Sortie officielle : Le 17 novembre 2017
—249 cartes
• 249 rééditions
—7 jetons
Liste des cartes avec textes
Scion d'Ugin
Créature : dragon et esprit
Vol
#1 Cliff Childs4/4
Prêtre de bataille abzan
Créature : humain et clerc
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le lien de vie.
#2 Chris Rahn3/2
Fauconnier abzan
Créature : humain et soldat
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.
#3 Steven Belledin2/3
Frère d'armes aïnok
Créature : chien et soldat
Résilience %1%W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative.
#4 Chris Rahn2/1
Frère de bande d'Ajani
Créature : chat et soldat
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani.
#5 Svetlin Velinov2/2
Ange de miséricorde
Créature : ange
Vol
Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
#6 Volkan Baga3/3
Accord angélique
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
#7 Michael C. Hayes
Archange de Thiune
Créature : ange
Vol
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
#8 James Ryman3/4
Championne aurioke *
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir et contre le rouge
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie.
#9 Eric Deschamps1/1
Commandement d'austérité *
Rituel
Choisissez deux —
• Détruisez tous les artefacts.
• Détruisez tous les enchantements.
• Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3.
• Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est supérieur ou égal à 4.
#10 Anna Steinbauer
Avacyn, ange de l'espoir
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
#11 Jason Chan8/8
Aïeul bienveillant
Créature : esprit
Défenseur
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
#12 Nick Percival0/4
Mage aveuglant
Créature : humain et sorcier
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
#13 Eric Deschamps1/2
Veilleuse de la forge de Burrenton
Créature : sangami et sorcier
Protection contre le rouge
Sacrifiez la Veilleuse de la forge de Burrenton : Prévenez toutes les blessures qu'une source rouge de votre choix devrait infliger ce tour-ci.
#14 Chuck Lukacs1/1
Désenchantement
Éphémère
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
#15 Donato Giancola
Voyageur damné
Créature : humain et soldat
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
#16 Lars Grant-West1/1
Moine de la cloche aux dragons
Créature : humain et moine
Vigilance
Prouesse
#17 Lius Lasahido2/2
Elesh Norn, Grand Cénobite
Créature légendaire : praetor
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2.
#18 Igor Kieryluk4/7
Sans une égratignure
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Rebond
#19 Steve Argyle
Ange d'Éméria
Créature : ange
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
#20 Jim Murray3/3
Décret du Grand précepteur
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Rebond
#21 Zoltan Boros
Service de garde
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le défenseur.
#22 Karl Kopinski
Frappe précise
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#23 Dave Dorman
Vétéran de l'infanterie
Créature : humain et soldat
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#24 Zoltan Boros1/1
Jugement selon Iona
Rituel
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé.
#25 Mike Bierek
Chemin de la bravoure
Enchantement
Tant que votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures attaquantes.
#26 Chris Rahn
Rune de garde du pentarque
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où la Rune de garde du pentarque arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
Quand la Rune de garde du pentarque arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde du pentarque.
#27 Dany Orizio
Ange de la restauration
Créature : ange
Flash
Vol
Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#28 Wesley Burt3/4
Chercheur de la Voie
Créature : humain et guerrier
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Chercheur de la Voie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
#29 Craig J Spearing2/2
Ange de Serra
Créature : ange
Vol, vigilance
#30 Greg Staples4/4
Serra en devenir *
Créature : humain et moine
Lien de vie
Tant que vous avez au moins 30 points de vie, Serra en devenir gagne +5/+5 et a le vol.
#31 Howard Lyon1/1
Avemain vigoureuse
Créature : oiseau et soldat
Vol
Réputation 1
#32 Scott Murphy1/3
Élève d'Ojutaï
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous gagnez 2 points de vie.
#33 Jason A. Engle2/4
Cache de survie
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, piochez une carte.
