Sortie officielle : Le 26 août 2021
—372 cartes
• 31 nouvelles cartes
• 341 rééditions
Liste des cartes avec textes
Agent sans visage
Créature : changeforme
Changelin
Quand l'Agent sans visage arrive sur le champ de bataille, trouvez une carte de créature du type de créature le plus fréquent dans votre bibliothèque.
Nicholas Gregory2/1
Défenses déconcertantes
Éphémère
La force de base d'une créature ciblée devient perpétuellement 0.
Andrey Kuzinskiy
Partisane bénaliane
Créature : humain et soldat
Lien de vie
À chaque fois que vous recyclez une autre carte, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, renvoyez la Partisane bénaliane sur le champ de bataille, engagée, depuis votre cimetière et elle gagne perpétuellement +1/+0.
Recyclage %1%W
Francisco Miyara1/2
Sanctificatrice léonine
Créature : chat et clerc
Lien de vie
Quand la Sanctificatrice léonine arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte de créature dans votre main. Elle acquiert perpétuellement le lien de vie.
Jokubas Uogintas2/1
Bouclier de lumière mugissant
Créature : illusion
Quand le Bouclier de lumière mugissant arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle au hasard une carte non-terrain de sa main. Elle acquiert perpétuellement "Ce sort coûte %1 de plus à lancer".
Leanna Crossan1/4
Teyo, expert de l'égide
Planeswalker légendaire : Teyo
+1
La force de base de jusqu'à une créature ciblée devient perpétuellement égale à son endurance. Elle acquiert perpétuellement "Cette créature peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur."
-2
Conjurez une carte Bouclier de lumière mugissant sur le champ de bataille.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature blanche ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance."
Billy Christian4
Instructrice au destrier ailé
Créature : humain
Quand l'Instructrice au destrier ailé arrive sur le champ de bataille ou attaque, conjurez une carte Pégase du front de l'orage dans votre main.
Valera Lutfullina2/3
Don des profondeurs
Rituel
Si vous n'avez aucune de terrain en main, trouvez une carte de terrain et une carte non-terrain. Sinon, trouvez deux cartes non-terrain.
Olena Richards
Emprise éthérée
Éphémère
Engagez une créature ciblée. Cette créature acquiert perpétuellement "Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement" et "%8: Dégagez cette créature".
Miranda Meeks
Kiora, furie de la marée
Planeswalker légendaire : Kiora
+1
Conjurez une carte Progéniture kraken dans votre main.
+1
Dégagez une créature ciblée ou un terrain ciblé. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par ce permanent jusqu'à votre prochain tour.
-3
Vous pouvez sacrifier un kraken. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken.
Magali Villeneuve4
Mentor de l'île d'Evos
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Quand le Mentor de l'île d'Evos arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte de créature de votre main. Elle acquiert perpétuellement le vol.
Shreya Shetty2/1
Éclaireur des côtes
Créature : ondin et éclaireur
Quand l'Éclaireur des côtes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'ondin ou de terrain depuis votre main. Si vous faites ainsi, conjurez une carte Île tropicale dans votre main.
Tant qu'un autre ondin ou une île est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, l'Éclaireur des côtes gagne +1/+0.
Shreya Shetty1/1
Grimoire de l'Infini
Artefact légendaire
%U, %T: Conjurez une carte aléatoire du livre de sorts du Grimoire de l'Infini dans votre main. Elle acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort".

Le Grimoire de l'Infini conjure les cartes suivantes :
• Retour au pays
• Lueur d'espoir
• Contemplation
• Chiquenaude de force
• Messe noire
• Contrainte
• Foudre
• Assaut stroboscopique
• Croissance gigantesque
• Brouillard
Joseph Meehan
Aberration de l'ossuaire
Créature : squelette et chien
Quand l'Aberration de l'ossuaire meurt, exilez-la. Si vous faites ainsi, conjurez trois cartes Squelette réassemblable dans votre cimetière.
Slawomir Maniak3/3
Flétrissement de Davriel
Éphémère
Une créature ciblée gagne perpétuellement-1/-2.
Alex Brock
Davriel, courtier en âmes
Planeswalker légendaire : Davriel
+1
Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois qu'un adversaire vous attaque et/ou attaque des planeswalkers que vous contrôlez, il se défausse d'une carte. S'il ne peut pas le faire, il sacrifie une créature attaquante.
-2
Acceptez l'une des offres de Davriel, puis acceptez l'une des conditions de Davriel.
-3
Une créature ciblée gagne -3/-3 de façon permanente.
Offres de Davriel:
• Piochez trois cartes.
• "Conjurez" une carte Manor Guardian dans votre main.
• Renvoyez deux cartes de créature au hasard depuis votre cimetière dans votre main. Elles gagnent +1/+1 de façon permanente.
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature au hasard avec la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes dans votre cimetière.
• Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0."
• Vous gagnez un emblème avec "Les sorts que vous lancez coûtent %B de moins à lancer."
• Vous gagnez un emblème avec "Les planeswalkers Davriel que vous contrôlez ont '+2: Piochez une carte.'"
• Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous piochez une carte, vous gagnez 2 points de vie."
Conditions de Davriel:
• Vous perdez 6 points de vie.
• Exilez deux cartes de votre main. Si moins de deux cartes ont été exilées de cette manière, chaque adversaire pioche un nombre de cartes égal à la difference.
• Sacrifiez deux permanents.
• Chaque créature que vous ne contrôlez pas gagne +1/+1 de façon permanente.
• Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent -1/-0."
• Vous gagnez un emblème avec "Les sorts que vous lancez coûtent %B de plus à lancer."
• Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois que vous piochez une carte, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque."
• Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez."
Justine Cruz4
Gardien du manoir
Créature : démon
Quand le Gardien du manoir meurt, chaque joueur trouve une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
Slawomir Maniak4/3
Familier du façonneur de peste
Créature : rat
Contact mortel
Quand le Familier du façonneur de peste arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte de créature dans votre main. Elle acquiert perpétuellement le contact mortel.
Nicholas Gregory1/1
Acolyte subversif
Créature : humain
%2, payez 2 points de vie : Choisissez l'un. N'activez qu'une seule fois.
• L'Acolyte subversif devient un humain et clerc. Il gagne +1/+2 et acquiert le lien de vie.
• L'Acolyte subversif devient un phyrexian. Il gagne +3/+3 et acquiert le piétinement et “À chaque fois que cette créature subit des blessures, sacrifiez autant de permanents.”
Darren Tan2/2
Phénix avaleur de mana
Créature : phénix
Vol
Le Phénix avaleur de mana ne peut pas bloquer.
À chaque fois que vous lancez un sort, si le Phénix avaleur de mana est dans votre cimetière, mettez un marqueur "flamme" sur le Phénix avaleur de mana pour chaque %R dans le coût de mana de ce sort. Si le Phénix avaleur de mana a au moins cinq marqueurs "flamme" sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille et il gagne perpétuellement +1/+1.
Brian Valeza2/2
Meneur téméraire
Créature : gobelin et gredin
Célérité
Quand le Meneur téméraire arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte de créature dans votre main. Elle acquiert perpétuellement la célérité.
Brian Valeza1/1
Sarkhan, vagabond vers Shiv
Planeswalker légendaire : Sarkhan
+1
Les cartes de dragon dans votre main acquièrent perpétuellement "Ce sort coûte %1 de moins à lancer" et "Vous pouvez payer %X à la place du coût de mana de ce sort, X étant sa valeur de mana".
0
Conjurez une carte Dragon shivân dans votre main.
-2
Sarkhan, vagabond vers Shiv inflige 3 blessures à une créature ciblée.
Grzegorz Rutkowski4
Mépris selon Sarkhan
Éphémère
Le Mépris selon Sarkhan inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de tours que vous avez commencés.
Daarken
Décharge statique
Rituel
La Décharge statique inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant 3 plus le nombre de marqueurs "charge" sur la Décharge statique. Ensuite, mettez un marqueur "charge" perpétuel sur cette carte et chaque carte appelée Décharge statique dans votre main, votre bibliothèque et votre cimetière.
Liiga Smilshkalne
Scion de Shiv
Créature : dragon
Vol
%2%R : Le Scion de Shiv gagne perpétuellement +1/+0.
Grzegorz Rutkowski3/3
Freyalise, partisane de Linciel
Planeswalker légendaire : Freyalise
+1
Choisissez jusqu'à un elfe ciblé. Dégagez-le. Cet elfe et une carte de créature Elfe aléatoire de votre main gagnent perpétuellement +1/+1.
-1
Trouvez une carte d'elfe.
-6
Conjurez une carte Force royale sur le champ de bataille.
Daarken4
Pisteur à défenses de sabre
Créature : chat
À chaque fois que le Pisteur à défenses de sabre arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez %E.
Payez %E%E : Le Pisteur à défenses de sabre gagne perpétuellement +1/+0. Vous pouvez choisir une carte de créature dans votre main. Si vous faites ainsi, cette carte gagne perpétuellement +1/+0.
Vincent Chritiaens1/1
Bassin de croissance vigoureuse
Artefact
%X, %T, défaussez-vous d'une carte: Créez un jeton qui est une copie d'une carte de créature aléatoire avec une valeur de mana de X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Jokubas Uogintas
Embuscade de Linciel
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Quand la créature que vous contrôlez gagne le combat, piochez une carte.
Andreas Zafiratos
Vigie de Linciel
Créature : elfe et archer
Portée
Quand la Vigie de Linciel arrive sur le champ de bataille, trouvez une carte d'elfe.
Olena Richards1/1
Batailleuse vétérane
Créature : centaure et soldat
Quand la Batailleuse vétérane arrive sur le champ de bataille, choisissez une carte de créature dans votre main. Elle gagne perpétuellement +2/+2.
Leanna Crossan2/2
Grâce irréductible
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —
• Vous gagnez 1 point de vie.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de 1.
Jenn Ravenna
Prêtre de bataille abzan
Créature : humain et clerc
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le lien de vie.
Chris Rahn3/2
Fauconnier abzan
Créature : humain et soldat
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.
Steven Belledin2/3
Frère d'armes aïnok
Créature : chien et soldat
Résilience %1%W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative.
Chris Rahn2/1
Ange du Dieu-Pharaon
Créature : ange
Vol
Recyclage %2
E. M. Gist4/4
Épuration angélique
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent.
Exilez l'artefact ciblé, la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
Zezhou Chen
Consécratrice du courage
Créature : ange
Vol
À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer %3. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Antonio José Manzanedo3/5
Greffier entravarc
Créature-artefact : chat
Lien de vie
Modularité 1
Campbell White0/0
Prototype entravarc
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Modularité 2
Svetlin Velinov0/0
Pointe barbelée
Artefact : équipement
Quand la Pointe barbelée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, puis attachez-lui la Pointe barbelée.
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %2
James Paick
Piaillement de bataille
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Flashback — Engagez trois créatures blanches dégagées que vous contrôlez.
Anastasia Ovchinnikova
Épisseuse de lames
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand l'Épisseuse de lames arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les golems que vous contrôlez ont l'initiative.
Greg Staples1/1
Liens de foi
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'elle est un humain. Sinon, elle ne peut ni attaquer ni bloquer.
Steve Argyle
Slivoïde ossefaux
Créature : slivoïde
Les Créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la double initiative.
Trevor Claxton2/2
Élite de Boros
Créature : humain et soldat
Bataillon — À chaque fois que l'Élite de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, l'Élite de Boros gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Willian Murai1/1
Lumière dévorante
Éphémère
Convocation
Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Slawomir Maniak
Disciple du soleil
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Quand le Disciple du soleil arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main.
Eric Deschamps3/3
Renonciation de Djeru
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Recyclage %W
Kieran Yanner
Voyageur damné
Créature : humain et soldat
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Lars Grant-West1/1
Slivoïde perpétuel
Créature : slivoïde
Résilience %2
Les autres créatures Slivoïde que vous contrôlez ont résilience %2.
Josh Hass2/2
Sentinelle d'Esper
Créature-artefact : humain et soldat
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte à moins que ce joueur ne paie %X, X étant la force de la Sentinelle d'Esper.
Eric Deschamps1/1
Patrouille de la foire
Créature : humain et soldat
%1%W, exilez la Patrouille de la foire depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Sidharth Chaturvedi2/1
Élu du Premier slivoïde
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'exaltation.
Steven Belledin3/3
Lumière dorée
Éphémère
Vous acquérez le linceul jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
John Avon
Argousine glorieuse
Créature : ange
Vol, lien de vie
Au début de chaque combat, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, l'Argousine glorieuse acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Eric Deschamps5/5
Capitaine de la milice de Hanweir
Créature : humain et soldat
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins quatre créatures, transformez la Capitaine de la milice de Hanweir.
David Palumbo2/2
Chef de culte du Val d'Orient
Créature : humain et clerc
La force et l'endurance de la Chef de culte du Val d'Orient sont chacune égales au nombre de créatures que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Humain et Clerc.
David Palumbo*/*
Volée du guérisseur
Créature : oiseau
Vol, lien de vie
Joe Slucher3/3
Frémissements de l'essaim
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde.
Maciej Kuciara
Imposteur de la Sixième bande
Créature : changeforme
Changelin
Chris Seaman3/1
Cohorte irrégulière
Créature : changeforme
Changelin
Quand la Cohorte irrégulière arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin.
Steve Argyle2/2
Roi de la bande
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +2/+1.
Jonathan Kuo2/1
Pêcheuse céleste kor
Créature : kor et soldat
Vol
Quand la Pêcheuse céleste kor arrive sur le champ de bataille, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Dan Scott2/3
Slivoïde lancier
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'initiative.
Lucas Graciano2/2
En retard pour le dîner
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton Nourriture.
Kev Walker
Jugement selon Radieuse
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Recyclage %2
Greg Staples
Capitaine de rangers d'Éos
Créature : humain et soldat et ranger
Quand le Capitaine de rangers d'Éos arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une valeur de mana inférieure ou égale à 1, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Sacrifiez le Capitaine de rangers d'Éos : Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature ce tour-ci.
Ryan Pancoast3/3
Réprobation
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature Couard avec une force et une endurance de base de 0/1. (Elle garde tous ses super-types perd tous ses autres types et types de créature.)
Igor Kieryluk
Ange de la restauration
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-Ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Jake Murray3/4
Retour dans les rangs
Rituel
Convocation
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière X cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
Michael Komarck
Œuf de rokh
Créature : oiseau et œuf
Défenseur
Quand l'Œuf de rokh meurt, créez un jeton de créature 3/3 blanche Oiseau avec le vol.
Paul Bonner0/3
Proscrit de la steppe de sable
Créature : humain et guerrier
Quand le Proscrit de la steppe de sable arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur le Proscrit de la steppe de sable.
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Wesley Burt2/1
Écurage de désert
Rituel
Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez X jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, X étant l'endurance de la carte exilée.
Tyler Walpole
Ange ségovois
Créature : ange
Vol, vigilance
Simon Dominic1/1
Cathare dévoué
Créature : humain et clerc
%1%W, sacrifiez le Cathare dévoué : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Slawomir Maniak1/1
Slivoïde sentinelle
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la vigilance.
Maciej Kuciara2/2
Séraphine de l'aube
Créature : ange
Vol, lien de vie
Todd Lockwood2/4
Serra la bienveillante
Planeswalker légendaire : Serra
+2
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
-3
Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Si vous contrôlez une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place."
Magali Villeneuve4
Émissaire de Serra
Créature : ange
Vol
Au moment où l'Émissaire de Serra arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de carte.
Vous et les créatures que vous contrôlez avez la protection contre le type de carte choisi.
Nils Hamm7/7
Abri
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Christopher Moeller
Bénédiction du lameciel
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
%2%W : Renvoyez la Bénédiction du lameciel dans la main de son propriétaire. N'activez que si la Bénédiction du lameciel est sur le champ de bataille ou dans votre cimetière.
David Gaillet
Âme migratoire
Créature : élémental
Vol
Quand l'Âme migratoire arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Évocation %3%W
Kev Walker2/4
Slivoïde à forme d'acier
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Chase Stone2/2
Adresse poignante
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Surcharge %5%W
Volkan Baga
Pilier du royaume
Créature : ange
Vol
À chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Mark Zug2/3
Lieutenante de Thalia
Créature : humain et soldat
Quand la Lieutenante de Thalia arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre humain que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre humain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la Lieutenante de Thalia.
Johannes Voss1/1
Porte-étendard de Thraben
Créature : humain et soldat
%1%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Volkan Baga1/1
Gardienne de Thraben
Créature : ange
Vol, vigilance
Les autres créatures non-jeton que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Bastien L. Deharme2/2
Sirlivêpre
Créature : élémental
Vol
Quand la Sirlivêpre quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature de force inférieure ou égale à 1 ciblée depuis votre cimetière.
Évocation %1%W
Raoul Vitale2/1
Mur des mille coupures
Créature : mur
Défenseur, vol
%W : Le Mur des mille coupures peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
Greg Staples3/5
Berger ailé
Créature : ange
Vol, vigilance
Recyclage %W
Chris Rahn3/3
Labourin attelé
Créature : bête
Recyclage %2
Steve Argyle5/5
Leurreur zhalfirin
Créature : humain et soldat
%T : Engagez la créature ciblée. N'activez que si vous avez fait arriver une créature sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Paul Scott Canavan1/3
Aéroamibe
Créature : élémental et bête
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de l'Aéroamibe jusqu'à la fin du tour.
Victor Adame Minguez2/4
Charme de l'archimage
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé.
• un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
Alayna Danner
Négocemage du bazar
Créature : humain et sorcier
Vol
Quand le Négocemage du bazar arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes.
Christopher Moeller3/4
Hippocampe jaillissant
Créature : cheval et poisson
Flash
Quand l'Hippocampe jaillissant arrive sur le champ de bataille, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Christopher Burdett3/2
Voltigeur chargé
Créature : humain et pirate
Quand le Voltigeur chargé arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor.
À chaque fois que vous sacrifiez un jeton, le Voltigeur chargé acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Zoltan Boros3/1
Chaînes étrangleuses
Éphémère
Engagez jusqu'à quatre créatures ciblées.
Recyclage %1%U
Quand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager la créature ciblée.
Deruchenko Alexander
Guide de Casque de corail
Créature : ondin et éclaireur et allié
%4%U : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Viktor Titov2/1
Slivoïde de diffusion
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'une créature slivoïde que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %2.
Trevor Claxton1/1
Déboutement
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé.
Piochez une carte.
Donato Giancola
Fileur d'étherium
Créature-artefact : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Mark Behm2/1
Escouflœil
Créature : drakôn
Vol
L'Escouflœil gagne +2/+0 tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci.
Dan Scott1/2
Voyant færie
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
Quand le Voyant færie arrive sur le champ de bataille, regard 2.
Colin Boyer1/1
Suivant de filigrane
Créature-artefact : homoncule
Vol
La force du Suivant de filigrane est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez.
Igor Kieryluk*/3
Flolimier
Créature : élémental et chien
%3, %T : Enquêtez.
Lius Lasahido1/2
Gardien infâme
Créature : cauchemar et oiseau
Vol
Quand le Gardien infâme arrive sur le champ de bataille, surveillez 1.
Délire — Le Gardien infâme gagne +1/+0 tant qu''il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Mila Pesic1/2
Vagabonde nimbée de fantômes
Créature : esprit
Vol
%2%U : Une autre créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Transfert — %X%U, défaussez-vous de la Vagabonde nimbée de fantômes : X créatures ciblées acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Mila Pesic2/2
Preuve irréfutable
Rituel
Créez un jeton de créature 0/3 bleue Crabe.
Enquêtez.
Yeong Hao Han
Brasseur de déchets
Créature : grand serpent
Affinité pour les jetons
À chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Campbell White5/6
Rien que le vent
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Folie %U
Christopher Moeller
Physalie
Créature : méduse
Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Jon J Muth2/2
Scribe maniaque
Créature : humain et sorcier
Quand le Scribe maniaque arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire meule trois cartes.
Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, ce joueur meule trois cartes.
Matt Stewart0/3
Maître du Trident de perles
Créature : ondin
Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.
Ryan Pancoast2/2
Naga du Syndicat des Brumes
Créature : naga et ninja
Ninjutsu %2%U
À chaque fois que le Naga du Syndicat des Brumes inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton qui est une copie du Naga du Syndicat des Brumes.
Randy Vargas3/1
Shinobi lamelune
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %2%U
À chaque fois que la Shinobi lamelune inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec le vol.
Taylor Ingvarsson3/2
Vagabond des pensées
Créature : élémental
Vol
Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Évocation %2%U
Eric Fortune2/2
Ninja des heures noires
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Dan Scott2/2
Recrutement d'Ojutaï
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 bleue Djinn et Moine avec le vol.
Rebond
Jakub Kasper
Livreur myr
Créature-artefact : indice et myr
%2, sacrifiez le Livreur myr : Piochez une carte.
Wisnu Tan2/1
Forme fantasmatique
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, jusqu'à deux créatures ciblées ont chacune une force et une endurance de base de 3/3, acquièrent le vol, et deviennent des illusions bleues en plus de leurs autres couleurs et de leurs autres types.
Piochez une carte.
Steve Argyle
Ninja fantomatique
Créature : illusion et ninja
Le Ninja fantomatique ne peut pas être bloqué.
Joe Slucher2/2
Mage cogitant
Créature : humain et sorcier
Quand le Mage cogitant arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez mélanger. Piochez une carte.
Tommy Arnold3/4
Visionnaire délirant
Créature : ondin et sorcier
%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Délire — %2%U, %T : Piochez une carte. N'activez que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Eric Deschamps1/1
Recalibrer
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci, piochez une carte.
Volkan Baga
Debout là-dedans
Rituel
Un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact 0/0. Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque artefact qui est devenu une créature de cette manière.
