34838 cartes trouvées
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Éditions
Unconventional Tactics Tactiques peu conventionnelles Rituel
2 versions
Rituel
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un zombie que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
Spectacular Tactics Tactiques spectaculaires Éphémère
Jumpstart
3 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Takeno, Samurai General Takeno, général samouraï Créature
Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 2
Chaque autre créature samouraï que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque point de bushido qu'elle a.
3/3
Blacksmith's Skill Talent de forgeron Éphémère
2 versions
Éphémère
Un permanent ciblé acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Splicer's Skill Talent de l'épisseur Rituel
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Rituel
Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Imprégnation d'éphémère ou de rituel %3%W
Elspeth's Talent Talent d'Elspeth Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : planeswalker
Le planeswalker enchanté a "+1 : Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat."
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté du planeswalker enchanté, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Leader's Talent Talent du chef Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.
%2%W : Niveau 2
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait un marqueur sur elle, vous gagnez 2 points de vie.
%3%W : Niveau 3
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Builder's Talent Talent du constructeur Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand cette classe arrive, créez un jeton de créature 0/4 blanche Mur avec le défenseur.
%W : Niveau 2
À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature, non-terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%4%W : Niveau 3
Quand cette classe devient niveau 3, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière.
Caretaker's Talent Talent du pourvoyeur Enchantement
3 versions
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%W : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
%3%W : Niveau 3
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Retaliate Talion Éphémère
Éphémère
Détruisez toutes les créatures qui vous ont infligé des blessures ce tour-ci.
Aunt May Tante May Créature
Jumpstart
3 versions
Créature légendaire : humain et citoyen
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est une araignée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
0/2
Taranika, Akroan Veteran Taranika, vétérane akroenne Créature
Teamwork
5 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois que Taranika attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert l'indestructible.
3/3
Tariff Tarif Rituel
2 versions
Rituel
Chaque joueur sacrifie la créature qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée à moins qu'il ne paye le coût de mana de cette créature. Si au moins deux créatures qu'un joueur contrôle sont à égalité pour la plus élevée, ce joueur en choisit une.
Sanctimony Tartuferie Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois que l'un de vos adversaires engage une montagne pour du mana, vous pouvez gagner 1 point de vie.
Tataru Taru Tataru Taru Créature
[FFXIV]
3 versions
Créature légendaire : nain et conseiller
Quand Tataru Taru arrive, vous piochez une carte et un adversaire ciblé peut piocher une carte.
Trésorière des Héritiers — À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si ce n'est pas le tour de ce joueur, créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
0/3
Armored Armadillo Tatou cuirassé Créature
Créature : tatou
Parade %1
%3%W : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant son endurance.
0/4
Steer Clear Taureau éjecteur Éphémère
Éphémère
Le Taureau éjecteur inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Le Taureau éjecteur inflige 4 blessures à cette créature à la place si vous contrôliez une monture au moment où vous avez lancé ce sort.
Tawnos Endures Tavnos survit Éphémère
Alchemy: The Brothers' War
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Elle acquiert "Au début de votre entretien, si cette carte est exilée, elle gagne perpétuellement +1/+1, puis vous pouvez la mettre sur le champ de bataille."
Charitable Levy Taxe charitable Enchantement
2 versions
Enchantement
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, mettez un marqueur "collection" sur cet enchantement. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "collection" sur lui, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Monologue Tax Taxe sur le monologue Enchantement
8 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor.
Tazri, Beacon of Unity Tazri, flambeau de l'unité Créature
SLD deck: Everyone's Invited
5 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
%2U%2B%2R%2G : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de clerc, de gredin, de guerrier, de sorcier et/ou d'allié parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
4/6
Tazri, Stalwart Survivor Tazri, résistante vaillante Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez a "%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité de créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée."
%W%U%B%R%G, %T : Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées.
3/3
Soul-Strike Technique Technique de la frappe animique Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Quand la créature enchantée meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Leonardo's Technique Technique de Leonardo Rituel
2 versions
Rituel
Infiltration %1%W
Renvoyez sur le champ de bataille une ou deux cartes de créature ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, depuis votre cimetière.
Tempest Technique Technique de tempête Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Déluge
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.
Excavation Technique Technique d'excavation Rituel
3 versions
Rituel
Démonstration
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor.
The Last Ronin's Technique Technique du dernier rônin Éphémère
2 versions
Éphémère
Infiltration %1%W
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Ninja et Tortue terrestre et Esprit. Si le coût d'infiltration de ce sort a été payé, ils arrivent engagés et attaquants.
Dual-Sun Technique Technique du double-soleil Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si elle a un marqueur +1/+1 sur elle, piochez une carte.
Lightfoot Technique Technique du pied-léger Éphémère
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le vol et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Tegan Jovanka Tegan Jovanka Créature
4 versions
Créature légendaire : humain
Haut les cœurs — À chaque fois que vous attaquez, une créature historique attaquante ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
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