Rebond
#34 Scott Chou
Pilier du royaume
Créature : ange
Vol
À chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
#35 Mark Zug2/3
Retour au pays
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
#36 Terese Nielsen
Librelame topéenne
Créature : humain et soldat
Vigilance
Réputation 1
#37 Johannes Voss2/2
Échardes d'ailes
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante.
Déluge
#38 Daren Bader
Yosei, l'étoile du matin *
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Yosei, l'étoile du matin meurt, le joueur ciblé passe sa prochaine étape de dégagement. Engagez jusqu'à cinq permanents ciblés que ce joueur contrôle.
#39 Chris Rahn5/5
Ætherisation
Éphémère
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire.
#40 Ryan Barger
Accumulation de composants
Rituel
Piochez trois cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
#41 Matt Stewart
Vision ancestrale *
Rituel
Suspension 4 — %U
Le joueur ciblé pioche trois cartes.
#42 John Avon
Ahurissement
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#43 Ralph Horsley
Courtier céphalide
Créature : céphalide
%T : Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes.
#44 Dave Dorman2/2
Claustrophobie
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
#45 Ryan Pancoast
Condescendance *
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %X. Regard 2.
#46 Kieran Yanner
Sphinx consacré
Créature : sphinx
Vol
À Chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez piocher deux cartes.
#47 Mark Zug4/6
Commandement cryptique *
Éphémère
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
• Piochez une carte.
#48 Jason Rainville
Jour des dragons
Enchantement
Quand le Jour des dragons arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Créez ensuite autant de jetons de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol.
Quand le Jour des dragons quitte le champ de bataille, sacrifiez tous les dragons que vous contrôlez. Renvoyez ensuite les cartes exilées sur le champ de bataille sous votre contrôle.
#49 Matthew D. Wilson
Rapetissement
Éphémère
La créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour.
#50 Eric Deschamps
Dissoudre
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Regard 1.
#51 Wesley Burt
Frappe de distorsion
Rituel
La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Rebond
#52 Goran Josic
Portier
Créature : homoncule
Défenseur
%2%U, %T : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.
#53 Kev Walker0/4
Charmepoing insaisissable
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Charmepoing insaisissable gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
#54 Viktor Titov1/3
Déluge irrité
Éphémère
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Déluge
#55 Erica Yang
Banc de brouillard
Créature : mur
Défenseur, vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard.
#56 Howard Lyon0/2
Lynx de gel
Créature : élémental et chat
Quand le Lynx de gel arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#57 Izzy2/2
Embusqueur illusoire
Créature : chat et illusion
Flash
À chaque fois que l'Embusqueur illusoire subit des blessures, piochez autant de cartes.
#58 Steve Argyle4/1
Ange illusoire
Créature : ange et illusion
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci.
Vol
#59 Allen Williams4/4
Phantasme de Jace
Créature : illusion
Vol
Le Phantasme de Jace gagne +4/+4 tant qu'un adversaire a au moins dix cartes dans son cimetière.
#60 Johann Bodin1/1
Voleuse jhessienne
Créature : humain et gredin
Prouesse
À chaque fois que la Voleuse jhessienne inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
#61 Miles Johnston1/3
Jin-Gitaxias, augure du Noyau
Créature légendaire : praetor
Flash
Au début de votre étape de fin, piochez sept cartes.
La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept.
#62 Eric Deschamps5/4
Keiga, l'étoile des marées *
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Keiga, l'étoile des marées meurt, acquérez le contrôle de la créature ciblée.
#63 Svetlin Velinov5/5
Djinn mahâmot
Créature : djinn
Vol
#64 Greg Staples5/6
Drain de mana *
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de %C égale au coût converti de mana de ce sort.
#65 Raymond Swanland
Fuite de mana
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3.
#66 Howard Lyon
Mur mnémonique
Créature : mur
Défenseur
Quand le Mur mnémonique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
#67 Trevor Claxton0/4
Souffle d'Ojutaï
Éphémère
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Rebond
#68 Kev Walker
Monstre fantomatique
Créature : illusion
Vol
#69 Richard Wright3/3
Abrogation
Éphémère
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana de X dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
#70 Dan Scott
Voltigeurs de Noria
Créature : djinn et moine
Vol
Prouesse
#71 Jack Wang4/5
Geist glapissant
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que le Geist glapissant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule deux cartes.