Surcharge %4%U%U
Franz Vohwinkel
Examiner toutes les possibilités
Rituel
Regard 2, puis piochez une carte.
Flashback %4%U
Mitchell Malloy
Écurage de laboratoire
Éphémère
Délire — Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Piochez trois cartes.
Greg Opalinski
Marée grouillante
Enchantement
%1, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 0/3 bleue Crabe.
Délire — Les crabes que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Yeong Hao Han
Slivoïde galopant
Créature : slivoïde et trilobite
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "%2 : Dégagez cette créature."
Mike Bierek2/2
Tellement brillant
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand Tellement brillant arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un jeton, engagez la créature enchantée, puis regard 2.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Drew Tucker
Collectionneuse de spécimens
Créature : vedalken et sorcier
Quand la Collectionneuse de spécimens arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil et un jeton de créature 0/3 bleue Crabe.
Quand la Collectionneuse de spécimens meurt, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
Jenn Ravenna2/1
Baleine aux nageoires d'acier
Créature : baleine
Affinité pour les artefacts
À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, dégagez la Baleine aux nageoires d'acier.
Milivoj Ceran3/4
Skaab aux ailes suturées
Créature : zombie et horreur
Vol
%1%U, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, le Skaab aux ailes suturées depuis votre cimetière.
Nils Hamm3/1
Svyelun des mers et des cieux
Créature légendaire : ondin et dieu
Svyelun des mers et des cieux a l'indestructible tant que vous contrôlez au moins deux autres ondins.
À chaque fois que Svyelun attaque, piochez une carte.
Les autres ondins que vous contrôlez ont parade %1.
Seb McKinnon3/4
Surveillant de pensées
Créature-artefact : construction
Affinité pour les artefacts
Vol
Quand le Surveillant de pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes.
Martina Pilcerova2/2
Annelures constrictives
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -6/-0 et perd le vol.
Tyler Jacobson
Avemain meneur de vent
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Recyclage %U
Quand vous recyclez l'Avemain meneur de vent, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Uriah Voth4/3
L'Émerveillement
Créature : incarnation
Vol
Tant que L'Émerveillement est dans votre cimetière et que vous contrôlez une île, les créatures que vous contrôlez ont le vol.
Volkan Baga2/2
Horde maudite
Créature : zombie
%1%B : Le zombie attaquant ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Victor Adame Minguez3/3
Archifielleux des regrets
Créature : démon
Vol
Quand l'Archifielleux des regrets arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Exhumation %3%B%B
David Rapoza4/5
Visiteuse d'asile
Créature : vampire et sorcier
Au début de l'entretien de chaque joueur, si ce joueur n'a aucune carte en main, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Folie %1%B
Bastien L. Deharme3/1
Modeleur de fumée azra
Créature : azra et ninja
Ninjutsu %1%B
Quand le Modeleur de fumée azra arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée vous contrôlez acquiert indestructible jusqu'à la fin du tour.
Aaron Miller3/3
Échardes d'os
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature ou défaussez-vous d'une carte.
Détruisez une cible, créature ou planeswalker.
Tommy Arnold
Adepte de la Coterie
Créature : humain et psychagogue
Défaussez-vous d'une carte : L'Adepte de la Coterie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Seuil — L'Adepte de la Coterie gagne +1/+2 tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
Bastien L. Deharme2/1
Serviteur propagateur
Créature : vampire
Quand le Serviteur propagateur meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Il a "Sacrifiez cette créature : Ajoutez %C."
Lius Lasahido2/1
Proscrit changelin
Créature : changeforme
Changelin
Le Proscrit changelin ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloqué.
Micah Epstein1/1
Augure cliquetant
Créature : squelette et shamane
L'Augure cliquetant ne peut pas bloquer.
Quand l'Augure cliquetant arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
%2%B%B : Renvoyez l'Augure cliquetant depuis votre cimetière dans votre main.
Josh Hass1/1
Vampire cordial
Créature : vampire
À chaque fois que le Vampire cordial ou une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
Winona Nelson1/1
Obscur salut
Rituel
Le joueur ciblé crée X jetons de créature 2/2 noire Zombie, puis jusqu'à une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque zombie que ce joueur contrôle.
Cynthia Sheppard
Vent mortel
Éphémère
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
Tomasz Jedruszek
Colosse du diregraf
Créature : zombie et géant
Le Colosse du diregraf arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque carte de zombie dans votre cimetière.
À chaque fois que vous lancez un sort de zombie, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Vincent Proce2/2
Palais fin
Rituel
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force la plus élevée parmi les cartes de créature mises dans votre cimetière de cette manière.
Aaron Miller
Slivoïde de la Bourbière
Créature : slivoïde
Chaque carte de créature Slivoïde de votre cimetière a exhumation %2.
Exhumation %2
Zack Stella2/2
Retour résonnant
Rituel
Renvoyez une carte de créature ciblée et toutes les autres cartes avec ayant le même nom que cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
Matt Stewart
Mortelin
Créature : zombie et changeforme
%B : Le Mortelin acquiert la menace jusqu'à la fin du tour.
%B : Le Mortelin acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
%B : Le Mortelin acquiert la survivance jusqu'à la fin du tour.
%1 : Le Mortelin gagne +1/-1 ou -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Livia Prima3/3
Assassin du dysmèle
Créature : elfe et assassin
Quand l'Assassin du dysmèle arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Dan Scott2/2
Sauteface
Créature : gobelin et guerrier
%B, sacrifiez un gobelin : Le Sauteface gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Wayne Reynolds1/1
Gargantua de la Première Sphère
Créature : phyrexian et horreur
Quand le Gargantua de la Première Sphère arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Exhumation %2%B
Randy Vargas5/4
Maraudeur sacpeau
Créature : zombie et guerrier
Quand le Maraudeur sacpeau arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.
Mark Zug3/1
Rôdeur à la lame dorée
Créature : humain et gredin
%1, %T, payez 1 point de vie : Piochez une carte. N'activez que si vous vous êtes défaussé d'une carte ce tour-ci.
Evyn Fong2/3
Fauxsoyeur
Créature : changeforme
Changelin
Quand le Fauxsoyeur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Jakub Kasper2/2
Dépouille hantée
Créature : zombie
Quand la Dépouille hantée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
%1%B, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, la Dépouille hantée depuis votre cimetière.
Lake Hurwitz2/2
Héritière Falkenrath
Créature : vampire
Défaussez-vous d'une carte : Transformez l'Héritière Falkenrath. N'activez qu'une seule fois par tour.
Jason Rainville2/1
Héritière de la nuit
Créature : vampire et berserker
Vol
Jason Rainville3/2
Bâtard infernal
Créature : cauchemar et chien
Défaussez-vous d'une carte : Le Bâtard infernal gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Folie %2%B
Robbie Trevino4/3
Aristocrate indulgent
Créature : vampire et noble
Lien de vie
%2, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque vampire que vous contrôlez.
Anna Steinbauer1/1
Diablotin de cuisine
Créature : diablotin
Vol, célérité
Folie %B
Evyn Fong2/2
Slivoïde sangsue
Créature : slivoïde
À chaque fois qu'un slivoïde que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie.
Svetlin Velinov1/1
Avant-garde de la légion
Créature : vampire et soldat
%1, sacrifiez une autre créature : L'Avant-garde de la légion explore.
