35101 cartes trouvées
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Éditions
Emeritus of Truce Émérite de la trêve Créature
3 versions
Créature : chat et clerc
Quand cette créature arrive, un joueur ciblé crée un jeton de créature 1/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Puis, si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, cette créature devient préparée.
3/3
Emiel the Blessed Emiel la bénie Créature
Blink
6 versions
Créature légendaire : licorne
%3 : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %WG. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Si c'est une licorne, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle à la place.
4/4
Benalish Emissary Émissaire de Bénalia Créature
Créature : humain et sorcier
Kick %1%G
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, détruisez un terrain ciblé.
1/4
Emissary of Sunrise Émissaire de l'aurore Créature
Innistrad: Midnight Hunt
2 versions
Créature : humain et clerc
Initiative
Quand cette créature arrive, elle explore.
2/1
Emissary of Hope Émissaire de l'espoir Créature
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 1 point de vie pour chaque artefact que ce joueur contrôle.
2/1
Serra's Emissary Émissaire de Serra Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
Au moment où cette créature arrive, choisissez un type de carte.
Vous et les créatures que vous contrôlez avez la protection contre le type de carte choisi.
7/7
Emissary of the Sleepless Émissaire des éveillés Créature
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, si une créature est morte ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
2/4
Heliod's Emissary Émissaire d'Héliode Créature-enchantement
Créature-enchantement : élan
Grâce %6%W
À chaque fois que cette créature ou la créature enchantée attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
La créature enchantée gagne +3/+3.
3/3
Soltari Emissary Émissaire soltari Créature
2 versions
Créature : soltari et soldat
%W : Cette créature acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
2/1
Hoofprints of the Stag Empreintes de sabot du cerf Enchantement de clan
6 versions
Enchantement de clan : élémental
À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez mettre un marqueur "empreinte de sabot" sur cet enchantement.
%2%W, retirez quatre marqueurs "empreinte de sabot" de cet enchantement : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Élémental avec le vol. N'activez que pendant votre tour.
Terashi's Grasp Emprise de Terashi Rituel
4 versions
Rituel : arcane
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Realmbreaker's Grasp Emprise du Briseroyaume Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Grasp of Fate Emprise du destin Enchantement
8 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. (Ces permanents sont renvoyés sous le contrôle de leurs propriétaires.)
Grasp of the Hieromancer Emprise du hiéromancien Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle."
Seatower Imprisonment Emprisonnement dans Fort marin Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : une créature ou un planeswalker que vous ne contrôlez pas
Quand l'Emprisonnement dans Fort marin arrive, conjurez une carte appelée Soldats des veilleurs sur le champ de bataille.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Sigarda's Imprisonment Emprisonnement de Sigarda Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%4%W : Exilez la créature enchantée. Créez un jeton Sang.
Super Villain Lockup Emprisonnement de super-vilain Enchantement
Enchantement
Flash
Quand cet enchantement arrive, exilez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Leyline Binding Emprisonnement par les lignes ley Enchantement
8 versions
Enchantement
Flash
Domaine — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Heroes Remembered En mémoire des héros Rituel
Rituel
Vous gagnez 20 points de vie.
Suspension 10 — %W
Seek the Heart En quête du cœur Rituel
5 versions
Rituel : aventure
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer l'artefact plus tard depuis l'exil.)
Late to Dinner En retard pour le dîner Rituel
4 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton Nourriture.
On Thin Ice En terrain glissant Enchantement
Enchantement neigeux : aura
Enchanter : un terrain neigeux que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille.
Chained to the Rocks Enchaîné aux rochers Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : une montagne que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille. (La créature est renvoyée sous le contrôle de son propriétaire.)
Mesa Enchantress Enchanteresse de la Mesa Créature
10 versions
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
0/2
Witch Enchanter Enchanteresse envoûteuse Créature
2 versions
Créature : humain et psychagogue
Quand cette créature arrive, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.
2/2
Quantum Entanglement Enchevêtrement quantique Enchantement
Jumpstart
Enchantement
Flash
Quand cet enchantement arrive et au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %1%W. Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Kor Entanglers Enchevêtreurs kor Créature
Créature : kor et soldat et allié
Ralliement — À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
3/4
Entangler Enchevêtreuse Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
Auron's Inspiration Encouragement d'Auron Éphémère
[FFX]
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%W%W
Endure Endurance Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez ce tour-ci.
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