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Éditions
Commander's Insignia Insigne de commandant Enchantement
3 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant de cette partie.
Aerial Surveyor Inspecteur aérien Artefact
2 versions
Artefact : véhicule
Vol
À chaque fois que ce véhicule attaque, si le joueur défenseur contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Pilotage 2
3/4
Aether Inspector Inspecteur d'Éther Créature
2 versions
Créature : nain et artificier
Vigilance
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
2/3
Leonin Surveyor Inspecteur léonin Créature
Créature : chat et éclaireur
Allumez les moteurs !
Pendant votre tour, cette créature a l'initiative.
Vitesse maximale — %3, exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte.
2/2
Novice Inspector Inspecteur postulant Créature
Créature : humain et détective
Quand cette créature arrive, enquêtez.
1/2
Thraben Inspector Inspectrice de Thraben Créature
11 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, enquêtez.
1/2
Moment of Valor Instant de courage Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Choisissez l'un —
• Dégagez une créature ciblée. Elle gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Moment of Heroism Instant d'héroïsme Éphémère
Heroes / Healers
7 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Duelcraft Trainer Instructeur de duel Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Initiative
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
3/3
Sleuth Instructor Instructeur détective Créature
Alchemy: Karlov Manor
Créature : éléphant et détective
Déguisement %1%W
À chaque fois que l'Instructeur détective ou qu'un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, trouvez une carte de créature non-Éléphant avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 et voilez-la. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois.
3/2
Wingsteed Trainer Instructrice au destrier ailé Créature
Créature : humain
Quand l'Instructrice au destrier ailé arrive ou attaque, conjurez une carte Pégase du front de l'orage dans votre main.
2/3
Blade Instructor Instructrice de lame Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Mentor
3/1
Thoughtweft Imbuer Insuffleuse de tramepensée Créature
Créature : sangami et conseiller
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de sangamis que vous contrôlez.
0/5
Inspired Insurgent Insurgée inspirée Créature
Créature : humain et paysan et allié
%1, sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
2/2
Steward of Solidarity Intendante de solidarité Créature
3 versions
Créature : humain et guerrier
%T, surmenez cette créature : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
2/2
Serene Steward Intendante sereine Créature
Holy
2 versions
Créature : humain et clerc et allié
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
2/2
Pure Intentions Intentions pures Éphémère
Éphémère : arcane
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de cartes ce tour-ci, renvoyez ces cartes depuis votre cimetière dans votre main.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de cette carte, renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
Foriysian Interceptor Intercepteur foriysian Créature
Créature : humain et soldat
Flash
Défenseur
Cette créature peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
0/5
Elite Interceptor Interceptrice d'élite Créature
Créature : humain et sorcier
Cette créature arrive préparée.
1/2
Alabaster Host Intercessor Intercesseur de la milice d'albâtre Créature
Créature : phyrexian et samouraï
Quand cette créature arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
Recyclage de plaine %2
3/4
Pious Interdiction Interdiction pieuse Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, vous gagnez 2 points de vie.
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Eerie Interference Interférence inquiétante Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez par des créatures ce tour-ci.
Interjection Interjection Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Eerie Interlude Interlude inquiétant Éphémère
6 versions
Éphémère
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez. Renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Aven Interrupter Interrupteur avemain Créature
5 versions
Créature : oiseau et gredin
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, exilez un sort ciblé. Il devient comploté.
Les sorts que vos adversaires lancent depuis des cimetières ou l'exil coûtent %2 de plus à lancer.
2/2
Angelic Intervention Intervention angélique Éphémère
Éphémère
Une cible, créature ou planeswalker, que vous contrôlez acquiert la protection contre l' incolore ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Bovine Intervention Intervention bovine Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez une cible, artefact ou créature. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche Bovidé.
Cosmic Intervention Intervention cosmique Éphémère
Éphémère
Si un permanent que vous contrôlez devait être mis dans un cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci, exilez-le à la place. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Prédiction %1%W
Gideon's Intervention Intervention de Gideon Enchantement
Story Spotlight 5/5
3 versions
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un nom de carte.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez par des sources du nom choisi.
Wanderer's Intervention Intervention de la Vagabonde Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
L'Intervention de la Vagabonde inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
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