John Stanko2/2
Croisé de Markov
Créature : vampire et chevalier
Lien de vie
Le Croisé de Markov a la célérité tant que vous contrôlez un autre vampire.
Johannes Voss4/3
Ronge-moelle
Créature légendaire : rat et gredin
Tous les rats ont la peur.
%T, sacrifiez un rat : Créez X jetons de créature 1/1 noire Rat, X étant le nombre de rats que vous contrôlez.
Wayne Reynolds2/3
Ratisser l'esprit
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
Surcharge %1%B
Jason Rainville
Foule
Éphémère
Convocation
Détruisez la créature ciblée.
Sidharth Chaturvedi
Nécrogoyf
Créature : lhurgoyf
La force du Nécrogoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Folie %1%B%B
Nicholas Gregory*/4
Familier du nécromancien
Créature : oiseau et esprit
Vol
Acharnement — Le Familier du nécromancien a le lien de vie tant que vous n'avez pas de carte en main.
%B, défaussez-vous d'une carte: Le Familier du nécromancien acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-le.
Paul Scott Canavan3/1
Escogriffe niché
Créature : zombie
Quand l'Escogriffe niché meurt, créez X jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés, X étant la force du Escogriffe niché.
Nicholas Gregory1/1
Esprit infernal
Créature : esprit
Au début de votre entretien, si l'Esprit infernal est la seule carte de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer l'Esprit infernal sur le champ de bataille.
Deruchenko Alexander2/2
Surineur nezumi
Créature : rat et guerrier
Peur
Le Surineur nezumi ne peut pas bloquer.
Carl Critchlow2/1
Shinobi du gang Okiba
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %3%B
À chaque fois que la Shinobi du gang Okiba inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.
Mark Zug3/2
Gobelin putride
Créature : zombie et gobelin
Persistance
Winona Nelson2/2
Saccage du laboratoire
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Chris Seaman
Rat des ruines
Créature : rat
Contact mortel
Quand le Rat des ruines meurt, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
Shreya Shetty1/1
Étoile de mer sinistre
Créature : étoile de mer
%T : Surveillez 1.
Nils Hamm0/3
Profanateur de crâne
Créature : rat et ninja
Ninjutsu %B
À chaque fois que le Profanateur de crâne inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à deux cartes ciblées du cimetière de ce joueur.
Matt Cavotta2/1
Lieutenant des catapultants
Créature : gobelin
Quand le Lieutenant des catapultants arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Sacrifiez un gobelin : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Craig J Spearing1/1
Édit soudain
Éphémère
Fraction de seconde
Un joueur ciblé sacrifie une créature.
Ryan Yee
Traqueur de gorge
Créature : vampire et ninja
Les ninjas attaquants non-bloqués que vous contrôlez ont le lien de vie.
Dmitry Burmak3/2
Cantique de Tourach
Rituel
Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte, puis se défausse d'une carte au hasard.
Bastien L. Deharme
Augure mort-vivant
Créature : zombie et sorcier
À chaque fois que l'Augure mort-vivant ou un autre zombie que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Sara Winters2/2
Changelin venimeux
Créature : changeforme
Changelin
Contact mortel
Aaron Miller1/3
Avaleur de vermine
Créature : vampire
%T, sacrifiez une autre créature : Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
Tobias Kwan2/2
Envoûteur verrucœil
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que l'Envoûteur verrucœil ou une autre créature que vous contrôlez meurt, regard 1.
Steve Prescott3/2
Yaugzebul, médecin thran
Créature légendaire : humain et clerc
Protection contre les humains
Payez 1 point de vie, sacrifiez une autre créature : Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur -1/-1 sur elle et piochez une carte.
%B%B, défaussez-vous d'une carte : Proliférez.
Mark Winters2/4
Jeune nécromancienne
Créature : humain et psychagogue
Quand la Jeune nécromancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler deux cartes depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Paul Scott Canavan2/3
Salutation de l'alchimiste
Rituel
La Salutation de l'alchimiste inflige 4 blessures à la créature ciblée.
Folie %1%R
Jakub Kasper
Balafreur entravarc
Créature-artefact : chat
Modularité 4
Émeute
Campbell White0/0
Traqueur entravarc
Créature-artefact : chien
Menace
Modularité 2
À chaque fois que vous lancez un sort autre que votre premier sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Traqueur entravarc.
Campbell White0/0
Dragonnet entravarc
Créature-artefact : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet entravarc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Modularité 2
Craig J Spearing0/0
Escadre de bataille
Créature : gobelin
Vol
L'Escadre de bataille à une force et une endurance chacune égale au nombre de créatures que vous contrôlez.
Mark Tedin*/*
Slivoïde belligérant
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la menace.
Raymond Swanland2/2
Slivoïde dorselame
Créature : slivoïde
Acharnement — Tant que vous n'avez pas de carte en main, les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "%T : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker."
Svetlin Velinov2/2
Agame brûlant
Créature : lézard
%R : L'Agame brûlant gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
Folie %0
Jokubas Uogintas1/1
Shamane à l'aiguillon à cloques
Créature : gobelin et shamane
Quand le Shamane à l'aiguillon à cloques arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Svetlin Velinov2/1
Maraudeur aux Nattes sanguinolentes
Créature : humain et berserker
Le Maraudeur aux Nattes sanguinolentes ne peut pas bloquer.
Délire — Ce sort a la cascade tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Käri Christensen3/1
Slivoïde flou
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont la célérité.
Daarken2/2
Cœur-dragon du Bogardân
Créature : humain et shamane
Sacrifiez une autre créature : Jusqu'à la fin du tour, le Cœur-dragon du Bogardân devient un dragon avec une force et une endurance de base de 4/4, le vol, et la célérité.
Randy Vargas2/2
Apprenti de Breya
Créature-artefact : humain et artificier
Quand l'Apprenti de Breya arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
%T, sacrifiez un artefact : Choisissez l'un —
• Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
• Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Aleksi Briclot2/3
Capitaine Ripley Vance
Créature légendaire : humain et pirate
À chaque fois que vous lancez votre troisième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur la Capitaine Ripley Vance, puis elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à n'importe quelle cible.
Mathias Kollros3/2
Slivoïde tranchant
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +2/+0.
David Gaillet2/2
Manteau de dragon
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand le Manteau de dragon arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
Anthony Palumbo
Canaliseuse de la rage du dragon
Créature : humain et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, surveillez 1.
Délire — Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, la Canaliseuse de la rage du dragon gagne +2/+2, a le vol et attaque à chaque combat si possible.
Martina Fackova1/1
Récupération sans foi
Éphémère
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
Rebond
Bud Cook
Rapide
Éphémère
Défaussez-vous d'une carte, puis piochez deux cartes.
Deruchenko Alexander
Furieux
Rituel
Furieux inflige 3 blessures à chaque créature sans le vol.
Deruchenko Alexander
Tempérament fougueux
Éphémère
Le Tempérament fougueux inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Folie %R
Johannes Voss
Poings de flammes
Éphémère
Piochez une carte. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +1/+0 pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci.
Steve Argyle
Habitant de la rue de la Fonderie
Créature : gobelin et guerrier
À chaque fois qu'une autre créature rouge arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Habitant de la rue de la Fonderie gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Raoul Vitale1/1
Vampire furilame
Créature : vampire et berserker
Piétinement
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, la Vampire furilame gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Lius Lasahido1/2
Relai zingant
Rituel
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Pendant votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte.
Déluge
Lucas Stamic
Pari du géomancien
Rituel
Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Piochez une carte.
