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Éditions
Sunstar Expansionist Expansionniste Solétoile Créature
Créature : humain et chevalier
Quand cette créature arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, créez un jeton Module de descente.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Dispatch Expédier Éphémère
10 versions
Éphémère
Engagez une créature ciblée.
Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, exilez cette créature.
Sunspring Expedition Expédition de Solsource Enchantement
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur cet enchantement.
Retirez trois marqueurs "quête" de cet enchantement et sacrifiez-le : Vous gagnez 8 points de vie.
Near-Death Experience Expérience de mort imminente Enchantement
2 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez exactement 1 point de vie, vous gagnez la partie.
Farsight Adept Experte de la clairvoyance Créature
Créature : kor et sorcier
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé et vous piochez chacun une carte.
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Falconer Adept Experte fauconnière Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, engagé et attaquant.
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Dual-Sun Adepts Expertes du double-soleil Créature
Créature : humain et soldat
Double initiative
%5 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Sram's Expertise Expertise de Sram Rituel
3 versions
Rituel
Créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre main sans payer son coût de mana.
Sublime Exhalation Expiration sublime Rituel
4 versions
Rituel
Témérité
Détruisez toutes les créatures.
Seasoned Dungeoneer Exploratrice aguerrie Créature
Commander decks
4 versions
Créature : humain et guerrier
Quand cette créature arrive, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que vous attaquez, la cible attaquante, clerc, gredin, guerrier ou sorcier acquiert la protection contre les créatures jusqu'à la fin du tour. Elle explore.
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Veteran Dungeoneer Exploratrice de donjon vétérane Créature
Créature : humain et guerrier
Quand cette créature arrive, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
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Farbog Explorer Exploratrice de Farbog Créature
Créature : humain et éclaireur
Traversée des marais
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Oreskos Explorer Exploratrice d'Oreskos Créature
7 versions
Créature : chat et éclaireur
Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de plaine, X étant le nombre de joueurs qui contrôlent plus de terrains que vous. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
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Burst of Energy Explosion d'énergie Éphémère
Éphémère
Dégagez le permanent ciblé.
Life Burst Explosion vitale Éphémère
Éphémère
Le joueur ciblé gagne 4 points de vie, et gagne ensuite 4 points de vie pour chaque carte appelée Explosion vitale dans chaque cimetière.
Expose to Daylight Exposer à la lumière du jour Éphémère
Innistrad: Midnight Hunt
2 versions
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Regard 1.
Expel the Unworthy Expulser les indignes Rituel
Rituel
Kick %2%W
Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Si ce sort a été kické, à la place, choisissez une créature ciblée. Exilez la créature choisie, puis son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana.
Expel the Interlopers Expulsez les intrus ! Rituel
6 versions
Rituel
Choisissez un nombre entre 0 et 10. Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale au nombre choisi.
Organic Extinction Extinction organique Rituel
4 versions
Rituel
Improvisation
Détruisez toutes les créatures non-artefact.
Extricator of Sin Extirpateur de péché Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous pouvez sacrifier un autre permanent. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
Délire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, transformez cette créature.
0/3
Aerial Extortionist Extorqueur aérien Créature
4 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature arrive ou inflige des blessures de combat à un joueur, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la lancer.
À chaque fois qu'un autre joueur lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte.
4/3
Aura Extraction Extraction d'aura Éphémère
Éphémère
Mettez l'enchantement ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Recyclage %2
Pull from Eternity Extraction de l'éternité Éphémère
Store only - Foil
2 versions
Éphémère
Mettez la carte exilée face visible ciblée dans le cimetière de son propriétaire.
Alien Extraterrestre Jeton  
Créature : extraterrestre
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Alien Rhino Extraterrestre et Rhinocéros Jeton  
Créature : extraterrestre et rhinocéros
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Gustrider Exuberant Exubérant chevaucheur des vents Créature
Créature : humain et sorcier
Vol
Sacrifiez cette créature : Les créatures que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 5 acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
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Dedicated Dollmaker Fabricante de poupées dévouée Créature
Alchemy: Eldraine
Créature : nain et artificier
Quand la Fabricante de poupées dévouée arrive, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain, non-jeton ciblé. Son contrôleur crée un jeton qui en est une copie, excepté qu'il n'est pas légendaire et que c'est un artefact en plus de ses autres types.
%1%W : Les jetons que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois.
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Earthshape Façonner la terre Éphémère
Borderless Scene - The Black Sun Invasion
Éphémère
Maîtrisez la Terre 3. Puis chaque créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à la force de ce terrain acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Vous acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Hop to It Faire le saut Rituel
5 versions
Rituel
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Lapin.
Stonebinder's Familiar Familier de l'entrave-roc Créature
Créature : esprit et chien
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
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