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Sortie officielle : Le 26 août 2021 |
—372 cartes
• 31 nouvelles cartes
• 341 rééditions
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Agent sans visage | |
Créature : changeforme | |
Changelin Quand l'Agent sans visage arrive sur le champ de bataille, trouvez une carte de créature du type de créature le plus fréquent dans votre bibliothèque. | |
Nicholas Gregory | 2/1 |
Défenses déconcertantes | |
Éphémère | |
La force de base d'une créature ciblée devient perpétuellement 0. | |
Andrey Kuzinskiy |
Partisane bénaliane | |
Créature : humain et soldat | |
Lien de vie À chaque fois que vous recyclez une autre carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez la Partisane bénaliane sur le champ de bataille, engagée, depuis votre cimetière et elle gagne perpétuellement +1/+0. Recyclage | |
Francisco Miyara | 1/2 |
Sanctificatrice léonine | |
Créature : chat et clerc | |
Lien de vie Quand la Sanctificatrice léonine arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte de créature dans votre main. Elle acquiert perpétuellement le lien de vie. | |
Jokubas Uogintas | 2/1 |
Bouclier de lumière mugissant | |
Créature : illusion | |
Quand le Bouclier de lumière mugissant arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle au hasard une carte non-terrain de sa main. Elle acquiert perpétuellement "Ce sort coûte de plus à lancer". | |
Leanna Crossan | 1/4 |
Teyo, expert de l'égide | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Teyo | ||||||||||
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Billy Christian | 4 |
Instructrice au destrier ailé | |
Créature : humain | |
Quand l'Instructrice au destrier ailé arrive sur le champ de bataille ou attaque, conjurez une carte Pégase du front de l'orage dans votre main. | |
Valera Lutfullina | 2/3 |
Don des profondeurs | |
Rituel | |
Si vous n'avez aucune de terrain en main, trouvez une carte de terrain et une carte non-terrain. Sinon, trouvez deux cartes non-terrain. | |
Olena Richards |
Emprise éthérée | |
Éphémère | |
Engagez une créature ciblée. Cette créature acquiert perpétuellement "Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement" et ": Dégagez cette créature". | |
Miranda Meeks |
Kiora, furie de la marée | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Kiora | ||||||||||
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Magali Villeneuve | 4 |
Mentor de l'île d'Evos | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Quand le Mentor de l'île d'Evos arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte de créature de votre main. Elle acquiert perpétuellement le vol. | |
Shreya Shetty | 2/1 |
Éclaireur des côtes | |
Créature : ondin et éclaireur | |
Quand l'Éclaireur des côtes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'ondin ou de terrain depuis votre main. Si vous faites ainsi, conjurez une carte Île tropicale dans votre main. Tant qu'un autre ondin ou une île est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, l'Éclaireur des côtes gagne +1/+0. | |
Shreya Shetty | 1/1 |
Grimoire de l'Infini | |
Artefact légendaire | |
, : Conjurez une carte aléatoire du livre de sorts du Grimoire de l'Infini dans votre main. Elle acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort". Le Grimoire de l'Infini conjure les cartes suivantes : • Retour au pays • Lueur d'espoir • Contemplation • Chiquenaude de force • Messe noire • Contrainte • Foudre • Assaut stroboscopique • Croissance gigantesque • Brouillard | |
Joseph Meehan |
Aberration de l'ossuaire | |
Créature : squelette et chien | |
Quand l'Aberration de l'ossuaire meurt, exilez-la. Si vous faites ainsi, conjurez trois cartes Squelette réassemblable dans votre cimetière. | |
Slawomir Maniak | 3/3 |
Flétrissement de Davriel | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne perpétuellement-1/-2. | |
Alex Brock |
Davriel, courtier en âmes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Planeswalker légendaire : Davriel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Justine Cruz | 4 |
Gardien du manoir | |
Créature : démon | |
Quand le Gardien du manoir meurt, chaque joueur trouve une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
Slawomir Maniak | 4/3 |
Familier du façonneur de peste | |
Créature : rat | |
Contact mortel Quand le Familier du façonneur de peste arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte de créature dans votre main. Elle acquiert perpétuellement le contact mortel. | |
Nicholas Gregory | 1/1 |
Acolyte subversif | |
Créature : humain | |
, payez 2 points de vie : Choisissez l'un. N'activez qu'une seule fois. • L'Acolyte subversif devient un humain et clerc. Il gagne +1/+2 et acquiert le lien de vie. • L'Acolyte subversif devient un phyrexian. Il gagne +3/+3 et acquiert le piétinement et “À chaque fois que cette créature subit des blessures, sacrifiez autant de permanents.” | |
Darren Tan | 2/2 |
Phénix avaleur de mana | |
Créature : phénix | |
Vol Le Phénix avaleur de mana ne peut pas bloquer. À chaque fois que vous lancez un sort, si le Phénix avaleur de mana est dans votre cimetière, mettez un marqueur "flamme" sur le Phénix avaleur de mana pour chaque dans le coût de mana de ce sort. Si le Phénix avaleur de mana a au moins cinq marqueurs "flamme" sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille et il gagne perpétuellement +1/+1. | |
Brian Valeza | 2/2 |
Meneur téméraire | |
Créature : gobelin et gredin | |
Célérité Quand le Meneur téméraire arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte de créature dans votre main. Elle acquiert perpétuellement la célérité. | |
Brian Valeza | 1/1 |
Sarkhan, vagabond vers Shiv | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Sarkhan | ||||||||||
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Grzegorz Rutkowski | 4 |
Mépris selon Sarkhan | |
Éphémère | |
Le Mépris selon Sarkhan inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de tours que vous avez commencés. | |
Daarken |
Décharge statique | |
Rituel | |
La Décharge statique inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant 3 plus le nombre de marqueurs "charge" sur la Décharge statique. Ensuite, mettez un marqueur "charge" perpétuel sur cette carte et chaque carte appelée Décharge statique dans votre main, votre bibliothèque et votre cimetière. | |
Liiga Smilshkalne |
Scion de Shiv | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Scion de Shiv gagne perpétuellement +1/+0. | |
Grzegorz Rutkowski | 3/3 |
Freyalise, partisane de Linciel | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Freyalise | ||||||||||
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Daarken | 4 |
Pisteur à défenses de sabre | |
Créature : chat | |
À chaque fois que le Pisteur à défenses de sabre arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez . Payez : Le Pisteur à défenses de sabre gagne perpétuellement +1/+0. Vous pouvez choisir une carte de créature dans votre main. Si vous faites ainsi, cette carte gagne perpétuellement +1/+0. | |
Vincent Chritiaens | 1/1 |
Bassin de croissance vigoureuse | |
Artefact | |
, , défaussez-vous d'une carte: Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature aléatoire avec une valeur de mana de X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Jokubas Uogintas |
Embuscade de Linciel | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Quand la créature que vous contrôlez gagne le combat, piochez une carte. | |
Andreas Zafiratos |
Vigie de Linciel | |
Créature : elfe et archer | |
Portée Quand la Vigie de Linciel arrive sur le champ de bataille, trouvez une carte d'elfe. | |
Olena Richards | 1/1 |
Batailleuse vétérane | |
Créature : centaure et soldat | |
Quand la Batailleuse vétérane arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte de créature dans votre main. Elle gagne perpétuellement +2/+2. | |
Leanna Crossan | 2/2 |
Grâce irréductible | |
Enchantement | |
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un — • Vous gagnez 1 point de vie. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de 1. | |
Jenn Ravenna |
Prêtre de bataille abzan | |
Créature : humain et clerc | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le lien de vie. | |
Chris Rahn | 3/2 |
Fauconnier abzan | |
Créature : humain et soldat | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol. | |
Steven Belledin | 2/3 |
Frère d'armes aïnok | |
