, arrondie à l'unité inférieure. | |
#535 Ryan Yee |