Adam Paquette
Biquenapping
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est une chèvre, elle gagne aussi +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
Mark Zug
Gobelins sciaphiles
Créature : gobelin
Menace
Quand les Gobelins sciaphiles arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.
Steven Belledin4/4
Ingénieur gobelin
Créature : gobelin et artificier
Quand l'Ingénieur gobelin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger.
%R, %T, sacrifiez un artefact : Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'artefact ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Jehan Choo1/2
Zélateur aux yeux crevés
Créature : cyclope et berserker
Portée
Délire — À chaque fois que le Zélateur aux yeux crevés attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, le Zélateur aux yeux crevés inflige 1 blessure à chaque créature que le joueur défenseur contrôle.
Nicholas Gregory4/3
Prodige de l'harmonie
Créature : humain et sorcier
Prouesse
Si une capacité d'un shamane ou d'un autre sorcier que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Paul Scott Canavan1/3
Slivoïde à tête creuse
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte."
Johan Grenier2/2
Surgissement de hordelins
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Zoltan Boros
Élémental ignescent
Créature : élémental
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il y a une carte de terrain dans votre cimetière.
Quand l'Élémental ignescent arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il inflige 2 blessures à une créature ciblée.
Anastasia Ovchinnikova4/3
Jeunes incorrigibles
Créature : vampire
Célérité
Folie %2%R
Winona Nelson4/3
Avaleurs insatiables
Créature : vampire et berserker
Les Avaleurs insatiables attaquent à chaque combat si possible.
Folie %3%R
Nils Hamm5/3
Nouveau-né insolent
Créature : vampire
Menace
Défaussez-vous d'une carte, sacrifiez le Nouveau-né insolent : Piochez une carte.
Deruchenko Alexander1/1
Commandement de Krenko
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Karl Kopinski
Fiellefeu de Kuldotha
Créature : élémental
Quand le Fiellefeu de Kuldotha arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, le Fiellefeu de Kuldotha inflige 4 blessures réparties de la manière que vous choisissez parmi un nombre quelconque de cibles.
Raymond Swanland4/4
Lance d'éclairs
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a le piétinement.
%2%R, sacrifiez la Lance d'éclairs : Elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Équipement %1
Steven Belledin
Prophète fou
Créature : humain et shamane
Célérité
%T, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
Wayne Reynolds2/2
Vigile aux écailles de minerai
Créature : dragon
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
Vol, célérité
Aaron Miller4/4
Pashalik Mons
Créature légendaire : gobelin et guerrier
À chaque fois que Pashalik Mons ou un autre gobelin que vous contrôlez meurt, Pashalik Mons inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
%3%R, sacrifiez un gobelin : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
Even Amundsen2/2
Forgeur de rage
Créature : élémental et shamane
Quand le Forgeur de rage arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Shamane que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, vous pouvez faire que cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
Dominick Domingo2/2
Cherchesang vorace
Créature : vampire et berserker
Défaussez-vous d'une carte : Le Cherchesang vorace gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
James Ryman1/3
Charge téméraire
Rituel
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
Steve Argyle
Coureur téméraire
Créature : humain et pilote
Initiative
À chaque fois que le Coureur téméraire devient engagé, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Viktor Titov2/3
Guivre téméraire
Créature : guivre
Piétinement
Folie %2%R
Greg Staples4/4
Tactiques de renégat
Rituel
Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte.
Yeong Hao Han
Révolutionnaire
Créature : humain et sorcier
Quand le Révolutionnaire arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Folie %3%R
Scott Murphy3/3
Pyromancien aguerri
Créature : humain et shamane
Quand le Pyromancien aguerri arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de deux cartes, puis piochez deux cartes. Pour chaque carte non-terrain défaussée de cette manière, créez un jeton de créature 1/1 rouge Élémental.
%3%R%R, exilez le Pyromancien aguerri depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 rouge Élémental.
Cynthia Sheppard2/2
Étreinte de Shiv
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
%R : La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Dave Kendall
Écumeur de Skophos
Créature : minotaure et guerrier
Tant que c'est votre tour, l'Écumeur de Skophos gagne +2/+0.
Folie %1%R
Andrew Mar2/3
Enjambeur de scories
Créature : élémental
Affinité pour les artefacts
%1, sacrifiez un artefact : l'Enjambeur de scories inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Yeong Hao Han3/3
Minotaure cornépic
Créature : minotaure et berserker
Tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, le Minotaure cornépic a la double initiative.
Jesper Ejsing2/3
Slivoïde malveillant
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature subit des blessures, elle inflige autant de blessures à une cible, joueur ou planeswalker."
Johann Bodin2/2
Répandre l'insurrection
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Déluge
Johann Bodin
Faire fortune
Rituel
Créez un jeton Trésor.
Flashback %2%R
Volkan Baga
Slivoïde frappeur
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont l'initiative.
Maciej Kuciara1/1
Affres du chaos
Rituel
Cascade
Pistage
Igor Kieryluk
Régente brisetonnerre
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Régente brisetonnerre inflige 3 blessures à ce joueur.
Ryan Pancoast4/4
Chaleur impie
Éphémère
La Chaleur impie inflige 2 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
Délire — La Chaleur impie inflige 6 blessures à la place s''il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Käri Christensen
Fouettegriffe viashino
Créature : viashino et guerrier
%T, défaussez-vous d'une carte : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Caio Monteiro2/2
Claquegueule évolutif
Créature : lézard et bête
Évolution
Tomasz Jedruszek6/2
Léopard des ruisseaux d'Éther
Créature : chat
Piétinement
Quand le Léopard des ruisseaux d'Éther arrive sur le champ de bataille, vous gagnez %E.
À chaque fois que le Léopard des ruisseaux d'Éther attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Winona Nelson2/3
Aeve, progéniteur de limon
Créature légendaire : limon
Déluge
Aeve, progéniteur de limon n'est pas légendaire si c'est un jeton.
Aeve arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre limon que vous contrôlez.
Andrew Mar2/2
Éveil de l'ours
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Svetlin Velinov
Ayula, reine parmi les ours
Créature légendaire : ours
À chaque fois qu'un autre ours arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, choisissez l'un —
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'ours ciblé.
• L'ours ciblé que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Jesper Ejsing2/2
Krushok au dos bariolé
Créature : bête
Piétinement
Renfort 2 — %1%G
Récupération %5%G%G
Joe Slucher4/4
Krasis bagarreur
Créature : requin et bête
Piétinement
Évolution
Jack Wang2/1
Ourson
Créature : ours
Ron Spencer2/2
Menace bestiale
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Serpent, un jeton de créature 2/2 verte Loup et un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Andrew Robinson
Jacasserie des écureuils
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Flashback %1%G
Jim Nelson
Grande-Dent, général écureuil
Créature légendaire : écureuil et guerrier
Traversée des forêts
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, ces jetons plus autant de jetons de créature 1/1 verte Écureuil sont créés à la place.
%B, sacrifiez X écureuils : Une créature ciblée gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour.
Jason A. Engle3/3
Tempête caquetante
Rituel
Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Déluge
Milivoj Ceran
Crache-glands
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier un jeton. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "gland" sur le Crache-glands.
Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "gland" sur le Crache-glands.
%G, %T : Créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Jason Felix
Crocanura
Créature : crocodile et grenouille
Portée
Évolution
Jack Wang1/3
Habitant de Bois profond
Créature : elfe et guerrier
Vigilance
%5%G, %T : Piochez une carte. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque marqueur +1/+1 sur les créatures que vous contrôlez.