#72 Raymond Swanland1/1
Enseignements du sage céleste
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer %1%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 bleue Djinn et Moine avec le vol.
#73 Filip Burburan
Sphinx d'Uthuün
Créature : sphinx
Vol
Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
#74 Kekai Kotaki5/6
Téfeiri, mage de Zhalfir
Créature légendaire : humain et sorcier
Flash
Les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille ont le flash.
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel.
#75 Volkan Baga3/4
Écurage de pensée
Éphémère
Le joueur ciblé meule deux cartes.
Piochez une carte.
#76 David Rapoza
Aubaine
Rituel
Chaque joueur se défausse de sa main, et pioche ensuite autant de cartes que le plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
#77 Scott Murphy
Persécuteur abyssal
Créature : démon
Vol, piétinement
Vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre.
#78 Chippy6/6
Scorpion de Bala Ged
Créature : scorpion
Quand le Scorpion de Bala Ged arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée de force inférieure ou égale à 1.
#79 Daarken2/3
Espion de balustrade
Créature : vampire et gredin
Vol
Quand l'Espion de balustrade arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
#80 Jaime Jones2/3
Serviteur d'Ailelame *
Créature : zombie
Le Serviteur d'Ailelame a le vol tant que vous contrôlez un dragon.
Quand un dragon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le Serviteur d'Ailelame sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
#81 Craig J Spearing3/3
Exécration de sang
Créature : vampire et esprit
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer.
L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins.
Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
#82 Daarken2/1
Envoûteuse cloaquebouillon
Créature : humain et sorcier
%2, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Triton à pustules ou Chaudron bouillonnant et mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez votre bibliothèque.
#83 Eric Deschamps1/3
Jubilation du boucher
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Régénérez -la.
#84 Jesper Ejsing
Enfant de la nuit
Créature : vampire
Lien de vie
#85 Ash Wood2/1
Fêtard décédé
Créature : zombie
Emportement
#86 David Palumbo2/3
Lame du destin
Éphémère
Détruisez une créature non-noire ciblée.
#87 Chippy
Contrainte
Rituel
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
#88 Steven Belledin
Soif éternelle
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le lien de vie et "À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
#89 Clint Cearley
Triton à pustules
Créature : salamandre
Quand le Triton à pustules meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne -4/-4 à la place si vous contrôlez une créature appelée Envoûteuse cloaquebouillon.
#90 Eric Deschamps1/1
Invocation de vicelangue
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révèler une carte de dragon de votre main.
Le joueur ciblé sacrifie une créature. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, vous gagnez 4 points de vie.
#91 Daarken
Sinistre spectacle
Éphémère
Détruisez la créature non-artefact ciblée. Son contrôleur meule un nombre de cartes égal à la force de cette créature.
#92 Zoltan Boros
Hymne obsédant
Éphémère
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, ce joueur se défausse de quatre cartes à la place.
#93 rk post
Persécuteur indulgent
Créature : démon
Vol
Au début de votre entretien, piochez une carte à moins que l'adversaire ciblé ne sacrifie une créature ou ne paie 3 points de vie.
#94 Wesley Burt5/3
Kokusho, l'étoile du soir *
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Kokusho, l'étoile du soir meurt, chaque adversaire perd 5 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#95 Slawomir Maniak5/5
Seigneur de l'abîme // Lige de la fosse
Créature : démon
Vol, piétinement
Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures.
#96 Chippy7/7
Lamenuit de Mer-Ek
Créature : orque et assassin
Résilience %B
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le contact mortel.
#97 Lucas Graciano2/3
Nécropuissance
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière.
Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin.
#98 Dave Kendall
Trahison de la nuit des âmes
Enchantement légendaire
Toutes les créatures gagnent -1/-1.
