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Sortie officielle : Le 17 novembre 2017 |
—249 cartes
• 249 rééditions
—7 jetons
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Scion d'Ugin | |
Créature : dragon et esprit | |
Vol | |
#1 Cliff Childs | 4/4 |
Prêtre de bataille abzan | |
Créature : humain et clerc | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le lien de vie. | |
#2 Chris Rahn | 3/2 |
Fauconnier abzan | |
Créature : humain et soldat | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol. | |
#3 Steven Belledin | 2/3 |
Frère d'armes aïnok | |
Créature : chien et soldat | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a l'initiative. | |
#4 Chris Rahn | 2/1 |
Frère de bande d'Ajani | |
Créature : chat et soldat | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Frère de bande d'Ajani. | |
#5 Svetlin Velinov | 2/2 |
Ange de miséricorde | |
Créature : ange | |
Vol Quand l'Ange de miséricorde arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#6 Volkan Baga | 3/3 |
Accord angélique | |
Enchantement | |
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. | |
#7 Michael C. Hayes |
Archange de Thiune | |
Créature : ange | |
Vol Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | |
#8 James Ryman | 3/4 |
Championne aurioke * | |
Créature : humain et clerc | |
Protection contre le noir et contre le rouge À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie. | |
#9 Eric Deschamps | 1/1 |
Commandement d'austérité * | |
Rituel | |
Choisissez deux — • Détruisez tous les artefacts. • Détruisez tous les enchantements. • Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3. • Détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est supérieur ou égal à 4. | |
#10 Anna Steinbauer |
Avacyn, ange de l'espoir | |
Créature légendaire : ange | |
Vol, vigilance, indestructible Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible. | |
#11 Jason Chan | 8/8 |
Aïeul bienveillant | |
Créature : esprit | |
Défenseur : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. | |
#12 Nick Percival | 0/4 |
Mage aveuglant | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Engagez la créature ciblée. | |
#13 Eric Deschamps | 1/2 |
Veilleuse de la forge de Burrenton | |
Créature : sangami et sorcier | |
Protection contre le rouge Sacrifiez la Veilleuse de la forge de Burrenton : Prévenez toutes les blessures qu'une source rouge de votre choix devrait infliger ce tour-ci. | |
#14 Chuck Lukacs | 1/1 |
Désenchantement | |
Éphémère | |
Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. | |
#15 Donato Giancola |
Voyageur damné | |
Créature : humain et soldat | |
Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | |
#16 Lars Grant-West | 1/1 |
Moine de la cloche aux dragons | |
Créature : humain et moine | |
Vigilance Prouesse | |
#17 Lius Lasahido | 2/2 |
Elesh Norn, Grand Cénobite | |
Créature légendaire : praetor | |
Vigilance Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2. Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2. | |
#18 Igor Kieryluk | 4/7 |
Sans une égratignure | |
Éphémère | |
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
#19 Steve Argyle |
Ange d'Éméria | |
Créature : ange | |
Vol Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol. | |
#20 Jim Murray | 3/3 |
Décret du Grand précepteur | |
Rituel | |
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
#21 Zoltan Boros |
Service de garde | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le défenseur. | |
#22 Karl Kopinski |
Frappe précise | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#23 Dave Dorman |
Vétéran de l'infanterie | |
Créature : humain et soldat | |
: La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#24 Zoltan Boros | 1/1 |
Jugement selon Iona | |
Rituel | |
Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé. | |
#25 Mike Bierek |
Chemin de la bravoure | |
Enchantement | |
Tant que votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures attaquantes. | |
#26 Chris Rahn |
Rune de garde du pentarque | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Au moment où la Rune de garde du pentarque arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Quand la Rune de garde du pentarque arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas la Rune de garde du pentarque. | |
#27 Dany Orizio |
Ange de la restauration | |
Créature : ange | |
Flash Vol Quand l'Ange de la restauration arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une créature non-ange ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#28 Wesley Burt | 3/4 |
Chercheur de la Voie | |
Créature : humain et guerrier | |
Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Chercheur de la Voie acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#29 Craig J Spearing | 2/2 |
Ange de Serra | |
Créature : ange | |
Vol, vigilance | |
#30 Greg Staples | 4/4 |
Serra en devenir * | |
Créature : humain et moine | |
Lien de vie Tant que vous avez au moins 30 points de vie, Serra en devenir gagne +5/+5 et a le vol. | |
#31 Howard Lyon | 1/1 |
Avemain vigoureuse | |
Créature : oiseau et soldat | |
Vol Réputation 1 | |
#32 Scott Murphy | 1/3 |
Élève d'Ojutaï | |
Créature : humain et moine | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous gagnez 2 points de vie. | |
#33 Jason A. Engle | 2/4 |
Cache de survie | |
Rituel | |
Vous gagnez 2 points de vie. Ensuite, si vous avez plus de points de vie qu'un adversaire, piochez une carte. Rebond | |
#34 Scott Chou |