Créature : chien et soldat | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative. | |
Chris Rahn | 2/1 |
Ange du Dieu-Pharaon | |
Créature : ange | |
Vol Recyclage | |
E. M. Gist | 4/4 |
Épuration angélique | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent. Exilez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé. | |
Zezhou Chen |
Consécratrice du courage | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
Antonio José Manzanedo | 3/5 |
Greffier entravarc | |
Créature-artefact : chat | |
Lien de vie Modularité 1 | |
Campbell White | 0/0 |
Prototype entravarc | |
Créature-artefact : ouvrier spécialisé | |
Modularité 2 | |
Svetlin Velinov | 0/0 |
Pointe barbelée | |
Artefact : équipement | |
Quand la Pointe barbelée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, puis attachez-lui la Pointe barbelée. La créature équipée gagne +1/+0. Équipement | |
James Paick |
Piaillement de bataille | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez. | |
Anastasia Ovchinnikova |
Épisseuse de lames | |
Créature : phyrexian et humain et artificier | |
Quand l'Épisseuse de lames arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Les golems que vous contrôlez ont l'initiative. | |
Greg Staples | 1/1 |
Liens de foi | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un humain. Sinon, elle ne peut ni attaquer ni bloquer. | |
Steve Argyle |
Slivoïde ossefaux | |
Créature : slivoïde | |
Les Créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la double initiative. | |
Trevor Claxton | 2/2 |
Élite de Boros | |
Créature : humain et soldat | |
Bataillon — À chaque fois que l'Élite de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, l'Élite de Boros gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Willian Murai | 1/1 |
Lumière dévorante | |
Éphémère | |
Convocation Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | |
Slawomir Maniak |
Disciple du soleil | |
Créature : humain et clerc | |
Lien de vie Quand le Disciple du soleil arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main. | |
Eric Deschamps | 3/3 |
Renonciation de Djeru | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Recyclage | |
Kieran Yanner |
Voyageur damné | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Lars Grant-West | 1/1 |
Slivoïde perpétuel | |
Créature : slivoïde | |
Résilience Les autres créatures Slivoïde que vous contrôlez ont résilience . | |
Josh Hass | 2/2 |
Sentinelle d'Esper | |
Créature-artefact : humain et soldat | |
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte à moins que ce joueur ne paie , X étant la force de la Sentinelle d'Esper. | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Patrouille de la foire | |
Créature : humain et soldat | |
, exilez la Patrouille de la foire depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Sidharth Chaturvedi | 2/1 |
Élu du Premier slivoïde | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'exaltation. | |
Steven Belledin | 3/3 |
Lumière dorée | |
Éphémère | |
Vous acquérez le linceul jusqu'à la fin du tour. Recyclage | |
John Avon |
Argousine glorieuse | |
Créature : ange | |
Vol, lien de vie Au début de chaque combat, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, l'Argousine glorieuse acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Eric Deschamps | 5/5 |
Capitaine de la milice de Hanweir | |
Créature : humain et soldat | |
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez la Capitaine de la milice de Hanweir. | |
David Palumbo | 2/2 |
Chef de culte du Val d'Orient | |
Créature : humain et clerc | |
La force et l'endurance de la Chef de culte du Val d'Orient sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez. Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc. | |
David Palumbo | */* |
Volée du guérisseur | |
Créature : oiseau | |
Vol, lien de vie | |
Joe Slucher | 3/3 |
Frémissements de l'essaim | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde. | |
Maciej Kuciara |
Imposteur de la Sixième bande | |
Créature : changeforme | |
Changelin | |
Chris Seaman | 3/1 |
Cohorte irrégulière | |
Créature : changeforme | |
Changelin Quand la Cohorte irrégulière arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin. | |
Steve Argyle | 2/2 |
Roi de la bande | |
Créature : chat | |
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +2/+1. | |
Jonathan Kuo | 2/1 |
Pêcheuse céleste kor | |
Créature : kor et soldat | |
Vol Quand la Pêcheuse céleste kor arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | |
Dan Scott | 2/3 |
Slivoïde lancier | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'initiative. | |
Lucas Graciano | 2/2 |
En retard pour le dîner | |
Rituel | |
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton Nourriture. | |
Kev Walker |
Jugement selon Radieuse | |
Éphémère | |
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Recyclage | |
Greg Staples |
Capitaine de rangers d'Éos | |
Créature : humain et soldat et ranger | |
Quand le Capitaine de rangers d'Éos arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 1, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger. Sacrifiez le Capitaine de rangers d'Éos : Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature ce tour-ci. | |
Ryan Pancoast | 3/3 |
Réprobation | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature Couard avec une force et une endurance de base de 0/1. (Elle garde tous ses super-types perd tous ses autres types et types de créature.) | |
Igor Kieryluk |
Ange de la restauration | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
Jake Murray | 3/4 |
Retour dans les rangs | |
Rituel | |
Convocation Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière X cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. | |
Michael Komarck |
Œuf de rokh | |
Créature : oiseau et œuf | |
Défenseur Quand l'Œuf de rokh meurt, créez un jeton de créature 3/3 blanche Oiseau avec le vol. | |
Paul Bonner | 0/3 |
Proscrit de la steppe de sable | |
Créature : humain et guerrier | |
Quand le Proscrit de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Mettez un marqueur +1/+1 sur le Proscrit de la steppe de sable. • Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
Wesley Burt | 2/1 |
Écurage de désert | |
Rituel | |
Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez X jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, X étant l'endurance de la carte exilée. | |
Tyler Walpole |
Ange ségovois | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
Simon Dominic | 1/1 |
Cathare dévoué | |
Créature : humain et clerc | |
, sacrifiez le Cathare dévoué : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Slawomir Maniak | 1/1 |
Slivoïde sentinelle | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la vigilance. | |
Maciej Kuciara | 2/2 |
Séraphine de l'aube | |
Créature : ange | |
Vol, lien de vie | |
Todd Lockwood | 2/4 |
Serra la bienveillante | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Serra | ||||||||||
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Magali Villeneuve | 4 |
Émissaire de Serra | |
Créature : ange | |
Vol Au moment où l'Émissaire de Serra arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte. Vous et les créatures que vous contrôlez avez la protection contre le type de carte choisi. | |
Nils Hamm | 7/7 |
Abri | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
Christopher Moeller |
Bénédiction du lameciel | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol. : Renvoyez la Bénédiction du lameciel dans la main de son propriétaire. N'activez que si la Bénédiction du lameciel est sur le champ de bataille ou dans votre cimetière. | |
David Gaillet |
Âme migratoire | |
Créature : élémental | |
Vol Quand l'Âme migratoire arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. Évocation | |
Kev Walker | 2/4 |
Slivoïde à forme d'acier | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +0/+1. | |
Chase Stone | 2/2 |
Adresse poignante | |
Éphémère | |
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Surcharge | |
Volkan Baga |
Pilier du royaume | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Zug | 2/3 |
Lieutenante de Thalia | |
Créature : humain et soldat | |
Quand la Lieutenante de Thalia arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre humain que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Lieutenante de Thalia. | |
Johannes Voss | 1/1 |
Porte-étendard de Thraben | |
Créature : humain et soldat | |
, , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
Volkan Baga | 1/1 |
Gardienne de Thraben | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | |
Bastien L. Deharme | 2/2 |
Sirlivêpre | |
Créature : élémental | |
Vol Quand la Sirlivêpre quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature de force inférieure ou égale à 1 ciblée depuis votre cimetière. Évocation | |
Raoul Vitale | 2/1 |
Mur des mille coupures | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol : Le Mur des mille coupures peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
Greg Staples | 3/5 |
Berger ailé | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance Recyclage | |
Chris Rahn | 3/3 |
Labourin attelé | |
Créature : bête | |
Recyclage | |
Steve Argyle | 5/5 |
Leurreur zhalfirin | |
Créature : humain et soldat | |
: Engagez la créature ciblée. N'activez que si vous avez fait arriver une créature sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. | |
Paul Scott Canavan | 1/3 |
Aéroamibe | |
Créature : élémental et bête | |
Vol Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de l'Aéroamibe jusqu'à la fin du tour. | |
Victor Adame Minguez | 2/4 |
Charme de l'archimage | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort ciblé. • un joueur ciblé pioche deux cartes. • Acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1. | |
Alayna Danner |
Négocemage du bazar | |
Créature : humain et sorcier | |
Vol Quand le Négocemage du bazar arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes. | |
Christopher Moeller | 3/4 |
Hippocampe jaillissant | |
Créature : cheval et poisson | |
Flash Quand l'Hippocampe jaillissant arrive sur le champ de bataille, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. | |
Christopher Burdett | 3/2 |
Voltigeur chargé | |
Créature : humain et pirate | |
Quand le Voltigeur chargé arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. À chaque fois que vous sacrifiez un jeton, le Voltigeur chargé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Zoltan Boros | 3/1 |
Chaînes étrangleuses | |
Éphémère | |
Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées. Recyclage Quand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager la créature ciblée. | |
Deruchenko Alexander |
Guide de Casque de corail | |
Créature : ondin et éclaireur et allié | |
: La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | |
Viktor Titov | 2/1 |
Slivoïde de diffusion | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'une créature slivoïde que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie . | |
Trevor Claxton | 1/1 |
Déboutement | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Piochez une carte. | |
Donato Giancola |
Fileur d'étherium | |
Créature-artefact : humain et sorcier | |
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
Mark Behm | 2/1 |
Escouflœil | |
Créature : drakôn | |
Vol L'Escouflœil gagne +2/+0 tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci. | |
Dan Scott | 1/2 |
Voyant færie | |
Créature : peuple fée et sorcier | |
Vol Quand le Voyant færie arrive sur le champ de bataille, regard 2. | |
Colin Boyer | 1/1 |
Suivant de filigrane | |
Créature-artefact : homoncule | |
Vol La force du Suivant de filigrane est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
Igor Kieryluk | */3 |
Flolimier | |
Créature : élémental et chien | |
, : Enquêtez. | |
Lius Lasahido | 1/2 |
Gardien infâme | |
Créature : cauchemar et oiseau | |
Vol Quand le Gardien infâme arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. Délire — Le Gardien infâme gagne +1/+0 tant qu''il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Mila Pesic | 1/2 |
Vagabonde nimbée de fantômes | |
Créature : esprit | |
Vol : Une autre créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Transfert — , défaussez-vous de la Vagabonde nimbée de fantômes : X créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Mila Pesic | 2/2 |
Preuve irréfutable | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 0/3 bleue Crabe. Enquêtez. | |
Yeong Hao Han |
Brasseur de déchets | |
Créature : grand serpent | |
Affinité pour les jetons À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
Campbell White | 5/6 |
Rien que le vent | |
Éphémère | |
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Folie | |
Christopher Moeller |
Physalie | |
Créature : méduse | |
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | |
Jon J Muth | 2/2 |
Scribe maniaque | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Scribe maniaque arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule trois cartes. Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, ce joueur meule trois cartes. | |
Matt Stewart | 0/3 |
Maître du Trident de perles | |
Créature : ondin | |
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. | |
Ryan Pancoast | 2/2 |
Naga du Syndicat des Brumes | |
Créature : naga et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Naga du Syndicat des Brumes inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie du Naga du Syndicat des Brumes. | |
Randy Vargas | 3/1 |
Shinobi lamelune | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Shinobi lamelune inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec le vol. | |
Taylor Ingvarsson | 3/2 |
Vagabond des pensées | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation | |
Eric Fortune | 2/2 |
Ninja des heures noires | |
Créature : humain et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
Dan Scott | 2/2 |
Recrutement d'Ojutaï | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Djinn et Moine avec le vol. Rebond | |
Jakub Kasper |
Livreur myr | |
Créature-artefact : indice et myr | |
, sacrifiez le Livreur myr : Piochez une carte. | |
Wisnu Tan | 2/1 |
Forme fantasmatique | |
Éphémère | |
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont chacune une force et une endurance de base de 3/3, acquièrent le vol, et deviennent des illusions bleues en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types. Piochez une carte. | |
Steve Argyle |
Ninja fantomatique | |
Créature : illusion et ninja | |
Le Ninja fantomatique ne peut pas être bloqué. | |
Joe Slucher | 2/2 |
Mage cogitant | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage cogitant arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte. | |
Tommy Arnold | 3/4 |
Visionnaire délirant | |
Créature : ondin et sorcier | |
, : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Délire — , : Piochez une carte. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Eric Deschamps | 1/1 |
Recalibrer | |
Éphémère | |
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, piochez une carte. | |
Volkan Baga |
Debout là-dedans | |
Rituel | |
Un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque artefact qui est devenu une créature de cette manière. Surcharge | |
Franz Vohwinkel |
Examiner toutes les possibilités | |
Rituel | |
Regard 2, puis piochez une carte. Flashback | |
Mitchell Malloy |
Écurage de laboratoire | |
Éphémère | |
Délire — Ce sort coûte de moins à lancer s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Piochez trois cartes. | |
Greg Opalinski |
Marée grouillante | |
Enchantement | |
, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 0/3 bleue Crabe. Délire — Les crabes que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Yeong Hao Han |
Slivoïde galopant | |
Créature : slivoïde et trilobite | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont " : Dégagez cette créature." | |
Mike Bierek | 2/2 |
Tellement brillant | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand Tellement brillant arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un jeton, engagez la créature enchantée, puis regard 2. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
Drew Tucker |
Collectionneuse de spécimens | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Quand la Collectionneuse de spécimens arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil et un jeton de créature 0/3 bleue Crabe. Quand la Collectionneuse de spécimens meurt, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez. | |
Jenn Ravenna | 2/1 |
Baleine aux nageoires d'acier | |
Créature : baleine | |
Affinité pour les artefacts À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, dégagez la Baleine aux nageoires d'acier. | |
Milivoj Ceran | 3/4 |
Skaab aux ailes suturées | |
Créature : zombie et horreur | |
Vol , défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Skaab aux ailes suturées depuis votre cimetière. | |
Nils Hamm | 3/1 |
Svyelun des mers et des cieux | |
Créature légendaire : ondin et dieu | |
Svyelun des mers et des cieux a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins deux autres ondins. À chaque fois que Svyelun attaque, piochez une carte. Les autres ondins que vous contrôlez ont parade . | |
Seb McKinnon | 3/4 |
Surveillant de pensées | |
Créature-artefact : construction | |
Affinité pour les artefacts Vol Quand le Surveillant de pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. | |
Martina Pilcerova | 2/2 |
Annelures constrictives | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne -6/-0 et perd le vol. | |
Tyler Jacobson |
Avemain meneur de vent | |
Créature : oiseau et sorcier | |
Vol Recyclage Quand vous recyclez l'Avemain meneur de vent, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Uriah Voth | 4/3 |
L'Émerveillement | |
Créature : incarnation | |
Vol Tant que L'Émerveillement est dans votre cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol. | |
Volkan Baga | 2/2 |
Horde maudite | |
Créature : zombie | |
: Le zombie attaquant ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Victor Adame Minguez | 3/3 |
Archifielleux des regrets | |
Créature : démon | |
Vol Quand l'Archifielleux des regrets arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Exhumation | |
David Rapoza | 4/5 |
Visiteuse d'asile | |
Créature : vampire et sorcier | |
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Folie | |
Bastien L. Deharme | 3/1 |
Modeleur de fumée azra | |
Créature : azra et ninja | |
Ninjutsu Quand le Modeleur de fumée azra arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée vous contrôlez acquiert indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Aaron Miller | 3/3 |
Échardes d'os | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou défaussez-vous d'une carte. Détruisez une cible, créature ou planeswalker. | |
Tommy Arnold |
Adepte de la Coterie | |
Créature : humain et psychagogue | |
Défaussez-vous d'une carte : L'Adepte de la Coterie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Seuil — L'Adepte de la Coterie gagne +1/+2 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière. | |
Bastien L. Deharme | 2/1 |
Serviteur propagateur | |
Créature : vampire | |
Quand le Serviteur propagateur meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez ." | |
Lius Lasahido | 2/1 |
Proscrit changelin | |
Créature : changeforme | |
Changelin Le Proscrit changelin ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloqué. | |
Micah Epstein | 1/1 |
Augure cliquetant | |
Créature : squelette et shamane | |
L'Augure cliquetant ne peut pas bloquer. Quand l'Augure cliquetant arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. : Renvoyez l'Augure cliquetant depuis votre cimetière dans votre main. | |
Josh Hass | 1/1 |
Vampire cordial | |
Créature : vampire | |
À chaque fois que le Vampire cordial ou une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez. | |
Winona Nelson | 1/1 |
Obscur salut | |
Rituel | |
Le joueur ciblé crée X jetons de créature 2/2 noire Zombie, puis jusqu'à une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque zombie que ce joueur contrôle. | |
Cynthia Sheppard |
Vent mortel | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
Tomasz Jedruszek |
Colosse du diregraf | |
Créature : zombie et géant | |
Le Colosse du diregraf arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque carte de zombie dans votre cimetière. À chaque fois que vous lancez un sort de zombie, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
Vincent Proce | 2/2 |
Palais fin | |
Rituel | |
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les cartes de créature mises dans votre cimetière de cette manière. | |
Aaron Miller |
Slivoïde de la Bourbière | |
Créature : slivoïde | |
Chaque carte de créature Slivoïde de votre cimetière a exhumation . Exhumation | |
Zack Stella | 2/2 |
Retour résonnant | |
Rituel | |
Renvoyez une carte de créature ciblée et toutes les autres cartes avec ayant le même nom que cette carte depuis votre cimetière dans votre main. | |
Matt Stewart |
Mortelin | |
Créature : zombie et changeforme | |
: Le Mortelin acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. : Le Mortelin acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. : Le Mortelin acquiert la survivance jusqu'à la fin du tour. : Le Mortelin gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Livia Prima | 3/3 |
Assassin du dysmèle | |
Créature : elfe et assassin | |
Quand l'Assassin du dysmèle arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | |
Dan Scott | 2/2 |
Sauteface | |
Créature : gobelin et guerrier | |
, sacrifiez un gobelin : Le Sauteface gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Wayne Reynolds | 1/1 |
Gargantua de la Première Sphère | |
Créature : phyrexian et horreur | |
Quand le Gargantua de la Première Sphère arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. Exhumation | |
Randy Vargas | 5/4 |
Maraudeur sacpeau | |
Créature : zombie et guerrier | |
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature. | |
Mark Zug | 3/1 |
Rôdeur à la lame dorée | |
Créature : humain et gredin | |
, , payez 1 point de vie : Piochez une carte. N'activez que si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci. | |
Evyn Fong | 2/3 |
Fauxsoyeur | |
Créature : changeforme | |
Changelin Quand le Fauxsoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
Jakub Kasper | 2/2 |
Dépouille hantée | |
Créature : zombie | |
Quand la Dépouille hantée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. , défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la Dépouille hantée depuis votre cimetière. | |
Lake Hurwitz | 2/2 |
Héritière Falkenrath | |
Créature : vampire | |
Défaussez-vous d'une carte : Transformez l'Héritière Falkenrath. N'activez qu'une seule fois par tour. | |
Jason Rainville | 2/1 |
Héritière de la nuit | |
Créature : vampire et berserker | |
Vol | |
Jason Rainville | 3/2 |
Bâtard infernal | |
Créature : cauchemar et chien | |
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard infernal gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Folie | |
Robbie Trevino | 4/3 |
Aristocrate indulgent | |
Créature : vampire et noble | |
Lien de vie , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez. | |
Anna Steinbauer | 1/1 |
Diablotin de cuisine | |
Créature : diablotin | |
Vol, célérité Folie | |
Evyn Fong | 2/2 |
Slivoïde sangsue | |
Créature : slivoïde | |
À chaque fois qu'un slivoïde que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie. | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Avant-garde de la légion | |
Créature : vampire et soldat | |
, sacrifiez une autre créature : L'Avant-garde de la légion explore. | |
John Stanko | 2/2 |
Croisé de Markov | |
Créature : vampire et chevalier | |
Lien de vie Le Croisé de Markov a la célérité tant que vous contrôlez un autre vampire. | |
Johannes Voss | 4/3 |
Ronge-moelle | |
Créature légendaire : rat et gredin | |
Tous les rats ont la peur. , sacrifiez un rat : Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat, X étant le nombre de rats que vous contrôlez. | |
Wayne Reynolds | 2/3 |
Ratisser l'esprit | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Surcharge | |
Jason Rainville |
Foule | |
Éphémère | |
Convocation Détruisez la créature ciblée. | |
Sidharth Chaturvedi |
Nécrogoyf | |
Créature : lhurgoyf | |
La force du Nécrogoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Folie | |
Nicholas Gregory | */4 |
Familier du nécromancien | |
Créature : oiseau et esprit | |
Vol Acharnement — Le Familier du nécromancien a le lien de vie tant que vous n'avez pas de carte en main. , défaussez-vous d'une carte: Le Familier du nécromancien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le. | |
Paul Scott Canavan | 3/1 |
Escogriffe niché | |
Créature : zombie | |
Quand l'Escogriffe niché meurt, créez X jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés, X étant la force du Escogriffe niché. | |
Nicholas Gregory | 1/1 |
Esprit infernal | |
Créature : esprit | |
Au début de votre entretien, si l'Esprit infernal est la seule carte de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer l'Esprit infernal sur le champ de bataille. | |
Deruchenko Alexander | 2/2 |
Surineur nezumi | |
Créature : rat et guerrier | |
Peur Le Surineur nezumi ne peut pas bloquer. | |
Carl Critchlow | 2/1 |
Shinobi du gang Okiba | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que la Shinobi du gang Okiba inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes. | |
Mark Zug | 3/2 |
Gobelin putride | |
Créature : zombie et gobelin | |
Persistance | |
Winona Nelson | 2/2 |
Saccage du laboratoire | |
Rituel | |
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
Chris Seaman |
Rat des ruines | |
Créature : rat | |
Contact mortel Quand le Rat des ruines meurt, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire. | |
Shreya Shetty | 1/1 |
Étoile de mer sinistre | |
Créature : étoile de mer | |
: Surveillez 1. | |
Nils Hamm | 0/3 |
Profanateur de crâne | |
Créature : rat et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur. | |
Matt Cavotta | 2/1 |
Lieutenant des catapultants | |
Créature : gobelin | |
Quand le Lieutenant des catapultants arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. Sacrifiez un gobelin : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | |
Craig J Spearing | 1/1 |
Édit soudain | |
Éphémère | |
Fraction de seconde Un joueur ciblé sacrifie une créature. | |
Ryan Yee |
Traqueur de gorge | |
Créature : vampire et ninja | |
Les ninjas attaquants non-bloqués que vous contrôlez ont le lien de vie. | |
Dmitry Burmak | 3/2 |
Cantique de Tourach | |
Rituel | |
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte, puis se défausse d'une carte au hasard. | |
Bastien L. Deharme |
Augure mort-vivant | |
Créature : zombie et sorcier | |
À chaque fois que l'Augure mort-vivant ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
Sara Winters | 2/2 |
Changelin venimeux | |
Créature : changeforme | |
Changelin Contact mortel | |
Aaron Miller | 1/3 |
Avaleur de vermine | |
Créature : vampire | |
, sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | |
Tobias Kwan | 2/2 |
Envoûteur verrucœil | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que l'Envoûteur verrucœil ou une autre créature que vous contrôlez meurt, regard 1. | |
Steve Prescott | 3/2 |
Yaugzebul, médecin thran | |
Créature légendaire : humain et clerc | |
Protection contre les humains Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle et piochez une carte. , défaussez-vous d'une carte : Proliférez. | |
Mark Winters | 2/4 |
Jeune nécromancienne | |
Créature : humain et psychagogue | |
Quand la Jeune nécromancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | |
Paul Scott Canavan | 2/3 |
Salutation de l'alchimiste | |
Rituel | |
La Salutation de l'alchimiste inflige 4 blessures à la créature ciblée. Folie | |
Jakub Kasper |
Balafreur entravarc | |
Créature-artefact : chat | |
Modularité 4 Émeute | |
Campbell White | 0/0 |
Traqueur entravarc | |
Créature-artefact : chien | |
Menace Modularité 2 À chaque fois que vous lancez un sort autre que votre premier sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Traqueur entravarc. | |
Campbell White | 0/0 |
Dragonnet entravarc | |
Créature-artefact : dragon | |
Vol : Le Dragonnet entravarc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Modularité 2 | |
Craig J Spearing | 0/0 |
Escadre de bataille | |
Créature : gobelin | |
Vol L'Escadre de bataille à une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez. | |
Mark Tedin | */* |
Slivoïde belligérant | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la menace. | |
Raymond Swanland | 2/2 |
Slivoïde dorselame | |
Créature : slivoïde | |
Acharnement — Tant que vous n'avez pas de carte en main, les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont " : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker." | |
Svetlin Velinov | 2/2 |
Agame brûlant | |
Créature : lézard | |
: L'Agame brûlant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. Folie | |
Jokubas Uogintas | 1/1 |
Shamane à l'aiguillon à cloques | |
Créature : gobelin et shamane | |
Quand le Shamane à l'aiguillon à cloques arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Svetlin Velinov | 2/1 |
Maraudeur aux Nattes sanguinolentes | |
Créature : humain et berserker | |
Le Maraudeur aux Nattes sanguinolentes ne peut pas bloquer. Délire — Ce sort a la cascade tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Käri Christensen | 3/1 |
Slivoïde flou | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la célérité. | |
Daarken | 2/2 |
Cœur-dragon du Bogardân | |
Créature : humain et shamane | |
Sacrifiez une autre créature : Jusqu'à la fin du tour, le Cœur-dragon du Bogardân devient un dragon avec une force et une endurance de base de 4/4, le vol, et la célérité. | |
Randy Vargas | 2/2 |
Apprenti de Breya | |
Créature-artefact : humain et artificier | |
Quand l'Apprenti de Breya arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. , sacrifiez un artefact : Choisissez l'un — • Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. • Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Aleksi Briclot | 2/3 |
Capitaine Ripley Vance | |
Créature légendaire : humain et pirate | |
À chaque fois que vous lancez votre troisième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Capitaine Ripley Vance, puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible. | |
Mathias Kollros | 3/2 |
Slivoïde tranchant | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +2/+0. | |
David Gaillet | 2/2 |
Manteau de dragon | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand le Manteau de dragon arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
Anthony Palumbo |
Canaliseuse de la rage du dragon | |
Créature : humain et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1. Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+2, a le vol et attaque à chaque combat si possible. | |
Martina Fackova | 1/1 |
Récupération sans foi | |
Éphémère | |
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte. Rebond | |
Bud Cook |
Rapide | |
Éphémère | |
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes. | |
Deruchenko Alexander | |
Furieux | |
Rituel | |
Furieux inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol. | |
Deruchenko Alexander |
Tempérament fougueux | |
Éphémère | |
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Folie | |
Johannes Voss |
Poings de flammes | |
Éphémère | |
Piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +1/+0 pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci. | |
Steve Argyle |
Habitant de la rue de la Fonderie | |
Créature : gobelin et guerrier | |
À chaque fois qu'une autre créature rouge arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Habitant de la rue de la Fonderie gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Raoul Vitale | 1/1 |
Vampire furilame | |
Créature : vampire et berserker | |
Piétinement Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, la Vampire furilame gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Lius Lasahido | 1/2 |
Relai zingant | |
Rituel | |
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. Déluge | |
Lucas Stamic |
Pari du géomancien | |
Rituel | |
Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger. Piochez une carte. | |
Adam Paquette |
Biquenapping | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est une chèvre, elle gagne aussi +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Mark Zug |
Gobelins sciaphiles | |
Créature : gobelin | |
Menace Quand les Gobelins sciaphiles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
Steven Belledin | 4/4 |
Ingénieur gobelin | |
Créature : gobelin et artificier | |
Quand l'Ingénieur gobelin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger. , , sacrifiez un artefact : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. | |
Jehan Choo | 1/2 |
Zélateur aux yeux crevés | |
Créature : cyclope et berserker | |
Portée Délire — À chaque fois que le Zélateur aux yeux crevés attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, le Zélateur aux yeux crevés inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur défenseur contrôle. | |
Nicholas Gregory | 4/3 |
Prodige de l'harmonie | |
Créature : humain et sorcier | |
Prouesse Si une capacité d'un shamane ou d'un autre sorcier que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus. | |
Paul Scott Canavan | 1/3 |
Slivoïde à tête creuse | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont ", défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte." | |
Johan Grenier | 2/2 |
Surgissement de hordelins | |
