35101 cartes trouvées
Page / 1171
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Atinlay Igpay Covachavonav javavanaisav Créature
Réaturecay : ochoncay
Oubleday nitiativeiay
Ày haquecay oisfay ueqay elay ontrôleurcay uday Ochoncay atinlay rononcepay nuay otmay onnay-Ochoncay-atinlay, acrifiezsay elay Ochoncay atinlay.
3/3
Driftgloom Coyote Coyote mornerrant Créature
Créature : élémental et coyote
Quand cette créature arrive, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Exilez la créature choisie jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. Si la créature choisie avait une force inférieure ou égale à 2, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
3/4
Cloudchaser Kestrel Crécerelle chasse-nuages Créature
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature arrive, détruisez un enchantement ciblé.
%W : Un permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour.
2/2
Dusk / Dawn Crépuscule / Aube Rituel
10 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
Dusk / Dawn Crépuscule / Aube Rituel
9 versions
Rituel
Répercussion
Renvoyez toutes les cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière dans votre main.
Trap Digger Creuseur de pièges Créature
Créature : humain et soldat
%2%W, %T : Mettez un marqueur "piège" sur un terrain ciblé que vous contrôlez.
Sacrifiez un terrain avec un marqueur "piège" sur lui : Cette créature inflige 3 blessures à une créature attaquante sans le vol ciblée.
1/3
Marshaling Cry Cri d'appel à l'ordre Rituel
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Flashback %3%W
Gerrard's Battle Cry Cri de bataille de Gerrard Enchantement
3 versions
Enchantement
%2%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Battle Cry Cri de guerre Éphémère
Éphémère
Dégagez toutes les créatures blanches que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature bloque ce tour-ci, elle gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
Gideon's Battle Cry Cri de guerre de Gideon Rituel
Planeswalker Deck Gideon
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Gideon, l'assermenté, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Kjeldoran War Cry Cri de guerre kjeldorien Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant 1 plus le nombre de cartes appelées Cri de guerre kjeldorien dans tous les cimetières.
Terashi's Cry Cri de Terashi Rituel
Rituel : arcane
Engagez jusqu'à trois créatures ciblées.
Sky Crier Crieur céleste Créature
2 versions
Créature : oiseau et citoyen
Vol, lien de vie
%3%W : Un adversaire ciblé et vous piochez chacun une carte.
1/1
Icatian Crier Crieuse icatiane Créature
2 versions
Créature : humain et sortisan
%1%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Citoyen.
1/1
War Screecher Crisseur de guerre Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
%5%W, %T : Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Crusade Croisade Enchantement
11 versions
Enchantement
Les créatures blanches gagnent +1/+1.
Cathars' Crusade Croisade cathare Enchantement
9 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Murdock's Crusade Croisade de Murdock Rituel
Rituel
Travail d'équipe 4
Choisissez l'un. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, choisissez les deux à la place.
Justice de rue — Exilez une créature ciblée d'endurance supérieure ou égale à 4.
Justice légale — Exilez un enchantement ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
Celestial Crusader Croisé céleste Créature
5 versions
Créature : esprit
Flash
Fraction de seconde
Vol
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.
2/2
Cloud Crusader Croisé des nuées Créature
Créature : humain et chevalier
Vol
Initiative
2/3
White Shield Crusader Croisé du bouclier blanc Créature
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
%W : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%W%W : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Mirran Crusader Croisé mirran Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Double initiative, protection contre le noir et contre le vert.
2/2
Crovax, Ascendant Hero Crovax, héros en devenir Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et noble
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.
Les créatures non-blanches gagnent -1/-1.
Payez 2 points de vie : Renvoyez Crovax dans la main de son propriétaire.
4/4
Harsh Mercy Cruelle miséricorde Rituel
2 versions
Rituel
Chaque joueur choisit un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas de l'un des types choisis de cette manière. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Curious Colossus Curieuse colossale Créature
3 versions
Créature : géant et guerrier
Quand cette créature arrive, chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle perd toutes ses capacités, devient un couard en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base de 1/1.
7/7
Current Curriculum Curriculum actuel Enchantement
Alchemy: Lorwyn Eclipsed
Enchantement
Le premier sort d'ondin que vous lancez à chaque tour a la convocation.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux créatures engagées, conjurez, engagée, une carte appelée Maître du banc de Pierreruisseau sur le champ de bataille.
Cyan, Vengeful Samurai Cyan, samouraï aguerri Créature
[FFVI]
2 versions
Créature légendaire : humain et samouraï
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Double initiative
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Cyan.
3/3
Salvation Swan Cygne du salut Créature
4 versions
Créature : oiseau et clerc
Flash
Vol
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre oiseau que vous contrôlez arrive, exilez jusqu'à une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle au début de la prochaine étape de fin.
3/3
Awestruck Cygnet Cygneau interloqué Créature
Alchemy: Bloomburrow
Créature : oiseau et éclaireur
Intensité de départ 0
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec le vol arrive, si cette créature est appelée Cygneau interloqué, les cartes que vous possédez appelées Cygneau interloqué s'intensifient de 1.
Tant que l'intensité de cette carte est supérieure ou égale à 3, elle a une force et une endurance de base de 5/4, le vol et la vigilance, et est appelée Cygne radieux.
2/1
Daghatar the Adamant Daghatar l'Inflexible Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Vigilance
Daghatar arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%BG%BG : Déplacez un marqueur +1/+1 d'une créature ciblée à une autre créature ciblée.
0/0
35101 cartes trouvées
Page / 1171
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte