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Éditions
Birthright Boon Faveur du droit de naissance Rituel
5 versions
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Forum's Favor Faveur du forum Rituel
Rituel
Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Gryff's Boon Faveur du gryff Enchantement
5 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le vol.
%3%W : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière, attachée à une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Boon of the Spirit Realm Faveur du royaume des esprits Enchantement
2 versions
Enchantement
Constellation — À chaque fois que cet enchantement ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur "bénédiction" sur cet enchantement.
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "bénédiction" sur cet enchantement.
Sacred Boon Faveur sacrée Éphémère
3 versions
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, mettez un marqueur +0/+1 sur cette créature pour chaque blessure prévenue de cette manière.
Asha's Favor Faveur selon Asha Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol, l'initiative et la vigilance.
Chosen by Heliod Favori d'Héliode Enchantement
Enchanted
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +0/+2.
Bounding Felidar Félidar bondissant Créature
Créature : chat et bête et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chacune de ces créatures.
Seller 2
4/7
Prowling Felidar Félidar rôdeur Créature
Cats
3 versions
Créature : chat et bête
Vigilance
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/3
Invisible Woman Femme Invisible Créature
Borderless
2 versions
Créature légendaire : humain et héros
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci, créez un jeton de créature 0/3 incolore Mur avec le défenseur et la portée.
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %R%G%W%U. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
3/3
Invisible Woman, Sue Storm Femme Invisible, Sue Storm Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et héros
Lien de vie
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur au moins un autre héros que vous contrôlez, vous pouvez créer un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur.
2/5
Farmstead Ferme Enchantement
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "Au début de votre entretien, vous pouvez payer %W%W. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie."
Steadfastness Fermeté d'esprit Rituel
2 versions
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Eastfarthing Farmer Fermier du Quartier de l'Est Créature
2 versions
Créature : halfelin et paysan
Quand cette créature arrive, créez un jeton Nourriture. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque nourriture que vous contrôlez.
2/3
Stoic Farmer Fermier stoïque Créature
Créature : nain et paysan
Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base et révélez-la. Si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
Prédiction %1%W
3/3
Ambitious Farmhand Fermière ambitieuse Créature
4 versions
Créature : humain et paysan
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Congrégation%1%W%W : Transformez cette créature. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
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Sun Clasp Fermoir solaire Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3.
%W : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire.
Gelid Shackles Fers algides Enchantement
Enchantement neigeux : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
%S : La créature enchantée acquiert le défenseur jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Faith's Fetters Fers de la foi Enchantement
Healers
14 versions
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand cette aura arrive, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Mardu Devotee Fervent marduen Créature
Créature : humain et éclaireur
Quand cette créature arrive, regard 2.
%1 : Ajoutez %R, %W ou %B. N'activez qu'une seule fois par tour.
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Festival of Trokin Festival de Trokin Rituel
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
Clachan Festival Festival du clachan Enchantement de clan
Enchantement de clan : sangami
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
%4%W : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
Sunset Revelry Festivités du couchant Rituel
3 versions
Rituel
Si un adversaire a plus de points de vie que vous, vous gagnez 4 points de vie.
Si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez une carte.
Wedding Festivity Festivités du mariage
Annonce du mariage transformée
Enchantement  
6 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Piety Charm Fétiche de piété Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature.
• La créature soldat ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Beckoning Will-o'-Wisp Feu follet mandeur Créature
Créature : esprit
Vol
Attirer les imprudents — Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire.
Les créatures attaquant le dernier joueur choisi gagnent +1/+0.
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Niveous Wisps Feux nivéens Éphémère
Éphémère
La créature ciblée devient blanche jusqu'à la fin du tour. Engagez cette créature.
Piochez une carte.
Sworn to the Legion Fidèle à la légion Enchantement
Enchantement
Quand Fidèle à la légion arrive, les créatures non-jeton que vous contrôlez acquièrent perpétuellement la gémelléité.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, il acquiert perpétuellement la gémelléité.
Teroh's Faithful Fidèle de Téroh Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 4 points de vie.
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God-Pharaoh's Faithful Fidèle du Dieu-Pharaon Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, noir, ou rouge, vous gagnez 1 point de vie.
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