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Éditions
Call the Gatewatch Appelez les Sentinelles ! Rituel
3 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Kitesail Apprentice Apprenti de voile volante Créature
2 versions
Créature : kor et soldat
Tant que cette créature est équipée, elle gagne +1/+1 et a le vol.
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Steelshaper Apprentice Apprenti forge-acier Créature
Créature : humain et soldat
%W, %T, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
1/3
Parish-Blade Trainee Apprentie Lame paroissiale Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Entraînement
Quand cette créature meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
1/2
Sunscape Apprentice Apprentie solisophe Créature
Créature : humain et sorcier
%G, %T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%U, %T : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
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Befriending the Moths Apprivoiser les phalènes Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1, *S2 Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Approach of the Second Sun Approche du Second Soleil Rituel
9 versions
Rituel
Si ce sort a été lancé depuis votre main et que vous avez lancé un autre sort appelé Approche du Second Soleil pendant cette partie, vous gagnez la partie. Sinon, mettez l'Approche du Second Soleil dans la bibliothèque de son propriétaire en septième position à partir du dessus et vous gagnez 7 points de vie.
Pileated Provisioner Approvisionneur grand pic Créature
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez.
3/4
Dwarven Provisioner Approvisionneur nain Créature
Créature : nain et citoyen
%3%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Solid Footing Appuis solides Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Tant que la créature enchantée a la vigilance, elle attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
Second Thoughts Après réflexion Éphémère
2 versions
Éphémère
Exilez la créature attaquante ciblée.
Piochez une carte.
April O'Neil, Kunoichi Trainee April O'Neil, apprentie kunoichi Créature
Créature légendaire : humain et ninja
Quand April O'Neil arrive, regard 2.
April O'Neil ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
2/2
A-Dueling Coach A-Professeur de duel Créature
Créature : humain et moine
Quand le Professeur de duel arrive, répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblée que vous contrôlez.
%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
2/2
Arachne, Psionic Weaver Arachne, tisseuse psionique Créature
4 versions
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %W
Au moment où Arachne arrive, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez un type de carte autre que créature.
Les sorts du type choisi coûtent %1 de plus à lancer.
3/3
Aradesh, the Founder Aradesh, le fondateur Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Enrôlement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, si elle a enrôlé une créature pendant ce combat, la créature qui a attaqué acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si la force de cette créature est supérieure ou égale à 4, piochez une carte.
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Arahbo, the First Fang Arahbo, le premier croc Créature
5 versions
Créature légendaire : chat et avatar
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'Arahbo ou un autre chat non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
2/2
Arbalest Elite Arbalestrier d'élite Créature
Créature : humain et archer
%2%W, %T : Cette créature inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.
2/3
Crossbow Infantry Arbalétriers à pied Créature
5 versions
Créature : humain et soldat et archer
%T : Cette créature inflige 1 blessure à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
1/1
Angelic Arbiter Arbitre angélique Créature
Angels
4 versions
Créature : ange
Vol
Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaquer avec des créatures.
Chaque adversaire qui a attaqué avec une créature ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.
5/6
Faithbound Judge Arbitre bridefoi Créature
4 versions
Créature : esprit et soldat
Défenseur, vol, vigilance
Au début de votre entretien, si cette créature a deux marqueurs "jugement" ou moins sur elle, mettez un marqueur "jugement" sur elle.
Tant que cette créature a au moins trois marqueurs "jugement" sur elle, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.
Perturbation %5%W%W
4/4
Arbiter of Knollridge Arbitre de Tertrecime Créature
4 versions
Créature : géant et sorcier
Vigilance
Quand cette créature arrive, le total de points de vie de chaque joueur devient le total de points de vie le plus élevé de tous les joueurs.
5/5
Leonin Arbiter Arbitre léonin Créature
5 versions
Créature : chat et clerc
Les joueurs ne peuvent pas chercher dans des bibliothèques. N'importe quel joueur peut payer %2 pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour.
2/2
Redemption Arc Arc de rédemption Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'indestructible et est incitée.
%1%W : Exilez la créature enchantée.
Archangel Archange Créature
9 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
5/5
Exquisite Archangel Archange admirable Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Si vous deviez perdre la partie, à la place, exilez cette créature et votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ.
5/5
Archangel Avacyn Archange Avacyn Créature
8 versions
Créature légendaire : ange
Flash
Vol, vigilance
Quand l'Archange Avacyn arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature non-Ange que vous contrôlez meurt, transformez l'Archange Avacyn au début du prochain entretien.
4/4
Archangel of Wrath Archange de la colère Créature
4 versions
Créature : ange
Kick %B et/ou %R
Vol, lien de vie
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée deux fois, elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
3/4
Archangel of Strife Archange de la discorde Créature
3 versions
Créature : ange
Vol
Au moment où cette créature arrive, chaque joueur choisit guerre ou paix.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi guerre gagnent +3/+0.
Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi paix gagnent +0/+3.
6/6
Resolute Archangel Archange de la résolution Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, si votre total de points de vie est inférieur à votre total de points de vie de départ, il devient égal à votre total de points de vie de départ.
4/4
Archangel of Thune Archange de Thiune Créature
6 versions
Créature : ange
Vol
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
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