Rituel | |
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Zoltan Boros |
Élémental ignescent | |
Créature : élémental | |
Ce sort coûte de moins à lancer s'il y a une carte de terrain dans votre cimetière. Quand l'Élémental ignescent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il inflige 2 blessures à une créature ciblée. | |
Anastasia Ovchinnikova | 4/3 |
Jeunes incorrigibles | |
Créature : vampire | |
Célérité Folie | |
Winona Nelson | 4/3 |
Avaleurs insatiables | |
Créature : vampire et berserker | |
Les Avaleurs insatiables attaquent à chaque combat si possible. Folie | |
Nils Hamm | 5/3 |
Nouveau-né insolent | |
Créature : vampire | |
Menace Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez le Nouveau-né insolent : Piochez une carte. | |
Deruchenko Alexander | 1/1 |
Commandement de Krenko | |
Rituel | |
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Karl Kopinski |
Fiellefeu de Kuldotha | |
Créature : élémental | |
Quand le Fiellefeu de Kuldotha arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, le Fiellefeu de Kuldotha inflige 4 blessures réparties de la manière que vous choisissez parmi un nombre quelconque de cibles. | |
Raymond Swanland | 4/4 |
Lance d'éclairs | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a le piétinement. , sacrifiez la Lance d'éclairs : Elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Équipement | |
Steven Belledin |
Prophète fou | |
Créature : humain et shamane | |
Célérité , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. | |
Wayne Reynolds | 2/2 |
Vigile aux écailles de minerai | |
Créature : dragon | |
Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. Vol, célérité | |
Aaron Miller | 4/4 |
Pashalik Mons | |
Créature légendaire : gobelin et guerrier | |
À chaque fois que Pashalik Mons ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, Pashalik Mons inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. , sacrifiez un gobelin : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin. | |
Even Amundsen | 2/2 |
Forgeur de rage | |
Créature : élémental et shamane | |
Quand le Forgeur de rage arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Shamane que vous contrôlez. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, vous pouvez faire que cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. | |
Dominick Domingo | 2/2 |
Cherchesang vorace | |
Créature : vampire et berserker | |
Défaussez-vous d'une carte : Le Cherchesang vorace gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour. | |
James Ryman | 1/3 |
Charge téméraire | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Flashback | |
Steve Argyle |
Coureur téméraire | |
Créature : humain et pilote | |
Initiative À chaque fois que le Coureur téméraire devient engagé, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. | |
Viktor Titov | 2/3 |
Guivre téméraire | |
Créature : guivre | |
Piétinement Folie | |
Greg Staples | 4/4 |
Tactiques de renégat | |
Rituel | |
Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte. | |
Yeong Hao Han |
Révolutionnaire | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Révolutionnaire arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Folie | |
Scott Murphy | 3/3 |
Pyromancien aguerri | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Pyromancien aguerri arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes. Pour chaque carte non-terrain défaussée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental. , exilez le Pyromancien aguerri depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental. | |
Cynthia Sheppard | 2/2 |
Étreinte de Shiv | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Dave Kendall |
Écumeur de Skophos | |
Créature : minotaure et guerrier | |
Tant que c'est votre tour, l'Écumeur de Skophos gagne +2/+0. Folie | |
Andrew Mar | 2/3 |
Enjambeur de scories | |
Créature : élémental | |
Affinité pour les artefacts , sacrifiez un artefact : l'Enjambeur de scories inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Yeong Hao Han | 3/3 |
Minotaure cornépic | |
Créature : minotaure et berserker | |
Tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, le Minotaure cornépic a la double initiative. | |
Jesper Ejsing | 2/3 |
Slivoïde malveillant | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature subit des blessures, elle inflige autant de blessures à une cible, joueur ou planeswalker." | |
Johann Bodin | 2/2 |
Répandre l'insurrection | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Déluge | |
Johann Bodin |
Faire fortune | |
Rituel | |
Créez un jeton Trésor. Flashback | |
Volkan Baga |
Slivoïde frappeur | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'initiative. | |
Maciej Kuciara | 1/1 |
Affres du chaos | |
Rituel | |
Cascade Pistage | |
Igor Kieryluk |
Régente brisetonnerre | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Régente brisetonnerre inflige 3 blessures à ce joueur. | |
Ryan Pancoast | 4/4 |
Chaleur impie | |
Éphémère | |
La Chaleur impie inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker. Délire — La Chaleur impie inflige 6 blessures à la place s''il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | |
Käri Christensen |
Fouettegriffe viashino | |
Créature : viashino et guerrier | |
, défaussez-vous d'une carte : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
Caio Monteiro | 2/2 |
Claquegueule évolutif | |
Créature : lézard et bête | |
Évolution | |
Tomasz Jedruszek | 6/2 |
Léopard des ruisseaux d'Éther | |
Créature : chat | |
Piétinement Quand le Léopard des ruisseaux d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez . À chaque fois que le Léopard des ruisseaux d'Éther attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
Winona Nelson | 2/3 |
Aeve, progéniteur de limon | |
Créature légendaire : limon | |
Déluge Aeve, progéniteur de limon n'est pas légendaire si c'est un jeton. Aeve arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre limon que vous contrôlez. | |
Andrew Mar | 2/2 |
Éveil de l'ours | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
Svetlin Velinov |
Ayula, reine parmi les ours | |
Créature légendaire : ours | |
À chaque fois qu'un autre ours arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un — • Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'ours ciblé. • L'ours ciblé que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Krushok au dos bariolé | |
Créature : bête | |
Piétinement Renfort 2 — Récupération | |
Joe Slucher | 4/4 |
Krasis bagarreur | |
Créature : requin et bête | |
Piétinement Évolution | |
Jack Wang | 2/1 |
Ourson | |
Créature : ours | |
Ron Spencer | 2/2 |
Menace bestiale | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent, un jeton de créature 2/2 verte Loup et un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. | |
Andrew Robinson |
Jacasserie des écureuils | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Flashback | |
Jim Nelson |
Grande-Dent, général écureuil | |
Créature légendaire : écureuil et guerrier | |
Traversée des forêts Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place. , sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour. | |
Jason A. Engle | 3/3 |
Tempête caquetante | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Déluge | |
Milivoj Ceran |
Crache-glands | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "gland" sur le Crache-glands. Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "gland" sur le Crache-glands. , : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. | |
Jason Felix |
Habitant de Bois profond | |
Créature : elfe et guerrier | |
Vigilance , : Piochez une carte. Cette capacité coûte de moins à activer pour chaque marqueur +1/+1 sur les créatures que vous contrôlez. | |
Josu Hernaiz | 3/2 |
Rampeur à carapace crépusculaire | |
Créature : insecte | |
Quand le Rampeur à carapace crépusculaire arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
Yeong Hao Han | 0/3 |
Anouride excavateur | |
Créature : grenouille et bête | |
Quand l'Anouride excavateur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Anouride excavateur gagne +1/+1 et a la vigilance. | |
Joe Slucher | 4/4 |
Recluse à toile en entonnoir | |
Créature : araignée | |
Portée Morbidité — Quand la Recluse à toile en entonnoir arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, enquêtez. | |
Milivoj Ceran | 3/5 |
Gniarde de lueur | |
Créature : orphe | |