Josu Hernaiz3/2
Rampeur à carapace crépusculaire
Créature : insecte
Quand le Rampeur à carapace crépusculaire arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
Yeong Hao Han0/3
Anouride excavateur
Créature : grenouille et bête
Quand l'Anouride excavateur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Anouride excavateur gagne +1/+1 et a la vigilance.
Joe Slucher4/4
Recluse à toile en entonnoir
Créature : araignée
Portée
Morbidité — Quand la Recluse à toile en entonnoir arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, enquêtez.
Milivoj Ceran3/5
Gniarde de lueur
Créature : orphe
Sacrifiez un jeton : La Gniarde de lueur gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Nils Hamm1/2
Grizzlis
Créature : ours
D. J. Cleland-Hura2/2
Écailles renforcées
Enchantement
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
Mark Winters
Hersage
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un terrain.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
Izzy
Baloth de troupeau
Créature : bête
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Baloth de troupeau, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Nicholas Gregory4/4
Meute chasseresse
Éphémère
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Déluge
Lucas Graciano
Croissance progressive
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée, deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée, et trois marqueurs +1/+1 sur une troisième créature ciblée.
Clint Cearley
Cobra aux yeux de gemmes
Créature : serpent
Contact mortel
Quand le Cobra aux yeux de gemmes meurt, créez un jeton Trésor.
Josu Hernaiz3/1
Tribu de Llanowar
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez %G%G%G.
Scott Murphy3/3
Slivoïde manaduite
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Trevor Claxton1/1
Maman ourse
Créature : ours
%3%G%G, exilez la Maman ourse depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 2/2 verte Ours. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Winona Nelson2/2
Béhémoth de Murasa
Créature : bête
Piétinement
Le Béhémoth de Murasa gagne +3/+3 tant qu'il y a une carte de terrain dans votre cimetière.
Dave Kendall5/5
Cultivateur Nantuko
Créature : insecte et druide
Quand le Cultivateur Nantuko arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes de terrain. Mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Cultivateur Nantuko et piochez autant de cartes.
Jehan Choo2/2
Vies parallèles
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Steve Prescott
Slivoïde prédatoire
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Mathias Kollros1/1
Vengeance de la proie
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rebond
Jesper Ejsing
Ours runegriffe
Créature : ours
Jesper Ejsing2/2
Tisseuse du sanctuaire
Créature-enchantement : dryade
%T : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.
Kimonas Theodossiou0/2
Frappe sauvage
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour si sa force est de 2. Ensuite, elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
David Gaillet
Macrosomie
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient une guivre verte avec une force et une endurance de base de 6/4.
Surcharge %4%G%G
Suzanne Helmigh
Chêne de course
Créature : sylvin
Évolution
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Chêne de course, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Mark Zug1/2
Servant de l'Écaille
Créature : humain et soldat
Le Servant de l'Écaille arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Quand le Servant de l'Écaille meurt, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur le Servant de l'Écaille.
Winona Nelson0/0
Sentir la peur
Rituel
Proliférez.
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Cristi Balanescu
Druide du printemps
Créature : elfe et druide
Quand le Druide du printemps arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Randy Gallegos1/1
Foule d'écureuils
Créature : écureuil
La Foule d'écureuils gagne +1/+1 pour chaque autre écureuil sur le champ de bataille.
Carl Critchlow2/2
Sanctuaire d'écureuils
Enchantement
Quand le Sanctuaire d'écureuils arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, renvoyez le Sanctuaire d'écureuils dans la main de son propriétaire.
Steve Argyle
Souverain écureuil
Créature : écureuil et noble
Les autres écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Ilse Gort2/2
Pasteur d'écureuils
Créature : humain et druide
%1%G, sacrifiez un terrain : Créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil.
%1%G, sacrifiez un terrain : Les créatures écureuil gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Carl Critchlow2/2
Ours tigrés
Créature : ours
Quand les Ours tigrés arrivent sur le champ de bataille, piochez une carte.
Una Fricker2/2
Hymne sylvestre
Enchantement
Les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'une créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regard 1.
Franz Vohwinkel
Gardesente des Tajuru
Créature : elfe et guerrier et allié
Vigilance, piétinement
Victor Adame Minguez5/4
Slivoïde trempé
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle."
Mitchell Malloy2/2
Témoin intemporel
Créature : humain et shamane
Quand le Témoin intemporel arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Éternalisation %5%G%G
Deruchenko Alexander2/1
Approvisionneuse infatigable
Créature : elfe et éclaireur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton Nourriture ou un jeton Trésor.
Josu Hernaiz3/2
Troupeau barrissant
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Rebond
Lars Grant-West
Araignée jumesoie
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée jumesoie arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/2 verte Araignée avec la portée.
Ben Maier1/2
Mystères d'Ulvenwald
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
À chaque fois que vous sacrifiez un indice, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Greg Opalinski
Scramasaxe urbain
Créature : dinosaure
Vigilance
Rage — À chaque fois que le Scramasaxe urbain subit des blessures, proliferez.
Randy Vargas4/3
Commandement verdoyant
Éphémère
Choisissez deux —
• Un joueur ciblé crée deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil engagés.
• Contrecarrez une capacité de loyauté ciblée d'un planeswalker.
• Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
• Un joueur ciblé gagne 3 points de vie.
Mark Poole
Changelin tissetoile
Créature : changeforme
Changelin
Portée
Quand le Changelin tissetoile arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins trois cartes de créature dans votre cimetière, vous gagnez 5 points de vie.
Nicholas Gregory3/5
Voie sinueuse
Rituel
Choisissez créature ou terrain. Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Adam Paquette
Hydre de la Garenne du Roitelet
Créature : hydre
Portée
L'Hydre de la Garenne du Roitelet arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Renfort X — %X%G%G
Filip Burburan0/0
Shikari entravarc
Créature-artefact : chat et soldat
Initiative
Quand le Shikari entravarc arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature-artefact que vous contrôlez.
Modularité 2
Campbell White0/0
Acolyte arcus
Créature : humain et clerc et archer
Portée, lien de vie
Résilience %WG
Chaque autre créature que vous contrôlez sans marqueur +1/+1 sur elle a résilience %WG.
Volkan Baga2/2
Chevalier sans souffle
Créature : esprit et chevalier
Vol, lien de vie
À chaque fois que le Chevalier sans souffle ou une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si cette créature est arrivée depuis un cimetière ou que vous l'avez lancée depuis un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier sans souffle.
Yeong Hao Han2/2
Dressé pour la chasse
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Karl Kopinski
Capturée par des lagacs
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Quand Capturée par des lagacs arrive sur le champ de bataille, soutenez 2.
Andrew Mar
Chaînes, adepte des cauchemars
Créature légendaire : humain et mignon
Défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez lancer un sort de créature depuis votre cimetière ce tour-ci. N'activez qu'une seule fois par tour.
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous ne l'avez pas lancée depuis votre main, elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.
Steve Prescott3/2
Messager de chrome
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
Quand le Messager de chrome arrive sur le champ de bataille, révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Si vous avez mis une carte d'artefact dans votre main de cette manière, vous gagnez 3 points de vie.
Hector Ortiz1/1
Slivoïde déchiqueteur de nuage
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont le vol et la célérité.
