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Sortie officielle : Le 4 février 2011 |
—155 cartes
• 142 nouvelles cartes
• 3 rééditions
• 10 terrains de base
—6 jetons
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Paladin des Accordeurs | |
Créature : humain et chevalier | |
Cri de guerre | |
#1 Kekai Kotaki | 3/1 |
Recrue ardente | |
Créature : humain et soldat | |
Art des métaux — La Recrue ardente gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#2 Mike Bierek | 1/1 |
Décret de bannissement | |
Éphémère | |
Mettez l'artefact, la créature ou l'enchantement ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | |
#3 James Ryman |
Fumées étouffantes | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature attaquante. | |
#4 Scott Chou |
Offrande divine * | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana. | |
#5 Terese Nielsen |
Récupération frénétique | |
Éphémère | |
Mettez n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Piochez une carte. | |
#6 Scott Chou |
Vassal d'entrailles | |
Créature : chien | |
Sacrifiez le Vassal d'entrailles : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Puis, si l'endurance de cette créature est supérieure ou égale à 1, régénérez -la. | |
#7 Matt Cavotta | 2/1 |
Héroïne de Fortcoutel | |
Créature : humain et chevalier | |
Cri de guerre À chaque fois que l'Héroïne de Fortcoutel attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat, engagés et attaquants. | |
#8 Austin Hsu | 3/4 |
Légion de Kemba | |
Créature : chat et soldat | |
Vigilance La Légion de Kemba peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat pour chaque équipement attaché à la Légion de Kemba. | |
#9 Anthony Francisco | 4/6 |
Garde-relique léonin | |
Créature : chat et clerc | |
Quand le Garde-relique léonin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler l'artefact ou l'enchantement ciblé. Quand le Garde-relique léonin quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | |
#10 Greg Staples | 2/2 |
Chasseciel léonin * | |
Créature : chat et chevalier | |
Vol | |
#11 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Partisan loxodon | |
Créature : éléphant et soldat | |
Cri de guerre | |
#12 Matt Stewart | 3/4 |
Appel du maître | |
Éphémère | |
Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr. | |
#13 David Rapoza |
Croisé mirran | |
Créature : humain et chevalier | |
Double initiative, protection contre le noir et contre le vert. | |
#14 Eric Deschamps | 2/2 |
Renaissance phyrexiane | |
Rituel | |
Détruisez toutes les créatures, puis créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Horreur, X étant le nombre de créatures détruites de cette manière. | |
#15 Scott Chou |
Prêtres de Norn | |
Créature : clerc | |
Vigilance Infection | |
#16 Igor Kieryluk | 1/4 |
Grièche fourchue | |
Créature : oiseau | |
Vol Infection | |
#17 Adrian Smith | 2/1 |
Héraut de la Victoire | |
Créature : ange | |
Vol À chaque fois que le Héraut de la Victoire attaque, les créatures attaquantes acquièrent le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. | |
#18 rk post | 4/4 |
Zénith de Blancsoleil | |
Éphémère | |
Créez X jetons de créature 2/2 blanche Chat. Mélangez le Zénith de Blancsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#19 Mike Bierek |
Zénith de Bleusoleil | |
Éphémère | |
Le joueur ciblé pioche X cartes. Mélangez le Zénith de Bleusoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#20 Izzy |
Sphinx consacré | |
Créature : sphinx | |
Vol À Chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez piocher deux cartes. | |
#21 Mark Zug | 4/6 |
Conscience corrompue | |
Enchantement : aura | |
Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée. La créature enchantée à l'infection. | |
#22 Jason Chan |
Cryptoplasme | |
Créature : changeforme | |
Au début de votre entretien, vous pouvez faire que le Cryptoplasme devienne une copie d'une autre créature ciblée, excepté qu'il a cette capacité. | |
#23 Eric Deschamps | 2/2 |
Souvenirs lointains | |
Rituel | |
Cherchez une carte dans votre bibliothèque, exilez-la, puis mélangez votre bibliothèque. N'importe quel adversaire peut vous faire mettre cette carte dans votre main. Si aucun joueur ne le fait, vous piochez trois cartes. | |
#24 Karl Kopinski |
Nourrir la cause | |
Éphémère | |
Contrecarrez le sort ciblé, puis proliférez. | |