#99 Greg Staples
Dragon délétère
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon délétère meurt, vous pouvez détruire une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.
#100 Svetlin Velinov4/4
Ob Nixilis, le Déchu
Créature légendaire : démon
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur Ob Nixilis, le Déchu.
#101 Jason Felix3/3
Furie phyrexiane
Créature : horreur
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
#102 Stephan Martiniere2/2
Drakôn de Rakdos
Créature : drakôn
Vol
Emportement
#103 Karl Kopinski1/2
Pillage de l'âme
Rituel
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
#104 David Palumbo
Vermine saprophage
Créature : insecte
Quand la Vermine saprophage arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte.
#105 Yeong Hao Han3/5
Démon scarifié de runes
Créature : démon
Vol
Quand le Démon scarifié de runes arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main et mélangez votre bibliothèque.
#106 Michael Komarck6/6
Lien sanguin
Enchantement
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie.
#107 Jaime Jones
Sheoldred la Susurrante
Créature légendaire : praetor
Traversée des marais
Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature.
#108 Jana Schirmer && Johannes Voss6/6
Filouteuse de taverne
Créature : humain et gredin
%T, payez 3 points de vie : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 6 points de vie.
#109 Cynthia Sheppard2/2
Saisie des pensées
Rituel
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie.
#110 Aleksi Briclot
Assassin enivré par la tuerie
Créature : humain et assassin
Contact mortel
Emportement
#111 Tyler Jacobson1/2
Ulcération
Éphémère
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous perdez 3 points de vie.
#112 Johann Bodin
Frappe virulente
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Rebond
#113 Raymond Swanland
Nécrophage de la Sixième circonscription
Créature : zombie
Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires.
#114 Ryan Barger1/1
Torsion de l'esprit
Rituel
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte d'artefact.
#115 Pete Venters
Fureur des dieux
Rituel
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#116 Noah Bradley
Shamane à crécelle de guerre
Créature : gobelin et shamane
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#117 Warren Mahy2/2
Escouflenfer du Bogardân
Créature : dragon
Flash
Vol
Quand l'Escouflenfer du Bogardân arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles.
#118 Scott M. Fischer5/5
Maraudeuse des frontières
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que la Maraudeuse des frontières attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#119 Scott M. Fischer1/2
Diables brisecharme
Créature : diable
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
#120 Dan Scott4/4
Assaut concerté
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
#121 John Severin Brassel
Creuset de feu
Enchantement
Les créatures Dragon que vous contrôlez gagnent +3/+3.
#122 Dominick Domingo
Rugissement draconique
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main.
Le Rugissement draconique inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, le Rugissement draconique inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.
#123 Kev Walker
Œuf de dragon
Créature : dragon et œuf
Défenseur
Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
#124 Jack Wang0/2
Tempête draconique
Enchantement
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.
#125 Willian Murai
Servant du seigneur-dragon
Créature : gobelin et shamane
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
#126 Steve Prescott1/3
Élémental de terre
Créature : élémental
#127 Anthony S. Waters4/5
Boule de feu
Rituel
Ce sort coûte %1 supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première.
La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles.
#128 Dave Dorman
Dragonnet du fourneau *
Créature : dragon
Vol
%R : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#129 Shreya Shetty2/2
Charme de fureur
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'artefact ciblé.
• La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
• Retirez deux marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension.
#130 John Avon
Gobelin des rues *
Créature : gobelin et shamane
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire.
#131 Mathias Kollros2/2
Main à percussion
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la Main à percussion arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité.
#132 Tomasz Jedruszek
Rayon de chaleur
Éphémère
Le Rayon de chaleur inflige X blessures à la créature ciblée.
#133 Austin Hsu
Dragon entasseur
Créature : dragon
Vol
Quand le Dragon entasseur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler et mélanger ensuite votre bibliothèque.
Quand le Dragon entasseur meurt, vous pouvez mettre la carte exilée dans la main de son propriétaire.
#134 Matt Cavotta4/4
Hallebardier kelde
Créature : humain et guerrier
Initiative
Suspension 4 — %R
#135 Paolo Parente4/1
Kiki-Jiki, brise-miroir
Créature légendaire : gobelin et shamane
Célérité
%T : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
#136 Steven Belledin2/2
Fielleux du four
Créature : élémental et bête
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fielleux du four gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
#137 Adi Granov1/2
Mage de la lune
Créature : humain et sorcier
Les terrains non-base sont des montagnes.
#138 Franz Vohwinkel2/2
Marque de mutinerie
Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et dégagez-la. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
#139 Mike Bierek
Vive-lance du monastère
Créature : humain et moine
Célérité
Prouesse
#140 Steve Argyle1/2
Pilier de flammes
Rituel
Le Pilier de flammes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.
#141 Karl Kopinski
Pyromancien sybarite
Créature : humain et sorcier
%T : Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
#142 Jeremy Jarvis1/1
Éclair de faille
Rituel
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.
Suspension 1 — %R
#143 Daniel Ljunggren
Ryusei, l'étoile descendante *
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol.
#144 Grzegorz Rutkowski5/5
Fléau de Valkas
Créature : dragon
Vol
À chaque fois que le Fléau de Valkas ou qu'un autre Dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez.
%R : Le Fléau de Valkas gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
#145 Lucas Graciano4/4
Étrangleur tacheté
Créature : humain et guerrier
Initiative
Emportement
#146 Kev Walker2/2
Ébranlechoc
Éphémère
L'Ébranlechoc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Rebond
#147 Raymond Swanland
Mémoire surréaliste
Rituel
Renvoyez une carte d'éphémère choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main.
Rebond
#148 Jaime Jones
Escouflenfer foudregueule
Créature : dragon
Vol
Célérité
Quand l'Escouflenfer foudregueule arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol que vos adversaires contrôlent. Engagez ces créatures.
#149 Svetlin Velinov5/5
Voix lancinante
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
#150 Volkan Baga
Sonnerie de trompe
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#151 Steve Prescott
Urabrask le Secret
Créature légendaire : praetor
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
#152 Brad Rigney4/4
Sentinelle de fumerolle
Créature : élémental
Défenseur
%1%R, %T : La Sentinelle de fumerolle inflige à une cible, joueur ou planeswaker, un nombre de blessures égal au nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez.
#153 Chris Rahn2/4
Cycle alimentaire aérien
Éphémère
Détruisez une créature ciblée avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie.
#154 BD
Formation d'assaut
Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
%G : Une créature avec le défenseur ciblée peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
%2%G : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
#155 Kieran Yanner
Cariatide sculptée
Créature : esprit
Défenseur
Quand la Cariatide sculptée arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#156 Jim Nelson2/5
Transfert
Rituel
Jusqu'à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez %C.
#157 Rebecca Guay
Cératok couronné
Créature : rhinocéros
Piétinement
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
#158 Steve Prescott4/3
Malédiction du cycle alimentaire
Enchantement : aura et malédiction
Enchant : joueur
À chaque fois qu'une créature attaque le joueur enchanté, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
#159 Jack Wang
Baloth de Boissambre
Créature : bête
Suspension 5 — %G
#160 Dan Frazier5/5
Guivre de Valsoir
Créature : guivre
Piétinement
#161 Dan Dos Santos7/7
Agrandir
Rituel
Une créature ciblée gagne +7/+7 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.
#162 Michael Komarck
Hydre de genèse
Créature : plante et hydre
Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain de coût converti de mana inférieur ou égal à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque.
L'Hydre de genèse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
#163 Peter Mohrbacher0/0
Vague de genèse
Rituel
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de permanent ayant un coût converti de mana de X ou moins parmi elles sur le champ de bataille. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille dans votre cimetière.
#164 James Paick
Grand basilic
Créature : basilic
Contact mortel
#165 James Ryman3/5
Fléau des héros
Créature : hydre
Le Fléau des héros arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
%2%G%G : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Fléau des héros, X étant sa force.
#166 Raymond Swanland0/0
Meute chasseresse
Éphémère
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Déluge
#167 Jim Nelson
Chasse aux plus faibles
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
#168 Lars Grant-West
Appel inspirateur
Éphémère
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
#169 Dan Scott
Élémental de lierre
Créature : élémental
L'Élémental de lierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.
#170 Ron Spencer0/0
Rejeton jaddi
Créature : plante
Défenseur
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
#171 Daarken0/3
Jugan, l'étoile ascendante *
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol
Quand Jugan, l'étoile ascendante meurt, vous pouvez répartir cinq marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées.
#172 Filip Burburan5/5
En tête de la ruée
Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
#173 Efrens Palacios
Cobra de lotus
Créature : serpent
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#174 Chippy2/1
Leurre
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font.
#175 D. Alexander Gregory
Shamane nantuko
Créature : insecte et shamane
Quand le Shamane nantuko arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, piochez une carte.
Suspension 1 — %2%G%G
#176 Daren Bader3/2
Revendication par la nature
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne 4 points de vie.
#177 Raoul Vitale
Araignée lanceuse de rets
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que l'Araignée lanceuse de rets bloque une créature avec le vol, l'Araignée lanceuse de rets gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
#178 Yohann Schepacz2/3
Baloth tenace
Créature : bête
Quand le Baloth tenace arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Baloth tenace, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.
#179 Chris Rahn4/4
Rempart luxuriant
Créature : mur
Défenseur
%T : Ajoutez %G pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez.
#180 Franz Vohwinkel0/4
Tigre fantomatique *
Créature : chat et esprit
Le Tigre fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessures devaient être infligées au Tigre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Tigre fantomatique.
#181 Seb McKinnon1/0
Vengeance de la proie
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rebond
#182 Jesper Ejsing
Titan primitif
Créature : géant
Piétinement
À chaque fois que le Titan primitif arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées et mélanger votre bibliothèque.
#183 Aleksi Briclot6/6
Baloths déchaînés
Créature : bête
Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête.
#184 Steve Prescott6/6
À la recherche de demain
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Suspension 2 — %G
#185 Randy Gallegos
Écorcheuse sultaï
Créature : naga et shamane
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure ou égale à 4 meurt, vous gagnez 4 points de vie.
#186 Izzy3/4
Guide des terrains boisés
Créature : humain et éclaireur
Quand le Guide des terrains boisés arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
#187 Zoltan Boros1/1
Troll de la Citerraine
Créature : troll
Réputation 1
%2%G : Régénérez le Troll de la Citerraine.
#188 Jason Felix2/2
Vorinclex, Voix de la Voracité
Créature légendaire : praetor
Piétinement
À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit.
À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
#189 Karl Kopinski7/6
Mur de racines
Créature : plante et mur
Défenseur
Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines : Ajoutez %G. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
#190 Matt Stewart0/5
Stature sauvage
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
#191 Jim Murray
Charme d'Azorius
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
• Piochez une carte.
• Mettez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
#192 Zoltan Boros
Ailelame le Ressuscité *
Créature légendaire : zombie et dragon
Vol
Quand Ailelame le Ressuscité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de permanent Dragon ciblée depuis votre cimetière.
%B%R : Les créatures Dragon gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
#193 Seb McKinnon4/4
Spectre du blizzard
Créature neigeuse : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre du blizzard inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un —
• Ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
• Ce joueur se défausse d'une carte.
#194 Hideaki Takamura2/3
Hématobaron de Vizkopa
Créature : vampire
Lien de vie, protection contre le blanc et contre le noir
Tant que vous avez 30 points de vie ou plus et qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, l'Hématobaron de Vizkopa gagne +6/+6 et a le vol.
#195 Anthony Palumbo4/4
Chroniqueur de héros
Créature : centaure et sorcier
Quand le Chroniqueur de héros arrive sur le champ de bataille, piochez une carte si vous contrôlez une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle.
