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Éditions
Copper Tablet Artefact
6 versions
Artefact
Au début de l'entretien de chaque joueur, la Copper tablet inflige 1 blessure à ce joueur.
Mirror Universe Artefact
2 versions
Artefact
%T, sacrifiez le Mirror Universe : Échangez vos totaux de points de vie avec l'adversaire ciblé. N'activez que pendant votre entretien.
Ring of Ma'rûf Artefact
2 versions
Artefact
%5, %T, exilez le Ring of Ma'rûf : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, mettez une carte que vous possédez en dehors de la partie dans votre main à la place.
Stone Calendar Artefact
2 versions
Artefact
Les sorts que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Su-Chi Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : construction
Quand le Su-chi meurt, ajoutez %C%C%C%C.
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Tawnos's Coffin Artefact
2 versions
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Tawnos's Coffin pendant votre étape de dégagement.
%3, %T : Exilez la créature ciblée et toutes les auras qui lui sont attachées. Notez le nombre et le type des marqueurs qui étaient sur cette créature. Quand le Tawnos's Coffin quitte le champ de bataille ou devient dégagé, renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire, engagée et avec sur elle des marqueurs du nombre et du type notés. Si vous faites ainsi, renvoyez les autres carte exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires attachées à ce permanent.
Urza's Chalice Artefact
3 versions
Artefact
À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'artefact, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Diamond Valley Terrain  
2 versions
Terrain
%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée.
Island of Wak-Wak Terrain  
2 versions
Terrain
%T : La créature avec le vol ciblée a une force de base de 0 jusqu'à la fin du tour.
Rainbow Vale Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Un adversaire acquiert le contrôle du Rainbow vale au début de la prochaine étape de fin.
Adriana's Valor Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez du nom choisi attaque, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Assemble the Rank and Vile Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures que vous contrôlez ayant le nom choisi ont "Quand cette créature meurt, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie engagé."
Echoing Boon Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible une créature que vous contrôlez du nom choisi, vous pouvez copier ce sort et choisir de nouvelle cibles pour la copie.
Emissary's Ploy Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Avant de piocher votre main de départ, choisissez 1, 2, ou 3.
Vous pouvez dépenser du mana comme s'il était de n'importe quelle couleur pour lancer des sorts de créature avec une valeur de mana égale au nombre choisi.
Hired Heist Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec le nom choisi inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Hold the Perimeter Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Au début de votre premier entretien, créez un jeton de créature 1/2 blanche Soldat avec le défenseur.
Au début du premier entretien de chaque autre joueur, ce joueur crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin avec "Cette créature ne peut pas bloquer."
Hymn of the Wilds Conspiration  
2 versions
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Le premier sort de créature que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
Vous ne pouvez pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel.
Incendiary Dissent Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures que vous contrôlez du nom choisi ont "%R : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour."
Natural Unity Conspiration  
Conspiration
Intention cachée (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez une carte en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler le nom choisi à tout moment.)
Les créatures que vous contrôlez ayant le nom choisi ont "Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %G. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature."
Sovereign's Realm Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Votre deck ne peut pas avoir de cartes de terrain de base et votre taille de main de départ est cinq.
Exilez une carte de votre main : Ce tour-ci, vous pouvez jouer des cartes de terrain de base en dehors de la partie.
Les terrains de base que vous contrôlez ont "%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
Summoner's Bond Conspiration  
Conspiration
Intention double (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez deux cartes différentes en secret. Vous pouvez retourner cette conspiration face visible et révéler les noms choisis à tout moment.)
À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec l'un des noms choisis, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'autre nom choisi, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Weight Advantage Conspiration  
Conspiration
(Commencez la partie avec cette carte de conspiration face visible dans la zone de commandement.)
Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures de combat égal à son endurance plutôt qu'à sa force.
Spy Kit Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a tous les noms des cartes de créatures non-légendaires en plus de son nom.
Équipement %2
Aeolipile Artefact
2 versions
Artefact
%1, %T, sacrifiez l'Aeolipile : Il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Elven Lyre Artefact
2 versions
Artefact
%1, %T, sacrifiez Elven Lyre : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Shameless Plug Artefact
Artefact
Sacrifiez Shameless Plug : Choisissez une carte Magic dessinée dans le dernier Duelist. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer comme si cette carte était dans votre main. N'activez cette capacité que si vous avez le dernier numéro du Duelist avec vous.
Dead Bunny Isle Terrain  
Terrain
%T, recevez un marqueur poison : Ajoutez %W ou %U.
Iron Man Créature-artefact
Créature-artefact
Piétinement
Quand Iron Man meurt, déchirez-le en morceaux et exilez les morceaux.
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