#25 Steven Belledin |
Espion mirran | |
Créature : drone | |
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez dégager une créature ciblée. | |
#26 Dave Kendall | 1/3 |
Manipulation mitotique | |
Rituel | |
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une de ces cartes sur le champ de bataille si elle a le même nom qu'un permanent. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre. | |
#27 Dan Scott |
Commando neurok | |
Créature : humain et gredin | |
Linceul À chaque fois que le Commando neurok inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | |
#28 Matt Stewart | 2/1 |
Geyser de vif-argent | |
Éphémère | |
Renvoyez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires. | |
#30 Erica Yang |
Ratisseur de sérum | |
Créature : drakôn | |
Vol Quand le Ratisseur de sérum meurt, chaque joueur se défausse d'une carte. | |
#31 Austin Hsu | 3/2 |
Serpent des cimes | |
Créature : grand serpent | |
Defenseur Art des métaux — Tant que vous contrôlez au moins trois artefacts, Le Serpent des cimes gagne +2/+2 et il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur. | |
#32 Johann Bodin | 3/5 |
Sabotage d'acier | |
Éphémère | |
Choisissez l'un — • Contrecarrez un sort d'artefact ciblé. • Renvoyez l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire. | |
#33 Daarken |
Mage au trésor | |
Créature : humain et sorcier | |
Quand le Mage au trésor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 6, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | |
#34 Ryan Pancoast | 2/2 |
Changer le cours de la guerre | |
Éphémère | |
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour. | |
#35 Jason Felix |
Anatomiste vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
, : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Vous pouvez engager ou dégager cette créature. | |
#36 Greg Staples | 1/2 |
Infuseur vedalken | |
Créature : vedalken et sorcier | |
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "charge" sur l'artefact ciblé. | |
#37 Ryan Pancoast | 1/4 |
Vivisection | |
Rituel | |
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez trois cartes. | |
#38 Anthony Francisco |
Zénith de Noirsoleil | |
Rituel | |
Mettez X marqueurs -1/-1 sur chaque créature. Mélangez le Zénith de Noirsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#39 Daniel Ljunggren |
Chien caustique | |
Créature : chien | |
Quand le Chien caustique meurt, chaque joueur perd 4 points de vie. | |
#40 Dave Allsop | 4/4 |
Puce dépouillante | |
Créature : gremlin | |
Infection Lien de vie | |
#41 Dave Allsop | 1/1 |
Diablotin mangeur de chair | |
Créature : diablotin | |
Vol Infection Sacrifiez une créature : Le Diablotin mangeur de chair gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#42 Johann Bodin | 2/2 |
Droit à la gorge | |
Éphémère | |
Détruisez la créature non-artefact ciblée. | |
#43 David Rapoza |
Horrible répétition | |
Rituel | |
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis le cimetière d'un adversaire sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle a la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, exilez-la. Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. | |
#44 Adrian Smith |
Horrible révélation | |
Rituel | |
Le joueur ciblé se défausse d'une carte, puis meule une carte. | |
#45 Shelly Wan |
Guivre du massacre | |
Créature : guivre | |
Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie. | |
#46 Jason Chan | 6/5 |
Saccage morbide | |
Rituel | |
Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de votre cimetière dans votre main. | |
#47 Mike Bierek |
Goule nichée | |
Créature : zombie et guerrier | |
À chaque fois qu'une source inflige des blessures à la Goule nichée, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | |
#48 Dave Kendall | 4/2 |
Croisé phyrexian | |
Créature : zombie et chevalier | |
Initiative, protection contre le rouge et contre le blanc Infection | |
#50 Eric Deschamps | 2/2 |
Furie phyrexiane * | |
Créature : horreur | |
Quand la Furie phyrexiane arrive sur le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie. | |
#51 Stephan Martiniere | 2/2 |
Cuvemère phyrexiane | |
Créature : horreur | |
Infection Au début de votre entretien, vous gagnez un marqueur "poison". | |
#52 Stephan Martiniere | 4/5 |
Sangromancienne | |
Créature : vampire et shamane | |