#196 John Stanko3/3
Menace guidecorps
Créature : fongus
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
#197 Chris Rahn4/4
Électrolyse
Éphémère
L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
Piochez une carte.
#198 Zoltan Boros && Gabor Szikszai
Ange crinefeu
Créature : ange
Vol, initiative
Au début de votre entretien, si l'Ange crinefeu est dans votre cimetière ou sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie.
%6%R%R%W%W : Renvoyez l'Ange crinefeu depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
#199 Matt Cavotta4/3
Aperçu de l'inimaginable
Rituel
Le joueur ciblé meule dix cartes.
#200 Brandon Kitkouski
Dragon hypersonique
Créature : dragon
Vol, célérité
Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash.
#201 Dan Scott4/4
Barrière de la jungle *
Créature : plante et mur
Défenseur
Quand la Barrière de la jungle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
#202 Christine Choi2/6
Chevalière du Reliquaire
Créature : humain et chevalier
La Chevalière du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.
%T, sacrifiez une forêt ou une plaine : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#203 Michael Komarck2/2
Hélice d'éclairs
Éphémère
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie.
#204 Raymond Swanland
Malfégor
Créature légendaire : démon et dragon
Vol
Quand Malfégor arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main. Chaque adversaire sacrifie une créature pour chaque carte défaussée de cette manière.
#205 Karl Kopinski6/6
Rosheen l'Erratique
Créature légendaire : géant et shamane
%T : Ajoutez %C%C%C%C. Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent %X.
#206 Aleksi Briclot4/4
Hydre née de la sauvagerie
Créature : hydre
Double inititative
L'Hydre née de la sauvagerie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle.
%1%RG : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre née de la sauvagerie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
#207 Raymond Swanland0/0
Briffaud céleste des Simic
Créature : léviathan
Vol, piétinement
Linceul
#208 rk post6/6
Trafiquant d'esprits
Créature : bête
À chaque fois que le Trafiquant d'esprit inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits.
%B : Régénérez le Trafiquant d'esprits.
%G : Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
#209 Kev Walker6/6
Verdict suprême
Rituel
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Détruisez toutes les créatures.
#210 Sam Burley
Ghildmage de Vizkopa
Créature : humain et sorcier
%1%W%B : La créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
%1%W%B : À chaque fois que vous gagnez des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd autant de points de vie.
#211 Tyler Jacobson2/2
Fiole d'Æther
Artefact
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther.
%T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont le coût converti de mana est égal au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther.
#212 Karl Kopinski
Chaudron bouillonnant
Artefact
%1, %T, sacrifiez une créature : Vous gagnez 4 points de vie.
%1, %T, sacrifiez une créature appelée Triton à pustules : Chaque adversaire perd 4 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
#213 Eric Deschamps
Hache de sombracier
Artefact : équipement
Indestructible
La créature équipée gagne +2/+0.
Équipement %2
#214 Daniel Ljunggren
Idole flottedragon
Créature-artefact : gargouille
Tant que vous contrôlez un dragon, l'Idole flottedragon gagne +1/+1 et a le vol et le piétinement.
#215 Jung Park3/3
Idole gardienne *
Artefact
L'Idole gardienne arrive sur le champ de bataille engagée.
%T : Ajoutez %C.
%2 : L'Idole gardienne devient une créature-artefact 2/2 Golem jusqu'à la fin du tour.
#216 Igor Kieryluk
Monument de Kolaghan
Artefact
%T : Ajoutez %B ou %R.
%4%B%R : Le Monument de Kolaghan devient une créature-artefact 4/4 noire et rouge Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour.
#217 Daniel Ljunggren
Mainequin *
Créature-artefact : construction
%T : Ajoutez %C.
#218 David Palumbo1/1
Pierre de l'esprit
Artefact
%T : Ajoutez %C.
%1, %T, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.
