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Éditions
Halo Fountain Fontaine à halo Artefact
5 versions
Artefact
%W, %T, dégagez une créature engagée que vous contrôlez : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
%W%W, %T, dégagez deux créatures engagées que vous contrôlez : Piochez une carte.
%W%W%W%W%W, %T, dégagez quinze créatures engagées que vous contrôlez : Vous gagnez la partie.
Font of Vigor Fontaine de vigueur Enchantement
Enchantement
%2%W, sacrifiez cet enchantement : Vous gagnez 7 points de vie.
Celestial Force Force céleste Créature
Créature : élémental
Au début de chaque entretien, vous gagnez 3 points de vie.
7/7
Skyhunter Strike Force Force de frappe chasseciel Créature
2 versions
Créature : chat et chevalier
Vol
Mêlée
Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, les autres créatures que vous contrôlez ont la mêlée.
2/2
Hatut Zeraze Strike Force Force de frappe des Hatut Zeraze Créature
2 versions
Créature : humain et espion et guerrier
Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez déjà lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
2/2
Strength of Isolation Force de l'isolation Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2 et à la protection contre le noir.
Folie %W
Strength of Unity Force de l'unité Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Domaine — La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Force of Virtue Force de vertu Enchantement
Enchantement
Si ce n'est pas votre tour, vous pouvez exiler une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Flash
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Strength of Arms Force des armes Éphémère
5 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un équipement, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Holy Strength Force sacrée Enchantement
16 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
Thousand Moons Smithy Forge des Mille lunes Artefact
3 versions
Artefact légendaire
Quand la Forge des Mille lunes arrive, créez un jeton de créature-artefact blanche Gnome et Soldat avec "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre d'artefacts et/ou de créatures que vous contrôlez."
Au début de votre première phase principale, vous pouvez engager cinq artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, transformez la Forge des Mille lunes.
Auriok Steelshaper Forge-acier auriok Créature
Créature : humain et soldat
Les coûts d'équipement que vous payez coûtent %1 de moins.
Tant que cette créature est équipée, chaque créature que vous contrôlez qui est un soldat ou un chevalier gagne +1/+1.
1/1
Adept Watershaper Forge-eau experte Créature
3 versions
Créature : ondin et clerc
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont l'indestructible.
3/4
Informed Inkwright Forge-encre informé Créature
3 versions
Créature : humain et sorcier
Vigilance
Riposte — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
2/2
Gavony Ironwright Forgefer de Gavonie Créature
Créature : humain et soldat
Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+4.
1/4
Sunstar Lightsmith Forge-lumière de Solétoile Créature
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et piochez une carte.
3/3
Ironwill Forger Forgeron à la volonté de fer Créature
2 versions
Créature : orque et artificier
Lieutenant — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez votre commandant, une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez acquiert la myriade jusqu'à la fin du tour.
3/3
Settlement Blacksmith Forgeron de la communauté Créature
Starter Deck
Créature : humain et artificier
Quand cette créature arrive, si vous contrôlez un équipement, piochez une carte.
3/3
Repentant Blacksmith Forgeron repenti Créature
3 versions
Créature : humain
Protection contre le rouge
1/2
Myrsmith Forgeronne de myrs Créature
5 versions
Créature : humain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
2/1
Iron Hills Blacksmith Forgeronne des Collines de Fer Créature
3 versions
Créature : nain et artificier
Double initiative
Quand cette créature arrive, créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Hache avec "La créature équipée gagne +1/+0" et équipement %2.
1/1
Ingenious Smith Forgeronne ingénieuse Créature
2 versions
Créature : humain et artificier
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
À chaque fois qu'au moins un artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
1/1
Auriok Edgewright Forgestoc auriok Créature
Créature : humain et soldat
Art des métaux — Cette créature a la double initiative tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
2/2
Inventive Wingsmith Forgeur d'ailes inventif Créature
Créature : nain et artificier
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci et que cette créature n'a pas de marqueur "vol" sur elle, mettez un marqueur "vol" sur elle.
2/4
Taj-Nar Swordsmith Forgeur d'épées de Taj-Nar Créature
4 versions
Créature : chat et soldat
Quand cette créature arrive, vous pouvez payer %X. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à X, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
2/3
Veteran Swordsmith Forgeuse d'épées vétérane Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +1/+0.
3/2
Formation Formation Éphémère
Éphémère
La créature ciblée acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Phalanx Formation Formation de la phalange Éphémère
Éphémère
Obstination — Ce sort coûte %1%W de plus pour chaque cible après la première.
N'importe quel nombre de créatures ciblées acquièrent chacune la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Defensive Formation Formation défensive Enchantement
Enchantement
Plutôt que le joueur attaquant, vous attribuez les blessures de combat de chaque créature qui vous attaque. Vous pouvez diviser les blessures de combat de cette créature comme vous le désirez parmi n'importe lesquelles des créatures qui la bloquent.
Unbreakable Formation Formation inébranlable Éphémère
14 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
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