Vol À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez gagner 3 points de vie. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez gagner 3 points de vie. | |
#53 Igor Kieryluk | 3/3 |
Servant de calamité | |
Créature : zombie | |
Infection | |
#54 Daarken | 3/3 |
Rats septiques | |
Créature : rat | |
Infection À chaque fois que les Rats septiques attaquent, si le joueur défenseur est empoisonné, ils gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#55 Cos Koniotis | 2/2 |
Répandre la maladie | |
Rituel | |
Détruisez la créature ciblée, puis proliférez. | |
#56 Jaime Jones |
Blessure virulente | |
Éphémère | |
Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, le contrôleur de cette créature reçoit un marqueur "poison". | |
#57 Whit Brachna |
Shamane à l'aiguillon à cloques | |
Créature : gobelin et shamane | |
Quand le Shamane à l'aiguillon à cloques arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. | |
#58 Svetlin Velinov | 2/1 |
Immolez les impurs ! | |
Éphémère | |
Immolez les impurs ! inflige 3 blessures à une créature ciblée. Si cette créature a l'infection, Immolez les impurs ! inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature. | |
#59 Nic Klein |
Éclair commotionnant | |
Rituel | |
L'Éclair commotionnant inflige 4 blessures à une cible, joueur ou planeswalker. Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, les créatures que ce joueur ou le contrôleur de ce planeswalker contrôle ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#60 Johann Bodin |
Écrasement | |
Éphémère | |
Détruisez l'artefact non-créature ciblé. | |
#61 Matt Stewart |
Galvanoth | |
Créature : bête | |
Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana si c'est un sort d'éphémère ou de rituel. | |
#62 Kev Walker | 3/3 |
Gnathosaure | |
Créature : dinosaure | |
Sacrifiez un artefact : Le Gnathosaure acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#63 Jason Chan | 5/4 |
Trublion de guerre gobelin | |
Créature : gobelin et guerrier | |
Cri de guerre | |
#64 Chippy | 2/2 |
Embraseur escouflenfer | |
Créature : dragon | |
Vol, célérité : L'Embraseur escouflenfer gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez. | |
#65 Jason Chan | 5/5 |
Héros du Contrefort d'Oxid | |
Créature : humain et chevalier | |
Célérité Cri de guerre À chaque fois que le Héros du Contrefort d'Oxid attaque, les créatures de force inférieure ou égale à 1 ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | |
#66 Eric Deschamps | 4/2 |
Vers le Noyau | |
Éphémère | |
Exilez deux artefacts ciblés. | |
#67 Whit Brachna |
Messagère de Koth | |
Créature : humain et gredin | |
Traversée des forêts | |
#68 Wayne Reynolds | 2/3 |
Fiellefeu de Kuldotha | |
Créature : élémental | |
Quand le Fiellefeu de Kuldotha arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, le Fiellefeu de Kuldotha inflige 4 blessures réparties de la manière que vous choisissez parmi un nombre quelconque de cibles. | |
#69 Raymond Swanland | 4/4 |
Meneur de Kuldotha | |
Créature : géant et berserker | |
Cri de guerre Le Meneur de Kuldotha attaque à chaque combat si possible. | |
#70 Greg Staples | 4/4 |
Maîtrise métallique | |
Rituel | |
Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé jusqu'à la fin du tour. Dégagez cet artefact. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | |
#71 Erica Yang |
Résistant ogre | |
Créature : ogre | |
#72 Efrens Palacios | 4/3 |
Ralliement des forces | |
Éphémère | |
Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 et l'initiative jusqu'à la fin du tour. | |
#73 Steven Belledin |
Zénith de Rougesoleil | |
Rituel | |
Le Zénith de Rougesoleil inflige X blessures à n'importe quelle cible. Si une créature blessée de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place. Mélangez le Zénith de Rougesoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#74 Svetlin Velinov |
Tempête de scories | |
Rituel | |
Choisissez l'un — • La Tempête de scories inflige 3 blessures à chaque créature. • La Tempête de scories inflige 3 blessures à chaque joueur. | |
#75 Dan Scott |
Duelliste tourbillonnante | |
Créature : humain et berserker | |
Art des métaux — La Duelliste tourbillonnante a la double initiative tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#76 Karl Kopinski | 3/1 |
Veuve du fléau | |
Créature : araignée | |
Portée Infection | |
#77 Daniel Ljunggren | 2/4 |
