35101 cartes trouvées
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Éditions
Aurelia's Vindicator Justificatrice d'Aurélia Créature
5 versions
Créature : ange
Vol, lien de vie, parade %2
Déguisement %X%3%W
Quand cette créature est retournée face visible, exilez jusqu'à X autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
4/2
Phyrexian Vindicator Justificatrice phyrexiane Créature
6 versions
Créature : phyrexian et horreur
Vol
Si des blessures devaient être infligées à cette créature, prévenez ces blessures. Quand des blessures sont prévenues de cette manière, cette créature inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible.
5/5
Kaiso, Memory of Loyalty
Faithful Squire inversée
Kaiso, mémoire de loyauté
Écuyer fidèle inversée
Créature  
Créature légendaire : esprit
Vol
Retirez un marqueur "ki" de Kaiso : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
3/4
Hundred-Talon Kami Kami aux cent ergots Créature
Créature : esprit
Vol
Transmigration 4
2/3
Kami of Ancient Law Kami de la loi ancienne Créature
4 versions
Créature : esprit
Sacrifiez cette créature : Détruisez un enchantement ciblé.
2/2
Kami of the Painted Road Kami de la route peinte Créature
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, cette créature acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
3/3
Kami of Transmutation Kami de la transmutation Créature
Alchemy: Kamigawa
Créature : esprit
Quand le Kami de la transmutation arrive sur le champ de bataille ou le quitte, choisissez l'un —
• Chaque carte de permanent de votre main devient perpétuellement un artefact en plus de ses autres types.
• Chaque carte de permanent de votre main devient perpétuellement un enchantement en plus de ses autres types.
2/2
Lantern Kami Kami de lanterne Créature
Créature : esprit
Vol
1/1
Innocence Kami Kami de l'innocence Créature
Créature : esprit
%W, %T : Engagez une créature ciblée.
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, dégagez cette créature.
2/3
Kami of the Palace Fields Kami des champs du palais Créature
27/60 Spirits
3 versions
Créature : esprit
Vol, initiative
Transmigration 5
3/2
Kami of the Honored Dead Kami des morts honorés Créature
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que cette créature subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Transmigration 6
3/5
Kami of Old Stone Kami des vieilles pierres Créature
2 versions
Créature : esprit
1/7
Kami of False Hope Kami du faux espoir Créature
2 versions
Créature : esprit
Sacrifiez cette créature : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
1/1
Kami of Tattered Shoji Kami du shoji en lambeaux Créature
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/5
Empty-Shrine Kannushi Kannushi au reliquaire vide Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Cette créature a la protection contre les couleurs des permanents que vous contrôlez.
1/1
Karma Karma Enchantement
10 versions
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, cet enchantement inflige à ce joueur autant de blessures que de marais qu'il contrôle.
Kataki, War's Wage Kataki, tribut de la guerre Créature
Future Sight Frame
5 versions
Créature légendaire : esprit
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez %1."
2/1
Ancestral Katana Katana ancestral Artefact
Artefact : équipement
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, attachez-lui cet équipement.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %3
Quintessential Katana Katana quintessentiel Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, dégagez-la et vous gagnez 2 points de vie."
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez arrive, vous pouvez lui attacher cet équipement.
Équipement %2
Katara, Heroic Healer Katara, guérisseuse héroïque Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Lien de vie
Quand Katara arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
2/3
Keleth, Sunmane Familiar Keleth, familier à la crinière solaire Créature
3 versions
Créature légendaire : cheval
À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Partenariat
1/1
Kellan, Daring Traveler Kellan, voyageur audacieux Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur
À chaque fois que Kellan attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
2/3
Kemba, Kha Regent Kemba, kha régente Créature
6 versions
Créature légendaire : chat et clerc
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba.
2/4
Kemba, Kha Enduring Kemba, kha tenace Créature
5 versions
Créature légendaire : chat et clerc
À chaque fois que Kemba ou un autre chat que vous contrôlez arrive, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à cette créature.
Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W%W : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat.
2/2
Kenrith, the Returned King Kenrith, le roi réapparu Créature
White-bordered
9 versions
Créature légendaire : humain et noble
%R : Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%2%W : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie.
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte.
%4%B : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
5/5
Kentaro, the Smiling Cat Kentaro, le chat grimaçant Créature
Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 1
Vous pouvez payer %X à la place de payer le coût de mana des sorts de samouraï que vous lancez, X étant la valeur de mana de ce sort.
2/1
Kenzo the Hardhearted Kenzo l'impitoyable Créature  
Créature légendaire : humain et samouraï
Double initiative , bushido 2
3/4
Misthoof Kirin Kirin aux sabots de brume Créature
Créature : kirin
Vol, vigilance
Mégamue %1%W
2/1
Celestial Kirin Kirin céleste Créature
Store only - Foil
3 versions
Créature légendaire : kirin et esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, détruisez tous les permanents ayant la valeur de mana de ce sort.
3/3
Alabaster Kirin Kirin d'albâtre Créature
Créature : kirin
Vol, vigilance
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