Pilier du royaume | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que le Pilier du royaume bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | |
#35 Mark Zug | 2/3 |
Retour au pays | |
Éphémère | |
Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force. | |
#36 Terese Nielsen |
Librelame topéenne | |
Créature : humain et soldat | |
Vigilance Réputation 1 | |
#37 Johannes Voss | 2/2 |
Échardes d'ailes | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante. Déluge | |
#38 Daren Bader |
Yosei, l'étoile du matin * | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Yosei, l'étoile du matin meurt, le joueur ciblé passe sa prochaine étape de dégagement. Engagez jusqu'à cinq permanents ciblés que ce joueur contrôle. | |
#39 Chris Rahn | 5/5 |
Ætherisation | |
Éphémère | |
Renvoyez toutes les créatures attaquantes dans la main de leur propriétaire. | |
#40 Ryan Barger |
Accumulation de composants | |
Rituel | |
Piochez trois cartes, puis mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. | |
#41 Matt Stewart |
Vision ancestrale * | |
Rituel | |
Suspension 4 — Le joueur ciblé pioche trois cartes. | |
#42 John Avon |
Ahurissement | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#43 Ralph Horsley |
Courtier céphalide | |
Créature : céphalide | |
: Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis se défausse de deux cartes. | |
#44 Dave Dorman | 2/2 |
Claustrophobie | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Claustrophobie arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. | |
#45 Ryan Pancoast |
Condescendance * | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Regard 2. | |
#46 Kieran Yanner |
Sphinx consacré | |
Créature : sphinx | |
Vol À Chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez piocher deux cartes. | |
#47 Mark Zug | 4/6 |
Commandement cryptique * | |
Éphémère | |
Choisissez deux — • Contrecarrez le sort ciblé. • Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. • Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. • Piochez une carte. | |
#48 Jason Rainville |
Jour des dragons | |
Enchantement | |
Quand le Jour des dragons arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Créez ensuite autant de jetons de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol. Quand le Jour des dragons quitte le champ de bataille, sacrifiez tous les dragons que vous contrôlez. Renvoyez ensuite les cartes exilées sur le champ de bataille sous votre contrôle. | |
#49 Matthew D. Wilson |
Rapetissement | |
Éphémère | |
La créature ciblée a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. | |
#50 Eric Deschamps |
Dissoudre | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé. Regard 1. | |
#51 Wesley Burt |
Frappe de distorsion | |
Rituel | |
La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Rebond | |
#52 Goran Josic |
Portier | |
Créature : homoncule | |
Défenseur , : Le joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez. | |
#53 Kev Walker | 0/4 |
Charmepoing insaisissable | |
Créature : humain et moine | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Charmepoing insaisissable gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloqué ce tour-ci. | |
#54 Viktor Titov | 1/3 |
Déluge irrité | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Déluge | |
#55 Erica Yang |
Banc de brouillard | |
Créature : mur | |
Défenseur, vol Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par le Banc de brouillard. | |
#56 Howard Lyon | 0/2 |
Lynx de gel | |
Créature : élémental et chat | |
Quand le Lynx de gel arrive sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#57 Izzy | 2/2 |
Embusqueur illusoire | |
Créature : chat et illusion | |
Flash À chaque fois que l'Embusqueur illusoire subit des blessures, piochez autant de cartes. | |
#58 Steve Argyle | 4/1 |
Ange illusoire | |
Créature : ange et illusion | |
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci. Vol | |
#59 Allen Williams | 4/4 |
Phantasme de Jace | |
Créature : illusion | |
Vol Le Phantasme de Jace gagne +4/+4 tant qu'un adversaire a au moins dix cartes dans son cimetière. | |
#60 Johann Bodin | 1/1 |
Voleuse jhessienne | |
Créature : humain et gredin | |
Prouesse À chaque fois que la Voleuse jhessienne inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. | |
#61 Miles Johnston | 1/3 |
Jin-Gitaxias, augure du Noyau | |
Créature légendaire : praetor | |
Flash Au début de votre étape de fin, piochez sept cartes. La taille maximale de la main de chaque adversaire est réduite de sept. | |
#62 Eric Deschamps | 5/4 |
Keiga, l'étoile des marées * | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Keiga, l'étoile des marées meurt, acquérez le contrôle de la créature ciblée. | |
#63 Svetlin Velinov | 5/5 |
Djinn mahâmot | |
Créature : djinn | |
Vol | |
#64 Greg Staples | 5/6 |
Drain de mana * | |
Éphémère | |
Contrecarrez un sort ciblé. Au début de votre prochaine phase principale, ajoutez une quantité de égale au coût converti de mana de ce sort. | |
#65 Raymond Swanland |
Fuite de mana | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | |
#66 Howard Lyon |
Mur mnémonique | |
Créature : mur | |
Défenseur Quand le Mur mnémonique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | |
#67 Trevor Claxton | 0/4 |
Souffle d'Ojutaï | |
Éphémère | |
Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Rebond | |
#68 Kev Walker |
Monstre fantomatique | |
Créature : illusion | |
Vol | |
#69 Richard Wright | 3/3 |
Abrogation | |
Éphémère | |
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé ayant un coût converti de mana de X dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | |
#70 Dan Scott |
Voltigeurs de Noria | |
Créature : djinn et moine | |
Vol Prouesse | |
#71 Jack Wang | 4/5 |
Geist glapissant | |
Créature : esprit | |
Vol À chaque fois que le Geist glapissant inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule deux cartes. | |
#72 Raymond Swanland | 1/1 |
Enseignements du sage céleste | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 bleue Djinn et Moine avec le vol. | |
#73 Filip Burburan |
Sphinx d'Uthuün | |
Créature : sphinx | |
Vol Quand le Sphinx d'Uthuün arrive sur le champ de bataille, révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire sépare ces cartes en deux tas. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | |
#74 Kekai Kotaki | 5/6 |
Téfeiri, mage de Zhalfir | |
Créature légendaire : humain et sorcier | |
Flash Les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille ont le flash. Chaque adversaire ne peut lancer des sorts que lorsqu'il pourrait lancer un rituel. | |
#75 Volkan Baga | 3/4 |
Écurage de pensée | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé meule deux cartes. Piochez une carte. | |
#76 David Rapoza |
Aubaine | |
Rituel | |
Chaque joueur se défausse de sa main, et pioche ensuite autant de cartes que le plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière. | |
#77 Scott Murphy |
Persécuteur abyssal | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre. | |
#78 Chippy | 6/6 |
Scorpion de Bala Ged | |
Créature : scorpion | |
Quand le Scorpion de Bala Ged arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature ciblée de force inférieure ou égale à 1. | |
#79 Daarken | 2/3 |
Espion de balustrade | |
Créature : vampire et gredin | |
Vol Quand l'Espion de balustrade arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | |
#80 Jaime Jones | 2/3 |
Serviteur d'Ailelame * | |
Créature : zombie | |
Le Serviteur d'Ailelame a le vol tant que vous contrôlez un dragon. Quand un dragon arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer le Serviteur d'Ailelame sur le champ de bataille depuis votre cimetière. | |
#81 Craig J Spearing | 3/3 |
Exécration de sang | |
Créature : vampire et esprit | |
L'Exécration de sang ne peut pas bloquer. L'Exécration de sang a la célérité tant qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins. Toucheterre — à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer l'Exécration de sang depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | |
#82 Daarken | 2/1 |
Envoûteuse cloaquebouillon | |
Créature : humain et sorcier | |
, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Triton à pustules ou Chaudron bouillonnant et mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez votre bibliothèque. | |
#83 Eric Deschamps | 1/3 |
Jubilation du boucher | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Régénérez -la. | |
#84 Jesper Ejsing |
Enfant de la nuit | |
Créature : vampire | |
Lien de vie | |
#85 Ash Wood | 2/1 |
Fêtard décédé | |
Créature : zombie | |
Emportement | |
#86 David Palumbo | 2/3 |
Lame du destin | |
Éphémère | |
Détruisez une créature non-noire ciblée. | |
#87 Chippy |
Contrainte | |
Rituel | |
L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. | |
#88 Steven Belledin |
Soif éternelle | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature La créature enchantée a le lien de vie et "À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature." | |
#89 Clint Cearley |
Triton à pustules | |
Créature : salamandre | |
Quand le Triton à pustules meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne -4/-4 à la place si vous contrôlez une créature appelée Envoûteuse cloaquebouillon. | |
#90 Eric Deschamps | 1/1 |
Invocation de vicelangue | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révèler une carte de dragon de votre main. Le joueur ciblé sacrifie une créature. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, vous gagnez 4 points de vie. | |
#91 Daarken |
Sinistre spectacle | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact ciblée. Son contrôleur meule un nombre de cartes égal à la force de cette créature. | |
#92 Zoltan Boros |
Hymne obsédant | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, ce joueur se défausse de quatre cartes à la place. | |
#93 rk post |
Persécuteur indulgent | |
Créature : démon | |
Vol Au début de votre entretien, piochez une carte à moins que l'adversaire ciblé ne sacrifie une créature ou ne paie 3 points de vie. | |
#94 Wesley Burt | 5/3 |
Kokusho, l'étoile du soir * | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Kokusho, l'étoile du soir meurt, chaque adversaire perd 5 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#95 Slawomir Maniak | 5/5 |
Seigneur de l'abîme // Lige de la fosse | |
Créature : démon | |
Vol, piétinement Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Seigneur de l'abîme. Si vous ne pouvez pas, le Seigneur de l'abîme vous inflige 7 blessures. | |
#96 Chippy | 7/7 |
Lamenuit de Mer-Ek | |
Créature : orque et assassin | |
Résilience Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le contact mortel. | |
#97 Lucas Graciano | 2/3 |
Nécropuissance | |
Enchantement | |
Passez votre étape de pioche. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, exilez cette carte depuis votre cimetière. Payez 1 point de vie : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée. Mettez cette carte dans votre main au début de votre prochaine étape de fin. | |