Sacrifiez un jeton : La Gniarde de lueur gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
Nils Hamm | 1/2 |
Grizzlis | |
Créature : ours | |
D. J. Cleland-Hura | 2/2 |
Écailles renforcées | |
Enchantement | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. | |
Mark Winters |
Baloth de troupeau | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Baloth de troupeau, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
Nicholas Gregory | 4/4 |
Meute chasseresse | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. Déluge | |
Lucas Graciano |
Croissance progressive | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs +1/+1 sur une troisième créature ciblée. | |
Clint Cearley |
Cobra aux yeux de gemmes | |
Créature : serpent | |
Contact mortel Quand le Cobra aux yeux de gemmes meurt, créez un jeton Trésor. | |
Josu Hernaiz | 3/1 |
Tribu de Llanowar | |
Créature : elfe et druide | |
: Ajoutez . | |
Scott Murphy | 3/3 |
Slivoïde manaduite | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." | |
Trevor Claxton | 1/1 |
Maman ourse | |
Créature : ours | |
, exilez la Maman ourse depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Winona Nelson | 2/2 |
Béhémoth de Murasa | |
Créature : bête | |
Piétinement Le Béhémoth de Murasa gagne +3/+3 tant qu'il y a une carte de terrain dans votre cimetière. | |
Dave Kendall | 5/5 |
Cultivateur Nantuko | |
Créature : insecte et druide | |
Quand le Cultivateur Nantuko arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes de terrain. Mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Cultivateur Nantuko et piochez autant de cartes. | |
Jehan Choo | 2/2 |
Vies parallèles | |
Enchantement | |
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place. | |
Steve Prescott |
Slivoïde prédatoire | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Mathias Kollros | 1/1 |
Vengeance de la proie | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
Jesper Ejsing |
Ours runegriffe | |
Créature : ours | |
Jesper Ejsing | 2/2 |
Tisseuse du sanctuaire | |
Créature-enchantement : dryade | |
: Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez. | |
Kimonas Theodossiou | 0/2 |
Frappe sauvage | |
Rituel | |
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour si sa force est de 2. Ensuite, elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
David Gaillet |
Macrosomie | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient une guivre verte avec une force et une endurance de base de 6/4. Surcharge | |
Suzanne Helmigh |
Chêne de course | |
Créature : sylvin | |
Évolution À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Chêne de course, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. | |
Mark Zug | 1/2 |
Servant de l'Écaille | |
Créature : humain et soldat | |
Le Servant de l'Écaille arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Quand le Servant de l'Écaille meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Servant de l'Écaille. | |
Winona Nelson | 0/0 |
Sentir la peur | |
Rituel | |
Proliférez. Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
Cristi Balanescu |
Druide du printemps | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Druide du printemps arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez. | |
Randy Gallegos | 1/1 |
Foule d'écureuils | |
Créature : écureuil | |
La Foule d'écureuils gagne +1/+1 pour chaque autre écureuil sur le champ de bataille. | |
Carl Critchlow | 2/2 |
Sanctuaire d'écureuils | |
Enchantement | |
Quand le Sanctuaire d'écureuils arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez le Sanctuaire d'écureuils dans la main de son propriétaire. | |
Steve Argyle |
Souverain écureuil | |
Créature : écureuil et noble | |
Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1. | |
Ilse Gort | 2/2 |
Pasteur d'écureuils | |
Créature : humain et druide | |
, sacrifiez un terrain : Créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil. , sacrifiez un terrain : Les créatures écureuil gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
Carl Critchlow | 2/2 |
Ours tigrés | |
Créature : ours | |
Quand les Ours tigrés arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
Una Fricker | 2/2 |
Hymne sylvestre | |
Enchantement | |
Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1. | |
Franz Vohwinkel |
Gardesente des Tajuru | |
Créature : elfe et guerrier et allié | |
Vigilance, piétinement | |
Victor Adame Minguez | 5/4 |
Slivoïde trempé | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle." | |
Mitchell Malloy | 2/2 |
Témoin intemporel | |
Créature : humain et shamane | |
Quand le Témoin intemporel arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Éternalisation | |
Deruchenko Alexander | 2/1 |
Approvisionneuse infatigable | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor. | |
Josu Hernaiz | 3/2 |
Troupeau barrissant | |
Rituel | |
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Rebond | |
Lars Grant-West |
Araignée jumesoie | |
Créature : araignée | |
Portée Quand l'Araignée jumesoie arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée. | |
Ben Maier | 1/2 |
Mystères d'Ulvenwald | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | |
Greg Opalinski |
Scramasaxe urbain | |
Créature : dinosaure | |
Vigilance Rage — À chaque fois que le Scramasaxe urbain subit des blessures, proliferez. | |
Randy Vargas | 4/3 |
Commandement verdoyant | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Un joueur ciblé crée deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés. • Contrecarrez une capacité de loyauté ciblée d'un planeswalker. • Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. • Un joueur ciblé gagne 3 points de vie. | |
Mark Poole |
Changelin tissetoile | |
Créature : changeforme | |
Changelin Portée Quand le Changelin tissetoile arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, vous gagnez 5 points de vie. | |
Nicholas Gregory | 3/5 |
Voie sinueuse | |
Rituel | |
Choisissez créature ou terrain. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | |
Adam Paquette |
Hydre de la Garenne du Roitelet | |
Créature : hydre | |
Portée L'Hydre de la Garenne du Roitelet arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Renfort X — | |
Filip Burburan | 0/0 |
Shikari entravarc | |
Créature-artefact : chat et soldat | |
Initiative Quand le Shikari entravarc arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature-artefact que vous contrôlez. Modularité 2 | |
Campbell White | 0/0 |
Acolyte arcus | |
Créature : humain et clerc et archer | |
Portée, lien de vie Résilience Chaque autre créature que vous contrôlez sans marqueur +1/+1 sur elle a résilience . | |
Volkan Baga | 2/2 |
Chevalier sans souffle | |
Créature : esprit et chevalier | |
Vol, lien de vie À chaque fois que le Chevalier sans souffle ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si cette créature est arrivée depuis un cimetière ou que vous l'avez lancée depuis un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier sans souffle. | |
Yeong Hao Han | 2/2 |
Dressé pour la chasse | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
Karl Kopinski |
Capturée par des lagacs | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. Quand Capturée par des lagacs arrive sur le champ de bataille, soutenez 2. | |
Andrew Mar |
Chaînes, adepte des cauchemars | |
Créature légendaire : humain et mignon | |
Défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour. À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne l'avez pas lancée depuis votre main, elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour. | |
Steve Prescott | 3/2 |
Messager de chrome | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Quand le Messager de chrome arrive sur le champ de bataille, révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Si vous avez mis une carte d'artefact dans votre main de cette manière, vous gagnez 3 points de vie. | |
Hector Ortiz | 1/1 |
Slivoïde déchiqueteur de nuage | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol et la célérité. | |
Filip Burburan | 1/1 |
Chrysalide du Cartel | |
Artefact | |
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol. , , sacrifiez un jeton : Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
Hector Ortiz |
Gardien du drai | |
Créature : elfe et druide | |
Quand le Gardien du drai arrive sur le champ de bataille, crééz deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil. : Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour. | |