Corrosion rampante | |
Rituel | |
Détruisez tous les artefacts. | |
#78 Ryan Pancoast |
Maraudeur fangren | |
Créature : bête | |
À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez gagner 5 points de vie. | |
#79 James Ryman | 5/5 |
Messager de Glissa | |
Créature : horreur | |
Traversée des montagnes | |
#80 Dave Kendall | 2/3 |
Zénith de Vertsoleil | |
Rituel | |
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte avec un coût converti de mana inférieur ou égal à X, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. Mélangez le Zénith de Vertsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire. | |
#81 David Rapoza |
En tête de la ruée | |
Rituel | |
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | |
#82 Efrens Palacios |
Gardiens de Melira | |
Créature : humain et guerrier | |
Les Gardiens de Melira ne peuvent pas avoir de marqueur mis sur eux. | |
#83 Eric Deschamps | 4/4 |
Ardeur mirrane | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Art des métaux — Cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#84 Karl Kopinski |
Hydre phyrexiane | |
Créature : hydre | |
Infection Si des blessures devraient être infligées à l'Hydre phyrexiane, prévenez ces blessures. Mettez un marqueur -1/-1 sur l'Hydre phyrexiane pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière. | |
#85 Mike Bierek | 7/7 |
Frappe de pistus | |
Éphémère | |
Détruisez une créature avec le vol ciblée. Son contrôleur gagne un marqueur "poison". | |
#86 Jaime Jones |
Bête pestegueule | |
Créature : bête | |
, sacrifiez une créature : Proliférez. | |
#87 Whit Brachna | 4/3 |
Conseil du praetor | |
Rituel | |
Renvoyez toutes les cartes de votre cimetière dans votre main. Exilez le Conseil du praetor. Vous n'avez plus de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie. | |
#88 Daarken |
Guivre cendrée à aiguilles | |
Créature : guivre | |
#89 Matt Stewart | 8/8 |
Loup putride | |
Créature : loup | |
Infection À chaque fois qu'une créature blessée par le Loup putride ce tour-ci meurt, vous pouvez piocher une carte. | |
#90 Nils Hamm | 2/2 |
Mante de la Filandre | |
Créature : insecte | |
Piétinement | |
#91 Chris Rahn | 3/4 |
Thrun, le dernier troll | |
Créature légendaire : troll et shamane | |
Ce sort ne peut pas être contrecarré. Défense talismanique : Régénérez Thrun, le dernier troll. | |
#92 Jason Chan | 4/4 |
Cycle alimentaire surnaturel | |
Éphémère | |
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | |
#93 Shelly Wan |
Corrupteur viridian | |
Créature : elfe et shamane | |
Infection Quand le Corrupteur viridian arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé. | |
#94 Matt Cavotta | 2/2 |
Émissaire viridian | |
Créature : elfe et éclaireur | |
Quand l'Émissaire viridian meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. | |
#95 Matt Stewart | 2/1 |
Glissa, la traîtresse | |
Créature légendaire : zombie et elfe | |
Initiative, contact mortel À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, vous pouvez renvoyer dans votre main une carte d'artefact ciblée de votre cimetière. | |
#96 Chris Rahn | 3/3 |
Tezzeret, agent de Bolas | ||||||||||
Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||||||||||
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#97 Aleksi Briclot | 3 |
Sentinelle à lames | |
Créature-artefact : construction | |
: La Sentinelle à lames acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | |
#98 Tomasz Jedruszek | 2/4 |
Colosse de pestacier | |
Créature-artefact : golem | |
Piétinement, infection, indestructible Si le Colosse de pestacier devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Colosse de pestacier et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place. | |
#99 Chris Rahn | 11/11 |
Écuyer d'airain | |
Créature-artefact : myr | |
: Attachez l'équipement ciblé que vous contrôlez à la créature ciblée que vous contrôlez. | |
#101 Ryan Pancoast | 1/3 |
Carapace de cuivre | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. Équipement | |
#102 Franz Vohwinkel |
Rôdeur du Noyau | |
Créature-artefact : horreur | |
Infection Quand le Rôdeur du Noyau meurt, proliférez. | |
#103 Dave Allsop | 2/2 |
Plaque de sombracier | |
Artefact : équipement | |
Indestructible La créature équipée a l'indestructible. Équipement | |
#104 Daniel Ljunggren |
Toile de décimation | |
Artefact | |