#98 Dave Kendall |
Trahison de la nuit des âmes | |
Enchantement légendaire | |
Toutes les créatures gagnent -1/-1. | |
#99 Greg Staples |
Dragon délétère | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon délétère meurt, vous pouvez détruire une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. | |
#100 Svetlin Velinov | 4/4 |
Ob Nixilis, le Déchu | |
Créature légendaire : démon | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur Ob Nixilis, le Déchu. | |
#101 Jason Felix | 3/3 |
Furie phyrexiane | |
Créature : horreur | |
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#102 Stephan Martiniere | 2/2 |
Drakôn de Rakdos | |
Créature : drakôn | |
Vol Emportement | |
#103 Karl Kopinski | 1/2 |
Pillage de l'âme | |
Rituel | |
Détruisez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3. | |
#104 David Palumbo |
Vermine saprophage | |
Créature : insecte | |
Quand la Vermine saprophage arrive sur le champ de bataille, exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte. | |
#105 Yeong Hao Han | 3/5 |
Démon scarifié de runes | |
Créature : démon | |
Vol Quand le Démon scarifié de runes arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main et mélangez votre bibliothèque. | |
#106 Michael Komarck | 6/6 |
Lien sanguin | |
Enchantement | |
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'adversaire ciblé perd autant de points de vie. | |
#107 Jaime Jones |
Sheoldred la Susurrante | |
Créature légendaire : praetor | |
Traversée des marais Au début de votre entretien, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature. | |
#108 Jana Schirmer && Johannes Voss | 6/6 |
Filouteuse de taverne | |
Créature : humain et gredin | |
, payez 3 points de vie : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 6 points de vie. | |
#109 Cynthia Sheppard | 2/2 |
Saisie des pensées | |
Rituel | |
Un joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous perdez 2 points de vie. | |
#110 Aleksi Briclot |
Assassin enivré par la tuerie | |
Créature : humain et assassin | |
Contact mortel Emportement | |
#111 Tyler Jacobson | 1/2 |
Ulcération | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Vous perdez 3 points de vie. | |
#112 Johann Bodin |
Frappe virulente | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
#113 Raymond Swanland |
Nécrophage de la Sixième circonscription | |
Créature : zombie | |
Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires. | |
#114 Ryan Barger | 1/1 |
Torsion de l'esprit | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte d'artefact. | |
#115 Pete Venters |
Fureur des dieux | |
Rituel | |
La Fureur des dieux inflige 3 blessures à chaque créature. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#116 Noah Bradley |
Shamane à crécelle de guerre | |
Créature : gobelin et shamane | |
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#117 Warren Mahy | 2/2 |
Escouflenfer du Bogardân | |
Créature : dragon | |
Flash Vol Quand l'Escouflenfer du Bogardân arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#118 Scott M. Fischer | 5/5 |
Maraudeuse des frontières | |
Créature : humain et guerrier | |
À chaque fois que la Maraudeuse des frontières attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#119 Scott M. Fischer | 1/2 |
Diables brisecharme | |
Créature : diable | |
Au début de votre entretien, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Diables brisecharme gagnent +4/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#120 Dan Scott | 4/4 |
Assaut concerté | |
Éphémère | |
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#121 John Severin Brassel |
Creuset de feu | |
Enchantement | |
Les créatures Dragon que vous contrôlez gagnent +3/+3. | |
#122 Dominick Domingo |
Rugissement draconique | |
Éphémère | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Le Rugissement draconique inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, le Rugissement draconique inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#123 Kev Walker |
Œuf de dragon | |
Créature : dragon et œuf | |
Défenseur Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour." | |
#124 Jack Wang | 0/2 |
Tempête draconique | |
Enchantement | |
À chaque fois qu'une créature avec le vol arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'un dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez. | |
#125 Willian Murai |
Servant du seigneur-dragon | |
Créature : gobelin et shamane | |
Les sorts de dragon que vous lancez coûtent de moins à lancer. | |
#126 Steve Prescott | 1/3 |
Élémental de terre | |
Créature : élémental | |
#127 Anthony S. Waters | 4/5 |
Boule de feu | |
Rituel | |
Ce sort coûte supplémentaire à lancer pour chaque cible après la première. La Boule de feu inflige X blessures réparties de manière égale, arrondies à l'unité inférieure, entre n'importe quel nombre de cibles. | |
#128 Dave Dorman |
Dragonnet du fourneau * | |
Créature : dragon | |
Vol : Le Dragonnet du fourneau gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#129 Shreya Shetty | 2/2 |
Charme de fureur | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Détruisez l'artefact ciblé. • La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. • Retirez deux marqueurs "temps" de la cible, permanent ou carte en suspension. | |
#130 John Avon |
Gobelin des rues * | |
Créature : gobelin et shamane | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire. | |
#131 Mathias Kollros | 2/2 |