Kev Walker | 2/2 |
Krasis insaisissable | |
Créature : poisson et mutant | |
Le Krasis insaisissable ne peut pas être bloqué. Évolution | |
Wesley Burt | 0/4 |
Gravures des Élus | |
Enchantement | |
Au moment où les Gravures des Élus arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. , sacrifiez une créature du type choisi : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
Chuck Lukacs |
Anarchomancien gobelin | |
Créature : gobelin et shamane | |
Chaque sort que vous lancez qui est rouge ou vert coûte de moins à lancer. | |
Joe Slucher | 2/2 |
Licorne de bon augure | |
Créature : licorne | |
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. | |
Kee Lo | 2/2 |
Restauration gracieuse | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature avec une force inférieure ou égale à 2 ciblées. | |
Robbie Trevino |
Infiltratrice ingénieuse | |
Créature : vedalken et ninja | |
Ninjutsu À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
Jason Rainville | 2/3 |
Slivoïde ventrelave | |
Créature : slivoïde | |
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et vous gagnez 1 point de vie." | |
Mark Behm | 2/2 |
Chancelier de lazotèpe | |
Créature : zombie et sorcier | |
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, amassez 2. | |
Josu Hernaiz | 1/3 |
Lonis, cryptozoologue | |
Créature légendaire : serpent et elfe et éclaireur | |
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez. , sacrifiez X indices: Un adversaire ciblé révèle les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Ce joueur met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Andrew Mar | 1/2 |
Expert en munitions | |
Créature : gobelin | |
Flash Quand l'Expert en munitions arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez. | |
Jesper Ejsing | 1/1 |
Nageur des nimbus | |
Créature : léviathan | |
Vol Le Nageur des nimbus arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
Howard Lyon | 0/0 |
Prêtresse des rites cruels | |
Créature : humain et psychagogue | |
, payez 3 points de vie, sacrifiez la Prêtresse des rites cruels : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Exhumation | |
Pauline Voss | 2/2 |
Titan prophétique | |
Créature : géant et sorcier | |
Délire — Quand le Titan prophétique arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un. S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, choisissez les deux à la place. • Le Titan prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible. • Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
Slawomir Maniak | 4/4 |
Chef de file de Rakdos | |
Créature : diable | |
Célérité Écho — Défaussez-vous d'une carte. | |
Ekaterina Burmak | 3/3 |
Écureuil affamé | |
Créature : écureuil | |
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact ou une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écureuil affamé. , sacrifiez un artefact ou une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Dan Scott | 1/1 |
Fenaison du passé | |
Rituel | |
Renvoyez X cartes choisies au hasard depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Fenaison du passé. | |
John Severin Brassel |
Meute de veuves de putréfaction | |
Créature : araignée | |
Portée , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/2 Araignée avec la portée, puis chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez. | |
Kev Walker | 2/4 |
Émeutier de ruine | |
Créature : humain et berserker | |
Quand l'Émeutier de ruine meurt, vous pouvez faire qu'il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes de terrain dans votre cimetière. | |
Dmitry Burmak | 2/2 |
Cancesquale | |
Créature : requin et crabe | |
Flash Evolution | |
Wesley Burt | 2/1 |
Berger des âmes | |
Créature : esprit | |
À chaque fois qu'une créature est exilée du champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Berger des âmes. Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | |
Seb McKinnon | 1/1 |
Bosquet solide | |
Enchantement | |
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul. , sacrifiez le Bosquet solide : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque. | |
Seb McKinnon |
Oracle du dieu des Tempêtes | |
Créature-enchantement : humain et shamane | |
: L'Oracle du dieu des Tempêtes gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. Quand l'Oracle du dieu des Tempêtes meurt, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. | |
Pauline Voss | 1/3 |
Sythis, main des récoltes | |
Créature-enchantement légendaire : nymphe | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. | |
Ryan Yee | 1/2 |
Angoisse terminale | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée. Folie | |
Lucas Graciano |
Kavru territorial | |
Créature : kavru | |
Domaine — La force et l'endurance du Kavru territorial sont chacune égales au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. À chaque fois que le Kavru territorial attaque, choisissez l'un — • Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. • Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. | |
E. M. Gist | */* |
Le Premier slivoïde | |
Créature légendaire : slivoïde | |
Cascade Les sorts de slivoïde que vous lancez ont la cascade. | |
Svetlin Velinov | 7/7 |
Djinn fulminant | |
Créature : djinn | |
Vol À chaque fois que le Djinn fulminant attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci. | |
Anastasia Ovchinnikova | 3/4 |
Tamiseur de vagues | |
Créature : élémental | |
Vol Quand le Tamiseur de vagues arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois. Évocation | |
Nils Hamm | 3/2 |
Autel des goyfs | |
Artefact tribal : lhurgoyf | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières. Les créatures Lhurgoyf que vous contrôlez ont le piétinement. | |
Yeong Hao Han |
Hache amorphe | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +3/+0 et a tous les types de créature. Équipement | |
Martina Pilcerova |
Battos | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et le lien de vie. Équipement | |
Nicholas Gregory |
Branches de gestation | |
Artefact | |
, : Créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin. | |
Mike Bierek |
Construction conjointe | |
Créature-artefact : construction | |
La Construction conjointe ne peut pas attaquer seule. | |
Craig J Spearing | 2/1 |
Outil de combustion | |
Artefact | |
, sacrifiez l'Outil de combustion : Il inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker. Quand l'Outil de combustion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
Efflam Mercier |
Monoskèle | |
Créature-artefact : construction | |
Le Monoskèle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. , retirez un marqueur +1/+1 du Monoskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
Jason A. Engle | 1/1 |
Argousin myr | |
Créature-artefact : myr | |
Affinité pour les artefacts | |
Jim Murray | 4/4 |
Ferraillon myr | |
Créature-artefact : myr | |
Sacrifiez le Ferraillon myr : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. | |
Svetlin Velinov | 1/1 |
Urtikyste | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. Équipement | |
Vincent Proce |
Ornithoptère de paradis | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
Raoul Vitale | 0/2 |
Rapace du sanctuaire | |
Créature-artefact : oiseau | |
Vol À chaque fois que le Rapace du sanctuaire attaque, si vous contrôlez au moins trois jetons, le Rapace du sanctuaire gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
Drew Baker | 2/1 |
Gardien du trésor | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Gardien du trésor meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez un carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | |
James Paick | 3/3 |
Automate universel | |
Créature-artefact : changeforme | |
Changelin | |
Ben Maier | 1/1 |
Zabaz, la guêpe rutilante | |
Créature-artefact légendaire : insecte | |
Modularité 1 Si une capacité déclenchée de modularité devait mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place. : Détruisez un artefact ciblé que vous contrôlez. : Zabaz, la guêpe rutilante acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
Jason Felix | 0/0 |
Jardin de Khalni | |
Terrain | |
Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante. : Ajoutez . | |
Ryan Pancoast |
Essaim de slivoïdes | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de slivoïde. , : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. N'activez que si vous contrôlez un slivoïde. | |
Igor Kieryluk |