33539 cartes trouvées
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Éditions
+2 Mace Masse d'armes +2 Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2.
Équipement %3
A Girl and Her Dogs Créature
Playtest Card
Créature : humain
3/3
A Golden Opportunity Une occasion en or Enchantement
Alchemy: Eldraine
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Conjurez une carte appelée Oie d'or sur le champ de bataille.
*S2, *S3 Vous pouvez engager un oiseau dégagé que vous contrôlez et sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, conjurez une carte appelée Œuf d'or sur le champ de bataille.
A Good Day to Pie Éphémère
2 versions
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
À chaque fois que vous mettez un autocollant de nom sur une créature, vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
A Good Thing Enchantement
2 versions
Enchantement
Les sorts et les capacités que vous contrôlez ne peuvent pas détruire, exiler, cibler ou vous faire sacrifier cet enchantement.
Au début de votre entretien, doublez votre total de points de vie. Ensuite, si vous avez au moins 1000 points de vie, vous perdez la partie.
A Killer Among Us Un meurtrier parmi nous Enchantement
Enchantement
Quand Un meurtrier parmi nous arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain, un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Puis choisissez secrètement humain, ondin ou gobelin.
Sacrifiez Un meurtrier parmi nous, révélez le type de créature choisi : Si un jeton de créature attaquant ciblé a le type choisi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
A Little Chat Petite discussion Éphémère
Éphémère
Victime 1
Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre au-dessous de votre bibliothèque.
A Mysterious Creature Une créature mystérieuse Jeton  
2 versions
Créature
Vous pouvez couvrir une créature face cachée avec cette carte de rappel. Une créature face cachée qui a été voilée ou lancée avec le déguisement a parade %2.
2/2
A Premonition of Your Demise Une prémonition de votre trépas Machination  
Machination
Quand vous mettez cette machination à exécution, révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez-les dans votre main. Quand vous révélez au moins une carte non-terrain de cette manière, cette machination inflige un nombre de blessures égal à sa valeur de mana totale à n'importe quelle cible.
A Real Handful Créature
2 versions
Créature : extraterrestre et enfant et invité
Tant qu'au moins une main touche A Real Handful, il gagne +2/+2.
Tant qu'au moins deux mains touchent A Real Handful, il a la menace.
Tant qu'au moins trois mains touchent A Real Handful, il a le lien de vie.
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A Realm Reborn Renaissance éorzéenne Enchantement
[FFXIV]
4 versions
Enchantement
Les autres permanents que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
A Tale for the Ages Un conte éternel Enchantement
Story Spotlight
4 versions
Enchantement
Les créatures enchantées que vous contrôlez gagnent +2/+2.
A-Acererak the Archlich A-Acérérak l'archiliche Créature
Créature légendaire : zombie et sorcier
Quand Acérérak l'archiliche arrive, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak l'archiliche dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon.
À chaque fois qu'Acérérak l'archiliche attaque, créez un nombre de jeton de créature 2/2 noire Zombie égal au nombre d'adversaires que vous avez.
5/5
A-Akki Ronin A-Ronin akki Créature
Créature : gobelin et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez mettre une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
1/2
A-Alrund, God of the Cosmos A-Alründ, dieu du Cosmos Créature
Créature légendaire : dieu
Alründ gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main et chaque carte prédite que vous possédez en exil.
Au début de votre étape de fin, choisissez un type de carte, puis révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
1/1
A-Alrund's Epiphany A-Révélation d'Alründ Rituel
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si ce sort a été prédit, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Exilez la Révélation d'Alründ.
Prédiction %5%U%U
Aang Aang Jeton  
Jumpstart Booster
Carte à thème
Gagnez de l'expérience avec Aang
Aang, A Lot to Learn Aang, beaucoup à apprendre Créature
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Aang a la vigilance tant qu'il y a au moins une carte de leçon dans votre cimetière.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur Aang.
3/2
Aang, Air Nomad Aang, nomade de l'Air Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Vol
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
5/4
Aang, Airbending Master Aang, maître de l'Air Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur une autre créature ciblée.
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille sans mourir, vous gagnez un marqueur "expérience".
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié pour chaque marqueur "expérience" que vous avez.
4/4
Aang and Katara Aang et Katara Créature
Borderless Scene - Tea Time at the Jasmine Dragon
Créature légendaire : humain et avatar et allié
À chaque fois que Aang et Katara arrivent ou attaquent, créez X jetons de créature 1/1 blanche Allié, X étant et le nombre d'artefacts et/ou de créatures engagés que vous contrôlez.
5/5
Aang and Katara - Art Aang et Katara - Illustration Illustration  
Borderless Scene - Tea Time at the Jasmine Dragon
Aang and La, Ocean's Fury
Aang, Swift Savior transformée
Aang et La, fureur de l'océan Créature  
5 versions
Créature légendaire : avatar et esprit et allié
Portée, piétinement
À chaque fois que Aang et La attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature engagée que vous contrôlez.
5/5
Aang, at the Crossroads Aang à la croisée du destin Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Vol
Quand Aang arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Quand une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, transformez Aang au début de votre prochain entretien.
3/3
Aang, Destined Savior Aang, sauveur destiné Créature  
4 versions
Créature légendaire : avatar et allié
Vol
Les créatures-terrains que vous contrôlez ont la vigilance.
Au début du combat pendant votre tour, maîtrisez la terre 2.
4/4
Aang, Master of Elements
Avatar Aang transformée
Aang, maître des éléments
Avatar Aang transformée
Créature  
4 versions
Créature légendaire : avatar et allié
Vol
Les sorts que vous lancez coûtent %W%U%B%R%G de moins à lancer.
Au début de chaque entretien, vous pouvez transformer Aang, maître des éléments. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie, piochez quatre cartes, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui, et il inflige 4 blessures à chaque adversaire.
6/6
Aang, Swift Savior Aang, sauveur expéditif Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Flash
Vol
Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à une autre cible, créature ou sort.
Maîtrisez l'Eau %8 : Transformez Aang.
2/3
Aang, the Last Airbender Aang, le dernier maître de l'Air Créature
Créature légendaire : humain et avatar et allié
Vol
Quand Aang arrive, maîtrisez l'Air sur jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort de leçon, Aang acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
3/2
Aang tutorial Tutoriel Aang Jeton  
Beginner Box
Carte à thème
Ne pas mélanger
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