, : L'adversaire ciblé perd 2 points de vie, reçoit un marqueur "poison", puis meule six cartes. | |
#105 Daniel Ljunggren |
Éventreur de Dross | |
Créature-artefact : chien | |
: L'Éventreur de Dross gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | |
#106 David Rapoza | 3/3 |
Carapace écorcheuse | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +1/+1. Équipement | |
#107 Igor Kieryluk |
Écumeur de rafale | |
Créature-artefact : insect | |
: L'Écumeur de rafale acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | |
#108 Dan Scott | 2/1 |
Golem d'hexaplaques | |
Créature-artefact : golem | |
#109 Matt Cavotta | 5/7 |
Source de sanie | |
Artefact | |
Quand la Source de sanie arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | |
#110 Steven Belledin |
Sauvoir de Connaissance | |
Artefact | |
Empreinte — Quand le Sauvoir de Connaissance arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque. À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis sa main, ce joueur l'exile. Si ce joueur fait ainsi, il peut lancer un sort parmi les autres cartes exilées avec le Sauvoir de Connaissance sans payer son coût de mana. | |
#111 Mike Bierek |
Gargouille de Lumengrid | |
Créature-artefact : gargouille | |
Vol | |
#112 Randis Albion | 4/4 |
Mine magnétique | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un autre artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, la Mine magnétique inflige 2 blessures au contrôleur de cet artefact. | |
#113 David Rapoza |
Chantier de miroirs | |
Artefact | |
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cet artefact. | |
#114 John Avon |
Mortiépode | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +0/+1 et a "Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible." Équipement | |
#115 Eric Deschamps |
Père des myrs | |
Créature-artefact : myr | |
Quand le Père des myrs meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. | |
#116 Jaime Jones | 1/1 |
Turbine à myrs | |
Artefact | |
: Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. , engagez cinq myr dégagés que vous contrôlez : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Myr, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez ensuite votre bibliothèque. | |
#117 Randis Albion |
Myr soudeur | |
Créature-artefact : myr | |
Empreinte — : Exilez une carte d'artefact ciblée d'un cimetière. Le Myr soudeur a toutes les capacités activées de toutes les cartes exilées par lui. | |
#118 Austin Hsu | 1/4 |
Enjambeur de paix | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Enjambeur de paix arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. | |
#119 Igor Kieryluk | 3/3 |
Digéreur phyrexian | |
Créature-artefact : construction | |
Infection | |
#120 Dave Allsop | 2/1 |
Djaggernaut phyrexian | |
Créature-artefact : djaggernaut | |
Infection Le Djaggernaut phyrexian attaque à chaque combat si possible. | |
#121 Kev Walker | 5/5 |
Révocateur phyrexian | |
Créature-artefact : horreur | |
Au moment où le Révocateur phyrexian arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées. | |
#122 Kev Walker | 2/1 |
Enjambeur transperceur | |
Créature-artefact : construction | |
Quand l'Enjambeur transperceur arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie. | |
#123 Igor Kieryluk | 3/3 |
Frappe-devant à piston | |
Artefact : équipement | |
Quand le Frappe-devant à piston arrive sur le champ de bataille, attachez-le à la créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +3/+1. Équipement — Sacrifiez un artefact. | |
#124 Pete Venters |
Myr de peste | |
Créature-artefact : myr | |
Infection : Ajoutez . | |
#125 Efrens Palacios | 1/1 |
Rampeur psychotique | |
Créature-artefact : horreur | |
La force et l'endurance du Rampeur psychotique sont chacune égales au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois que vous piochez une carte, chaque adversaire perd 1 point de vie. | |
#126 Stephan Martiniere | */* |
Rhinocéros des Champs de Rasoirs | |
Créature-artefact : rhinocéros | |
Art des métaux — Le Rhinocéros des Champs de Rasoirs gagne +2/+2 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts. | |
#127 Kekai Kotaki | 4/4 |
Balafreur rouillé | |
Créature-artefact : horreur | |
Sacrifiez un artefact : Régénérez le Balafreur rouillé | |
#128 Adrian Smith | 4/1 |
Myr scintillant | |
Créature-artefact : myr | |
