35101 cartes trouvées
Page / 1171
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Cloudsteel Kirin Kirin de nuacier Créature-artefact
5 versions
Créature-artefact : équipement et kirin
Vol
La créature équipée a le vol et "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner."
Reconfiguration %5
3/2
Sunpearl Kirin Kirin de perle solaire Créature
Créature : kirin
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si c'etait un jeton, piochez une carte.
2/1
Guardian Kirin Kirin gardien Créature
Créature : kirin
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/3
S.H.I.E.L.D. Spy Kit Kit d'espionnage du S.H.I.E.L.D. Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque seule, dégagez-la et regard 1.
Équipement %1
Blade-Blizzard Kitsune Kitsune blizzard de lames Créature
2 versions
Créature : renard et ninja
Ninjutsu %3%W
Double initiative
2/2
Klement, Life Acolyte Klement, acolyte de la vie Créature
Specialized version
Créature légendaire : tieffelin et clerc
Lien de vie
Quand cette créature se spécialise, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, cette créature arrive avec un marqueur "lien de vie" sur elle."

Cette carte est une version spécialisée de Klement, acolyte novice.
3/3
Klement, Novice Acolyte Klement, acolyte novice Créature
Créature légendaire : tieffelin et clerc
Spécialisation %2
Quand Klement, acolyte novice arrive, les cartes de créature dans votre main gagnent perpétuellement +1/+1.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée :
%W Klement, acolyte de la vie
%U Klement, acolyte du savoir
%B Klement, acolyte de la mort
%R Klement, acolyte de la tempête
%G Klement, acolyte de la nature
2/2
Knockout Blow K.O. Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature rouge.
Le K.O. inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
Konda, Lord of Eiganjo Konda, seigneur d'Eiganjo Créature
Créature légendaire : humain et samouraï
Vigilance, indestructible
Bushido 5
3/3
Kongming, "Sleeping Dragon" Kongming, "Dragon endormi" Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et conseiller
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
2/2
Kor Ally Kor et Allié Jeton  
3 versions
Créature : kor et allié
1/1
Kor Warrior Kor et Guerrier Jeton  
27
2 versions
Créature : kor et guerrier
1/1
Kor Soldier Kor et Soldat Jeton  
3 versions
Créature : kor et soldat
1/1
Koya, Death from Above Koya, mort venue du ciel Créature
Créature légendaire : mutant et ninja et oiseau
Vol
Quand Koya arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, vous pouvez payer %3%B. Si vous ne le faites pas, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
2/1
Ironclad Krovod Krovod cuirassé Créature
Welcome Deck White
2 versions
Créature : bête
2/5
Bazaar Krovod Krovod du bazar Créature
Créature : bête
À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez l'autre créature.
2/5
Great-Horn Krushok Krushok à grande corne Créature
2 versions
Créature : bête
3/5
Turncoat Kunoichi Kunoichi renégate Créature
2 versions
Créature : mutant et ninja et renard
Infiltration %2%W%B
Quand cette créature arrive, choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Exilez la créature choisie jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. Si le coût d'infiltration de cette créature a été payé, à la place exilez la créature choisie.
3/2
Kwende, Pride of Femeref Kwende, fierté de Fémeiref Créature
7 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Double initiative
Les créatures avec l'initiative que vous contrôlez ont la double initiative.
2/2
Kyodai, Soul of Kamigawa Kyodai, âme de Kamigawa Créature
5 versions
Créature légendaire : dragon et esprit
Flash
Vol
Quand Kyodai arrive, un autre permanent ciblé acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez Kyodai.
%W%U%B%R%G : Kyodai gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Kytheon, Hero of Akros Kytheon, héros d'Akros Créature
SLD deck: From Cute To Brute
6 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À la fin du combat, si Kytheon et au moins deux autres créatures ont attaqué pendant ce combat, exilez Kytheon, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire.
%2%W : Kytheon acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/1
The Battle of Bywater La Bataille de Lèzeau Rituel
5 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3. Puis, créez un jeton Nourriture pour chaque créature que vous contrôlez.
Null Chamber La Chambre de cassation Enchantement
Enchantement du monde
Au moment où cet enchantement arrive, vous et un adversaire choisissez chacun un nom de carte autre qu'un nom de carte de terrain de base.
Les sorts du nom choisi ne peuvent pas être lancés et les terrains du nom choisis ne peuvent pas être joués.
The Girl in the Fireplace La cheminée des temps Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Noble avec disparition 3 et "Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à ce jeton."
*S2 Créez un jeton de créature 2/2 blanche Cheval avec "Les docteurs que vous contrôlez ont l'équitation."
*S3 À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, voyagez dans le temps.
Gallifrey Falls / No More La chute de Gallifrey / Plus jamais Éphémère
2 versions
Éphémère
N'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase.
Fusion
The Fall of Lord Konda La chute du seigneur Konda Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
*S2 Chaque joueur acquiert le contrôle de tous les permanents qu'il possède.
*S3 Exilez cette Saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Ajani's Last Stand La dernière bataille d'Ajani Enchantement
Dominaria United
3 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, vous pouvez sacrifier cet enchantement. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous fait vous défausser de cette carte, si vous contrôlez une plaine, créez un jeton de créature 4/4 blanche Avatar avec le vol.
Glory La Gloire Créature
4 versions
Créature : incarnation
Vol
%2%W : Choisissez une couleur. Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre la couleur choisie jusqu'à la fin du tour. N'activez que si cette carte est dans votre cimetière.
3/3
The Wasp, Janet Van Dyne La Guêpe, Janet Van Dyne Créature
Captain America Tutorial 8
Créature légendaire : humain et héros
Vol
Quand La Guêpe arrive, elle inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.
1/1
The Spear of Bashenga La Lance de Bashenga Artefact
2 versions
Artefact légendaire : équipement
Quand La Lance de Bashenga arrive, s'il n'y a pas de monarque, vous devenez le monarque.
La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée attaque le monarque, détruisez un permanent non-terrain engagé ciblé que ce joueur contrôle.
Équipement %2
35101 cartes trouvées
Page / 1171
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte