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Éditions
Opal Acrolith Télamon d'opale Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, si ce permanent est un enchantement, il devient une créature 2/4 Soldat.
%0 : Ce permanent devient un enchantement.
Living Phone Téléphone vivant Créature-artefact
Créature-artefact : jouet
Quand cette créature meurt, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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Hunted Witness Témoin au rabais Créature
Créature : humain
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
1/1
Wax-Wane Witness Témoin des phases lunaires Créature
Créature : chauve-souris et clerc
Vol, vigilance
À chaque fois que vous gagnez ou perdez des points de vie pendant votre tour, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Devout Witness Témoin sincère Créature
3 versions
Créature : humain et sortisan
%1%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
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Storm of Souls Tempête d'âmes Rituel
3 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière. Chacune d'elles est un esprit 1/1 avec le vol en plus de ses autres types. Exilez la Tempête d'âmes.
Energy Storm Tempête d'énergie Enchantement
2 versions
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des éphémères et des rituels.
Les créatures avec le vol ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Sandbenders' Storm Tempête des maîtres du Sable Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4.
Maîtrisez la Terre 3.
Southern Air Temple Temple de l'Air Austral Enchantement
Enchantement légendaire : reliquaire
Quand le Temple de l'Air Austral arrive, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre reliquaire que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Capashen Templar Templier Capashen Créature
Créature : humain et chevalier
%W : Cette créature gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Time of Heroes Temps des héros Enchantement
Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur "niveau" sur elle gagne +2/+2.
Withstand Ténacité Éphémère
Éphémère
Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Piochez une carte.
Soldier On Tenir bon Éphémère
Captain America Tutorial 17
Éphémère
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Dégagez-la.
Hold at Bay Tenir en respect Éphémère
Éphémère
Prévenez les prochaines 7 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Hold the Line Tenir la position Éphémère
2 versions
Éphémère
Les créatures bloqueuses gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
Tempt with Glory Tentation de la gloire Rituel
2 versions
Rituel
Offre tentante — Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Chaque adversaire peut mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'il contrôle. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Tempt with Bunnies Tenter avec des lapins Rituel
2 versions
Rituel
Offre tentante — Piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. Puis chaque adversaire peut piocher une carte et créer un jeton de créature 1/1 blanche Lapin. Pour chaque adversaire qui fait ainsi, vous piochez une carte et vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin.
Pre-War Formalwear Tenue formelle d'avant-guerre Artefact
5 versions
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière et attachez-lui cet équipement.
La créature équipée gagne +2/+2 et a la vigilance.
Équipement %3
Terminus Terminus Rituel
5 versions
Rituel
Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
Miracle %W
Terra Eternal Terra Eternalis Enchantement
Enchantement
Tous les terrains ont l'indestructible.
Consecrate Land Terrain consacré Enchantement
6 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a l'indestructible et ne peut pas être enchanté par d'autres Auras.
High Ground Terrain élevé Enchantement
Phyrexia: All Will Be One
3 versions
Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
Teshar, Ancestor's Apostle Teshar, apôtre de l'Ancêtre Créature
7 versions
Créature légendaire : oiseau et clerc
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
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Test of Faith Test de foi Éphémère
3 versions
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devaient être infligées à la créature ciblée. Pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Test of Endurance Test d'endurance Enchantement
5 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous avez 50 points de vie ou plus, vous gagnez la partie.
Head to Head Tête à tête Éphémère
Éphémère
Vous et l'adversaire ciblé jouez au Jeu des Sept Questions avec la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. (Ce joueur regarde la carte, et vous posez ensuite jusqu'à six questions oui-ou-non à propos de cette carte et il y répond honnêtement. Vous devinez le nom de la carte — c'est la question numéro sept — et le joueur révèle la carte.) Si vous gagnez, prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées par une source de votre choix.
Teyo, Aegis Adept Teyo, expert de l'égide Planeswalker
Planeswalker légendaire : Teyo
+1
La force de base de jusqu'à une créature ciblée devient perpétuellement égale à son endurance. Elle acquiert perpétuellement "Cette créature peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur."
-2
Conjurez une carte Bouclier de lumière mugissant sur le champ de bataille.
-6
Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre étape de fin, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature blanche ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance."
(Loy. 4)
Teyo, the Shieldmage Teyo, le protecmage Planeswalker
6 versions
Planeswalker légendaire : Teyo
Vous avez la défense talismanique.
-2
Créez un jeton de créature 0/3 blanche Mur avec le défenseur.
(Loy. 5)
Teyo, Geometric Tactician Teyo, tacticien géométrique Planeswalker
Planeswalker légendaire : Teyo
Quand Teyo arrive, créez un jeton de créature 0/4 blanche Mur avec le défenseur et le vol.
+1
Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte.
-2
Choisissez gauche ou droite. Jusqu'à votre prochain tour, chaque joueur peut uniquement attaquer l'adversaire le plus proche dans la dernière direction choisie et les planeswalkers contrôlés par cet adversaire.
(Loy. 3)
Thalia, Heretic Cathar Thalia, cathare hérétique Créature
9 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Les créatures et les terrains non-base que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
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