35101 cartes trouvées
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Éditions
The Fall of Lord Konda La chute du seigneur Konda Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
*S2 Chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents qu'il possède.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Ajani's Last Stand La dernière bataille d'Ajani Enchantement
Dominaria United
3 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, vous pouvez sacrifier cet enchantement. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait vous défausser de cette carte, si vous contrôlez une plaine, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol.
Glory La Gloire Créature
4 versions
Créature : incarnation
Vol
%2%W : Choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. N'activez que si cette carte est dans votre cimetière.
3/3
The Wasp, Janet Van Dyne La Guêpe, Janet Van Dyne Créature
Captain America Tutorial 8
Créature légendaire : humain et héros
Vol
Quand La Guêpe arrive, elle inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.
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The Spear of Bashenga La Lance de Bashenga Artefact
2 versions
Artefact légendaire : équipement
Quand La Lance de Bashenga arrive, s'il n'y a pas de monarque, vous devenez le monarque.
La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée attaque le monarque, détruisez un permanent non-terrain engagé ciblé que ce joueur contrôle.
Équipement %2
The Legend of Yangchen La légende de Yangchen Enchantement
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 En commençant par vous, chaque joueur choisit jusqu'à un permanent avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 parmi les permanents que vos adversaires contrôlent. Exilez ces permanents.
*S2 Vous pouvez faire qu'un adversaire ciblé pioche trois cartes. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes.
*S3 Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
The Birth of Meletis La naissance de Mélétis Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S2 Créez un jeton de créature-artefact 0/4 incolore Mur avec le défenseur.
*S3 Vous gagnez 2 points de vie.
The Night of the Doctor La nuit du Docteur Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après Il.)
*S1 Détruisez toutes les créatures.
*S2 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature légendaire ciblée depuis votre cimetière. Mettez sur elle, selon votre choix, un marqueur "initiative", "vigilance" ou "lien de vie".
The Pandorica La Pandorica Artefact
4 versions
Artefact légendaire
Vous pouvez choisir de ne pas dégager La Pandorica pendant votre étape de dégagement.
%1%W, %T : Dégagez un autre permanent non-terrain ciblé, puis il passe hors phase. Il ne peut pas passer en phase tant que La Pandorica reste engagée. Quand La Pandorica devient dégagée ou quitte le champ de bataille, ce permanent passe en phase. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Black Panther, Claws of Bast La Panthère Noire, griffes de Bast Créature
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
Lien de vie
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
3/3
Black Panther, Most Dangerous La Panthère Noire, le plus dangereux Créature
Jumpstart
Créature légendaire : humain et guerrier et héros
À chaque fois que La Panthère Noire subit des blessures, il inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible.
Pouvoir%5%W%W : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur La Panthère Noire. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
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The Mind Stone La Pierre de l'esprit Artefact
3 versions
Artefact légendaire : infinité et pierre
Indestructible
%T : Ajoutez %W.
%5%W, %T : Maîtrisez La Pierre de l'esprit. (Une fois maîtrisée, sa capacité %infinite est active.)
%infinite — Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
The Princess Takes Flight La princesse s'échappe Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez jusqu'à une créature ciblée.
*S2 Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
*S3 Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
The Queen of Dale La reine du Val Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, vous recrutez.
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Resistance Reunited La résistance réunie Éphémère
Armed
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Les créatures équipées que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Roads Go Ever, Ever On La route se poursuit toujours Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, exilez-les, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.
*S2, *S3 Mettez une carte exilée par cette saga dans la main de son propriétaire.
*S4 À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque plaine que vous contrôlez.
The Wandering Rescuer La Sauveteuse Vagabonde Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et samouraï et noble
Flash
Convocation
Double initiative
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
3/4
Holy Cow La Vache Créature
Créature : bovidé et ange
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie et regard 1.
2/2
The Wanderer La Vagabonde Planeswalker
7 versions
Planeswalker légendaire
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux autres permanents que vous contrôlez.
-2
Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
(Loy. 5)
Valor La Valeur Créature
16/121
2 versions
Créature : incarnation
Initiative
Tant que cette carte est dans votre cimetière et que vous contrôlez une plaine, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative.
2/2
Black Widow, Intel Expert La Veuve Noire, experte en renseignement Créature
Borderless Scene
Créature légendaire : humain et espion et héros
Initiative
À chaque fois que La Veuve Noire inflige des blessures de combat à un adversaire, vous et ce joueur piochez chacun deux cartes.
3/3
Voice of the Provinces La Voix des Provinces Créature
Angels
4 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
3/3
Serra Aviary La volière serraïte Enchantement
2 versions
Enchantement du monde
Les créatures avec le vol gagnent +1/+1.
Tiller of Flesh Laboureur de chair Créature
Créature : phyrexian et chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins un permanent, incubez 2.
2/4
Yoked Plowbeast Labourin attelé Créature
2 versions
Créature : bête
Recyclage %2
5/5
Release the Dogs Lâcher les chiens Rituel
4 versions
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Chien.
Lae'zel, Vlaakith's Champion Lae'zel, championne de Vlaakith Créature
4 versions
Créature légendaire : gith et guerrier
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur une créature ou un planeswalker que vous contrôlez ou sur vous, mettez autant de chaque sorte de ces marqueurs plus un sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
3/3
Lae'zel, Blessed Warrior Lae'zel, guerrière bénie Créature
Specialized version
Créature légendaire : gith et guerrier
Double initiative
Quand cette créature arrive ou se spécialise, trouvez une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.

Cette carte est une version spécialisée de Lae'zel, guerrière githyanki.
3/6
Lae'zel, Githyanki Warrior Lae'zel, guerrière githyanki Créature
Créature légendaire : gith et guerrier
Double initiative
Spécialisation %1
Quand vous lancez ce sort, il acquiert "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez exiler cette créature, puis la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée :
%W Lae'zel, guerrière bénie
%U Lae'zel, sbire illithid
%B Lae'zel, guerrière inhumaine
%R Lae'zel, guerrière furieuse
%G Lae'zel, guerrière primordiale
2/4
Hour of Revelation L'Âge de la Révélation Rituel
5 versions
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il y a au moins dix permanents non-terrain sur le champ de bataille.
Détruisez tous les permanents non-terrain.
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