Filip Burburan1/1
Chrysalide du Cartel
Artefact
Les jetons de créature que vous contrôlez ont le vol.
%2%G%U, %T, sacrifiez un jeton : Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Hector Ortiz
Gardien du drai
Créature : elfe et druide
Quand le Gardien du drai arrive sur le champ de bataille, crééz deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil.
%3%B : Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
Kev Walker2/2
Krasis insaisissable
Créature : poisson et mutant
Le Krasis insaisissable ne peut pas être bloqué.
Évolution
Wesley Burt0/4
Gravures des Élus
Enchantement
Au moment où les Gravures des Élus arrivent sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1, sacrifiez une créature du type choisi : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Chuck Lukacs
Anarchomancien gobelin
Créature : gobelin et shamane
Chaque sort que vous lancez qui est rouge ou vert coûte %1 de moins à lancer.
Joe Slucher2/2
Licorne de bon augure
Créature : licorne
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Kee Lo2/2
Restauration gracieuse
Rituel
Choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature avec une force inférieure ou égale à 2 ciblées.
Robbie Trevino
Infiltratrice ingénieuse
Créature : vedalken et ninja
Ninjutsu %U%B
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Jason Rainville2/3
Slivoïde ventrelave
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez ont "Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker, et vous gagnez 1 point de vie."
Mark Behm2/2
Chancelier de lazotèpe
Créature : zombie et sorcier
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, amassez 2.
Josu Hernaiz1/3
Lonis, cryptozoologue
Créature légendaire : serpent et elfe et éclaireur
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, enquêtez.
%T, sacrifiez X indices: Un adversaire ciblé révèle les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent non-terrain de valeur de mana inférieure ou égale à X. Ce joueur met le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Andrew Mar1/2
Expert en munitions
Créature : gobelin
Flash
Quand l'Expert en munitions arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au nombre de gobelins que vous contrôlez.
Jesper Ejsing1/1
Nageur des nimbus
Créature : léviathan
Vol
Le Nageur des nimbus arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
Howard Lyon0/0
Prêtresse des rites cruels
Créature : humain et psychagogue
%T, payez 3 points de vie, sacrifiez la Prêtresse des rites cruels : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Exhumation %3%W%B
Pauline Voss2/2
Titan prophétique
Créature : géant et sorcier
Délire — Quand le Titan prophétique arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un. S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, choisissez les deux à la place.
• Le Titan prophétique inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.
• Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Slawomir Maniak4/4
Chef de file de Rakdos
Créature : diable
Célérité
Écho — Défaussez-vous d'une carte.
Ekaterina Burmak3/3
Écureuil affamé
Créature : écureuil
À chaque fois que vous sacrifiez un artefact ou une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écureuil affamé.
%1%B%G, sacrifiez un artefact ou une créature : Vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Dan Scott1/1
Fenaison du passé
Rituel
Renvoyez X cartes choisies au hasard depuis votre cimetière dans votre main. Exilez la Fenaison du passé.
John Severin Brassel
Meute de veuves de putréfaction
Créature : araignée
Portée
%3%B%G, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/2 Araignée avec la portée, puis chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque araignée que vous contrôlez.
Kev Walker2/4
Émeutier de ruine
Créature : humain et berserker
Quand l'Émeutier de ruine meurt, vous pouvez faire qu'il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes de terrain dans votre cimetière.
Dmitry Burmak2/2
Cancesquale
Créature : requin et crabe
Flash
Evolution
Wesley Burt2/1
Berger des âmes
Créature : esprit
À chaque fois qu'une créature est exilée du champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Berger des âmes.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Seb McKinnon1/1
Bosquet solide
Enchantement
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul.
%1, sacrifiez le Bosquet solide : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, révélez-la, puis mélangez et mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Seb McKinnon
Oracle du dieu des Tempêtes
Créature-enchantement : humain et shamane
%1 : L'Oracle du dieu des Tempêtes gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Quand l'Oracle du dieu des Tempêtes meurt, elle inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Pauline Voss1/3
Sythis, main des récoltes
Créature-enchantement légendaire : nymphe
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Ryan Yee1/2
Angoisse terminale
Rituel
Détruisez une créature ciblée.
Folie %B%R
Lucas Graciano
Kavru territorial
Créature : kavru
Domaine — La force et l'endurance du Kavru territorial sont chacune égales au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
À chaque fois que le Kavru territorial attaque, choisissez l'un —
• Défaussez-vous d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
• Exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
E. M. Gist*/*
Le Premier slivoïde
Créature légendaire : slivoïde
Cascade
Les sorts de slivoïde que vous lancez ont la cascade.
Svetlin Velinov7/7
Djinn fulminant
Créature : djinn
Vol
À chaque fois que le Djinn fulminant attaque, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre de cartes que vous avez piochées ce tour-ci.
Anastasia Ovchinnikova3/4
Tamiseur de vagues
Créature : élémental
Vol
Quand le Tamiseur de vagues arrive sur le champ de bataille, enquêtez deux fois.
Évocation %G%U
Nils Hamm3/2
Autel des goyfs
Artefact tribal : lhurgoyf
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de types de carte des cartes de tous les cimetières.
Les créatures Lhurgoyf que vous contrôlez ont le piétinement.
Yeong Hao Han
Hache amorphe
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0 et a tous les types de créature.
Équipement %3
Martina Pilcerova
Battos
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et le lien de vie.
Équipement %5
Nicholas Gregory
Branches de gestation
Artefact
%4, %T : Créez un jeton de créature 2/2 incolore Changeforme avec le changelin.
Mike Bierek
Construction conjointe
Créature-artefact : construction
La Construction conjointe ne peut pas attaquer seule.
Craig J Spearing2/1
Outil de combustion
Artefact
%R, sacrifiez l'Outil de combustion : Il inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
Quand l'Outil de combustion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
Efflam Mercier
Monoskèle
Créature-artefact : construction
Le Monoskèle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%1, retirez un marqueur +1/+1 du Monoskèle : Il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Jason A. Engle1/1
Argousin myr
Créature-artefact : myr
Affinité pour les artefacts
Jim Murray4/4
Ferraillon myr
Créature-artefact : myr
Sacrifiez le Ferraillon myr : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Svetlin Velinov1/1
Urtikyste
Artefact : équipement
Arme vivante
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.
Équipement %2
Vincent Proce
Ornithoptère de paradis
Créature-artefact : mécanoptère
Vol
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Raoul Vitale0/2
Rapace du sanctuaire
Créature-artefact : oiseau
Vol
À chaque fois que le Rapace du sanctuaire attaque, si vous contrôlez au moins trois jetons, le Rapace du sanctuaire gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Drew Baker2/1
Gardien du trésor
Créature-artefact : construction
Quand le Gardien du trésor meurt, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez un carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
James Paick3/3
Automate universel
Créature-artefact : changeforme
Changelin
Ben Maier1/1
Zabaz, la guêpe rutilante
Créature-artefact légendaire : insecte
Modularité 1
Si une capacité déclenchée de modularité devait mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
%R : Détruisez un artefact ciblé que vous contrôlez.
%W : Zabaz, la guêpe rutilante acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Jason Felix0/0
Jardin de Khalni
Terrain
Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
%T : Ajoutez %G.
Ryan Pancoast
Essaim de slivoïdes
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de slivoïde.
%5, %T : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Slivoïde. N'activez que si vous contrôlez un slivoïde.
Igor Kieryluk