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Éditions
Kor Halberd Hallebarde kor Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Équipement %1
Runed Halo Halo serti de runes Enchantement
Streets of New Capenna
7 versions
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un nom de carte.
Vous avez la protection contre le nom de carte choisi.
Halvar, God of Battle Halvar, dieu de la Bataille Créature
3 versions
Créature légendaire : dieu
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées ou équipées ont la double initiative.
Au début de chaque combat, vous pouvez attacher une aura ciblée ou un équipement ciblé attaché à une créature que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
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Midnight Haunting Hantise de minuit Éphémère
3 versions
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Hallowed Haunting Hantise sacrée Enchantement
Duskmourn: House of Horrors
6 versions
Enchantement
Tant que vous contrôlez au moins sept enchantements, les créatures que vous contrôlez ont le vol et la vigilance.
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature blanche Esprit et Clerc avec "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre d'esprits que vous contrôlez."
Devout Harpist Harpiste fervente Créature
Créature : humain
%T : Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature.
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Deadeye Harpooner Harponneuse d'élite Créature
Créature : nain et guerrier
Révolte — Quand cette créature arrive, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, détruisez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.
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Konda's Hatamoto Hatamoto de Konda Créature
Créature : humain et samouraï
Bushido 1
Tant que vous contrôlez un samouraï légendaire, cette créature gagne +1/+2 et a la vigilance.
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Feat of Resistance Haut fait de résistance Éphémère
3 versions
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Trokin High Guard Haut garde de Trokin Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : humain et chevalier
3/3
Take Heart Haut les cœurs ! Éphémère
Feathered Friends / Angels / Doctor
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
High Sentinels of Arashin Hautes sentinelles d'Arashin Créature
4 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%3%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
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Hawkeye, Bowslinger Hawkeye, archer Créature
Jumpstart
Créature légendaire : humain et archer et héros
Portée, vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Hawkeye. Regard 1.
3/3
Hawkeye, Clint Barton Hawkeye, Clint Barton Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et archer et héros
Vigilance
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Goldwarden's Helm Heaume de gardoré Artefact
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée gagne +0/+1.
Équipement %1%W
Hundred-Handed One Hécatonchire Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
3 versions
Créature : géant
Vigilance
%3%W%W%W : Monstruosité 3.
Tant que cette créature est monstrueuse, elle a la portée et peut bloquer quatre-vingt-dix-neuf créatures supplémentaires à chaque combat.
3/5
Heidegger, Shinra Executive Heidegger, cadre de la Shinra Créature
[FFVII]
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal au nombre d'adversaires qui contrôlent plus de créatures que vous.
3/3
Heliod, God of the Sun Héliode, dieu du Soleil Créature-enchantement
5 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
%2%W%W : Créez un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc.
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Heliod, the Radiant Dawn Héliode, l'Aube radieuse Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Quand Héliode arrive, renvoyez une carte d'enchantement ciblée qui n'est pas un dieu depuis votre cimetière dans votre main.
%3%PU : Transformez Héliode. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
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Heliod, Sun-Crowned Héliode, Souverain du soleil Créature-enchantement
9 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez.
%1%W : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
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Helionaut Hélionaute Créature
Créature : humain et soldat
Vol
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
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Majestic Heliopterus Hélioptère majestueux Créature
2 versions
Créature : dinosaure
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, un autre dinosaure ciblé que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Herald of Anafenza Héraut d'Anafenza Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Résilience %2%W
À chaque fois que vous activez la capacité de résilience de cette créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
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Azorius Herald Héraut d'Azorius Créature
4 versions
Créature : esprit
Cette créature ne peut pas être bloquée.
Quand cette créature arrive, vous gagnez 4 points de vie.
Quand cette créature arrive, sacrifiez-la à moins que %U n'ait été dépensé pour la lancer.
2/1
Herald of Dromoka Héraut de Dromoka Créature
Créature : humain et guerrier
Vigilance
Les autres créatures Guerrier que vous contrôlez ont la vigilance.
2/2
Herald of Faith Héraut de la foi Créature
Beginner Box
3 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 2 points de vie.
4/3
Herald of the Fair Héraut de la foire Créature
2 versions
Créature : humain
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/2
Herald of War Héraut de la guerre Créature
Angels
3 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Les sorts d'ange et d'humain que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur cette créature.
3/3
Herald of the Host Héraut de la milice Créature
3 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
Myriade
4/4
Herald of Vengeance Héraut de la vengeance Créature
Alchemy: New Capenna
Créature : ange
Vol
Quand le Héraut de la vengeance arrive, détruisez chaque permanent que vous ne contrôlez pas qui a le même nom qu'un permanent qui vous a infligé des blessures au tour précédent.
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