Main à percussion | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Quand la Main à percussion arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. La créature enchantée gagne +1/+1 et a la célérité. | |
#132 Tomasz Jedruszek |
Rayon de chaleur | |
Éphémère | |
Le Rayon de chaleur inflige X blessures à la créature ciblée. | |
#133 Austin Hsu |
Dragon entasseur | |
Créature : dragon | |
Vol Quand le Dragon entasseur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact, l'exiler et mélanger ensuite votre bibliothèque. Quand le Dragon entasseur meurt, vous pouvez mettre la carte exilée dans la main de son propriétaire. | |
#134 Matt Cavotta | 4/4 |
Hallebardier kelde | |
Créature : humain et guerrier | |
Initiative Suspension 4 — | |
#135 Paolo Parente | 4/1 |
Kiki-Jiki, brise-miroir | |
Créature légendaire : gobelin et shamane | |
Célérité : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | |
#136 Steven Belledin | 2/2 |
Fielleux du four | |
Créature : élémental et bête | |
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fielleux du four gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#137 Adi Granov | 1/2 |
Mage de la lune | |
Créature : humain et sorcier | |
Les terrains non-base sont des montagnes. | |
#138 Franz Vohwinkel | 2/2 |
Marque de mutinerie | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et dégagez-la. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#139 Mike Bierek |
Vive-lance du monastère | |
Créature : humain et moine | |
Célérité Prouesse | |
#140 Steve Argyle | 1/2 |
Pilier de flammes | |
Rituel | |
Le Pilier de flammes inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si une créature ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. | |
#141 Karl Kopinski |
Pyromancien sybarite | |
Créature : humain et sorcier | |
: Le Pyromancien sybarite inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#142 Jeremy Jarvis | 1/1 |
Éclair de faille | |
Rituel | |
L'Éclair de faille inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Suspension 1 — | |
#143 Daniel Ljunggren |
Ryusei, l'étoile descendante * | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol. | |
#144 Grzegorz Rutkowski | 5/5 |
Fléau de Valkas | |
Créature : dragon | |
Vol À chaque fois que le Fléau de Valkas ou qu'un autre Dragon arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de dragons que vous contrôlez. : Le Fléau de Valkas gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#145 Lucas Graciano | 4/4 |
Étrangleur tacheté | |
Créature : humain et guerrier | |
Initiative Emportement | |
#146 Kev Walker | 2/2 |
Ébranlechoc | |
Éphémère | |
L'Ébranlechoc inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Rebond | |
#147 Raymond Swanland |
Mémoire surréaliste | |
Rituel | |
Renvoyez une carte d'éphémère choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. Rebond | |
#148 Jaime Jones |
Escouflenfer foudregueule | |
Créature : dragon | |
Vol Célérité Quand l'Escouflenfer foudregueule arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol que vos adversaires contrôlent. Engagez ces créatures. | |
#149 Svetlin Velinov | 5/5 |
Voix lancinante | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | |
#150 Volkan Baga |
Sonnerie de trompe | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#151 Steve Prescott |
Urabrask le Secret | |
Créature légendaire : praetor | |
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées. | |
#152 Brad Rigney | 4/4 |
Sentinelle de fumerolle | |
Créature : élémental | |
Défenseur , : La Sentinelle de fumerolle inflige à une cible, joueur ou planeswaker, un nombre de blessures égal au nombre de créatures avec le défenseur que vous contrôlez. | |
#153 Chris Rahn | 2/4 |
Cycle alimentaire aérien | |
Éphémère | |
Détruisez une créature ciblée avec le vol. Vous gagnez 2 points de vie. | |
#154 BD |
Formation d'assaut | |
Enchantement | |
Chaque créature que vous contrôlez attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force. : Une créature avec le défenseur ciblée peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur. : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#155 Kieran Yanner |
Cariatide sculptée | |
Créature : esprit | |
Défenseur Quand la Cariatide sculptée arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#156 Jim Nelson | 2/5 |
Transfert | |
Rituel | |
Jusqu'à la fin du tour, à tout moment où vous pourriez activer une capacité de mana, vous pouvez payer 1 point de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez . | |
#157 Rebecca Guay |
Cératok couronné | |
Créature : rhinocéros | |
Piétinement Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | |
#158 Steve Prescott | 4/3 |
Malédiction du cycle alimentaire | |
Enchantement : aura et malédiction | |
Enchant : joueur À chaque fois qu'une créature attaque le joueur enchanté, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#159 Jack Wang |
Baloth de Boissambre | |
Créature : bête | |
Suspension 5 — | |
#160 Dan Frazier | 5/5 |
Guivre de Valsoir | |
Créature : guivre | |
Piétinement | |
#161 Dan Dos Santos | 7/7 |
Agrandir | |
Rituel | |
Une créature ciblée gagne +7/+7 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible. | |
#162 Michael Komarck |
Hydre de genèse | |
Créature : plante et hydre | |
Quand vous lancez ce sort, révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain de coût converti de mana inférieur ou égal à X. Mélangez ensuite le reste dans votre bibliothèque. L'Hydre de genèse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. | |
#163 Peter Mohrbacher | 0/0 |
Vague de genèse | |
Rituel | |
Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes de permanent ayant un coût converti de mana de X ou moins parmi elles sur le champ de bataille. Mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille dans votre cimetière. | |
#164 James Paick |
Grand basilic | |
Créature : basilic | |
Contact mortel | |
#165 James Ryman | 3/5 |
Fléau des héros | |
Créature : hydre | |
Le Fléau des héros arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui. : Mettez X marqueurs +1/+1 sur le Fléau des héros, X étant sa force. | |
#166 Raymond Swanland | 0/0 |
Meute chasseresse | |
Éphémère | |
Créez un jeton de créature 4/4 verte Bête. Déluge | |
#167 Jim Nelson |
Chasse aux plus faibles | |
Rituel | |
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | |
#168 Lars Grant-West |
Appel inspirateur | |
Éphémère | |
Piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle. Ces créatures acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | |
#169 Dan Scott |
Élémental de lierre | |
Créature : élémental | |
L'Élémental de lierre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. | |
#170 Ron Spencer | 0/0 |
Rejeton jaddi | |
Créature : plante | |
Défenseur Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie. | |
#171 Daarken | 0/3 |
Jugan, l'étoile ascendante * | |
Créature légendaire : dragon et esprit | |
Vol Quand Jugan, l'étoile ascendante meurt, vous pouvez répartir cinq marqueurs +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées. | |
#172 Filip Burburan | 5/5 |
En tête de la ruée | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#173 Efrens Palacios |
Cobra de lotus | |
Créature : serpent | |
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#174 Chippy | 2/1 |
Leurre | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Toutes les créatures capables de bloquer la créature enchantée le font. | |
#175 D. Alexander Gregory |
Shamane nantuko | |
Créature : insecte et shamane | |
Quand le Shamane nantuko arrive sur le champ de bataille, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, piochez une carte. Suspension 1 — | |
#176 Daren Bader | 3/2 |
Revendication par la nature | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne 4 points de vie. | |
#177 Raoul Vitale |
Araignée lanceuse de rets | |
Créature : araignée | |
Portée À chaque fois que l'Araignée lanceuse de rets bloque une créature avec le vol, l'Araignée lanceuse de rets gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#178 Yohann Schepacz | 2/3 |
Baloth tenace | |
Créature : bête | |
Quand le Baloth tenace arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Baloth tenace, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière. | |
#179 Chris Rahn | 4/4 |
Rempart luxuriant | |
Créature : mur | |
Défenseur : Ajoutez pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez. | |
#180 Franz Vohwinkel | 0/4 |
Tigre fantomatique * | |
Créature : chat et esprit | |
Le Tigre fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Tigre fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Tigre fantomatique. | |
#181 Seb McKinnon | 1/0 |
Vengeance de la proie | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Rebond | |
#182 Jesper Ejsing |
Titan primitif | |
Créature : géant | |
Piétinement À chaque fois que le Titan primitif arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain, les mettre sur le champ de bataille engagées et mélanger votre bibliothèque. | |
#183 Aleksi Briclot | 6/6 |
Baloths déchaînés | |
Créature : bête | |
Piétinement Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez créer un jeton de créature 4/4 verte Bête. | |
#184 Steve Prescott | 6/6 |
À la recherche de demain | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Suspension 2 — | |
#185 Randy Gallegos |
Écorcheuse sultaï | |
Créature : naga et shamane | |
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure ou égale à 4 meurt, vous gagnez 4 points de vie. | |
#186 Izzy | 3/4 |
Guide des terrains boisés | |
Créature : humain et éclaireur | |
Quand le Guide des terrains boisés arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | |
#187 Zoltan Boros | 1/1 |
Troll de la Citerraine | |
Créature : troll | |
Réputation 1 : Régénérez le Troll de la Citerraine. | |
#188 Jason Felix | 2/2 |
Vorinclex, Voix de la Voracité | |
Créature légendaire : praetor | |
Piétinement À chaque fois que vous engagez un terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce terrain a produit. À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, ce terrain ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | |
#189 Karl Kopinski | 7/6 |
Mur de racines | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Mettez un marqueur -0/-1 sur le Mur de racines : Ajoutez . N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | |
#190 Matt Stewart | 0/5 |
Stature sauvage | |
Éphémère | |
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | |
#191 Jim Murray |
Charme d'Azorius | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour. • Piochez une carte. • Mettez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#192 Zoltan Boros |
Ailelame le Ressuscité * | |
Créature légendaire : zombie et dragon | |
Vol Quand Ailelame le Ressuscité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de permanent Dragon ciblée depuis votre cimetière. : Les créatures Dragon gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#193 Seb McKinnon | 4/4 |
Spectre du blizzard | |
Créature neigeuse : spectre | |
Vol À chaque fois que le Spectre du blizzard inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire. • Ce joueur se défausse d'une carte. | |
#194 Hideaki Takamura | 2/3 |
Hématobaron de Vizkopa | |
Créature : vampire | |
Lien de vie, protection contre le blanc et contre le noir Tant que vous avez 30 points de vie ou plus et qu'un adversaire a 10 points de vie ou moins, l'Hématobaron de Vizkopa gagne +6/+6 et a le vol. | |
#195 Anthony Palumbo | 4/4 |
Chroniqueur de héros | |
Créature : centaure et sorcier | |
Quand le Chroniqueur de héros arrive sur le champ de bataille, piochez une carte si vous contrôlez une créature avec un marqueur +1/+1 sur elle. | |
#196 John Stanko | 3/3 |
Menace guidecorps | |
Créature : fongus | |
Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, mettez deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle à la place. | |
#197 Chris Rahn | 4/4 |
Électrolyse | |
Éphémère | |
L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles. Piochez une carte. | |
#198 Zoltan Boros && Gabor Szikszai |
Ange crinefeu | |
Créature : ange | |
Vol, initiative Au début de votre entretien, si l'Ange crinefeu est dans votre cimetière ou sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie. : Renvoyez l'Ange crinefeu depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | |
#199 Matt Cavotta | 4/3 |
Aperçu de l'inimaginable | |
Rituel | |
Le joueur ciblé meule dix cartes. | |
#200 Brandon Kitkouski |
Dragon hypersonique | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité Vous pouvez lancer les sorts de rituel comme s'ils avaient le flash. | |
#201 Dan Scott | 4/4 |
Barrière de la jungle * | |
Créature : plante et mur | |
Défenseur Quand la Barrière de la jungle arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | |
#202 Christine Choi | 2/6 |
Chevalière du Reliquaire | |
Créature : humain et chevalier | |
La Chevalière du Reliquaire gagne +1/+1 pour chaque carte de terrain dans votre cimetière. , sacrifiez une forêt ou une plaine : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#203 Michael Komarck | 2/2 |
Hélice d'éclairs | |
Éphémère | |
L'Hélice d'éclairs inflige 3 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 3 points de vie. | |
#204 Raymond Swanland |
Malfégor | |
Créature légendaire : démon et dragon | |
Vol Quand Malfégor arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de votre main. Chaque adversaire sacrifie une créature pour chaque carte défaussée de cette manière. | |
#205 Karl Kopinski | 6/6 |
Rosheen l'Erratique | |
Créature légendaire : géant et shamane | |
: Ajoutez . Ne dépensez ce mana que pour des coûts qui contiennent . | |
#206 Aleksi Briclot | 4/4 |
Hydre née de la sauvagerie | |
Créature : hydre | |
Double inititative L'Hydre née de la sauvagerie arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre née de la sauvagerie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | |
#207 Raymond Swanland | 0/0 |
Briffaud céleste des Simic | |
Créature : léviathan | |
Vol, piétinement Linceul | |
#208 rk post | 6/6 |
Trafiquant d'esprits | |
Créature : bête | |
À chaque fois que le Trafiquant d'esprit inflige des blessures à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur le Trafiquant d'esprits. : Régénérez le Trafiquant d'esprits. : Le Trafiquant d'esprits devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | |
#209 Kev Walker | 6/6 |
Verdict suprême | |
Rituel | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Détruisez toutes les créatures. | |
#210 Sam Burley |
Ghildmage de Vizkopa | |
Créature : humain et sorcier | |
: La créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. : À chaque fois que vous gagnez des points de vie ce tour-ci, chaque adversaire perd autant de points de vie. | |
#211 Tyler Jacobson | 2/2 |
Fiole d'Æther | |
Artefact | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur la Fiole d'Æther. : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main dont le coût converti de mana est égal au nombre de marqueurs "charge" sur la Fiole d'Æther. | |
#212 Karl Kopinski |
Chaudron bouillonnant | |
Artefact | |
, , sacrifiez une créature : Vous gagnez 4 points de vie. , , sacrifiez une créature appelée Triton à pustules : Chaque adversaire perd 4 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | |
#213 Eric Deschamps |
Hache de sombracier | |
Artefact : équipement | |
Indestructible La créature équipée gagne +2/+0. Équipement | |
#214 Daniel Ljunggren |
Idole flottedragon | |
Créature-artefact : gargouille | |
Tant que vous contrôlez un dragon, l'Idole flottedragon gagne +1/+1 et a le vol et le piétinement. | |
#215 Jung Park | 3/3 |
Idole gardienne * | |
Artefact | |
L'Idole gardienne arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez . : L'Idole gardienne devient une créature-artefact 2/2 Golem jusqu'à la fin du tour. | |
#216 Igor Kieryluk |
Monument de Kolaghan | |
Artefact | |
: Ajoutez ou . : Le Monument de Kolaghan devient une créature-artefact 4/4 noire et rouge Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#217 Daniel Ljunggren |
Mainequin * | |
Créature-artefact : construction | |
: Ajoutez . | |
#218 David Palumbo | 1/1 |
Pierre de l'esprit | |
Artefact | |
: Ajoutez . , , sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte. | |
#219 Adam Rex |
Manivelle à esprit | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, ce joueur meule autant de cartes. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.) | |
#220 Chris Rahn |
Babiole de Mishra | |
