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Éditions
Lam, Storm Crane Elder Lam, doyen de la Grue des tempêtes Créature
Alchemy: Tarkir
Créature légendaire : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, conjurez une carte appelée Mentor du monastère sur le champ de bataille.
3/3
Absolving Lammasu Lamassu absoluteur Créature
Créature : lamassu
Vol
Quand cette créature arrive, toutes les créatures suspectées ne sont plus suspectées.
Quand cette créature meurt, vous gagnez 3 points de vie et suspectez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
4/3
Hunted Lammasu Lamassu au rabais Créature
2 versions
Créature : lamassu
Vol
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé crée un jeton de créature 4/4 noire Horreur.
5/5
Venerable Lammasu Lamassu vénérable Créature
Créature : lamassu
Vol
5/4
Ancestral Blade Lame ancestrale Artefact
Legion / Armed
7 versions
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui cet équipement.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
Dúnedain Blade Lame de Dúnedain Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement d'humain %1
Équipement %3
Squire's Lightblade Lame de lumière de l'écuyer Artefact
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %3
Stormbeacon Blade Lame flambetempête Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
À chaque fois que la créature équipée attaque, piochez une carte si vous contrôlez au moins trois créatures attaquantes.
Équipement %2
Paranoid Parish-Blade Lame paroissiale paranoïaque Créature
Créature : humain et soldat
Délire — Cette créature gagne +1/+0 et a l'initiative tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
3/2
Skyblade of the Legion Lameciel de la Légion Créature
Créature : vampire et soldat
Vol
1/3
Hookblade Lame-crochet Artefact
2 versions
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+0.
Pendant votre tour, la créature équipée a le vol.
Équipement %2
Moonlit Lamenter Lamenteur au clair de lune Créature
Créature : sylvin et clerc
Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle.
%1%W, retirez un marqueur de cette créature : Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
2/5
Kellan's Lightblades Lames de lumière de Kellan Éphémère
Éphémère
Négociation
Les Lames de lumière de Kellan infligent 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si ce sort a été négocié, détruisez cette créature à la place.
Lance Lance Enchantement
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'initiative.
Dragoon's Lance Lance de chevalier dragon Artefact
[FFXIV]
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +1/+0 et est un chevalier en plus de ses autres types.
Pendant votre tour, la créature équipée a le vol.
Gae bolgÉquipement %4
Spear of Heliod Lance d'Héliode Artefact-enchantement
Artefact-enchantement légendaire
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%1%W%W, %T : Détruisez la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci.
Shadow Lance Lance d'ombre Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'initiative.
%1%B : La créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Sunlance Lance solaire Rituel
6 versions
Rituel
La Lance solaire inflige 3 blessures à une créature non-blanche ciblée.
Dromoka Dunecaster Lancedune de Dromoka Créature
Créature : humain et sorcier
%1%W, %T : Engagez la créature sans le vol ciblée.
0/2
Devout Lightcaster Lancelumière fervente Créature
Créature : kor et clerc
Protection contre le noir
Quand cette créature arrive, exilez un permanent noir ciblé.
2/2
Web-Shooters Lance-toile Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la portée et "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle."
Équipement %2
Whipcorder Lanceur de bolas Créature
3 versions
Créature : humain et soldat et rebelle
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Mue %W
2/2
Glarecaster Lanceur de lumière Créature
Créature : oiseau et clerc
Vol
%5%W : La prochaine fois que des blessures devraient être infligées à cette créature et/ou à vous-même ce tour-ci, ces blessures sont infligées à n'importe quelle cible à la place.
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The Gaffer L'Ancien Créature
Middle-Earth Classic
4 versions
Créature légendaire : halfelin et paysan
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, piochez une carte.
2/3
Benalish Lancer Lancier bénalian Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Kick %2%W
Si cette créature a été kickée, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle et avec l'initiative.
2/2
Daru Lancer Lancier daru Créature
Créature : humain et soldat
Initiative
Mue %2%W%W
3/4
Soltari Lancer Lancier soltari Créature
2 versions
Créature : soltari et chevalier
Distorsion
Cette créature a l'initiative tant qu'elle est attaquante.
2/2
Dragonback Lancer Lancière chevauche-dragon Créature
Créature : humain et soldat
Vol
Mobilisation 1
3/3
Imperial Lancer Lancière impériale Créature
Créature : humain et chevalier
Cette créature a la double initiative tant que vous contrôlez un dinosaure.
1/1
Zhalfirin Lancer Lancière zhalfirine Créature
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un autre chevalier que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
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