Flash Vous pouvez lancer les sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash. | |
#129 Jana Schirmer && Johannes Voss | 2/2 |
Corcriaille | |
Artefact | |
Le Corcriaille arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs "charge" sur lui. , retirez un marqueur "charge" du Corcriaille : Le joueur ciblé meule deux cartes. | |
#130 Erica Yang |
Parasite signaleur | |
Créature-artefact : parasite | |
Cri de guerre Le Parasite signaleur ne peut être bloqué que par des créatures avec le vol ou la portée. | |
#131 Mark Zug | 0/1 |
Armure de peaudargent | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+1 et elle est un artefact en plus de ses autres types. Équipement | |
#132 Terese Nielsen |
Aile de peau | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol. Équipement | |
#133 Igor Kieryluk |
Sphère des soleils | |
Artefact | |
La Sphère des soleils arrive sur le champ de bataille engagée et avec, sur elle, trois marqueurs "charge". , retirez un marqueur "charge" de la Sphère des soleils : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | |
#134 Jana Schirmer && Johannes Voss |
Machine à pivots | |
Créature-artefact : construction | |
: La créature ciblée ne peut pas bloquer la Machine à pivots ce tour-ci. | |
#135 Pete Venters | 3/1 |
Échine d'Ish Sah | |
Artefact | |
Quand l'Échine d'Ish Sah arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé. Quand l'Échine d'Ish Sah est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Échine d'Ish Sah dans la main de son propriétaire. | |
#136 Daniel Ljunggren |
Marcheur émacié | |
Artefact : équipement | |
Arme vivante La créature équipée gagne +2/+4 et a la portée. Équipement | |
#137 Igor Kieryluk |
Épée de Festin et de Famine | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le noir et le vert. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte et vous dégagez tous les terrains que vous contrôlez. Équipement | |
#138 Chris Rahn |
Carcasse de la Filandre | |
Créature-artefact : bête | |
: Régénerez la Carcasse de la Filandre. | |
#139 Mark Zug | 5/3 |
Assembleur de mécanoptères | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas d'autre mécanoptère que l'Assembleur de mécanoptères, renvoyez l'Assembleur de mécanoptères dans la main de son propriétaire et créez cinq jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. | |
#140 Volkan Baga | 5/5 |
Forge à titans | |
Artefact | |
, : Mettez un marqueur "charge" sur la Forge à titans. , retirez trois marqueurs "charge" de la Forge à titans : Créez un jeton de créature-artefact 9/9 incolore Golem. | |
#141 Svetlin Velinov |
Drone d'entraînement | |
Créature-artefact : drone | |
Le Drone d'entraînement ne peut pas attaquer ou bloquer à moins qu'il ne soit équipé. | |
#142 Matt Cavotta | 4/4 |
Griffe viridiane | |
Artefact : équipement | |
La créature équipée gagne +1/+0 et a l'initiative. Équipement | |
#143 Marc Simonetti |
Zone de guerre contestée | |
Terrain | |
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, le contrôleur de cette créature acquiert le contrôle de la Zone de guerre contestée. : Ajoutez . , : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | |
#144 Scott Chou |
Nexus des encrimites | |
Terrain | |
: Ajoutez . : Le Nexus des encrimites devient une créature-artefact 1/1 Scintimite avec le vol et l'infection jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. | |
#145 Jung Park |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#146 James Paick |
Plaine * | |
Terrain de base : plaine | |
#147 James Paick |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#150 Lars Grant-West |
Marais * | |
Terrain de base : marais | |
#151 Lars Grant-West |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#152 Tomasz Jedruszek |
Montagne * | |
Terrain de base : montagne | |
#153 Tomasz Jedruszek |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#154 Mark Tedin |
Forêt * | |
Terrain de base : forêt | |
#155 Mark Tedin |
Germe | |
Créature : germe | |
Igor Kieryluk | 0/0 |
Zombie * | |
Créature : zombie | |
Dave Kendall | 2/2 |
Golem | |
Créature-artefact : golem | |
Svetlin Velinov | 9/9 |
Horreur | |
Créature-artefact : horreur | |
Scott Chou | */* |
Mécanoptère | |
Créature-artefact : mécanoptère | |
Vol | |
Volkan Baga | 1/1 |
Marqueur poison | |
Un joueur qui a au moins dix marqueurs "poison" perd la partie. | |