#219 Adam Rex
Manivelle à esprit
Artefact
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, ce joueur meule autant de cartes. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
#220 Chris Rahn
Babiole de Mishra
Artefact
%T, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
#221 Chippy
Extrait de digitale lunaire
Artefact
Sacrifiez l'Extrait de digitale lunaire : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
#222 Terese Nielsen
Pierre de l'oubli *
Artefact
%4, %T : Mettez un marqueur "destin" sur le permanent ciblé.
%5, %T, sacrifiez la Pierre de l'oubli : Détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" dessus, et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents.
#223 Gabor Szikszai
Myr de palladium
Créature-artefact : myr
%T : Ajoutez %C%C.
#224 Alan Pollack2/2
Talisman immaculé
Artefact
%T : Ajoutez %C. Vous gagnez 1 point de vie.
#225 Matt Cavotta
Valet serti de runes
Créature-artefact : construction
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte.
#226 Mike Bierek2/2
Oracle de grès *
Créature-artefact : sphinx
Vol
Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
#227 Izzy4/4
Sérum en poudre
Artefact
%T : Ajoutez %C.
À tout moment où vous pourriez déclarer un mulligan et que le Sérum en poudre est dans votre main, vous pouvez exiler toutes les cartes de votre main, et piocher ensuite autant de cartes. (Vous pouvez le faire en plus de déclarer un mulligan.)
#228 Matt Thompson
Compas des étoiles
Artefact
Le Compas des étoiles arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain de base que vous contrôlez pourrait produire.
#229 Donato Giancola
Dynamo Thran
Artefact
%T : Ajoutez %C%C%C.
#230 Ron Spears
Lame de trépanation
Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée attaque, le joueur défenseur révèle des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de terrain. La créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte révélée de cette manière. Ce joueur met les cartes révélées dans son cimetière.
Équipement %2
#231 Daniel Ljunggren
Cour de la chancellerie d'Azorius
Terrain
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%U.
#232 John Avon
Garnison de Boros
Terrain
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%W.
#233 John Avon
Aqueduc de Dimir
Terrain
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%B.
#234 John Avon
Étendues sauvages en évolution
Terrain
%T, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.
#235 Andreas Rocha
Ferme à putréfaction des Golgari
Terrain
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%G.
#236 John Avon
Cairns sculptés
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%BR, %T : Ajoutez %B%B, %B%R ou %R%R.
#237 Anthony S. Waters
Bosquet des brûlesaules
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %R ou %G. Chaque adversaire gagne 1 point de vie.
#238 Cliff Childs
Territoire des Gruul
Terrain
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %R%G.
#239 John Avon
Canopée d'horizon *
Terrain
%T, payez 1 point de vie : Ajoutez %G ou %W.
%1, %T, sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte.
#240 Noah Bradley
Chaufferie d'Izzet
Terrain
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %U%R.
#241 John Avon
Labyrinthe du halo
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins une île.
%T : Ajoutez %U. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins une plaine.
#242 Jason Chan
Basilique d'Orzhov
Terrain
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %W%B.
#243 John Avon
Fontaine radieuse
Terrain
Quand la Fontaine radieuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.
%T : Ajoutez %C.
#244 Adam Paquette
Carnarium de Rakdos
Terrain
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %B%R.
#245 John Avon
Rivière de larmes
Terrain
%T : Ajoutez %U. Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez %B à la place.
#246 Chris J. Anderson
Sanctuaire de Selesnya
Terrain
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%W.
#247 John Avon
Grotte chatoyante
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
#248 Cliff Childs
Chambre de croissance des Simic
Terrain
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%T : Ajoutez %G%U.
#249 John Avon
Ange
Créature : ange
Vol
Magali Villeneuve4/4
Oiseau
Créature : oiseau
Vol
Howard Lyon1/1
Esprit
Créature : esprit
Vol
Ryan Yee1/1
Djinn et Moine
Créature : djinn et moine
Vol
Izzy2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Jack Wang2/2
Dragon
Créature : dragon
Vol
Jim Pavelec5/5
Bête
Créature : Bête
Steve Prescott4/4