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Éditions
Leonardo, Leader in Blue Leonardo, chef en bleu Créature
2 versions
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %3%W%W
Quand Leonardo arrive, si son coût d'infiltration a été payé, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
%1%W : Leonardo acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
2/1
Leonardo, Big Brother Leonardo, grand frère Créature
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %W
Leonardo gagne +1/+0 pour chaque autre créature que vous contrôlez.
1/3
Leonardo, Cutting Edge Leonardo, le tranchant Créature
4 versions
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %W
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Leonardo.
1/1
Leonardo, the Balance Leonardo, l'équilibre Créature
2 versions
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
%W%U%B%R%G : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace, le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Partenariat Sélection du personnage
3/3
Leonardo, Sewer Samurai Leonardo, samouraï des égouts Créature
3 versions
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et samouraï
Infiltration %2%W%W
Double initiative
Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle.
3/3
Ingenious Leonin Léonin ingénieux Créature
Beginner Box
3 versions
Créature : chat et soldat
%3%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un chat, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
4/4
Lost Leonin Léonin perdu Créature
Créature : phyrexian et chat et soldat
Infection
2/1
Stalking Leonin Léonine en chasse Créature
3 versions
Créature : chat et archer
Quand cette créature arrive, choisissez secrètement un adversaire.
Révélez le joueur choisi : Exilez une créature ciblée qui vous attaque si elle est contrôlée par le joueur choisi. N'activez cette capacité qu'une seule fois.
3/3
Leonin of the Lost Pride Léonins de la bande perdue Créature
Prideful
2 versions
Créature : chat et guerrier
Quand cette créature meurt, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
3/1
The Eagles Are Coming! Les aigles arrivent ! Éphémère
2 versions
Éphémère
Kick %2%W%W
Choisissez une créature ciblée que vous possédez. Si ce sort a été kické, à la place choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous possédez. Renvoyez chaque créature choisie dans votre main. Au début du prochain entretien, créez un jeton de créature 4/4 blanche Oiseau et Soldat avec le vol pour chaque créature renvoyée dans votre main de cette manière.
The Caves of Androzani Les cavernes d'Androzani Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Ciblez jusqu'à deux créatures engagées. Mettez deux marqueurs "étourdissement" sur chacune d'elles.
*S2, *S3 Pour chaque permanent non-saga, choisissez un marqueur sur lui. Vous pouvez mettre un marqueur supplémentaire de cette sorte sur ce permanent.
*S4 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de docteur, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
The Howling Commandos Les Commandos hurlants Créature
Jumpstart
Créature légendaire : humain et soldat et héros
%5 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Les soldats que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
3/1
Crowd Favorites Les favoris de la foule Créature
Créature : humain et soldat
%3%W : Engagez une créature ciblée.
%3%W : Cette créature gagne +0/+5 jusqu'à la fin du tour.
4/4
The Argent Etchings
Elesh Norn transformée
Les Gravures d'argent
Elesh Norn transformée
Enchantement  
4 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Incubez 2 cinq fois, puis transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez.
*S2 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
*S3 Détruisez tous les autres permanents excepté les artefacts, les terrains et les phyrexians. Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
The War Games Les jeux de la guerre Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Chaque joueur crée trois jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Les jetons sont incités tant que cette saga restent sur le champ de bataille.
*S2, *S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Guerrier.
*S4 Vous pouvez exiler une créature non-jeton que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, exilez tous les guerriers.
Trouble in Pairs Les problèmes viennent par deux Enchantement
3 versions
Enchantement
Si un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place.
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque avec au moins deux créatures, qu'il pioche sa deuxième carte à chaque tour ou qu'il lance son deuxième sort à chaque tour, vous piochez une carte.
Oreskos Swiftclaw Lestegriffe d'Oreskos Créature
4 versions
Créature : chat et guerrier
3/1
The Eternal Wanderer L'éternelle Vagabonde Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire
Pas plus d'une créature ne peut attaquer L'éternelle Vagabonde à chaque combat.
+1
Exilez jusqu'à une cible, artefact ou créature. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin de ce joueur.
0
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la double initiative.
-4
Pour chaque joueur, choisissez une créature que ce joueur contrôle. Chaque joueur sacrifie toutes les créatures qu'il contrôle qui ne sont pas choisies de cette manière.
(Loy. 5)
Nomad Decoy Leurreur nomade Créature
2 versions
Créature : humain et nomade
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Seuil%W%W, %T : Engagez deux créatures ciblées. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
1/2
Zhalfirin Decoy Leurreur zhalfirin Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%T : Engagez la créature ciblée. N'activez que si vous avez fait arriver une créature sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
1/3
Take Up the Shield Levée de bouclier Éphémère
5 versions
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Oteclan Levitator
Oteclan Landmark transformée
Léviteur d'Oteclan
Repère d'Oteclan transformée
Créature-artefact  
Créature-artefact : golem
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/4
Lexivore Lexivore Créature
Créature : bête
À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un joueur, détruisez un permanent ciblé, autre que cette créature, avec le plus de lignes dans son encadré de texte. (Si au moins deux permanents sont à égalité pour le plus de lignes de texte, ciblez n'importe lequel d'entre eux.)
2/3
Spirit Link Liaison psychique Enchantement
14 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Aven Liberator Libérateur avemain Créature
2 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Mue %3%W
Quand cette créature est retournée face visible, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
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Liberate Libération Éphémère
Éphémère
Exilez la créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Hada Freeblade Librelame de Hada Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et allié
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature.
0/1
Topan Freeblade Librelame topéenne Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Vigilance
Réputation 1
2/2
Eiganjo Free-Riders Libres-cavaliers d'Eiganjo Créature
Créature : humain et soldat
Vol
Au début de votre entretien, renvoyez une créature blanche que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
3/4
Adarkar Unicorn Licorne adarkare Créature
Créature : licorne
%T : Ajoutez %U ou %C%U. Ne dépensez ce mana que pour payer des coûts d'entretien cumulatif.
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