Artefact | |
, sacrifiez la Babiole de Mishra : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | |
#221 Chippy |
Extrait de digitale lunaire | |
Artefact | |
Sacrifiez l'Extrait de digitale lunaire : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. | |
#222 Terese Nielsen |
Pierre de l'oubli * | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "destin" sur le permanent ciblé. , , sacrifiez la Pierre de l'oubli : Détruisez chaque permanent non-terrain sans marqueur "destin" dessus, et retirez ensuite tous les marqueurs "destin" de tous les permanents. | |
#223 Gabor Szikszai |
Myr de palladium | |
Créature-artefact : myr | |
: Ajoutez . | |
#224 Alan Pollack | 2/2 |
Talisman immaculé | |
Artefact | |
: Ajoutez . Vous gagnez 1 point de vie. | |
#225 Matt Cavotta |
Valet serti de runes | |
Créature-artefact : construction | |
Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte. | |
#226 Mike Bierek | 2/2 |
Oracle de grès * | |
Créature-artefact : sphinx | |
Vol Quand l'Oracle de grès arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. Si ce joueur a plus de cartes en main que vous, piochez un nombre de cartes égal à la différence. | |
#227 Izzy | 4/4 |
Sérum en poudre | |
Artefact | |
: Ajoutez . À tout moment où vous pourriez déclarer un mulligan et que le Sérum en poudre est dans votre main, vous pouvez exiler toutes les cartes de votre main, et piocher ensuite autant de cartes. (Vous pouvez le faire en plus de déclarer un mulligan.) | |
#228 Matt Thompson |
Compas des étoiles | |
Artefact | |
Le Compas des étoiles arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain de base que vous contrôlez pourrait produire. | |
#229 Donato Giancola |
Dynamo Thran | |
Artefact | |
: Ajoutez . | |
#230 Ron Spears |
Lame de trépanation | |
Artefact : équipement | |
À chaque fois que la créature équipée attaque, le joueur défenseur révèle des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de terrain. La créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte révélée de cette manière. Ce joueur met les cartes révélées dans son cimetière. Équipement | |
#231 Daniel Ljunggren |
Cour de la chancellerie d'Azorius | |
Terrain | |
La Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Cour de la chancellerie d'Azorius arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#232 John Avon |
Garnison de Boros | |
Terrain | |
La Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Garnison de Boros arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#233 John Avon |
Aqueduc de Dimir | |
Terrain | |
L'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille engagé. Quand l'Aqueduc de Dimir arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#234 John Avon |
Étendues sauvages en évolution | |
Terrain | |
, sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#235 Andreas Rocha |
Ferme à putréfaction des Golgari | |
Terrain | |
La Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Ferme à putréfaction des Golgari arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#236 John Avon |
Cairns sculptés | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez , ou . | |
#237 Anthony S. Waters |
Bosquet des brûlesaules | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez ou . Chaque adversaire gagne 1 point de vie. | |
#238 Cliff Childs |
Territoire des Gruul | |
Terrain | |
Le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Territoire des Gruul arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#239 John Avon |
Canopée d'horizon * | |
Terrain | |
, payez 1 point de vie : Ajoutez ou . , , sacrifiez la Canopée d'horizon : Piochez une carte. | |
#240 Noah Bradley |
Chaufferie d'Izzet | |
Terrain | |
La Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chaufferie d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#241 John Avon |
Labyrinthe du halo | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Ajoutez . N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins une île. : Ajoutez . N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins une plaine. | |
#242 Jason Chan |
Basilique d'Orzhov | |
Terrain | |
La Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#243 John Avon |
Fontaine radieuse | |
Terrain | |
Quand la Fontaine radieuse arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie. : Ajoutez . | |
#244 Adam Paquette |
Carnarium de Rakdos | |
Terrain | |
Le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Carnarium de Rakdos arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#245 John Avon |
Rivière de larmes | |
Terrain | |
: Ajoutez . Si vous avez joué un terrain ce tour-ci, ajoutez à la place. | |
#246 Chris J. Anderson |
Sanctuaire de Selesnya | |
Terrain | |
Le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Sanctuaire de Selesnya arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#247 John Avon |
Grotte chatoyante | |
Terrain | |
: Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#248 Cliff Childs |
Chambre de croissance des Simic | |
Terrain | |
La Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Chambre de croissance des Simic arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. : Ajoutez . | |
#249 John Avon |
Ange | |
Créature : ange | |
Vol | |
Magali Villeneuve | 4/4 |
Oiseau | |
Créature : oiseau | |
Vol | |
Howard Lyon | 1/1 |
Djinn et Moine | |
Créature : djinn et moine | |
Vol | |
Izzy | 2/2 |
Dragon | |
Créature : dragon | |
Vol | |
Jim Pavelec | 5/5 |
Bête | |
Créature : Bête | |
Steve Prescott | 4/4 |