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Éditions
Battlefield Improvisation Improvisation sur le champ de bataille Éphémère
Starter Deck
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est attaquante, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez.
Stonehorn Chanter Incantateur cornepierre Créature
Créature : rhinocéros et clerc
%5%W : Cette créature acquiert la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
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Personal Incarnation Incarnation personnelle Créature
10 versions
Créature : avatar et incarnation
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature ce tour-ci est infligée à son propriétaire à la place. Seul le propriétaire de cette créature peut activer cette capacité.
Quand cette créature meurt, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
6/6
Whipgrass Entangler Incitateur faucherbe Créature
Créature : humain et clerc
%1%W : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque clerc sur le champ de bataille."
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Mobilization Incorporation Enchantement
3 versions
Enchantement
Les créatures Soldat ont la vigilance.
%2%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Indestructibility Indestructibilité Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Le permanent enchanté a l'indestructible.
Mistmeadow Skulk Indolent brumeprairie Créature
4 versions
Créature : sangami et gredin
Lien de vie, protection contre la valeur de mana supérieure ou égale à 3
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Benalish Infantry Infanterie bénaliane Créature
Dominaria United
2 versions
Créature : humain et soldat
Regroupement
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Thousand Moons Infantry Infanterie des Mille lunes Créature
Créature : humain et soldat
Dégagez cette créature pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
2/4
Heavy Infantry Infanterie lourde Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
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Magitek Infantry Infanterie magitech Créature-artefact
[FFXV]
Créature-artefact : robot et soldat
Cette créature gagne +1/+0 tant que que vous contrôlez un autre artefact.
%2%W : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Infanterie magitech, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
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Audacious Infiltrator Infiltrateur audacieux Créature
2 versions
Créature : nain et gredin
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures-artefacts.
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Night Nurse, Healer of Heroes Infirmière de nuit, soigneuse de héros Créature
Créature légendaire : humain et docteur et héros
Flash
Lien de vie
Quand l'Infirmière de nuit arrive, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière qui y a été mise depuis n'importe où ce tour-ci. Renvoyez-la dans votre main.
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Ajani's Influence Influence d'Ajani Rituel
Planeswalker Deck Ajani
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte blanche parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Jabari's Influence Influence de Djabari Éphémère
Éphémère
Ne lancez ce sort qu'après le combat.
Acquérez le contrôle de la créature non-artefact et non-noire ciblée qui vous a attaqué ce tour-ci et mettez un marqueur -1/-0 sur elle.
Mercenary Informer Informateur mercenaire Créature
Créature : humain et rebelle et mercenaire
Cette créature ne peut pas être la cible de sorts noirs ou de capacités provenant de sources noires.
%2%W : Mettez un mercenaire non-jeton ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
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Inside Source Informatrice Créature
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
%3, %T : Un détective ciblé que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Powerstone Engineer Ingénieur de lithoforce Créature
Créature : humain et artificier
Quand cette créature meurt, créez un jeton Lithoforce engagé.
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Digsite Engineer Ingénieure d'excavation Créature
Retro Frame
3 versions
Créature : nain et artificier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec "Ce jeton gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez."
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Enduring Innocence Innocence perpétuelle Créature-enchantement
6 versions
Créature-enchantement : mouton et nitescence
Lien de vie
À chaque fois qu'au moins une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Quand l'Innocence perpétuelle meurt, si c'était une créature, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est un enchantement. (Ce n'est pas une créature.)
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Moorland Inquisitor Inquisiteur de la lande Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
%2%W : Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
2/2
Norn's Inquisitor Inquisiteur de Norn Créature
2 versions
Créature : phyrexian et chevalier
Quand cette créature arrive, incubez 2.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez se transforme en phyrexian, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
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Elgaud Inquisitor Inquisiteur d'Elgaud Créature
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
2/2
Elite Inquisitor Inquisiteur d'élite Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Initiative, vigilance
Protection contre les vampires, contre les loups-garous et contre les zombies
2/2
Lightstall Inquisitor Inquisiteur paralux Créature
4 versions
Créature : ange et sorcier
Vigilance
Quand cette créature arrive, chaque adversaire exile une carte de sa main et peut jouer cette carte tant qu'elle reste exilée. Chaque sort lancé de cette manière coûte %1 de plus à lancer. Chaque terrain joué de cette manière arrive engagé.
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Zealous Inquisitor Inquisiteur zélé Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%1%W : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature ce tour-ci est infligée à la créature ciblée à la place.
2/2
Lunarch Inquisitors Inquisiteurs lunarques Créature  
Créature : humain et clerc
Quand cette créature se transforme en Inquisiteurs lunarques, vous pouvez exiler une autre créature ciblée jusqu'à que cette créature quitte le champ de bataille.
4/4
Serra Inquisitors Inquisiteurs serraïtes Créature
Créature : humain et clerc
À chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée par au moins une créature noire, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Militant Inquisitor Inquisitrice militante Créature
Armed
2 versions
Créature : humain et clerc
Cette créature gagne +1/+0 pour chaque équipement que vous contrôlez.
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Insect Insecte Jeton  
Créature : insecte
Vol
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