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Éditions
Human Warrior Humain et Guerrier Jeton  
4 versions
Créature : humain et guerrier
1/1
Human Noble Humain et Noble Jeton  
Créature : humain et noble
Disparition 3
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature.
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Human Soldier Humain et Soldat Jeton  
21 versions
Créature : humain et soldat
1/1
Plea for Guidance Humble supplique Rituel
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes d'enchantement, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Humble Humiliation Éphémère
3 versions
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 0/1.
Patriar's Humiliation Humiliation du patriar Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée perd perpétuellement toutes ses capacités, puis l'Humiliation du patriar lui inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Humility Humilité Enchantement
2 versions
Enchantement
Toutes les créatures perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1.
Battle Hurda Hurda de bataille Créature
Créature : géant
Initiative
3/3
Caravan Hurda Hurda de caravane Créature
Créature : géant
Lien de vie
1/5
Shrieking Grotesque Hurleur grotesque Créature
Créature : gargouille
Vol
Quand cette créature arrive, si %B a été dépensé pour la lancer, le joueur ciblé se défausse d'une carte.
2/1
Hydaelyn, the Mothercrystal Hydaelyn, le Cristal-mère Créature  
4 versions
Créature légendaire : dieu
Indestructible
Bénédiction de la Lumière — Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, elle acquiert l'indestructible. Si cette créature est légendaire, piochez une carte.
4/4
Serra's Hymn Hymne à Serra Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "verset" sur cet enchantement.
Sacrifiez cet enchantement : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à n'importe quel nombre de cibles, X étant le nombre de marqueurs "verset" sur cet enchantement.
Invincible Hymn Hymne invincible Rituel
Rituel
Comptez le nombre de cartes de votre bibliothèque. Votre total de point de vie devient égal à ce nombre.
Hyperion, Supreme Hero Hyperion, héros suprême Créature
Jumpstart
Créature légendaire : éternel et héros
Flash
Vol
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à un héros que vous contrôlez, prévenez toutes ces blessures sauf 1.
7/7
Hypochondria Hypochondrie Enchantement
Enchantement
%W, défaussez-vous d'une carte : Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible ce tour-ci.
%W, sacrifiez cet enchantement : Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible ce tour-ci.
Ian Chesterton Ian Chesterton Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et scientifique
Professeur de sciences — Chaque sort de saga que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
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Aang's Iceberg Iceberg d'Aang Enchantement
3 versions
Enchantement
Flash
Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Maîtrisez l'Eau %3 : Sacrifiez cet enchantement. Si vous faites ainsi, regard 2.
Leonin Iconoclast Iconoclaste léonine Créature
Créature : chat et moine
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, détruisez une créature-enchantement ciblée qu'un adversaire contrôle.
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Enduring Ideal Idéal perpétuel Rituel
2 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Épique
Idolized Idolâtré Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez."
Idol of Endurance Idole de l'endurance Artefact
4 versions
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre cimetière jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille.
%1%W, %T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes exilées par cet artefact sans payer son coût de mana.
Island Sanctuary Île sanctuaire Enchantement
10 versions
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte pendant votre étape de pioche, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez pas être attaqué excepté par les créatures avec le vol et/ou la traversée des îles.
Illumination Illumination Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne autant de points de vie que sa valeur de mana.
Getaway Glamer Illusion d'évasion Éphémère
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire)
+ %1 — Exilez une créature non-jeton ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
+ %2 — Détruisez une créature ciblée si aucune autre créature n'a une force supérieure.
Happily Ever After Ils vécurent heureux... Enchantement
Story Spotlight
5 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, chaque joueur gagne 5 points de vie et pioche une carte.
Au début de votre entretien, s'il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez, s'il y a au moins six types de carte parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière, et si votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, vous gagnez la partie.
Staying Power Immuabilité Enchantement
Unfinity
3 versions
Enchantement
Tant que l'Immuabilité est sur le champ de bataille, les effets "jusqu'à la fin du tour" et "ce tour-ci" durent indéfiniment.
Martial Impetus Impetus martial Enchantement
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Appeal to Eirdu Implorer Eirdu Éphémère
Éphémère
Convocation
Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Flock Impostor Imposteur de la harde Créature
Créature : changeforme
Changelin
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
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Impostor of the Sixth Pride Imposteur de la Sixième bande Créature
3 versions
Créature : changeforme
Changelin
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